Что такое терафлопс в видеокартах
величина, используемая для измерения производительности компьютеров, показывающая, сколько операций с плавающей запятой в секунду выполняет данная вычислительная система. 1 терафлопс = 1 триллион операций в секунду = 1000 миллиардов операций в секунду. Обычно имеются в виду операции над плавающими числами размера 64 бита в формате IEEE 754.
TFLOPS = 1012 FLOPS ( = 103 GFLOPS )
При измерении производительности кластеров и суперкомпьютеров часто используется 2 варианта: пиковая производительность — теоретический предел производительности (выражаемый через операции с плавающий точкой) для данных процессоров и максимальная производительность, которую данный кластер или компьютер достигает при решении практических задач. В качестве эталонной задачи часто выступает задача решения системы СЛАУ методом LU-разложения. Для измерений на кластерах используется реализация HPL — High performance linpack.
Чтобы найти пиковую производительность ЭВМ R, терафлопс, нужно тактовую частоту F, МГц, умножить на число процессоров (процессорных ядер) n, домножить на количество инструкций с плавающей запятой на такт (4 для процессоров Core2 — 2 операции Float Multiple Add) и поделить на 1000000:
Например, суперкомпьютер eServer Blue Gene Solution (на май 2008 года был самым производительным на планете) , который работает в Ливерморской национальной лаборатории, штат Калифорния, США, обладает пиковой производительностью 596,4 терафлопс. Максимальная производительность — 478,2 терафлопс — составляет 80 % от пиковой. Производитель — американская корпорация IBM.
Эта суперЭВМ собрана на базе 212992 процессоров PowerPC 440, тактовая частота каждого из которых 700 МГц. Его производительность:
700 МГц × 212992 процессоров × 4×10−6 = 596,4 трлн операций в секунду = 596,4 терафлопс.
В общем случае, соотношение максимальной и пиковой производительности варьируется от 60 % до 83 %, поэтому по указанной формуле можно вычислять лишь пиковую производительность суперЭВМ. Так, например, пиковая производительность компьютера на базе четырехъядерного процессора AMD Phenom 9500 sAM2+ с тактовой частотой 2,2 ГГц равна:
2200 МГц × 4 ядра × 4×10−6 = 35.2 млрд операций в секунду = 0,0352 терафлопс.
Для четырехъядерного процессора Core 2 Quad Q6600:
2400 МГц × 4 ядра × 4×10−6 = 38,4 млрд операций в секунду = 0,0384 терафлопс.
Кроме того, AMD представила вычислительную систему FireStream 9250, занимающую один разъем PCI, общая производительность которой превосходит терафлопс, но только на 32-х разрядных данных, тогда как для суперкомпьютеров принято считать производительность на 64-х разрядных данных.
На данный момент (ноябрь 2010) самый мощный суперкомпьютер Tianhe-1A, занимает первую строчку в рейтинге суперкомпьютеров, его производительность составляет 2,57 петафлопс ([1]) Ранее этот рейтинг возглавлял суперкомпьютер — Cray XT, известный как Jaguar, его производительность составляет 1,79 петафлопс [2].
1000 терафлопс = 1 петафлоп.
Производительность суперкомпьютеров определяется в миллионах (мегафлопс — MFlops), миллиардах (гигафлопс — GFlops), триллионах (терафлопс — TFlors) операций с плавающей точкой в секунду.
величина, используемая для измерения производительности компьютеров, показывающая, сколько операций с плавающей запятой в секунду выполняет данная вычислительная система. 1 терафлопс = 1 триллион операций в секунду = 1000 миллиардов операций в секунду. Обычно имеются в виду операции над плавающими числами размера 64 бита в формате IEEE 754.
TFLOPS = 1012 FLOPS ( = 103 GFLOPS )
При измерении производительности кластеров и суперкомпьютеров часто используется 2 варианта: пиковая производительность — теоретический предел производительности (выражаемый через операции с плавающий точкой) для данных процессоров и максимальная производительность, которую данный кластер или компьютер достигает при решении практических задач. В качестве эталонной задачи часто выступает задача решения системы СЛАУ методом LU-разложения. Для измерений на кластерах используется реализация HPL — High performance linpack.
Чтобы найти пиковую производительность ЭВМ R, терафлопс, нужно тактовую частоту F, МГц, умножить на число процессоров (процессорных ядер) n, домножить на количество инструкций с плавающей запятой на такт (4 для процессоров Core2 — 2 операции Float Multiple Add) и поделить на 1000000:
Например, суперкомпьютер eServer Blue Gene Solution (на май 2008 года был самым производительным на планете) , который работает в Ливерморской национальной лаборатории, штат Калифорния, США, обладает пиковой производительностью 596,4 терафлопс. Максимальная производительность — 478,2 терафлопс — составляет 80 % от пиковой. Производитель — американская корпорация IBM.
Эта суперЭВМ собрана на базе 212992 процессоров PowerPC 440, тактовая частота каждого из которых 700 МГц. Его производительность:
700 МГц × 212992 процессоров × 4×10−6 = 596,4 трлн операций в секунду = 596,4 терафлопс.
В общем случае, соотношение максимальной и пиковой производительности варьируется от 60 % до 83 %, поэтому по указанной формуле можно вычислять лишь пиковую производительность суперЭВМ. Так, например, пиковая производительность компьютера на базе четырехъядерного процессора AMD Phenom 9500 sAM2+ с тактовой частотой 2,2 ГГц равна:
2200 МГц × 4 ядра × 4×10−6 = 35.2 млрд операций в секунду = 0,0352 терафлопс.
Для четырехъядерного процессора Core 2 Quad Q6600:
2400 МГц × 4 ядра × 4×10−6 = 38,4 млрд операций в секунду = 0,0384 терафлопс.
Кроме того, AMD представила вычислительную систему FireStream 9250, занимающую один разъем PCI, общая производительность которой превосходит терафлопс, но только на 32-х разрядных данных, тогда как для суперкомпьютеров принято считать производительность на 64-х разрядных данных.
На данный момент (ноябрь 2010) самый мощный суперкомпьютер Tianhe-1A, занимает первую строчку в рейтинге суперкомпьютеров, его производительность составляет 2,57 петафлопс ([1]) Ранее этот рейтинг возглавлял суперкомпьютер — Cray XT, известный как Jaguar, его производительность составляет 1,79 петафлопс [2].
Итак, вы находитесь в поиске новой видеокарты, но застряли, пытаясь понять, какой вариант вам подходит. Помимо сравнения технических характеристик, вы можете встретить слова «терафлопс рейтинг», и возможно, не совсем понять, что это значит.
Рейтинг терафлопс измеряет производительность вашего графического процессора, что часто имеет решающее значение, при выборе видеокарты. Поэтому вы должны знать об измерениях и терафлопс рейтинге (TFLOP) хоть что-то.
Больше TFLOPs – более быстрые устройства и лучшая графика?
Хотя в некоторых случаях это предположение верно, нередко GPU с большим количеством терафлопс демонстрируют гораздо более низкую производительность.
Хотя может показаться странным, это очень похоже на то, что мы видим в случае с мощностью. Конечная производительность зависит от множества факторов. Воспользуемся аналогией, чтобы объяснить, как переменные могут влиять на производительность.
Возьмём, к примеру, прожектор. Фонарь имеет множество характеристик, помимо мощности, и они играют большую роль в его возможностях.
Терафлопс – это лишь один из факторов, который необходимо учитывать, помимо скорости ядер, процессоров и кадровых буферов.
TFLOPS обычно обеспечивают более высокую скорость и улучшенную графику. А также интенсивные скорости, которых не было в прошлом. Многие устройства не могли приблизиться к уровню TFLOP; сегодня 56 – стандартная единица.
Потенциал суперкомпьютеров с производительностью более 100 петафлоп (один петафлоп равен тысяче терафлоп) становится реальностью. Текущий рекорд принадлежит суперкомпьютеру из Японии под названием Fugaku. Fugaku имеет производительность 442 петафлопса.
Хотите первыми узнавать всё о Hi-Tech – ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ НА КАНАЛ
Вы совсем недавно могли слышать о технических характеристиках новенького Xbox Series X . И первое, что в них указано — количество терафлопс.
Microsoft подтвердила, что её новая консоль будет иметь очень много тех самых терафлопс, но для обычного человека эти цифры, по большому счёту, мало что значат. Так что вообще такое терафлоп? Сколько терафлопс имеет PS4 , и сколько их будет у PS5 ? Разбираемся во всём этом и сравниваем значения с консолями от Microsoft .
Что происходит сейчас, или пара слов о SSD
Почему люди с богатым опытом в индустрии как мантру повторяют, что SSD изменит облик видеоигр?
Данный тип носителей существовал на рынке уже нескольких лет, и владельцы PC активно его используют, чтобы быстрей загружать систему, программы и игры. Однако, к сожалению, выдающегося развлекательного проекта, который использовал бы все возможности SSD на 100% мы так и не получили. Разработчики могут рекомендовать игрокам использовать SSD в системных требованиях, но не пишут, что он является необходимостью. С большой долей вероятности ситуация изменится, когда SSD-диски по умолчанию будут стоять в каждой новой консоли. Большинство разработчиков, в том числе и ведущих, при создании игры в первую очередь думают о консольном варианте.
В прессе появлялись заявления, восхваляющие новое поколение и защищающие более слабую спецификацию PS5. В основном, от сотрудников Naughty Dog, Ready At Dawn, а также от бывшего программиста Crytek Мэтта Филлипса. Последний написал следующие слова:
«Как программист с 15-летним опытом и 24 изданными ААА-играми на всех возможных платформах от Nintendo, Microsoft и PlayStation, ни я, ни мои друзья никогда не использовали терафлопс в качестве единицы измерения для чего-либо. Просто перестаньте использовать это слово, оно не имеет значения. Что важно для качества наших игр на новых устройствах: хорошие девкиты, новейший C++, компилятор шейдеров, отличный пакет инструментов профилирования CPU и GPU, быстрое время отклика и никаких лишних трюков».
Получается, что с точки зрения программиста ключом к комфортной работе с консолью является набор инструментов и языков, благодаря которым из неё можно извлечь гораздо больше, чем может показаться на первый взгляд.
Другие разработчики отмечали, что твердотельные накопители SSD оценят лишь через год, и их реализация позволит создать новый подход к игровому дизайну. В особенности, эксклюзивов.
Ранее все игры разрабатывались так, чтобы мы не видели, каким образом формируется мир, так как пропускная способность не позволяла плавно переходить из одной большой локации в другую. Приходилось показывать полосу загрузки, либо создавать узкий длинный коридор, лифт или прибегать к другим уловкам.
Церни говорил об этом на презентации, потому что это было одной из самых больших проблем современной разработки игр. У нас есть огромные вычислительные мощности, но мы не можем использовать их на 100% так, как хочется. Что же изменится в ближайшие несколько лет?
Имеют ли TFLOPs значение для игр?
Недавно Microsoft раскрыла подробности о своей Xbox Series X, заявив, что производительность её графического процессора может составлять 12 терафлопс. Это вдвое больше, чем 6 терафлопс на Xbox One X.
Компания описала это как «скачок поколения в обработке данных и графике». И это по большей части, правда – не только скорость процессора влияет на производительности игр. Посмотрите, например, что предлагает PlayStation 5 с новыми инновациями в области хранения данных. Тем не менее она является основным фактором, определяющим качество игры, количество графических и экшен-вычислений, которые могут выполняться за единицу времени.
Все эти дополнительные мощности позволят повысить частоту кадров и разрешение, а также аппаратно ускорить трассировку лучей. Производительность будет ещё больше увеличена благодаря тому, что Microsoft реализует собственный алгоритм затенения с переменной скоростью (VRS), который отображает сцену с разной детализацией в зависимости от того, на чём сосредоточено внимание.
Это помогает максимизировать производительность там, где она наиболее необходима, а игре выглядеть фантастически, без необходимости использовать для этого все ресурсы системы.
Что такое терафлоп?
Терафлоп ( teraflop ) или TFLOP — это попросту математическая единица значения вычислительной мощности любого компьютера. Если совсем не вдаваться в подробности, то 1 терафлоп можно перевести в компьютер, способный выполнять до 12 триллионов операций в секунду. Что делает терафлопс полезным измерением мощности, так это включение в него чисел с плавающей запятой.
Понятие чисел с плавающей запятой должно быть хорошо знакомо всем, кто занимается программированием. Числа с плавающей запятой включают в себя все типы чисел, а не только целые. Другими словами, числа с десятичными долями, иррациональные числа и любые другие неправильные цифры учитываются, когда речь идёт о вычислениях с плавающей запятой. Поскольку компьютеры ( и игровые консоли ) используют много нецелых чисел при обработке, то терафлоп является достаточно точным измерением возможностей устройства.
Большее количество терафлопс означает большее количество вычислений в секунду. Заявленные 12 терафлопс в Xbox Series X — это реально много.
Сколько терафлопс будет у PS5?
На данный момент мы этого совсем не знаем. Sony пока не раскрывает подробности технических характеристик PlayStation 5 . Однако, консоли PlayStation и Xbox в рамках одного поколения обычно очень близки по мощности, и поэтому можно сделать предположение, что PS5 будет примерно на одном уровне с Xbox Series X . Другими словами, PS5 будет иметь графический процессор, способный выдавать примерно 12 терафлопс, как и новая консоль Xbox .
Имеет ли терафлопс значение для PS5 и Xbox Series X?
В общем-то да, но об этом никому особо не стоит беспокоиться. Суть в том, что обе консоли по-любому будут очень мощными, а это в итоге отразится на качестве игр. Такая сильная конкуренции между Sony и Microsoft означает, что потребитель выиграет в любом случае при покупке одной из этих консолей.
Советую, попросту не сильно увлекаться жаркими дискуссиями и сравнениями по поводу технических характеристик. Тем более, Sony ещё их не раскрыла.
Чем больше количество терафлопс, тем лучше. Обе консоли нового поколения будут иметь высокие вычислительные мощности, так что можно особо не париться по этому поводу.
Мощность видеокарты, процессора. Так можно сравнивать видеокарты, но относительно. Например у AMD Pro Duo - вроде 13TF, толь 15-16TF, не помню уже, а у Titan x (Pascal) вроде бы 9TF, но Titan быстрее.
Формула для вычисления:
F × n × 4×10−6 = R
R = флопсы
F - тактовая частота процессора (или видеопроцессора)
n - кол-во ядер процессора (или CUDA ядер в видеокартах Nvidia, AMD не помню, вроде бы GCN)
Флопс = 1 Флопс
Килофлопс = 1 000 Флопс
Мегафлопс = 1 000 000 Флопс = 1 000 Килофлопс
Гигафлопс = 1 000 000 000 Флопс = 1 000 000 Килофлопс = 1 000 Мегафлопс
Терафлопс = 1 000 000 000 000 Флопс = 1 000 000 Мегафлопс = 1 000 Гигафлопс
Петафлопс = 1 000 000 000 000 000 Флопс = 1 000 000 Гигафлопс = 1 000 Терафлопс
Эксафлопс = 1 000 000 000 000 000 000 Флопс = 1 000 000 Терафлопс = 1 000 Петафлопс
Зеттафлопс = 1 000 000 000 000 000 000 000 Флопс = 1 000 000 Петафлопс = 1 000 Эксафлопс
Йоттафлопс = 1 000 000 000 000 000 000 000 000 Флопс = 1 000 000 Эксафлопс = 1 000 Зеттафлопс
Тактовая частота - это внешняя частота перемноженная на множитель (Так вычисляют итоговую частоту при разгоне)
Так что 4.4 Ghz - является тактовой частотой
Та и на будущее, если ищешь видеокарту для тяжелых приложений, то уже лучше опереться на тесты, если для игр, то смотри видеотесты в играх на FPS, если FPS меньше 30, то уже плохо, 60 и выше - стабильно без лагов, 45 - среднее значение. Если для тяжелых программ, то есть не 3D программ, то уже смотри синтетические тесты.
Для понимания мощности карты это не нужно, надо считать пропускную способность.
Киньте ему формулу, мне лень.
я сейчас вычитал о том что терафлопсы используются в суперкомпах, получается, в некоторых консолях тоже есть удельная мощность?
~Protos~ Мыслитель (6809) Такое понятие как "удельная мощность" примирительно к компьютерным системам не используют.
Проще всего понять на видеокартах. Например, если у видеокарты 2560 потоковых процессоров (nVidia GeForce GTX 1080), а частота работы графического процессора (ядра), например, 1900 МГц, то, соответственно, при вычислениях с одинарной точностью (FP32) теоретическая вычислительная мощность видеокарты составит 9,728 TFLOPS (9728000000000 операций в секунду; T - приставка "тера-", означающая триллионы или 10 в 12 степени). С центральными процессорами все гораздо сложнее: в зависимости от используемых приложением инструкций (например, AVX 1.0 или AVX 2.0) фактическое количество FLOPS может варьироваться.
Терафлопс (TFLOPS) — величина, используемая для измерения производительности компьютеров, показывающая, сколько операций с плавающей запятой в секунду выполняет данная вычислительная система.
Sony и Microsoft представили точные спецификации новых консолей, и можно начать дискуссию о том, что нас ждёт в нашей любимой индустрии в ближайшие 5 лет. Производительность Xbox Series X – 12 терафлопс, а PlayStation 5 может похвастать «всего лишь» 10,28 терафлопсами. И это значит, что в следующем поколении японцы в теории слабее американцев на 14%.
Сравнение PS4 и Xbox One по количеству терафлопс
Ниже приведены значение актуальных на сегодняшний день консолей по количеству терафлопс
PS4 (обычная) : 1.84 tflops
PS4 Pro: 4.2 tflops
Xbox One (обычный) : 1.31 tflops
Xbox One S: 1.4 tflops
Xbox One X: 6 tflops
Из всех консолей на сегодняшний день именно Xbox One X имеет самую большую вычислительную мощность графического процессора. Xbox Series X повысит её вдвое, а PS5 , скорее всего, тоже будет этому соответствовать.
Что такое вычисления с плавающей точкой?
Вычисления с плавающей запятой – это распространённый способ оценки вычислительной мощности компьютеров.
На самом деле, как только начали использовать FLOPs, это быстро стало общепринятым международным стандартом для обозначения компьютерной мощности. Числа с плавающей точкой, или «вещественные» числа, – это набор всех чисел, включая целые числа, числа с десятичной точкой, иррациональные числа, как Пи и так далее.
Вычисление с плавающей точкой – это любое конечное вычисление, в котором используются числа с плавающей точкой, особенно десятичные. Это гораздо полезнее, чем рассматривать вычисления с фиксированной точкой (в которых используются только целые числа), потому что в работе, которую выполняют компьютеры, часто используются конечные числа с плавающей точкой и все их реальные сложности.
FLOPS измеряет, сколько уравнений, с числами с плавающей запятой процессор может решить за одну секунду. Количество FLOPS, необходимых различным устройствам, сильно варьируется. Например, традиционному калькулятору для выполнения всех операций может потребоваться всего 10 FLOPS.
Поэтому, когда мы начинаем говорить о мегафлопсах (миллион вычислений с плавающей запятой), гигафлопсах (миллиард) и терафлопсах (триллион), становится понятно, о какой мощности идёт речь.
Производители часто указывают FLOPS в спецификации компьютеров, чтобы сообщить нам о том, насколько они быстры в целом. Однако, если у вас ПК, собранный самим или на заказ, и вы хотите похвастаться его терафлопсами, для их вычисления можно воспользоваться довольно простым уравнением:
Больше – значит лучше?
Теперь мы должны ответить на один очень и очень важный вопрос. Будет ли для нас иметь какое-то значение, если персонаж PS5 будет состоять, например, из 150 000 полигонов, а Xbox Series X - из 170 000 полигонов? Или тот факт, что на PS5 будет на 10 фейерверков меньше, чем на Xbox Series X? Или, к примеру, разница в 70 и 80 кадров в секунду? Или, возможно, малозаметная на глаз разница в разрешении? Это зависит от множества факторов: чего мы ждём от игры, жанр игры, какой у вас телевизор и так далее. Но если главное требование - лучшее качество, то вы в любом случае выберете PC.
Здесь уместным будет вспомнить слова двух руководителей Microsoft в недавнем прошлом.
В 2013 году топ-менеджер Microsoft Фил Харрисон (сейчас руководит проектом Google Stadia) уверял, что, если у одной платформы больше гигафлопс или терафлопс – это не имеет большого значения, так как важны «лучшие игры». Xbox One не удалось стать доминирующей платформой, в том числе и из-за меньшего количества терафлопс на старте. Однако это лишь одна из переменных.
Глава Xbox Фил Спенсер в июне 2017 года говорил в интервью журналисту GameCentral:
«Зачем вам 60 кадров в секунду? Единственное, что влияет на игровой процесс – это игры. Не все понимают, что означает 60 к/с против 30 к/c. Не все технически подкованы».
В случае с консолями вся дилемма выбора зависит от одного главного фактора – какие из игр будут работать лучше, более стабильно и без существенных просадок частоты кадров. И это зависит не только от количества терафлопс, но и от архитектуры консоли.
Многие люди жаловались, что для обычного человека презентация Sony была скучной и неинформативной. Потребителю всё равно, как быстро смогут передаваться данные между GPU, CPU, RAM, SRAM и другими компонентами. Мы хотим игр! Того, чего Марк Церни нам не показал. Но следует помнить, что это выступление должно было состояться на конференции GDC для разработчиков. Именно они будут создавать игры для PS5 в будущем.
Больше, больше, больше!
Может получиться так, что разработчики начнут создавать полные контента миры и игроки будут прыгать из одного гигантского города в другой без экрана загрузки и ожиданий. В играх про полёты мы сможем эффектным образом попадать в новый большой регион. В файтингах вроде Dragon Ball или Naruto персонаж после удара будет мгновенно улетать в другой город, а локации сражений будут быстрей сменяться и увеличатся. Мировой Змей в последнем God of War без подвисаний совершит путешествие по девяти мирам скандинавской мифологии. Уровень масштаба увеличится не только в ААА-играх. До сих пор всё это было невозможно или не использовалось.
Игроку неважно, какая консоль победит в новой войне. Каждый для себя сделает правильный выбор: Xbox Series X, PlayStation 5, останется на старых консолях или соберёт дорогой PC. А может это будет Nintendo Switch с массой эксклюзивов c оценками выше 90% на Metacritic и производительностью всего в 1 терафлопс?
Количество терафлопс имеет значение. Но самым важным для игрока всё равно останутся убеждения, предпочтения, выбор друзей и, естественно, игры, которые предложат гиганты.
Что такое TFLOP
В отличие от гигагерца (ГГц), который измеряет тактовую частоту процессора, TFLOP – это прямое математическое измерение производительности компьютера.
В частности, терафлоп – это способность процессора вычислять один триллион операций с плавающей запятой в секунду. Если, например, устройство имеет значение 6 TFLOPS, это означает, что его процессор способен выполнять в среднем 6 триллионов вычислений с плавающей запятой каждую секунду.
Microsoft оценивает свой процессор в Xbox Series X в 12 TFLOPs, означает, что консоль может выполнять 12 триллионов вычислений с плавающей запятой каждую секунду. Для сравнения, GPU AMD Radeon Pro в 16-дюймовом MacBook Pro от Apple достигает 4 терафлопс, а мощность обновлённого Mac Pro (представленного в 2019 году) может достигать 56 терафлопс.
Так сколько терафлопс имеют PS4 и PS4 Pro?
Оригинальная консоль PlayStation 4 имеет 1.84 tflop на GPU ( графическом процессоре ). PS4 Pro подняла это число до 4.2 tflop , что является большим скачком по сравнению со стандартной PS4 .
Триллионы
Так что же это за терафлопс? Термин FLOPS - это сокращение от «floating point operations per second». То есть, количество операций с плавающей запятой, которые машина может обработать за одну секунду. Эта мера чрезвычайно важна для компьютеров и суперкомпьютеров. Благодаря последним проводятся сложнейшие вычисления, которые двигают науку вперёд. На данный момент самое быстрое в мире устройство имеет производительность в 148,6 петафлопс, то есть, 148,6 тысячи терафлопс, и это около 148 квадриллионов операций в секунду.
Терафлопс - это меньшая единица, чем петафлопс, и означает 1 триллион операций в секунду. PS5 сможет выполнять 10,28 триллиона таких вычислений, а Xbox Series X - до 12 триллионов. Разница в производительности обеих консолей составляет около 1,72 терафлопс, то есть в 1,72 миллиарда операций. Это значит, что консоль от Microsoft следующего поколения сможет показать, к примеру, более сложные объекты, больше спецэффектов или разместит на арене нескольких дополнительных противников.
Лирическое отступление и наблюдение. Разница между PS4 Pro производительностью в 4,2 терафлопса и Xbox One X с 6 терафлопсами практически такая же, как и в новых консолях.
Читайте также: