Видеокарта 970 gtx какие игры тянет
NVIDIA начала продажи GeForce GTX 970 19 сентября 2014 по рекомендованной цене 329$. Это десктопная видеокарта на архитектуре Maxwell и техпроцессе 28 нм, в первую очередь рассчитанная на геймеров. На ней установлено 4 Гб памяти GDDR5 на частоте 7.0 Гб/с, и вкупе с 256-битным интерфейсом это создает пропускную способность 224 Гб/с.
С точки зрения совместимости это двухслотовая карта, подключаемая по интерфейсу PCIe 3.0 x16. Длина референсной версии – 26.7 см. Для подключения требуется два 6-pins дополнительных кабеля питания, а потребляемая мощность – 145 Вт.
Она обеспечивает хорошую производительность в тестах и играх на уровне
от лидера, которым является NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 140 | |
Соотношение цена-качество | 35.00 | |
Архитектура | Maxwell (2014−2018) | |
Графический процессор | GM204 | |
Тип | Десктопная | |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (7 лет назад) | |
Цена на момент выхода | 329$ | |
Цена сейчас | 250$ (0.8x) | из 49999 (A100 SXM4) |
Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1664 | из 18432 (AD102) |
Количество конвейеров CUDA | 1664 | |
Частота ядра | 1050 МГц | из 2610 (Radeon RX 6500 XT) |
Частота в режиме Boost | 1178 МГц | из 2903 (Radeon Pro W6600) |
Количество транзисторов | 5,200 млн | из 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (мобильная)) |
Технологический процесс | 28 нм | из 4 (H100 PCIe) |
Энергопотребление (TDP) | 145 Вт | из 900 (Tesla S2050) |
Максимальная температура | 98 °C | |
Скорость текстурирования | 109 млрд/сек | из 939.8 (H100 SXM5) |
Производительность с плавающей точкой | 3,920 gflops | из 16384 (Radeon Pro Duo) |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 26.7 см |
Высота | 11.1 см |
Толщина | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin |
Поддержка SLI | + |
Оперативная память
Параметры установленной на GeForce GTX 970 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | из 128 (Radeon Instinct MI250X) |
Ширина шины памяти | 256 бит | из 8192 (Radeon Instinct MI250X) |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | из 19500 (GeForce RTX 3090) |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | из 14400 (Radeon R7 M260) |
Разделяемая память | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора |
HDMI | + |
HDCP | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | + |
Аудио-вход для HDMI | внутренний |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + |
GeForce ShadowPlay | + |
GPU Boost | 2.0 |
GameWorks | + |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | |
Шейдерная модель | 6.4 | |
OpenGL | 4.4 | из 4.6 (GeForce GTX 1080 (мобильная)) |
OpenCL | 1.2 | |
Vulkan | 1.1.126 | |
CUDA | + |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 970 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
- 3DMark Cloud Gate GPU
- 3DMark Fire Strike Score
- 3DMark Fire Strike Graphics
- 3DMark 11 Performance GPU
- 3DMark Vantage Performance
- 3DMark Ice Storm GPU
- Unigine Heaven 4.0
- Passmark
- Octane Render OctaneBench
- GeekBench 5 CUDA
- GeekBench 5 OpenCL
- GeekBench 5 Vulkan
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Fire Strike Score
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11, более новая версия Unigine 3.0 с относительно небольшими отличиями. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Бенчмарк все еще иногда используется, несмотря на свой значительный возраст, а он был выпущен еще в 2013 году.
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Здравствуйте. Сегодня протестируем крутую видеокарту от компании Nvidia на архитектуре Maxwell релиз которой состоялся в 2015 году. GPU в данное время очень хорошо справляется с современными видеоиграми, так давайте же буквально рассмотрим производительность графического процессора в современных и популярных играх и сравним с прямым конкурентом от компании AMD - Radeon R9 290.
Здравствуйте. Сегодня протестируем крутую видеокарту от компании Nvidia на архитектуре Maxwell, релиз которой состоялся в 2014 году. GPU в данное время очень хорошо справляется с современными видеоиграми, так давайте же буквально рассмотрим производительность графического процессора в современных и популярных играх и сравним с прямым конкурентом от компании AMD - Radeon R9 290.
реклама
Приятного просмотра и хорошего настроения!
Для этого теста были протестированы 33 игры с разрешением 1080p, подходящее разрешение для этих графических процессоров. Рассмотрим результаты для 13 тайтлов, прежде чем перейти к нескольким сравнительным графикам. Как обычно, используемая тестовая система оснащена процессором Core i9-9900K с тактовой частотой 5 ГГц и 32 ГБ памяти DDR4-3200
реклама
Тестирование
В Apex Legends, сразу же наблюдаем отличные показатели производительности GTX 970 и R9 290. Можно с уверенностью сказать, что производительность одинакова при использовании любого графического процессора. По сравнению с современным GPU мы смотрим на производительность GTX 1060 3GB.
реклама
Division 2 - работает исключительно хорошо с аппаратным обеспечением AMD. Как свидетельствует Vega 64, обойдя GTX 1080 и RTX 2060, в то время как RX 580 сокрушает GTX 1060.
Shadow of the Tomb Raider - еще одна игра, в которой графические процессоры AMD работают достаточно хорошо, и здесь GTX 970 на 12% медленнее, чем R9 290.
реклама
В Forza Horizon 4, GTX 970 на 12% медленнее, чем R9 290, хотя, несмотря на это, производительность по-прежнему очень играбельна.
Наконец-то солидная победа для GTX 970, на этот раз тестирование в Hitman 2 с использованием DirectX 11 API. Графический процессор GeForce был на 12% быстрее, хотя я должен отметить, что включение режима DX12 ничего не изменило. 970 по-прежнему показал себя лучше в этом тайтле.
Производительность в Just Cause 4 была одинаковой при использовании любого графического процессора. GeForce в нашем тесте продвинулась вперед по среднему значению частоты кадров, однако результат с низким показателем в 1% был идентичен у обеих карт.
Двигаясь дальше, мы видим тесную битву при тестировании в Resident Evil 2, здесь R9 290 был всего на 6 кадров в секунду быстрее при 1080p.
Fortnite - игра, которая предпочитает графические процессоры Nvidia благодаря использованию Unreal Engine 4. Это можно увидеть, например, при сравнении GTX 1060 и RX 580, а также при сравнении более старых графических процессоров, таких как GTX 970 и R9 290. Здесь 970 был на 18% быстрее, обеспечивая в среднем 87 кадров в секунду.
GTX 970 также очень хорошо проявляет себя в Metro Exodus со средней скоростью 48 кадров в секунду при 1080p с использованием настроек ультра-качества. Это на 23% быстрее, чем R9 290, что делает его практически равным 6 ГБ GTX 1060 и RX 590. Так что это очень хороший результат для графического процессора Maxwell.
Далее Rainbow Six Siege, и здесь GTX 970 более конкурентоспособен, чем ожидалось. R9 290 всего 5% быстрее в среднем.
GTX 970 преуспел в Battlefield V, и, как мы уже видели много раз, производительность схожа с GTX 1060 3GB.
World of Tanks - это игра, которая не очень любит GPU AMD, или AMD не любит World of Tanks. В любом случае, это не очень хорошая новость для красной команды.
И последняя игра, которую мы собираемся рассмотреть, это Far Cry New Dawn, и здесь мы имеем ничью со скоростью 70 кадров в секунду. Это поставило GTX 970 и R9 290 в один ряд с 3GB 1060. Производительность при 1080p с предустановкой ультра-качества, безусловно, была респектабельной, и вам не нужно здесь отказываться от каких-либо настроек качества.
Энергопотребление
Это одна из областей, где графические процессоры Maxwell имеют большое преимущество перед конкурентами AMD, и это преимущество, которое Nvidia сохраняет и сегодня. Для такого же уровня производительности R9 290 увеличил энергопотребление системы на 30%. Вот почему видеокарты GTX 970 обычно работают холоднее и тише, чем карты R9 290.
Сводка производительности
Исходя из того, что GTX 970 все еще на 10-15% быстрее, чем то, что большинство обозревателей обнаружили еще в конце 2014 года, тем не менее, давайте посмотрим, что для нас показывает сравнение 33 игр.
В основном это были старые игры или игры, спонсируемые Nvidia, в которых зеленая команда показала хорошие результаты, такие как World of Tanks, Warhammer II, Metro Exodus, Project Cars 2 и Fortnite.
GeForce GTX 970 vs. GTX 1060 6GB
Двигаясь дальше, мы решили сравнить GTX 970 с GTX 1060 6GB. В среднем 970 на 14% медленнее. Итак, здесь мы сравниваем выпуск 2014 года с MSRP в 330 долларов с выпуском 2016 года с MSRP в 250 долларов.
GeForce GTX 970 vs. RTX 2060
Тест для тех, кто решил проапгрейдиться на RTX 2060
Вывод
Сценария конца света до сих пор не произошло, и с несколькими незначительными изменениями настроек графики GTX 970 сможет без проблем тащить последние и самые лучшие игры в формате 1080p. Чтобы отдать должное - Radeon R9 290 также впечатляет в 2019 году.
Мы полностью приписываем возвращение R9 290 качественным драйверам AMD, которые в последнее время становятся всё лучше. «Хорошее вино» здесь заключается в том, что AMD за последние несколько лет оказалась на вершине оптимизации драйверов.
Переведено и озвучено с сайта techspot
А какой видеокартой сейчас пользуетесь Вы?
Ещё больше интересного материала, качественного косплея и превосходных артов вы сможете найти >ЗДЕСЬ.
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Шутер Бой снайперов Морской бой Такновый бой Воздушный бой Экшен RPG Приключения Квест Головоломки Ужасы Выживание Симулятор Фермерство Спорт Файтинг Автосимулятор Мотосимулятор Ралли Формула 1 Уличные гонки Автобол Футбол Стратегия Градостроительство Онлайн игра
Sifu – однопользовательский слешер от третьего лица на тему восточных единоборств в стиле beat 'em up (на каждой боевой локации нужно победить всех врагов).
Сюжет здесь как в старых добрых фильмах о кун-фу. Вследствие нападения негодяев гибнет семья главного героя. Он сам остается живым только благодаря волшебному талисману. Главный герой много лет тренируется, и когда достигает необходимого уровня мастерства - отправляется мстить. Он дерется, используя различные комбинации ударов рук и ног (более 150 уникальных ударов), а также холодное оружие и другие подходящие предметы, попавшие ему под руку.
Благодаря волшебному талисману герой каждый раз возрождается, когда погибает. При этом он стареет, его удары становятся мощнее, но уровень здоровья снижается. Так что количество возможных возрождение ограничено. По ходу продвижения по игровому миру главному герою попадаются специальные "места силы", где можно восстановить здоровье и открыть дополнительные навыки.
Dying Light 2: Stay Human – постапокалиптический экшен от первого лица с элементами ролевой игры.
Сюжет продолжает события первой части игры. Вследствие заражения опасным вирусом люди превращаются в зомби. Остатки незараженных людей закрылись в последнем крупном городе. Но, не смотря на отсутствие в нем смертельного вируса, их жизнь остается опасной. Город раздирает внутренняя вражда. Цивилизация деградировала до уровня средневековья.
Главный герой – скиталец, от которого по воле судьбы зависит будущее человечества. Его преследуют странные воспоминания и видения. В поисках правды он оказывается в самом центре противостояния основных групп и кланов. Игроку самому придется решать, как и что делать, чью сторону принимать, с кем бороться, а кому помогать. От принятых решений зависит дальнейший ход событий.
Игровой мир открыт для свободного перемещения и исследования, а также взаимодействия с населяющими его персонажами. В сражениях можно использовать различные приемы, приспособления и оружие, элементы паркура, подручные средства и особенности игрового мира. Способности персонажа постепенно оттачиваются. Играть можно как в одиночном режиме, так и в кооперативном командой до 4 человек.
Serious Sam: Siberian Mayhem – динамичный шутер от первого лица, является самостоятельным дополнением к игре Serious Sam 4.
Главный герой все тот же - Сэм Стоун по прозвищу "Крутой Сэм". Он ведет борьбу с ордами инопланетных захватчиков и пытается настичь генерала-предателя. Место действия изменилось. На этот раз события происходят в Сибири. Игровой мир состоит из 5 уровней, среди которых арктическое побережья, дремучие леса, заброшенные деревни и жуткий город-призрак.
Враги разные и их много. Но главный герой — это просто ходячая "мясорубка". Его арсенал включает много смертоносного оружия и гаджетов, позволяющих "ярко" выносить с поля боя всех и вся. Оружие можно улучшать, делая его еще эффективнее.
Играть можно как в одиночном, так и в кооперативном режиме (до 4 человек).
Tom Clancy's Rainbow Six: Extraction - многопользовательский тактический онлайн-шутер для троих игроков.
Боевые действия ведутся против инопланетных паразитов, называемых археями. Игроки должны работать вместе, чтобы сражаться и побеждать. В отличие от большинства других кооперативных шутеров, эта игра имеет более медленный темп. Здоровье игроков не восстанавливается, боеприпасов и лекарств мало. Приходится действовать максимально аккуратно и скрытно, поскольку лишний шум привлекает внимание врагов.
Перед началом миссии игроки выбирают себе персонажа (оперативника) из 18 возможных вариантов. Каждый класс обладает своими уникальными навыками и необходимыми для их реализации гаджетами. Каждая миссия включает 3 взаимосвязанные локации, где игрокам случайным образом назначается какое-то задание. Расположение врагов также генерируются рандомно. Достигнув цели, можно эвакуироваться или же пройти следующую карту, которая будет сложнее, но принесет больше наград в случае успеха. Если же что-то пойдет не так и какой-то из персонажей будет ранен / захвачен, он "выпадет" из игры до того времени, пока остальные члены команды его не спасут. Тяжело раненые персонажи чувствуют последствия и в следующей миссии, постепенно медленно восстанавливаясь.
В игру можно играть не только втроем, но и в одиночку или вдвоем. Однако, это не очень удобно, поскольку боты в команду вместо отсутствующих членов не добавляются. Всего в игре 69 видов оружия, 25 гаджетов, 18 классов оперативников с возможностью "прокачки" навыков, 12 больших игровых карт, 13 основных типов врагов, 4 настраиваемых уровня сложности.
Выпущенная в сентябре 2014 года GeForce GTX 970 стала невероятно популярной видеокартой, продавшись весьма солидным тиражом. Она до сих пор входит в топ-20 видеокарт Steam с долей в
1.51% от общего числа пользователей и лишь немного отставая от народной RX 580. В условиях бума майнинга эта карта стала ещё более интересным вариантом для бюджетной сборки, ведь её объём VRAM ограничен 4Gb, что не позволяет использовать её в майнинге Ethereum.
реклама
Карта работала в паре с процессором Core i7-10700K на материнской плате ASUS Maximus XII Hero с 32 Gb ОЗУ 3200 Mhz.
Результаты оказались следующими: ветеран из 2014 года вполне способен обеспечить 140+ FPS в соревновательных шутерах, вроде Rainbow Six: Siege. Вполне комфортно на нём играть и в сющетные экшены от 3-го лица. Почти 60 FPS в Horizon Zero Dawn и Shadow of the Tomb Raider и более 80 в GTA 5 можно назвать отличным результатом. А вот тяжеловесная RDR2 опускает фреймрейт до 40 кадров в секунду, что всё ещё лучше, чем на консолях PS4 и Xbox One.
Ещё более серьёзным испытанием для GTX 970 стал Cyberpunk 2077, в котором карта смогла вылать лишь 30 FPS. Это чуть хуже, чем результат RX 580. но всё ещё лучше, чем опыт игроков на консолях прошлого поколения.
Проверим, правда ли, что NVidia занижает производительность своих старых карт драйверами или это очередной миф.
Буквально на днях эту идею подкинул мне один весьма "преданный фанат". Но тестирование на GTX 1070 уже было не так и давно. Поэтому "отыквление продукции тов.Хуанга" проверим на карте более старого поколения - Максвелл.
реклама
В качестве подопытной выступает видеокарта Gigabyte GTX 970 G1 Gaiming.
Тестирование пройдет в игровых бенчмарках. И только одна игра будет тестироваться непосредственно в процессе гейминга. Потом объясню, зачем это сделал, и кину камень в огород одного, излишне часто упоминаемого, YouTube-канала.
Сначала основные данные о тестовой системе:
Процессор Xeon E3-1240 v3 (частота 3600 - 3800 МГц)
реклама
Оперативная память:16 Гб, тактовая частота 1800 МГц (11-11-11-28 cr1)
Материнская плата: MSI z97 Gaming 5
Видеокарта: Gigabyte GTX 970 G1 Gaming (частота ядра 1367 МГц и памяти 7011 МГц)
Операционная система: Windows 10 LTSC.
реклама
Тестировать буду только на трех драйверах:
Самый старый, из имеющихся у меня в наличии - 385.69 (сентябрь 2017г)
460.89 (декабрь 2020г)
Самый новый из доступных - 471.96 (сентябрь 2021г)
реклама
Первые два абсолютно стабильны и неоднократно испытаны мною на картах GTX 1070 и GTX 970. Никаких проблем с ними не имел. Последний драйвер не использовал вовсе, просто скачал для теста.
Коротко поясню за список игр. Тут есть и новые и старые. Такое тестирование будет более объективным.
Из списка исключил некоторые, которые обычно идут в "обойме" многих обзорщиков/тестировщиков.
Horizon Zero Dawn не стал использовать из-за того, что при смене драйвера обязательно будет идти кеширование в игре и это просто удлинит и без того нудный процесс. SOTTR мне надоел, ее заменять две предыдущие части.
Особняком, в самом конце, пойдет тестирование игрового процесса в Project Cars. Тут нет встроенного бенчмарка и запись будет осуществляться программой MSI Afterburner.
Практически все бенчмарки прогонялись по три раза и брался лучший результат для каждого драйвера. Переустановка драйверов осуществлялась с помощью программы DDU (Display Driver Uninstaller).
Настройки в самих драйверах не менял, за исключением одного - выставлением максимальной производительности.
Графические настройки в играх ставил "от балды", т.к. во многие не играл на данной карте. Но это и не важно, они не менялись в ходе тестирования. Разрешение во всех тестах - 1080р
Итак, приступим к тестированию в алфавитном порядке.
Assassins Creed: Valhalla - бредоассассинизм в декорациях сурового севера времен викингов. Дата выхода игры 2020 год.
Настройки графики выставил средние.
Один из драйверов явно староват для нее. Это сказалось на процессе тестирования. Одного прогона на драйвере 385.69 было достаточно, чтобы увидеть артефакты. Они очень заметны на облаках, в реализации дыма и теней. Некоторые удалось заскриншотить:
Артефакты дыма и.
"Огни святого Хуанга" (запатентованное название).
С другими драйверами такого, естественно, не было.
Игра жалуется на старый драйвер, но тест выполнен.
Результат с 460.89:
Результат с 471.96:
Общий сводный график по всем играм делать не буду, там просто мешанина не читаемая. Но для каждой отдельной игры имеется:
Deus Ex Mankind Divided - дата выхода 2016 год. Все драйверы должны отработать корректно.
Сглаживание отключено, dx11.
385.69
460.89
471.96
Immortals Fenyx Rising - очередной "шедевр" от народно любимой компании. Дата выхода 2020 год.
Старый драйвер наотрез отказался работать в этой подделке на The Legend of Zelda. После"титульных спонсоров" просто идет черный экран.
460.89
471.96
Сводный результат тестирования:
ROTTR - она же Rise of the Tomb Raider, вышедшая в 2016 на ПК.
Настройки графики, dx11, FXAA.
385.69
460.89
471.96
За результат взял прогон первого отрезка на вершине горы. Этот отрезок наименее процессорозависимый.
Результат первого отрезка бенчмарка.
Sniper Elite V2 Remastered - ремастер крышесносного стелс-шутера, вышедшего в 2019 году.
385.69
460.89
471.96
Ага! Есть "тыква"!
Thief - история о лунатике, который блуждает по крышам с вечно грязными руками ( 2014г.)
385.69
460.89
471.96
Да что ж такое! Вторая "тыква" на грядке.
Tom Clancys Ghost Recon: Wildlands - игра с очень длинным и непонятным названием. Внебрачный сын серии Ghost Recon и Far Cry ( 2017г.)
Графические настройки.
385.69
460.89
471.96
Итоговый результат теста:
Tomb Raider Game of The Year Edition - финальная версия игры 2013 года. Лара на минималках (ну, вы поняли. )
385.69
460.89
471.96
Из девяти общих прогонов, в шести максимальный фпс совпадал. Удивительно, но - факт.
Project Cars - аркада с претензией на симулятор. Вышла в 2015 году.
Тут и вспомню один YouTube-канал, на который очень любят ссылаться некоторые. Повторяю, что игра не имеет встроенного бенчмарка и поэтому получить более-менее повторяющийся результат очень проблематично. Особенно, когда тебе показывают кадры из гонок, где куча машин, и во всех заездах ИИ подкидывает неординарные события. Именно поэтому, я крайне скептически отношусь ко всем тестам данного ресурса.
Чтобы получить примерно одинаковые условия, я тестировал в тот момент, когда противников уже не видно даже в зеркала заднего вида. Может это и не корректно в с точки зрения нагрузки на видеокарту. Зато высокая доля повторяемости обеспечена.
Тестирование проходило в бурю, на трассе Монца. тестовый отрезок - ровно один круг.
Тестовый момент.
Что можно сказать по результату тестов?
Никакого "отыквления" видеокарт я не обнаружил. Результаты довольно близкие. Небольшое различие спокойно укладывается в погрешность. Да и рискованно это делать. Ведь можно собрать тогда материал и подать на компанию НВидиа в суд за преднамеренное занижение производительности старых карт. И такой оборот событий может привести к очень негативным моментам, как в плане репутации, так и в потере части прибыли. А это компании не нужно.
Другое дело, что особо заморачиваться с оптимизацией старых карт под новые игры никто не будет. Но это совсем другая история.
Читайте также: