Влияет ли видеокарта на звук
Были времена, когда юзеры даже и не знали о существовании такого элемента как звуковая карта. А что раньше нужно было? Чтобы звучало «как-то» и на том довольны были. Если что-то не нравится, тю, не покупай. А люди покупали, выбора не было.
С переходом на PCI у разработчиков появилась возможность перенести долю нагрузки на чипсет, а также использовать ОЗУ для хранения музыкальных дорожек. Поэтому изначально дорогостоящие звуковые карты подешевели, так как сильно упал спрос.
Говоря о современных компьютерах, то встроенный звук есть абсолютно на любом устройстве. Но истинным ценителям такого качества звучания будет недостаточно. Да, рядовой пользователь и не заметит отличия, но это только рядовой. Те, кто уже не один год работают со звуком, поймут, что разница между дискретом и интегрированной картой ну нереальная.
Возможные причины неполадок и методы их решения
Возможных причин пропадания звука в данной ситуации может быть несколько:
- Некорректная работа драйвера звукового устройства.
- Переназначение устройства воспроизведения звука по умолчанию.
- Некорректная работа системных служб по работе со звуковым драйвером.
- Конфликт встроенной звуковой карты и звукового преобразователя видеоадаптера.
Решение вопроса восстановления звука может быть сделано одним из следующих способов:
Устройства воспроизведения
Следует выяснить, какое устройство в настоящее время является используемым операционкой по умолчанию. Для этого необходимо в системном трее нажать на динамике правой кнопкой и выбрать «Устройства воспроизведения…».
В них нужно выбрать используемое ранее звуковое устройство и, нажав на нём правой кнопкой, сделать его устройством по умолчанию.
Важно! Иногда в списке устройств могут отображаться не все звуковые адаптеры. Для этого необходимо выбрать пункт «Отображать все устройства».
Если и это не поможет – переходят к следующему этапу.
Почему же встроенный звук плох?
Во-первых, как вы понимаете, разница в цене. Только недалекие личности могут говорить о том, что дешевые продукты иногда даже лучше дорогих. Нет. Никогда они не лучше дорогих. Нормальная звуковая карта стоит порядка 5 тысяч рублей. Согласитесь, если производитель установил в свой компьютер материнку за 15 тысяч, еще массу элементов, не менее дорогих, то, как скажется на покупателе еще 5 тысяч рублей сверху, которые, для многих непонятно за что накинули? Поэтому, многие просто не обращают внимания на этот элемент системы.
Во-вторых, чтобы получить действительно качественный звук нужно располагать звуковые компоненты на определенном расстоянии друг от друга. Те, кто видел хоть раз звуковую карту, замечал, то она почти пустая. Компоненты посажены там очень редко. Материнка же напротив, напичкана так, что и места пустого нет.
Многие, читая этот пост, зададутся вопросом, ну так чем же дискрет лучше интегрированной карты? Да все просто:
- Громкость. Даже в самой дешевой звуковой карте есть усилитель, который влияет на громкость не хуже громкоговорителя. К тому же, при дискрете нет таких побочных эффектов как хрипение динамиков на максимальной накрутке громкости.
- Все частоты находятся в отдельных диапазонах. Дискретная карта не страдает от «перемешивания в кашу» всех звуков. Здесь четко прорисовываются басы, верхи, низы, что позволяет легко настраивать звук под себя. При прослушивании музыки вы будете слышать не «обезьяний оркестр», а каждый инструмент в отдельности. Говоря о фильмах, то каждый топот, голос и прочее будет слышаться в отдельности. Не будет банального заглушивания диалога фоновой музыкой или спецэффектами.
- Большое влияние на компьютерные игры. Да, дискрет сильно влияет на качество игры. То есть, используя наушники с такой картой, вы будете слышать, кто на каком расстоянии находится, дождь будет буквально падать у ваших ног и создавать характерный звук. В общем, все становится настолько реальным, что прям «ух!».
Настройка звука в биос
В случае, если использовалась встроенная звуковая карта на материнке, и она была отключена в момент установки драйвера видеокарты, её следует включить. Делается это средствами BIOS.
Для этого необходимо перезагрузить компьютер и войти в системные настройки BIOS Setup. Далее в разделе вешних устройств следует включить встроенный звуковой адаптер. Он может называться, например, «On-board audio device». Для него следует установить флажок «Enadled».
Было время, когда вопрос необходимости звуковой карты вообще не стоял. Нужен в компьютере звук чуть лучше, чем похрюкивание динамика в корпусе, покупай звуковую карту. Не нужен - не покупай. Стоили, правда, карты довольно дорого, особенно пока их делали для доисторического порта ISA.
С переходом на PCI появилась возможность переложить часть вычислений на центральный процессор, а также использовать оперативную память для хранения музыкальных сэмплов (в стародавние времена такая потребность была не только у профессиональных музыкантов, но и у нормальных людей, потому что самым популярным форматом музыки на компьютерах 20 лет назад был MIDI). Так что вскоре звуковые карты начального уровня сильно подешевели, а потом встроенный звук появился в топовых материнских платах. Плохонький, конечно, но зато бесплатный. И это нанесло по производителям звуковых карт сильнейший удар.
Сегодня встроенный звук есть абсолютно во всех материнских платах. А в дорогих он даже позиционируется, как качественный. Вот прямо Hi-Fi. Но на самом деле, к сожалению, это далеко не так. В прошлом году я собирал новый компьютер, куда поставил одну из самых дорогих и объективно лучших материнских плат. И, конечно же, обещали высококлассный звук на дискретных чипах, да еще и с позолоченными разъемами. Так вкусно написали, что решил не устанавливать звуковую карту, обойтись встроенным. И обошелся. Примерно неделю. Потом разобрал корпус, поставил карту и больше ерундой не занимался.
Почему встроенный звук не очень хорош?
Во-первых, вопрос цены. Приличная звуковая карта стоит 5-6 тысяч рублей. И дело не в жадности производителей, просто компоненты недешевы, и требования к качеству сборки высокие. Серьезная материнская плата стоит 15-20 тысяч рублей. Готов ли производитель приплюсовать к ним еще тысячи три, как минимум? Не напугается ли пользователь, не успев оценить качество звука? Лучше не рисковать. И не рискуют.
Во-вторых, для действительно качественного звука, без посторонних шумов, наводок и искажений, компоненты должны находится на известном расстоянии друг от друга. Если посмотрите на звуковую карту, увидите - как непривычно много на ней свободного места. А на материнской плате его в обрез, все приходится ставить очень плотно. И, увы, сделать действительно хорошо попросту негде.
Двадцать лет назад потребительские звуковые карты стоили дороже иного компьютера, и на них были слоты для памяти (!) для хранения музыкальных сэмплов. На фото мечта всех компьютерщиков середины девяностых - Sound Blaster AWE 32. 32 - это не разрядность, а максимальное количество одновременно воспроизводимых потоков в MIDI
Двадцать лет назад потребительские звуковые карты стоили дороже иного компьютера, и на них были слоты для памяти (!) для хранения музыкальных сэмплов. На фото мечта всех компьютерщиков середины девяностых - Sound Blaster AWE 32. 32 - это не разрядность, а максимальное количество одновременно воспроизводимых потоков в MIDI
Поэтому интегрированный звук - всегда компромисс. Я видел платы с как бы встроенным звуком, который, на самом деле, парил сверху в виде отдельной площадки, соединенной с "мамой" только разъемом. И да, звучало неплохо. Но можно ли назвать такой звук интегрированным? Не уверен.
У читателя, не пробовавшего дискретные звуковые решения, может возникнуть вопрос - а что, собственно, значит "хороший звук в компьютере"?
1) Он банально громче . В звуковую карту даже бюджетного уровня встроен усилитель, способный "прокачать" даже большие динамики или высокоомные наушники. Многие удивляются, что динамики на максимуме перестают хрипеть и захлебываться. Это тоже "побочка" нормального усилителя.
2) Частоты дополняют друг друга, а не смешиваются, превращаясь в кашу . Нормальный цифро-аналоговый преобразователь (ЦАП) добротно "прорисовывает" басы, серединку и верхи, позволяя очень точно настраивать их при помощи софта под собственный вкус. При прослушивании музыки вы вдруг услышите каждый инструмент по отдельности. А фильмы порадуют эффектом присутствия. В целом впечатление, словно раньше колонки, будучи накрытыми толстым пледом, а потом его убрали.
3) Особенно отчетливо разница чувствуется в играх . Вы удивитесь, что шум ветра и капание воды не заглушает тихие шаги соперников за углом. Что в наушниках, не обязательно дорогих, появляется понимание - кто, откуда и на каком расстоянии движется. Это напрямую влияет на результативность. Подкрасться/подъехать втихаря к вам попросту не получится.
Какие звуковые карты бывают?
Когда этот тип комплектующих стал интересовать только ценителей хорошего звука, коих, к сожалению, очень немного, производителей осталось очень мало. Всего два - Asus и Creative. Последняя вообще мастодонт рынка, создавший его и задавший все стандарты. Asus же вошла на него относительно поздно, но зато и не покидает до сих пор.
Новые модели выходят крайне редко, а старые продаются подолгу, лет по 5-6. Дело в том, что в плане звука там уже ничего не улучшишь без радикального увеличения цены. А платить за аудиофильские извращения в компьютере мало кто готов. Я бы сказал - никто не готов. Планка качества и так задрана слишком высоко.
Первое отличие - интерфейс. Есть карты, которые предназначены только для стационарных компьютеров, и они устанавливаются в материнскую плату через интерфейс PCI-Express. Другие подключаются по USB, и их можно использовать как с большими компьютерами, так и с ноутбуками. У последних, кстати, звук отвратителен в 90% случаев, и апгрейд ему уж точно не помешает.
Второе отличие - цена. Если мы говорим о внутренних картах, то за 2-2.5 тысячи продаются модели, которые практически аналогичны встроенному звуку. Их обычно и покупают в случаях, когда на материнской плате умер разъем (явление, увы, распространенное). Неприятная особенность дешевых карт - низкая стойкость к наводкам. Если поставить их близко к видеокарте, фоновые звуки будут сильно раздражать.
Золотая середина для встроенных карт - 5-6 тысяч рублей . Здесь уже есть все, чтобы порадовать нормального человека: защита от наводок, качественные компоненты и гибкий софт.
Еще более дорогие звуковые карты аппаратно мало отличаются от уже упомянутых вариантов, но зато обретают дополнительный обвес - внешние модули для подключения устройств, платы-компаньоны с выходами для профессиональной записи звука и т.д. Тут уже зависит от реальных потребностей пользователя. Лично мне обвес ни разу не пригодился, хотя в магазине казалось - нужен.
Лично я перестаю слышать разницу на золотой середине. Просто потому, что более крутые решения требуют и хайфайных колонок с наушниками, а я, честно говоря, не вижу особого смысла играть в World of Tanks в наушниках за тысячу долларов. Наверное, для каждой задачи есть свои решения.
Проверка драйвера звукового устройства
При установке новых компонентов может произойти «поломка» драйверов устройств уже установленных в системе и работающих нормально. Подобное может происходить из-за конфликта ресурсов нового устройства и уже существующих, либо из-за использования процедурами одинаковых точек входа.
Как бы то ни было, следует проверить драйвер звукового адаптера, работавшего в системе до установки видеокарты.
Делается это в диспетчере устройств; в нём необходимо открыть категорию «Звуковые, видео и игровые устройства» и посмотреть, есть ли признак ошибок на звуковом адаптере. Он отображается в виде восклицательного знака рядом с устройством, которое работает некорректно.
Если такое устройство есть, его драйвер следует обновить, после чего его работа восстановится, и звук должен появиться. Если же таких устройств нет, переходят к следующему этапу.
Почему же встроенный звук плох?
Во-первых, как вы понимаете, разница в цене. Только недалекие личности могут говорить о том, что дешевые продукты иногда даже лучше дорогих. Нет. Никогда они не лучше дорогих. Нормальная звуковая карта стоит порядка 5 тысяч рублей. Согласитесь, если производитель установил в свой компьютер материнку за 15 тысяч, еще массу элементов, не менее дорогих, то, как скажется на покупателе еще 5 тысяч рублей сверху, которые, для многих непонятно за что накинули? Поэтому, многие просто не обращают внимания на этот элемент системы.
Во-вторых, чтобы получить действительно качественный звук нужно располагать звуковые компоненты на определенном расстоянии друг от друга. Те, кто видел хоть раз звуковую карту, замечал, то она почти пустая. Компоненты посажены там очень редко. Материнка же напротив, напичкана так, что и места пустого нет.
Многие, читая этот пост, зададутся вопросом, ну так чем же дискрет лучше интегрированной карты? Да все просто:
- Громкость. Даже в самой дешевой звуковой карте есть усилитель, который влияет на громкость не хуже громкоговорителя. К тому же, при дискрете нет таких побочных эффектов как хрипение динамиков на максимальной накрутке громкости.
- Все частоты находятся в отдельных диапазонах. Дискретная карта не страдает от «перемешивания в кашу» всех звуков. Здесь четко прорисовываются басы, верхи, низы, что позволяет легко настраивать звук под себя. При прослушивании музыки вы будете слышать не «обезьяний оркестр», а каждый инструмент в отдельности. Говоря о фильмах, то каждый топот, голос и прочее будет слышаться в отдельности. Не будет банального заглушивания диалога фоновой музыкой или спецэффектами.
- Большое влияние на компьютерные игры. Да, дискрет сильно влияет на качество игры. То есть, используя наушники с такой картой, вы будете слышать, кто на каком расстоянии находится, дождь будет буквально падать у ваших ног и создавать характерный звук. В общем, все становится настолько реальным, что прям «ух!».
Какие существуют звуковые карты
Раньше производителей этого оборудования было не счесть. Сейчас, когда звуковые карты покупают только богатые и те, кто действительно ценит качество звука (таких людей единицы), многие производители просто ушли с этого неприбыльного рынка. Осталось только две компании – это Asus и Creative. Вторая является монополистом в данном сегменте. ASUS появилась на рынке звуковых карт поздно, но несмотря на небольшую востребованность, все же продолжает на нем оставаться.
Новых моделей почти нет. Да и выходят они крайне редко. В основном, обе компании продают свои «новинки» в среднем по 5 лет. Все дело не в «лени», а в качестве. Особых изменений уже не достичь, так как качество звука и так уже находится на пиковой грани. А разрабатывать какие-то «звуковые извращения», за которые никто не будет платить, глупо.
На данный момент у звуковых карт есть два отличия. Первое – интерфейс. Существуют типы карт, которые подключаются через PCI-Express (они предназначены только для ПК) и есть те, которые можно подключить по USB (они подходят для ПК и ноутбуков).
Второе отличие – это цена. Если говорить о дешевых внутренних картах (стоимостью 2 тысячи рублей) то их качество звука ничем не отличается от интегрированных. Их обычно покупают, если умер звук на материнке. Большой недостаток таких решений – это сильные фоновые звуки, особенно если карту расположить близко с видеокартой.
Почти идеальный сегмент – карты за 5-6 тысяч рублей. Здесь уже есть защита от фоновых звуков, приличная громкость и т.д.
И естественно, эталонный сегмент – это карты стоимостью до 10 тысяч рублей. В основном это самые новые решения, которые могут воспроизводить звук в диапазоне 384 кГц.
В компьютере стоит всего одна видеокарта Nvidia GeForce GTX 550 ti, все необходимые драйверы стоят. Дома генеральную уборку делал, нашёл коробку, в которой обнаружил запылившуюся видеокарту Zotac Nvidia Geforce GTS 450 128bit 1gb. Ясен пень я её почистил аккуратно, кистью прошёлся.
В этот момент моё любопытство взяло надо мной вверх и решил я, как полный профан, не задумываясь о последствиях, установить её вместо своей родной ВК в компьютер ради проверки. Когда установил, она предстала предо мной почти такой же как и родная (4ГБ памяти). Поставил затем и родную, чтобы было 2 ВК в компьютере. После всего этого звук пропал - вместо него в наушниках такой мелкий писк слышится (на задней панели), если подключить к передней - писк слышится хорошо, до моих манипуляций с видеокартами такого не было. Включал видео и песни - звука нет.
При этом, когда поставил обе - драйвера не ставил на новую! Система сама определила новую видеокарту, видимо, из-за того, что драйвера для родной были схожи с параметрами новой - здесь я не понимаю, так что думаю, что это так.
Я сразу же снял новую, оставил прежнюю - звука нет! Переустановил Windows 7 64 bit, 7601 полностью заново - звука нет! Поставил все драйвера, которые я обычно и устанавливаю - звука нет! А в наушниках всё ещё пищит.
В настройках Realtek HD ставил по умолчанию то устройство, которое всегда и стояло - не помогло! Заходил в BIOS, менял настройки - не помогло (потом поставил в биосе всё, как было)!
Не рискую сбрасывать BIOS на заводские настройки, а то ещё чего сломаю!
Прошу помочь. Заранее спасибо!
Материнская плата: ASUS P8P67-M
Наивный вопрос - а видеокарту ставили - компьютер выключали от питания?
Что твориться в Диспетчере устройств сейчас?
А также Панель управления --> Звук
Antonio:
Я всегда, когда чем-то подобным занимаюсь (вытащить и вставить Ж/Д, вытащить ВК и почистить и т.д. и т.п.), я всегда отключаю компьютер от питания!
В диспетчере устройств в разделе "Видеоадаптеры" сейчас отображена родная прежняя видеокарта, никаких значков типа треугольников жёлтых, предупреждающих о неисправностях, нет.
В свойствах "Состояние устройства" - работает нормально. Драйвер стоит последней версии. В разделе "Ресурсы" - конфликты не обнаружены.
В "Панель управления и звук" - по умолчанию стоит динамик, который у меня всегда и стоит. С ним всё нормально. Я подключаю к задней панели системника наушники и в диспетчере Realtek HD отмечаю его как Выход на передние динамики (это всегда работало безотказно). Никаких других входов типа HDMI вообще нет. Если даже отметить подключение как Наушники, то тоже нет звука.
Даже установил последнюю версию звукового драйвера Realtek HD специально для материнской платы.
В диспетчере устройств интересует именно звуковые карты, сделайте скриншот с развернутой веткой по звуку
Эта работа была прислана на наш "бессрочный" конкурс статей.
Около года назад, перед тем как собирать себе новый компьютер, я стал внимательно просматривать разные обзоры, тесты, отзывы в форумах – в первую очередь меня интересовали видеокарты. И мне сразу как-то стали бросаться в глаза фразы вроде ". для получения более корректных результатов не были установлены и драйверы звука. " или, при обсуждении результатов 3DMark, диалоги вроде
"– . а звуковую отключил? |
– А как же. Первым делом выдернул енту гадость. " |
реклама
Сразу стали одолевать мысли – почему без звука тестируют? Зачем? Неужели это так сильно влияет? А если влияет – тем более я хочу знать, какой результат покажет видеокарта в реальных "боевых" условиях, а не в стерильно-лабораторных. Кто сейчас, купив крутую видеокарту, играет без звука? Или на работе, на Radeon 9800/GF 5900, имеет дело только с Вордом/Экселем/Интернетом? Правильно – уверен, вы таких не знаете. Или мне, читая такие обзоры-тесты, надо ещё и иметь ввиду, сколько fps я потеряю со своим звуком? Но сколько и от чего это будет зависеть? Как и где это узнать? Когда я тестировал свою видеокарту, у меня не было возможности заострить своё внимание на этой проблеме. И вот сейчас, в силу своих возможностей, я сделал это и расскажу вам.
Сразу же назову "подопытных":
1. NO Audio Device – получен путём отключения в BIOS-е, перед переустановкой Windows, встроенного AC’97;
2. CMedia CMI 8738/C3DX 4 channel PCI Audio Device – OEM-вариант. Дешевле только даром. В комплекте – диск с драйвером и всё. Цена на сегодня – около 5$;
3. CREATIVE Sound Blaster AUDIGY 2 ZS, 7.1 channel – RTL-вариант. Очень и очень симпатичный, современный и укомплектованный девайс. Более подробно вы можете узнать об этой карточке здесь, например, или в нашем форуме. Если у вас акустика не, как минимум, формата 4.1 – всех достоинств и преимуществ не почувствуете, хотя разница в качестве слышна даже на моих дохлых Genius G16. Во всех этих эффектах и настройках, из-за нехватки времени, я даже и не успел разобраться. Но мне понравилась очень. Цена – около 100$;
4. AC'97 (он же Realtek, он же Intel 82801EB ICH5 - AC'97 Audio Controller, он же Avance Logic ALC650)
Более подробно останавливаться на технических характеристиках и особенностях этих карточек я не буду, так как специализированных тестов я не проводил и их подробное тестирование даже не входило в мои планы. Моей целью было выяснить – влияет ли звуковая карта (и если влияет, то как сильно) на результаты тестов других компонентов компьютера, а именно – видеокарты.
- In-Win Q500, б.п. In-Win 300W;
- EPoX EP-4PDAI i865PE, AC’97, PAT не включен;
- P4 2,40C GHz, HT включена в BIOS-е;
- 2х256Mb Kingston HyperX PC3500;
- GeForce 4 Ti-4200 64Mb DDR 8x, частоты - 250/513;
- Seagate SATA ST380013AS 80Gb.
На логический "C:\" (FAT32) была установлена Windows XP Professional, без SP. Следом было установлено:
- Intel Chipset driver v5.00.1012
- NVIDIA Detonator 53.03
- Samsung SyncMaster 757NF monitor driver
- DirectX 9.0b
- WinAMP 5.01 (настройки по умолчанию, далее поясню зачем)
- Bench’emAll! 2.56
- Driver Cleaner 2.7
Драйверы на звук ставились из комплектов поставки: сначала "ничего", потом CMedia, затем Audigy 2 ZS и последним – Realtek. Удалялись через "Установку и удаление программ" и подчищались Driver Cleaner-ом.
реклама
Для тестирования я выбрал следующее:
- 3DMark03 patch340
- 3DMark2001 SE 330
- Comanche 4 Demo benchmark
- GunMetal Benchmark 2 1.20S
- Halo: Combat Evolved
- Unreal Tournament 2003
- FarCry
- Return to Castle Wolfenstein
- Dungeon Siege
- RightMark Video Analyzer v0.4
- CINEBENCH 2003
Тесты RTCW, UT2003 и FarCry запускались с помощью программы Bench’emAll! 2.56. Каждый тест проводился три-четыре раза (в случае "большого" разброса – 5-6) и результат усреднялся. На графические настройки сильно отвлекать вас не буду, скажу только, что все "подопытные" тестировались в одинаковых условиях, а вот со звуком идёт тест или нет – уточнять буду обязательно.
3DMark’03 patch 340 (только Game (3 из 4) и Feature (4 из 5) тесты). Звука в тесте нет.
Здесь, я думаю, результаты можно считать равными, так как при 5-6-кратном запуске теста на каждом "подопытном" разброс составлял от 5 до 20 единиц.
3DMark 2001 SE 330 (все тесты кроме Pro (скриншоты)). Звука в тесте нет.
По этим результатам я опять не смог сделать для себя однозначного вывода. И из своего предыдущего опыта общения с этим тестом, и сейчас – разброс показаний для каждого тестового варианта достигал 100 единиц. А так – можно сказать, что результат примерно одинаков.
Comanche 4 Demo benchmark. Звук в тесте есть – выстрелы, взрывы.
В первом же тесте со звуком картина получилась более чёткая. Как вы видите, AC’97 оказался самым "прожорливым" до наших драгоценных ресурсов. Проигрыш победителям, "беззвуку" и Audigy, составил пару fps, что для этого теста равно примерно 4%. CMedia – как раз посередине.
Gun Metal Benchmark 2 1.20S. Фоновая музыка и звуки в меню, но сам тест (2) идёт без звука.
Непонятный тест – вроде и со звуком, а вроде как и без. Но разница, опять же, заметна и составила примерно те же 4% между победителем – "тишиной" – и проигравшей Audigy 2, хотя проигравшей её можно назвать с натяжкой, так как и AC’97, и CMedia совсем рядом. Но разница, повторю ещё раз, довольно чёткая.
Halo – Combat Evolved. Полный набор звуков во время теста: фоновая музыка, спецэффекты, речь.
реклама
Преимущество уже меньше, но оно всё-таки есть – около 2%. Снова победило полное отсутствие звука, а все звуковые карты примерно на одном уровне.
Unreal Tournament 2003 Final Release v2107 (Bench’emAll! 2.56: Default benchmark mode ‘flyby+botmatch’ (combo-test: antalus+asbestos)). Тест проходит без звука.
Все в равных условиях, вот и разница минимальна – десятые доли процента.
FarCry (Bench’emAll! 2.56: Default demo, 800x600x32, max details). Тест проходит без звука.
Играть при настройках 800х600х32, всё на "medium", вполне комфортно. При тестировании в Bench’emAll! было выставлено на "maximum details". Результат вы видите. На одном уровне, хотя "без звука" опять чуть-чуть впереди.
Return To Castle Wolfenstein v1.32 (MP v1.33). Звука в тесте нет.
Разброс всех результатов этого теста был в пределах 1% – пройдено, я считаю, всеми на одном уровне.
Dungeon Siege v1.10 (benchmark от ExtremeTech). Фоновая музыка, спецэффекты.
Как мы видим, ещё в одном тесте со звуком снова та же картина, что и в Comanche – 4-5% между самым быстрым No Audio и самым медленным – AC’97. Audigy 2 и CMedia расположились примерно посередине.
Я решил добавить ещё пару тестов, неигровых. Причём позволил себе некоторые вольности при их проведении. Сначала тесты были проведены в своём номинальном режиме, без звука, затем (в конфигурациях со звуковыми картами) сначала запускался WinAmp (воспроизводились композиции с битрейтом 256 bps) и тесты проводились заново. Результат меня немного даже удивил.
RightMark Video Analyzer v0.4. Тест с активным использованием пиксельных и вершинных шейдеров. (DX8 game test, PS.1.1 support required. Scene: Alchemist, 1024х768х32). Тест идёт без звука.
Этот тест оказался просто удивительно невосприимчив к наличию/отсутствию/наименованию в моём компьютере звуковой карты! Точно так же – никакой реакции на запущенный WinAmp. Результат можно было написать одной цифрой для всех, но я всё же приведу график. Отличие – в сотые доли fps, а то и того нет.
CINEBENCH 2003. (All tests, результат я разбил на два графика для большей наглядности) Эта программа основана на пакете трехмерного моделирования CINEMA 4D R8. Она выполняет несколько тестов с целью определения производительности графической подсистемы компьютера. Поддерживает OpenGL, multithreading, многопроцессорные системы и технологию Intel Hyper-Threading. Без звука.
CINEBENCH CPU Benchmark (Multiprocessor Speedup)
Можно сказать, что все на одном уровне, но уже тут заметна некая зависимость, на которой я остановлюсь подробней после показа результатов графической составляющей этого теста.
CINEBENCH Graphics Benchmark (OpenGL Speedup)
А вот здесь это уже заметно сильнее – с включенным WinAmp-ом графическая часть теста проходит немного быстрей, при том, что со звуковой картой или без, результат примерно одинаков. Тест запускался многократно, так что. Получается, что 3D-моделированием на моём компьютере заниматься под музыку не только веселее, но и быстрее. :) Вы можете предъявить мне кучу возражений – и видеокарта не профессиональная, (она просто не предназначена для таких задач), и с какого фонаря я проводил тест именно так и т.д. и т.п. Я с вами согласен. Но я протестировал, а вы думайте, так как причины этого я не знаю.
Главный вывод, который я для себя сделал на основе этих результатов – увы, я был не прав, наивно предполагая, что звуковая карта никак (ну или почти никак) не должна влиять на тестирование видеокарты. Я сам себе это доказал фактами. Как говорится: пока не проверишь, не поверишь. :) Так же получило подтверждение и встреченное мной в одном из обзоров замечание: ". для получения более корректных результатов, не зависящих от установленной звуковой карты, не были установлены и драйверы звука. " Оказалось, что и от модели это тоже зависит. Да, соглашусь с возможными замечаниями – столько ещё всего я не учёл в этом своём маленьком тестировании: тестов маловато; отличие чипсетов Intel/SiS/VIA; влияние всяких HT, SSE, 3DNow! и т.п.; AC’97 – это не только Avance Logic да и производители звуковых карт CMedia и CREATIVE-ом не ограничиваются и много ещё чего. Но позвольте даже на основе этих полученных мной результатов сделать кое-какие умозаключения, которые, я надеюсь, в какой-то мере всё же будут справедливы:
. тесты, которые изначально сделаны без звука, почти никак не прореагировали на наличие/отсутствие звуковой карты и показали примерно одинаковый результат. В пределах погрешности;
. AC’97 доказал свою "офисность" – самый "ресурсоёмкий" из возможных вариантов звуковой карты, что, в принципе, итак давно и всеми утверждалось;
. отказ от AC’97 в пользу даже такого простого варианта звуковой карты, как 5-тидолларовая CMedia, позволит немного разгрузить вашу систему и добавить до 2% скорости видеокарте в играх, а в некоторых случаях, в зависимости от модели звуковой карты – и до 4-5%. А это уже вполне ощутимая цифра. Именно поэтому я "ЗА" реальные, игровые тесты. Ведь когда вы покупаете автомобиль, вы же не спрашиваете менеджера – а какую мощность развивает двигатель на стенде, в заводских условиях, да ещё и под "фреонкой". Вас ведь это не интересует, правда? Вас больше интересует, как вы будете на нём ездить день за днём.
И, напоследок, хочу порассуждать о программе 3DMark (2001, например). Если всё-таки считать этот тест по-настоящему игровым и представить, что он проходит со звуком, значит мне, как обладателю "обжоры"-AC’97, надо сбросить со своего результата примерно 4%, а это более 400 единиц! При вполне же реальных сегодня результатах в 20-25 тысяч, это будет около 1000! Большинство бенчеров ради такой толпы попугаев готовы насиловать свои компьютеры с утра до вечера всеми возможными и невозможными способами :) , а вот эти цифры – мои теперешние 10700 – 400 = 10300 – я бы как раз и считал настоящими.
Если бы у меня была возможность перебрать тестированием как можно больше звуковых карт и собрать что-то вроде статистики о степени нагрузки конкретных моделей на систему – весьма поучительная и полезная получилась бы информация, не находите? Но, увы, у меня такой возможности нет.
Большое спасибо OOO "АРГО ПЛЮС" и лично Бобрешову В. за предоставленные звуковые карты.
P.S.: . сейчас, при просмотре обзоров и прайс-листов, мой взгляд невольно останавливается на разделе "Звуковые платы".
На истину в последней инстанции не претендую. Удачи всем!
Ждём Ваших комментариев в специально созданной ветке конференции.
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Ситуация, когда после установки видеокарты пропал звук, достаточно типична для большинства видеоадаптеров, особенно для тех, которые имеют выход видеосигнала в виде DVI или HDMI разъёма. А поскольку практически все устройства подобного типа уже около 20 лет снабжаются подобными интерфейсами, то произойти подобное может с любой видеокартой.
Дело в том, что выход видеосигнала в формате DVI или HDMI предусматривает цифровой канал для вывода звука на устройство отображения. И если в качестве такого устройства используется телевизор или монитор с колонками, то одновременно с выходом изображения имеется возможность выводить и звук. То есть, можно сказать, что каждая видеокарта с подобным интерфейсом имеет встроенную звуковую карту.
Внимание! На самом деле, подобное утверждение не совсем корректно, поскольку по каналу DVI/HDMI передаётся не аналоговый звуковой сигнал, а цифровой код, который преобразуется в звук в устройстве отображения.
При установке драйверов видеоадаптера многие фирмы-производители оборудования делают так, что при этом устанавливается и драйвер устройства, которое будет перенаправлять звук по видеокабелю. При этом подобное устройство делается звуковым устройством Windows по умолчанию. И если устройство отображения (телевизор или монитор) не имеет колонок, или они отключены, то, естественно, звук на них выводиться не будет. Подобная причина является наиболее распространённой, однако, могут быть и другие.
В статье рассмотрено, что необходимо делать, если после установки видеокарты nvidia пропал звук для того, чтобы он снова появился.
Системные службы
Нужно запустить файл «services.msc». В открывшемся окне найти службу «Средство построение конечных точек Windows Audio» и перезапустить её. Если звук не появился, то значит файлы службы повреждены.
Их следует восстановить при помощи программы восстановления (запуск файла «sfc /scannow»). По прошествии какого-то времени служба автоматически запустится и звук появится.
Читайте также: