Видеокарта sapphire hd 3870 подключение
Продолжаем знакомиться с новой серией графических процессоров от AMD семейства ATI Radeon HD 3800. Недавно мы исследовали возможности «младшего» Radeon HD 3850 на примере видеокарты Sapphire Radeon HD 3850 512Mb, а теперь пришла пора Radeon HD 3870.
Напомним, для начала, ключевые особенности графических процессоров ATI Radeon HD 3800 и отличительные технические характеристики:
- Производство чипов производится по 55 нм техпроцессу.
- Архитектура предусматривает 320 унифицированных потоковых процессоров.
- Поддержка Microsoft DirectX 10.1 (Shader Model 4.1).
- Поддержка шины PCI Express 2.0.
- Поддержка ATI CrossFireX в конфигурации до 4-х ускорителей в системе.
- Включение в ядро декодера UVD (Unified Video Decoder).
- Реализация поддержки технологии ATI PowerPlay.
Основные характеристики графических процессоров AMD ATI Radeon HD 3800 Series в сравнении с Radeon HD 2900 XT
Radeon HD 2900 XT
Количество потоковых (stream) процессоров
Количество текстурных модулей
Количество буферов рендеринга
Тактовая частота ядра
775 МГц и более
Тактовая частота памяти
Разрядность шины памяти
PCI Express 2.0
PCI Express x16
PCI Express x16
Поддерживаемая версия DirectX
Блок аппаратной тесселяции
Технология ATI PowerPlay
GIGABYTE Radeon HD 38 7 0 512Mb
Рассмотрим спецификацию этой видеокарты:
AMD/ATI Radeon HD 3870 (RV670 XT)
320 унифицированных потоковых
DirectX 10.1 (Shader Model 4.1)
OpenGL 2.0
Частота ядра, МГц
Объем (тип) памяти, Мб
Частота памяти, МГц
PCI Express X16 2.0
До 2560x1600 (Dual-link DVI) или 1920x1200 (Single-link DVI)
До 1920x1080 (HDMI)
До 2048x1536 (VGA)
2x DVI-I (2x HDMI/VGA через переходники)
TV-Out (HDTV, S-Video и Composite)
Есть
Декодирование MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1 и H.264/AVC
Поставляется видеокарта в довольно большой двойной картонной коробке – внутри полностью черная, а снаружи с яркой полиграфией и перечислением всех основных особенностей продукта.
На обратной стороне упаковки имеется только общая информация об игровых и мультимедийных возможностях видеокарты.
Обращаем внимание, что расширенный список основных характеристик не содержит каких-то точных технических данных – упаковка получается, по сути, универсальной. Кроме того полностью отсутствует информация о минимальных технических требованиях к системе, в которую будет установлен графический ускоритель. А ведь стоило хотя бы указать, что обычно для Radeon HD 3870 рекомендуют блок питания мощностью от 450 Вт, а в данном случае с обязательным наличием дополнительного 6-контактного разъема питания.
Комплектация содержит все наиболее необходимые компоненты кроме переходника питания на 6-контактный PCI Express, но имеет приятный бонус в виде диска с игрой Neverwinter Nights 2. Итак, внутри коробки находятся:
- Переходник с DVI на VGA;
- Переходник с DVI на HDMI;
- Переходник на покомпонентный TV-Out (HDTV);
- Переходник с S-Video на Composite;
- Мост CrissFire (стандартная версия);
- CD с драйверами и дополнительным программным обеспечением;
- Руководство по установке видеокарты (три книжечки);
- Диск с игрой Neverwinter Nights 2 и руководство к игре.
Видеокарта имеет полностью референсный дизайн, который от аналогичных решений отличается только набором фирменных наклеек на системе охлаждения и текстолите.
При этом сама печатная плата очень напоминает по компоновке карты на Radeon HD 3850, но имеет ряд заметных отличий, которые потребовались для реализации поддержки более быстрой видеопамяти стандарта GDDR4.
Для подачи дополнительного питания используется только один стандартный 6-контактный разъем PCI Express. Поскольку коннэктор распаян параллельно плате, то это может препятствовать установке видеокарты в некоторые компактные корпуса (хотя в нашем CODEGEN M603, очень распространенной конструкции и размеров, никаких проблем не возникло).
Для подключения внешних устройств используются «стандартный» на сегодня набор разъемов: два разъема DVI-I, которые с помощью переходников преобразуются в VGA (15-pin D-Sub) или HDMI, и TV-Out с поддержкой вывода покомпонентного HDTV.
А вот обновленная система охлаждения вызывает двоякое впечатление. С одной стороны она работает очень тихо, выбрасывает нагретый воздух за пределы корпуса и вполне справляется со своими обязанностями, при условии дополнительного проветривания корпуса. Также, через прорези в кожухе кулера, частью воздушного потока обеспечивается охлаждение чипов памяти и модуля управления питанием, на которых установлены алюминиевые радиаторы «под медь».
Но с другой стороны нельзя сказать о хорошем уровне охлаждения графического процессора, который разогревается даже в вентилируемом корпусе до 90°C. К тому же такой кулер занимает много места, перекрывая ближайший слот расширения.
Поскольку за отвод тепла от не такого уж и горячего графического процессора, по сравнению с предыдущей серией, отвечает достаточно качественно выполненный полностью медный радиатор, то поначалу такой факт вызвал легкое недоумение.
Но после тщательного изучения проблемы, выяснилось, что, вероятнее всего, вследствие недоработки имеющихся драйверов, на видеокарте почему-то не активируется «зашитая» в ее BIOS функция автоматического управления скоростью вращения турбины, которая по умолчанию работает только на 25% мощности (отсюда и тишина, и низкая эффективность).
Но все не так печально, поскольку функция управление кулером закладывалась в продукт изначально и питание турбины осуществляется от 4-контактного разъема, то пока можно осуществлять регулировку «вручную» с помощью различных утилит, например RivaTuner.
Правда при увеличении скорости вращения турбины заметно возрос и уровень шума, который создает система охлаждения, но увеличилась и эффективность. Так при скорости вращения кулера порядка 60% от номинала, по нашему мнению, достигается наилучший баланс между производительностью и шумностью. Увеличение скорости турбины до 100% уже не так сильно увеличивает эффективность, но шум при этом становится очень сильным, что не позволяет говорить о возможности комфортной «работе» за ПК.
При скорости турбины 25% кулер работает очень тихо, но малоэффективно.
При скорости турбины 60% эффективность охлаждения намного выше, а шум кулера не вызывает дискомфорта.
При максимально скорости вращения турбины эффективность еще выше, но кулер работает очень громко.
Надеемся в скором времени ошибка (или недоработка) будет исправлена программным путем со следующими версиями драйверов, т.к. прошивка новой версии BIOS в видеокарту, как и его модификация, процедура достаточно «страшная» для большинства обычных владельцев ПК.
Вернемся к видеокарте и ее основным микросхемам. Графический процессор ATI Radeon HD 3870 (RV670 XT) имеет 320 универсальных потоковых процессоров, 16 текстурных блоков и 16 блоков ROP. Рабочая тактовая частота этого GPU составляет 775 МГц, а обмен данными с видеопамятью осуществляется по 256-разрядной шине.
На видеокарте GIGABYTE GV-RX387512H-B установлено 512 Мб видеопамяти восемью микросхемами GDDR4 Samsung K4U52324QE-BC08 со временем выборки 0,8 нс, что соответствует рабочей тактовой частоте 1250 МГц (2500 МГц DDR), хотя на видеокарте они работают чуть медленнее 2250 ГГц DDR.
При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №1
По уровню производительности видеокарта GIGABYTE GV-RX387512H-B на Radeon HD 3870, в зависимости от задач, на 5-25% быстрее «младших» Radeon HD 3850 с таким же объемом видеопамяти. При этом в большинстве игр решение можно сравнивать с картами на Radeon HD 2900 XT, но при значительно меньшем энергопотреблении и заметно меньшей стоимости. При этом четко видно, что уменьшение шины памяти до 256 бит компенсируется возросшими частотами самого графического процессора и микросхем видеопамяти. Но, поскольку Radeon HD 2900 XT не в состоянии соперничать с GeForce 8800 GT, то и Radeon HD 3870 не может его обогнать. Поэтому Radeon HD 3870 составляют конкуренцию GeForce 8800 GT только при заметно меньшей стоимости (которая пока остается завышенной).
Влияние частот графического процессора и видеопамяти на производительность
В продолжение исследования производительности ATI Radeon HD 3870 попробуем оценить возможное влияние разгона и вообще тактовых частот графического процессора и видеопамяти на производительность. Это нам поможет получить ответ на вопрос о целесообразности разгона и о влиянии на производительность уменьшения разрядности шины видеопамяти до 256 бит.
Для начала посмотрим, как будет меняться производительность видеокарты в тяжелых режимах при изменении частоты GPU в диапазоне 400-800 МГц.
Зависимость производительности видеокарты от частоты GPU почти линейная, причем в наиболее тяжелой игре Call of Juarez полностью линейная во всех разрешениях, что позволяет предположить о достаточной ширине шины видеопамяти – с увеличением производительности графического процессора память успевает его обеспечивать данными.
Смоделируем обратную ситуацию, когда при неизменной частоте графического процессора будет изменяться частота видеопамяти от 600 до 1280 МГц (1200-2560 МГц DDR). Это позволит оценить влияние частоты видеопамяти на общую производительность видеокарты.
Поскольку во всех тяжелых режимах выбранных игр не наблюдается четкой линейной зависимости производительности от частоты видеопамяти, то можно уже более уверенно говорить о достаточности 256-разрядной шины памяти для графического процессора Radeon HD 3870 с рабочей тактовой частотой 775 МГц. Обращаем внимание, что в менее требовательных играх и не самых высоких разрешениях при изменении частоты видеопамяти от 1100 МГц (2200 МГц DDR) и более производительность изменяется незначительно – соответственно рекомендуемую частоту памяти 1125 МГц (2250 МГц DDR) можно считать вполне оптимальной.
Что касается разгона, то, думаем, не трудно заметить, что в первую очередь необходимо увеличение тактовой частоты GPU, а уже только потом видеопамяти. При этом важно чтобы установленный в системе центральный процессор успевал загружать видеокарту.
Попробуем найти тактовую частоту двухъядерного процессора, при которой (и свыше которой) видеокарта на графическом процессоре ATI Radeon HD 3870 наиболее полно сможет раскрыть свой потенциал. Методику мы опробовали при тестировании видеокарты ASUS GeForce 8800 GT, а в этот раз мы ее дополнили еще одной игрой Serious Sam 2 для более уверенного ответа на поставленный вопрос.
По полученным данным не сложно определить, что в менее сложных играх процессорозависимость выражена более четко и для загрузки Radeon HD 3870 потребуется двухъядерный процессор с частотой 3 ГГц и более, хотя и менее производительный обеспечит более чем игровую смену кадров. В высоких же разрешениях и с увеличением количества и сложности шейдерных эффектов для полной загрузки Radeon HD 3870 уже может хватить и менее быстрого двухъядерного процессора с тактовой частотой от 2,2 ГГц, что и будем считать рекомендуемым минимумом.
Поскольку, благодаря «тихому постоянству» системы охлаждения, Radeon HD 3870 достаточно горяч и без разгона, то перед поднятием тактовых частот рекомендуется увеличить частоту вращения турбины хотя бы до 50%. Мы же, для нахождения возможного максимума тестового образца, выставили скорость вращения кулера на 100% и установили дополнительный вентилятор на боковую панель корпуса, который напрямую обдувал видеокарту. В таких условиях графический процессор удалось разогнать до 857 МГц (для дальнейшего разгона, как выяснилось, требуется прошивка модифицированной версии BIOS, т.к. в стандартной версии не изменяется делитель системы автоподстройки частоты, что не дает превысить частоту 862 МГц), а видеопамять удалось ускорить до 2560 МГц DDR. Таким образом, разгон GPU составил 10,5%, а памяти почти 14%.
Давно мы не изучали продукты компании Sapphire, а ведь они идут большим потоком. Среди многочисленного ассортимента привычных и стандартных ускорителей класса HD 38xx мы выбрали две карты, отличающиеся от других как необычным объемом памяти, так и особыми системами охлаждения.
Вообще, надо сказать, что рассматривать видеокарты на процессорах AMD в последнее время стало как-то неблагодарным занятием. Ибо если и нет нареканий на качество драйверов в трехмерном рендеринге, то в целом продукт выдает производительность, находящуюся между аналогичными показателями карт от соперника в лице Nvidia. Сравнивать очень тяжело. Ибо AMD вынуждена постоянно менять цены, чтобы спрос не падал, а это влечет за собой то, что все сделанные обзоры по картам на базе RADEON могут очень быстро потерять актуальность выводов. И потому приходится в таких обзорах писать очень пространно, а подчас и вообще выводов не делать, апеллируя лишь к цене. Всем хорошо известно, что RADEON HD 3870 в целом проигрывает по скорости своему конкуренту Geforce 8800 GT, однако AMD уже снижает цены, и потому крайне сложно оценивать — а что же лучше. Ибо цены могут быть очень инертными, особенно на нашем рынке, и не меняться также оперативно, как делает это сам производитель. Тот же американский рынок намного быстрее реагирует на подобные действия. Но мы живем в реалиях российского рынка, и потому, несмотря на то, что отпускные цены у HD 3870 и 8800 GT могут сильно отличаться, в рознице их можно будет найти по почти равным ценам.
Примерно такая же ситуация и с HD 3850, у которого вообще все плохо в плане конкуренции, ибо совсем недавно появился Geforce 9600 GT, который явно предпочтительнее смотрится на момент выхода из-за его цены, но случилось снижение цен, и 3850 сейчас по идее должен стать между 9600 и 8600, однако наш рынок и тут инертен, и цены, мягко говоря, странные. И уже трудно сказать лучше 9600 или нет.
В целом, как компания утрачивает лидерство в имиджевой сфере, так начинаются проблемы с позиционированием и реальными соотношениями продуктов. Когда ATI была лидером, все было просто. А теперь она вынуждена выпускать изначально не самые быстрые ускорители, манипулируя ценами. А этот показатель скользский и им оперировать приходится очень осторожно.
В общем, соотношение цен и возможностей ускорителей может сложиться по-разному, и ни в коем случае нельзя категорично говорить: этот ускоритель точно лучше, а этот точно хуже.
Если кто не в курсе, то на коллаже выше — это Гонконг (вид из самолета, как можно догадаться). Вот именно там, за теми двумя горами, и находится офис компании Sapphire, точно также в Гонконге расположены и некоторые заводы PC Partner, где выпускаются видеокарты под маркой Sapphire.
- GPU: RADEON HD 3870 (RV670)
- Интерфейс: PCI-Express x16
- Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 800/800 MHz (номинал — 775/775 МГц)
- Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 1150 (2300) MHz (номинал — 1125 (2250) МГц)
- Ширина шины обмена с памятью: 256bit
- Число вершинных процессоров: -
- Число пиксельных процессоров: -
- Число универсальных процессоров: 320
- Число текстурных процессоров: 16 (BLF/TLF)
- Число ROPs: 16
- Размеры: 220x100x15 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
- Цвет текстолита: темно-синий
- RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU.
- Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link/HDMI), TV-выход.
- VIVO: нет
- TV-out: интегрирован в GPU.
- Поддержка многопроцессорной работы: CrossFire (Hardware).
- GPU: RADEON HD 3850 (RV670)
- Интерфейс: PCI-Express x16
- Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 700/700 MHz (номинал — 670/670 МГц)
- Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 830 (1660) MHz (номинал — 830 (1660) МГц)
- Ширина шины обмена с памятью: 256bit
- Число вершинных процессоров: -
- Число пиксельных процессоров: -
- Число универсальных процессоров: 320
- Число текстурных процессоров: 16 (BLF/TLF)
- Число ROPs: 16
- Размеры: 220x100x15 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
- Цвет текстолита: темно-синий
- RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU.
- Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link/HDMI), TV-выход.
- VIVO: нет
- TV-out: интегрирован в GPU.
- Поддержка многопроцессорной работы: CrossFire (Hardware).
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
Sapphire RADEON HD 3850 1024MB PCI-E | Reference card ATI RADEON 3850 |
Sapphire RADEON HD 3870 Toxic 512MB PCI-E | Reference card ATI RADEON 3870 |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
Sapphire RADEON HD 3850 1024MB PCI-E | Reference card ATI RADEON 3850 |
Sapphire RADEON HD 3870 Toxic 512MB PCI-E | Reference card ATI RADEON 3870 |
Очевидно, что оба ускорителя базируются на соответствующих эталонных дизайнах, куда внесены лишь минорные изменения, касающиеся работы разных типов памяти (DDR3/DDR4). В целом никаких значительных упрощений, могущих ухудшить показатели стабильности в работе и надежности видеокарт, не замечено.
У обеих карт имеется гнездо TV-выхода, которое уникально по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуются специальные адаптеры-переходники, поставляемые вместе с картой. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать здесь.
- 240 Hz Max Refresh Rate
- 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
- 2560 × 1600 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу (все DVI-гнезда с Dual-Link)
Что касается возможностей видеокарт по проигрыванию MPEG2 (DVD-Video), то еще в 2002 году мы изучали этот вопрос, с тех пор мало что поменялось. В зависимости от фильма загрузка CPU при проигрывании на современных видеокартах не поднимается выше 25%.
По поводу HDTV. Одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться здесь.
Напомним, что обе карты требуют дополнительное питание, поэтому с каждой платой поставляются переходники с молекс на 6-пиновый разъем, хотя уже все современные БП имеют такие «хвосты».
Теперь о системах охлаждения.
Такие кулеры могут быть весьма шумными, когда требуется усиленная прокачка воздуха с помощью высокооборотистой турбины, однако при грамотном подборе размеров вентилятора и его типа, в сочетании с формой радиатора и его размером, можно найти способ получения эффективного теплосъема с ядра и памяти при небольших оборотах вращения турбины, что делает кулер почти бесшумным.
Ведь, как можно заметить, обе карты имеют одно и то же ядро по сути, а разница лишь в частоте его работы. Ну и тип памяти разный.
И эта СО занимает всего 1 слот, но при этом все тепло, выдуваемое с карты, остается внутри системного блока.
Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты RivaTuner (автор А.Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:
Sapphire RADEON HD 3850 1024MB PCI-E
Sapphire RADEON HD 3870 Toxic 512MB PCI-E
Как мы видим, обе системы охлаждения доказали свою эффективность, даже с учетом повышенных частот работы обеих карт. Напомню, что шума почти нет.
Теперь о комплектации.
Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами, переходник-адаптер DVI-to-VGA, DVI-to-HMDI адаптер, CrossFire-мост и адаптер компонентного вывода (TV-out), а также разветвитель внешнего питания. Ниже мы покажем, что предлагается к каждой карте дополнительно.
Sapphire RADEON HD 3870 Toxic 512MB PCI-E | |
---|---|
Дополнительно к базовому варианту производитель положил в коробку кабель для подключения к HDMI-приемнику, диски с PowerDVD 7.0, 3DMark06 и DVD Suite. Очень хороший комплект! | |
Sapphire RADEON HD 3850 1024MB PCI-E | |
Можно сказать, что аналогичная ситуация, нет лишь кабеля для подключения к HDMI-приемнику (видимо такой бонус только для серии Toxic). |
Бокс представляет собой яркий глянцевый супер, исполненный в темных тонах с весьма симпатичным и четким дизайном. Внутри — картонная коробка, где… нет никаких отсеков, просто внизу накидан комплект и положено два куска поролона, между которыми находится карта. Да, поролон достаточно толстый для того чтобы карту надежно защищать в процессе перевозки, однако как-то все это смотрится несолидно для такой компании.
Упаковка по сути точно такая же, лишь дизайн внешнего супера иной: он вообще в черных тонах, название карты выполнено в серебристых тонах и не под каждым углом четко его видно. Хотя остальные надписи все четкие и яркие.
Тестирование
Тестирование проводилось на следующем стенде.
Процессор | Intel Core 2 Extreme X6800 (2,93 ГГц@3,3 ГГц, FSB = 300 МГц) |
Материнская плата | ASUS P5K Deluxe/WiFi-AP (Intel P35) |
Оперативная память | Patriot PDC22G6400ELK (2x1024 Мбайт, DDR2-800@900, 4-4-4-12-2T, dual channel) |
Жёсткий диск | Samsung SP2504C (250 Гбайт, SATA2) |
Блок питания | FSP FX700-GLN Epsilon (700 Вт) |
Тестирование проводилось в операционной системе Windows XP Professional SP2 (DirectX 9), которая настраивалась на максимальное быстродействие.
В качестве тестовых приложений использовались синтетические пакеты 3DMark'05-06 от Futuremark Corp., продолжение игры «F.E.A.R.» – «F.E.A.R.: Extraction Point» (встроенный бенчмарк), позволяющее оценить скорость акселераторов в играх прошлого поколения, «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl» и шедевр игростроения от Crytek – «Crysis».
Все измерения кроме 3DMark'05 (1024x768) проводились при разрешении экрана 1280х1024 (1280х960 для «F.E.A.R.: Extraction Point») как самом оптимальном для большинства TFT-мониторов и 1600x1200 (кроме 3DMark) для создания серьёзной нагрузки на видеоакселераторы. Для 3DMark'06 выставлялись настройки по умолчанию, для «F.E.A.R.: Extraction Point» максимальное качество с трилинейной фильтрацией. В «S.T.A.L.K.E.R.» качество выставлялось как «Максимальное» и использовалось полное динамическое освещение, в «Crysis» все настройки на уровне High. Были задействованы режимы повышения качества картинки в самих приложениях (кроме «S.T.A.L.K.E.R.» и «Crysis») – 4-кратное сглаживание и анизотропная фильтрация уровня 16х, если они позволяли это сделать. В драйверах AA и AF не форсировались.
Разъемы
VGA (D-Sub) используется для передачи аналогового видеосигнала на монитор. При передаче данных возможно наличие шумов на видео. На данный момент устарел (вытесняется HDMI, DVI и пр.), используется для совместимости со старыми устройствами вывода видеоинформации (мониторы, проекторы и пр.).
DVI (Digital Visual Interface – цифровой видео интерфейс) используется для передачи цифрового видеосигнала на устройства вывода (мониторы, проекторы и пр.). На видео нет помех и шумов.
HDMI (High Definition Multimedia Interface – мультимедиа интерфейс высокой четкости) используется для передачи цифровых сигналов видео и аудио через единый кабель. В основном применяется для подключения к телевизорам. Поддерживает защиту от нелегального копирования.
Mini HDMI аналогичен разъему HDMI, но с несколько уменьшенными габаритами.
Micro HDMI аналогичен разъему HDMI, но с миниатюрными габаритами.
DisplayPort — стандарт интерфейса для передачи аудио и видео сигналов на цифровые дисплеи (в основном на мониторы). Displayport имеет на данный момент самую большую пропускную способность, но в большинстве случаев это ни к чему. DisplayPort использовался для передачи видеосигнала в Mac устройствах, но вскоре был вытеснен интерфейсом Thunderbolt (имеющим одинаковый с DisplayPort внешний вид и обратную совместимость). Сейчас в основном устанавливается на профессиональных видеокартах (для работы с графикой).
Mini DisplayPort аналогичен разъему DisplayPort, но с несколько уменьшенными габаритами.
VIVO (Video Input Video Output) позволяет принимать картинку со старых аналоговых устройств и/или выводить ее на эти устройства. Интерфейс представляется на видеокарте в виде S-Video. К устройству вывода, как правило, подключают композитный коннектор RCA (тюльпан). На современных видеокартах не устанавливается.
TV-out на видеокарте обычно представляется в виде интерфейса S-Video и позволяет подключить видеокарту напрямую к старым телевизорам для вывода на них информации (по большому счету, это VIVO без возможности принимать сигнал). На современных видеокартах не устанавливается.
Компонентный выход также как и TV-out подключается по интерфейсу S-Video, но обеспечивает более высокое качество изображения. Использовался для подключения старых телевизоров высокой четкости, поэтому на современных видеокартах не устанавливается.
Производительность видеокарт
Во-первых, имеет смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.
3DMark05: MARKS
3DMark06: SHADER 2.0 MARKS
XFX GeForce 8800 GT 512MB DDR3 XXX
Ещё один референсный продукт, но уже на базе GeForce 8800GT, попавший на тестирование без комплекта поставки. Розничный же вариант карты XFX GeForce 8800 GT из серии Alpha Dog Edition содержит кроме необходимых переходников питания, DVI/D-Sub и диска с программным обеспечением игру «Company of Heroes». И как обычно бывает, стандартные видеокарты тех или иных производителей отличаются лишь наклейкой на системах охлаждения. В данном случае на кожухе кулера изображена голова волка, облечённая в броню.
XFX GeForce 8800 GT 512MB DDR3 XXX 1
Карта оснащена двумя разъёмами DVI и TV-выходом, а также имеется интерфейс MIO для соединения двух подобных адаптеров для режима SLI.
Разъёмы на XFX GeForce 8800 GT 512MB
Разъёмы на XFX GeForce 8800 GT 512MB
Референсная система охлаждения состоит из алюминиевого основания, охлаждающего через термопрокладки чипы памяти и силовые элементы, а также медного сердечника, передающего тепло от GPU через три тепловые трубки тонким алюминиевым рёбрам, расположенным под углом относительно задней планки. Сверху система накрывается металлическим кожухом, под которым также скрывается вся поверхность платы, включая 6-контактный разъём дополнительного питания. В очередной раз удивляет, что производитель карты GeForce 8800GT нанёс термопасту не под конкретные размеры ядра, а почти под площадь подложки чипа. С чем связано такое расточительство, остаётся загадкой. Об эффективности подобной системы много лестных слов не скажешь – прогрев ядра до 90°C малым не назовёшь, но карта при этом сохраняет полную стабильность. Оверклокерам, как всегда в таком случае, рекомендуется заменить СО на более производительную.
По дизайну PCB GeForce 8800GT напоминает серию GeForce 7900, только из-за более сложной схемы питания имеет большие размеры.
Рабочая частота графического процессора G92, выпущенного на 40-й неделе этого года, на видеокарте XFX GeForce 8800 GT 512MB DDR3 XXX составляет 670 МГц, что на 70 МГц больше стандартной.
Память Qimonda 1,0 нс
Память Qimonda 1,0 нс
Видеопамять GDDR3 производства Qimonda со временем доступа 1 нс (HYB18H512321BF-10) работает на частоте 1950 МГц, что приближается к порогу в 2 ГГц её номинала и отличается от стандартной для GeForce 8800GT на 150 МГц. Восемь установленных 512-мегабитных чипов имеют суммарный объём памяти в 512 Мб, а шина памяти, естественно, 256 бит. В итоге продукт компании XFX изначально уже разогнан, и если после ажиотажа его стоимость не сильно будет отличаться от стандартных моделей, то XFX GeForce 8800 GT 512MB DDR3 с тремя X станет неплохим выбором для производительной системы.
Бенчмарк (метрика производительности) : 735/12155
Показатель производительности процессора. Используется для относительного сравнения моделей. Чем выше данный показатель, тем процессор производительнее. Необходимо отметить, что бенчмарк присутствует не на всех моделях процессора (если бенчмарк равен нулю - это значит что его нет).
Бенчмарк на видеокарты указывается для референсной видеокарты, то есть разработанной производителем видеочипа (GeForce или AMD).
В характеристиках модели через дробь указывается бенчмарк самой высокопроизводительной модели процессора на данный момент.
Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серий
Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Всего компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (Есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит также 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.
В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги.
Crysis
В «Crysis» всё по-старому, лишь разгон Sapphire Radeon HD 3850 уже не помогает догнать более дорогой продукт: в этой игре важно всё – и частоты, и пропускная способность памяти. Правда, разница при этом минимальная. Radeon HD 3870 X2 позволяет получить 40 кадров в секунду – результат, скажем так, немаленький в такой игре.
Вступление
Компания ATI всегда достойно отвечала на продукты своего конкурента, и её решения порой превосходили по производительности акселераторы NVIDIA. Вспомним хотя бы такие модели, как Radeon 9700Pro, 9800XT, X850XT PE, X1950 XTX. Но во время перехода на унифицированную архитектуру уже в составе AMD подразделение ATI Technologies сдало свои позиции, выпустив с большой задержкой не особо конкурентоспособные видеокарты, на которые в итоге были поставлены более низкие цены, чем планировалось изначально. Спустя почти полгода была представлена новая серия – Radeon HD 3800, рассчитанная на средний ценовой диапазон. И только Radeon HD 3870 X2, состоящий из двух графических процессоров RV670, объединённых на одной PCB посредством специального моста и функционирующих в режиме CrossFire, смог занять топовый сегмент рынка. Так компания наконец-то попыталась отнять лавры производителя самых быстрых видеокарт у NVIDIA, и ей это удалось, временно.
В нашем тестировании примут участие Radeon HD 3870 512MB и Radeon HD 3870 X2 от компании Sapphire, которые мы сравним по производительности с Sapphire Ultimate HD 3850 512MB, принимавшей участие в недавнем тесте.
Видеоадаптер | Sapphire HD 3870 X2 (ATI Radeon HD 3870 X2) | Sapphire HD 3870 512MB GDDR4 PCI-E (ATI Radeon HD 3870) | Sapphire Ultimate HD 3850 512MB GDDR3 PCI-E (ATI Radeon HD 3850) |
Ядро | RV670 | RV670 | RV670 |
Количество транзисторов, млн шт. | 2 x 666 | 666 | 666 |
Техпроцесс, нм | 55 | 55 | 55 |
Количество потоковых процессоров | 2 x 320 | 320 | 320 |
Количество текстурных блоков | 2 x 16 | 16 | 16 |
Количество блоков рендеринга | 2 x 16 | 16 | 16 |
Частота ядра (номинал), МГц | 825 | 775 | 670 |
Частота шейдерного домена (номинал), МГц | 825 | 775 | 670 |
Шина памяти, бит | 2 x 256 | 256 | 256 |
Тип памяти | GDDR3 | GDDR4 | GDDR3 |
Объём памяти, Мбайт | 2 x 512 | 512 | 512 |
Частота памяти (номинал), МГц | 1800 | 2250 | 1660 |
Поддерживаемая версия DirectX | 10.1 | 10.1 | 10.1 |
Интерфейс | PCI Express 2.0 | PCI Express 2.0 | PCI Express 2.0 |
CRYSIS, Harbor, DX10, Very High
Шейдеры и вычислительные блоки
Шейдер – программа, выполняющая обработку изображения, представляемого пользователю. Существуют различные типы шейдеров: вершинные, геометрические, пиксельные. Чем выше версия шейдеров, тем проще разработчикам создавать реалистичную графику, поскольку с каждой новой версией появляется поддержка более сложных и красивых видеоэффектов. Для того чтобы иметь возможность играть в ту или иную игру нужно убедиться, что Ваша видеокарта поддерживает версию шейдеров, на которой написана игра.
Все современные видеокарты поддерживают версию шейдеров 5.0, необходимую для современных видеоигр. Версии 4.0 и 4.1 сейчас считаются устаревшими и пригодны только для старых 3D игр.
Частота шейдерных блоков – крайне важная характеристика быстродействия видеокарты. Чем выше данный показатель, тем быстрее будут производиться операции по отрисовке изображения, то есть уровень FPS (количество кадров в секунду) будет выше.
Наряду с частотой шейдерных блоков число универсальных (шейдерных) процессоров оказывает большое влияние на производительность видеокарты. Чем выше данный показатель, тем большее количество параллельных вычислений (не обязательно шейдерных) может производить видеокарта.
Блоки растеризации осуществляют финальный этап обработки изображения (сглаживание и пр.). С увеличением их числа уменьшается вероятность того, что последний этап обработки будет узким местом в производительности видеопроцессора. Количество блоков растеризации, как правило, рассчитывается производителем оптимальным образом для того, чтобы их было достаточно для заключительного этапа обработки изображения.
Текстурные блоки занимаются обработкой текстур (обычно это простые 2D изображения), необходимых для отрисовки картинки. Чем больше блоков, тем выше текстурная производительность.
CRYSIS, Harbor, DX9, High
Call Of Juarez
3DMark06: SHADER 3.0 MARKS
В целом надо сказать, что если цена этой карты будет в пределах общей для 3850-х карт, и сильного завышения не будет, то данный продукт очень интересен. Но повторяю, что для таких карт 512-ти мегабайт вполне достаточно.
Sapphire RADEON HD 3870 Toxic 512MB PCI-E — это по сути самый мощный ОДНОПРОЦЕССОРНЫЙ ускоритель, имеющий ядро от AMD. Вернее, один из самых мощных — есть еще решение от HIS, работающее на более высоких частотах. В целом удачный дизайн с малошумной системой охлаждения. Насчет того — надо ли было жертвовать наличием выброса теплого воздуха за пределы корпуса компьютера ради однослотового кулера — вопрос религиозный.. Кулер справляется со своей задачей хорошо, а вот нужно ли обязательно выбрасывать тепло от карты вон из системника, не могу сказать. Если использовать бесшумную двухслотовую СО, то да. А если будет шум, то нет смысла.
Карта в целом примечательно и своими высокими частотами, и хорошей СО. Но надо опять же, смотреть на цены.
Тесты показали, что 3870-серия в целом проигрывает сопернику в лице 8800 GT, поэтому если вы найдете последний по цене меньше, чем у 3870, то вопросов даже быть не может — что покупать. Конечно 8800 GT. А вот если цены адекватны скоростям… Тут уже вопрос сложный.
Выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы даем лишь информацию о том или ином продукте, но не даем прямых указаний по выбору того или иного изделия.
И еще один момент, который мы будем повторять из обзора в обзор. Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для более лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а комплектующее звено. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане: лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где ничего настраивать не надо, все включено что надо уже в самой игре.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших i3D-Speed и i3D-Quality.
По результатам исследования получают награду в номинации «Оригинальный дизайн» (за март) следующие карты:
- Sapphire RADEON HD 3870 Toxic 512MB PCI-E
- Sapphire RADEON HD 3850 1024MB PCI-E
Благодарим компании Sapphire Russia и лично Константина Мартыненко за предоставленные видеокарты
Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN
Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia
Продолжая затронутую недавно тему доступных нынче экономным пользователям видеокарт серии Radeon HD 3850, мы в рамках данной статьи рассмотрим более производительные решения на базе RV670 – модели HD 3870 и HD 3870 X2. На первую цены уже опустились вплоть до 150 долларов, что соответствует уровню их производительности, а вторая интересна как решительный в свое время ответ компании NVIDIA.
Вывод
Сделать правильные выводы по конкретной видеокарте, не сравнив её с прямым конкурентом, достаточно тяжело. Тем более что в проведённом нами тестировании не участвовали карты на графических чипсетах NVIDIA. Но, несмотря на это, кое-какое мнение всё же можно составить о каждом участнике.
Итак, Radeon HD 3870 является очень производительным решением из серии Radeon HD 3800, по сравнению с более дешёвой моделью его результаты примерно в полтора раза лучше, а то и больше. Правда, цена при этом в два раза выше, чем у Radeon HD 3870. Существенный недостаток тандема на базе RV670 заключается в полной зависимости от оптимизации со стороны приложения и драйверов, иначе по скоростным характеристикам такой «монстр» не будет отличаться от одиночной карты. Также иногда заметны резкие колебания FPS, что может стать причиной лагов и тормозов в играх. Но в целом при должном внимании программистов AMD от данных проблем можно избавиться. Если компания и дальше будет предлагать в секторе hi-end двухчиповые решения, то со временем драйверы будут оттачиваться до идеального состояния – всё же реальный продукт с двумя GPU станет более требовательным к программной поддержке, нежели гипотетический CrossFire из двух видеокарт. Что касается эталонных решений на базе данного тандема, коим является Sapphire HD 3870 X2, то к подобным размерам, температурному режиму (кстати, карта зимой может «работать» вместо калорифера) и уровню шума мы уже привыкли – на этом поприще удивить практически нечем. В конечном итоге имеем имиджевый продукт, для которого производительность должна была даться любой ценой.
После выхода в прошлом году GeForce 8800 GT от NVIDIA компании AMD ничего не оставалось, как снизить цены на Radeon HD 3870 и Radeon HD 3850, которые под Новый год всё-таки были взвинчены до небес местной розницей. После ажиотажа всё стало на свои места, и теперь вполне реально приобрести акселераторы по весьма интересным ценам, которые полностью отвечают уровню производительности видеокарт. Если разгон не планируется, то лучше добавить 20-30 долларов и приобрести Radeon HD 3870, который иногда будет подвывать, зато отработанный воздух будет выбрасываться за пределы корпуса. Для эталонных карт на базе Radeon HD 3850 такая черта нехарактерна, зато при среднестатистическом разгоне можно добиться результатов старшей модели. Правда, в таком случае понадобится либо повышение оборотов вентилятора, что выльется в высокий уровень шума, либо полная смена системы охлаждения – тогда проще купить Radeon HD 3870.
Выпущенные недавно основными игроками графического рынка решения среднего уровня демонстрируют отличную производительность, порой обгоняя видеокарты классом выше. С адаптерами на базе GeForce 8800GT и Radeon HD 3850 мы уже успели познакомиться, и нам осталось выяснить возможности старшей модели новой линейки от AMD – Radeon HD 3870, что мы сегодня и сделаем.
В недавнем нашем материале были рассмотрены видеокарты на базе новейших графических процессоров среднего уровня от AMD и NVIDIA. Карта на основе GeForce 8800GT продемонстрировала производительность, не сильно отличающуюся от модели классом выше, а вот представитель серии Radeon HD 3800 не особо смог показать, на что способна новая линейка от AMD. К сожалению, на момент прошлого тестирования старшая модель – Radeon HD 3870 – не смогла попасть к нам вовремя, из-за чего представление о производительности серии Radeon HD 3800 оказалось неполным. После недолгого ожидания карта оказалась у нас, и мы наконец-то сможем поставить точки над i в вечном вопросе: кто же быстрее?
Кроме видеокарты Radeon HD 3870 мы рассмотрим парочку конкурентов, а в итоговый результат будут включены видеоадаптеры из прошлого тестирования. Таким образом, мы получим полную картину производительности новых видеокарт среднего уровня.
ATI Radeon HD 3850
ATI Radeon HD 3850
XFX GeForce 8800 GT 512MB DDR3 XXX
XFX GeForce 8800 GT 512MB DDR3 XXX
Leadtek WinFast PX8800GT Extreme
Leadtek WinFast PX8800GT Extreme
Видеоадаптер | GIGABYTE GV-RX387512H-B (Radeon HD 3870) | AMD Radeon HD 3850 | XFX GeForce 8800 GT 512MB DDR3 XXX | WinFast PX8800 GT Extreme | GIGABYTE GV-NX88U768H-B (GeForce 8800Ultra) |
Ядро | RV670 | RV670 | G92 | G92 | G80 |
Техпроцесс, нм | 55 | 55 | 65 | 65 | 90 |
Количество потоковых процессоров | 320 * | 320 * | 112 | 112 | 128 |
Количество текстурных блоков | 16 | 16 | 56 | 56 | 32 |
Количество блоков рендеринга | 16 | 16 | 16 | 16 | 24 |
Частота ядра, МГц | 775 | 670 | 670 | 680 | 612 |
Шина памяти, бит | 256 | 256 | 256 | 256 | 384 |
Тип памяти | GDDR4 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 |
Объём памяти, Мб | 512 | 256 | 512 | 512 | 768 |
Частота памяти, МГц | 2250 | 1660 | 1950 | 1800 | 2160 |
Поддерживаемая версия DirectX | 10.1 | 10.1 | 10 | 10 | 10 |
Интерфейс | PCI Express 2.0 | PCI Express 2.0 | PCI Express 1.0 | PCI Express 2.0 | PCI Express 2.0 |
* Всего 64 процессора, но способных выполнять пять инструкций за такт |
Sapphire Ultimate HD 3850 512MB GDDR3 PCI-E
Sapphire Ultimate HD 3850 512MB GDDR3 PCI-E
Оппонент рассматриваемых видеокарт нисколько не изменился после прошлого тестирования – эталонный Radeon HD 3850 с пассивной системой охлаждения. Частоты соответствуют референсным: 670 МГц по ядру и 1660 МГц по памяти.
CRYSIS, Rescue, DX9, High
Общие характеристики
Фирма-производитель данной модели видеокарты
Фирма-производитель процессора для видеокарты
Тип – рекомендация производителя видеокарты, указывающая сферу ее использования. Это не жесткое ограничение, а всего лишь пожелание разработчика.
Профессиональные видеокарты предназначены для работы в высокопроизводительных программах для 3D-моделирования и т.д..
Офисные/игровые видеокарты изначально предназначались для решения повседневных задач: работы в различных редакторах и отрисовки виртуального мира в 3D играх. Сейчас граница между игровыми и профессиональными картами размыта. Для некоторых современных игр требуется более производительная видеокарта, чем для профессионального 3D-моделирования.
Разъем для подключения видеокарты к материнской плате.
AGP – устаревший интерфейс, который сейчас довольно сложно найти.
PCI-Express (PCI-E) – современный высокоскоростной интерфейс передачи данных. Существуют также разные типы разъема и стандарты PCI-E.
- 1x – самый узкий из всех PCI-E
- 16x – самый широкий и самый распространенный, совместим с 1x.
Стандарты PCI Express:
- PCI Express 2.0 – скорость передачи данных до 2.5 Гбит/с
- PCI Express 2.1 – 2.5 Гбит/с
- PCI Express 3.0 – 8 Гбит/с
- PCI Express 4.0 (пока в разработке) – 16 ГБит/с
Количество слотов задней панели корпуса компьютера, которые необходимы видеокарте.
Оперативная видеопамять
Оперативная память необходима видеокарте для хранения полученных в результате вычисления данных. Чем выше ее объем, тем больше данных можно хранить в локальной памяти видеокарты, не выгружая их в медленную оперативную память.
Очень часто важность данного параметра переоценивают, считая его основным критерием быстродействия. Это далеко не так. Зачастую увеличение объема памяти не приводит к сколь-нибудь заметному приросту производительности. Но и недооценивать данный параметр нельзя – при недостатке видеопамяти производительность может проседать. На данный момент видеопамяти, размером 2Гб вполне достаточно для большинства современных видеоигр.
Тип памяти – определяет максимальную рабочую частоту и пропускную способность видеопамяти.
GDDR3 и GDDR5 – основные модели графической памяти, представленные сейчас на рынке, поскольку GDDR4 – в момент выхода практически ничем не отличалась (кроме цены) от популярной на тот момент GDDR3 и быстро ушла с рынка, а GDDR и GDDR2 сейчас считаются сильно устаревшими.
GDDR5 – самая последняя версия памяти стандарта GDDR, отличается от GDDR3 повышенной теоретической пропускной способностью и возможностью работать на повышенных частотах. Следует также отметить, что существуют различные модели памяти типа GDDR5 (с различными параметрами и стоимостью), что позволяет использовать ее на большинстве выпускаемых ныне видеокарт.
GDDR3 значительно уступает GDDR5 по характеристикам и постепенно уходит в тень своего прямого конкурента.
*Пропускная способность памяти индивидуальна в каждом случае и зависит от ее частоты и размера шины памяти.
Частота видеопамяти важный параметр, напрямую влияющий на пропускную способность памяти. Чем выше частота, тем выше пропускная способность, а, соответственно, и производительность.
Шина памяти – интерфейс, соединяющий память и процессор видеокарты. Чем больше разрядность шины (в битах), тем больше данных можно передать за 1 цикл. Размер шины – крайне важный параметр, влияющий на пропускную способность памяти видеокарты, чем он выше, тем больше ее пропускная способность.
Графический процессор
Название процессора, установленного на видеокарте.
Кодовое название процессора
Тактовая частота графического процессора, установленного на видеокарте. Чем выше данный показатель, тем быстрее работает видеокарта.
С увеличением числа процессоров производительность видеокарты растет пропорционально.
Техпроцесс – размер одного транзистора, из которых состоит процессор. Чем он меньше, тем больше элементов можно разместить на кристалле видеопроцессора, то есть создать более сложную и более производительную архитектуру.
3DMark'05
Первый синтетический тест – 3DMark’05 – демонстрирует неплохое преимущество Sapphire HD 3870 X2 перед младшими представителями семейства. К слову, результат действительно достоин hi-end-решения. У одночиповых карт замечена одна интересная особенность – Radeon HD 3850, будучи аутсайдером в номинале, запросто обгоняет при разгоне более производительное решение на базе Radeon HD 3870, работающее при стандартных частотах. Этому феномену есть достаточно простое объяснение: память стандарта GDDR4 для работы на более высоких частотах имеет повышенные тайминги и равноценна по скорости доступа памяти GDDR3, работающей при частотах, на 15% меньших, чем требуется новому типу видеопамяти. В итоге частота памяти при разгоне 512-мегабайтной модели Radeon HD 3850 как раз и соответствует этой 15%-ной разнице, а пропускная способность памяти и разница в частоте между чипами не так существенна для синтетического пакета.
Осматриваем видеокарты
CRYSIS, Rescue, DX10, Very High
Поддержка стандартов и технологий
DirectX – прикладное программный интерфейс (библиотека, используемая программистами для разработки), который позволяет взаимодействовать с видеокартой. Данная библиотека используется исключительно при работе на ОС Microsoft Windows.
В каждой новой версии DirectX появляются дополнительные возможности, упрощающие разработку игр и графических приложений, а также оптимизирующие производительность. То есть чем выше поддерживаемая версия DirectX, тем большее количество игр (графических программ) Вам удастся запустить, плюс будет выше производительность в играх, разработанных под предыдущие версии DirectX.
Также стоит отметить, что ОС может не поддерживать версию DirectX видеокарты. Работать видеокарта, конечно, будет, но никаких преимуществ от ее использования Вы не получите.
На данный момент самая популярная и распространенная версия DirectX 11 - она поддерживается всеми современными ОС Windows: Vista, 7, 8, 10 (исключая Windows XP) и на ней написано большинство современных 3D игр. Но сейчас постепенно осуществляется переход на DirectX 12 и если Вы берете видеокарту на далекую перспективу, то поддержка DirectX 12 версии будет весьма кстати.
OpenGL (Open Graphics Library) можно условно считать прикладным программным интерфейсом (также как и DirectX) при разработке графических программ и 3D игр. Но OpenGL поддерживается всеми ОС, а не только Windows (как в случае с DirectX). Чем выше поддерживаемая версия OpenGL, тем большее количество игр (графических программ) Вам удастся запустить, плюс будет выше производительность в играх, разработанных под предыдущие версии OpenGL.
SLI/CrossFire – технологии, позволяющие объединять вычислительные мощности 2-х видеокарт и получать прирост производительности. SLI – технология, используемая в видеокартах NVIDIA, CrossFire – в картах AMD(ATI).
Как правило, на современных устройствах при правильном подключении наблюдается почти линейный прирост производительности. То есть при подключении 2-х одинаковых видеокарт прирост производительности будет почти двукратным (по сравнению с одной видеокартой).
CrossFireX позволяет одновременно использовать до 4 видеокарт AMD и получать прирост производительности.
3-Way SLI позволяет объединять 3 видеокарты NVIDIA и получать при этом прирост производительности.
Quad SLI позволяет объединять 2 двухпроцессорные видеокарты NVIDIA и получать при этом прирост производительности.
AMD APP (бывшая ATI Stream) – технология, позволяющая использовать вычислительные мощности видеокарты AMD для неграфических вычислений (например, для конвертации видео). Мощные карты, поддерживающие AMD APP могут дать более чем двукратный прирост производительности в программах, оптимизированных под данную технологию.
CUDA – технология (аналогичная AMD APP), позволяющая использовать вычислительные мощности видеокарты NVIDIA для неграфических вычислений (например, для конвертации видео). Мощные карты, поддерживающие CUDA могут дать более чем двукратный прирост производительности в программах, оптимизированных под данную технологию.
Технологии TurboCache (на картах NVIDIA) и HyperMemory (на AMD) позволяют параллельно со встроенной памятью использовать часть оперативной памяти компьютера для хранения данных. На современных видеокартах она не применяется ввиду низкой эффективности.
HDCP (High-bandwidth Digital Content Protection) - технология защиты цифрового контента высокого разрешения.
При помощи данной технологии защищают, в основном, лицензионные Blu-ray диски от копирования. Для передачи сигнала с Blu-ray диска на устройство вывода необходимо чтобы оно (в прочем, как и видеокарта) поддерживало данную технологию. По задумке разработчиков это должно было предотвратить незаконное копирование информации. Хотя в действительности этого не произошло, поскольку технология была взломана.
Sapphire HD 3870 512MB GDDR4 PCI-E
Sapphire HD 3870 512MB GDDR4 PCI-E
Видеокарта поставляется в коробке со знакомым уже дизайном, на которой изображена всё та же героиня с осиной талией и указаны очередные особенности продукта и комплекта поставки. На первом месте, естественно, красуется значок, говорящий о поддержке картой памяти GDDR4 объёмом 512 Мбайт.
Упаковка видеокарты Sapphire HD 3870 512MB GDDR4 PCI-E
Комплект поставки оказался на том же уровне, что и у Sapphire Ultimate HD 3850 512MB.
- Инструкция
- Переходник DVI/D-Sub
- Переходник DVI/HDMI
- Переходник HDTV
- Переходник S-Video
- Переходник питания
- Мостик CrossFire
- Диск с драйвером
- Диск с 3DMark’06
- Диск с проигрывателем CyberLink PowerDVD 7
- Диск с набором ПО DVD Suite 5
- The Black Box
Комплект поставки видеокарты
Карта Sapphire HD 3870 выполнена в полном соответствии с референсным дизайном, единственное отличие – в фирменной наклейке на системе охлаждение, на которой изображена героиня, готовая отстоять честь новой в своё время линейки видеокарт Sapphire.
Двухэтажная система охлаждения состоит из пластмассового кожуха с раструбом, медного радиатора для ядра, напоминающего Thermaltake Volcano 7+, который охлаждается турбиной, при этом отработанный воздух выгоняется за пределы системного блока. Турбина достаточно тихая в простое, но иногда при работе в 2D-режиме слышатся резкие скачки оборотов, чем-то напоминающие подвывание.
Верхняя часть видеокарты
Для охлаждения памяти используется алюминиевый радиатор-пластина, тепло к которому передаётся через толстые термопрокладки. Для силовых элементов также применяется отдельный радиатор.
Эффективность кулера достаточно высокая – температура ядра в 2D-режиме не поднималась выше 50°C, при разгоне и нагрузке данный показатель не выходил за пределы 91°C, но и уровень шума был соответствующий.
Набор периферийных разъёмов стандартный: два Dual-Link DVI с возможностью вывода многоканального цифрового звука из интегрированного в ядро HDA-кодека через переходник HDMI и HDTV-выход с поддержкой HDCP. Для объединения видеокарт серии Radeon HD 3800 в режиме CrossFire имеется пара интерфейсов. Уровень энергопотребления решений Radeon HD 3870 невелик, всего 105 Вт, и для дополнительного питания достаточно одного 6-контактного разъёма, который распаян на плате.
Периферийные разъёмы на видеокарте
Графический процессор RV670 в режиме 3D работает на частоте 775 МГц, при меньшей нагрузке частота ядра опускается до 300 МГц, что полностью соответствует рекомендованным. По такому же принципу работает и GPU в Radeon HD 3850. В качестве памяти используются чипы GDDR4 производства Samsung со временем доступа 0,8 нс (K4U52324QE-BJ08, номинал 2400 МГц DDR) и общим объёмом 512 Мбайт, функционирующие на частоте 2250 МГц.
Разгон Sapphire HD 3870 512MB оказался средним – всего 837 МГц по ядру и 2376 МГц по памяти. Как упоминалось выше, температура GPU при таком разгоне не поднималась выше 91°С.
Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий
S.T.A.L.K.E.R.
Установка и драйверы
Sapphire HD 3870 X2
Sapphire HD 3870 X2
Компания AMD решила сконцентрировать своё внимание на разработке недорогих, но производительных GPU для акселераторов среднего уровня, из которых потом посредством технологии CrossFire объединяются два ядра на одной PCB для высокоуровневого решения. То есть, по сути, получается как бы два видеоадаптера, работающих в мультичиповом режиме. При должной оптимизации как со стороны драйверов, так и со стороны приложений подобные тандемы действительно демонстрируют отличную производительность, достойную hi-end-продукта. В противном случае количество задействованных ядер будет стремиться к одному, что явно не идёт на пользу топовому решению, производительность которого сравняется с производительностью более дешёвого продукта. Но раз канадско-американская компания решилась на такой шаг, значит, она уверена в своих силах.
Итак, пока мультичиповое решение нового поколения Radeon HD 4870 X2 только вышло, рассмотрим его предшественника – Radeon HD 3870 X2 от компании Sapphire на базе R680.
Экземпляр попал на тестирование в OEM-комплектации: диск со старым драйвером, переходник DVI- > D-Sub и переходник питания 2 Molex- > PCI-E 6-pin.
Видеокарта представляет собой очередной эталонный образец, с которым мы уже успели познакомиться ещё зимой этого года, сразу после анонса Radeon HD 3870 X2. Как обычно в таких случаях, производитель просто-напросто размещает на системе охлаждения фирменную наклейку. Хотя бывают и исключения.
Видеокарта длиной 27 см в руках лежит словно кирпич, да и вес как раз подходящий – почти килограмм.
Sapphire HD 3870 X2
Из периферийных разъёмов – всё тот же набор из двух Dual-Link DVI с возможностью вывода звука и HDTV-выхода. Количество интерфейсов для объединения видеокарт в режиме CrossFire из-за архитектурных особенностей тандема сократилось до одного.
Периферийные разъёмы на видеокарте
СО состоит из алюминиевого основания с небольшим количеством рёбер в верхней части, охлаждающего через термопрокладки память, силовые элементы и специальный чип-коммутатор, а также двух отдельных радиаторов на каждое графическое ядро и турбины. Вся эта конструкция накрывается сверху прозрачным кожухом, благодаря которому потоки воздуха равномерно охлаждают каждый радиатор (тот, что ближе к вентилятору, выполнен из алюминия, второй – уже из меди) и выходят за пределы корпуса. Турбина отличается невысоким уровнем шума при номинальном режиме работы.
Система охлаждения Sapphire HD 3870 X2
С обратной стороны крепится алюминиевая пластина, обеспечивающая отвод тепла от памяти. Кулер оказался весьма эффективным, практически тихим в работе – температура графических процессоров не поднималась выше 83°C, но иногда наблюдалось «подвывание» системы охлаждения из-за временных скачков оборотов турбины.
Над дизайном PCB видеокарты инженеры AMD потрудились на славу – до этого момента, как мы уже упоминали при первом знакомстве с Radeon HD 3870 X2, никто из производителей, самостоятельно пытавшихся выпустить тандемы, развести нормально плату не мог. У канадско-американской компании, как видите, это получилось.
Печатная плата ATI Radeon HD 3870 X2
Печатная плата ATI Radeon HD 3870 X2: обратная сторона
На лицевой стороне платы расположены два графических процессора RV670, каждый из которых общается со своей видеопамятью объёмом 512 Мбайт по шине в 256 бит, по четыре чипа памяти возле каждого GPU и чип-коммутатор PLX PEX 8547 – благодаря ему происходит передача данных между процессорами и системой. На обратной стороне видеокарты установлены остальные микросхемы памяти.
Графические процессоры, установленные на Sapphire HD 3870 X2, работают на референсной частоте 825 МГц. Память стандарта GDDR3 набрана шестнадцатью (2х8) микросхемами производства Samsung со временем доступа 1,0 нс (K4J52324QE-BJ1A, номинал 2000 МГц DDR), работающими на частоте 1800 МГц.
С разгоном карты не сложилось – любое поднятие частот приводило к зависанию системы.
Размеры
Низкопрофильную (Low Profile) видеокарту можно установить в компактные компьютерные корпуса (Slim-Desktop, Small Form Factor). Обычно в комплекте с низкопрофильной видеокартой идет переходник, позволяющий установить ее в стандартный корпус.
Результаты тестов: сравнение производительности
-
Call Of Juarez (Techland/Ubisoft) DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo (demo Тестирование проводилось при настройках, выставленных на максимальное качество. Батник для прогона прилагается.
Охлаждение
В системах с пассивным охлаждением для отвода тепла, выделяемого видеопроцессором используется радиатор. При активном охлаждении к радиатору добавляется еще и вентилятор.
Референсный дизайн системы охлаждения разрабатывается производителем графического процессора, кастомный дизайн - производителем видеокарт.
Количество вентиляторов, используемых для охлаждения видеокарты.
Водяное охлаждение значительно эффективнее воздушного, что позволяет эксплуатировать видеокарту на повышенных частотах.
F.E.A.R.: Extraction Point
Казалось бы, старенькая игрушка «F.E.A.R.: Extraction Point», но она на удивление также любит мультичиповые решения. И опять карта Radeon HD 3850 с повышенными частотами обходит Radeon HD 3870, особенно при стандартной графике – даже разгон последней не позволяет сильно оторваться от младшего представителя.
3DMark'06
В 3DMark’06 аналогичная картина, за исключением одного: Radeon HD 3870 X2 ещё больше обходит остальных, причём при активации сглаживания и анизотропной фильтрации разница между ними – почти в два раза! Вот что значит хорошая оптимизация синтетического приложения и драйверов под него.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Пока GSC устраняет проблемы в приквеле под названием «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», мы проведём тестирование именно в первой версии игры. Итак, Radeon HD 3870 при разгоне более недостижим для младшей модели, тандем на базе RV670 показывает в полтора раза больше FPS, чем оппоненты.
GIGABYTE GV-RX387512H-B
На тестирование видеокарта GIGABYTE GV-RX387512H-B попала без какого-либо комплекта, но версия для розничного рынка должна содержать кроме диска с драйверами, необходимых кабелей и переходников также игру «Neverwinter Nights 2».
GIGABYTE GV-RX387512H-B 1
Карта, выполненная в красном стиле, полностью соответствует референсному продукту, имеет такие же размеры, как и Radeon HD 3850, но в отличие от младшей модели оборудована двухэтажной системой охлаждения. Завершает общую картину наклейка на кулере с изображением «героя» игры «Neverwinter Nights 2» и логотипом компании.
Разъёмы на GIGABYTE GV-RX387512H-B
Разъёмы на GIGABYTE GV-RX387512H-B
На видеокарте установлены два разъёма DVI и один TV-Out с поддержкой HDTV. Для использования возможностей интерфейса HDMI в комплекте поставки обычно предусмотрен переходник DVI/HDMI, через который передаётся видео и звук высокой чёткости. Также карта поддерживает интерфейс PCI Express 2.0 и два разъёма для подключения мостиков при использовании режима CrossFireX, который позволяет объединить до четырёх одинаковых видеоадаптеров.
Система охлаждения карты представляет собой двухэтажный кулер, практически полностью накрывающий плату и алюминиевые радиаторы на чипах памяти и силовых элементах. Сам же кулер состоит из пластикового кожуха с выхлопом наружу системного блока, медного радиатора, охлаждающего только чип, с частым расположением тонких рёбер и турбины, изменяющей скорость вращения в зависимости от температуры ядра. Уровень шума турбины, вращающейся на 40% от максимума, незначителен, но при этом чип прогревается до 90°C. В качестве термоинтерфейса для памяти и элементов питания используются термопрокладки, для графического процессора – термопаста.
Система охлаждения GIGABYTE GV-RX387512H-B
Система охлаждения GIGABYTE GV-RX387512H-B
Дизайн платы по сравнению с младшим представителем новой серии Radeon отличается немного изменённой схемой питания, в остальном PCB обеих карт схожи. Для дополнительного питания видеоадаптер снабжён стандартным 6-контактным разъёмом.
Графическое ядро RV670 на Radeon HD 3870, как и в младшей модели, лишёно защитной рамки и работает на частоте 775 МГц. Графический процессор выпущен на 41-й неделе 2007 года.
Память Samsung 0,8 нс
Память Samsung 0,8 нс
Память стандарта GDDR4 производства Samsung имеет время доступа 0,8 нс (K4U52324QE-BC08), что соответствует номинальной частоте 2500 МГц, но функционирует в данном случае на референсной, как для Radeon HD 3870, частоте, равной 2250 МГц. Количество микросхем памяти общим объёмом 512 Мб равно восьми, шина памяти – 256 бит.
Company Of Heroes
Установка и драйверы
Технические характеристики
Возможность работы с несколькими мониторами позволяет пользователю выводить на каждый из них различное изображение.
Стоит отметить, что существуют видеокарты, которые не поддерживают вывод картинки вообще, они предназначены для вычислений.
FSSA (Full Scene Anti-Aliasing) – технология, обеспечивающее сглаживание изображения. Чем выше поддерживаемая степень сглаживания, тем изображение более четкое и ровное. Увеличение степени сглаживания сильно сказывается на производительности видеокарты, поэтому рекомендуется уменьшать данную настройку в играх по максимуму, до оптимального для Вас качества изображения.
Анизотропная фильтрация – технология, используемая для обработки текстур (изображений, которые накладываются на 3D-объекты). При помощи данной технологии качество картинки становится значительно реалистичнее. Чем выше степень поддерживаемой видеокартой анизотропной фильтрации, тем выше качество сцен.
Разрешение – количество пикселей (точек) по горизонтали и вертикали, которые составляют изображение. Например, разрешение 1920х1080 говорит о том, что изображение по горизонтали описывается при помощи 1920 точек, а по вертикали – 1080, что дает примерно 2 млн точек (необходимо умножить 1920 на 1080), представляющих выводимую картинку.
Чем выше поддерживаемое разрешение, тем более реалистичной будет картинка. Но для этого необходимо, чтобы устройство вывода видео (монитор, телевизор и т.д.) поддерживали данное разрешение.
RAMDAC (Random Access Memory Digital to Analog Converter) – устройство преобразующее цифровой сигнал с видеокарты в аналоговый (для вывода на монитор). Почти все видеокарты имеют частоту RAMDAC 400 МГц, которой вполне достаточно для вывода изображения любого доступного на данный момент разрешения.
Читайте также: