Сравнение видеокарт gtx 650
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 650 и GeForce RTX 2060, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 520 | 77 |
Соотношение цена-качество | 0.94 | 58.05 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2021) |
Графический процессор | GK107 | Turing TU106 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 6 сентября 2012 (9 лет назад) | 6 января 2019 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 109$ | 349$ |
Цена сейчас | 267$ (2.4x) | 463$ (1.3x) |
Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 650 и GeForce RTX 2060: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 650 и GeForce RTX 2060, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | нет данных |
Количество конвейеров CUDA | 384 | нет данных |
Частота ядра | 1058 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 1,270 млн | 10,800 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 64 Вт | нет данных |
Скорость текстурирования | 33.9 млрд/сек | 201.6 |
Производительность с плавающей точкой | 812.5 gflops | нет данных |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 650 и GeForce RTX 2060 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 14.5 см | 229 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет данных |
Оперативная память
Параметры установленной на GeForce GTX 650 и GeForce RTX 2060 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 650 и GeForce RTX 2060 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x Dual Link DVI-I, 1x Dual Link DVI-D, 1x Mini HDMI | нет данных |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | нет данных |
HDCP | + | нет данных |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | нет данных | + |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 650 и GeForce RTX 2060 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
3D Blu-Ray | + | нет данных |
3D Gaming | + | нет данных |
3D Vision | + | нет данных |
VR Ready | нет данных | + |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 650 и GeForce RTX 2060 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | нет данных |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.3 | нет данных |
OpenCL | 1.2 | нет данных |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 650 и GeForce RTX 2060 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 650 и GeForce GTX 1650, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 520 | 186 |
Соотношение цена-качество | 0.94 | 39.54 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2021) |
Графический процессор | GK107 | TU117 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 6 сентября 2012 (9 лет назад) | 23 апреля 2019 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 109$ | 149$ |
Цена сейчас | 267$ (2.4x) | 327$ (2.2x) |
Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 650 и GeForce GTX 1650: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 650 и GeForce GTX 1650, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | нет данных |
Количество конвейеров CUDA | 384 | нет данных |
Частота ядра | 1058 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 1,270 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 64 Вт | нет данных |
Скорость текстурирования | 33.9 млрд/сек | 93.24 |
Производительность с плавающей точкой | 812.5 gflops | нет данных |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 650 и GeForce GTX 1650 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 14.5 см | 229 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет данных |
Оперативная память
Параметры установленной на GeForce GTX 650 и GeForce GTX 1650 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 650 и GeForce GTX 1650 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x Dual Link DVI-I, 1x Dual Link DVI-D, 1x Mini HDMI | нет данных |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | нет данных |
HDCP | + | нет данных |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 650 и GeForce GTX 1650 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
3D Blu-Ray | + | нет данных |
3D Gaming | + | нет данных |
3D Vision | + | нет данных |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 650 и GeForce GTX 1650 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | нет данных |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.3 | нет данных |
OpenCL | 1.2 | нет данных |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 650 и GeForce GTX 1650 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 650 и GeForce GTX 1650 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 520 | 201 |
Соотношение цена-качество | 0.94 | 0.18 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2021) |
Графический процессор | GK107 | TU117 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 6 сентября 2012 (9 лет назад) | нет данных |
Цена на момент выхода | 109$ | нет данных |
Цена сейчас | 267$ (2.4x) | 1075$ |
Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 650 и GeForce GTX 1650 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 650 и GeForce GTX 1650 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | нет данных |
Количество конвейеров CUDA | 384 | нет данных |
Частота ядра | 1058 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 1,270 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 64 Вт | нет данных |
Скорость текстурирования | 33.9 млрд/сек | нет данных |
Производительность с плавающей точкой | 812.5 gflops | нет данных |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 650 и GeForce GTX 1650 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 14.5 см | 229 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет данных |
Оперативная память
Параметры установленной на GeForce GTX 650 и GeForce GTX 1650 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 650 и GeForce GTX 1650 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x Dual Link DVI-I, 1x Dual Link DVI-D, 1x Mini HDMI | нет данных |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | нет данных |
HDCP | + | нет данных |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 650 и GeForce GTX 1650 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
3D Blu-Ray | + | нет данных |
3D Gaming | + | нет данных |
3D Vision | + | нет данных |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 650 и GeForce GTX 1650 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | нет данных |
Шейдерная модель | 5.1 | нет данных |
OpenGL | 4.3 | нет данных |
OpenCL | 1.2 | нет данных |
Vulkan | 1.1.126 | нет данных |
CUDA | + | нет данных |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 650 и GeForce GTX 1650 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Год выхода Сегмент Тип Интерфейс Архитектура Ядро Техпроцесс Частота ядра Шейдерных блоков RT ядер Тензорных ядер Блоков растеризации (ROP) Текстурных блоков (TMU) Pixel fillrate Texel fillrate Тип памяти Объем памяти Частота памяти Шина памяти Пропускная способность TDP Макс. температура Мин. блок питания Разъемы доп. питания DirectX OpenGL OpenCL Shader Model SLI / CrossFireX Другие технологии
GeForce GTX 650
Шутер Бой снайперов Морской бой Такновый бой Воздушный бой Экшен RPG Приключения Квест Головоломки Ужасы Выживание Симулятор Фермерство Спорт Файтинг Автосимулятор Мотосимулятор Ралли Формула 1 Уличные гонки Автобол Футбол Стратегия Градостроительство Онлайн игра
Ничего не найдено
ПОКАЗАТЬ ЕЩЕ
Особенности работы с таблицей
В таблицу можно добавить сколько угодно видеокарт (кнопка "Добавить видеокарту"), однако, слишком большое их число может вызвать замедление работы браузера. Для ускорения поиска нужной видеокарты пользуйтесь фильтром (после нажатия кнопки "Добавить видеокарту" кликнуть на ).
Видеокарты в таблице можно менять местами, перетаскивая их в нужное место с помощью мышки. "Ухватить" видеокарту для перетаскивания можно за ячейку с ее названием (верхняя ячейка столбца). В этой же ячейке расположена кнопка для удаления видеокарты из таблицы ("крестик" в верхнем правом углу).
Содержание таблицы можно настраивать, скрывая / добавляя необходимые строки. Кнопка настройки расположена в верхней ячейке первого столбца таблицы.
После добавления видеокарт под таблицей отображается общий рейтинг их быстродействия (в баллах), а также средняя частота обновления кадров в компьютерных играх (FPS).
Если в базе сайта отсутствует результат тестирования видеокарты в определенной игре, отображается предполагаемый показатель среднего FPS, автоматически подсчитываемый системой путем анализа быстродействия видеокарт с похожим уровнем быстродействия. Предполагаемые результаты визуально отличаются от реальных (реальные обозначены зелеными анаграмами, предполагаемые - серыми).
НАПИСАТЬ АВТОРУ
Развитие технологий существенно упрощает нашу жизнь, а для того чтобы все хотелки воплощались в жизнь нужны современные и производительные детали. Ведь если производительность железа не менялась то крупнобюджетные фильмы снимались гораздо дольше, тратя при этом огромные суммы, а графическая составляющая в играх застряла бы в одном времени. Именно поэтому производители компьютерного железа постоянно уменьшают техпроцессы, улучшают микроархитектуры, внедряют софтовые оптимизации и многое другое.
Но вот подход к улучшению может быть разным:
- Intel в 2012 году выпустили крайне удачные процессоры Sandy Bridge и в дальнейшем занималась их обкаткой, утончением, улучшением микроархитектуры ядер, при этом не меняя сам дизайн процессоров. И вот спустя 9 лет на десктопы вышли процессоры Rocket Lake которые по сути являются мегаулучшеными Сандиками. Интел в новых поколениях прибавляла к производительности по несколько процентов, но суммарно 5% за поколение вылились в достаточно большой разрыв между процессорами Intel Core i-2xxx и i-11ххх.
- AMD свои процессоры Ryzen собирала частями и поэтому различия между Zen, Zen2 и Zen3 видны невооруженным взглядом. И после выпуска процессоров красная компания смотрит где их слабые места и исправляет. Пример такого исправления можно считать изменение кеша в R-5xxx.
- Nvidia же постоянно прибавляет в производительности, осваивает новые технологии (Ray-Tracing в RTX 2xxx) или меняет строение ядра (в RTX 3xxx произошло удвоение кол-ва блоков FP32 которые Nvidia обозначила как увеличение ядер CUDA в 2 раза).
За счёт постоянного прироста производительности и новых технологий зелёная компания прочно закрепилась на рынке и не стремится сдавать позиции. Это можно заметить на примере данных ежемесячной статистики Steam где первая видеокарта от AMD встречается на 10 месте, в двадцатке всего 3 решения от красной компании. Причём одно из них это Vega8:
Содержание
Характеристики
У Nvidia есть три бренда для видеокарт: Tesla, Quadro и GeForce. Они нацелены на совершенно разные группы людей и нас больше всего интересуют видеокарты GeForce, нацеленные на геймеров. И дабы избежать путаницы внутри бренда GeForce видеокарты поделены на линейки: 90 карты представляют из себя топ, жир и оверпрайс, ведь за самое лучшее надо платить; 80 карты являются самым лучшим решением для игр, ведь при чуть меньшей производительности стоят они гораздо дешевле чем 90 линейка; 60 и 70 попадают в средний сегмент, и в зависимости от конкретной модели карта может быть ближе к топу или базовому решению; 50 линейка предназначается для бюджетных геймеров; ну а 10-40 карты это затычки для офисных компьютеров.
И именно бюджетные видеокарты я хотел сравнить: уже старую GTX 650 и самую новую на данный момент видеокарту 50 линейки 1650S, ведь пока ещё 50 линейка на базе архитектуры Amper не представлена. И сразу хотелось бы сказать что это будет нечестное сравнение, ведь у каждой из видеокарт существует по три модификации: у GTX650 это GTX650, GTX650Ti и GTX650Ti Boost, а у GTX1650 это GTX 1650, GTX 1650 D6 и GTX 1650Super. Получается что я буду сравнивать самую слабую карту среди 650 и самую мощную из 1650.
Но для понимания с чем мы имеем дело давайте сравним спецификации карт и поймём как изменились базовые графические ускорители от Nvidia за 7 лет.
GTX 650 | GTX 650 TI | GTX 650 TI Boost | GTX 1650 | GTX 1650 D6 | GTX 1650 Super | |
Представлена | 17.09.2012 | 9.10.2012 | 26.03.2013 | 23.04.2019 | - | 22.11.2019 |
Чип | GK107-450 | GK106-220 | GK106-240 | TU117 | TU117 | TU116 |
Архитектура | Kepler | Kepler | Kepler | Turing | Turing | Turing |
Техпроцесс | 28 нм | 28 нм | 28 нм | 12 нм | 12 нм | 12 нм |
Версия PCIe | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
Кол-во CUDA | 384 | 768 | 768 | 896 | 896 | 1280 |
Часты чипа | 1058 МГц | 928 МГц | 980-1033 МГц | 1485-1665 МГц | 1410-1590 МГц | 1530-1725 МГц |
Память | 1GB GDDR5 | 1GB GDDR5 | 2GB GDDR5 | 4 GB GDDR5 | 4 GB GDDR6 | 4 GB GDDR6 |
Шина памяти | 128 бит | 128 бит | 192 бит | 128 бит | 128 бит | 128 бит |
Частоты памяти | 1252 МГц | 1352 МГц | 1502 | 2000 МГц | 1500 МГц | 1500 МГц |
УровеньTDP (согласно офф. спецификациям) | 64 Вт | 110 Вт | 134 Вт | 75 Вт | 75 Вт | 100 Вт |
Поддерживаемый DXR | 12 (11_0) | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 (12_1) |
Поддержка Vulkan | + | + | + | + | + | + |
Рекомендованная цена на момент выхода, $ | 109 | 139 | 169 | 150 | 150 | 160 |
Развитие видеокарт не прошло бесплатно и обычная 1650 стала на 37,5% дороже gtx 650, хотя 1650S подешевела относительно 650Ti Boost на 11%. Но после выхода R7-250X рекомендованная цена на GTX 650 TI Boost опустилась до 149$.
Модификация GTX 650 которая попала ко мне в руки от ASUS. Карта оснащена одним вентилятором и занимает один слот расширения. Радиатор состоит из алюминия, теплотрубок в нём нет, так же как и медного пятака. Видеовыхода представлены разъёмами HDMI, VGA и DVI-D. Под радиатором скрывается графический чип и 4 микросхемы памяти.
Тесты
Даже без улучшений архитектуры новая карта должна быть быстрее за счёт возросшего количество CUDA-ядер и увеличения в 4 раз видеобуфера. Но между этими картами Nvidia выпустила 3 поколения видеокарт и 2,5 архитектуры (GTX 700 основана на обновлённой архитектуре Kepler). И на сколько выросла производительность предлагаю проверить в нескольких играх и паре тестов.
Изначально в тестах должна была присутствовать CS:GO, для которой эта карта подходила бы идеально. Но к сожалению у игры в последнее время постоянные проблемы с серверами, и даже на своих серверах мониторинг может сигнализировать о проблемах. И так как обе карты показывали аномально низкие результаты было принято решение исключить игру из тестового набора.
Тестовой системой выступает компьютер со следующими характеристиками:
- R3-3100 4 ядра +SMT; 3,6-3,9ГГц
- Gigabyte B450V S2H BIOS F60e
- 2x8ГБ ОЗУ 3200 МГц (ОС)
Компьютер подвергался разгону памяти и некоторым софтверным изменениям с которыми можно ознакомиться в данной статье. Пакет драйверов Nvidia GameReady 465.89.
Синтетика и рабочие задачи
AIDA GPGPU
Для первого теста я решил воспользоваться встроенным в AIDA64 тестом для видеокарт. И тут даже не нужно приглядываться для нахождения разницы в производительности:
3dMark (Steam, оверлей вкл.)
В 3dMark запускался самый стандартный тест TimeSpy, но со сниженным разрешением до FHD. С настройками теста можно ознакомиться на скриншоте ниже:
И тут можно заметить предупреждение о нехватке видеопамяти, ведь в требованиях к тесту указан минимальный объём 1,7 Гб. Сам тест проходил со средними значением fps около 3 и конечным результатом в 619 попугаев, при таких же настройках 1650S выдала 7488 баллов.
И для интереса я решил получить результат похожий на GTX650 и выставил разрешение 8к. С данным разрешением 1650S выдала результат в 381 попугай.
DaVinci Resolve 17.1.1
WD2 (UbisoftConnect)
И начать хочется сразу с чего-нибудь жёсткого: WATCH_DOGS 2 в FHD, правда на минимальных настройках. И на GTX 650 игра сразу встречает нас уведомлением о несоответствии системным требованиям:
И с такими настройками и нехваткой памяти был произведён заезд по центральной улице на мотоцикле. При таком заезде fps постоянно держался ниже отметки в 20 кадров, выдавая в среднем 19fps с просадками до 15 кадров в секунду. При таких же настройках 1650S выдаёт в среднем 70 кадров, иногда колеблясь от 60 до 80 кадров в секунду.
FPS | 650 | 1650 | Прирост в % |
Минимальный | 15,9 | 56,8 | 257 |
Средний | 19,7 | 70,2 | 256 |
Максимальный | 22,7 | 91,6 | 303,5 |
TombRaider 2013 (Steam)
Ну и давайте к чему-то попроще, к примеру перезапуск Лары Крофт 2013 года. Игра вышла через полгода того как Nvidia представила архитектуру Kepler так что результаты должны быть лучше. И действительно, даже на высоких настройках показатель минимального fps не опустился ниже отметки в 30 кадров. А если выставить минимальное качество графики то средний фпс преодолеет отметку в 60 кадров.
Ну а что уж говорить про более новую карту, у который при высоких настройках показатель фпс приближается к 190, а на минималках почти достигает отметки в 350 кадров.
Читайте также: