Video acceleration preferred что за видеокарта
Ребята, это не кликбейт. Производительность в некоторых играх увеличивается в 5 раз! Все результаты тестов представлены в материале этой статьи. Речь идет о технологии AMD под названием Radeon FSR (расшифровывается как FidelityFX Super Resolution). То, что ее автором выступает компания AMD | казалось бы, главный конкурент Nvidia, ни о чем не говорит - это универсальная технология, которая работает с любыми видеокартами, включая мобильные решения (ноутбуки), и самое главное, в скором времени FSR придет даже в современные консоли: Xbox Series и PlayStation 5. В этой публикации я покажу вам, как запускать на любых играх FidelityFX Super Resolution - даже тех, которые официально еще не поддерживают данную технологию. В конце вас будет ждать видеоинструкция *
Ее представили миру в июне этого года (кто будет читать данную статью в "будущем", сейчас 2021 год 🙂), а новые драйвера с поддержкой FSR появились спустя всего пару недель. Официально технология работает не только с видеокартами Radeon, но и с Nvidia. Однако у Nvidia есть своя технология FSR под названием DLSS (расшифровывается Deep Learning Super Sampling). Проблема в том, что DLSS работает только на "избранных" играх, разработчики которых пошли навстречу Nvidia и внесли в код своих игр необходимые правки для работы технологии. Я не хочу удлинять статью | вам наверное уже не терпится запустить какой-нибудь Doom Eternal в 4K, но давайте уделим всего пару минут матчасти. Чтобы вы просто понимали, почему FSR заработает именно на вашей видеокарте Nvidia.
В отличие от DLSS от Nvidia, FSR позволяет более тонко настроить игру под свои предпочтения. Технология работает на видеокартах, выпущенных с 2016 года!
В отличие от DLSS от Nvidia, FSR позволяет более тонко настроить игру под свои предпочтения. Технология работает на видеокартах, выпущенных с 2016 года!
В центре внимания
Поддержка Excel, новая валюта и другие планы на будущее EVE Online — Итоги Fanfest 2022
Новые ответы разработчиков MMORPG Аллоды Онлайн на вопросы игроков
Типы событий в открытом мире MMORPG Ashes of Creation
5 будущих ММО с поддержкой блокчейна
Интервью с разработчиками Throne and Liberty: боевая система, влияние погоды, система монетизации
Обзор Weird West — «Мистическая история Дикого Запада»
На этой странице вы найдете системные требования для At Dead Of Night на ПК (Windows). Мы регулярно следим за актуальностью и обновляем данные.
Требования At Dead Of Night, представленные ниже, разделены по операционным системам и содержат информацию о процессоре, видео карте, оперативной памяти и необходимом месте на диске, чтобы играть в At Dead Of Night.
Содержание страницы
- Пойдет ли игра At Dead Of Night на моем ПК?
- Требования для Windows
- Требования для Mac
- Об игре
- Вопросы
- Купить At Dead Of Night Дешево
Пойдет ли игра At Dead Of Night на моем ПК?
Согласно нашим тестам, 87% людей могут запустить эту игру на своем ПК.
Показать последние тесты.
Вопросы
Какие версии Windows поддерживает игра At Dead Of Night?
Сколько оперативной памяти нужно для At Dead Of Night?
Вам необходимо как минимум 2 GB оперативной памяти (RAM), чтобы играть в At Dead Of Night на ПК.
На Маке будет нужно хотя бы 2 GB.
Настройка видеокарты Nvidia для игр
Темпы развития игрового производства с каждым днем набирают все больше и больше оборотов, впрочем, как и курс основной денежной единицы в России, а поэтому актуальность оптимизации работы железа, софта и операционной системы резко повысилась. Держать своего стального жеребца в тонусе за счет постоянных финансовых вливаний не всегда удается, поэтому мы с вами сегодня и поговорим о повышении быстродействия видеокарты за счет ее детальной настройки. В своих статьях я неоднократно писал о важности установки видеодрайвера, поэтому шаг со скачиванием и его установкой , думаю, можно пропустить. Я уверен, все вы прекрасно знаете, как это делать, и у всех вас он давно уже установлен.
Итак, для того, чтобы попасть в меню управления видеодрайвером, кликайте правой кнопкой мыши по любому месту на рабочем столе и выбирайте в открывшемся меню «Панель управления Nvidia».
Здесь мы с вами и будем настраивать различные параметры, влияющие на отображение 3D картинки в играх. Не трудно понять, что для получения максимальной производительности видеокарты придется сильно порезать изображение в плане качества, так что будьте к этому готовы.
Итак, первый пункт «CUDA – графические процессоры». Здесь представлен список видеопроцессоров, один из которых вы можете выбрать, и он будет использоваться приложениями CUDA. CUDA (Compute Unified Device Architecture) – это архитектура параллельных вычислений использующаяся всеми современными графическими процессорами для увеличения вычислительной производительности.
Следующий пункт «DSR - Плавность» мы пропускаем, потому что он является частью настройки пункта "DSR - Степень”, а его в свою очередь нужно отключать и сейчас я объясню почему.
Далее идет анизотропная фильтрация. Анизотропная фильтрация – алгоритм компьютерной графики, созданный для улучшения качества текстур, находящихся под наклоном относительно камеры. То есть при использовании данной технологии текстуры в играх становятся более четкие. Если сравнивать антизотропную фильтрацию со своими предшественниками, а именно с билинейной и трилинейной фильтрациями, то анизотропная является самой прожорливой с точки зрения потребления памяти видеокарты. Данный пункт имеется только одну настройку – выбор коэффициента фильтрации. Не трудно догадаться, что данную функцию необходимо отключать.
Следующий пункт – вертикальный синхроимпульс. Это синхронизация изображения с частотой развертки монитора. Если включить данный параметр, то можно добиться максимально плавного геймплея (убираются разрывы изображения при резких поворотах камеры), однако зачастую возникают просадки кадров ниже частоты развертки монитора. Для получения максимального количества кадров в секунду данный параметр лучше отключить.
Заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Функция для очков виртуальной реальности нам не интересна, так как VR еще далека до повседневного использования обычных геймеров. Оставляем по умолчанию – использовать настройку 3D приложения.
Затенение фонового освещения. Делает сцены более реалистичными за счет смягчения интенсивности окружающего освещения поверхностей, которые затенены находящимися рядом объектами. Функция работает не во всех играх и очень требовательна к ресурсам. Поэтому сносим ее к цифровой матери.
Кэширование шейдеров. При включении данной функции центральный процессор сохраняет скомпилированные для графического процессора шейдеры на диск. Если этот шейдер понадобится еще раз, то GPU возьмет его прямо с диска, не заставляя CPU проводить повторную компиляцию данного шейдера. Не трудно догадаться, что если отключить этот параметр, то производительность упадет.
Максимальное количество заранее подготовленных кадров. Количество кадров, которое может подготовить ЦП перед их обработкой графическим процессором. Чем выше значение, тем лучше.
Многокадровое сглаживание (MFAA). Одна из технологий сглаживания используемая для устранения "зубчатости” на краях изображений. Любая технология сглаживания (SSAA, FXAA) очень требовательна к графическому процессору (вопрос лишь в степени прожорливости). Выключаем.
Потоковая оптимизация. Благодаря включению этой функции приложение может задействовать сразу несколько ЦП. В случае, если старое приложение работает некорректно попробуй поставить режим "Авто” или же вовсе отключить эту функцию.
Режим управления электропитанием. Возможно два варианта – адаптивный режим и режим максимальной производительности. Во время адаптивного режима энергопотребление зависит напрямую от степени загрузки ГП. Этот режим в основном нужен для снижения энергопотребления. Во время режима максимальной производительности, как не трудно догадаться, поддерживается максимально возможный уровень производительности и энергопотребления независимо от степени загрузки ГП. Ставим второй.
Сглаживание – FXAA, Сглаживание – гамма-коррекция, Сглаживание – параметры, Сглаживание – прозрачность, Сглаживание - режим. Про сглаживание я уже писал чуть выше. Выключаем всё.
Тройная буферизация. Разновидность двойной буферизации; метод вывода изображения, позволяющий избежать или уменьшить количество артефактов (искажение изображения). Если говорить простыми словами, то увеличивает производительность. НО! Работает эта штука только в паре с вертикальной синхронизацией, которую, как вы помните, мы до этого отключили. Поэтому этот параметр тоже отключаем, он для нас бесполезен.
Ускорение нескольких дисплеев/смешанных ГП. Настройка определяет дополнительные параметры для OpenGL при использовании нескольких дисплеев и нескольких видеокарт. Один дисплей – режим однодисплейной производительности соответственно. Два и более – многодиспленая производительность (или же режим совместимости в случае возникновения некорректной работы приложений). Две и более видеокарты – режим совместимости.
Фильтрация текстур – анизотропная оптимизация фильтрации. Включение опции приведет к небольшому ухудшению картинки и увеличению производительности, что нам как раз и нужно.
Фильтрация текстур – качество. Позволяет управлять технологией Intellisample. Это технология предназначена для улучшения качества сглаживания сцен с частично прозрачными текстурами. Выкручиваем на минимум, то есть ставим режим высокой производительности.
Фильтрация текстур – отрицательное отклонение уровня детализации. Технология позволяющая изображать текстуры в приложениях более контрастно.
Фильтрация текстур – трилинейная оптимизация. Включение данной опции позволяет драйверу снижать качество трилинейной фильтрации для повышения производительности.
На этом настройка видеодрайвера Nvidia на производительность подошла к концу. После всех проделанных операций прирост кадров в секунду вас сильно обрадует. Тесты я специально не стал прикреплять, потому что эффективность настройки напрямую зависит от модели видеокарты. Кому-то настройка принесет те недостающие 10-15 FPS, а кому-то 30-40. На этом я с вами прощаюсь и желаю покорения всех виртуальных вершин!
Системные требования At Dead Of Night отображают вариант комплектации ПК, позволяющий запустить игру без ощутимых просадок производительности – с комфортным FPS (количество кадров в секунду) и адекватной скоростью загрузки.
Преимущества и недостатки использования аппаратного ускорения
Использование аппаратного ускорения в браузерах Google Chrome , Mozilla Firefox , Opera , Safari и т.д. имеет как свои преимущества, так и недостатки.
Стоит отметить, что эффект от использования аппаратного ускорения будет очевиден, если в вашем компьютере используется дискретная графическая карта .
Все дело в том, что дискретные графические карты обладают собственным процессором и видеопамятью. Такое решение позволяет задействовать дополнительные ресурсы для обеспечения более плавной работы системы и равномерного распределения нагрузки. Однако дискретные видеокарты более дорогие. Особенно, если речь идет о ноутбуках.
Интегрированные карты графики обычно встроены в центральный процессор и не имеют выделенной видеопамяти. Вместо этого они используют часть оперативной памяти под свои нужды. Это позволяет сделать их более дешевыми, однако компьютер с интегрированной картой графики будет менее производительным чем аналогичный компьютер с дискретной картой графики. Чаще всего интегрированные графические карты применяются в ноутбуках из-за своих размеров, что позволяет сделать ноутбук тоньше, легче и т.д.
Но, вернемся к использованию аппаратного ускорения в браузере . Каждый браузер сам решает использовать аппаратное ускорение или нет. Решение принимается на основе анализа конфигурации компьютера. В зависимости мощности компьютера аппаратное ускорение может принести как положительный результат, так и отрицательный.
Часто, когда мощности графического процессора будет не хватать – то вместо более быстрой загрузки страницы и плавной анимации пользователь получит застывание изображения и постоянную перезагрузку страницы.
Компьютер может перестать реагировать на любые команды и система полностью зависнет. Особенно часто такое можно наблюдать на компьютерах со интегрированной графической картой. О причине возникновения замедления работы компьютера догадаться не сложно – графический ускоритель не может обеспечить надлежащий уровень производительности и вместо ускорения работы браузера, замедляет его и всю операционную систему.
В такой ситуации лучше сразу же отключить аппаратное ускорение , поскольку продолжение работы в таком режиме может привести к потере важных данных , таких как открытые вкладки, пароли, данные автозаполнения и даже стать причиной потери данных на жестком или SSD диске .
О том, как восстановить закладки браузера вы можете прочесть в статье « Как восстановить удаленные закладки Google Chrome ?»
Однако, поскольку все компьютеры разные и обладают разными характеристиками и комплектующими – пользователь может сам решить стоит ли ему использовать аппаратное ускорение в браузере или нет.
Google Chrome в 80% случаев использует аппаратное ускорение и если вы заметили сильное снижение производительности – можно попробовать отключить аппаратное ускорение . Или же наоборот, если вы хотите добиться более быстрой работы браузера – вы можете проверить включено ли аппаратное ускорение и если нет – включить его самостоятельно.
Какая видео карта нужна для At Dead Of Night?
Вам нужна Video acceleration preferred или более мощная видео карта.
Хватит ли 1 GB оперативной памяти для At Dead Of Night?
Нет, этого недостаточно для At Dead Of Night, минимальное требование 2 GB.
Рекомендуемые системные требования
Рекомендуемые системные требования At Dead Of Night для ПК – это ориентир того, какая мощность необходима для раскрытия полного графического и технологического потенциала игры. На комплектации, указанной в рекомендуемых требованиях, игра сможет запуститься и комфортно работать на максимальных графических настройках.
Независимо от наличия официально указанных минимальных и рекомендуемых системных требований для At Dead Of Night, нередко они оказываются занижены. Как следствие, производительность игры может не соответствовать ожиданиям пользователя.
Об игре
At Dead Of Night is part horror film, part horror game and part ghost hunt. It blends live-action and graphics to create a unique immersive horror experience like no other.
Источник: Steam
Дата релиза 19 ноября, 2021 Категория Для одного игрока Жанры Инди, Стратегия, РПГ Поддерживаемые языки Английский, Испанский - Испаний, Немецкий, Итальянский, Русский, Китайский (упрощенный), Турецкий, Французский, Польский
* языки с полной языковой поддержкой
Какие требования у игры At Dead Of Night?
Вы сможете играть в At Dead Of Night на вашем ПК, если он подходит под минимальные требования ниже. Советуем воспользоваться нашим бесплатным инструментом, чтобы это проверить.
Минимальные требования для Windows такие:
- Операционная система: Windows 8
- Процессор: i5
- Оперативная память: 2 GB
- Видео карта: Video acceleration preferred
- Диск: 5 GB
Минимальные требования для Mac такие:
- Операционная система: Any
- Процессор: i5
- Оперативная память: 2 GB
- Диск: 5 GB
Когда выходит игра At Dead Of Night?
Дата выхода: 19 ноября, 2021.
Требования для Windows
Встроить на сайт
Вы можете вставить таблицу требований выше на свой сайт или блог, скопировав адрес изображения ниже.
Минимальные требования At Dead Of Night на Windows подразумевают операционную систему Windows 8. Ваш процессор должен быть как минимум i5. Минимальный размера оперативной памяти — 2 GB. Что касается видеокарты, то это должна быть как минимум Graphics. Вам так же необходимо иметь 5 GB свободного дискового пространства.
Если же вы рассматриваете рекомендуемые требования At Dead Of Night для Windows, то операционная система — Windows 10. Рекомендуемый процессор — i7 2.2gz или более мощный аналог. Рекомендуемая оперативная память — 2 GB. А видео карта — Video acceleration preferred.
Проверьте параметры ПК для At Dead Of Night
💡Для Про: установите наше расширение Chrome, чтобы узнавать о скидках на игры прямо в Steam.
Похожие игры
- Red Dead Redemption 2
- ELDEN RING
- The Sims™ 4
- FIFA 22
- Apex Legends™
- Rogue Legacy 2
- LEGO® Star Wars™: The Skywalker Saga
- Euro Truck Simulator 2
- FINAL FANTASY XIV Online
- The Stanley Parable: Ultra Deluxe
- Counter-Strike: Global Offensive
- Lost Ark
- War Thunder
- Red Dead Redemption 2
- ELDEN RING
- The Sims™ 4
- FIFA 22
- Apex Legends™
- Rogue Legacy 2
- LEGO® Star Wars™: The Skywalker Saga
Virtual office location
PMB 3005
600 W Santa Ana Blvd Ste 114
Santa Ana, CA 92701
All product names, trademarks and registered trademarks are property of their respective owners.
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
Хватит переплачивать за компьютерные игры!
Смотрите самые низкие цены в магазине Steam с нашим расширением для браузера.
Развитие интернета вывело качество веб-контента на совершенно новый уровень. Воспроизведение 4К видео, браузерные игры и другие элементы, улучшающие взаимодействие пользователя с компьютером требуют вычислительной мощности для их нормального воспроизведения. В этой статье мы разберемся, что такое аппаратное ускорение в браузере, зачем оно нужно, как включить или отключить в разных браузерах и какие могут быть последствия.
Минимальные системные требования
Минимальные системные требования At Dead Of Night отображают вариант комплектации для ПК, на котором игра будет стабильно работать на минимальных настройках, не вызывая ощутимого дискомфорта.
Последние тесты
- Процессор:INTEL Core i5-2400 @ 3.10GHz
- Видео карта:AMD Radeon R7 240
- Оперативная память: 8 GB
- Операционная система: Windows 10 64bit
- Процессор:AMD Athlon 64 X2 Dual Core 4600+
- Видео карта:AMD Radeon HD 5450
- Оперативная память: 2 GB
- Операционная система: Windows 10 64bit
- Процессор:AMD Ryzen 3 4300U
- Видео карта: AMD Ryzen 3 4300U with Radeon Graphics
- Оперативная память: 8 GB
- Операционная система: Windows 11 64bit
- Процессор:AMD E1-2100 APU
- Видео карта: AMD Radeon HD 8210
- Оперативная память: 2 GB
- Операционная система: Windows 8.1 64bit
- Процессор:INTEL Core2 Duo E8500 @ 3.16GHz
- Видео карта:NVIDIA GeForce GTS 450
- Оперативная память: 4 GB
- Операционная система: Windows 10 64bit
- Процессор:INTEL Core i5-4570 @ 3.20GHz
- Видео карта:NVIDIA GeForce GT 1030
- Оперативная память: 8 GB
- Операционная система: Windows 10 64bit
- Процессор:INTEL Core i3-2100 @ 3.10GHz
- Видео карта:NVIDIA GeForce 9500 GS
- Оперативная память: 4 GB
- Операционная система: Windows 10 64bit
- Процессор:AMD Ryzen 7 5800H
- Видео карта:NVIDIA GeForce RTX 3050 Laptop GPU
- Оперативная память: 16 GB
- Операционная система: Windows 10 64bit
- Процессор: AMD E1-7010 APU
- Видео карта: AMD Radeon R2
- Оперативная память: 4 GB
- Операционная система: Windows 10 64bit
- Процессор:AMD Ryzen 3 4300U
- Видео карта: AMD Radeon HD 8210
- Оперативная память: 8 GB
- Операционная система: Windows 11 64bit
Что это вообще такое? FidelityFX Super Resolution
DLSS и FSR - простыми словами, эта технология позволяет в режиме реального времени масштабировать изображение низкого разрешения до более высокого для отображения качественной картинки на больших экранах. Но Nvidia использует для этих целей машинное обучение (нейросети), поэтому к каждой игре приходится применять "индивидуальный" подход - только в июне 2021 года число игр с поддержкой DLSS достигло 55 штук. Совсем недавно DLSS появился в "Red Dead Redemption 2", хотя игра вышла на ПК в 2019 году, а DLSS представили миру в сентябре 2018 года. То-есть, разработчикам очень лень этим заниматься. 3 года и всего 55 игр.
Надо признать, что FSR намного проще, чем DLSS - поэтому очень многие игровые компании заявили о своей поддержек технологии FidelityFX Super Resolution | в скором времени почти все игры будут выходить с поддержкой FSR с момента релиза.
Надо признать, что FSR намного проще, чем DLSS - поэтому очень многие игровые компании заявили о своей поддержек технологии FidelityFX Super Resolution | в скором времени почти все игры будут выходить с поддержкой FSR с момента релиза.
AMD пошла немного другим путем. Их инженеры разработали универсальный алгоритм с открытым исходным кодом (!), который создан на базе отраслевых стандартов и работает с интерфейсами DirectX 11, 12 и Vulkan. Это довольно большой список игр, например "Tomb Raider" 2013 года уже работает на DX11 (именно ее я использовал для съемки видеообзора технологии и проведения тестов). В чем же тогда минус FSR ? Некоторые игры просто вылетают, например, "Call of Duty: Warzone", другие запускаются с черным экраном, у третьих наоборот, падает значение FPS, у четвертых есть "артефакты". Например, в "Ведьмак 2: Убийцы королей" у персонажей в кат-сценах очень "мыльная" кожа. Морщины, шрамы - все становится замыленным. И вот это главный минус технологии. То-есть, во многих играх, где я тестировал данный алгоритм - все было хорошо; но в некоторых очень плохо. И вот для игр, где все плохо, AMD приготовили специальный инструментарий для разработчиков, мол, хотите, чтобы было "хорошо" - внесите правки в код своей игры. Таким образом можно сказать, что FSR поддерживает все игры из коробки, а Nvidia со своим DLSS за 3 года сумела "завести" только 55 игр. Что вам ближе? - решайте сами.
Как из разрешения в 720p получить 1080p или 4K?
В любой игре картинка более высокого разрешения, но с менее детализированным миром будет выглядеть лучше, чем игра с низким разрешением, но выставленными настройками графики на максимум. Вот вам пример для сравнения 👇
Привет всем! Сегодня очень интересная статья о тонкой настройке видеокарты для высокой производительности в компьютерных играх. Согласитесь друзья, что после установки драйвера видеокарты вы один раз открыли «Панель управления Nvidia» и увидев там незнакомые слова: DSR, шейдеры, CUDA, синхроимпульс, SSAA, FXAA и так далее, решили туда больше не лазить. Но тем не менее, разобраться во всём этом можно и даже нужно, ведь от данных настроек напрямую зависит производительность вашей видеокарты. Существует ошибочное мнение, что всё в этой мудрёной панели настроено правильно по умолчанию, к сожалению это далеко не так и опыты показывают, правильная настройка вознаграждается весомым увеличением кадровой частоты. Так что приготовьтесь, будем разбираться в потоковой оптимизации, анизотропной фильтрации и тройной буферизации. В итоге вы не пожалеете и вас будет ждать награда в виде увеличения FPS в играх.
Хватит ли 2 GB оперативной памяти для At Dead Of Night?
Да, 2 GB оперативной памяти будет достаточно для At Dead Of Night.
Сколько места на диске нужно для игры At Dead Of Night?
Вам необходимо как минимум 5 GB свободного места на диске, чтобы установить At Dead Of Night.
Что являет собой аппаратное ускорение?
Аппаратное ускорение – являет собой способ распределения вычислительной нагрузки между центральным процессором и видео ускорителем (GPU) . Если в браузере включена эта функция, браузер вместо программных возможностей использует работу видео процессора. Это позволяет снизить нагрузку на центральный процессор и обеспечить более быструю загрузку страницы.
Результат особенно ощутим на страницах с большим количеством медиа данных, либо на сайтах с играми, так как всю отрисовку видео, 3d графики и сложных анимаций берет на себя графический процессор (то есть он выполняет те функции, для которых был создан). Центральный процессор в это время занят обработкой других процессов (обработка команд пользователя, системных процессов и т.д.)
Стоит отметить, что нередко даже при небольших нагрузках использование аппаратного ускорения делает анимацию и видео более плавными, а игры более отзывчивыми.
Что это вообще такое? FidelityFX Super Resolution
DLSS и FSR - простыми словами, эта технология позволяет в режиме реального времени масштабировать изображение низкого разрешения до более высокого для отображения качественной картинки на больших экранах. Но Nvidia использует для этих целей машинное обучение (нейросети), поэтому к каждой игре приходится применять "индивидуальный" подход - только в июне 2021 года число игр с поддержкой DLSS достигло 55 штук. Совсем недавно DLSS появился в "Red Dead Redemption 2", хотя игра вышла на ПК в 2019 году, а DLSS представили миру в сентябре 2018 года. То-есть, разработчикам очень лень этим заниматься. 3 года и всего 55 игр.
Надо признать, что FSR намного проще, чем DLSS - поэтому очень многие игровые компании заявили о своей поддержек технологии FidelityFX Super Resolution | в скором времени почти все игры будут выходить с поддержкой FSR с момента релиза.
Надо признать, что FSR намного проще, чем DLSS - поэтому очень многие игровые компании заявили о своей поддержек технологии FidelityFX Super Resolution | в скором времени почти все игры будут выходить с поддержкой FSR с момента релиза.
AMD пошла немного другим путем. Их инженеры разработали универсальный алгоритм с открытым исходным кодом (!), который создан на базе отраслевых стандартов и работает с интерфейсами DirectX 11, 12 и Vulkan. Это довольно большой список игр, например "Tomb Raider" 2013 года уже работает на DX11 (именно ее я использовал для съемки видеообзора технологии и проведения тестов). В чем же тогда минус FSR ? Некоторые игры просто вылетают, например, "Call of Duty: Warzone", другие запускаются с черным экраном, у третьих наоборот, падает значение FPS, у четвертых есть "артефакты". Например, в "Ведьмак 2: Убийцы королей" у персонажей в кат-сценах очень "мыльная" кожа. Морщины, шрамы - все становится замыленным. И вот это главный минус технологии. То-есть, во многих играх, где я тестировал данный алгоритм - все было хорошо; но в некоторых очень плохо. И вот для игр, где все плохо, AMD приготовили специальный инструментарий для разработчиков, мол, хотите, чтобы было "хорошо" - внесите правки в код своей игры. Таким образом можно сказать, что FSR поддерживает все игры из коробки, а Nvidia со своим DLSS за 3 года сумела "завести" только 55 игр. Что вам ближе? - решайте сами.
Какой процессор требуется для At Dead Of Night?
Процессор i5 является минимальным требованием, чтобы запустить эту игру на ПК.
Содержание:
- Что являет собой аппаратное ускорение?
- Преимущества и недостатки использования аппаратного ускорения
- Как включить или отключить аппаратное ускорение в Google Chrome
- Как принудительно включить (форсировать) аппаратное ускорение в Google Chrome?
- Как включить или отключить аппаратное ускорение в Mozilla Firefox?
- Как включить или отключить аппаратное ускорение в браузере Opera?
- Как проверить есть ли эффект от включения или отключения аппаратного ускорения в браузере?
- Что делать, если из-за манипуляций с браузером были утеряны важные данные?
На сегодняшний день на многих компьютерах веб-браузер является наиболее часто запускаемым приложением. Тому есть простое объяснение: 99% информации в интернете потребляется через браузер и только 1% при помощи дополнительных приложений (здесь речь идет именно о персональных компьютерах и ноутбуках, а не о мобильных устройствах). Соответственно браузеры должны обладать достаточным функционалом и производительностью, чтобы обеспечить максимально комфортный серфинг в интернете.
Однако, для обеспечения быстрого и качественного серфинга одной работы браузера не достаточно. Нужно чтобы компьютер обладал достаточной мощностью, в противном случае пользователь получит одни только «тормоза», «вылеты» браузера или постоянно перезагружающуюся страницу. Это особенно актуально при воспроизведении видео и играх, а также при прорисовке сложных анимаций.
И здесь вступает в игру аппаратное ускорение.
Можно ли играть в At Dead Of Night на Маке?
Да, At Dead Of Night можно запустить на Маке, если система соответствует следующим минимальным требованиям:
- Операционная система: Any
- Процессор: i5
- Оперативная память: 2 GB
- Диск: 5 GB
Можно ли играть в At Dead Of Night на ноутбуке?
Если ваш ноутбук соответствует минимальным требованиям, то да.
Требования для Mac
Встроить на сайт
Вы можете вставить таблицу требований выше на свой сайт или блог, скопировав адрес изображения ниже.
Если у вас Мак, то требования At Dead Of Night начинаются с такой операционной системы: Any. Процессор нужен минимум i5. Минимум 2 GB оперативной памяти. Наконец, игра требует 5 GB свободного места на диске.
Если рассматривать рекомендуемые требования к Mac OS, то это Any. Рекомендуемый процессор — i7. Плюс, 2 GB оперативной памяти.
Проверьте, можете ли вы запускать и эти популярные игры!
Вы можете купить At Dead Of Night напрямую в Steam или на одном из маркетплейсов ниже. Обычно, игры на маркетплейсах дешевле, и вы можете сэкономить до 80%! Проверьте цены ниже:
Как включить или отключить аппаратное ускорение в Google Chrome
Как уже упоминалось выше, аппаратное ускорение в Google Chrome включено по умолчанию в 80% случаев. Однако, если вы подозреваете что аппаратное ускорение отключено – выполните несколько простых шагов, чтобы проверить так ли это:
Шаг 1: Запустите Google Chrome на вашем компьютере, затем щелкните на трех точках в правом верхнем углу и выберите « Настройки » (можно также в адресной строке ввести « chrome: // settings » и нажать « Enter »)
Читайте также: