Влияет ли оперативная память на рендер
влияет не сильно, почти не заметно, только если мерить в "десятых и сотых" долях попугаев, хотя если сцена тяжелая то разница может быть и в "целых" попугаях
зы. в основном влияет размер
зы2. недавно мне сказали что на скорость рендеринга влияет количество видеопамяти - я был в шоке.. еле выполз из под стола
3dzloy
Активный участник
KoTMaTpocKiH
Активный участник
Мастер
И скорость и размер имеют прямое отношение к рендеру, так же как и частота процессора, колличество ядер . колличество процессоров. Т.к. это скорость вычисления. Чем мы быстрее считаем колличество и расположение пикселей на экране( в файле) тем быстрее получаем денежки. Простой пример- чем меньше обьем памяти тем меньше шансов просчитать дисплейс, чем меньше скорость памяти тем медленнее считается. Но, совершенству нет предела.
KoTMaTpocKiH
Активный участник
размер - да, я так и сказал, а скорость дает понты а не прирост, ты еще скажи что ддр3 огромный прирост дает.. процентов 5-7 может и даст, а разная скорость ддр2 это вообще разница в 1-2 процента..
Alex Buddakov
Пользователь сайта
мужики, ну а кто-нибудь может что-то сказать по рендер ферме? Может можно где-то в аренду взять или почитать. У меня в принципе есть возможность поднять подоное, но в вопросах рендеринга я профан. а вот кластер на 10 и более квадкорах с 8Гб на каждом озу. это легко! Надо больше, давайте сделаем ферму из 30 таких машин. в суме у вас будет 120 процессоров и 240Гб рама. помоему вполне прилично. Есть ли смысл в этом и как вы думаете сколько будет стоять дневная аренда подобногй фермы?
Мастер
Антон Казьмин
Знаток
KoTMaTpocKiH
Активный участник
а причем здесь тесла? или она является дефолтной картой на всех компах? и рендеры под нее все заточены, и миллионы юзеров ее пользуют?? не нужно переворачивать мои слова..
Роман Буров
Пользователь сайта
Вот говорите видеокарта не влияет. Я поменял себе видеокарту с 64 мб на 128 мб и у меня скорость рендера возросла. Не на много конечно. Но я заметил. Может она напрямую не влияет, но косвенно влияет.
KoTMaTpocKiH
Активный участник
. а у меня друг, заменил кнопку включения сис. блока с белой на чёрную и скорость рендеринга увеличилась на 10%.. бла бла.
видеокарта влияет исключительно на скорость работы во вьюпорте
mcFax
Активный участник
2 Роман Буров
Конечно если 64Мб, то да будут тормоза и при рендере, так как то что должно по идеи перевариваться видюхой в этот момент висит в оперативе и сжирает ценные мегабайты (если их тоже не более 512-ти) или напрягает ЦП ; )))
Дмитрий Иванов 80902
Пользователь сайта
мужики, ну а кто-нибудь может что-то сказать по рендер ферме? Может можно где-то в аренду взять или почитать. У меня в принципе есть возможность поднять подоное, но в вопросах рендеринга я профан. а вот кластер на 10 и более квадкорах с 8Гб на каждом озу. это легко! Надо больше, давайте сделаем ферму из 30 таких машин. в суме у вас будет 120 процессоров и 240Гб рама. помоему вполне прилично. Есть ли смысл в этом и как вы думаете сколько будет стоять дневная аренда подобногй фермы?
. или еще поискать - предложений море.
Знаток
а я считаю что все взаимосвязанно ведь ,при компеляции рендера ,все проходит через оперативку и потом уже на процессор.И если оперативка слабоватая то процесор будет находиться в ожидании . то есть все должно соотвествовать др другу.А насчет видеокарты она нужна для вью порта ,хотя опять же таки если не хватает мощности то ресурсы частично сбрасываються ,на оперативку и процессор.
mcFax
Активный участник
corneille
Активный участник
В принципе, скорость любой современной (даже не самой быстрой) памяти достаточная для всех целей.
Объем памяти очень влеяет, когда сцены тяжелые.
Вот сей час сижу и жду рендера визуализации здания с двориком. Очень много деревьев, травы, кустов, машинки люди и т. п.
Рендерится на двухпроцессорной графической станции. Памяти очень мало - 8Гб. Из за чего все очень тормозит. В ближайшее время буду продавать старые модули и ставить более объемные.
Когда нужно рендерить многополигонные сцены и нет возможности сократить их колличество приходится постоянно подгружать и выгружать геометрию из отдельных файлов. Если 8 гигов хватает, то вся динамическая геометрия сидит в раме и быстро рендерится. Если полигонов больше чем на 8 гигов, то винчестеры жужат все время выгружая и подгружая геометрию. Можно настроить работу с памятью на максимально эффективную, но всеровно упрешся в нехватку.
Так что я бы сказал, что важно иметь как можно болшьше памяти, проекты держать на винтах объединенных в рейды.
Вы конечно извините но почему то все тут советуют брать больше памяти ОЗУ, вопрос заключался в скорости рендеринга , а не в объеме ОЗУ. Корона любит большую частоту памяти, вы хоть 64гб хоть 128гб но толку от них будет не так много как толк в частоте этой самой памяти. Проводились тесты, есть видео в ютубе, взаимосвязь ЦП и ОЗУ в разных рендер движках, Корона сильно зависима от количества ядер и частоты оперативной памяти, т.е чем больше тем лучше, особенно для процессоров RYZEN. При большей частоте растут тайминги, но эти тайминги нужны в основном для игр или быстрого старта рендера, именно старта. Поэтому мой совет присматривайтесь к более разогнанным вариантам не меньше 3200 мгц. Прочитайте подробнее про ОЗУ и большинство вопросов отпадет. Узнаете что такое XMP профиль и т.д.
На скрость рендера, в первую очередь, влияет правильное построение сцены и оптимизация. Частоты, обьемы и прочее "железное" это уже второстепенный фактор. Как минимум можно все текстуры собрать в одну папку и любым вьювером с пакетной обработкой уменьшить размер в 2-4 раза. На качество это никак не повлияет, разве что на крупные планы в сверхвысоком разрешении, и то незначительно. Но обьем используемой памяти уменьшится коллосально, а соответственно и все операции с памятью и сам рендер будет быстрее.
короне плевать на частоту памяти как и большинству программ. частота важна для райзена из-за его тупой архитектуры так как напрямую зависит производительность цпу и его разгон от памяти. на интеле такой зависимости цпу нет и там плевать какая частота у памяти. А объем важен потому что корона жрет больше чем вирей и сцены получаются в два раза меньше, а когда память заканчивается то время рендера увеличивается в несколько раз из-за использования файла подкачки
Mozart:
Пожизненный бан
Вы конечно извините но почему то все тут советуют брать больше памяти ОЗУ, вопрос заключался в скорости рендеринга , а не в объеме ОЗУ. Корона любит большую частоту памяти, вы хоть 64гб хоть 128гб но толку от них будет не так много как толк в частоте этой самой памяти. Проводились тесты, есть видео в ютубе, взаимосвязь ЦП и ОЗУ в разных рендер движках, Корона сильно зависима от количества ядер и частоты оперативной памяти, т.е чем больше тем лучше, особенно для процессоров RYZEN. При большей частоте растут тайминги, но эти тайминги нужны в основном для игр или быстрого старта рендера, именно старта. Поэтому мой совет присматривайтесь к более разогнанным вариантам не меньше 3200 мгц. Прочитайте подробнее про ОЗУ и большинство вопросов отпадет. Узнаете что такое XMP профиль и т.д.
Всем доброго времени суток. Давно хотел спросить у кого-то знающего. Не кидайте помидорами, за глупый вопрос) Насколько сильно влияет оперативная память на скорость рендера.
Собрал себе компьютер на процессоре i7 8700, видео gtx 1060, но оперативы изначально поставил 16, теперь еще 16 докинуть хочу, вопрос, насколько это скажется на рендере и есть ли смысл.
Mozart:
Пожизненный бан
Не влияет, влияет только на сложность сцены, которую вы сможете отрендерить. Если сцена не влезет в объем ОЗУ, то процессор будет работать не на 100% или вообще не запустится рендер.
Для короны 16 ГБ это очень мало. Докидывайте лучше двумя планками по 16, чтобы было 48. Потому что даже для интерьеров 32 ГБ не шибко много. Если собирать всю квартиру в одной сцене. А нынче увы очень сложно иначе.
Попробую объяснить за свои одновременно запущенные программы:
1. ОС с мессенджерами (скайп, вайбер, телега) и браузером (хром: почта главная, плюс пара открытых писем с ТЗ, штук 5-10 вкладок с разными сайтами на изделия или референсы. Так же несколько вкладок для дуракаваляния во-время рендеров).
2. АвтоКАД с чертежом. Может быть просто обмерный план, может быть целый ДП, а может быть в виде ТЗ с кучей фотографий внутри.
3. От двух до пяти проводников с открытыми разными папками.
4. 3д Макс основная сцена, в которой целая квартира. Последние год-два начал собирать целую квартиру в одной сцене. Раньше делал по помещениям. Вынуждают заказчики из-за их обилия правок. Плюс хотелок вроде приоткрой дверь из комнаты и т.д. Сильно проще в одной сцене все менять и не подмерживать части других помещений.
5. Под каждый проект приходится моделить, всегда это корпусная мебель и каких нибудь штук десять других объектов. Это может быть светильник или диван, который ты собираешь как франкенштейна. Корпус намоделил, а подухи и спинки дернул с похожего из своей базы. Подобные манипуляции совершаются в отдельном 3д максе, потом подгружаются в основной.
Когда все запущено, а компьютер не перезагружался неделю, то легко упереться в 32 ГБ. Запустив рендер, необходимо открывать параллельный проект. Хорошо если надо моделить, а бывают правки по другой квартире. Здесь уже в зависимости от "жирности" обеих проектов. Поэтому для старта 32 нормально, но с прицелом на скорейший апгрейд до 64.
Не исключаю, что у кого то другой рабочий процесс и возможно я расточительно использую ресурсы. Но у меня так. При следующем апгрейде уже целюсь на 128 ГБ ОЗУ.
Если вы задумываетесь о покупке или апгрейде компьютера для монтажа видео, то обычно всплывает важный вопрос: сколько оперативной памяти нужно для монтажа видео? Я уже рассказывал как именно нагружается компьютер при монтаже видео в отдельной статье на этом сайте, но вопросы конкретно по объему оперативной памяти продолжают поступать регулярно, поэтому давайте рассмотрим эту тему отдельно и более подробно.
Почему объем оперативной памяти при монтаже видео так важен?
Наличие достаточного количества RAM — один из центральных вопросов при сборке компьютера для видеомонтажа. Активный на данный момент контент в проекте, во всех программах для монтажа видео кэшируется в оперативной памяти и вызывается по мере необходимости. Если оперативки не хватает, то часть будет сохраняться в виде кэша на хранилище и это существенно замедлит воспроизведение, обработку и всю работу при монтаже видео в целом.
Посмотрите: скорость чтения и записи в оперативной памяти в 10 раз быстрее, чем у SSD дисков и в 50 раз быстрее чем у HDD. Запомните правило: нужно стремиться к тому, чтобы ваш активный проект всегда умещался в оперативную память целиком!
Базовые потребители памяти на компьютере
Прежде, чем мы доберемся до определения сколько оперативной памяти требуется при видеомонтаже разного качества, давайте посмотрим на условно базовых потребителей памяти на вашем компьютере.
Windows 10 после запуска в среднем требует 3Gb RAM для работы. Обычно параллельно запущен браузер Chrome с десятком вкладок, что требует еще 1,5-2Gb памяти. Часто при монтаже видео дополнительно используется Photoshop, а это еще 1,5Gb RAM минимум. В итоге уже съедены 6Gb оперативной памяти, а мы еще даже не запустили приложение для видеомонтажа! Если честно, я не верю в нормальную работу с видео на 8Gb памяти, как пишут некоторые специалисты.
Да, можно сказать, что до начала работы с видео, нужно позакрывать все ненужные приложения и сэкономить память, но, блин — мы про реальную жизнь или лабораторные условия? Не отвечаем в почте, не запускаем музыку, не используем мессенджеры и работаем в других программах, когда работаем полдня над видео? Верится с трудом. В любом случае про комфортную работу на 8Gb RAM я бы забыл, хотя все сильно зависит от разрешений и глубины цвета контента, который вы будете монтировать.
Как качество футажа влияет на использование оперативной памяти при монтаже видео?
Основная нагрузка на оперативную память во время видеомонтажа, помимо поддержки работы операционной системы и самой программы для монтажа, это хранение закешированных кадров вашего проекта с предварительно обработанными эффектами. Это позволяет быстро проигрывать отдельные куски, переходить от одной части к другой и так далее.
Использование памяти сильно зависит от качества футажа. Очевидно, что кадры в 720p, 8 бит будут легче, чем 4K, 10 бит но насколько? Один кадр 720p с глубиной цвета 8 бит хранит 2,7 Мб информации в RAW, 4K кадр с 10 битами уже 47Мб! Это без компрессии, но соотношение понятно.
Посмотрите в небольшую табличку с объемами данных при разных разрешениях и глубинах цвета выше. Да, все программы применяют сложные алгоритмы компрессии для уменьшения объема, но соотношение все равно сохраняется и при росте разрешений и глубины, потребление оперативки растет как снежный ком. Кроме того, чем более высокий уровень компрессии используется, тем выше нагрузка на процессор, что тоже может стать узким местом, потому что его ресурсы не безграничны. Если у вас сильная задержка при переходе в таймлайне, значительно решить проблему повышением компрессии не выйдет, да и решение это весьма условное — мы просто перекладываем задачу с памяти на процессор. Учтите это при покупке памяти.
Сколько оперативной памяти нужно для видеомонтажа?
Так сколько брать оперативки для компьютера, чтобы комфортно монтировать видео? В итоге все сильно зависит от сложности проектов, их размеров, разрешений и глубины цвета, но если постараться дать простой ответ на сложный вопрос, то давайте выделим основные категории и подходящие под них задач.
- 8 Gb RAM: можно использовать для монтажа до 1080p разрешений при условии закрытия всех остальных приложений, потребляющих память
- 16 Gb RAM: комфортная работа с разрешениями от 1080p до 4K 8 бит. 4К уже при минимальном использовании фоновых приложений помимо видеоредактора
- 32 Gb RAM: отлично для работы с любым качеством видео, можно без ограничений использовать тяжелые приложения параллельно, например, обработка тяжелых кадров в Photoshop
- 64 Gb RAM: можно рекомендовать, если работаете с 8K разрешениями и глубине 10 бит и выше, а также одновременно используете других пожирателей памяти, After Effects, Cinema 4D и другие.
Влияет ли оперативная память на скорость рендеринга видео при монтаже?
Объем памяти никак не влияет на скорость рендера при обработке видео при условии, что проекту ее достаточно и ваш SSD или HDD диск не используется для файла подкачки (swap файла). За скорость компрессии, просчет эффектов и т.д. отвечают процессор и в меньшей степени видеокарта, а вот память никак не влияет.
Иногда еще начинается спор об ускорении работы за счет использования двухканальной или четырехканальной памяти, потому что в теории, пропускная способность относительно одноканальной памяти расчет в 2 и 4 раза соответственно. Пропускная способность RAM и так составляет 5 Гб/с и этого более чем достаточно. Ее практически невозможно забить при работе с 25-60FPS.
Проводилось немало тестов, которые доказали, что использование памяти с большим числом каналов дает реальный прирост в 2-3%, что с учетом разницы в цене аналогичной памяти делает затею бессмысленной.
CG Admin
9 комментариев
Привет.
Очень крутая статья, много чего почерпнул)
Есть конкретно вопрос относительно производительности вьюпорта cinema 4d.
При достаточно тяжелых сценах и сложных иерархиях, фпс во вьюпорте само собой падает. Вопрос, можно ли добавлением оперативной памяти повысить фпс вьюпорта? Сейчас на моей машине ddr4 16gb.
Думал докинуть до 64gb, но как то не могу найти однозначного ответа, на сколько оперативка влияет на вьюпорт синемы.
Спасибо.
Здравствуйте)
Очень полезная статья, спасибо)
Но все же у меня остался вопрос, на который не могу найти ответа. Занимаюсь профессионально монтажем, как вы подметили «за деньги») взял камушек r 5900x и вот передо мной встала не простая задача)
Я понимаю, что для монтажа мне нужно много ОЗУ, очень много ОЗУ)
Были мысли забить все 4 слота плашками по 16гб, но задумался о будущем и вот я определился:
взять 64гб двумя плашками, что бы потом было куда разгуляться и докинуть ещё 64. Но теперь у меня назрел вопрос) Частота и отклик, на сколько они важны. Премьер про, афтер, синима 4д, возможно анрил енджин.
Может вы мне откроете глаза и скажете, что лучше взять 4×16 с хорошим откликом или теже 4×16 с максимальной частотой) а может все это не важно и главное объем
Привет!
Давай расставим приоритеты: 1) достаточный объем памяти 2) частота 3) латентность. Теперь на примерных цифрах.
Когда в моменте тебе нужно 64 Гб RAM, а физически есть только 32, остальное начинает свопиться (писаться в файл подкачки). Т.е. жесткий диск начинает выступать в качестве недостающего объема памяти.
Очень усредненно, средняя скорость чтения из RAM 6000 Мб сек, если свопится на M2 SSD диск, то у него чтение в среднем 3-3500 Мб/сек, а вот дальше начинается жесть: у обычного SSD чтение около 500 Мб, у HDD — 100-150.
Понимаете мысль? На практике, в моем примере в вакууме, это приведет к потери производительности около 10-15% в случае M2 диска, 20-25% при свопе на ССД и до 50-60% с HDD. Под потерей производительности тут имеем в виду, что процессор будет значительную часть времени просто ждать подгрузки данных с винта и в результате время обработки увеличится примерно на те самые проценты.
Еще раз подчеркну, софты разные, проекты разные — это пример для понимания порядков, есть условности, но мы тут не проводим замеры конкретного проекта на конкретном железе.
Что касается частоты и латентности. Они больше играют роль в активной работе, когда вы дергаете постоянно большой проект в монтаже или крутите большую 3D сцену. Когда ставим на рендер, это менее важно, главное чтобы влезало с минимумом подкачки. При этом без тестов конкретных видов памяти, я бы предпочел частоту латентности. Чтобы опять же продемонстрировать условным примером, если представить память 3600 16CL против 3000 18CL, в большинстве сценариев разница в производительности будет 2-4%.
Приветствую, коллега.
Думал что уже навсегда ушел из темы графического дизайна…. За плечами ещё первый Фотошоп без номера и Корел, потом родился Иллюстратор, 3Д-макс итд. В общем, ещё в 96г. была куплена SG Indigo, а с 98г. самостоятельно собирал на двухголовых серверных суперммикро рабочие места, само-собой Барко, Х-ррайты итд. Уже лет 10 как не в теме, но тут сыну решил собрать недорогую машину на вырост, под видеомонтаж. Теория системной архитектуры понятна, но технически есть новеллы. Прошу совета — есть NVMe 128гиг и 256гиг. Под Win 10 думаю поставить 128, а под свопы и софт 256. Под хранение исходников и готовых работ рэйд-1 обычные сата-3 блины 5400рпм с 256 кешем. Вопрос такой — Адобы последних версий будут корректно работать с диска Д и вообще, смогут установиться на несистемный диск? Или под систему поставить 256гиг и традиционно туда же софт? А 128гиг как Д, просто под свопы? Памяти пока 32, макс 128,. 3200. Или сразу набить побольше оперативки и не ставить по Д вообще NVMe ? Хотя мамка поддерживает 2 NVMe по PCI-4. Чипсет 570-X.
Привет, патриарх Олег!
Без иронии пишу, ты реально еще видел больше, чем я )
К вопросам: да адоб умеет в диск Д. Я так понимаю, что исходим из того, что эти железки уже есть а не придется их купить?
Тогда есть логика в плане 128 + 256 + рейд.
И то, если парнишка с места в карьер бахнет серьезные вещи. А так мона и 256 + рейд. 250 под софт, активный проект средненький и так хватит, а ему будет проще это все администрировать. Имхо, 3 хранилки — это для очень разумного использования и менеджмента + на 32 RAM можно вполне себе вольготно жить на старте карьеры.
Если же я ошибаюсь, и вы планируете это частично купить, то с перспективой конечно интереснее 64 Gb RAM + NVME M2 на 500 + HDD
Память дело такое — много не бывает для работе, а прослужит и будет актуальной шибко дольше чем самые веселые накопители. RAM есть RAM.
Патриарх… паржаль… :)) Мужики на работе уже стебут — дядя Олег, а вот патриархом ещё не додумались.. Да, железо уже купил, но могу пока вернуть любой нвме и\или взять ещё пару плашек по 32. Но кмк, если Адобы нынче умеют корректно работать на несистемном диске, , то правильнее сделать под инсталляцию софта отдельный диск. Ту да же оверсвоп с RAM. Вопрос не о суммах. О любви на правильно построенных системах работать. Религия типа 🙂 Ну а что до RAM, то NVMe уже в затылок им дышут. Год-два-три и сменится архитектура камней. имхо.
Спасибо за отклик.
Привет!
Как говорил дворник в «12 стульях» — «кому и кобыла — невеста».
Невозможно давать универсальные советы всем и в любых ситуациях. Для кого-то и Win Movie Maker достаточен, это дело индивидуальное.
Эти конкретные рекомендации предназначены для людей, кто занимается монтажом часами, профессионально и за деньги, а не просто делают любительские видео или контент для своего блога на Ютуб.
Movavi, возможно, абсолютно прекрасен в своем сегменте, но почему-то выбор профессионального сообщества делается в пользу иного софта с другими требованиями. Можно также же часами ругать 3Ds Max за его баги, медленное развитие, жор ресурсов, но если вы придете в большинство студий даже архивиза и скажете, что в отлично владеете Блендером, вы не получите работу.
устанавливай память статик 3000
дерево от 80 до 98
листок 0.5
предел расчетов 0
Сорри, я не помню как точно называются эти параметры, но думаю ты понял о чем я.
Вообще если много памяти в принципе не нужно, то всеровно она не заюзается. с этими настойками у тебя на максимум ускорится просчет за счет исп-я большего объема памяти
Активный участник
устанавливай память статик 3000
дерево от 80 до 98
листок 0.5
предел расчетов 0
Сорри, я не помню как точно называются эти параметры, но думаю ты понял о чем я.
Вообще если много памяти в принципе не нужно, то всеровно она не заюзается. с этими настойками у тебя на максимум ускорится просчет за счет исп-я большего объема памяти
corneille
Активный участник
corneille
Активный участник
помому когда памяти выделено столько сколько кеша на процах производительость максимальная
SeRj-9
Активный участник
corneille а ты что нибудь слышал про V-ray proxy? Я на ноуте как то сцену с экстерьерами делал. 1.8 Ghz 1,5 Gb Geforce 6100 256 Mb. На работе q6600 c 4GB RAM, и ничего, работаем. Если для тебя 8Gb мало, то хватит тут выеживаться и убей себя АП стену
corneille
Активный участник
corneille а ты что нибудь слышал про V-ray proxy? Я на ноуте как то сцену с экстерьерами делал. 1.8 Ghz 1,5 Gb Geforce 6100 256 Mb. На работе q6600 c 4GB RAM, и ничего, работаем. Если для тебя 8Gb мало, то хватит тут выеживаться и убей себя АП стену
ну ты и резкий!
Про прокси слышал. А ты похоже не знаеш что прокси всегда относится к динамической геометрии так же как и дисплейс.
Вопросов к тебе нет, понятно что ты не сталкивался с моими проблемами. Тебе еще далеко.
SeRj-9
Активный участник
Вот сей час сижу и жду рендера визуализации здания с двориком. Очень много деревьев, травы, кустов, машинки люди и т. п.
Рендерится на двухпроцессорной графической станции. Памяти очень мало - 8Гб. Из за чего все очень тормозит. В ближайшее время буду продавать старые модули и ставить более объемные.
Когда нужно рендерить многополигонные сцены и нет возможности сократить их колличество приходится постоянно подгружать и выгружать геометрию из отдельных файлов. Если 8 гигов хватает, то вся динамическая геометрия сидит в раме и быстро рендерится. Если полигонов больше чем на 8 гигов, то винчестеры жужат все время выгружая и подгружая геометрию. Можно настроить работу с памятью на максимально эффективную, но всеровно упрешся в нехватку.
Так что я бы сказал, что важно иметь как можно болшьше памяти, проекты держать на винтах объединенных в рейды.
я резкий как ты сказал, потому что не люблю когда люди "понторезят" мало 8 гиг, да 8 гиг, более чем достаточно.
Сколько квадратных км твой дворик? Я делал сцены 20х20 км, с 4 гигами оперативки, все деревья, трава, кусты, машинки, люди прекрасно переводятся в "врейпрокси".
И что значит фраза "Если полигонов больше чем на 8 гигов," Сколько у тебя там мл. поликов в сцене, дай плиз "скрин".
А с твоими проблемами я сталкивался, и далеко до решения их это похоже тебе.
Читайте также: