Разница оперативной памяти айфон и андроид
Из года в год Android-производители форсируют железную часть смартфонов: 108мп, 8к-видеосъемка 12гб оперативной памяти. Но подождите, у iPhone всего 4 ГБ ОЗУ. И это не мешает ему работать на уровне или даже быстрее своих конкурентов! И как же удалось компании Apple добиться такого результата? Обо всём этом в сегодняшнем ролике.
Для начала немного теории. Что такое оперативная память и для чего она нужна в смартфоне? Если говорить простым языком, то это память, в которой хранятся все запущенные приложения, их данные, и сама операционная система!
Естественно, чем больше у вашего девайса оперативной памяти, тем комфортнее и приятнее с ним взаимодействовать.
Большинство пользователей iPhone даже не знают сколько оперативной памяти у них в смартфоне. Это обусловлено тем, что пользователей устраивает работа многозадачности в их смартфонах, они просто пользуются и получают удовольствие от плавности и скорости работы. Так как же Apple все же удается хорошо работать с 4 ГБ оперативной памяти?
Может быть дело в системе? На самом деле чудес не бывает, Android и iOS требуется примерно одинаково-большое количество ОЗУ. К примеру, пару лет назад, один зарубежный канал Android Authority провёл детальное сравнение. Автор взял два смартфона на iOS - это iPhone 7 и на Android - Nexus 5х, с одинаковым количеством оперативки – 2Гб. iPhone 7 c момента запуска имеет МЕНЬШЕ свободной оперативной памяти чем смартфон на Android: около 750мб против 1,2 ГБ у Nexus. Но это до того момента пока вы не запустите какое-либо из ваших приложений.
Мы повторили тест на iPhone 11 и Pixel 3 с Pixel 4. Теперь получается, что цифры сопоставимы: в iPhone задействовано около 2 ГБ оперативки, а Pixel использует около 2,4 ГБ.
Окей, может быть дело в том, что приложения на Android занимают больше места в оперативке? Ведь Apple любит разработчиков, а они отвечают им взаимностью. Но тоже нет: во многих случаях размер занимаемого места в оперативной памяти на iOS и Android примерно равны, но в некоторых случаях приложения на iOS занимают почти в 1.5-2 раза меньше оперативной памяти! Скорее всего это связано с более оптимизированным исполняемым кодом приложения, ведь языки написания приложений очень разные
При подсчетах, Android-приложения в совокупности занимают всего на 6% больше места в оперативной памяти.
Но это только начало, как говорят многие пользователи яблочной продукции «Оптимизация Решает!», как оказалось, в этом есть доля правды!
Оба аппарата работают с приложениями молниеносно, с андроидом все понятно, у него все хранится в ОЗУ, но как справляется iPhone с его жалкими 4гб? Вся магия кроется как раз в работе iOS с оперативной памятью. Базово и iPhone, и Android имеют примерно одинаковый планировщик работы с памятью. Если в момент запуска нового приложения, у смартфона попросту нет свободной оперативной памяти, он выкинет одно из ранее запущенных и откроет то, которое тебе нужно в данный момент!
В мире компьютеров операционная система Windows имеет файл подкачки (pagefile.sys), еще его называют СВАП. Это такое пространство на вашем жестком диске, куда система переносит неиспользуемые данные из оперативной памяти. Чтобы не хранить их в ОЗУ, давно запущенные приложения попросту переносятся на жесткий диск, тем самым освобождая место для еще одной вкладки Chrome. ПК-бояре понимают о чем я.
На смартфонах все немного сложнее, многие смартфоны до сих пор имеют не самые быстрые флеш-накопители в постоянной памяти. К этому прибавляем то, что флеш-память имеет сравнительно небольшой ресурс чтения и записи, поэтому производители смартфонов прибегли к иной реализации!
Представим такую ситуацию, у нас 4Гб оперативной памяти, открыто 5 приложений, память вся уже заполнена, как же запустить еще одно приложение и при этом не закрывать одно из пяти, то есть которые уже открыты. Всё дело в том что и у iOS, и у Android тоже есть так называемый Сжатый СВАП – с помощью сжатия, которое похоже на то, что делает архиватор. Приложение сжимается внутри оперативной памяти, система выбирает самые массивные приложения, будь то одна большая или две мелких игры, происходит сжатие, тем самым освобождается до 50% больше места, и теперь можно запустить еще одно приложение.
Такая схема работает и на iPhone, и на Android, но Apple пошли куда дальше. Они придумали как делить пространство на отдельные страницы - блоки размером 16кб, которые вмещают в себя любую информацию. Такую страницу можно пометить как грязную (dirty) или чистую (clean). Чистая - память, которая больше не используется (то есть никакие объекты больше не ссылаются на неё и её можно спокойно выгрузить). В дальнейшем она может быть загружена с диска («page out»), такая память содержит фреймворки, исполняемый код и файлы только для чтения.
К примеру, в таких страницах могут быть данные текстур игры, которые не используются приложением даже после повторного запуска из фонового режима, также в иных приложениях это могут быть разные AR-тикеры, маски и прочие блоки кода, которые не использует приложение пока пользователь повторно не запустит программу из фона.
Грязная - память, которая ещё используется в приложении, выгрузить её невозможно поэтому при переходе приложения в фон, чистая просто выгружается, а грязная сжимается по двум методам сжатия:
- Сжатие буфера - использует одношаговый метод сжатия файлов, этот метод используется для сжатия мелких файлов до 8МБ.
- Сжатие потока - использует несколько шагов для сжатия файлов, в том числе и повторное сжатие ранее сжатых файлов, что делает его идеальным для сжатия больших файлов.
Допустим у нас есть приложение Instagram, оно занимает 300мб в оперативной памяти, первым этапом будет очистка чистой памяти, которая была в запасе у приложения и больше не понадобится. Размер в ОЗУ уменьшается примерно до 170мб. Далее операционная система прибегнет к одному из двух методов сжатия грязной памяти. Благодаря продуманному алгоритму сжатия, грязная память из 170 мегабайт сжимается до внушительно маленького размера - менее 10 МБ!
В свою очередь, производители смартфонов на базе Android вышли из ситуации более простым решением, увеличить размер оперативной памяти чтобы меньше использовать сжатый свап.
Итак, время теста. Мы взяли устройства разных поколений - iPhone 11 и Pixel 3 - зато оба с 4 Гб. Посмотрим, что произойдет.
Pixel держит в памяти три игры. Начал выгружать их из памяти при запуске четвёртой.
iPhone полноценно держит шесть игр. Начал потихоньку выгружать на седьмой, но не все. Все начали вылетать только на восьмой игре.
И здесь мы подходим к кульминации вопроса, нужно понять за счет чего iPhone так быстро производит сжатие данных в оперативной памяти? А дело все вот в чем. Чтобы быстро провернуть данную операцию потребуется мощный процессор с высокой производительностью Больших Ядер!
Если мы посмотрим на скриншоты из бенчмарка GeekBench 5, то увидим превосходство А13 Bionic перед Snapdragon 865 в 1.5 раза, а ведь А14 Bionic еще даже не вышел! Именно производительность на один поток данных всегда было главным козырем процессоров от компании Apple! Большой проблемой Android-смартфонов является то, что они все построены на очень разном железе, производители вынуждены оптимизировать систему для более слабых девайсов, у которых попросту нету столь внушительной мощности процессора или быстрой памяти. Хотя подвижки со стороны компании Qualcomm уже есть.
Так еще с презентации Snapdragon 855 было замечено, что компания сделала упор на одно высокопроизводительное ядро (prime core) , которое имеет повышенную частоту и размер кэш-памяти, но этого все равно пока мало чтобы догнать чипы Apple.
Думаю теперь многим стало понятно, почему iPhone не нужно столь большое количество оперативной памяти. Размер - не главное, лучше вложить больше денег в софтверную часть, и правильно распределять ресурсы своего железа за счет умных алгоритмов сжатия файлов в оперативке.
Из года в год Android-производители форсируют железную часть смартфонов: 108 МП, 8к-видеосъемка 12гб оперативной памяти… Но подождите, у iPhone всего 4 ГБ ОЗУ. И это не мешает ему работать на уровне или даже быстрее своих конкурентов! И как же удалось компании Apple добиться такого результата? Обо всём этом в сегодняшнем ролике.
Для начала немного теории. Что такое оперативная память и для чего она нужна в смартфоне? Если говорить простым языком, то это память, в которой хранятся все запущенные приложения, их данные, и сама операционная система!
Естественно, чем больше у вашего девайса оперативной памяти, тем комфортнее и приятнее с ним взаимодействовать.
Большинство пользователей iPhone даже не знают сколько оперативной памяти у них в смартфоне. Это обусловлено тем, что пользователей устраивает работа многозадачности в их смартфонах, они просто пользуются и получают удовольствие от плавности и скорости работы. Так как же Apple все же удается хорошо работать с 4 ГБ оперативной памяти?
Может быть дело в системе? На самом деле чудес не бывает, Android и iOS требуется примерно одинаково-большое количество ОЗУ. К примеру, пару лет назад, один зарубежный канал Android Authority провёл детальное сравнение. Автор взял два смартфона на iOS — это iPhone 7 и на Android — Nexus 5х, с одинаковым количеством оперативки – 2 ГБ. iPhone 7 c момента запуска имеет МЕНЬШЕ свободной оперативной памяти чем смартфон на Android: около 750 МБ против 1,2 ГБ у Nexus. Но это до того момента пока вы не запустите какое-либо из ваших приложений.
Мы повторили тест на iPhone 11 и Pixel 3 с Pixel 4. Теперь получается, что цифры сопоставимы: в iPhone задействовано около 2 ГБ оперативки, а Pixel использует около 2,4 ГБ.
Окей, может быть дело в том, что приложения на Android занимают больше места в оперативке? Ведь Apple любит разработчиков, а они отвечают им взаимностью. Но тоже нет: во многих случаях размер занимаемого места в оперативной памяти на iOS и Android примерно равны, но в некоторых случаях приложения на iOS занимают почти в 1.5-2 раза меньше оперативной памяти! Скорее всего это связано с более оптимизированным исполняемым кодом приложения, ведь языки написания приложений очень разные.
При подсчетах, Android-приложения в совокупности занимают всего на 6% больше места в оперативной памяти.
Но это только начало, как говорят многие пользователи яблочной продукции «Оптимизация Решает!», как оказалось, в этом есть доля правды!
Оба аппарата работают с приложениями молниеносно, с андроидом все понятно, у него все хранится в ОЗУ, но как справляется iPhone с его жалкими 4 гигабайтами? Вся магия кроется как раз в работе iOS с оперативной памятью. Базово и iPhone, и Android имеют примерно одинаковый планировщик работы с памятью. Если в момент запуска нового приложения, у смартфона попросту нет свободной оперативной памяти, он выкинет одно из ранее запущенных и откроет то, которое тебе нужно в данный момент!
В мире компьютеров операционная система Windows имеет файл подкачки (pagefile.sys), еще его называют СВОП (термин пишется по-английски — swap). Это такое пространство на вашем жестком диске, куда система переносит неиспользуемые данные из оперативной памяти. Чтобы не хранить их в ОЗУ, давно запущенные приложения попросту переносятся на жесткий диск, тем самым освобождая место для еще одной вкладки Chrome. ПК-бояре понимают о чем я.
На смартфонах все немного сложнее, многие смартфоны до сих пор имеют не самые быстрые флеш-накопители в постоянной памяти. К этому прибавляем то, что флеш-память имеет сравнительно небольшой ресурс чтения и записи, поэтому производители смартфонов прибегли к иной реализации!
Представим такую ситуацию, у нас 4Гб оперативной памяти, открыто 5 приложений, память вся уже заполнена, как же запустить еще одно приложение и при этом не закрывать одно из пяти, то есть те которые уже открыты. Всё дело в том что и у iOS, и у Android тоже есть так называемый Сжатый СВАП – с помощью сжатия, которое похоже на то, что делает архиватор. Приложение сжимается внутри оперативной памяти, система выбирает самые массивные приложения, будь то одна большая или две мелких игры, происходит сжатие, тем самым освобождается до 50% больше места, и теперь можно запустить еще одно приложение.
Такая схема работает и на iPhone, и на Android, но Apple пошли куда дальше. Они придумали, как делить пространство на отдельные страницы — блоки размером 16 КБ, которые вмещают в себя любую информацию. Такую страницу можно пометить как грязную (dirty) или чистую (clean). Чистая — память, которая больше не используется (то есть никакие объекты больше не ссылаются на неё, и её можно спокойно выгрузить). В дальнейшем она может быть загружена с диска («page out»), такая память содержит фреймворки, исполняемый код и файлы только для чтения.
К примеру, в таких страницах могут быть данные текстур игры, которые не используются приложением даже после повторного запуска из фонового режима, также в иных приложениях это могут быть разные AR-тикеры, маски и прочие блоки кода, которые не использует приложение пока пользователь повторно не запустит программу из фона.
Грязная — память, которая ещё используется в приложении, выгрузить её невозможно, поэтому при переходе приложения в фон чистая просто выгружается, а грязная сжимается по двум методам сжатия:
- Сжатие буфера — использует одношаговый метод сжатия файлов, этот метод используется для сжатия мелких файлов до 8 МБ.
- Сжатие потока — использует несколько шагов для сжатия файлов, в том числе и повторное сжатие ранее сжатых файлов, что делает его идеальным для сжатия больших файлов.
В свою очередь, производители смартфонов на базе Android вышли из ситуации более простым решением, увеличить размер оперативной памяти чтобы меньше использовать сжатый свап.
Итак, время теста. Мы взяли устройства разных поколений — iPhone 11 и Pixel 3 — зато оба с 4 Гб. Посмотрим, что произойдет.
Pixel держит в памяти три игры. Начал выгружать их из памяти при запуске четвёртой.
iPhone полноценно держит шесть игр. Начал потихоньку выгружать на седьмой, но не все. Все начали вылетать только на восьмой игре.
И здесь мы подходим к кульминации вопроса, нужно понять, за счет чего iPhone так быстро производит сжатие данных в оперативной памяти? А дело все вот в чем. Чтобы быстро провернуть данную операцию, потребуется мощный процессор с высокой производительностью Больших Ядер!
Если мы посмотрим на скриншоты из бенчмарка GeekBench 5, то увидим превосходство А13 Bionic перед Snapdragon 865 в 1.5 раза, а ведь А14 Bionic еще даже не вышел! Именно производительность на один поток данных всегда было главным козырем процессоров от компании Apple! Большой проблемой Android-смартфонов является то, что они все построены на очень разном железе, производители вынуждены оптимизировать систему для более слабых девайсов, у которых попросту нету столь внушительной мощности процессора или быстрой памяти. Хотя подвижки со стороны компании Qualcomm уже есть.
Так еще с презентации Snapdragon 855 было замечено, что компания сделала упор на одно высокопроизводительное ядро (prime core), которое имеет повышенную частоту и размер кэш-памяти, но этого все равно пока мало, чтобы догнать чипы Apple.
Думаю, теперь многим стало понятно, почему iPhone не нужно столь большое количество оперативной памяти. Размер — не главное, лучше вложить больше денег в софтверную часть, и правильно распределять ресурсы своего железа за счет умных алгоритмов сжатия файлов в оперативке.
Я не буду распаляться о том, как сильно iOS и Android отличаются друг от друга. Потому что для это важно важно только для понимания того, как функционируют обе платформы, но технические подробности нас мало волнуют. Для нас куда важнее то, действительно ли iOS требуется меньше оперативной памяти, чем Android, или нет.
Сколько оперативки нужно iPhone
Во что разница в потреблении оперативки выражается на практике? Ну на самом деле к повседневной эксплуатации это имеет самое непосредственное отношение. Чем больше приложений смартфон может одновременно удерживать в ОЗУ, тем лучше для него. Ведь каждый раз, когда пользователь будет запускать очередную программу, аппарат сможет не обрабатывать ее с нуля, а подтягивать из фонового режима.
Всегда считалось, что Android-смартфоны способны лучше управляться с приложениями в формовом режиме из-за больших объемов ОЗУ. Всё-таки 6, 8, 12 ГБ оперативки — это довольно весомый показатель. Но сейчас мы видим, что 6 ГБ ОЗУ в iPhone примерно эквивалентны даже не 8, а 12 ГБ ОЗУ в Android-смартфонах. Конечно, расчеты очень грубые. Но, если сравнить расходы на примере описанных выше приложений, то разница оказывается более чем двукратной. Так что даже 4 ГБ ОЗУ на iOS будет достаточно, не говоря уже о большем.
В играх ситуация оказывается несколько иной. В ряде случаев потребление оперативной памяти смартфонами на Андроид оказывается даже меньше, чем у iPhone. Однако этому есть объяснение. Во-первых, игры на iOS за редким исключением почти всегда работают на максимальных настройках. Разве что какой-то смартфон выйдет с функцией, заточенной под тот или иной игровой режим. Во-вторых, по словам экспертов, игры представляют нативный код и не учитывают никаких фреймворков и API как обычные приложения. Но на iOS игры не могут спровоцировать перерасход ОЗУ, а на Android — ещё как могут.
Что это значит? А то, что в практическом использовании меньший расход оперативки приложениями имеет реально большее значение, чем расход в играх. В конце концов, от запуска игр нам обычно быстродействия не требуется, а от софта — ещё как. Так что не пеняйте Apple на небольшой объём оперативки в iPhone. Им реально много не надо, они и так идеально работают даже со своими 4/6 ГБ. Это вам любой владелец iPhone подтвердит.
Apple мало что рассказывает нам про внутренности своих девайсов. Как будто скрывает от нас страшную тайну!
Например, знали ли вы что в iPhone и в Android используется совершенно разный тип флеш-памяти? NVMe в iPhone и UFS в Android.
Может в этом секрет скорости девайсов Apple? Сегодня разберемся в том, как устроена флеш-память. Узнаем, чем отличаются стандарты памяти? И главное — сравним, кто всё-таки быстрее Android или iPhone! Такой информации больше нигде не найдете. Так что, читайте и смотрите до конца!
Флеш-память
Начнём с того что на флешках, картах памяти, в смартфонах и SSD-дисках — везде используют один тот же тип памяти — флеш-память. Это современная технология, пришедшая на смену магнитным носителям информации, то есть жестким дискам.
У флеш-памяти куча преимуществ. Она энергоэффективная, дешевая, прочная и безумно компактная. На чипе размером с монетку помещается до терабайта данных!
Но как удаётся хранить такие огромные объемы информации при таких крошечных размерах?
Как работает флеш-память?
Давайте разберемся как устроена флеш-память.
Базовая единица современной флэш-памяти — это CTF-ячейка. Расшифровывается как Charge Trap Flash memory cell, то есть Память с Ловушкой Заряда. И это не какая-то образная ловушка а самая настоящая.
Эта ячейка способна запирать электроны внутри себя и хранить их годами! Примерно как ловушка из фильма «Охотники за привидениями». Так что даже если ваш SSD-диск ни к чему не подключен и просто так лежит в тумбочке, знайте — он полон энергии.
Наличие или отсутствие заряда в ячейке компьютер интерпретирует как нули и единицы. В общем-то как и всё в мире технологий.
Таких ячеек много и они стоят друг над другом. Поэтому такая компоновка ячеек называется Vertical NAND или VNAND. Она крайне эффективна и очень интересно организована.
Многоэтажная память
Небольшая аналогия. Представьте, что память — это огромный многоэтажный жилой комплекс, в котором каждая квартира — это ячейка памяти.
Так вот, в одном доме этого ЖК всегда 6 подъездов, на каждом этаже одного подъезда размещается 32 квартиры, т.е. ячейки памяти. А этажей в таком доме может быть аж 136 штук, но только если это самый современный дом. Такой дом с шестью подъездами называется блоком памяти.
К чему я это всё? NAND память организована так, что она не может просто считать и записывать данные в какую-то конкретную ячейку, ну или квартиру. Она сразу считывает или перезаписывает весь подъезд!
А если нужно что-то удалить, то стирается сразу целый дом, то есть блок памяти. Даже если вы просто решили выкинуть ковер в одной квартире — не важно. Весь дом под снос!
Поэтому прежде чем удалить что-либо приходится сначала скопировать всю информацию в соседний блок.
А если памяти на диске осталось мало, меньше 30% от общего объема, то скорость работы такого диска сильно замедляется. Просто потому, что приходится искать свободный блок- место для копирования.
Так что следите за тем, чтобы память на телефоне или SSD-диске были заполнены не более чем на 70%! Иначе всё будет тупить.
Кстати, по этой же причине стирание информации потребляет намного больше энергии, чем чтение и запись. Поэтому хотите сэкономить заряд, поменьше удаляйте файлы!
Напомню, что в жестких дисках, которые HDD, другая проблема. Там информация считывается по одной ячейке. Жесткий диск вращается, а считывающая головка ездит туда-сюда по всей поверхности диска. И, если файлы разбиты на фрагменты, хранящиеся в разных концах диска — скорость падает. Поэтому, для HDD полезна дефрагментация.
Что такое спецификация?
Но вернёмся к флеш-памяти. Естественно сам по себе чип с памятью бесполезен потому как всей этой сложной структурой нужно как-то управлять. Поэтому существуют целые технологические стеки, которые всё разруливают. Их называют стандартами или спецификациями.
Есть чип с флеш-памятью, как правило это NAND память. Там хранятся данные.
А есть спецификация — это целый набор технологий вокруг чипа, программных и аппаратных, которые обеспечивают взаимодействия с памятью. Чем умнее спецификация, тем быстрее работает память.
Так какие же спецификации используются в наших смартфонах и какая из них самая умная? Давайте разберёмся.
Выход первого iPhone в 2007 году спровоцировал постепенный отказ от карт памяти. Появилась потребность в новом стандарте недорогой флеш-памяти для мобильных устройств. Так появился eMMC, что значит встроенная Мультимедиа карта или Embedded Multimedia Card. То есть прям как eSIM (Embedded SIM).
Стандарт eMMС постепенно обновлялся и его скорости росли. И eMMC до сих пор используется в большинстве смартфонов, но данный стандарт явно не рекордсмен по скорости и сильно проигрывает тем же SSD дискам.
Тогда в 2014 году появился новый стандарт с нескромным названием Universal Flash Storage или UFS! Новый стандарт был во всём лучше eMMC.
Во-первых, в UFS последовательный интерфейс. А это значит, что можно одновременно и записывать и считывать. eMMC мог делать только что-то одно. Поэтому UFS работает быстрее!
Во-вторых, он в два раза более энергоэффективный в простое.
Эффективнее работает с файлом подкачки когда ОЗУ забита. И еще, существуют UFS карты памяти, которые могут быть бесшовно интегрированы во внутреннем хранилище! Это же полноценная модульная память!
Кстати, по этой причине, внутреннюю память телефона правильнее называть eUFS. Embedded, ну вы помните.
UFS вышел сразу же в версии 2.0 в 2015 году, а первым телефоном с этим стандартом стал Samsung Galaxy S6. Samsung так гордились скоростью памяти, что даже выкинули слот microSD из Galaxy S6. Казалось бы, судьба стандартов флеш-памяти предрешена — вот он новый король. Новый USB мира флеш-памяти.
Но внезапно выходит iPhone 6s и мы видим это!
Что? Как такое возможно? Что за чудо память в этих iPhone? Похоже, Apple пошли какой-то своей дорожкой. Если стандарты eMMC и UFS — наследники каких-то там детских карт памяти, то память в iPhone — прямой наследник взрослых SSD-дисков. Потому как в iPhone используется спецификация памяти NVMe. Такая же память используется в компах и ноутбуках.
Название NVMe довольно сложно расшифровывается - NVM Express (NVMe, NVMHCI — от англ. Non-Volatile Memory Host Controller Interface Specification).
Но ключевое слово в названии Express! Почему?
Спецификация NVMe специально разрабатывалась для SSD-дисков с памятью NAND, подключенных по шине PCI Express.
NVMe создавался с нуля как новый способ эффективной работы с SSD-дисками. Из него убрали всё лишнее и сосредоточились на скорости.
Поэтому, благодаря короткому технологическому стеку, NVMe имеет большое преимущество при случайной записи и чтении блоков над остальными стандартами.
Это свойство особенно полезно для работы операционной системы, которая постоянно считывает и генерит кучу маленьких файлов размером по 4 КБ. Случайное чтение и запись NVMe — это то, что делает iPhone таким быстрым.
Но, естественно, Apple не могли просто запихнуть целый SSD в смартфон. Они модифицировали протокол NVMe и разработали свой кастомный PCI-E контроллер.
Поэтому, то что стоит в iPhone — решение абсолютно уникальное и в своё время было революционным. А они об этом даже ничего не сказали! Как всегда делает Apple.
Такая же история с MacBook. Apple первыми отказались от HDD. И они всегда ставят самую быструю память в ноуты. Во многом поэтому, даже на более слабом железе Mac ощущаются быстрее Windows-ноутбуков.
Тесты
Но вернёмся к смартфонам. Мы выяснили, что Android используют UFS-память, а Айфоны NVMe. Но проблема в том, что сложно сказать какая память действительно быстрее.
Скажем так есть, крутое сравнение от компании Micron. На базе кастомного Android девайса они сравнили NVMe и UFS 2.1 и получили преимущество NVMe по всем показателям! Вот такие:
- Последовательная запись > 28%
- Последовательное чтение > 15% быстрее при последовательном чтении.
- IOPS (случайная запись и чтение) > 30%
CPDT Бенчмарк
Но кому это интересно? Сейчас много где есть UFS 3.0, а в Redmi K30 Pro вообще UFS 3.1.
Только посмотрите UFS 3.1 быстрее UFS 2.0 по разным показателям вплоть до 8 раз. Вот с чем надо сравнивать!
UFS 2.0 vs UFS 3.1
- Последовательное чтение — 6X
- Последовательная запись — 8X
- Случайное чтение — 5.3X
- Случайная запись — 5X
Значит надо просто скачать одинаковый тест под iPhone и Android, и готово! Мы узнаем — кто чемпион. Только знаете что? Нет такого теста! Поверьте мы искали. Есть спорные тесты с непонятной методологией (PerfomanceTest), но приличного ничего нет.
Кроме… Вот этого чудесного теста: Cross Platform Disk Test. Работает на всех платформах, подробно описана методология тестирования. И даже есть результаты тестов некоторых iPhone:
Но вот незадача, версия приложения для iOS так и не была выпущена.
Но мы не отчаялись! Как выяснилось, разработчика зовут Максим, он из Минска. Поэтому мы с ним связались и Макс любезно предоставил нам девелопер версию приложения под iOS.
Поэтому сегодня мы наверняка узнаем где всё-таки быстрее память: На самых последних iPhone или на самых крутых Android-смартфонах:
- iPhone 11 Pro — NVMe
- Oneplus 8 Pro — UFS 3.0
- Redmi K 30 Pro — UFS 3.1
- и Macbook Pro 16 — NVMe
В итоге побеждает дружба, в последовательной записи вроде бы все очень неплохо у Apple, но по произвольной они подчистую сливают Android-смартфонам. В копировании — буквальное равенство результатов. При этом заметьте, что Poco F2 Pro с UFS 3.1 показал себя в тестах никак и проиграл и Sony Xperia 1 II, и OnePlus 8 Pro. Возможно решает не только это! А вот в сравнении с «взрослым» NVMe в ноутбуках мобильный NVMe в 3-4 раза медленнее и это конечно не радует. С другой стороны это значит, что смартфонам есть куда расти!
Еще раз хотим поблагодарить Максима за помощь и инструкции! Помните, тест не из лёгких, поэтому если у вас будет вылетать не ругайтесь!
Сравнивая любые новинки смартфонов, выпускаемых Apple и смартфонов на без ОС Android, легко отметить существенное отличие не только в ёмкости аккумулятора, но и в объёмах оперативной памяти. При этом, если сравнивать функциональные возможности моделей устройств, имеющих одинаковые года выпуска, можно заметить, что их производительность одинакова. То есть, производительность iPhone прошлого года будет такой же, как у флагманов на ОС Android.
Практика показывает, что операционные системы iOS и Android требуют для работы одинаковые объёмы ОЗУ. Тесты, которые провели блогеры канала Droider, показали, что при старте iPhone 11 Pro, Pixel 3 и Pixel 4, требуют одинаковый объём ОЗУ: от 2,1 до 2,3 Гб.
Если мы обратимся к таблице объёма памяти, занимаемой приложениями, то заметим, что любое приложение, запущенное, как на смартфона с iOS, так и Android, занимает почти одинаковый объём ОЗУ.
Сильное отклонение составляет разве, что youtube. В среднем приложения, запускаемые на устройстве под управлением ОС Android, занимают всего на 6% больше объёма ОЗУ, чем те же приложения, запущенные под iOS.
Оказывается, для освобождения оперативной памяти, необходимой для запуска очередного приложения, непосредственно в ОЗУ происходит сжатие или архивирование какого-либо другого запущенного приложения. Происходит это прямо в ОЗУ, без переноса в постоянную память, потому как на смартфонах постоянная память не такая быстрая, как на стационарных ПК и файл подкачки там не способен работать также быстро.
Оказалось, этот алгоритм работы применяется обеими операционными системами, только Apple немного его доработала.
Вся ОЗУ в смартфонах Apple условно делится на страницы-блоки по 16 Кб каждый. Блок состоит из двух секторов: первый предназначен для данных, не используемых приложением в фоновом режиме, а второй - для тех, которые нужны для поддержания приложения в фоновом режиме. Неиспользуемые данные просто выгружается из ОЗУ, а нужные данные для приложения в фоновом режиме переводятся в сжатый вид.
То есть, алгоритмы работы с ОЗУ у смартфонов на iOS и Android в какой-то момент пошли разными путями: первые предпочли путь совершенствования, а вторые просто увеличения объёма памяти.
Для осуществления пути совершенствования алгоритмов Apple пришлось разработать чипсет с высокой производительностью, позволяющий быстро архивировать и распаковывать данные. Иными словами, все процессоры Bionic используют более мощные ядра, чем процессоры Android-смартфонов. Таким образом, производительность ядра Bionic A13 почти на 50% опережает производительность Snapdragon 865, что, собственно, подтверждается одноядерными тестами бенчмарков.
В свое время на канале в статье "Что лучше: Snapdragon 865 или A13 Bionic?" был проведен подробный разбор всех составляющих этих двух процессоров, итогом которых являлось то, что Snapdragon 865 создан более универсальным, потому, как используется с различными комплектующими, а также более энергоэффективным и более дешевым, чем его оппонент. В то же время, A13 опередил своего оппонента по двум из 40 имеющихся чипов, входящих в состав чипсета.
В итоге получается, что память iPhone ничем не отличается от памяти Android. Секрет работы на малых объёмах ОЗУ iPhone кроется в высокой производительности ядер процессора и алгоритме обработки приложений в фоновом режиме.
Если Вам понравилась публикация, оставьте, пожалуйста, свой комментарий или подпишитесь на канал. Большое спасибо за Ваше внимание!
Расход оперативки на iPhone и Android
Оказывается, одни и те же приложения на iOS и Android ведут себя по-разному, когда речь заходит о потреблении ресурсов, и, соответственно, расходуют оперативную память совершенно неодинаково. Вот, сравните их расход сами:
Acrobat Reader
Google Maps
Google Фото
Как видите, разница налицо. Несмотря на то что изменения в потреблении оперативной памяти происходят непропорционально, во всех случаях версия одного и того же приложения для Android потратила больше ОЗУ, чем ее аналог для iOS. Где-то разрыв был больше, где-то меньше, но в целом в 100% случаев можно сказать, что мобильная операционка Apple ведёт себя боле экономично.
Единственным исключением стали магазины приложений. App Store для стабильной работы потребовалось 235 МБ, а Google Play — 217. Но, справедливости ради отметим, что это не одно и то же приложение, хоть формально они и относятся к одному и тому же типу. Однако в оправдание App Store скажем, что он включает в себя не только каталог с приложениями, но и игровой сервис Apple Arcade.
Читайте также: