192 и 256 бит видеокарта в чем разница
Ну для начала давайте прочтем термин и разберемся, что такое видеопамять и о ее некоторых отличиях от ОЗУ , а также её разновидностях.
Это внутренняя оперативная память, отведённая для хранения данных, которые используются для формирования изображения на экране монитора.
При этом в видеопамяти может содержаться как непосредственно растровый образ изображения (экранный кадр), так и отдельные фрагменты как в растровой (текстуры), так и в векторной (многоугольники, в частности треугольники) формах.
Как правило, чипы оперативной памяти современной видеокарты припаяны прямо к текстолиту печатной платы, в отличие от съёмных модулей системной памяти, которые вставляются в стандартизированные разъёмы ранних видеоадаптеров.
При изготовлении видеокарт уже достаточно давно используется память GDDR3 . На смену ей пришла GDDR4 , которая имеет более высокую пропускную способность, чем GDDR3 ; однако GDDR4 не получила широкого распространения вследствие плохого соотношения «Цена-производительность» и ограниченно использовалась лишь в некоторых видеокартах верхнего ценового сегмента (например Radeon X1950XTX, HD 2900 XT, HD3870 ). Далее появилась память GDDR5 , которая по состоянию на 2012 год является наиболее массовой, GDDR3 используется в бюджетном сегменте. В 2018 году в топовых видеокартах устанавливается память типа HBM и HBM2 , GDDR5X и GDDR6 .
Также видеопамять отличается от «обычной» системной ОЗУ более жёсткими требованиями к ширине шины.
Графическая шина данных — это магистраль, связывающая графический процессор и память видеокарт.
Имеет значение соотношение количества памяти, её типа и ширины шины данных: 512 МБ DDR2 , при ширине шины данных в 128 бит , будет работать медленнее и гораздо менее эффективно, чем 256 МБ GDDR3 при ширине шины в 128 бит и т. п. По понятным причинам, 256 МБ GDDR3 с шириной шины 256 бит лучше, чем 256 МБ GDDR3 с шириной шины в 128 бит и т. п.
Также стоит учитывать, что из-за относительно невысокой стоимости видеопамяти многие производители видеокарт устанавливают избыточное количество видеопамяти ( 4, 6 и 8 Гбайт ) на слабые видеокарты с целью повышения их маркетинговой привлекательности .
GDDR5 более подробно
GDDR5 — 5-е поколение памяти DDR SDRAM, спроектированной для приложений, требующих более высокой рабочей частоты. Как и её предшественник (GDDR4), GDDR5 основана на памяти DDR3, которая имеет удвоенные, по сравнению с DDR2, DQ (Digital Quest) каналы связи, но у GDDR5 также есть буферы предварительной выборки шириной 8 битов, как у GDDR4.
Shader Model
«Шейдер» – технология обработки графического изображения, применяемая для построения сложных отражений, отблесков и освещения в играх.
Shader Model определяет количество «шейдеров», обрабатываемых процессором. Он чем-то напоминает номер прошивки на айфоне, но обновляется только на аппаратном уровне. То есть, чем новее карта, тем новее параметр. С каждой новой игрой количество «шейдеров» в коде возрастает.
Кто принял участие в разработке и как долго она длилась?
В разработке стандарта, вместе со всеми основными производителями памяти ( Hynix , Qimonda и Samsung ) и JEDEC , активно участвовала и компания AMD . Разработка этого типа памяти заняла около трёх лет от начала разработок, до окончательной спецификации, а в AMD — ещё больше.
Gigabyte Geforce RTX 3060 ti 8 gb.
- Частота ядра: 1740 Mhz;
- Частота памяти: 14000 Mhz;
- Объём видеопамяти: 8 Gb;
- Шина памяти: 256 Бит.
Здесь уже 8 гигабайт видеопамяти, 14 000 Mhz частоты, зато шинка 256 бит.
Первое изменение, которое можно увидеть в описании - это кодовое название чипа. У всех RTX 3060 ti - GA104-200-A1 , тогда как у RTX 3060 - это GA106-300-A1 . Созданы графические процессоры по одной микроархитектуре, под названием Ampere, но всё же разница между ними есть.
А вот далее всё встаёт на свои места. Открываем математический блок. Это там, где расписаны прочие характеристики, по типу количества Cuda - ядер и прочего.
- Число универсальных процессоров(Cuda): 3584
- Количество RT ядер: 28
- Количество тензорных ядер: 112
- Версия шейдеров: 6.5
- Число текстурных блоков: 112
- Число блоков растеризации: 48
RTX 3060 ti.
- Число универсальных процессоров (Cuda): 4864
- Количество RT ядер: 38
- Количество тензорных ядер: 152
- Версия шейдеров: 6.5
- Число текстурных блоков: 152
- Число блоков растеризации: 80
Вот и ответ на вопрос, почему памяти и частоты меньше, а мощности больше. Проще говоря, те 8 гигабайт и 14 000 Mhz частоты работают эффективнее, нежели 12 гб/15 000 Mhz, за счёт того, что в самой видеокарте солидно больше Cuda-ядер, тензорных ядер и текстурных блоков. Также в RTX 3060ti 38 RT ядер против 28 ядер на RTX 3060, соответственно, и Ray Tracing на "ti"-версии будет работать гораздо лучше.
Разница в FPS.
Памяти больше, толку меньше. Почему RTX 3060ti 8gb лучше, чем RTX 3060 12gb? Объясняю разницу в видеокартах.
Разница ровно 20%.
Исходя из вышесказанного, делаем вывод, что в математический блок также стоит иногда заглядывать. В целом, между этими картами такая же ситуация, как с RTX 3080ti и RTX 3090.
Господа, давайте так. Если не знали об этом, то ставьте "нравится", если знали, то пишите в комментариях, что я ламер и объясняю самые очевидные вещи. Не забывайте заходить на Youtube. Всего доброго.
Шина памяти видеокарты представляет собой специальный канал, который выполняет роль соединителя памяти и графического процессора. Данный показатель безусловно влияет на производительность карты, но не является исключительным критерием выбора. Как происходит непосредственно само влияние - рассмотрим в материале данной статьи.
DirectX
DirectX – набор API для решения задач, связанных с программированием под Windows. Чем выше этот показатель, тем больше современных технологий используется при создании видеоигр. От него же зависит качество и красота «картинки» в них.
Производство
Первые чипы, поддерживающие напряжение 1,5 В (в отличие от 2,0 В для GDDR3 ) и имеющие плотность 0.5—2 Гбит , предлагали скорость передачи до 1000*4=4,0 ГГц . В дальнейшем этот параметр увеличился до 7 ГГц .
В ноябре 2009 г. компания Elpida Memory представила микросхему памяти GDDR5 плотностью 1 Гб , обеспечивающую передачу данных со скоростью 6 Гб/с ; в июне 2010 она представила микросхему памяти GDDR5 плотностью 2 Гб , изготовленной по нормам 50 нм с применением медных внутренних соединений.
В начале 2015 г . компания Samsung Electronics объявила о начале серийного выпуска первых в мире микросхем памяти GDDR5 плотностью 8 Гб ( предназначена для графических карт , используемых в ПК и суперкомпьютерах , для игровых консолей и ноутбуков ); память выпускается по 20-нм технологии. Компания Samsung Electronics , являющаяся крупнейшим поставщиком микросхем памяти, осенью 2010 объявила о расширении инициативы « Green Memory » («Зеленая память», с пониженным энергопотреблением) и на графическую память для ПК ; теперь инициативы, наряду с памятью DRAM и твердотельными накопителями ( SSD ), распространяется также и на память Samsung LPDDR2 и GDDR5.
Почему советуют брать видеокарту с битностью не ниже 192. Что означают эти биты
главное не биты а GDDR и графическое ядро а потом уже ширина шины
да ладно и 128 сойдёт, если память ddr5
А битность это количество информации которое передаётся за один такт или по другому один каменьщик в секнду кладёт 128 кирпичей (бит) ,а другой 256 успевает за секунду. кто из них быстрее стенку возведёт? Так же и с видеокартами чем больше битность тем быстрее работа видеокарты. ну грубо конечно, но всё же. .
Мише коста надо ковылять отсюда. челу ни о чём не говорит твой ответ)))) ) скоросоть обмена, разрядность. пипец «педагог»
Разрядность памяти, чем больше тем лучше, 192 это ещё мало вот 256 или 384 норм)
Производительность памяти можно характеризовать как объем данных, переданных за единицу времени. Она напрямую зависит от частоты работы памяти и от разрядности шины.
В топовых видеокартах для обмена данными с видеопамятью используется шина в 256 бит и выше. В моделях бюджетного и среднего сегмента применяется шина в 256 или 128 бит. Шина в 64 бит встречается в самых дешевых «урезанных» моделях.
от разрядности памяти напрямую зависит скорость обмена данными
Это пропускная способность видеокарты в ГБ/сек. Для игр любая карточка с 256бит будет норм
это ширина канала памяти-чем больше, тем лучше. на моей например 448 бит.
Собственно говоря, биты это как дорожка. Чем их больше, тем шире дорожка для информации, соответственно, больший поток пройдет за единицу времени.
Но биты не так важны. Если частота чипа, допустим, 500 мгц, а битность 100 бит (утрирую) то за такт будет проходить, допустим 50 единиц информации. А если частота 2000 мгц, а битность меньше — 50 бит, то все равно за такт будет проходить 100 (вдвое больше) ед информации.
Таким образом биты сами по себе — пустое место. Всегда смотрите на:
1) Частоту
2) Биты
3) Количество блоков/ядер
4) Видеопамять (гиг-два это норма)
да, не ниже 192 просто если меньше будет, то видюха говно, а биты эти тоже самое что и скорость.
кто советует, я некогда не считал полноценоую карту 192 бита, это была обрезка так и осталось неполноценнои орезкои
А толку от шины выше 256? жертвы рекламы чтоле) ) я врятле думаю что сдесь спрашивают для мега проф. обработок, а основном для игр или видео. дак и 192 будет с головой для этих дел, так или иначе карточка не сможет больше обрабатывать сама по себе.
GeForce GTX 780 Ti – 970
Частота графического процессора: 1163 МГц – 1178 МГц
Объём локальной видеопамяти: 4 ГБ – 4 ГБ
Шина данных: 256 бит – 256 бит
Частота памяти: 7240 МГц – 7000 МГц
Средняя цена: 15 500 рублей – 21 000 рублей
Удивительно, но характеристики обеих видеоплат почти одинаковые, что и даёт примерно схожие показатели производительности в играх. NVIDIA GeForce GTX 980 выигрывает из-за поддержки бОльших технологий, чем её предшественница.
В грядущих играх ожидается поддержка DirectX 12.0. Разработчики обещают «огромный» прирост FPS за счёт оптимизации ПО. Видеокарты 900 серии уже поддерживают новый стандарт.
Ну и как же тогда мне выбрать игровую видеокарту
А делается это по ряду параметров:
Графический процессор
От его мощности зависит скорость перемещения картинок на экране. Соответственно, чем больше, тем лучше.
Gigabyte Geforce RTX 3060 12 gb.
- Частота ядра: 1837 Mhz;
- Частота памяти: 15000 Mhz;
- Объём видеопамяти: 12 Gb;
- Шина памяти: 192 Бит.
Основные характеристики понятны - 12 гигабайт видеопамяти, 15 000 Mhz эффективной частоты памяти и 192 бита шины. Частоту ядра в расчет не берём, так как это вариативный параметр.
Далее рассмотрим "ti"-версию.
По каким критериям выбирать видеокарту
Чтобы компенсировать низкий уровень частоты памяти, многие производители использовали шины на 256 бит. А в некоторых случаях и на 512 бит. Длительный период времени технология GDDR 2-го и 3-го поколения не могла обеспечить достижения высоких частот. В связи с этим большинство пользователей пришли к мнению, что большая разрядность шины определят лучшую модель видеокарты. Но такое утверждение применимо только в случаях сравнения графических ускорителей аналогичного поколения. Во всем остальном это лишь миф.
Критериями выбора видеокарты в основном являются следующие показатели:
- объем видеопамяти (стандартно 4 Gb и выше);
- уровень частоты графического процессора;
- пропускная способность памяти;
- уровень потребляемой мощности;
- дополнительные функции (Ray Тracing, DLSS).
Перспективы, которые длятся более 10 лет для GDDR5
С момента выхода первого графического ускорителя, использующего память GDDR5 ( ATI Radeon HD 4870 , июнь 2008 ) прошло более десяти лет — больше, чем продержались другие типы графической памяти. Но расти далее уже особо и некуда — из возможностей GDDR «выжато» почти все. В стандарте GDDR5 нынешний тип памяти достиг своего предела, и хотя небольшие возможности для роста ПСП ещё есть, но они требуют слишком больших усилий и не изменят ситуацию кардинально. Но самое главное — вопрос высокого энергопотребления не решился до сих пор (при этом энергоэффективность — главный параметр для любого современного чипа) — даже текущие поколения GDDR5 -памяти уже потребляют слишком много энергии из-за сложных механизмов тактования и работы на очень высокой частоте, а любые улучшения её производительности связаны с дальнейшим повышением частоты и сложности чипов, а значит, и энергопотребления.
Также чипы GDDR5 занимают слишком много места на плате видеокарты и требуют применения нескольких каналов памяти, что усложняет сам графический процессор (особенно если говорить о топовых GPU с 384/512 -битной шиной памяти).
Для решения этих и других проблем был анонсирован (компаниями AMD и Hynix в 2011 г.) а впоследствии разработан и внедрен новый стандарт памяти — High Bandwidth Memory (HBM).
GeForce GTX 760 – GeForce GTX 960
Частота графического процессора: 1006 МГц – 1253 МГц
Объём локальной видеопамяти: 2048 Мб – 2048 Мб
Шина данных: 256 бит – 128 бит
Средняя цена: 13 000 рублей – 23 000 рублей
По этим трём показателям уже видно, что переплачивать 4-5 тыс. рублей ради чуть более плавной работы игрушек не стоит. Более низкая частота процессора компенсируется пропускной способностью видеокарты.
Теперь рассмотрим GTX 780 Ti, 970 и 980. Тест на производительность проводился в РПГ «Ведьмак 3: Дикая охота».
И на этот раз мы видим, что разогнанная 780 Ti выдаёт идентичные результаты в FPS-тестах, что и 970 модель. Отличие на 3-4 кадра/сек. А тут что сыграло роль?
Как на практике
Рассмотрим несколько вариантов сравнения различных видеокарт.
Начнём с Nvidia GeForce GTX 760 и 960.
FPS в играх на платах 7 и 9 поколений проверялся в 16 играх: Dying Light, Dragon Age: Inquisition, The Crew и прочих. «Фреймрейт» практически не отличается, за исключением нескольких моментов. Почему так? Сравним технические характеристики видеокарт:
Технология НВМ и шина 4096 бит
High Bandwidth Memory (НВМ) - это память нового стандарта, являющаяся уникальной компоновкой стекового типа. Все составляющие чипа имеют взаимосвязь в виде единой цепи и расположены особым методом друг на друга. Данное архитектурное решение позволяет сокращать физическое расстояние между графическим процессором и чипами памяти. Соответственно, это имеет положительный эффект относительно пропускной способности. Но для специалистов стала проблемой слишком большая ширины шины, которая затрудняет разводку огромного числа контактов. Кремниевая подложка в этом случае стала способной к размещению широкой шины рядом с GPU.
Отличительной особенностью чипов НВМ являются небольшие габариты и низкое потребление энергии, а также высокая скорость передачи информации. Первой видеокартой массового назначения стала AMD Radeon R9 Fury X, оснащенная шиной памяти разрядность 4096 бита. Что является весьма внушительным показателем. Но, как мы говорили ранее, производительность видеоадаптера определяет не только этот параметр. Популярными представителями данных графических карт считаются RX Vega 64 ROG Strix 8GB, Nvidia Tesla P100 16GB, AMD Radeon VII 16GB. Процесс развития технологии происходит параллельно GDDR6, но последней пользователи все таки отдают большее предпочтение. Флагманские модели Radeon RX 6900 XT оснащены GDDR6 памятью.
Шина данных
Тут уже определяется скорость обмена информацией между видеопроцессором и памятью. Сейчас ширина шины варьируется: 64 – 512 бит. Чем выше пропускная способность, тем больше информации можно по ней передать. Разделить этот показатель можно на 3 категории:
Как рассчитать пропускную способность
Разрядность шины можно определить только как одну переменную. Специалисты учитывают уровень частоты и тип видеопамяти. Путем их умножения получается величина, означающая пропускную способность памяти. Это и является главным параметром, определяющим производительность видеокарты в теории.
Формула для расчета выглядит следующим образом:
разрядность шины памяти Х частота памяти = пропускная способность
Значение получается в битах и для перевода его байты следует разделить полученное число на 8:
пропускная способность / 8
Приведем пример расчета:
Рассмотрим модель Radeon RX 6500 XT бюджетного класса. Разрядность шины - 64 бита. Оснащена новейшим чипами памяти GDDR6. Уровень частоты - 18000 МГц. Выполняем действие:
1800 Х 64 / 8 = 144 Гбайт/сек
Полученное значение позволяет увидеть, что данные передаются на высокой скорости. А ведь совсем недавно такая возможность была только на флагманских решениях. Видеопамять GDDR6 шестого поколения имеет отличие в виде низкого потребления электроэнергии и поддерживает частоту свыше 15000 МГц. Таким образом, производители могут создавать доступные в цене и достаточно экономичные видеокарты, обладающие относительной мощностью.
Также примером неправильного оценивания графической карты исключительно по шине служит бюджетная модель GeForce GT1030. Она обладает разрядностью шины данных равной 64 бита - величина, аналогичная Radeon RX 6500 XT. Пропускная способность в этом случае максимально может быть 48 Гбайт в секунду (вместо 144 Гбайт в секунду). Поэтому фактическая разница в рабочих задачах и играх является еще выше.
То же самое касается и видеокарт предыдущих поколений.
Как правильно подобрать видеокарту для игр
Многие содержат компьютер в топовом или предтоповом состоянии. Каждый геймер подбирает «железо», которое «потянет» новые игры.
На рынке существует два лидера среди производителей видеокарт – Nvidia и AMD/ATI. Сегодня мы разберемся, как правильно подобрать «видюху».
Для положительного игрового опыта требуется хорошая графическая плата, поддерживающая современные технологии. Но что делать, если наших средств недостаточно на топовую видеокарту? Попытаемся разобраться, как выбрать «годный» вариант.
Часть пользователей уверена что дорогая карта – лучшая, но это не так. Вот живой пример:
Система охлаждения
При выборе платы стоит обратить внимание на количество вентиляторов и на скорость их вращения. Лучшим показателем в последнем случае будет 1200-1500 оборотов в минуту. Кроме того, обязательно необходим радиатор, выводящий тепло наружу.
Частота
GDDR5 использует две тактовые частоты, CK и WCK , последняя в два раза больше первой. Команды передаются в режиме SDR (стандартная тактовая частота) на частоте CK ; адресная информация передаётся в режиме DDR на частоте CK ; а данные передаются в режиме DDR на частоте WCK . Интерфейс GDDR5 передает два информационных слова шириной 32 бита за тактовый цикл ( WCK ) через выводы микросхемы памяти. Соответствуя 8n предварительной выборке, единичный доступ для чтения или записи состоит из двух передач данных шириной 256 бит за тактовый цикл ( CK ) внутри ядра памяти и восьми с оответствующих половинных передач данных шириной 32 бита за тактовый цикл ( WCK ) на выводах микросхемы памяти.
Например, для GDDR5 со скоростью передачи данных 5 Гб/с ( Gbps ) на вывод CK подается тактовая частота 1,25 ГГц , а WCK c частотой 2,5 ГГц . Также часто употребляется эффективная частота ( QDR ), поскольку, как написано выше, данные передаются на частоте WCK в режиме DDR . В приведенном примере эта частота составляет 5 GHz .
В связи с наличием двух частот ( CK, WCK ) производители изделий использующих GDDR5 могут указывать разные частоты для памяти, хотя скорость передачи данных может не отличаться. Nvidia указывает частоту WCK , AMD — частоту CK .
Что будет с этим типом памяти?
Вероятнее всего с конца 2020 - начала 2021 года, эта память будет использоваться только в бюджетных или возможно средних видеокартах до 4 гб, ради решений быстрого видеоадаптера, но бюджетного варианта.
Сколько должно быть бит у видеокарты?
Один из самых известных и популярных при торговле видеокартами параметров — разрядность шины памяти. Вопрос — «а сколько бит в видеокарте» не дает покоя покупателям и существенно влияет на цену ускорителя, чем не брезгуют пользоваться продавцы. Дадим однозначный ответ на вопрос о важности ширины шины памяти видеокарт и приведем в пример шкалу.
Для начала перечислим все варианты по возрастанию. В виде экзотики появились модели т.н. видеокарт, у которых разрядность составляет 32 бита 🙂 Так же компания Nvidia любит делать кратные трем величины, для создания обрезков, хотя в большинстве случаев разрядности всегда являются степенью двойки.
Итак существующие разрядности шин видеопамяти: 32, 64, 128, 192, 256, 320, 384, 448, 512.
Так сколько же?! Конечно, чем больше — тем лучше! Но…
Крайние значения очень редки, как и кратные варианты, не считая набравшей популярность 192-х битной шины. Правда заключается в том, что важна НЕ РАЗРЯДНОСТЬ ШИНЫ сама по себе, а итоговая пропускная способность памяти ( далее ПСП). Другими словами — скорость доступа к памяти в гигабайтах в секунду Гб/с.
Считать не нужно, за вас это сделает масса утилит, например GPU-Z .
Как видим на картинке — ПСП видеокарты Radeon HD 6790 составляет 134 Гб/с. Но если утилиты нет или нужно прикинуть самому, то это тоже не сложно.
ПСП = Битность * Частоту памяти. Частоту памяти следует брать эффективную (удвоенное значение DDR2/DDR3/DDR4 и учетверенное для DDR5).
Для нашей видеокарты из примера это 1050МГц*4*256= 1075200 Мегабит/с. Для того, чтобы получить байты нужно разделить на 8 (1 байт= 8 бит).
Важно понимать, что если у вас видеокарта с шиной 64 бита или типом памяти DDR2, то ПСП высоким быть не сможет в принципе. Но 128 бит еще не приговор! Например тот же Radeon HD 5770 при шине 128 бит имеет DDR5 память с эффективной частотой 4,8ГГц. Это позволяет ему получить 76+ Гб/с и с учетом достаточно мощного видеоядра получается очень добротная видеокарта. Можно привести и обратные примеры. Radeon HD 2900 XT имеет 512 бит! Но частота памяти не очень высокая, а видеоядро безнадежно устарело. Хорошо поиграть не получится.
ТАБЛИЦА ЗНАЧЕНИЙ ПСП для видеокарт 2012-го года
Прежде чем комментировать данную таблицу следует а помнить, что производительность видеокарты зависит в первую очередь от графического чипа , а уж потом от ПС памяти. Но, некоторая зависимость все-таки есть. Тем более мало кому приходит в голову на видеокарту с высокой ПСП ставить слабый видеочип или наоборот. Хотя, бывают и исключения .
Видеокарты с ПСП менее 16Гб/с, вообще говоря — не видеокарты. Это заглушки, которые сгодятся только для того, чтобы воткнуть что-то в сокет и подключить монитор. Поиграть вы сможете только в самые дремучие игры.
ПСП выше 20 Гб/с имеют видеокарты с шиной 128 бит и медленным типом памяти. Например GT 430 Nvidia. Поиграться можно, но не более. Цена им 50-80$ за новую.
Выше 37 Гб/с имеют видеокарты с шиной не менее 128 бит и эффективной частотой выше 2,3ГГц. Т.е. тип памяти DDR4/5.
Видеокарты с ПСП свыше 75 Гб/с следует относить к актуальным игровым. Этот уровень пропускной способности памяти может быть достигнут либо за счет современной высокочастотной памяти DDR5, либо шиной в 256 бит и выше. При условии, что используется современный видеочип, большинство игр будут отлично работать на настройках выше среднего при любых разрешениях. За такую новую видеокарту попросят около 160$, хотя можно найти варианты видеокарт за 100$ .
Планка в 150Гб/с берется при обязательном наличии шины не менее 256 бит и современном типе видеопамяти ОДНОВРЕМЕННО. Типичное значение ПСП для топовых ускорителях колеблется около 200 Гб/с. Это 250+ у.е.
ПСП свыше 300 Гб/с можно назвать чудовищной! Объем жесткого диска 320 Гб скопировался бы за секунду при такой скорости. Тут недостаточно самой быстрой памяти на частотах в 6ГГц и выше, а так же шины в 256 или 384 бита. Тут необходим одновременный доступ несколькими видеоядрами по собственным широким шинам (не менее 256 бит каждая). Такое реализуется в топовых двухчиповых видеокартах, наподобие GTX 690 или HD 7990. Выглядят они примерно так…
У таких видеоускорителей чудовищная не только ПСП, но и цена.
В любом случае не забывайте, что выбор видеокарты начинается с типа графического процессора, ибо единственная задача ПСП — позволять видеоядру раскрыть свой потенциал. ПСП для ядра, а не наоборот.
Подытожим
Устаревшие флагманские графические карты, имеющие широкую шину, обычно находятся в сегменте недорогих современных моделей. Сам по себе показатель разрядности шины роли не играет, будь он 64, 256 или 512 бит. Производители видеокарт выбирают разные пути. В некоторых версиях используются низкие частоты памяти с высокой разрядностью, а другие оснащаются высокочастотной памятью, совмещенной маленькой шиной 64-128 бит. Главным параметром здесь является итоговая производительность или, иначе говоря, пропускная способность. Рассчитать ее достаточно просто.
Теория Видеокарт.
Привет всем.
Если ли знающие люди?
Хотел спросить о видеокартах, а именно о их битности, сильно ли отличается 192 бита от 256 и 384?
Только аргументированные ответы, если напишите просто да, буду считать флудам.
да ладно и 128 сойдёт, если память ddr5
А битность это количество информации которое передаётся за один такт или по другому один каменьщик в секнду кладёт 128 кирпичей (бит) ,а другой 256 успевает за секунду. кто из них быстрее стенку возведёт? Так же и с видеокартами чем больше битность тем быстрее работа видеокарты. ну грубо конечно, но всё же. .
Мише коста надо ковылять отсюда. челу ни о чём не говорит твой ответ)))) ) скоросоть обмена, разрядность. пипец "педагог"
Разрядность памяти, чем больше тем лучше, 192 это ещё мало вот 256 или 384 норм)
Производительность памяти можно характеризовать как объем данных, переданных за единицу времени. Она напрямую зависит от частоты работы памяти и от разрядности шины.
В топовых видеокартах для обмена данными с видеопамятью используется шина в 256 бит и выше. В моделях бюджетного и среднего сегмента применяется шина в 256 или 128 бит. Шина в 64 бит встречается в самых дешевых "урезанных" моделях.
от разрядности памяти напрямую зависит скорость обмена данными
Это пропускная способность видеокарты в ГБ/сек. Для игр любая карточка с 256бит будет норм
это ширина канала памяти-чем больше, тем лучше. на моей например 448 бит.
Собственно говоря, биты это как дорожка. Чем их больше, тем шире дорожка для информации, соответственно, больший поток пройдет за единицу времени.
Но биты не так важны. Если частота чипа, допустим, 500 мгц, а битность 100 бит (утрирую) то за такт будет проходить, допустим 50 единиц информации. А если частота 2000 мгц, а битность меньше - 50 бит, то все равно за такт будет проходить 100 (вдвое больше) ед информации.
Таким образом биты сами по себе - пустое место. Всегда смотрите на:
1) Частоту
2) Биты
3) Количество блоков/ядер
4) Видеопамять (гиг-два это норма)
да, не ниже 192 просто если меньше будет, то видюха говно, а биты эти тоже самое что и скорость.
кто советует, я некогда не считал полноценоую карту 192 бита, это была обрезка так и осталось неполноценнои орезкои
А толку от шины выше 256? жертвы рекламы чтоле) ) я врятле думаю что сдесь спрашивают для мега проф. обработок, а основном для игр или видео. дак и 192 будет с головой для этих дел, так или иначе карточка не сможет больше обрабатывать сама по себе.
Разберемся, почему RTX 3060 ti с 8 гигабайтами видеопамяти и 14 000 Mhz частоты памяти лучше, чем RTX 3060, имеющая 12 гигабайт и 15 000 Mhz частоты.
Приветствую. Я более чем уверен, что большинство моих читателей знают, почему "ti" лучше, но всё же для многих этот вопрос остаётся открытым, поэтому сегодня разберем этот вопрос.
Памяти больше, толку меньше. Почему RTX 3060ti 8gb лучше, чем RTX 3060 12gb? Объясняю разницу в видеокартах.
Господа, если вас интересует компьютерная периферия: кулеры, корпусы, вентиляторы, то переходите на мой Youtube-канал, там много таких обзоров, ролик прикреплю в конце статьи.
Для начала пройдёмся по основной спецификации. Для примера я возьму две видеокарты в одном и том же исполнении от Gigabyte.
Вместо итога
Хотелось бы посоветовать нескольких производителей, зарекомендовавших себя временем. К ним относятся: Asus, GigaByte, Sapphire и MSI. Видеокарты от Nvidia потребляют меньше энергии, чем от AMD/ATI. Они работают тише, холоднее и лучше разгоняются. Но об этом в другой статье.
Что представляет собой подсистема памяти видеокарт
Графический адаптер оснащен взаимосвязанными элементами на плате. Благодаря этому происходит синхронная работа устройства в целом. Разрядность шины - это совокупность каналов, соединяющих графический чип и модули памяти. Число таких дорожек влияет на скорость обмена данными. Производители могут встроить несколько чипов. Это выполняется относительно объема и скорости.
Группу таких чипов располагают на печатной плате около графического процессора и выполняют их соединение при помощи дорожек, количество которых определяет разрядность шины данных. Поэтому, чем больше по своим размерам шина, тем больше информации способна обработать видеокарта. Но это в теории.
Отметим, что графический адаптер при работе с высоким разрешением пропускает через себя высокое число данных. Нехваткой пропускной способности в основном обладают видеокарты среднего сегмента при запуске мощных игровых приложений в 4К разрешении. Поэтому на практике все это не является исключительной характеристикой первоочередного внимания.
Объём локальной видеопамяти
Это параметр, на котором строится практически вся маркетинговая система в игровой индустрии. Незнающие люди гонятся за бОльшим количеством гигабайт в современных графических платах.
От него зависит количество данных, которые можно хранить в ОЗУ устройства. На примере – качество и размер текстур в играх. Чем больше объём, тем больше деталей сохранится в памяти видеокарты.
Основным же показателем будет выступать частота работы процессора в плате, потому что он отвечает за её производительность. Частенько на дешёвые «видюхи» ставят 2-3 ГБ памяти, чтобы нарисовать красивые цифры на коробках, а на деле показать низкий FPS (Framerate Per Second).
Тип графической памяти
Этим параметром определяется частота работы видеокарты. Он играет важную роль в производительности программ. Всего их 5 типов: DDR, GDDR2, GDDR3, GDDR4 и GDDR5. Чем выше номер, тем быстрее будет происходить чтение/запись данных в плату.
Почему не GDDR3? Шина памяти
Память типа GDDR5 обеспечивает вдвое большую пропускную способность по сравнению с GDDR3 . Для повышения пропускной способности у памяти GDDR3 приходилось использовать 512 -битную шину, это приводило к тому, что увеличивается и чип , и его упаковка . Это увеличивало себестоимость , да и сами карты становились больше и сложнее, потребляя больше энергии. Переход на использование GDDR5 позволяет увеличить производительность (при 128/256 -битной шине) в 2—3 раза при даже меньших размерах чипов и меньшем потреблении энергии. Новый дизайн интерфейса памяти вызывает значительное увеличение эффективности использования полосы пропускания.
Несмотря на то, что чипы памяти GDDR5 стали дороже, чем GDDR3 , особенно в начале её широкого применения, узкая ширина шины памяти позволяет упростить дизайн ПП , что дает преимущество, так что это перспективное решение.
Читайте также: