Видеокарта с самым большим объемом видеопамяти
Чем круче производительность видеокарты – тем более топовым геймер сможет назвать свой компьютер. Он девайса зависит множество самых разных показателей, поэтому разработчики компаний стараются создать все более мощные устройства. Перед вами пятерка самых крутых видеокарт, заслуживших одобрение игроков по всему миру.
По материалам сайта «МаркаКачества»: 5 самых мощных видеокарт в мире .
Как НЕ надо выбирать видеокарту
Существует очень много всяких заблуждений о нужности и необходимости определенных параметров. Но все «стереотипы», надо сказать, появились неслучайно. Наиболее распространенный миф об объеме видеопамяти известен всем. Чем больше видеопамяти, тем быстрее видеокарта? Определенно, нет. Данный миф пришел к нам с начала зарождения эпохи ПК и действительно был оправдан в то время, ведь именно в те далекие годы объем видеопамяти давал адекватный ответ на вопрос скорости работы видеокарты или 3D-ускорителя, которые тогда докупались отдельно.
Если какая-то видеокарта имела слишком мало памяти, то игры на ней безбожно тормозили или не запускались, или не могли работать с более высокими настройками, поэтому выбор был довольно прост: видеокарта с 32 Мб памяти была быстрее аналогов с 16 Мб. Маркетологи научились использовать этот миф на благо себе, выпуская дешевые видеокарты самых младших серий с большим объемом видеопамяти и выдавая их за мощные устройства для игр.
Когда объем памяти имел значение, видеокарты выглядели иначе
Как мы понимаем, сама по себе память не влияет на производительность видеокарты. В память 3D-ускорителей помещаются текстуры или другие элементы для быстрого доступа к ним. Соответственно, чем выше будут настройки игры, тем больше потребуется видеопамяти, но мы не учитываем важную деталь — скорость работы графического процессора. Если ГП устройства слаб для конкретных настроек игры, то, будь у нее 512 Мб или 2 Гб памяти, не играет ни малейшей роли, игра будет одинаково тормозить на двух системах. Поэтому большой объем памяти нужен для производительных видеокарт, а в том секторе, как правило, с этим никаких проблем и нет.
Другой известный миф немного новее — интерфейс шины памяти (или разрядность шины памяти). Некоторые «продвинутые» пользователи, осознав то, что объем памяти не является общим мерилом производительности, начинают все мерить «толщиной» шины памяти. Данная шина позволяет работать с памятью видеокарты и чем она шире, тем больше информации может передаваться, поэтому отчасти эти люди правы: на медленной видеокарте не может стоять большая шина. С другой стороны, мы можем нарваться на старую видеокарту с шиной, например, 256-бит, тогда как многие современные устройства окажутся быстрее с вдвое меньшей разрядностью интерфейса.
Humankind
Assassin's Creed Valhalla
ТОП-5. GIGABYTE GeForce RTX 3070 Ti AORUS MASTER
Оптимальный баланс стоимости, качества и параметров!
- Средняя цена: 109999 руб.
- Страна: Китай
- Рейтинг: 4.68
У этой компьютерной видеокарты среди всех прочих технических параметров особняком стоит высокая частота, с которой работает графическое ядро. Однако нужно учитывать, что картинка не будет такой плавной, как у, например, RTX 3090, так как тут ощутимо меньше самих графических процессоров. Несмотря на это девайс все же кое в чем круче своих конкурентов. Речь идет о моделях с памятью GDDR6X, у которой каждый контакт наделен поистине громадной пропускной способностью – это 19 Гбит/с. Все проводимые инженерами и независимыми экспертами тесты показывали, что требовательные игры полностью берут в оборот память целиком, все 8 Гб. Потому видеокарту называют тем самым редким случаем, когда ее производительность на уровне, но игроки все равно хотели бы чего-то большего. Ну и плюс она огромная, для установки требуется 3,5 стандартных порта в ПК.
Days Gone
реклама
ТОП-4. GIGABYTE Radeon RX 6900 XT AORUS XTREME WATERFORCE WB
Видеокарта с надежным водяным охлаждением!
- Средняя цена: 174999 руб.
- Страна: Китай
- Рейтинг: 4.58
Среднегеометрические результаты видеокарт в восьми играх
По диаграмме среднегеометрической производительности видеокарт в восьми играх видно, что в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1080 производительность снизилась на минимальную величину. Однако в разрешениях 2560 х 1440 и 3440 х 1440 наблюдалось более заметное снижение результатов. В высоком разрешении 3840 х 2160 производительность ускорителей с шестью и четырьмя гигабайтами набортной памяти уменьшилась на кратные значения.
У GPU с четырьмя гигабайтами набортной памяти с ростом разрешения результаты тестов заметно уменьшались в таких играх, как: Assassin's Creed Valhalla, Cyberpunk 2077, Days Gone, Hitman 3 и Watch Dogs Legion. То есть в пяти проектах из восьми протестированных. Примечательно, что у ускорителя GeForce RTX 2060 с шестью гигабайтами набортной памяти дела обстояли не лучше.
Теперь обратим внимание на очень важную деталь – «чистую» производительность видеокарт в разных разрешениях. В разрешениях 3440 х 1440 и 3840 х 2160 графические ускорители продемонстрировали низкую производительность в большинстве игр. То есть, обладая восемью гигабайтами набортной памяти, графический ускоритель GeForce RTX 2080 Super показал высокие результаты в трех проектах: Far Cry 5, Days Gone и The Witcher 3: Wild Hunt. Что уж говорить про младшие модели.
Поэтому объем видеопамяти для разрешений 3440 х 1440 и 3840 х 2160 минимально влияет на производительность видеокарт. В свою очередь носители четырех и шести гигабайт набортной памяти физически не «потянут» высокие разрешения.
В более распространенных разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1080 объем видеопамяти минимально влиял на результаты графических ускорителей. Однако в разрешении 2560 х 1440 проблемы с обеспечением комфортной производительности возникли в половине протестированных проектов даже у GeForce RTX 2060.
Основываясь на результатах данного тестирования, можно утверждать, что для разрешений 1920 х 1080 и 2560 х 1080 подойдет видеокарта с шестью гигабайтами набортной памяти. Графическому ускорителю с малым объемом видеопамяти «ничего не светит» в большинстве актуальных игр. А для разрешений 2560 х 1440, 3440 х 1440 и 3840 х 2160 желателен графический ускоритель с восемью и более гигабайтами набортной памяти.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Far Cry 5
Индивидуальные преимущества
Компания NVIDIA не так давно купила небольшую фирму Ageia, которая создавала свои ускорители физики и продвигала физический движок PhysX. Довольно скоро все видеокарты NVIDIA, начиная с GeForce 8000, стали поддерживать ускорение физики в играх. Данная технология является закрытой, поэтому использовать продвинутые опции PhysX в играх можно только на видеокартах NVIDIA.
Зачем некоторые производители видеокарт отходят от спецификаций и выпускают видеокарты с вдвое увеличенные объёмом видеопамяти. О таких моделях мы и поговорим.
Существуют стандарты и спецификации, которые утверждаются самими производителями GPU еще на стадии разработки видеокарт. Одной из характеристик видеокарты является объем ее видеопамяти. В недрах лабораторий AMD и Nvidia инженеры просчитывают этот параметр, делая итоговую видеокарту сбалансированной. Ведь если поставить мало видеопамяти производительность упрется в GPU, а если много - этот самый GPU попросту не может ею быстро оперировать и производительность упадет.
реклама
Существует мнение, что производитель намеренно уменьшает объем видеопамяти, чтобы затем выпустить новые модели с увеличенным видеобуфером. Но тогда возникает закономерный вопрос насчет конкурентов? Если следовать такой логике, такие видеокарты никто покупать не станет, ведь проще взять видеокарту с нормальный объемом у конкурента. Но случаются в истории и интересные факты, когда не сам производитель GPU увеличивает объем видеопамяти, а частный производитель самостоятельно идет на такой шаг. Надо отметить, далеко не каждый производитель решается на это, что ими движет я не знаю, коммерческая прибыль или погоня за славой, или то, что - «Мы это сделали». Я предлагаю всем нам вспомнить о таких видеокартах с удвоенным объемом.
Начать я решил не с представителя удвоенного объема, а с не совсем обычной видеокарты - NVIDIA GeForce 6200 Turbo Cache. Когда-то давным-давно Nvidia экспериментировала с технологией, которая будет использовать оперативную память ПК для хранения текстур, вместо наборной видеопамяти на самом видеоадаптере. Основой соединения системной памяти и графического процессора в таком случае выступает шина PCI-Express, ввиду ее хорошей пропускной способности. Такой подход реализации немного экономит на производстве, себестоимости продуктов, ведь количество распаянной видеопамяти на видеокарте заметно сокращается.
реклама
Видеокарта NVIDIA GeForce 6200 Turbo Cache построена на GPU с кодовым названием NV44, поддерживает API DirectX 9.0+, обладает интерфейсом PCI-Express первого поколения и содержит всего одну! микросхему памяти, объемом 16 Мб, которая работает на эффективной частоте - 700 МГц. Шина памяти в таком виде составляет всего 32-Bit. Зато по задумке авторов из ОЗУ можно было черпать гигабайты текстур для прогулок по обширному и бесшовному 3D миру. Но NVIDIA GeForce 6200 Turbo Cache относилась к категории LowEnd и особо на ней не побегаешь.
Современным эквивалентом данной технологии я бы назвал - Resizable BAR, хотя суть здесь немного иная, но принципы реализации похожие. Технология Turbo Cache не прижилась на рынке и ушла в результате в историю.
GeForce 6800 Ultra 512 Мб. Версия GeForce 6800 Ultra с шиной PCI-E и 512 МБ памяти на борту была официально представлена на выставке CeBIT 11 марта 2005 года за три месяца до релиза следующего флагмана - GeForce 7800 GTX. Если референсную модель 6800 Ultra с 256 МБ памяти просили около $500, то за 512-мегабайтную карту уже целых $829, что стало новым ценовым антирекордом для видеокарт потребительского сегмента! А отдельные производители так и вовсе не стеснялись просить $999. Такой моделью была BFG 6800 Ultra OC 512 MB.
реклама
Также аналогичные по объему карты выпустили еще MSI с XFX.
Несмотря на вдвое больший объем памяти, GeForce 6800 Ultra 512 Mb не смогла похвастаться увеличенной производительностью, относительно референса 6800 Ultra с 256Мб памяти. Более того, из-за сниженных частот памяти в играх того времени эта карта порой немного уступала предшественнице. Интересен и тот факт, что новый флагман Nvidia, GeForce 7800 GTX, который был представлен летом 2005 года, изначально комплектовался 256 МБ памяти, но при этом значительно опережал 6800 Ultra 512 во всех режимах работы.
реклама
Radeon HD 7970 6GB Vapor-X – это видеокарта на базе чипа Tahiti XT, которая располагала самыми современными технологическими наработками компании и шестью гигабайтами памяти типа GDDR5 с заводским разгоном до 1000/5800 МГц (рекомендованные значения — 915/5500 МГц). Система охлаждения Sapphire Vapor-X HD 7970 6GB включала в себя испарительную камеру, четыре медные никелированные тепловые трубки диаметром 6 и 8 мм, плотный массив алюминиевых пластин и два 92-мм вентилятора.
Данная карта примечательна тем, что ее очень полюбили майнеры из-за большого по тем меркам объема видеопамяти, благодаря чему ее можно было использовать более продолжительное время. Пара таких карт а CF давали геймерам неплохую прибавку в высоких разрешениях.
Компания Palit также выпустила свой заряженый вариант - GTX 260 Sonic 216 SP (1792MB).
Игровые эксперты тех лет провели ряд тестов с этой видеокартой. Выяснилось, к примеру, что в играх World in Conflict и Company of Heroes новый видеоускоритель оказался значительно производительнее версии с 896 Мб памяти, продемонстрировав лучшую среднюю скорость передачи кадров.
После перехода производства своих GPU с 65nm (GTX 280) на 55nm (GTX 285) Nvidia улучшила количественные характеристики своего одночипового DirecX 10 флагмана. Новые видеокарты появились в конце 2008 года и относились к архитектуре «Tesla 2.0». Графический процессор работал на частоте 648 МГц, а DDR3 видеопамять работала на эффективной частоте 2484 МГц, шина памяти была целых 512 бит, что для сегодняшнего дня это является отличным показателем. По спецификации видеокарта оснащалась одним гигабайтом видеопамяти.
Но компания EVGA выпустила множество моделей видеокарт с удвоенным объемом, в этом направлении её также поддержала Gainward, выпустив модель GTX 285 GS 2 GB.
Видеокарта Sapphire Radeon HD 6850 оснащалась 2 ГБ видеопамяти типа GDDR5 и двухслотовым кулером на тепловых трубках. Увеличение объема ОЗУ никак не отразилось на прочих прикладных характеристиках устройства: шина памяти осталась 256-битной, эффективная частота микросхем, как и рекомендовано AMD, составляло 4 ГГц. GPU содержал 960 потоковых процессоров и работал на номинальной частоте, равной - 775 МГц.
Удвоение видеопамяти на первых топах Fermi началось с моделей GeForce GTX 580, по умолчанию оснащенных 1.5 Гб видеопамяти. На предыдущем флагмане – GeForce GTX 480 никто из производителей экспериментировать не стал, видимо сказывался и без того горячий нрав видеокарт, а лишняя память вообще бы заставила эту карту кипеть. Но с выходом GTX 580, ситуация изменилась. Чередой заряженных карту отметились: EVGA с GeForce GTX 580 Ultra Classified, MSI с GTX 580 Lightning Xtreme Edition, ZOTAC с GTX 580 AMP²! Edition и даже Palit выпустил свою версию GTX 580 Dual Fan 3 GB.
А вот Asus, например, не стал делать таких карт, что, на мой взгляд, странновато.
EVGA GeForce GTX 680+ 4GB, данная видеокарта построена на GPU GK104, которая по спецификации Nvidia должна нести на борту 2 Гб видеопамяти. Конкурентом для нее в то время являлся Radeon HD 7970, который нес на борту целых 3 Гб видеопамяти. Естественно данное преимущество использовалось очень широко в маркетинговых целях. Поэтому отдельные вендоры решили выпустить свои видеокарты с удвоенным объемом, к ним можно отнести EVGA GeForce GTX 680+ 4GB , Palit GeForce GTX 680 4 GB Jetstream и другие.
За лишний гигабайт пользователям приходилось в среднем доплачивать +100$ в эквиваленте, но эти деньги были не напрасно потрачены. Хотя Nvidia могла в самом начале пути еще при разработке просчитать этот вопрос и выпустить видеокарту заведомо сильнее чем Radeon HD 7970 по этому критерию, но получилось как есть. В последующем, следующий адаптер от «зеленых» GeForce GTX 780 нес на борту 3 Гб видеопамяти.
Скорее всего, были и другие модели видеокарт отдельных производителей с удвоенным объемом видеопамяти. Если вы обладаете такой информацией - поделитесь ей в комментариях. Но на сегодняшний день самым забавным было бы увидеть удвоенную версию GeForce RTX 3090 c 48 Гб видеопамяти.
А пока вы припоминаете такие модели, соблюдайте масочный режим в общественных местах и Будьте здоровы!
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
В первой части блога мы выяснили, что количество видеопамяти у видеокарт Nvidia увеличилось в 512 раз с 1995 до 2007 года. Теперь давайте вспомним более современные видеокарты и посмотрим, как быстро росла их видеопамять.
В блоге "Как рос объем видеопамяти видеокарт Nvidia. Часть первая, от Nvidia NV1 до GeForce 8800 Ultra" мы дошли до 2007 года и гигабайта видеопамяти, которым оснащались некоторые модели GeForce 8800 GT.
Огромный рост количества видеопамяти в период 90-х и нулевых годов был вызван острой конкуренцией и ростом самого рынка ПК, для которого требовалось все новое и новое "железо".
реклама
Пользователи, делающие апгрейды в те годы, хорошо помнят, что рос не только объем видеопамяти, но и частоты процессоров, менялась их архитектура. Стремительно увеличивались требования к оперативной памяти и объему жестких дисков.
В период с 2011 до 2017 года в ПК индустрии был заметный застой, который отразился в первую очередь на рынке процессоров, а потом и видеокарт. Но в этом застое были и плюсы, купив компьютер на базе Core i7-2600K и Radeon HD 7970, можно было забыть про апгрейд лет на пять-шесть.
реклама
Но давайте вернемся к видеокартам и их памяти. В 2008 году Nvidia производит ребрендинг линейки 8800, дав ей название GeForce 9 Series. Изменения были очень незначительными, объемы видеопамяти не изменились, но эта серия видеокарт пользовалась такой же популярностью, как и GeForce 8 Series.
Но одну видеокарту мне хотелось бы вам показать. Это EVGA GeForce 9600 GSO, оснащенная 1536 МБ(!) медленной памяти DDR2. Именно эта видеокарта, пусть и с медленной памятью, первая из Nvidia перешагнула рубеж в 1000 МБ.
реклама
Малоизвестная видеокарта GeForce GT 130 в 2009 году тоже имела объем видеопамяти в 1536 МБ.
реклама
А у более популярных GeForce GTX 260, обычно имеющих 896 МБ видеопамяти, на некоторые версии ставили целых 1792 МБ видеопамяти!
В 2010-2011 годах выходят GeForce 400 Series. В целом объем видеопамяти не изменился, но опять выскочка из бюджетного сегмента сумела поставить рекорд. На этот раз это была GeForce GT 440 с 3072 МБ GDDR3 видеопамяти.
Флагман - GeForce GTX 480, обходился 1536 МБ GDDR5 видеопамяти, работавшей на шине шириной 384 бита.
GeForce 500 Series, выходящая в 2010-2012 годах, не принесла новых рекордов по объемам видеопамяти. А самые популярные - GeForce GTX 550 Ti и GeForce GTX 560, обычно оснащались 1 Гб видеопамяти.
Я связываю застой начала 2010-х годов с тем, что прекратился рост разрешений, 1920х1080 стал массовым стандартом надолго. А революций в графике игр, подобных той, что произвел Crysis в 2007 году, не происходило.
Даже новая GeForce 600 Series, в 2012 году, в среднем осталась в тех же пределах видеопамяти. Но наконец-то в среднем сегменте объем видеопамяти увеличился до 2 Гб. Брать в те годы видеокарту с меньшим объемом - было уже моветоном.
Популярные GeForce GTX 670 и GeForce GTX 680 имели версии и с 4 Гб видеопамяти. Можно считать, что рубеж в 4 Гб был взят в 2012 году.
GeForce 700 Series, вышедшие в 2013-2014 годах, частично были ребрендингом 600 серии. В сегменте средних видеокарт всем хватало 2 Гб.
Но был поставлен новый рекорд, GeForce GTX Titan нес на борту 6 Гб видеопамяти. А мощнейший двухчиповый GeForce GTX Titan Z - 2*6 Гб.
GeForce 900 Series в 2014-2015 года ставит новый рекорд - GeForce Titan X (Maxwell 2.0) несет на борту 12288 Мб видеопамяти!
Но запомнилась эта серия многим по видеокарте GeForce GTX 970, у которой de jure было 4 Гб видеопамяти, а de facto - 3584 МБ быстрой+512 МБ медленной. Разъяренные пользователи подавали в суд и Nvidia предлагала каждому покупателю видеокарты GeForce GTX 970 компенсацию в размере $30.
GeForce 10 Series, популярнейшие видеокарты архитектуры Pascal, вышли в 2016-2018 годах и до сих пор стоят во многих компьютерах. Я до сих пор пользуюсь GeForce GTX 1060 и ее производительность в целом меня устраивает.
Рекордов по объемам видеопамяти серия не поставила, но подняла планку среднего объема, который держится и сейчас, в 2020 году. Это 6 и 8 Гб видеопамяти для видеокарт среднего сегмента.
GeForce 16 Series, вышедшие в 2019 году, используют 6 Гб видеопамяти в версиях GeForce
GTX 1660 SUPER и GeForce GTX 1660 Ti. Но, большинство пользователей принимает 6 Гб видеопамяти уже как компромисс. Ведь игры стали задействовать ее полностью и даже превышать этот порог.
Скорее всего, вскоре нас ждет новый скачек, и это будет даже не 8 Гб, а намного больше - до 16 Гб в среднем сегменте. Ведь разрешение 1920х1080 постепенно заменяется разрешением 4K.
Ну вот, мы добрались и до наших дней. До линейки видеокарт GeForce 20 Series. Особого скачка по объемам флагманов в ней не произошло, GeForce RTX 2080 Ti использует те же 11 Гб, что и GeForce GTX 1080 Ti. Но рекорд поставила видеокарта серии Titan - Titan RTX на ядре Turing использует 24576 МБ видеопамяти!
Конечно, за период с 2007 до 2020 года рост объемов видеопамяти был не особо впечатляющим. Если в первой части блога мы насчитали увеличение в 512 раз, то в этой, даже используя Titan RTX, мы получили рост с 1 Гб до 24, в 24 раза.
За бортом этого обзора остались видеокарты серии Quadro и Tesla - графических процессоров для рабочих станций. Там требования к видеопамяти гораздо выше, но продукт этот гораздо более дорогой и нишевый.
Читая ваши комментарии, я решил продолжить эту серию блогов. В следующем блоге мы сравним рост объемов видеопамяти у продуктов Nvidia с ее вечным конкурентом - ATI/AMD.
Пишите в комментарии, что вы думаете по поводу видеокарт, которые я вспомнил в этом блоге. Пользовались ли вы ими? И какого какой объем видеопамяти имеет ваша видеокарта и хватает ли вам его?
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Чем выше разрешение, тем сильнее снижается производительность. И по этому показателю мы выясним, насколько влияет объем на производительность графических ускорителей.
В данном обзоре будет предпринята попытка выявить влияние четырех, шести и восьми гигабайт видеопамяти на производительность видеокарт в играх. Задача довольно нетривиальная, поскольку проблематично найти одинаковые видеокарты с такими объемами памяти. Поэтому исследование данного вопроса будет проводиться не в сравнении производительности графических ускорителей, а в ином ключе.
реклама
Для начала мой выбор пал на три видеокарты: GeForce RTX 2080 Super 8192 Гбайт, GeForce RTX 2060 6144 Гбайт и GeForce GTX 1650 Super 4096 Гбайт. Производительность данных ускорителей условно близка. Но целью исследования будут не результаты видеокарт, а процентное соотношение снижения производительности при переходе от одного разрешения к другому. Этот параметр рассчитывается по простой формуле:
Чем выше разрешение, тем сильнее снижается производительность видеокарт. Соответственно по этому показателю мы и выясним, насколько сильно влияет объем видеопамяти на производительность графических ускорителей.
Данное направление статей носит справочный характер, комментарии отсутствуют, поскольку каждый читатель сможет самостоятельно почерпнуть нужную ему информацию.
Watch Dogs Legion
Результаты тестов: сравнение производительности
реклама
В чем отличия AMD и NVIDIA?
На вопрос «что лучше?» нет точного ответа, так как все будет зависеть от конкретных моделей. Обычно видеокарты, стоящие сопоставимых денег, имеют примерно равную производительность. Конечно, какие-то устройства окажутся быстрее, какие-то дешевле. Чтобы примерно определиться с производительностью любых новинок, загляните в наш раздел Видео и хотя бы бегло пробегитесь по тестам интересующих вас видеоадаптеров.
Раньше и у NVIDIA и ATI были разные проблемы на разных стадиях. У NVIDIA были не самые удачные алгоритмы анизотропной фильтрации, а поколение GeForce 7000 не умело использовать сочетание спец эффектов HDR и полноэкранного сглаживания, что было доступно в некоторых игровых новинках того времени (к примеру, Oblivion). Традиционной проблемой ATI Radeon считаются драйверы. Так вот, сегодня каких-то выдающихся, хронических проблем нет ни у одного производителя, хотя некоторые приложения или игры могут быть лучше оптимизированы под определенные видеокарты.
Сказ о том, как Phoenix тестирует комплектующие в играх
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
ТОП-2. GIGABYTE GeForce RTX 3090 GAMING OC
Видеокарта с самым стильным дизайном!
- Средняя цена: 269999 руб.
- Страна: Китай
- Рейтинг: 4.48
Эта мощная видеокарта позволяет подключить одновременно четыре монитора, что на данный момент является оптимальным как для гейминга, так и видеоблогерства. Здесь можно не экономить на производительности путем выключения трассировки лучей, так как разработчики оснастили свое детище достаточным количеством графических процессоров. Максимальное разрешение, в котором можно вывести картинку на любой из мониторов, составляет 8K. К слову, стоимость карты была бы еще выше, однако компания решила не экспериментировать с завышением турбочастоты. Хотя он и так для многих будет выглядеть поистине космическим. Особенно, когда под такую видеокарту нужно еще подобрать особые комплектующие. Бонусом идет яркая и красивая RGB-подсветка. Минусом – большие габариты.
При выборе видеокарт неподготовленному пользователю легко ошибиться и нарваться на неудачные модели, если мыслить лишь стереотипами и изжившими себя принципами из серии «больше памяти – быстрее видеокарта». Разберемся, что на самом деле важно.
Несколько месяцев назад, в конце ноября 2012 года, мы уже рассказывали про выбор видеокарты стоимостью до шести тысяч рублей. Для рынка видеокарт четыре месяца — это большой срок. Все меняется очень быстро, и те видеокарты, которые были актуальны четыре месяца назад, сегодня уже могут быть не столь интересными. Так как время идет, и продукты дешевеют, появляются новые и т.п., то пришло время обновить информацию, дабы вы смогли пользоваться нашим гайдом ещё уверенней.
Если вы уже читали предыдущий гайд и помните, как НЕ надо выбирать видеокарту и «кто круче — AMD или NVIDIA», то можете сразу перейти к рассмотренным моделям. Верхняя планка по цене по-прежнему установлена на отметке 6000 рублей, чтобы охватить самый покупаемый бюджетный сектор до 200 долларов США. Сортировка будет простой: сначала видеокарты NVIDIA, а потом видеокарты AMD, исключительно для того, чтобы не возникло путаницы.
The Witcher 3: Wild Hunt
ТОП-3. Palit GeForce RTX 3080 GamingPro
Девайс с отличным объемом видеопамяти!
- Средняя цена: 204999 руб.
- Страна: Китай
- Рейтинг: 4.70
Немаленькая по своим габаритам игровая видеокарта, которая занимает сразу три слота. Наряду с другими не менее лучшими решениями от производителя у нее интегрирован PCI Express 4.0. Да, она способна воспроизводить картинку в разрешении 8K, однако разрядность шины получилась не настолько приятной, как в случае с более мощными и продвинутыми (исключительно в этом плане) аналогами. Объем видеопамяти равняется 10 Гб, чего хватит для любой последней игры. При этом если в них используется трассировка лучей, то она будет максимально улучшенной, так как в компании предусмотрели оптимальное количество графических процессоров. В целом, судя по отзывам, девайс великолепен не только для расслабления в играх, но и полезен для работы в компьютерных видеоредакторах.
Cyberpunk 2077
Hitman 3
Читайте также: