Xt что это в видеокарте
NVIDIA и AMD составляют нынешнюю дуополию Видеокарта ПК рынок, и у каждого свой номенклатура . В этой статье мы собираемся объяснить, какому шаблону следуют оба производителя при наименовании своих продуктов, почему они делают это таким образом и как, зная имя одной из их видеокарт, вы уже можете узнать большую часть информации о ней.
С тех пор, как AMD приобрела ATI Technologies в 2006 году, она всегда использовала устаревшее название » Radeon »На своих видеокартах, тогда как NVIDIA всегда использовала GeForce в качестве дополнения. В этом случае и Radeon, и GeForce просто означают, что продукт, следующий за этим названием, является выделенной видеокартой, ни больше ни меньше, поскольку и NVIDIA, и AMD также производят другие типы продуктов. Поскольку AMD производит процессоры, разница очевидна, нет процессоров Ryzen Radeon, а в случае NVIDIA мы также можем видеть NVIDIA Shield, а не GeForce Shield.
Номенклатура видеокарт AMD
Случай с AMD несколько особенный, так как не так давно они решили изменить схему своей номенклатуры. Например, в 2008 году у нас был Radeon HD серии 4000 , и так оставалось до Radeon HD 7000 Series в 2012 году. Однако, когда они выпустили следующее поколение видеокарт в 2013 году, номенклатура изменилась и вместо 8000 Series стала Radeon 200 серии . Таким он оставался еще два поколения до серии 400, а затем перешел к серии Vega, а в 2019 году они снова изменились, чтобы называться Radeon RX 5000 серии . В 2020 году серия Radeon RX 6000 появилась после этой последней номенклатуры.
Несмотря на то, что AMD, похоже, очень любит возиться с пользователями, постоянно переименовывая свои продукты, номенклатура остается более или менее то же самое значение.
- Префикс : традиционно префиксы R3 и R5 были для начального диапазона, R7 для игрового диапазона и R9 для высокопроизводительного диапазона, но с текущей номенклатурой вся графика просто имеет RX в качестве префикса независимо от их сегмента.
- Mobility Radeon : На графике ноутбука есть буква M для «мобильности» на передней панели.
- Поколение : Обозначает поколение графического процессора.
- Уровень производительности : Это то, что ранее указывалось в приставке. Чем выше это число, тем лучше сегмент, к которому принадлежит GPU.
- Обзор : Когда два графических процессора имеют один и тот же диапазон, AMD обычно добавляет к ним 5 в обзоре.
- Х/ХТ : Этот суффикс используется для самых быстрых версий того же уровня или ревизии.
Выводы
Результаты тестирования показали, что 4 линии интерфейса PCIе у видеокарты AMD Radeon RX 6500 XT действительно могут являться узким местом в системах с PCIe 3.0. Ограничение производительности зависит от того, как много видеопамяти использует игра: если потребление превысит 4 ГБ локальной видеопамяти и видеокарте потребуется «залезать» в оперативную память, то из-за PCIe 3.0 x4 падение FPS может доходить до 40%, хотя может составлять и единицы процентов.
А вот у другой бюджетной видеокарты ситуация гораздо лучше: и памяти у GeForce RTX 3050 вдвое больше, и интерфейс вдвое более широкий, так что падение производительности в выбранных играх составляло единицы процентов.
Понятно, что видеокарты с урезанным интерфейсом лучше использовать на современных материнских платах, которые обеспечивают поддержку PCIe 4.0. Однако если такой возможности нет и новую бюджетную видеокарту хочется купить именно в старый компьютер, то однозначно стоит смотреть в сторону ускорителей на базе GeForce RTX 3050.
Благодарим компанию TeamGroup
и лично Ethnie Lin
за предоставленную оперативную память для тестового стенда
Для тестового стенда:
процессор AMD Ryzen 9 5950X предоставлен компанией AMD,
материнская плата ROG Crosshair Dark Hero предоставлена компанией Asus,
блок питания Seasonic Prime 1300 W Platinum предоставлен компанией Seasonic
Результаты тестов
God of War
PCIe 4.0 | PCIe 3.0 | |
RTX 3050 (8 ГБ), низкие | 101 | 98 |
---|---|---|
RTX 3050 (8 ГБ), средние | 84 | 82 |
RTX 3050 (8 ГБ), ультра | 41 | 41 |
RX 6500 XT (4 ГБ), низкие | 79 | 75 |
RX 6500 XT (4 ГБ), средние | 64 | 62 |
RX 6500 XT (4 ГБ), ультра | 26 | 19 |
Падение производительности при переходе с PCIe 4.0 на PCIе 3.0 | Низкое качество | Среднее качество | Ультра-качество |
---|---|---|---|
Nvidia GeForce RTX 3050 (8 ГБ) | 3% | 2% | 0% |
AMD Radeon RX 6500 XT (4 ГБ) | 5% | 3% | 27% |
Assassin’s Creed Valhalla
PCIe 4.0 | PCIe 3.0 | |
RTX 3050 (8 ГБ), низкие | 87 | 85 |
---|---|---|
RTX 3050 (8 ГБ), средние | 73 | 73 |
RTX 3050 (8 ГБ), ультра | 52 | 52 |
RX 6500 XT (4 ГБ), низкие | 131 | 120 |
RX 6500 XT (4 ГБ), средние | 113 | 96 |
RX 6500 XT (4 ГБ), ультра | 52 | 50 |
Падение производительности при переходе с PCIe 4.0 на PCIе 3.0 | Низкое качество | Среднее качество | Ультра-качество |
---|---|---|---|
Nvidia GeForce RTX 3050 (8 ГБ) | 2% | 0% | 0% |
AMD Radeon RX 6500 XT (4 ГБ) | 8% | 15% | 2% |
Marvel’s Guardians of the Galaxy
PCIe 4.0 | PCIe 3.0 | |
RTX 3050 (8 ГБ), низкие | 102 | 100 |
---|---|---|
RTX 3050 (8 ГБ), средние | 100 | 99 |
RTX 3050 (8 ГБ), ультра | 94 | 92 |
RX 6500 XT (4 ГБ), низкие | 62 | 60 |
RX 6500 XT (4 ГБ), средние | 48 | 41 |
RX 6500 XT (4 ГБ), ультра | 38 | 34 |
Падение производительности при переходе с PCIe 4.0 на PCIе 3.0 | Низкое качество | Среднее качество | Ультра-качество |
---|---|---|---|
Nvidia GeForce RTX 3050 (8 ГБ) | 2% | 1% | 2% |
AMD Radeon RX 6500 XT (4 ГБ) | 2% | 14% | 10% |
The Medium
PCIe 4.0 | PCIe 3.0 | |
RTX 3050 (8 ГБ), низкие | 109 | 108 |
---|---|---|
RTX 3050 (8 ГБ), средние | 66 | 65 |
RTX 3050 (8 ГБ), ультра | 58 | 55 |
RX 6500 XT (4 ГБ), низкие | 83 | 82 |
RX 6500 XT (4 ГБ), средние | 50 | 49 |
RX 6500 XT (4 ГБ), ультра | 47 | 43 |
Падение производительности при переходе с PCIe 4.0 на PCIе 3.0 | Низкое качество | Среднее качество | Ультра-качество |
---|---|---|---|
Nvidia GeForce RTX 3050 (8 ГБ) | 1% | 1% | 4% |
AMD Radeon RX 6500 XT (4 ГБ) | 2% | 2% | 3% |
Far Cry 6
PCIe 4.0 | PCIe 3.0 | |
RTX 3050 (8 ГБ), низкие | 108 | 104 |
---|---|---|
RTX 3050 (8 ГБ), средние | 93 | 91 |
RTX 3050 (8 ГБ), ультра | 71 | 69 |
RX 6500 XT (4 ГБ), низкие | 72 | 51 |
RX 6500 XT (4 ГБ), средние | 70 | 42 |
RX 6500 XT (4 ГБ), ультра | 7 | 7 |
Падение производительности при переходе с PCIe 4.0 на PCIе 3.0 | Низкое качество | Среднее качество | Ультра-качество |
---|---|---|---|
Nvidia GeForce RTX 3050 (8 ГБ) | 4% | 2% | 3% |
AMD Radeon RX 6500 XT (4 ГБ) | 29% | 40% | 0% |
Battlefield 2042
PCIe 4.0 | PCIe 3.0 | |
RTX 3050 (8 ГБ), низкие | 121 | 119 |
---|---|---|
RTX 3050 (8 ГБ), средние | 108 | 106 |
RTX 3050 (8 ГБ), ультра | 89 | 85 |
RX 6500 XT (4 ГБ), низкие | 118 | 114 |
RX 6500 XT (4 ГБ), средние | 101 | 81 |
RX 6500 XT (4 ГБ), ультра | 27 | 18 |
Падение производительности при переходе с PCIe 4.0 на PCIе 3.0 | Низкое качество | Среднее качество | Ультра-качество |
---|---|---|---|
Nvidia GeForce RTX 3050 (8 ГБ) | 2% | 2% | 5% |
AMD Radeon RX 6500 XT (4 ГБ) | 3% | 20% | 33% |
Cyberpunk 2077
PCIe 4.0 | PCIe 3.0 | |
RTX 3050 (8 ГБ), низкие | 68 | 64 |
---|---|---|
RTX 3050 (8 ГБ), средние | 61 | 59 |
RTX 3050 (8 ГБ), ультра | 52 | 51 |
RX 6500 XT (4 ГБ), низкие | 62 | 59 |
RX 6500 XT (4 ГБ), средние | 48 | 43 |
RX 6500 XT (4 ГБ), ультра | 39 | 35 |
Падение производительности при переходе с PCIe 4.0 на PCIе 3.0 | Низкое качество | Среднее качество | Ультра-качество |
---|---|---|---|
Nvidia GeForce RTX 3050 (8 ГБ) | 6% | 3% | 1% |
AMD Radeon RX 6500 XT (4 ГБ) | 5% | 10% | 10% |
Номенклатура видеокарт NVIDIA
С NVIDIA это немного проще, чем с AMD, поскольку они соблюдали номенклатуру своих видеокарт на протяжении многих поколений, за исключением того, что когда они пришли к серии GTX 1000, они перешли на серию 2000 вместо серии 1100. Тем не менее, имена гораздо понятнее.
Мы собираемся увидеть номенклатуру графики NVIDIA в виде таблицы, а теперь разберем ее:
- Префикс : GT используется для графики низкого или начального уровня, а GTX - для графических процессоров, ориентированных на игры, от начального уровня до энтузиастов. В последних поколениях этот префикс был изменен на RTX для графики, имеющей специальное оборудование для трассировки лучей.
- Поколение : чем выше это число, тем современнее будет график.
- Уровень производительности : указывает на относительную производительность, чем выше число, тем лучше.
- Обзор : так же, как графика AMD.
- Суффикс : в NVIDIA «Ti» (Titanium) более или менее эквивалентно XT графики AMD, это более быстрая графика, чем без этого суффикса. NVIDIA также ставит здесь букву «M» для графики ноутбука.
Итак, теперь вы знаете, что, просто взглянув на название видеокарты AMD или NVIDIA, вы можете многое узнать о ней, например, о поколении или рыночном сегменте, к которому они принадлежат.
Портал Wccftech поделился данными о производительности обновлённых моделей графических ускорителей Radeon RX 6950 XT, Radeon RX 6750 XT и Radeon RX 6650 XT в нескольких синтетических тестах 3DMark. Напомним, что релиз всех трёх видеокарт ожидается на следующей неделе.
Источник изображений: Wccftech
По данным источника, тесты проводились на системе с Ryzen 7 5800X3D, оснащённой памятью DDR4-3600. В качестве операционной системы использовалась Windows 10, на которую была установлена предрелизная версия драйвера Radeon Software 22.10-220411n.
Карты проверялись в бенчмарках 3DMark Time Spy, Fire Strike, 11 и Port Royal. В Time Spy модель Radeon RX 6950 XT оказалась быстрее GeForce RTX 3090 Ti и набрала 22 209 очков. Флагман NVIDIA, в свою очередь, показал результат в 20 855 баллов. Тест проводился в разрешении 1440p и разница составила 6,5 % в пользу карты AMD. По словам Wccftech, даже при разгоне графического процессора до 2200 МГц и памяти до эффективной частоты 23,5 ГГц карта GeForce RTX 3090 Ti оказалась быстрее Radeon RX 6950 XT всего на 1 %. Однако эта разница может нивелироваться за счёт разгона видеокарты AMD.
Модель Radeon RX 6750 XT в том же тесте оказалась быстрее GeForce RTX 3070 (14 472 против 13 999 очков), а модель Radeon RX 6650 XT была быстрее GeForce RTX 3060 (12 029 против 9244 баллов).
В тестах 3DMark Fire Strike обновлённые модели видеокарт Radeon RX 6000 также показали себя с сильной стороны.
В 3DMark Port Royal видеокарты NVIDIA сохранили за собой лидерство. Данный тест рассчитан на проверку производительности при трассировке лучей. Модель Radeon RX 6950 XT предложила уровень производительности близкий к GeForce RTX 3080, но догнать её не смогла. Производительность при трассировке лучей Radeon RX 6750 XT приблизилась к GeForce RTX 2080, однако оказалась значительно ниже, чем у GeForce RTX 3060 Ti. В свою очередь обработку трассировки лучей модель Radeon RX 6650 XT проводила чуть быстрее, чем GeForce RTX 3050.
Как отмечает Wccftech, все обновлённые видеокарты Radeon, использовавшиеся в тестах 3DMark, имели эталонные характеристики, заявленные AMD. Очевидно, что партнёры компании также представят свои решения. При этом некоторые из них, скорее всего, предложат дополнительный заводской разгон. Полноценные тесты обновлённых видеокарт Radeon должны появиться 10 мая. Тогда же ускорители поступят в продажу. Их рекомендованная стоимость пока неизвестна.
Судя по всему, в российских магазинах наблюдаются проблемы с поставками видеокарт. Количество доступных моделей снизилось до минимума, а многих графических чипов и вовсе нет в наличии. Насколько ситуация критична, мы узнаем на следующей неделе, ведь видеокарт всё меньше, а надеяться ритейлерам не на что. Отметим, что нам неизвестно, насколько массовыми сегодня являются поставки видеокарт из Китая, но без централизованного импорта удовлетворить спрос не получится. Можно было бы рассказать о скором запуске параллельного импорта, но эксперты пока настроены скептически. Ожидается, что если программа и заработает, то случится это не раньше середины лет. Но и здесь есть масса подводных камней. Почитайте о некоторых сложностях в нашем материале.
реклама
Сетовать на проблемы бесполезно, ведь решить одними жалобами ничего не удастся. Если вы планировали купить недорогую видеокарту, то мы рекомендуем вам не мешкать. Вполне возможно, что мы ошибаемся, и уже на следующей неделе нас ждёт массовый завоз графических чипов. Мы будем следить за ситуацией, а пока рассмотрим оставшиеся в продаже видеокарты. Если говорить о предложениях до 40 000 рублей, то нам кажется разумным доплатить 3 тысячи, купив GeForce GTX 1660 SUPER. Видеокарта предназначена для владельцев мониторов с разрешением 1080р. Никто не запрещает вам экспериментировать, но в таком случае придётся мириться посредственной графикой в 2К. У GeForce GTX 1660 SUPER нет гигантского потенциала, но за 43 тысячи пока нет ничего быстрее.
Если вам принципиально уложиться до 40 тысяч, то стоит обратить внимание на GeForce GTX 1660. Это бодрый середняк, способный справится со всеми играми в разрешении 1080р. В большинстве случаев можно ориентироваться на автоматические настройки, ну а иногда придётся в ручном режиме скорректировать дальность и тени. Что до настроек, то лучше выбирать средневысокие. Хотя многое зависит от самой игры. Например, в Cyberpunk 2077 лучше сразу поставить средние настройки графики. Если хотите сэкономить, то можно взять модель производства Palit на две тысячи дешевле. Она имеет менее эффективную систему охлаждения, что не влияет на производительность. А вот в сложных сценах вашим ушам может потребоваться помощь. Ну а тем, кто играет в наушниках и вовсе не о чем беспокоиться.
Radeon RX 6500 XT уже почти вернулась к рекомендованной для этой видеокарты цене для российского рынка. Стоит учитывать, что тогда курс доллара к рублю был иным, поэтому сегодня видеокарта уже не выглядит такой привлекательной за 31 тысячи рублей. Если говорить о чистой производительности, то Radeon RX 6500 XT располагается между GeForce GTX 1660 и GeForce GTX 1060 и тяготеет к более быстрому графическому чипу. На самом деле выгода всё же есть, ведь здесь и цена меньше, и система охлаждения более эффективная, а производительность почти аналогичная GeForce GTX 1660.
Современные видеокарты оснащаются большим количеством датчиков для измерения температуры графического процессора, микросхем памяти, цепи питания и других элементов. Учитывая, что в каждом элементе видеокарты расположен не один, а множество датчиков, программы мониторинга температуры указывают не точный показатель с определенного датчика, а среднее значение со всех датчиков в одном элементе, например, в графическом процессоре.
Игорь Валлоссек (Igor Wallossek) из Igor’sLAB обзавелся бета-версией утилиты HWiNFO, которая получила возможность получить показания не только средней температуры графического процессора, но и температуру “горячей точки”. Под этим термином подразумевается температура датчика с самой высокой температурой. Функция давно поддерживает видеокарты AMD Radeon RX 6000, но только в недалеком будущем получит поддержку NVIDIA GeForce RTX 3000.
Важность показателя “горячей точки” в том, что алгоритмы системы охлаждения и питания видеокарты устанавливают необходимые параметры отталкиваясь именно от этого значения, а не усредненного. По крайней мере, так считает Игорь, в реальности это может работать иначе.
Игорь провел тестирование видеокарт MSI Radeon RX 6800 XT Gaming X Trio и NVIDIA GeForce RTX 3090 Founders Edition. Вы можете отметить, что у видеокарт разный теплопакет и сравнивать их нельзя, однако цель сравнения в другом: показать различие показателя “горячей точки” на видеокартах AMD и NVIDIA нового поколения. Единственное, к чему есть вопрос – к дизайну, так как Radeon RX 6800 XT оснащается нереференсной системой охлаждения.
Видеокарта Radeon RX 6800 XT прогревалась 10 минут в The Witcher 3 на разрешении 3840x2160p. Этого хватило, чтобы показатели температуры перестали изменяться. Средняя температура графического процессора составляет 66°C, “горячей точки” – 86°C, микросхем памяти – 85°C. Разница температур между средним значением и “горячей точкой” составляет 12-20°C.
Видеокарта GeForce RTX 3090 прогревалась 10 минут в бенчмарке FurMark. Средняя температура графического процессора составила 56°C, “горячей точки” – 70°C, микросхем памяти – 104°C. Разница температур между средним значением и “горячей точкой” составляет 11-14°C.
Утилита HWiNFO с поддержкой “горячей точки” видеокарт NVIDIA GeForce RTX 3000 станет доступна всем пользователям в следующей бета-версии.
Еще года 3 назад абсолютно все видеокарты создавались в расчете на использование в слотах PCI Express x16, и никому в голову не приходило урезать их интерфейс, уменьшив количество линий. Однако недавно мы стали свидетелями выпуска видеокарт GeForce RTX 3050 и Radeon RX 6600 с интерфейсом PCIe x8, а Radeon RX 6500 XT вообще получил PCIe x4. Со времен анонса PCI Express все помнят, что пропускная способность у этого интерфейса огромная («ничего не будет: ни ISA, ни PCI, ни AGP — одно сплошное телевидение PCI Express»), да еще регулярно выходили все более быстрые версии PCIe. Но теперь, когда мы наблюдаем частичный регресс в этой области, встает вопрос: оправданы ли действия производителей видеокарт? Не повлияют ли подобные «обрезания» на скорость карточек? Этому вопросу мы и решили посвятить небольшое практическое исследование.
Видеокарты под вопросом
Radeon RX 6500 XT
Видеоускоритель Radeon RX 6500 XT основан на графическом процессоре Navi 24, производимом по 6-нанометровому технологическому процессу. Число сигнальных линий PCIe у него — 4. Если ваша материнская плата старше трех лет, то ее слоты поддерживают только PCIe версии 3.0, и в таком случае всего 4 линии (с суммарной пропускной способностью 4 ГБ/с) могут теоретически стать реальным ограничением, замедляя скорость обмена данными между видеокартой и оперативной памятью. Объем локальной памяти у Radeon RX 6500 XT составляет 4 ГБ, моделей с бо́льшим объемом не существует, хотя подобная модификация была даже у карточки прошлого поколения Radeon RX 5500 XT.
Логика в таком ограничении есть: это видеоускоритель начального уровня, на нем все равно не получится играть с максимальным качеством графики (что в интересующем нас аспекте означает — с огромными текстурами). Однако все игры разные в плане требовательности к объему памяти, требования к производительности у пользователей тоже разные, и нередко можно оказаться в ситуации, когда 4 ГБ локальной видеопамяти будет катастрофически мало, нужно минимум 6, а лучше 8 — и это мы говорим про младшие и средние видеокарты, а не топовые. А как только локальной памяти не хватает, становится актуальна скорость передачи данных, определяемая тем самым (урезанным в данном случае) интерфейсом PCIe. Безусловно, AMD, создавая эту модель ускорителя, ориентировалась на PCIe версии 4.0: карта ее поддерживает, современные платформы — тоже. Но ведь кто-то может захотеть проапгрейдить новой видеокартой старый компьютер — а там уже только PCIe 3.0 (и хорошо если не PCIe 2.0). Идея такого апгрейда в любом случае выглядит сомнительно, но ведь в наше сложное время игрокам часто приходится смотреть именно на недорогие решения, подобные Radeon RX 6500 XT, потому что есть надежда, что уж хоть их-то майнеры не раскупят (эффективность в майнинге у них низкая). Не будет ли старый графический интерфейс дополнительно ограничивать и без того не слишком высокую производительность Radeon RX 6500 XT? Давайте посмотрим.
GeForce RTX 3050
GeForce RTX 3050 основан на урезанной версии GPU GA106. Скоро могут появиться аналогичные карты с GPU GA107, но оба содержат одинаковое количество CUDA-ядер (2560). Видеопамяти же в этом новом решении — 8 ГБ, хотя карта лишь едва дороже, чем Radeon RX 6500 XT. Кроме того, интерфейс у GeForce RTX 3050 тоже урезан, но лишь до PCIe x8. Сочетание этих факторов может стать важным преимуществом решения Nvidia.
Немного о PCI Express (PCIe)
Интерфейс PCI Express (PCIe) используют для подключения видеокарт, твердотельных накопителей (SSD), звуковых и сетевых карт, а также других периферийных контроллеров, чипов и чипсетов. Этот интерфейс появился в 2003 году и с тех пор широко распространился, полностью вытеснив из современных компьютеров шину PCI. Принципиальным отличием PCI Express было то, что с помощью этого интерфейса устройства соединяются напрямую друг с другом (линиями, lane), тогда как в случае PCI все компоненты подключались к общей шине (и делили ее пропускную способность между собой). Последовательный способ передачи данных позволял сравнительно легко наращивать частоту передачи, что находило свое отражения в новых версиях стандарта: PCI Express 1.0 (2003 год), PCI Express 2.0 (2007 год) и PCI Express 3.0 (2010 год). С 2010-го по 2017-й новых версий не появлялось, и версия 3.0 долгое время оставалась последней и самой актуальной. При использовании 16 линий скорость передачи данных по интерфейсу PCI Express версии 3.0 достигала 15,8 ГБ/с.
Интерфейс PCI Express версии 4.0 появился в 2017 году и при использовании 16 линий обеспечивал скорость 31,5 ГБ/с, а версия 5.0 со скоростью 63 ГБ/с была представлена уже через два года в 2019-м, однако впервые была реализована лишь в конце 2021 года в 12-м поколении процессоров Intel Core. На данный момент основной и самой распространенной версией можно считать 4.0, именно с поддержкой этой версии интерфейса до сих пор выпускается большинство новых видеокарт и твердотельных накопителей (SSD-дисков).
Разъемы для слотов PCI Express с шириной в 1, 4, 8 и 16 линий
Конфигурация стенда и список игр для тестирования
Конфигурация тестового стенда
- Компьютер на базе процессора AMD Ryzen 9 5950X (Socket AM4):
- Платформа:
- процессор AMD Ryzen 9 5950X (разгон до 4,6 ГГц по всем ядрам);
- ЖСО Cougar Helor 240;
- системная плата Asus ROG Crosshair Dark Hero на чипсете AMD X570 (переключение PCIe 3.0/4.0 через BIOS setup);
- оперативная память TeamGroup T-Force Xtreem ARGB (TF10D48G4000HC18JBK) 32 ГБ (4×8) DDR4 (4000 МГц);
- SSD Intel 760p NVMe 1 ТБ PCI-E;
- жесткий диск Seagate Barracuda 7200.14 3 ТБ SATA3;
- блок питания Seasonic Prime 1300 W Platinum (1300 Вт);
- корпус Thermaltake Level20 XT;
- Видеокарта Gigabyte Radeon RX 6500 XT Gaming ;
- Видеокарта Palit Geforce RTX 3050 Dual ;
Протестированные игры
- Cyberpunk 2077 (Софтклаб/CD Projekt RED)
- God of War (Sony IE/Sony IE)
- Assassin’s Creed Valhalla (Ubisoft/Ubisoft)
- Marvel’s Guardians of the Galaxy (Eldos/Square Enix)
- The Medium (Bloober/Bloober)
- Far Cry 6 (Ubisoft/Ubisoft)
- Battlefield 2042 (DICE/EA)
Читайте также:
- Платформа: