Сравнение видеокарт gtx 980 и gtx 1060
В данном материале будет рассмотрено противостояние GeForce GTX 1650 Super с сородичами прошлых поколений GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 980. Тесты проводились в разрешениях 1920 х 1080, 2560 х 1080 и 2560 х 1440.
Посмотрим, кто выйдет победителем из этого противостояния.
реклама
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7-8700K (Coffee Lake, L3 12 Мбайт), 3700-4300 @ 4900 МГц;
- Материнская плата №1: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
- Видеокарта: GeForce RTX 2080 Ti 11264 Mбайт - 1815/14000 МГц (ASUS);
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 8 Гбайт DDR4 Patriot Viper Steel (Spec: 2666 - 4133 МГц / CL17 / 1.35 В) , X.M.P. - on;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 500 Гбайт SSD Samsung 860 EVO;
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
- Корпус: открытый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).
- GeForce GTX 1650 Super 4096 Mбайт - 1840/12000 @ 2025/14000 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 1060 6144 Mбайт - 1870/8008 @ 2070/9400 МГц (ASUS);
- GeForce GTX 980 4096 Mбайт - 1216/7012 @ 1440/8000 МГц (Palit).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 10 x64;
- Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 472.12 WHQL.
- Утилиты: FPS Monitor Build 5102, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.3.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускалась в разрешении 1920х1080, 2560х1080 и 2560х1440.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FPS Monitor Build 5102 и AutoHotkey v1.0.48.05. Во всех играх замерялись 1% мгновенные (редкие события) и средние значения FPS. Вертикальная синхронизация при проведении тестов была отключена.
Список игровых приложений:
- Crysis Remastered.
- Far Cry Primal.
- Horizon Zero Dawn.
- Iron Harvest.
- Mafia Remastered.
- Project CARS 3.
- Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint.
- Total War Saga: Troy.
реклама
Результаты тестов: сравнение производительности
Crysis Remastered
- Версия 1.2.0.
- DirectX 11
- Сглаживание - ТАА.
- Качество текстур - максимально высокое.
- Качество объектов - максимально высокое.
- Качество теней - максимально высокое.
- Качество физики - максимально высокое.
- Качество шейдеров - максимально высокое.
- Трассировка лучей - выключена.
- Качество объемногоо освещения - максимально высокое.
- Качество спецэффектов - максимально высокое.
- Качество пост-обработки - максимально высокое.
- Качество частиц - максимально высокое.
- Качество воды - максимально высокое.
- Качество растительности - максимально высокое.
- Размытие в движении - выключено.
Far Cry Primal
- Версия 1.3.3.
- DirectX 11
- Полноэкранное сглаживание - FXAA.
- Качество текстур - высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество пост-эффектов - высокое.
- Качество геометрии - ультра высокое.
- Качество земли - очень высокое.
- Качество воды - очень высокое.
- Качество окружающей среды - высокое.
- Качество объемного тумана - высокое.
- Размытие движения - включено.
Horizon Zero Dawn
- Версия 1.06.
- DirectX 12.
- Угол обзора - 70.
- Масштаб кадра - 100%.
- Качество текстур - максимальное.
- Качество моделей - максимальное.
- Качество анизотропной фильтрации - среднее.
- Качество теней - максимальное.
- Качество отражений - высокое.
- Качество облаков - максимальное.
- Сглаживание - TAA.
- Эффект скорости - включен.
- Затенение фонового света - максимальное.
реклама
Iron Harvest
- Версия 1.0.0.1632.
- DirectX 11.
- Качество текстур - высокое.
- Качество теней - высокое.
- Качество сглаживания - высокое.
- Качество эффектов - высокое.
- Качество рельефа - высокое.
- Качество физики - высокое.
- Плотность объектов - высокая.
- Качество размытия в движении - высокое.
- Физика разрушений - высокая.
- Плотность эффектов - высокая.
- Плотность снарядов - высокая.
- Сглаживание - ТАА.
Mafia Remastered
- Версия 1.01.
- DirectX 11.
- Угол обзора - 65.
- Глубина резкости - выключена.
- Размытие в движении - выключено.
- Качество геометрической детализации - высокое.
- Качество растительности - высокое.
- Качество декалей - высокое.
- Качество прямого освещения - высокое.
- Качество непрямого освещения - высокое.
- Качество теней - высокое.
- Качество отражений - высокое.
- Качество объемных эффектов - высокое.
- Качество сглаживания - высокое.
Project CARS 3
- Версия 1.0.0.0591u2.
- DirectX 11.
- Качество текстур - высокое.
- Анизотропная фильтрация - х16.
- Качество отражений - ультра высокое.
- Карта окружающего мира - ультра высокая.
- Детализация машин - ультра высокая.
- Детализация трассы - ультра высокая.
- Детализация теней - ультра высокая.
- Размытие в движении - ультра высокое.
- Детализация травы - высокая.
- Качество частиц - высокое.
- Упреждающий рендеринг - 1.
Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint
- Версия 1.09.
- Vulkan.
- Сглаживание - включено.
- Резкость - выключена.
- Качество обтекающего затенения - ультра высокое.
- Уровень детализации - ультра высокий.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Анизотропная фильтрация текстур - х16.
- Скринспейсовые тени - включены.
- Качество ландшафта - ультра высокое.
- Качество травы - ультра высокое.
- Качество скринспейсовых отражений - очень высокое.
- Качество теней от солнца - ультра высокое.
- Качество ткани - высокое.
- Размытие в движении - включено.
- Свечение - включено.
- Качество рассеивания света объектами - очень высокое.
- Качество дальних теней - наилучшее.
- Объемный туман - ультра высокий.
- Фоновое размытие тумана - включено.
Total War Saga: Troy
- Версия 1.2.0.
- DirectX 11.
- Сглаживание - FXAA.
- Фильтрация текстур - анизотропная, 16х.
- Качество текстур - максимальное.
- Качество теней - максимальное.
- Качество воды - максимальное.
- Качество тумана - высокое.
- Сложное затенение (SSAO) - включено.
- Качество солнечных лучей - высокое.
- Глубина резкости - включена.
- Качество ландшафта - максимальное.
- Качество построек - максимальное.
- Качество деревьев - максимальное.
- Качество травы - максимальное.
- Качество эффектов - максимальное.
- Качество интерактивной воды - высокое.
- Виньетирование - включено.
- Резкость - включена.
- Зона резкости - включена.
- Свечение - включено.
- Марево - включено.
- Тени от облаков - включены.
- Интерактивная трава - включена.
Среднегеометрическая производительность видеокарт в восьми играх
По диаграмме среднегеометрической производительности видеокарт в восьми играх видно, что "старичок" GeForce GTX 980 был немного быстрее более "молодых" соперников.
Теперь давайте рассмотрим противостояние видеокарт в отдельно взятых играх.
- Видеокарта GeForce GTX 1650 Super была быстрее ускорителей GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 980 в игре Horizon Zero Dawn и Iron Harvest.
- Видеокарта GeForce GTX 1650 Super показала относительно равные результаты с ускорителями GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 980 в играх Far Cry Primal и Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint.
- Видеокарта GeForce GTX 1650 Super была медленнее ускорителей GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 980 в играх Crysis Remastered, Mafia Remastered, Project CARS 3 и Total War Saga: Troy.
Видеокарта GeForce GTX 1650 Super опередила GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 980 в двух играх из восьми. В двух проектах ускорители показали приблизительно равную производительность, в четырех играх новичок отстал от ветеранов.
Все участники тестирования обеспечили высокие результаты в таких проектах, как Far Cry Primal, Mafia Remastered и Total War Saga: Troy. В остальных играх требования к графической подсистеме оказались настолько высокими, что видеокарты не смогли выдать комфортную производительность.
Также необходимо упомянуть новые технологические возможности, заложенные в графический ускоритель GeForce GTX 1650 Super:
- Традиционно видеокарты GeForce отличаются не только высокой производительностью в играх и энергоэффективностью, но и широкой поддержкой приложений для работы с фото/видео и компьютерной графикой. Специальная драйверная программа NVIDIA STUDIO отслеживает обновления всех популярных приложений для работы с контентом (от Adobe, Autodesk и др.). Драйверы STUDIO также проходят дополнительное тестирование на стабильность и надежность работы, в том числе при работе с несколькими приложениями. Переключиться на STUDIO можно в меню GeForce Experience.
- NVIDIA Adaptive Shading - адаптивное затенение, которое позволяет увеличить производительность без видимой потери качества изображения. В основе новой техники лежит аппаратно-ускоренная возможность архитектуры Turing под названием "Изменяемая частота затенения" (Variable Rate Shading или VRS). VRS разбивает экран на множество плиток по "16 на 16" пикселей и позволяет изменять количество обрабатываемых пикселей для каждой плитки в отдельности. Так, если в "плитке" находится однотонный участок изображения, количество обрабатываемых пикселей можно снизить без видимой потери качества, за счет чего и достигается более высокая производительность. Технология уже применена в играх Wolfenstein II: New Colossus и Wolfenstein: Youngblood.
- Mesh Shading - полностью программируемый конвейер обработки геометрии. Task и Mesh шейдеры позволяют вывести количество полигонов и объектов в сцене на новый, ранее недоступный уровень и разгрузить центральный процессор за счет переноса расчетов уровня детализации объектов и других на GPU.
- Multi-View Rendering - это более гибкая реализация технологии Simultaneous Multi-Projection. Без этой технологии объекты выводятся по несколько раз для каждого глаза в VR-режиме (проекции для каждого экрана/зоны экрана в VR-шлеме). При использовании технологии объекты выводятся сразу в 4 плоскости за один раз, это позволяет увеличить скорость вывода объектов до 4 раз. Технология ускоряет стерео рендеринг для VR-шлемов и шлемов с несколькими экранами для широкого обзора. Но также она востребована в "классическом" рендеринге для быстрой генерации теней.
- Texture-Space Shading - затенение в пространстве текстур. Технология сохраняет результаты шейдинга в текстуры, затем эти текстуры можно повторно использовать в следующем кадре для повышения производительности. Также эта технология эффективна для рендеринга виртуальной реальности.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Сказ о том, как Phoenix тестирует комплектующие в играх
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1060 6 GB и GeForce GTX 980, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности 127 121 Соотношение цена-качество 54.30 30.73 Архитектура Pascal (2016−2021) Maxwell (2014−2018) Графический процессор GP106 GM204 Тип Десктопная Десктопная Дата выхода 19 июля 2016 (5 лет назад) 19 сентября 2014 (7 лет назад) Цена на момент выхода 299$ 549$ Цена сейчас 249$ (0.8x) 380$ (0.7x) Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1060 6 GB и GeForce GTX 980: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1060 6 GB и GeForce GTX 980, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров 1280 нет данных Количество конвейеров CUDA нет данных 2048 Частота ядра 1506 МГц нет данных Частота в режиме Boost 1708 МГц 1216 МГц Количество транзисторов 4,400 млн 5,200 млн Технологический процесс 16 нм 28 нм Энергопотребление (TDP) 120 Вт нет данных Скорость текстурирования 136.7 144 млрд/сек Производительность с плавающей точкой 4,375 gflops 4,981 gflops Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1060 6 GB и GeForce GTX 980 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина нет данных PCI Express 3.0 Интерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16 Длина 250 мм 26.7 см Высота нет данных 11.1 см Толщина 2 слота нет данных Рекомендованный блок питания нет данных 500 Ватт Дополнительные разъемы питания 1x 6-pin нет данных Поддержка SLI нет данных + Оперативная память
Параметры установленной на GeForce GTX 1060 6 GB и GeForce GTX 980 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти GDDR5 нет данных Максимальный объём памяти 6 Гб нет данных Ширина шины памяти 192 бит 256 бит Частота памяти 8000 МГц 7.0 Гб/с Пропускная способность памяти 192.2 Гб/с 224 Гб/с Разделяемая память - - Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1060 6 GB и GeForce GTX 980 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 Поддержка нескольких мониторов нет данных 4 монитора Поддержка аналоговых мониторов VGA нет данных + Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) нет данных + HDMI + + HDCP нет данных + Максимальное разрешение через VGA нет данных 2048x1536 Поддержка G-SYNC + + Аудио-вход для HDMI нет данных внутренний Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1060 6 GB и GeForce GTX 980 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream нет данных + GeForce ShadowPlay нет данных + GPU Boost нет данных 2.0 GameWorks нет данных + Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p нет данных + Optimus нет данных + BatteryBoost нет данных + VR Ready + нет данных Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1060 6 GB и GeForce GTX 980 API, включая их версии.
DirectX 12 (12_1) нет данных Шейдерная модель 6.4 6.4 OpenGL 4.6 4.5 OpenCL 1.2 1.2 Vulkan 1.2.131 1.1.126 CUDA 6.1 + Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 1060 6 GB и GeForce GTX 980 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1060 5 GB, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности 121 165 Соотношение цена-качество 30.73 63.25 Архитектура Maxwell (2014−2018) Pascal (2016−2021) Графический процессор GM204 GP106 Тип Десктопная Десктопная Дата выхода 19 сентября 2014 (7 лет назад) 26 декабря 2017 (4 года назад) Цена на момент выхода 549$ нет данных Цена сейчас 380$ (0.7x) 203$ Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1060 5 GB: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1060 5 GB, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров 2048 нет данных Количество конвейеров CUDA 2048 нет данных Частота ядра 1064 МГц нет данных Частота в режиме Boost 1216 МГц нет данных Количество транзисторов 5,200 млн 4,400 млн Технологический процесс 28 нм 16 нм Энергопотребление (TDP) 165 Вт нет данных Скорость текстурирования 144 млрд/сек 136.7 Производительность с плавающей точкой 4,981 gflops 4,375 gflops Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1060 5 GB с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина PCI Express 3.0 нет данных Интерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16 Длина 26.7 см 250 мм Высота 11.1 см нет данных Толщина 2 слота нет данных Рекомендованный блок питания 500 Ватт нет данных Дополнительные разъемы питания 2x 6-pin нет данных Поддержка SLI + нет данных Оперативная память
Параметры установленной на GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1060 5 GB памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти GDDR5 нет данных Максимальный объём памяти 4 Гб нет данных Ширина шины памяти 256 бит нет данных Частота памяти 7.0 Гб/с нет данных Пропускная способность памяти 224 Гб/с нет данных Разделяемая память - нет данных Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1060 5 GB видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 нет данных Поддержка нескольких мониторов 4 монитора нет данных Поддержка аналоговых мониторов VGA + нет данных Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) + нет данных HDMI + нет данных HDCP + нет данных Максимальное разрешение через VGA 2048x1536 нет данных Поддержка G-SYNC + нет данных Аудио-вход для HDMI внутренний нет данных Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1060 5 GB технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream + нет данных GeForce ShadowPlay + нет данных GPU Boost 2.0 нет данных GameWorks + нет данных Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p + нет данных Optimus + нет данных BatteryBoost + нет данных Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1060 5 GB API, включая их версии.
DirectX 12 (12_1) нет данных Шейдерная модель 6.4 6.4 OpenGL 4.5 нет данных OpenCL 1.2 нет данных Vulkan 1.1.126 1.2.131 CUDA + 6.1 Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1060 5 GB на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1060 3 GB, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности 121 142 Соотношение цена-качество 30.73 46.75 Архитектура Maxwell (2014−2018) Pascal (2016−2021) Графический процессор GM204 GP106 Тип Десктопная Десктопная Дата выхода 19 сентября 2014 (7 лет назад) 18 августа 2016 (5 лет назад) Цена на момент выхода 549$ 199$ Цена сейчас 380$ (0.7x) 262$ (1.3x) Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1060 3 GB: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1060 3 GB, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров 2048 нет данных Количество конвейеров CUDA 2048 нет данных Частота ядра 1064 МГц нет данных Частота в режиме Boost 1216 МГц нет данных Количество транзисторов 5,200 млн 4,400 млн Технологический процесс 28 нм 16 нм Энергопотребление (TDP) 165 Вт нет данных Скорость текстурирования 144 млрд/сек 123.0 Производительность с плавающей точкой 4,981 gflops 3,935 gflops Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1060 3 GB с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина PCI Express 3.0 нет данных Интерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16 Длина 26.7 см 250 мм Высота 11.1 см нет данных Толщина 2 слота нет данных Рекомендованный блок питания 500 Ватт нет данных Дополнительные разъемы питания 2x 6-pin нет данных Поддержка SLI + нет данных Оперативная память
Параметры установленной на GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1060 3 GB памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти GDDR5 нет данных Максимальный объём памяти 4 Гб нет данных Ширина шины памяти 256 бит нет данных Частота памяти 7.0 Гб/с нет данных Пропускная способность памяти 224 Гб/с нет данных Разделяемая память - нет данных Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1060 3 GB видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 нет данных Поддержка нескольких мониторов 4 монитора нет данных Поддержка аналоговых мониторов VGA + нет данных Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) + нет данных HDMI + нет данных HDCP + нет данных Максимальное разрешение через VGA 2048x1536 нет данных Поддержка G-SYNC + нет данных Аудио-вход для HDMI внутренний нет данных Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1060 3 GB технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream + нет данных GeForce ShadowPlay + нет данных GPU Boost 2.0 нет данных GameWorks + нет данных Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p + нет данных Optimus + нет данных BatteryBoost + нет данных Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1060 3 GB API, включая их версии.
DirectX 12 (12_1) нет данных Шейдерная модель 6.4 6.4 OpenGL 4.5 нет данных OpenCL 1.2 нет данных Vulkan 1.1.126 + CUDA + 6.1 Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1060 3 GB на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Тестирование видеокарт NVIDIA GeForce GTX 1650 Super, GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 980 в разрешениях 1920 x 1080, 2560 х 1080 и 2560 х 1440, двух режимах работы и восьми играх.
В данном материале будет рассмотрено противостояние относительной новинки бюджетного сегмента GeForce GTX 1650 Super с сородичами прошлых поколений: GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 980.
Тесты проводились в разрешениях 1920 х 1080, 2560 х 1080 и 2560 х 1440. Посмотрим, кто выйдет победителем из этого противостояния.
реклама
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7-8700K (Coffee Lake, L3 12 Мбайт), 3700-4300 @ 4900 МГц;
- Материнская плата №1: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
- Видеокарта: GeForce RTX 2080 Ti 11264 Mбайт - 1815/14000 МГц (ASUS);
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 8 Гбайт DDR4 Patriot Viper Steel (Spec: 2666 - 4133 МГц / CL17 / 1.35 В), X.M.P. - on;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 500 Гбайт SSD Samsung 860 EVO;
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).
- GeForce GTX 1650 Super 4096 Mбайт - 1840/12000 @ 2025/14000 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 1060 6144 Mбайт - 1870/8008 @ 2070/9400 МГц (ASUS);
- GeForce GTX 980 4096 Mбайт - 1216/7012 @ 1440/8000 МГц (Palit).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 10 x64;
- Драйверы видеокарт: NVIDIA GeForce 451.48 WHQL.
- Утилиты: FPS Monitor Build 5102, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.2.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920 х 1080, 2560 х 1080 и 2560 х 1440.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FPS Monitor Build 5102 и AutoHotkey v1.0.48.05. Во всех играх замерялись 1% мгновенные (редкие события) и средние значения FPS. Вертикальная синхронизация при проведении тестов была отключена.
Список игровых приложений:
- Assassin's Creed Origins.
- Borderlands 3.
- Gears 5.
- Grand Theft Auto V.
- Rage 2.
- The Witcher 3: Wild Hunt.
- Total War: Three Kingdoms.
- World War Z.
реклама
Результаты тестов: сравнение производительности
Assassin's Creed Origins
- Версия 1.5.1.
- DirectX 11.
- Угол обзора - 100.
- Динамическое разрешение - выключено.
- Сглаживание - высокое.
- Качество теней - самое высокое.
- Качество окружения - самое высокое.
- Детализация текстур - высокая.
- Тесселяция - очень высокая.
- Качество рельефа - высокое.
- Плотность мелких объектов - очень высокая.
- Качество тумана - очень высокое.
- Качество воды - очень высокое.
- Качество полноэкранных отражений - очень высокое.
- Объемные облака - включены.
- Качество персонажей - самое высокое.
- Объемное освещение - очень высокое.
- Глубина резкости - включена.
1920х1080
2560х1080
2540х1440
Borderlands 3
- Версия 1.05.
- DirectX 12.
- Масштаб разрешения - 100%.
- Поле зрения - 90.
- Сглаживание - FXAA.
- Эффект повышения четкости FidelityFX - отключен.
- Эффект скорости камеры - отключен.
- Трансляция текстур - ультра высокая.
- Анизотропная фильтрация - 16х.
- Сложность материалов - ультра высокая.
- Качество теней - ультра высокое.
- Дальность прорисовки - ультра высокая.
- Качество пейзажей - ультра высокое.
- Качество рельефа - ультра высокое.
- Качество растительности - ультра высокое.
- Качество персонажей - ультра высокое.
- Объемное освещение - ультра высокое.
- Качество объемного тумана - ультра высокое.
- Отражения в экранном пространстве - ультра высокие.
1920х1080
2560х1080
2540х1440
Gears 5
- Версия 1.1.15.0 (7280369) Update 1.
- DirectX 12.
- Поле зрения - 90.
- Качество текстур персонажа - ультра высокое.
- Качество текстур окружения - ультра высокое.
- Качество текстур эффектов - ультра высокое.
- Пошаговое конусное отражение - ультра высокое.
- Потоковая загрузка текстур - ультра высокая.
- Анизотропная фильтрация текстур - 16х.
- Детализация персонажа - ультра высокая.
- Детализация мира - ультра высокая.
- Детализация листвы - ультра высокая.
- Качество анимации - наилучшее.
- Качество динамических теней - ультра высокое.
- Качество капсульных теней - ультра высокое.
- Качество рассеянного затенения - ультра высокое.
- Интенсивность рассеянного затенения - 15.
- Качество тесселяции - ультра высокое.
- Качество объемного тумана - ультра высокое.
- Отражения экранного пространства - ультра высокие.
- Преломления - включены.
- Стиль пост-обработки - стандартный.
- Качество пост-обработки - ультра высокое.
- Качество бликов объектива - ультра высокое.
- Качество лучей света - ультра высокое.
- Качество глубины резкости - ультра высокое.
- Подповерхностное рассеивание - включено.
- Размытие в движении - включено.
- Интенсивность размытия - 2.
- Резкость - 6.
- Мозаичные ресурсы - включены.
- Асинхронное вычисление - включено.
1920х1080
2560х1080
2540х1440
реклама
Grand Theft Auto V
- Версия 1.0.1180.1.
- DirectX 11.
- Сглаживание FXAA - включено.
- Анизотропная фильтрация - Х16.
- Игнорирование предложенного ограничения памяти - включено.
- Населенность города - максимальная.
- Разновидность населения - максимальная.
- Фокусировочная шкала - максимальная.
- Качество текстур - очень высокое.
- Качество шейдеров - очень высокое.
- Качество теней - очень высокое.
- Качество отражений - максимально высокое.
- Сглаживание MSAA для отражений - выключено.
- Качество воды - очень высокое.
- Качество частиц - очень высокое.
- Качество травы - стандартное.
- Мягкие тени - максимально мягкие.
- Настройки спецэффектов - максимально высокие.
- Степень размытия при движении - максимальная.
- Эффект глубины резкости - включен.
- Качество сложного затенения (АО) - высокое.
- Качество тесселяции - очень высокое.
1920х1080
2560х1080
2540х1440
Rage 2
- Версия 1.09 update 4.
- Vulkan.
- Поле зрения - 110.
- Размытие в движении - включено.
- Хроматическая аберрация - включена.
- Масштаб разрешения - ручной.
- Анизотропная фильтрация ландшафта - включена.
- Геометрические детали - ультра высокие.
- Глобальное освещение - включено.
- Глубина резкости - включена.
- Сложное затенение (SSAO) - ультра высокое.
- Сглаживание - FXAA.
- Тень игрока - включена.
- Динамические отражения - включены.
- Разрешение теней - ультра высокое.
- Число теней - ультра высокое.
- Качество теней - высокое.
- Мягкие частицы - включены.
1920х1080
2560х1080
2540х1440
The Witcher 3: Wild Hunt
- Версия 1.31.
- DirectX 11.
- Размытие при движении - включено.
- Размытие - включено.
- Сглаживание - включено.
- Свечение - включено.
- Повышенная четкость - включена.
- Рассеянное затенение - HBAO+.
- Глубина кадра - включена.
- Виньетирование - включено.
- Световые шахты - включены.
- NVIDIA HairWorks - выключено.
- Число персонажей на экране - запредельное.
- Качество теней - запредельное.
- Качество рельефа - запредельное.
- Качество воды - запредельное.
- Количество травы - запредельное.
- Качество текстур - запредельное.
- Дальность видимости растительности - запредельная.
- Качество детализации - запредельное.
1920х1080
2560х1080
2540х1440
Total War: Three Kingdoms
- Версия 1.5.0.
- DirectX 11.
- Сглаживание - FXAA.
- Фильтрация текстур - анизотропная, 16х.
- Качество текстур - максимальное.
- Качество теней - максимальное.
- Качество эффектов - максимальное.
- Качество деревьев - максимальное.
- Детализация отрядов - максимальная.
- Качество глубины резкости - высокое.
- Отражения - выключены.
- Детализация травы - максимальная.
- Детализация ландшафта - максимальная.
- Детализация построек - максимальная.
- Размер отрядов - максимальный.
- Стиль пост-обработки - роман.
- Сложное затенение (SSAO) - включено.
- Неограниченная память - включена.
- Тени - выключены.
- Виньетирование - включено.
- Полупрозрачность отрядов - включена.
- Резкость - включена.
1920х1080
2560х1080
2540х1440
World War Z
- Версия 1.52.
- Vulkan.
- Детализация объектов - ультра высокая.
- Сглаживание - FXAA.
- Качество пост-обработки - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество освещения - ультра высокое.
- Качество эффектов - ультра высокое.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Фильтрация текстур - ультра высокая.
1920х1080
2560х1080
2540х1440
Среднегеометрические результаты видеокарт в восьми играх
1920х1080
2560х1080
2540х1440
По диаграмме среднегеометрической производительности видеокарт в восьми играх видно, что в целом все графические ускорители NVIDIA показали приблизительно равные результаты.
Теперь рассмотрим противостояние участников в отдельно взятых играх.
- Видеокарта GeForce GTX 1650 Super была быстрее ускорителей GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 980 в играх Assassin's Creed Origins и Rage 2.
- Видеокарта GeForce GTX 1650 Super показала относительно равные результаты с ускорителями GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 980 в играх Borderlands 3, Gears 5, Grand Theft Auto V и World War Z.
- Видеокарта GeForce GTX 1660 Ti была немного медленнее ускорителей GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 980 в играх The Witcher 3: Wild Hunt и Total War: Three Kingdoms.
Видеокарта GeForce GTX 1650 Super опередила GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 980 в двух играх из восьми. В шести проектах ускорители показали приблизительно равную производительность, а в двух играх «новичок» отстал от «старичков».
Подопытные обеспечили высокие результаты в таких проектах, как Assassin's Creed Origins, Grand Theft Auto V, Rage 2, The Witcher 3: Wild Hunt и World War Z. Однако в играх Borderlands 3, Gears 5 и Total War: Three Kingdoms графика оказалась настолько тяжелой, что герои материала испытывали затруднения с обеспечением комфортной производительности.
Итак, видеокарта GeForce GTX 1650 Super подняла производительность бюджетного сегмента на новый уровень. Она смогла на равных соперничать, а кое-где заметно опережать таких ярких представителей прошлых поколений, как GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 980.
Также необходимо упомянуть новые технологические возможности, заложенные в графический ускоритель GeForce GTX 1650 Super:
- Традиционно видеокарты GeForce отличаются не только производительностью в играх и энергоэффективностью, но и поддержкой приложений для работы с фото/видео и компьютерной графикой. Специальная драйверная программа NVIDIA STUDIO отслеживает обновления всех популярных приложений для работы с контентом (Adobe, Autodesk и прочие). Драйверы STUDIO также проходят дополнительное тестирование на стабильность и надежность работы, в том числе при работе с несколькими приложениями. Переключиться на STUDIO можно в меню GeForce Experience.
- NVIDIA Adaptive Shading – адаптивное затенение, которое позволяет увеличить производительность без видимой потери качества изображения. В основе новой техники лежит аппаратно-ускоренная возможность архитектуры Turing под названием «Изменяемая частота затенения» (Variable Rate Shading или VRS). VRS разбивает экран на множество плиток по «16 на 16» пикселей и позволяет изменять количество обрабатываемых пикселей для каждой плитки в отдельности. Так, если в «плитке» находится однотонный участок изображения, количество обрабатываемых пикселей можно снизить без видимой потери качества, за счет чего и достигается более высокая производительность. Технология уже применена в играх Wolfenstein II: New Colossus и Wolfenstein: Youngblood.
- Mesh Shading – полностью программируемый конвейер обработки геометрии. Task и Mesh шейдеры позволяют вывести количество полигонов и объектов в сцене на новый, ранее недоступный уровень и разгрузить центральный процессор за счет переноса расчетов уровня детализации объектов и других на GPU.
- Multi-View Rendering – это более гибкая реализация технологии Simultaneous Multi-Projection. Без этой технологии объекты выводятся по несколько раз для каждого глаза в VR-режиме (проекции для каждого экрана/зоны экрана в VR-шлеме). При использовании технологии объекты выводятся сразу в 4 плоскости за один раз, это позволяет увеличить скорость вывода объектов до 4 раз. Технология ускоряет стереорендеринг для VR-шлемов и шлемов с несколькими экранами для широкого обзора. Но также она востребована в «классическом» рендеринге для быстрой генерации теней.
- Texture-Space Shading – затенение в пространстве текстур. Технология сохраняет результаты шейдинга в текстуры, затем эти текстуры можно повторно использовать в следующем кадре для повышения производительности. Также эта технология эффективна для рендеринга виртуальной реальности.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Сказ о том, как Phoenix тестирует комплектующие в играх
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Читайте также: