Видеопамять и оперативная память в чем разница
При сборке игрового компьютера каждый рано или поздно сталкивался с такой ситуацией: бюджета не хватает и на что-то нужно сделать упор. Или оперативки побольше, или видеокарту покруче, или же процессор помощнее.
Компромисс, как правило, никого не устраивает, поэтому сегодня я просто и доступно объясню: на что следует сделать упор в игровом ПК и почему. Начнем!
Видеокарте плохо
Сейчас объясню почему. Видите ли, все, что мы видим на экране - это ее заслуга. После того, как процессор взял данные и все обработал, кадр выглядит примерно так:
А его надо заполнить всем, что мы привыкли видеть, причем заполнить красиво! Тут в дело вступает видеокарта. Сначала она натягивает на всю сетку текстуры, затем - приступает к освещению и теням, далее - сглаживание и постобработка, цветокоррекция и так далее.
У видеокарты есть своя память, которая служит для хранения текстур и уже готовых кадров, если такая опция есть (подготовка кадров), и все в таком духе. При этом в некоторых играх видеокарта может участвовать в построении полигональной сетки кадра (та картинка, что выше), поэтому игры в основном нагружают видеокарту.
Так что же выбрать?
Как вы поняли, если у вас остается бюджет, то деньги лучше пустить в видеокарту получше. Так картинка в играх будет приятнее, ибо на восприятие в первую очередь влияет не геометрия, а освещение.
Я вижу это так: мы определяемся с бюджетом, смотрим цены и 60% от суммы пускаем на видеокарту. Не от суммы всей сборки, а от суммы процессора, оперативной памяти и видеокарты. Например, у нас есть 100К рублей, которые мы готовы потратить на связку процессора, видеокарты и оперативной памяти. В таком случае, разумно потратить 60К на видеокарту, 25 - на процессор и 15 - на оперативную память.
Естественно, только этим руководствоваться при сборке нельзя, но упор в игровом компьютере луше сделать на видеокарту - это основная мысль.
Если статья понравилась - не забудь поставить лайк, подписаться на канал , а также на нашу группу ВК , ютуб и телеграм . До скорого!
Сборка игрового компьютера вынуждает решать много вопросов, например, сколько RAM поставить и сколько VRAM выбрать. Стоп, а разве это не одно и то же?
Каждый, кто собирал своими руками компьютер под игры, сталкивался с двумя похожими по звучанию терминами – RAM и VRAM. Давайте посмотрим, какое значение имеет каждый из них.
Что такое VRAM?
Видеопамять с произвольным доступом (Video Random Access Memory, VRAM) работает так же, как и оперативная память, но требуется для операций, связанных с отрисовкой графики и вывода изображения на дисплей.
VRAM присутствует во всех аппаратных средствах, передающих изображение на экран. Если в компьютере стоит дискретная видеокарта, временным хранением графических данных занимается VRAM видеокарты. Если дискретной видеокарты нет, графические задачи лежат на встроенном в процессор графическом адаптере, который для своих нужд задействует часть оперативной памяти.
Видеопамять измеряется в ГБ, как и оперативная. Ее объем указывается в характеристиках видеоадаптера.
Можно ли заменить оперативную память видеопамятью и наоборот?
Проблему нехватки VRAM нельзя решить за счет оперативной памяти. И наоборот тоже. Дело в том, что у этих видов памяти индивидуальные задачи в системе, и нельзя заставить одну из них выполнять работу другой.
Например, если вы приобрели мощную видеокарту с 8 ГБ VRAM, у вас не получится использовать ее как дополнение к оперативной памяти.
Есть примеры систем, где VRAM используется как обычная оперативная память, например, PlayStation 4, однако обычный ПК на одной только GPU полноценно работать не будет.
Аналогичным образом, не получится играть в 4К на компьютере с 32 ГБ оперативной памяти без GPU. Оперативная память необходима для многозадачности и загрузки программ, но для рендеринга графики она не предназначена.
Впрочем… Выше говорилось, что интегрированные графические процессоры используют для работы часть оперативной памяти. Неужели нельзя поставить в компьютер много RAM и выделить, скажем, 8 ГБ в качестве VRAM?
Нельзя. Причина в следующем. VRAM находится в непосредственной близости от процессора GPU, поэтому перемещение данных из одной области в другую происходит молниеносно. Оперативной памяти требуется гораздо больше времени для этой же операции, поэтому использовать RAM в качестве видеопамяти нецелесообразно. Такой игровой опыт не принесет ничего, кроме разочарования.
Если вы собираете ПК для работы с 3D-графикой или игр, вам понадобится приличный объем оперативной памяти и GPU с высоким объемом видеопамяти. Ни на том, ни на другом экономить нельзя, так как оба вида памяти выполняют индивидуальные задачи.
Такие комплектующие, как процессор, материнскую плату и блок питания тоже следует выбирать тщательно, так как сэкономив на чем-то одном, вы рискуете создать в системе бутылочное горлышко, которое будет тормозить другие компоненты. Следует продумать и систему охлаждения. К счастью, в интернете полно рекомендаций по сборке ПК своими силами, которые подскажут, как обойти все подводные камни. Кое с какими вопросами поможем мы. Листайте ниже.
Сегодня мы расскажем, что важнее для игр — видеокарта, процессор или оперативная память. Как эти компоненты взаимодействуют в компьютере, и есть ли возможность сэкономить и повысить производительность при сборке игрового ПК.
Конечно, все это оборудование необходимо для запуска игр на вашем компьютере. Но вот вопрос: если вы собираетесь вкладывать в эти компоненты больше денег, на какой из них стоит больше обратить внимание?
Это повторяющийся вопрос среди людей, которым требуется более подходящее игровое оборудование. Это потому, что не каждый может инвестировать в один или другой компонент, часто нужно выбрать только один из них при сборке или обновлении вашего ПК.
Оперативная память
Она хранит в себе все файлы и скрипты, которые могут понадобиться в данный момент. Тот факт, что ваша машина после выхода вас из нее не исчезает какое-то время - заслуга оперативной памяти, которая записывает повреждения и местонахождение машины (например). Объясню проще - процессор загружает данные игры с жесткого диска в оперативную память.
Именно поэтому сейчас в игровых ПК стоит по 16/32 гигабайта оперативной памяти - чтобы все данные игры могли в нее уместиться. Другое дело - что не только объем оперативной памяти важен, но и ее пропускная способность.
Допустим, оперативке надо отдать на обработку процессору 50 мегабайт оперативной памяти, а после - принять их у него (упрощенно). Тогда в то время, пока эта информация будет передаваться, процессор будет простаивать - нехорошо, значит чем выше пропускная способность - тем лучше.
Ее можно нарастить как поднятием частоты со снижением таймингов, так и увеличить число каналов - до двух во всех платах, и до 3-4 в платах для энтузиастов. Запомнили - не только объем, но и скорость. А что с видеокартой?
Роль CPU, GPU и RAM в играх
1. Процессор
Мозговой центр и важная часть любого компьютера, который обрабатывает все виды программ, выполняет операции и обращается к оперативной памяти. Можно сказать, что все проходит через процессор, который отвечает за предоставление работы другим компонентам. Таким образом, если вы собираетесь использовать ПК для игр, необходимо позаботиться о выборе совместимой материнской платы для подходящей модели процессора.
Стоит ли вкладывать деньги в хороший процессор? Да, потому что это центральный блок, от которого зависят остальные компоненты системы. Видеокарта высшего класса на дорогой материнской плате будет работать не лучшим образом с недорогим процессором, так же как оперативная память с частотой 3 ГГц не будет использоваться должным образом с процессором низкого класса.
2. Видеокарта
Когда мы говорим о ПК для запуска игр, основным устройством среди всех остальных является и всегда будет видеокарта. Это важный компонент в играх. Достичь желанного количества кадров в любимой игре можно только с помощью видеокарты.
GPU в значительной степени отвечает за обеспечение удовлетворительного игрового процесса: вычисление выходного изображения, обработку команд, текстур и пикселей 3D-графики на вашем мониторе, способных формировать красивые и реалистичные пейзажи и персонажей.
Это уже отвечает на вопрос, который дает название этой статье, но я могу раскрыть эту тему немного глубже. Важно отметить, что хороший процессор всегда облегчает задачу достижения хорошей производительности в игре. Однако, когда ресурсы ограничены, ЦП может подождать.
3. Оперативная память
Оперативная память, более известная как RAM, также выполняет жизненно важную функцию. В отличие от жесткого диска, в ней хранятся самые последние промежуточные данные, обрабатываемые процессором. Объем оперативной памяти зависит от количества задач, одновременно выполняемых компьютером под управлением операционной системы.
Это компонент, который оказывает огромное влияние на уровень производительности и, следовательно, жизненно важен. Поэтому нельзя пренебрегать оптимальным минимумом. Кроме того, ОЗУ имеет более длительный срок службы, чем процессор или видеокарта.
Стоит ли много вкладывать в оперативную память? Нет, необязательно вкладывать много денег, но, как я уже сказал, всегда есть минимум, который нельзя снижать. Этот минимум всегда зависит от того, как вы собираетесь использовать оборудование, которое хотите установить.
Когда нужно много VRAM?
Если оперативная память в некоторой степени улучшает быстродействие компьютера, то видеопамять отвечает за скорость вывода информации на дисплей. Поэтому при проблемах с отрисовкой графики рекомендуется увеличивать объем VRAM.
Увеличение VRAM может помочь в тех случаях, когда видеоигры тормозят на высоких настройках, но идут плавно на низких.
Требования к видеопамяти определяются разрешением игры: для игр 1080р требуется 2-6 ГБ VRAM.
Как и оперативная память, VRAM не является единственным фактором, влияющим на производительность ПК. Тип процессора в GPU, его скорость, а также система охлаждения тоже важны.
Когда нужно много оперативной памяти?
Поскольку оперативная память – это рабочая зона системы, ее дефицит негативно сказывается на производительности ПК. Происходит следующее.
При нехватке RAM система задействует другой тип памяти – виртуальную. Это выделенная часть дискового пространства, которая используется как оперативная память, то есть для временного хранения запущенных процессов. При этом открытые программы, в которые вы некоторое время не заглядывали, при обращении к ним работают значительно медленнее. Будучи незадействованными, они перемещаются в виртуальную память, и системе требуется время, чтобы вернуть их обратно в оперативную, а прежде освободить под них место.
Не стоит думать, что добавив ОЗУ, вы мигом решите все проблемы с производительностью компьютера. Если процессор старый и медленный, много ОЗУ не поможет разогнать его. Большой объем оперативной памяти требуется для того, чтобы держать запущенными много программ и быстро переключаться между ними.
В чем разница между оперативной памятью и видеопамятью?
Основное различие заключается в предназначении. Если компьютер не в состоянии удерживать в памяти рабочие процессы, это проблема оперативной памяти. Если система не справляется с высокими настройками дисплея и графики, это следствие недостатка VRAM.
Оперативная и видеопамять – это только два компонента игрового компьютера. Иногда проблемы производительности связаны с чем-то иным, например, со скоростью центрального процессора, процессора GPU и пр.
Не стоит рассчитывать, что при добавлении оперативной памяти или VRAM компьютер начнет «летать». Но если вы замечаете, что он перестал справляться с возложенными задачами, увеличение памяти (и той, и другой) скорее всего поможет.
Заключение
Сразу сделаю вывод, что такая постановка вопроса, как важность CPU, RAM и GPU для игр, немного некорректна. Самое главное — соблюдать баланс.
Если у вас есть опыт работы с оборудованием, вы, возможно, знаете или, по крайней мере, слышали, что сбалансированный набор всегда необходим. По сути, бесполезно иметь лучшую видеокарту на рынке рядом с устаревшим процессором, так как это может даже привести к перегрузке устройства и его повреждению.
Слабый процессор просто не раскроет весь потенциал видеокарты, так как не успеет обработать всю поступающую информацию, вызывая перегрев. Точно так же неэффективная видеокарта не сможет качественно отрисовать все то «движение» на экране, которое поддерживается мощным процессором.
Если вы выберете не соответствующий процессор и не сбалансированный с остальными компонентами, у вас будут нежелательные последствия, которые обычно выражаются в низкой или недостаточной производительности.
Таким образом, основной задачей игрового ПК является сбалансирование центрального процессора и видеокарты. Оперативную память можно купить в любое время или поменять на планки RAM большего объема.
Информация, задающая изображение на экране монитора, хранится в памяти специального вида, которая называется видеопамятью. Логически видеопамять представляет собой участок оперативной памяти и характеризуется выделенным диапазоном адресов. Физически это отдельное устройство, вмонтированное в монитор (в отличие от остальной оперативной памяти, которая монтируется на материнской штате в системном блоке). Когда монитор работает в текстовом режиме, он через определенные промежутки времени (примерно 70 раз в секунду) считывает информацию из соответствующего участка памяти и воспроизводят ее на экране. При этом изображения символов хранятся в специальной таблице изображений символов. Каждый символ в этой таблице все равно строятся из точек — пикселов. Например, при разрешающей способности экрана 600*800 и при размерах экрана в текстовом режиме 25 * 80 на каждый символ приходятся прямоугольник размером 24*10 пикселов.
По аналогичной схеме работает монитор персонального компьютера в графическом режиме, только в этом случае 70 раз в секунду полностью перерисовывается каждый пиксель экрана. При 2 24 цветах для задания цвета одного пикселя требуется З бита, поэтому при разрешающей способности экрана 1024*1280 пикселов для полного задания экрана необходимо 3*1024*1280 байтов или почти 4Мгб. Ясно, что такой режим возможен только при видеопамяти 8мгб или 4Мгб. При меньшей видеопамяти используется меньшее количество цветов.
Какую роль в компьютере выполняют порты ввода-вывода?
Условные ячейки, через которые информация может перемещаться из внешней среды в оперативную память и обратно, называются портами ввода-вывода. Для описания работы компьютера на принципиальном уровне можно считать, что в порты ввода из внешней среды (независимо или по запросу процессора) помещаются некоторые данные. Наоборот, при необходимости переслать данные куда-либо или сохранить их во внешней памяти нужно просто поместить эти данные в определенный порт вывода.
Перечислите известные вам периферийные устройства.
Это монитор, устройства ввода информация (клавиатура, мышь, трекбол, тачпад, джойстик, сканер, устройство распознавания речи и т.д.), устройства вывода информации (принтер, звуковые колонки, графопостроитель и. т.д.), внешние запоминающие устройства (накопители на жестких и гибких магнитных дисках, лазерные дисковые накопители, накопителя на флэш-памяти, и т.д.).
Будь в курсе последних новостей из мира гаджетов и технологий
12 мифов о видеокартах, про которые пора забыть
В предыдущих статьях мы поговорили про мифы о процессорах, оперативной памяти и материнских платах, теперь же перейдем к видеокартам, которые уже давно стали обязательной частью любого компьютера.
Первый миф. Чем больше видеопамяти — тем быстрее видеокарта
Казалось бы, это логично — в более мощные видеокарты ставится больше памяти: так, GTX 1070 с 8 ГБ памяти быстрее, чем GTX 1060 с 6 ГБ, а GTX 1080 Ti с 11 ГБ быстрее GTX 1080 с 8 ГБ. Однако следует понимать, что видеопамять, конечно, важна, но зачастую различное ПО не использует всю имеющуюся у видеокарты память: так, в большинстве случаев GTX 1060 с 3 ГБ медленнее версии с 6 ГБ всего на 5-10%, и разница в основном идет из-за различного числа CUDA-ядер.
Но есть производители видеокарт, которые решили воспользоваться этим мифом в свою пользу: так, например, на рынке можно найти GT 740 с 4 ГБ GDDR5 памяти. Казалось бы — да у GTX 780 Ti, топовой видеокарты того поколения, всего 3 ГБ памяти — то есть GT 740, получается, лучше? Разумеется нет — на тех настройках графики, где используется столько памяти, эта видеокарта выдает слайд-шоу. Ну а если снизить уровень графики для повышения «играбельности», то окажется, что использовано от силы 1-2 ГБ памяти. Причем такие видеокарты встречаются и в текущих линейках — так, у AMD есть RX 550 с теми же 4 ГБ GDDR5 — с учетом того, что видеокарта выступает приблизительно на уровне GT 1030, очевидно, что использовать столько памяти она сможет в очень немногих задачах:
Так что не стоит судить о производительности видеокарты, опираясь только на объем видеопамяти.
Второй миф. Если видеокарте не хватит видеопамяти в игре, то обязательно будут фризы, вылеты и тому подобное
Опять же, это кажется логичным: если видеокарте памяти не хватило, взять ее больше неоткуда — значит, программы корректно работать не смогут. Однако на деле это, разумеется, не так — любая видеокарта имеет доступ к оперативной памяти, которой обычно куда больше, чем видеопамяти. Конечно, ОЗУ в разы медленнее, а время доступа к ней больше — это может вызвать проблемы с плавностью картинки, но только лишь в том случае, если собственной памяти видеокарте не хватает сильно: например, у нее 2-3 ГБ памяти, а игра требует 4-5 ГБ. Но если не хватает нескольких сотен мегабайт, то обычно это проблем не вызывает: GPU умеют динамически использовать доступные им ресурсы, и в ОЗУ они стараются хранить ту информацию, которая нужна редко или не требует мгновенного отклика.
Третий миф. От разгона видеокарты сгорают
При этом различные производители продают разогнанные с завода версии видеокарт. Разумеется, при разгоне видеокарта может повредиться — но только в том случае, если вы измените «физические» параметры, такие как напряжение. Изменение программных параметров, таких как частоты, никак на «железо» не влияет, так что максимум, что вы получите, это вылет видеодрайвера или BSOD от выставления слишком высокой частоты.
Четвертый миф. SLI/Crossfire увеличивают производительность и объем видеопамяти во столько раз, сколько видеокарт подключено
Насчет производительности это, скорее, не миф, а теоретический результат. Увы — на практике, хотя тому же SLI 20 лет, а Nvidia его использует больше 10 лет, в большинстве игр прирост или околонулевой, или вообще отрицательный. Лишь в единичных проектах можно получить прирост хотя бы 20-30% в сравнении с одной видеокартой, что, конечно, смешно, с учетом двукратного увеличения стоимости и серьезных требований к блоку питания. Что касается вычислительных задач, то тут все сложнее: так, профессиональный софт вполне может использовать несколько GPU эффективно, но это уже не домашнее применение.
Что касается видеопамяти, то тут все просто: при использовании DirectX 11 или ниже в видеопамять каждого используемого GPU записывается одинаковая информация, то есть у связки видеокарт будет по сути тот же объем памяти, что и у одиночной карты. А вот в API DirectX 12 есть возможность более эффективно использовать Split Frame Rendering, когда каждая видеокарта готовит свою часть кадра. В таком случае объемы видеопамяти суммируются — пусть и с оговорками.
Пятый миф. Профессиональные видеокарты лучше игровых
Миф идет от того, что профессиональные видеокарты (такие как Nvidia Quadro или AMD FirePro) стоят обычно сильно дороже пользовательских «игровых» видеокарт — а раз дороже, значит лучше. На практике вопрос только в том — в какой области лучше? С физической точки зрения большая часть профессиональных видеокарт имеют тот же GPU и тот же объем памяти, что и обычные игровые видеокарты, а разница идет только из-за других драйверов, которые больше заточены под профессиональное применение:
С учетом того, что эти драйвера под игры никто специально не адаптирует, то профессиональные видеокарты в играх зачастую будут несколько хуже аналогичных по производительности игровых GPU. С другой стороны, если мы будем сравнивать эти же видеокарты в различных CAD-ах или 3ds Max — перевес будет на стороне профессиональной графики, причем зачастую очень существенный. Так что ответ на миф таков: сравнивать эти видеокарты в лоб не имеет смысла, они «играют» и в разных ценовых сегментах, и в разных сценариях использования.
Шестой миф. Если видеокарта не раскрывается процессором — это плохо
Пожалуй, самый популярный миф, который гласит о том, что если видеокарта не занята на 100% — это плохо. С одной стороны, это кажется логичным: нагрузка ниже 100% означает, что видеокарта частично простаивает и вы недополучаете часть производительности. С другой стороны, многие забывают, что нагрузить GPU на 100% можно практически при любом процессоре. Как так? Очень просто: каждый процессор в каждой игре может подготовить для видеокарты лишь определенное количество кадров в секунду, и чем процессор мощнее — тем больше кадров он может подготовить. Соответственно, чтобы видеокарта была занята на 100%, она должна иметь возможность отрисовать меньше кадров в секунду, чем может дать ей процессор. Как это сделать? Да очень просто: поднять разрешение, поставить более высокие настройки графики, включить тяжелое сглаживание — и вуаля, GTX 1080 Ti в 5К на ультра-настройках графики «пыхтит», выдавая 15-20 кадров в секунду, а поставленный ей в пару двухядерный Intel Pentium едва ли нагружен на половину.
Легко можно получить и обратную ситуацию: взять ту же самую GTX 1080 Ti и запустить на ней игру в HD-разрешении с минимальными настройками графики — и тут даже Core i9-9900K не сможет подготовить для ней столько кадров в секунду, чтобы она была занята на 100%.
Так что тут можно сделать два вывода: во-первых, если видеокарта недогружена несильно, а итоговый fps вас устраивает — всегда можно еще немного увеличить настройки графики, чтобы получить 100% нагрузку на видеокарту с лучшей картинкой и при той же производительности. Во-вторых, собирайте сбалансированные сборки, дабы не было такого, что процессор занят на 100%, а fps в игре 20 кадров.
Восьмой миф. Если видеокарта не перегревается, то она работает на максимально возможной для нее частоте в рамках ее теплопакета
Увы — аналогия с процессорами тут не работает: если те действительно удерживают максимальные частоты в рамках TDP вплоть до температуры, с которой начинается троттлинг из-за перегрева, то видеокарты работают хитрее: так, у Nvidia есть технология GPU Boost, которая, с одной стороны, является аналогом Turbo Boost для процессоров — позволяет поднимать частоту выше базовой — а с другой стороны имеет больше ограничений.
Возьмем, для примера, GTX 1080 Ti. Она имеет родную частоту в 1480 МГц, а Boost — 1580. Но стоит нагрузить видеокарту, как частота может подскочить до 1800-1850 МГц — то есть выше Boost: это и есть работа технологии GPU Boost. Дальше — интереснее: критические температуры у видеокарт поколения Pascal составляют порядка 95 градусов — но уже при 85 можно заметить, что частоты снижаются ближе к уровню Boost. Почему так? Потому что Nvidia ввела еще одну опорную температуру, которую называет целевой: при ее достижении видеокарта старается ее не превышать, а для этого сбрасывает частоты. Так что если у вас мощная видеокарта, да и еще с референсным турбинным охлаждением — внимательно следите за температурами, ибо от них в прямом смысле зависит производительность.
Девятый миф. Видеокарты без дополнительного питания хуже аналогов с ним
В продаже можно встретить видеокарты уровня GTX 1050, 1050 Ti и AMD RX 550 без дополнительного питания — то есть, как в старые добрые времена, достаточно поставить их в слот PCIe и они готовы к работе. При этом также есть версии 1050 и 1050 Ti с дополнительным питанием 6 pin, из-за чего некоторые пользователи делают вывод, что раз дополнительное питание есть — значит с ним видеокарты будут работать лучше.
На деле это не совсем так: слот PCIe способен дать видеокарте до 75 Вт, и этого вполне хватает, чтобы даже 1050 Ti работала на указанных на официальном сайте Nvidia частотах. Но если вы нацелены на разгон — да, тут питания от PCIe видеокарте может уже не хватить, так что дополнительные 6 pin от блока питания позволят достичь больших частот, однако разница в любом случае не превысит 10%.
Десятый миф. Не стоит ставить современные PCIe 3.0 видеокарты на старые платы со слотами PCIe 2.0 или 1.0
Все опять же логично — так, пропускная способность PCIe 2.0 x16 вдвое ниже, чем у 3.0 x16, а, значит, современные видеокарты через более старую шину PCIe будут работать медленнее. На деле это опять же не так — пропускная способность PCI Express 3.0 x16 даже для топовых современных видеокарт оказывается избыточной:
Хорошо видно, что разница между 3.0 x16 и 2.0 x16 составляет всего 1%, то есть погрешность, и даже если спуститься до PCIe 1.1 — то есть к материнским платам почти десятилетней давности — падение производительности оказывается всего лишь 6%. Так что вердикт тут прост — версия PCIe практически не влияет на производительность видеокарты, соответственно можно смело к Xeon с PCI Express 2.0 брать GTX 1080.
Одиннадцатый миф. Разгон видеопамяти не имеет смысла
Конечно, наибольший прирост дает разгон ядра видеокарты — тут прирост производительности близок к линейному (то есть увеличили частоту на 10% — получили прирост производительности на 10%). Однако не стоит сбрасывать со счетов видеопамять, особенно в слабых видеокартах: зачастую в них ставят те же чипы памяти, что и в более мощные решения, но при этом сильно снижают частоту. Это дает возможность ее достаточно сильно разогнать, зачастую на 20-40%, что может прибавить к общей производительности графики еще 10-15% — для слабых видеокарт это лишним, разумеется, не будет:
Двенадцатый миф. С выходом каждой новой линейки видеокарт производители урезают производительность старой
Достаточно популярный миф, основанный обычно на том, что на одних (обычно более старых) версиях драйверов видеокарта работает лучше, чем на других (обычно более новых). Разумеется, никакого реального основания он не имеет: если бы Nvidia и AMD на самом деле хотели заставить пользователей обновить видеокарты, они бы прекращали их поддержку как производители смартфонов на Android, через пару лет после выхода. Однако на деле даже решения 600-ой линейки от Nvidia, вышедшей более 6 лет назад, до сих пор получают новые драйвера наравне с более новыми видеокартами, причем со всеми программными «плюшками» типа DirectX 12.
Но почему тогда есть разница в производительности между драйверами? Потому что ничто в нашем мире не идеально, и какие-то драйвера, улучшая производительность в новых играх, могут испортить производительность в более старых или привести к различным ошибкам. Обычно через некоторые время выходят исправленные драйвера, и все возвращается на круги своя.
Что такое RAM?
Память с произвольным доступом (она же Random Access Memory, или RAM) – это оперативная память. Она служит для системы чем-то вроде рабочей зоны, где временно находятся активные процессы и запущенное программное обеспечение. Задача оперативной памяти – обеспечить наискорейший доступ к работающим программам, а в играх – прогружать локации и объекты с приемлемой скоростью.
У каждой игры свои требования к объему оперативной памяти. Для Sims 4 и GTA V – это 4 ГБ. Старенькой Worms 3D хватает 0,5 ГБ. Большинство современных игр требуют от 8 ГБ RAM. Это же количество считается критическим минимумом для игрового компьютера в 2021 году.
Большое количество оперативной памяти не повредит. Избыток просто не будет задействоваться.
На готовых системных блоках объем оперативной памяти указан в обязательном порядке. Обычно в них присутствует 2-16 ГБ, хотя в продаже попадаются и игровые машины с 32 и даже 64 ГБ RAM.
Итак, что же важнее для игр: процессор, оперативная память или графическая карта?
На первый взгляд выбор очевиден. Вложение в видеокарту — наиболее практичный вариант, поскольку графический процессор в основном отвечает за обеспечение большей плавности хода игры. Кроме того, повышенная частота кадров (FPS) и более приятное визуальное восприятие больше зависят от видеокарты, чем от процессора.
Но здесь не все так очевидно. Хотя графический процессор в значительной степени участвует в обработке трехмерной графики, не стоит забывать и о центральном процессоре. Большое количество кадров в секунду (за что отвечает видеокарта) не говорит о комфортном и плавном игровом процессе.
В играх большую часть работы выполняет процессор. Обработка пользовательских команд с устройств ввода, таких как мышь и клавиатура, создание игровой среды, физический расчет взаимодействия объектов и многое другое. Все это требуется делать каждую секунду.
Если ресурсов процессора недостаточно, вы будете наблюдать раздражающие зависания и микро-подтормаживания, даже если счетчик FPS будет показывать высокие значения.
Так что инвестировать в новейшую линейку RTX, имея на материнской плате двухъядерный или 4-ядерный процессор, неправильно. Хороший баланс между видеокартой и процессором — ключ к любой хорошей сборке.
Что касается оперативной памяти, то здесь все довольно просто. Прорывных технологий в создании оперативной памяти не наблюдалось очень давно. С каждым годом потребность в оперативной памяти продолжает расти, но это происходит относительно плавными темпами.
Итак, если для игр нам хватало 4 ГБ, то сегодня как минимум уже 8 ГБ. Через 2-3 года восьмерка, наверное, превратится в 16 ГБ и так далее. Желательно вкладывать деньги в оперативную память только в том случае, если ПК собирается для специализированных задач.
Поскольку память относительно дешевая по сравнению с процессором и видеокартой, ничто не мешает вам обновить планки RAM до необходимого объема позже, если на материнской плате достаточно слотов.
Процессор
Процессор обрабатывает вообще все, что связано с вашими задачами. Конкретно в играх он отвечает за обработку геометрии, поведение NPC, трафик, осколки, и так далее.
Соответственно, чтобы играть с нормальной дальностью прорисовки нам нужен хороший процессор, чтобы увеличить трафик или число NPC в кадре - процессор, чтобы повысить настройки геометрии и физики - вот для этого всего нужен хороший процессор.
Однако нынешние игры демократично относятся к компьютерам пользователей. Так например, у CP 2077 в минимальных требованиях указан процессор i5 3570K или AMD FX-8310.
Чуть позже объясню, почему они такие низкие (не только в киберпанке), а пока перейдем к оперативной памяти.
Читайте также: