Влияет ли разрешение экрана на процессор
В одной из тем конференции сайта столкнулся с утверждением, что в 2.5К "упор в GPU и процессор не влияет на fps". Приведенные мной тесты ресурса TechSpot, где хорошо видно различия в игровом fps в 2.5К на разных процессорах, никого не убедили - оппоненты послали меня "учить матчасть". Что ж, придётся самому засучить рукава, и попробовать выяснить истинное состояние дел.
Assassin´s Creed: Odyssey
Версия игры - 1.5.3
Пресет - Самое высокое, API - DX11
Результат на Ryzen 7 2700X
Результат на Ryzen 5 2500X v. e.
Far Cry 5
Версия игры - 1.2
Пресет - Максимум, сглаживание - TAA, API - DX11
Результат на Ryzen 7 2700X
Результат на Ryzen 5 2500X v. e.
Shadow of The Tomb Raider
Версия игры - 1.0 сборка 292.0_64
Пресет - Макс, сглаживание - TAA, API - DX12
Результат на Ryzen 2700X
Результат на Ryzen 5 2500X v. e. аналогичен
Более слабый процессор в 2-х из 6 протестированных игровых проектах обеспечил в 2.5К более низкий fps чем конфигурация с Ryzen 7 2700X, в остальных паритет.
Выводы: утверждение "в 2.5K упор в GPU, процессор не влияет на игровой fps" весьма спорно и требует конкретного подхода в каждом случае.
Благодарю оверклокеров за внимание, удачного разгона!
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Чем ниже разрешение тем меньше данных для обработкой видеокарты. Но слыхал, что проц грузится больше с меньшим разрешением. Почему? И будет ли прибавка ФПС с средни процом (фх4300), средней видео (1050) от понижения ФПС?
DR.ZOIDBERG Искусственный Интеллект (188985) естественно будет больше, только что такое больше? у меня в сталкере ТЧ при переходе между локациями до 1200 доходит.
Практически никак не влияет, возможно, чуть даже снизит нагрузку на процессор (но врядли сколь-либо значимо).
Обратный результат может быть если не стоит ограничение FPS, в таком случае, при снижении разрешения, нагрузка на видеокарту будет падать, она сможет отрисовать больше кадров за секунду, но тогда и процессору нужно будет подготовить больше данных за секунду, что повысит загрузку процессора (если она не была и так предельной).
Никак не влияет. При меньшем разрешении просто меньше нагрузка на видеокарту. Если fps упирался в видеокарту, естественно он подрастет.
Это если проц "могёт", а видеокарта не дает.
А если наоборот, проц "не тащит", то снижение разрешения ничего не даст.
"И будет ли прибавка ФПС с средни процом (фх4300), средней видео (1050) от понижения.."
Я так понял, от понижения разрешения. Смотри выше - это зависит от игрушки и от настроек.
Игрушки разные, и нагружают процессор и видеокарту по разному.
Обработкой видео занимается видеокарта. И, обычно, снижение разрешения особого результата не дает, только если, например, не снижать с Full HD до HD, тогда поможет немного. А если ты уже в HD играешь максимум, то снижение до 800x600, 1024х768 и т. д., ситуацию не изменит.
Это уже указывает на хреновый ЦП. У меня рост производительности пропорционально сниженному разрешению, даже если оно будет понижено до окончательного мыла, просто счетчик фпс за 1000 перевалит и все..
Понижаешь разрешение -> видеокарта начинает работать быстрее -> процессор так же ускоряется, поскольку координаты вершинок видеокарте нужно передавать чаще.
Прямо совсем банально объяснил, это вообще как дважды два.
Прибавка FPS будет в любом случае, а насколько большой (особенно касается минимального времени кадра) - это уже зависит от задействованного процессорного времени.
разрешение экрана влияет на видеокарту,
чем больше разрешение, тем больше нагрузка.
что касаемо фпс, вы давно узнали что это такое, раньше не знали и играли спокойно.
для глаза это вообще не существенно, чтоб видео передавалось плавным, достаточно 24 кадра в сек, это мировой стандарт.
ты можешь записывать своё видео игры с 300 фпс, и выложить его на ютуб, я потом буду просматривать его со скоростью 24 кадра.
почему 24, потому что во всём мире пришли к одному знаменателю, что при 24 кадрах достигается максимальное плавность передвижение, при 25 кадрах плавность не улучшится, но длина пленки увеличивается в километры, все проекторы и кинескопы настроены на синхронизацию 24 кадров, потому как в момент прохода через объектив межкадровой полосы, объектив закрывается на долю сек. и открывается когда полоса ушла из кадра, по этому мы её не видим.
но если взять 24 отдельных картинки и запустить их в слайдшоу со скоростью 24 картинки в 1 сек, то вы вообще ничего не поймёте и не увидите.
так сколько может различить ваш глаз в 1 сек? ))
Хатуль Мадан Оракул (61178) мог-бы не озвучивать свой интеллект, он у тебя ниже плинтуса, и снизу уже никто не постучится.
Хатуль Мадан Оракул (61178) Dalgurak Zoharius III, мальчик, ты ебанатик? вопрос год назад был закрыт.
Так фильмы и игры разные вещи, типо в фильме кадры смазанные и имеют части прошлого и следующего, но даже это им не даст плавности хотя бы 30 фпс, у меня первые минут 10 просмотра фильмов глаза болят от слайд шоу
Хатуль Мадан Оракул (61178) Nex My, иди глаза лечи. в фильмах ты смотришь на всё как -бы со стороны, а в играх как-бы изнутри и всё происходящее вокруг тебя, по этому при быстром повороте камеры картинка смазывается, в фильмах камеру поворачивают плавно, чтоб картинка была четкой. а 24 кадров достаточно для плавной картинки, но если у тебя с глазами что-то, то это твои проблемы.
Влияние modrewrite на производительность
Всем доброго времени суток. Собственно интересует влияние большого кол-ва правил рерайтинга в.
Влияние modrewrite на производительность
Всем доброго времени суток. Собственно интересует влияние большого кол-ва правил рерайтинга в.
Влияние пустых строк на производительность
Увеличивают ли пустые строки в коде (делаю для лучшего восприятия) на производительность.
Влияние оперативной памяти, на производительность в играх
Добрый день или вечер. Столкнулся с таким вопросом. Для начала ТТХ: AMD Phenom II X6 1055T 1).
Виетор, если один монитор является продолжением второго то тратится вдвое больше памяти видеокарты, если оба монитора показывают один экран, то никак не влияет
То что у тебя расширен рабочий стол не влияет. если ты в игре самой будешь использовать два монитора ( в той же Гта 5 есть такая возможность тогда да)
Вообще в отношении второго монитора на моей памяти была проблема только с gtx 480 и то до обновления биоса, тогда при использовании двух мониторов карта начинала дико греться, но зелёные быстро это дело пофиксили.
Сам долгое время пользовался gtx 770 с двумя мониторами на fullHd и разницы в играх с одним или двумя мониторами не было. ( при том я ещё люблю на втором запулить видос )
У меня вот совершенно другая ситуация, возможно немного странная.
Дело в том, что я подключил разные мониторы на разные видеокарты: Intel HD 530 (встроенная графика) на мониторе 1024x768 и GTX 1060 6GB на мониторе 1920x1080.
Проблема в том, что упала производительность в играх на основном мониторе FullHD, рабочий стол растягивается, основным монитором выбран FullHD, играю только на основном мониторе, но почему производительность упала?
Подключения следующие: VGA от мат платы идет к монитору 1024x768, HDMI от видеокарты идет в основной монитор
К сожалению, нет подходящего кабеля. Падение fps 15-30% в разных играх по-разному, но определенно падение есть
К сожалению, нет подходящего кабеля. Падение fps 15-30% в разных играх по-разному, но определенно падение есть
Сидел долго на связке Intel HD i5-2400 + 1050Ti с двумя мониторами, на Интел была запущена игра Factorio, и одновременно на 1050Ti играл в World of Tanks, падений производительности не заметил. Может у вас драйверы на Интел не стоят оригинальные и идёт софтовая отрисовка которая тратит ЦПУ?
Кто-нибудь может подсказать как влияет на производительность второй подключенный монитор в играх в полноэкранном/оконном режиме?
Если второй монитор дублирует первый, то нагрузка равна одному монитору, если расшияет, то вдвое увеличиться требования к объему памяти видеокарты.
Если второй монитор дублирует первый, то нагрузка равна одному монитору, если расшияет, то вдвое увеличиться требования к объему памяти видеокарты.
А можно ссылку на пруф?
Я вот соглашусь что будет два фреймбуфера, но почему вдвое увеличится потребление памяти видеокарты? На одном экране игра с 2 гб потребления, на втором экране рабочий стол с 64 мб потребления, как-то не вижу где тут 2+2гб.
Если это именно расширение, то увеличится фреймбуфер, данные вообще никак не поменяются. Если игра потребляет 2 гб видеопамяти то она будет их потреблять хоть при разрешении 1024х768, хоть при 4К - изменится только размер фреймбуфера.
belalugoci, я написал про требования мониторов, а не игр.
Если один монитор "кушает" ~64Mb видеопамяти, то при подключении и расширении второго монитора, нагрузка будет ~128Mb, а уже остальная видеопамять будет занята играми и иными программами.
Ну в одной теме вам уже довелось почистить результаты своего творчества. Писать нужно так, чтобы человек с любым уровнем знаний однозначно понял ваши слова.
Иначе мы можем получить еще одного адепта, который будет друзьям, ссылаясь на этот ресурс, рассказывать, что два монитора жрут видеопамять и для игр пора покупать оную с 16 Гб видеопамяти минимум (а таких адептов например на Яндекс.Маркете 90%).
Тем более вы модератор и на вас лежит определенная ответственность, если вы конечно сознательный человек.
Maks, мне все же интересно как все работает в моем случае, когда малый монитор подключен к Intel HD 530 а основной к GTX 1060 6GB. Как в моем случае распределяются память и ресурсы?
Перетаскивал игру с основного на малый монитор в оконном режиме, в игре есть отображение видеокарты, значение при перетаскивании не менялось.
Пункт дублирования рабочего стола в панели управления отсутствует
мне все же интересно как все работает в моем случае, когда малый монитор подключен к Intel HD 530 а основной к GTX 1060 6GB.
Встроенное видео (Intel HD 530) использует производительность основного процессора и оперативной памяти, дискретная видеокарта (GTX 1060 6GB) использует свои ресурсы для обработки видео.
Но если мы говорим о мониторах, то их нагрузка на железо, как таковая, ничтожная, по сравнению с использованием игр и прикладных программ.
мне все же интересно как все работает в моем случае, когда малый монитор подключен к Intel HD 530 а основной к GTX 1060 6GB. Как в моем случае распределяются память и ресурсы?
Перетаскивал игру с основного на малый монитор в оконном режиме, в игре есть отображение видеокарты, значение при перетаскивании не менялось.
Пункт дублирования рабочего стола в панели управления отсутствует
На монитор выводится фреймбуфер - кадровый буфер видеокарты. Он занимает довольно мало места по сегодняшним меркам. Когда вы таскаете окна операционная система сама следит какую часть окна рисовать силами какой видеокарты. Но, если вы запустили игру на nVidia, а окно перетащили на монитор подключенный к Intel, то у вас сама система (и драйверы видеокарты на более низком уровне) распределяют задачу таким образом, что игра как была запущена на nVidia так и остается там, но кадры фреймбуфера отрисовываются уже Intel.
В ноутбуках есть технология nVidia Optimus, которая позволяет при необходимости распределять нагрузку автоматически, что позволяет при слабой загрузке графики переключаться на Intel и кушать меньше электричества от батареи.
Как показал kumehtar, можно настроить какой чип будет для игры главным для запуска, например есть много простых игр, которые наверное нет смысла запускать на nVidia, хотя я на столько никогда не заморачивался.
В общем видеопамяти всё это не кушает так много, чтобы печалиться. Так же это практически не сказывается на производительности.
Влияние частоты процессора на производительность в играх.
Здравствуйте все. Интересует такой вопрос. Имеет ли влияние частота процессора на.
Влияние замены процессора на общую производительность компьютера.
Добрый вечер всем Я в предыдущей теме(по материнским платам) обьяснил зачем я делаю модернизацию.
Влияние типа мувиклипа на производительность/вес swf.
В чем разница при создании мувиклипа, когда указываешь тип "Графика", а потом в других мувиках.
BIOS настройка. Влияние на производительность процессора режима вращения кулера
Доброго времени суток! Попалась мне старенькая мат.плата ASUS P5LD2-VM, в настройках BIOS есть.
Интерфейс стал меньше, а количество объектов стало больше, по логике загрузка на видео чип и процессор увеличилось ? Масштаб dp и разрешение экрана это одно и тоже? Если нет, в чем разница?
Чем больше значение ,тем больше влезает информации.
Я для экономии аккума сделал другое. Изменил разрешение, вместо fhd+ выставил 720x1560 и dpi опытным путём подобрал в 240, визуально разница практически незаметна, ибо пиксели очень мелкие, зато нагрузка на прорисовку высоких разрешений заметно упала. Бонусом тяжёлые графические приложения будут шустрее работать, проц меньше греться и потреблять. Это гораздо больше влияет на увеличение производительности, а просто изменение dpi (масштабирования, грубо говоря) никакой разницы не даст.
Меню это для разработчиков, вы разработчик ?
У Хуавеев есть стандартная фишка в настройках 'Батарея' для экономии расхода аккумулятора-уменьшение количества отображаемых пикселей из фулХД в просто ХД.
Если чересчур не напрягать глазья, то и не шибко разница заметна.
Практически не влияет.
WorldTV Client - Обновление 1.5
Мой проект, которым я делал для себя и хочу поделиться с вами.
WorldTV - каталог тв каналов со всего мира. Всего более 4000 каналов. Для удобства все каналы сформированы в группы: Языки, Регионы, Страны, Категории.
Программа под Android, Android TV
К сожалею Google Play не позволяет распространять тв каналы непосредственно в самой программа, поэтому программа генерирует и открывает выбранные группы каналов в одном из трех плееров: VLC, MPV, BS
Я не про программист или дизайнер. Это мое хобби. Так что прошу сильно шапками не закидывать)))
Буду рад если вы протестируете его и напишите свое мнение, ну и если оно вам "зайдет" буду просто счастлив.
Тестовая конфигурация:
реклама
Процессор: AMD Ryzen 7 2700X (Pinnacle Ridge, L3 16 Mb), 8 ядер/16 потоков, 3700 Мгц
Процессор: AMD Ryzen 5 2500X vorvort edition (Pinnacle Ridge, L3 16 Mb), 4 ядра/8 потоков, 3700 Мгц
Видеокарта: PowerColor Radeon VII 1800/1200 Мгц
Материнская плата: ASRock X470 Taichi, AM4
реклама
Система охлаждения CPU: бокс кулер Wraith Max
Система охлаждения видеокарты: штатное охлаждение
Оперативная память: G. Skill Trident Z 4x8 Гб 3466 Мгц/CL14
Дисковая подсистема: 1 Тб NVME SSD Samsung 970 Pro
реклама
Блок питания: Super Flower Leadex Platinum 1200 Ватт
Корпус: Phanteks Enthoo Evolv ATX
Монитор: Acer Nitro XV273KP 27" IPS 3840x2160 144 Гц
Программное обеспечение: Windows 10 Pro, версия 2004, сборка 19041.329
реклама
Драйвер видеокарты: AMD Radeon Software Adrenalin 20.5.1
Примечание: процессор Ryzen 5 2500X vorvort edition (v.e.) получен с помощью отключения 4-х ядер у Ryzen 7 2700X (4+0). Наверняка кто - то будет критиковать мой "самопальный" Ryzen 5 2500X, но будем считать, что я изо всех сил "топлю" за владельцев таких процессоров! Процессоры тестировались в стоке c включенной технологией SMT.
Strange Brigade
Версия игры - 1.47.22.14
Пресет - Ультра, Асинхронные вычисления - вкл., API - DX12
Результат на Ryzen 2700X
Результат на Ryzen 5 2500X v. e. равен результату на Ryzen 7 2700X
The Division 2
Версия игры - 1.08
Пресет - Максимум, API - DX12
К сожалению разработчики бенчмарка считают что отключение вертикальной синхронизации является уже пресетом - По выбору, потому в итоговом окне бенчмарка пресет - Максимум не отображается, хотя все настройки из него.
Результат на Ryzen 2700X
Результат на Ryzen 5 2500X v. e. такой же
Deus Ex: Mankind Divided
Версия игры - 1.19
Пресет - Ультра, API - DX11
Результат на Ryzen 2700X
Deus Ex: MD весьма лояльно относится к 4 - x ядерным процессорам и на Ryzen 5 2500X v. e. демонстрирует аналогичную с 2700X производительность.
И снова про VPN или Shadowsocks/Vmess/Vless/Trojan, как подарок от китайских друзей
Но сначала напомню, что самый надёжный VPN - тот, который вы поднимаете на
арендованном виртуальном сервере. В прошлом посте я давал ссылки на инструкции от пикабушников.
Недавно появился ещё один очень толковый гайд в этой тематике от @nayk и VPN для Youtube, Instagram и пр Рекомендую ознакомится.
Наверняка многие столкнулись с тем, что традиционные способы обхода блокировок перестают работать на смартфонах и ПК. Всё ожидаемо, РКН тоже не дремлет. Однако есть решения и вот одно из них.
Не буду больше "грузить" теорией. Кому интересно история разработки и разработчика - ТЫК СЮДА Скажу лишь кратко - с разработчиком связалась китайская полиция и проект был закрыт, но. Идея была подхвачена энтузиастами и получила развитие. На данный момент есть различные Shadowsocks клиенты для Android, Windows, Mac OS, Linux, iOS и OpenWRT (для роутеров) В том числе и Outline VPN, о котором был пост на Пикабу
А ещё, разработаны новые, не менее крутые решения - Vmess, Vless, Trojan и т.п. Что это за "звери" такие, при желании можно прочитать ТУТ, а я расскажу об одном из клиентов для этих протоколов, который носит название v2RayNG.
Для продвинутых и не боящихся ставить приложения из сторонних источников, есть 4pda и мод с русским переводом
Тыкаем понравившийся сервер. Не заморачиваюсь и выбираю в первый.
Получаем готовый конфиг Shadowsocs. Копируем его в буфер обмена.
Открываем приложение v2RayNG, тыкаем ПЛЮСИК вверху справа, вставляем в скопированный конфиг. Запускаем (стрелкой указано), даём разрешения, пользуемся.
Так можно делать много раз
Импортировать конфиги можно и при помощи встроенного в прогу сканера QR кода - открываем сайт на компе и сканируем смартфоном с монитора.
И так, мы загрузили кучу конфигов, надо выбрать нерабочие и удалить. Жмём 3 точки в верхнем правом углу и всё как на скрине, на раз-два-три.
Внимание! Дождитесь результата теста. Много "носочков" - дольше тест.
Ещё конфиги Shadowsocs (носочки) можно брать в Телеграмм канале сообщества Outline t.me/OutlineVpnOfficial
Главное неудобство - бесплатные "носочки" надо "освежать". Некоторые работают месяц, другие меньше, некоторые больше.
реклама
В качестве тестового стенда выступил компьютер на базе процессора AMD Ryzen 7 3700X, материнской платы MSI MEG X570 GODLIKE и 16 Gb оперативной памяти CORSAIR VENGEANCE RGB PRO на частоте в 3600 MHz.
Начнём с 2080 Ti. Её тестировали на минимальных и максимальных настройках графики в разрешениях 720р, 900р, 1080р, 1440р и 4K в 7 различных играх. На минималках в Assassin`s Creed: Odyssey почти не было разницы между тремя начальными разрешениями и реальное снижение производительности можно наблюдать лишь в 1440р и 4К. Похожий результат наблюдается и в Borderlands 3. А в Gears 5 и Metro: Exodus схожую производительность показали уже 4 разрешения из 5.
По результатам тестов в 7 играх реальное снижение производительности можно обнаружить лишь в самом высоком разрешении. Хотя от себя я пожалуй добавлю, что Ryzen 3700X далеко не самый подходящий процессор для подобного теста, а данные результаты могли быть вызваны банальным ботлнеком с его стороны. В максимальных настройках разница уже более различима и судя по результатам 7 игр снижение разрешения с 1080p до 720p может дать 17% прибавку к производительности. Повышение же с 1080р до 4k понижает FPS на 48%.
Ну а напоследок были протестированы более слабые карты RX 5600XT и RX 5500XT. Они продемонстрировали наиболее чётко выраженную зависимость FPS от разрешения экрана
Из всего этого теста можно сделать лишь один вывод: далеко не на каждой системе снижение разрешения экрана обязательно приведёт к росту производительности. Перформанс будет зависить от множества факторов и будет разниться от системы к системе, да и особенности оптимизации самих игр сбрасывать со счетов тоже не стоит.
Методика тестирования, настройки, тесты
Все игры тестировались во встроенных бенчмарках по 5 раз, для каждой игры приводится второй после лучшего результат.
Читайте также: