Сколько потребляет видеокарта gts 450
С точки зрения совместимости это двухслотовая карта, подключаемая по интерфейсу PCIe 2.0 x16. Длина референсной версии – 21 см. Для подключения требуется дополнительный 6-pin кабель питания, а потребляемая мощность – 106 Вт.
Она обеспечивает слабую производительность в тестах и играх на уровне
от лидера, которым является NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti.
Другие видеокарты
Здесь мы рекомендуем несколько видеокарт, более или менее близких по производительности к рассмотренной.
Архитектура графического процессора GF106
Новый чип получил кодовое имя GF106, и оно означает, что это графический чип, основанный на вычислительной архитектуре «Fermi», а числовое значение с окончанием на «6» принято для видеочипов архитектуры Nvidia, нацеленных на нижний-средний ценовой диапазон рынка. Понятно, что эта архитектура поддерживает все нововведения современного DirectX 11 API, такие как аппаратная тесселяция и вычислительные возможности DirectCompute, и отличается от старших GPU в основном количественно.
GF106 очень похож на GF104, и, глядя на их сравнительные характеристики, поначалу кажется, что это ровно половинка от GF104. На деле отличий больше, и в GF106 скорее 0.6 или даже 0.7 от GF104. В новом GPU содержится ровно вдвое меньше потоковые мультипроцессоров (Streaming Multiprocessor), а соответственно и вычислительных процессоров, но количество каналов памяти, а вместе с этим и блоков ROP и L2 кэша, отличается менее чем в два раза.
Известно, что наиболее важным отличием текущей архитектуры Nvidia является значительная переработка геометрического конвейера. Чтобы соответствовать новым возможностям DirectX 11, в современных GPU от Nvidia была значительно увеличена пиковая производительность обработки геометрии. Новая архитектура геометрической обработки использует несколько полиморфных движков (PolyMorph Engines) и блоков растеризации (Raster Engines), работающих параллельно.
Аналогично предыдущим чипам линейки, в основе GF106 лежит кластере графической обработки (Graphics Processing Cluster), в данном случае он один и содержит четыре потоковых мультипроцессора (Streaming Multiprocessors), которые, в свою очередь, имеют в своём составе по 48 потоковых процессоров, как и у GF104.
Учитывая эти данные, получается, что в целом чип имеет 192 потоковых процессора и 32 текстурных модуля. А также три (в отличие от четырёх у GF104) 64-битных контроллера памяти, сблокированных с кэш-памятью второго уровня (384 КБ) и восемью блоками ROP (всего 24 штуки, в отличие от 32-х у GF104).
За исключением количественных отличий, GF106 идентичен GF104. Кластер Graphics Processing Cluster содержит лишь один движок растеризации (Raster Engine), выполняющий установку треугольников, растеризацию и отбрасывание невидимых поверхностей, и четыре движка PolyMorph, выполняющих выборку вершинных атрибутов и тесселяцию, привязанные к каждому из мультипроцессоров SM в кластере. То есть, по сравнению с GF104 и GF100, у сегодняшнего чипа производительность обработки геометрии и тесселяции не будет такой высокой, что несколько нивелирует преимущества новой архитектуры.
По устройству мультипроцессоры SM в GF106 такие же, как и в GF104, они содержат по 48 потоковых CUDA ядер, что в полтора раза больше, чем в GF100. Потоковые процессоры имеют в своём составе исполнительное устройство для целочисленных вычислений (INT) и исполнительное устройство для вычислений с плавающей запятой (FPU).
Каждый из мультипроцессоров имеет 16 блоков загрузки и сохранения данных (load/store unit, LD/ST или LSU), позволяющих вычислять адреса источника и назначения для 16 потоков за такт. А также удвоенное количество блоков для выполнения специальных функций (Special Function Units, SFU) и диспетчеров (Dispatch Unit) то есть, никаких изменений по сравнению с GF104 тут нет.
Каждый из мультипроцессоров имеет восемь текстурных блоков, в отличие от четырёх TMU в GF100, и всего получается 32 TMU. Кроме их количества на SM, никаких изменений по сравнению с GF100 нет. Да и подсистема памяти осталась той же: каждый мультипроцессор в GF106 имеет 64 килобайта начиповой памяти, которая может быть сконфигурирована в двух разных вариантах: 48 килобайт общей памяти и 16 килобайт L1 кэш-памяти, и наоборот 16 КБ общей памяти и 48 КБ кэша. Кроме этого, новый GPU имеет 384 КБ унифицированной кэш-памяти второго уровня, которая обслуживает запросы по загрузке и сохранению данных, а также текстурные выборки.
Справочник по AMD Radeon
Содержание
В середине сентября 2010 года вышли в свет новые продукты от Nvidia — графический процессор Geforce GTS 450, ну и, разумеется, карта на его основе. Мы в деталях уже описали эту новинку в нашем базовом материале.
Сейчас стали появляться серийные карты на основе GTS 450, причем, разумеется, есть и фабрично разогнанные, и собственного дизайна от партнеров. Первые новинки от четырех производителей сегодня и рассмотрим.
Напомню, что GTS 450 — продукт относительно бюджетного уровня, его рекомендованная цена около 120—130 долларов США (на октябрь 2010 года). Разумеется, по мере снижения цен на более дорогие продукты, мы ожидаем снижения цен на GTS 450 до 100 долларов США. Прямой конкурент — Radeon HD 5750, хотя вполне возможно, что и 5770.
Что касается производителей, то сегодня представлены четыре компании, из них Palit и Gainward находятся в одной связке, будучи в одном холдинге Palit Systems. Я уже неоднократно рассказывал об этом тандеме. Далее идет EVGA — северо-американская компания, которая сейчас пробуется и на европейском рынке, а также в России. Ну и старый знакомый InnoVision с маркой Inno3D — гонконгская компания, старейший производитель видеокарт, когда-то, как и Palit, начинал свое вхождение в рынок под маркой Noname.
- GPU: Geforce GTS 450 (GF106)
- Интерфейс: PCI-Express x16
- Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 930/1860 MHz (номинал — 783/1566 МГц)
- Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 1000 (4000) MHz (номинал — 900 (3600) МГц)
- Ширина шины обмена с памятью: 128bit
- Число вершинных процессоров: −
- Число пиксельных процессоров: −
- Число универсальных процессоров: 192
- Число текстурных процессоров: 32 (BLF/TLF/ANIS)
- Число ROPs: 16
- Размеры: 190×100×33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты)
- Цвет текстолита: красный
- RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU
- Выходные гнезда: 2×DVI (Dual-Link/HDMI), 1×HDMI, 1×VGA
- VIVO: нет
- TV-out: нет
- Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware)
- GPU: Geforce GTS 450 (GF106)
- Интерфейс: PCI-Express x16
- Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 783/1566 MHz (номинал — 783/1566 МГц)
- Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 900 (3600) MHz (номинал — 900 (3600) МГц)
- Ширина шины обмена с памятью: 128bit
- Число вершинных процессоров: −
- Число пиксельных процессоров: −
- Число универсальных процессоров: 192
- Число текстурных процессоров: 32 (BLF/TLF/ANIS)
- Число ROPs: 16
- Размеры: 200×100×33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты)
- Цвет текстолита: синий
- RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU
- Выходные гнезда: 2×DVI (Dual-Link/HDMI), HDMI-mini
- VIVO: нет
- TV-out: нет
- Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware)
- GPU: Geforce GTS 450 (GF106)
- Интерфейс: PCI-Express x16
- Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 882/1764 MHz (номинал — 783/1566 МГц)
- Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 975 (3900) MHz (номинал — 900 (3600) МГц)
- Ширина шины обмена с памятью: 128bit
- Число вершинных процессоров: −
- Число пиксельных процессоров: −
- Число универсальных процессоров: 192
- Число текстурных процессоров: 32 (BLF/TLF/ANIS)
- Число ROPs: 16
- Размеры: 200×100×33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты)
- Цвет текстолита: черный
- RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU
- Выходные гнезда: 2×DVI (Dual-Link/HDMI), HDMI-mini
- VIVO: нет
- TV-out: нет
- Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware)
- GPU: Geforce GTS 450 (GF106)
- Интерфейс: PCI-Express x16
- Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 930/1860 MHz (номинал — 783/1566 МГц)
- Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 1000 (4000) MHz (номинал — 900 (3600) МГц)
- Ширина шины обмена с памятью: 128bit
- Число вершинных процессоров: −
- Число пиксельных процессоров: −
- Число универсальных процессоров: 192
- Число текстурных процессоров: 32 (BLF/TLF/ANIS)
- Число ROPs: 16
- Размеры: 190×100×33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты)
- Цвет текстолита: красный
- RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU
- Выходные гнезда: 2×DVI (Dual-Link/HDMI), 1×HDMI, 1×VGA
- VIVO: нет
- TV-out: нет
- Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware)
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
Gainward GTS 450 Golden Sample GLH 1024 MB GDDR5 128bit PCI-E | Reference card Nvidia Geforce GTS 450 |
Inno3D Geforce GTS 450 1024 MB GDDR5 128bit PCI-E | |
EVGA Geforce GTS 450 SuperClocked 1024 MB GDDR5 128bit PCI-E | |
Palit Geforce GTS450 Sonic Platinum 1024 MB GDDR5 128bit PCI-E | |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
Gainward GTS 450 Golden Sample GLH 1024 MB GDDR5 128bit PCI-E | Reference card Nvidia Geforce GTS 450 |
Inno3D Geforce GTS 450 1024 MB GDDR5 128bit PCI-E | |
EVGA Geforce GTS 450 SuperClocked 1024 MB GDDR5 128bit PCI-E | |
Palit Geforce GTS450 Sonic Platinum 1024 MB GDDR5 128bit PCI-E | |
Остальные две карты представляют собой полные копии референс-дизайна.
Подключение к аналоговым мониторам d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub (кроме карт Gainward и Palit — у них есть свои гнезда VGA). Также с серийными картами могут поставляться переходники DVI-to-HDMI (данные ускорители поддерживают полноценную передачу видео и звука на HDMI-приемник, поскольку обладают собственным звуковым кодеком), поэтому проблем с такими мониторами также не должно быть. К тому же продукты уже оснащены как минимум одним разъемом HDMI.
- 240 Гц максимальная частота обновления
- 2048×1536@85 Гц — по аналоговому интерфейсу
- 2560×1600@60 Гц — по цифровому интерфейсу (для DVI-гнезд с Dual-Link/HDMI)
По поводу HDTV. Одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться здесь.
Есть смысл сказать, что карты требуют дополнительного питания, причем одним 6-контактным разъемом.
О системах охлаждения.
Устройство состоит из двух частей: главного радиатора и кожуха.
Главный радиатор имеет медную подошву, охлаждает только ядро (микросхемы памяти остаются без охлаждения), усилен тепловыми трубками для передачи тепла от подошвы к ребрам радиатора. Покрывается кожухом с вентилятором в центре.
Последний — малооборотистый и потому СО получилась практически бесшумной.
В данном случае СО представляет собой большой массивный алюминиевый радиатор с вентилятором в центре. Охлаждает также только ядро и имеет размеры, заставляющие карту занимать два слота в системном блоке.
Вентилятор также малооборотист, и потому СО почти без шума.
Система охлаждения полностью идентичная той, что мы видели у GTX 460. Несмотря на большие размеры, сам кулер невелик, а его вентилятор находится в центре (все устройство лишь несколько упрощено относительно GTX 460). И это именно вентилятор, а не цилиндрический вентилятор. Мы понимаем, что пластиковый корпус в виде привычного уже для нас «турбинного» типа — это лишь декорация.
Кулер охлаждает только ядро, микросхемы памяти без охлаждения. Вентилятор работает на малых оборотах, и потому в целом СО нешумная.
Аналогичное с Gainward устройство. Полностью идентичное, лишь форма кожуха чуть-чуть иная.
Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты EVGA (автор А. Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:
Gainward GTS 450 Golden Sample GLH 1024 MB GDDR5 128bit PCI-E
Inno3D Geforce GTS 450 1024 MB GDDR5 128bit PCI-E
EVGA Geforce GTS 450 SuperClocked 1024 MB GDDR5 128bit PCI-E
Palit Geforce GTS450 Sonic Platinum 1024 MB GDDR5 128bit PCI-E
Все четыре карты показали хорошие результаты по нагреву, который не выходит за пределы 75 градусов по ядру. И это с учетом того, что два продукта имеют очень высокий разгон относительно номинала.
Теперь о комплектации.
Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами, адаптеры DVI-to-VGA (где это необходимо).
Gainward GTS 450 Golden Sample GLH 1024 MB GDDR5 128bit PCI-E | |
---|---|
Мы видим полноценный базовый комплект, усиленный разветвителем питания. | |
Inno3D Geforce GTS 450 1024 MB GDDR5 128bit PCI-E | |
Перед нами базовый комплект, плюс разветвитель для питания. | |
EVGA Geforce GTS 450 SuperClocked 1024 MB GDDR5 128bit PCI-E | |
Мы видим полноценный базовый комплект, усиленный разветвителем питания. | |
Palit Geforce GTS450 Sonic Platinum 1024 MB GDDR5 128bit PCI-E | |
Перед нами базовый комплект, плюс разветвитель для питания. |
Дизайн весьма стильный, со всеми нужными надписями крупным шрифтом. Внутри супера — картонная коробка, весь комплект разложен по отсекам, карта сама тщательно упакована и защищена от тряски при перевозке.
Аналогичная по своему принципу упаковка, карта также хорошо закреплена в коробке и защищена в процессе перевозки. Также приятно видеть все нужные надписи. Вот только дизайн суперобложки какой-то невзрачный.
EVGA использует иной способ упаковки, когда картонная коробка имеет карманы для содержимого, поэтому заснять, как расположена карта внутри, не удалось. Лицевой дизайн довольно примитивен, содержит лишь логотип компании, однако все нужные надписи — крупные и четкие.
Упаковка полностью аналогичная продукту от Gainward. Даже добавить нечего. Впрочем неудивительно, ведь оба продукта выпускаются на одной фабрике.
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTS 450 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Конкурент от AMD
Мы полагаем, что ближайшим конкурентом GeForce GTS 450 Rev. 3 от компании AMD является Radeon R7 240.
Справочник по Nvidia Geforce
Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т. д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, всего две: AMD (графикой занимается подразделение AMD) и Nvidia (есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.
В-третьих, посмотрим на результаты тестов.
С давних пор между двумя крупнейшими производителями видеокарт NVIDIA и ATI идет непрерывная борьба за звание так называемого "бюджетного чемпиона. Многие помнят времена сверхуспешного Radeon 9600 XT/Pro, которому не было равных. Следом за ним был не менее легендарный GeForce 6600 GT. Потом последовали GeForce 7600 GT, GeForce 8600 GT и наконец, знаменитый GeForce 9600 GT, с которыми пытались конкурировать Radeon X 1600 XT, Radeon X 2600 XT и Radeon HD 3850.
Затем в стане NVIDIA наступило затишье. Компания AMD выпустила на рынок Radeon HD 4670 и Radeon HD 5670, которые сумели догнать и перегнать стареющий GeForce 9600 GT. Зеленый гигант ответил выпуском GeForce GT 240 и GT 440, оказавшимися в лучшем случае равными с ветераном по производительности. Но застой в определенном сегменте никогда не приносил пользу ни производителям, ни потребителям.
Назревало определенное решение и вот оно появилось на рынке в виде видеокарты GeForce GTS 450. Судя по аббревиатуре этот графический ускоритель должен был заменить GeForce GTS 250. Однако у компании NVIDIA отсутствовали новые видеокарты, способные закрыть дыру между GeForce GT 440 и GeForce GTS 250. Поэтому напрашивается вывод, что данный производитель решил сместить нижний ценовой сегмент в сторону повышения производительности и младшим решением для розничного рынка видеокарт теперь должна стать GeForce GTS 450.
В данном обзоре я протестировал этот графический ускоритель, подобрав ему следующих соперников: GeForce GTS 250, GeForce 9800 GT, GeForce 9600 GT, Radeon HD 5770, Radeon HD 5750.
Будет интересно узнать, на что способен GeForce GTS 450 и сможет ли он завоевать корону пресловутого "бюджетного чемпиона".
реклама
Тесты проводились на следующем стенде:
- GeForce GTS 450 1024 Мбайт - 783/1566/3608 @ 950/1900/4400 МГц - 1.087 В (Gainward)
- GeForce GTS 250 1024 Мбайт - 738/1836/2200 @ 790/2000/2400 МГц (XFX)
- GeForce 9800 GT 512 Мбайт - 600/1500/1800 @ 720/1836/2300 МГц (Zotac)
- GeForce 9600 GT 512 Мбайт - 650/1625/1800 @ 720/1950/2200 МГц (Zotac)
- Radeon HD 5770 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 950/950/5400 МГц (Sapphire)
- Radeon HD 5750 1024 Мбайт - 700/700/4600 @ 850/850/5400 МГц (Sapphire)
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x64
- Драйверы видеокарты: GeForce 266.77 WHQL и Catalyst 11.2 WHQL
Для более наглядного сравнения систем все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1280х1024, 1680х1050 и 1920х1080.
В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарки):
- Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)
- Formula 1 2010 (Бенчмарк)
- Just Cause 2 (Бетонные джунгли)
- Lost Planet 2 (Бенчмарк B)
- Metro 2033 (Бенчмарк)
В данных играх производительность измерялась с помощью утилит FRAPS v3.2.1 build 11425 и AutoHotkey v1.0.48.05:
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.
В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.
VSync при проведении тестов был отключен.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три - пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не "холостых"). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Технические характеристики видеокарт
реклама
При внимательном рассмотрении таблицы становится ясно, что характеристики GeForce GTS 450 несбалансированы. Несмотря на преимущество в 50% по числу унифицированных шейдерных процессоров и более высокую, чем у GeForce GTS 250, тактовую частоту графического ядра, у GeForce GTS 450 в 2.2 раза ниже скорость выборки текстур и на 22% меньше пропускная способность памяти (далее ПСП). Это может очень негативно сказаться на производительности видеокарты.
Со скоростью выборки текстур ничего нельзя поделать, а вот ПСП можно увеличить, повысив эффективную частоту видеопамяти. У Gainward GeForce GTS 450 1024 Мбайт ее удалось разогнать до 4400 МГц, что соответствует 70.4 Гб/с, аккурат как ПСП у GeForce GTS 250. Для проверки влияния ПСП на производительность, GeForce GTS 450 помимо номинального режима работы и в разгоне карта была протестирована с частотами 783/1566/4400 МГц.
Перейдем непосредственно к тестам.
- Версия 1.1.0
- DirectX 9
- качество текстур - высоко
- качество SSAO - высоко
- качество света - высоко
- качество теней - ультра
- динамические тени - мир и геометрия
- тени - мир и геометрия
- качество персонажей - высоко
- качество мира - высоко
- качество частиц - высоко
- экспозиция - вкл.
- блики - вкл.
- детализация лиц - вкл.
- постобработка - вкл.
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680х1050Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1080В приключенческой RPG Arcania - Gothic 4 во всех разрешениях и режимах работы лидировали видеокарты AMD. GeForce GTS 450 показала посредственные результаты, в номинальном режиме немного уступив GeForce GTS 250 и только после разгона опередив её.
Как выяснилось, ПСП незначительно влияет на производительность GeForce GTS 450, больше дивидендов принесло повышение тактовой частоты шейдерного домена и графического ядра видеокарты.
Результаты лидирующей Radeon HD 5770 оказались настолько низки, что не может быть никакой речи даже о приемлемой производительности.
- Версия 602574
- DirectX 10/11
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- уровень детализации - высокий
- качество текстур - высокое
- качество теней - высокое
- качество эффектов - высокое
- сложное затенение HBAO - вкл.
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680х1050Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1080В знаменитом шутере Battlefield Bad Company 2 GeForce GTS 450 показала неплохие результаты, в штатном режиме работы незначительно уступив Radeon HD 5770, а после разгона догнав её. При этом позади остались Radeon HD 5750 и GeForce GTS 250, причем последняя с заметным отставанием. И вновь ПСП минимально повлияла на результаты GeForce GTS 450.
В данном проекте GeForce GTS 450 и Radeon HD 5770 продемонстрировали приемлемую производительность во всех разрешениях.
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680х1050Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1080В DirectX 11 результаты GeForce GTS 450, Radeon HD 5770 и Radeon HD 5750 немного снизились, не изменив общую расстановку сил.
- Версия 1.4
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (AA) 0
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- динамические тени - вкл.
- следы от пуль - вкл.
- прорисовка растительности - высокая
- качество текстур - высокое
- детализация игры - высокая
- внешние преграды - вкл.
- рассеянный свет - вкл.
- размытие - вкл.
- источники света - вкл.
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680х1050Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1080В Borderlands традиционно сильны видеокарты NVIDIA, поэтому на их фоне результаты "красных" выглядят удручающе. В номинальном режиме работы GeForce GTS 450 оказалась немного медленнее GeForce GTS 250, опередив её после разгона.
- Версия Update 6
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- фильтрация текстур - трилинейная
- качество текстур - максимальное
- тени - вкл.
- тонирование шейдеров - вкл.
- следы от пуль - вкл.
- число трупов - большое
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680х1050Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1080В шутере Call of Duty: Black Ops в штатном режиме работы GeForce GTS 450 показала приблизительно равные результаты с Radeon HD 5770 в разрешении 1280х1024, но с ростом разрешения постепенно отстав от него. После разгона ситуация немного улучшилась. В разрешении 1280х1024 GeForce GTS 450 была первой, в 1680х1050 разделила лидерство с Radeon HD 5770, а в 1920х1080 откатилась на вторую строчку.
В этой игре GeForce GTS 450 оказалась заметно быстрее GeForce GTS 250, хотя ПСП снова незначительно повлияла на её результаты.
- Версия 1.1
- DirectX 10/11
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- ночное освещение - высокое
- тени - высоко
- частицы - высоко
- зеркала - очень высоко
- зрители - очень высоко
- поверхность земли - высоко
- пилоты - очень высоко
- машины вдалеке - очень высоко
- объекты - очень высоко
- деревья - очень высоко
- отражения - очень высоко
- вода - очень высоко
- пост-обработка - средняя (DX9)/ высокая (DX11)
- следы тормозов - вкл.
- отраженное освещение - высоко
- ткань - высоко
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680х1050Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1080В автогонке Colin McRae DIRT 2 GeForce GTS 450 в номинальном режиме своей работы продемонстрировала разочаровывающую производительность. Мало того, что она уступила Radeon HD 5770 и Radeon HD 5750, так еще и разделила третье место с GeForce GTS 250. После разгона она улучшила свои позиции, опередив GeForce GTS 250 и Radeon HD 5750, и вплотную приблизившись к занимающей первую строчку Radeon HD 5770.
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680х1050Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1080В DirectX 11 на штатных частотах GeForce GTS 450 снова отстала от обеих видеокарт AMD. После разгона в разрешении 1280х1024 она обогнала Radeon HD 5750, но после повышения разрешения снова откатилась назад.
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
С точки зрения совместимости это двухслотовая карта, подключаемая по интерфейсу PCIe 2.0 x16. Длина референсной версии – 210 мм. Для подключения не требуется дополнительный кабель питания, а потребляемая мощность – 106 Вт.
У нас нет данных о результатах тестирования GeForce GTS 450 Rev. 3.
Результаты тестов: сравнение производительности
-
Far Cry 2 (Ubisoft) — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все настройки выставлены на максимальное качество. Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.
Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помощь в настройках работы бенчмарка.
Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помощь в настройках работы бенчмарка.
Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помощь в настройках работы бенчмарка.
Внимание! Насчет набора тестовых инструментов!
В обновленном и дополненном материале, посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров и нет.
Поэтому мы считаем, что пусть набор тестовых игр будет не столь большим, но все тесты будут прозрачными, точными, и, главное, прекрасно отражающими картину соотношения ускорителей.
Графический ускоритель Geforce GTS 450
- Кодовое имя чипа GF106;
- Технология производства 40 нм;
- 1.17 миллиарда транзисторов;
- Унифицированная архитектура с массивом процессоров для потоковой обработки различных видов данных: вершин, пикселей и др.;
- Аппаратная поддержка DirectX 11 API, в том числе шейдерной модели Shader Model 5.0, геометрических (geometry) и вычислительных (compute) шейдеров, а также тесселяции;
- 192-битная шина памяти, три независимых контроллера шириной по 64 бита каждый, с поддержкой GDDR5 памяти;
- Частота ядра 783 МГц (для GTS 450);
- Удвоенная частота ALU 1566 МГц (для GTS 450);
- 4 потоковых мультипроцессора, включающих 192 скалярных ALU для расчётов с плавающей точкой (поддержка вычислений в целочисленном формате, с плавающей запятой, с FP32 и FP64 точностью в рамках стандарта IEEE 754-2008);
- 1 блок растеризации с четырьмя движками PolyMorph;
- 32 блока текстурной адресации и фильтрации с поддержкой FP16 и FP32 компонент в текстурах и поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов;
- 3 широких блока ROP (24 пикселя) с поддержкой режимов антиалиасинга до 32 выборок на пиксель, в том числе при FP16 или FP32 формате буфера кадра. Каждый блок состоит из массива конфигурируемых ALU и отвечает за генерацию и сравнение Z, MSAA, блендинг;
- Запись результатов до 8 буферов кадра одновременно (MRT);
- Интегрированная поддержка RAMDAC, двух портов Dual Link DVI, а также HDMI и DisplayPort.
Спецификации референсной видеокарты Geforce GTS 450
Новый графический процессор GF106, предназначенный для нижнего-среднего ценового диапазона, также выполнен по 40 нм технологическим нормам, как и предшествующие ему видеочипы линейки. Для данного рыночного сектора новый GPU довольно мощный и сложный, он состоит из заметно более чем 1 млрд. транзисторов, а цены готового решения Geforce GTS 450 лишь немногим превысят $100.
Принцип наименования видеокарт Nvidia остался прежним. В случае рассматриваемой видеокарты, по сравнению с более мощными моделями, поменялась не только средняя цифра в индексе. Новое решение получило наименование GTS 450, и буква «S» в названии указывает на средний уровень в линейке ниже, чем у серии GTX. Изменилось и цифровое обозначение, 450 это меньше, чем более мощная 460, что вполне логично.
Логично ожидать выхода и полноценного решения на основе данного GPU. Тем более что аналогично чипу GF104, новый GPU также отличается приличным разгонным потенциалом. По данным Nvidia, большинство видеокарт Geforce GTS 450 способны обеспечить работу GPU на частоте до 900 МГц и даже выше, а многие из партнёров компании планируют предложить фабрично разогнанные варианты таких карт.
Поэтому, со временем весьма вероятен выход как минимум ещё одной модели видеокарты на основе этого графического процессора. Можно предположить, что он будет медленнее 460, но быстрее 450, и иметь GPU со всеми активными каналами памяти, а также более высокими частотами работы. Есть и ещё один вариант установка на карту 1.5 ГБ более дешёвой памяти типа GDDR3. Ну а если и GDDR5, то даже 768 МБ для такой платы вполне хватит. Возможно, есть смысл со временем вообще убрать GTX 460 768 MB с рынка, оставив только вероятный GTX 455 на основе урезанного GF104, а также Geforce GTX 460 1GB.
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTS 450 Rev. 3 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс PCIe 2.0 x16 Длина 210 мм Толщина 2 слота Установка и драйверы
- Компьютер на базе Intel Core i7-975 (Socket 1366)
- процессор Intel Core i7-975 (3340 МГц);
- системная плата Asus P6T Deluxe на чипсете Intel X58;
- оперативная память 6 ГБ DDR3 SDRAM Corsair 1600 МГц;
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160 ГБ SATA;
- блок питания Tagan TG900-BZ 900W.
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTS 450 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина PCI-E 2.0 x 16 Интерфейс PCIe 2.0 x16 Длина 21 см Высота 11.1 см Толщина 2 слота Дополнительные разъемы питания 6-pin Поддержка SLI + Оперативная память
Параметры установленной на GeForce GTS 450 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти GDDR5 Максимальный объём памяти 1 Гб из 128 (Radeon Instinct MI250X) Ширина шины памяти 128 бит из 8192 (Radeon Instinct MI250X) Частота памяти 1804 (3608 data rate) МГц из 19500 (GeForce RTX 3090) Пропускная способность памяти 57.7 Гб/с из 14400 (Radeon R7 M260) Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTS 450 Rev. 3 API, включая их версии.
DirectX 12 (11_0) Шейдерная модель 5.1 OpenGL 4.6 OpenCL 1.1 Vulkan N/A CUDA 2.1 Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTS 450, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности 591 Соотношение цена-качество 0.95 Архитектура Fermi (2010−2014) Графический процессор GF106 Тип Десктопная Дата выхода 13 сентября 2010 (11 лет назад) Цена на момент выхода 129$ Цена сейчас 144$ (1.1x) из 49999 (A100 SXM4) Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTS 450 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы Mini HDMITwo Dual Link DVI HDMI + Максимальное разрешение через VGA 2048x1536 Аудио-вход для HDMI внутренний Другие особенности Geforce GTS 450
Похоже, что Geforce GTS 450 неплохо подойдёт для сборки высокопроизводительных HTPC. Хотя видеокарта довольно крупная по размеру, она занимает в корпусе два слота и требует дополнительного питания, но также отличается и неплохой 3D производительностью, что в некоторых случаях важно и для HTPC, являющихся одновременно и домашними ПК.
А новый GPU, как и его старший брат GF104, поддерживает битстриминг аудиопотоков форматов Dolby True HD и DTS-HD Master Audio при передаче сигнала по HDMI на внешние ресиверы. Немаловажно отметить и полную поддержку декодирования Blu-ray фильмов, в том числе и в стереоформате, который набирает популярность в последнее время.
Новое решение Nvidia поддерживает и технологию 3D Vision Surround, позволяющую выводить стереоизображение сразу на три монитора. Но это снова относится лишь к мультичиповым конфигурациям, технология поддерживается программно в драйверах, и для поддержки вывода на три монитора потребуются две видеокарты в SLI режиме.
Специально к выходу нового решения, Nvidia подготовила и новую версию драйверов. Основным, важнейшим для пользователей изменением, является оптимизация производительности для всей новой линейки видеокарт: GTX 480/470/465, GTX 460 и GTS 450. Пользователям решений новой линейки обещано по 7-13% прироста на видеокартах серии Geforce 400 во многих современных играх, а в отдельных случаях и вовсе до 20%.
Из других нововведений драйвера версии 260 можно отметить некие улучшения в поддержке стереорендеринга Nvidia 3D Vision и его Surround модификации, а также поддержку проигрывания Blu-ray 3D дисков на устройствах отображения, имеющих HDMI версии 1.4 вместе с поддержкой стереоотображения. Удобнее стала и настройка вывода картинки сразу на несколько дисплеев.
Ну а завершает список изменений новый инсталлятор драйвера. Во-первых, теперь в едином пакете устанавливается и стереодрайвер, ранее требующий отдельной установки. Да и все остальные компоненты (PhysX, аудиодрайвер) теперь можно выбрать. Ну а во-вторых, и это даже важнее для большинства пользователей, не имеющих комплектов 3D Vision, инсталлятор стал удобнее, теперь при установке он предлагает несколько возможностей: «быстрая» и выборочная установка, при которой можно выбрать требуемые компоненты, а также «чистая» установка драйвера, при которой сначала корректно удаляются предыдущие видеодрайверы компании Nvidia.
Теоретические выводы
Новый видеопроцессор GF106 основан на последней модификации архитектуры Nvidia, с которой мы познакомились в GF104. Новый GPU нижнего-среднего ценового диапазона отличается от него только количественными изменениями и выгодно отличается от топового GPU улучшениями, связанными с графическими задачами: увеличенным количеством текстурных блоков и потоковых процессоров на каждый из четырёх мультипроцессоров.
Преимущества графической архитектуры Fermi относятся и к GF106, хотя некоторые из них несколько померкли. Это и немудрено, в таком недорогом GPU приходится идти на компромиссы. Изменения в графическом конвейере новых чипов Nvidia безусловно позитивны, но в состав нового GPU входит лишь четыре движка тесселяции и лишь один блок растеризации, что хоть и лучше, чем у предыдущих чипов компании, но не даст такого преимущества в современных DirectX 11 приложениях, как это мы видели в случае более производительных GPU.
С позитивной стороны можно отметить физическое наличие трёх 64-битных контроллеров памяти в GF106, хотя в конкретной модели Geforce GTS 450 включены лишь два из них. Несмотря на вдвое уменьшенное количество потоковых процессоров и блоков TMU, в GF106 оставили 3/4 от ширины шины памяти, количества ROP и кэш-памяти, по сравнению с GF104. Когда на его основе выйдет более производительное решение, то это должно положительно сказаться на игровой производительности, на практике зачастую упирающейся в эффективный филлрейт.
Что касается конкретной модели, выпущенной под индексом GTS 450, то мы отметим, что, судя по характеристикам, она получилась неплохой и при указанной цене вполне способна завоевать часть рынка, так как отличается неплохо сбалансированными характеристиками и ценой. Также будет интересно, под каким именем, с какой ценой и в какие сроки выйдет модель на основе полноценного GF106 с 192-битной шиной памяти, так как она может стать даже ещё более привлекательной, особенно при условии повышенных частот работы GPU.
Итак, в первой части материала были рассмотрены характеристики и теоретические особенности нового графического процессора GF106 и видеокарты на его основе Geforce GTS 450. Следующая часть статьи будет посвящена практической части исследования в синтетических тестах, там мы сравним производительность нового решения со скоростью других решений компании Nvidia и их конкурентов от AMD в предельных тестах.
Gainward GTS 450 Golden Sample GLH 1024 MB GDDR5 128bit PCI-E
Inno3D Geforce GTS 450 1024 MB GDDR5 128bit PCI-E
EVGA Geforce GTS 450 SuperClocked 1024 MB GDDR5 128bit PCI-E
Palit Geforce GTS450 Sonic Platinum 1024 MB GDDR5 128bit PCI-EХарактеристики
Общие параметры GeForce GTS 450: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTS 450, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров 192 из 18432 (AD102) Количество конвейеров CUDA 192 Частота ядра 783 МГц из 2610 (Radeon RX 6500 XT) Количество транзисторов 1,170 млн из 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (мобильная)) Технологический процесс 40 нм из 4 (H100 PCIe) Энергопотребление (TDP) 106 Вт из 900 (Tesla S2050) Максимальная температура 100 °C Скорость текстурирования 25.1 млрд/сек из 939.8 (H100 SXM5) Производительность с плавающей точкой 601.3 gflops из 16384 (Radeon Pro Duo) Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTS 450 API, включая их версии.
DirectX 12 (11_0) Шейдерная модель 5.1 OpenGL 4.2 из 4.6 (GeForce GTX 1080 (мобильная)) OpenCL 1.1 Vulkan N/A CUDA + Производительность видеокарт
Важно! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики, да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане. Лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника) либо приставки для игр, где не нужно ничего настраивать — все, что нужно, уже включено в самой игре.
Во-первых, есть смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.
Оперативная память
Параметры установленной на GeForce GTS 450 Rev. 3 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти DDR3 Максимальный объём памяти 1 Гб из 128 (Radeon Instinct MI250X) Ширина шины памяти 128 бит из 8192 (Radeon Instinct MI250X) Частота памяти 1400 МГц из 19500 (GeForce RTX 3090) Пропускная способность памяти 22.40 Гб/с из 14400 (Radeon R7 M260) Характеристики
Общие параметры GeForce GTS 450 Rev. 3: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTS 450 Rev. 3, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров 144 из 18432 (AD102) Частота ядра 783 МГц из 2610 (Radeon RX 6500 XT) Количество транзисторов 1,170 млн из 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (мобильная)) Технологический процесс 40 нм из 4 (H100 PCIe) Энергопотребление (TDP) 106 Вт из 900 (Tesla S2050) Скорость текстурирования 18.79 из 939.8 (H100 SXM5) Производительность с плавающей точкой 451.0 gflops из 16384 (Radeon Pro Duo) Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTS 450, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности 591 Соотношение цена-качество 0.95 Архитектура Fermi (2010−2014) Графический процессор GF106 Тип Десктопная Дата выхода 13 сентября 2010 (11 лет назад) Цена на момент выхода 129$ Цена сейчас 144$ (1.1x) из 49999 (A100 SXM4) Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
- 3DMark Cloud Gate GPU
- 3DMark Fire Strike Score
- 3DMark Fire Strike Graphics
- 3DMark 11 Performance GPU
- 3DMark Vantage Performance
- Passmark
- Octane Render OctaneBench
- GeekBench 5 OpenCL
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Fire Strike Score
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Мы уже не раз говорили, что после выхода флагмана новой архитектуры трехмерной графики через какое-то время выходят в свет продолжатели нового веяния, только менее мощные. Не так давно пользователи дождались выхода продуктов среднего ценового уровня на основе той же архитектуры - Geforce GTX 460 768 и 1024MB. Теперь же предстоит опуститься еще ниже по лестнице цен и попасть в ценовую нишу 130-150 долларов США.
Вообще это выглядит как урезанное в каких-то блоках ядро, выполненное в виде соверщенно нового кристалла. Так было всегда с тех пор, как чипмейкеры ATI (AMD) и Nvidia стали выпускать не одиночные продукты новой архитектуры, а целую линейку.
То есть в нашем случае, мы имеем дело с совершенно новым чипом GF106. О его особенностях в плане архитектуры расскажет Алексей Берилло.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTS 450 Rev. 3, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности не участвует Архитектура Fermi 2.0 (2010−2014) Графический процессор GF116 Тип Десктопная Дата выхода 11 июля 2012 (9 лет назад) Часть 1: Теория и архитектура
Компания Nvidia продолжает выводить на рынок модели семейства Geforce 400, предназначенные для различных ценовых диапазонов. Все DX11 решения серии Geforce 400, основанные на архитектуре Fermi, имеют одинаковую организацию графического конвейера, с несколькими движками растеризации и так называемыми PolyMorph движками.
Наиболее дорогие и мощные решения линейки вышли ещё весной, и быстрейший из них Geforce GTX 480 имеет 480 процессоров (в чипе их 512) и 15 движков PolyMoprh (в чипе 16). За счёт этого, GTX 480 имеет максимальную производительность, особенно в DX11-приложениях с использованием тесселяции, где важна быстрая обработка геометрических данных.
Далее, этим летом мы рассматривали решение уже среднего ценового уровня, основанное на видеочипе GF104, имеющем в своей основе последнюю графическую архитектуру Nvidia Geforce GTX 460. На наш взгляд, это наиболее выгодное приобретение для игроков, не желающих тратить слишком крупные суммы на видеосистему. Естественно, количество потоковых процессоров и блоков обработки геометрии в этом чипе было значительно уменьшено. И GTX 460, хоть и не может соперничать с GTX 480, но показывает отличную производительность в своём классе, оставаясь непревзойдённым в играх с поддержкой DX11.
Неохваченным у Nvidia до сегодняшнего дня оставался только сегмент наиболее недорогих видеокарт с поддержкой DX11. Анонсированная модель Geforce GTS 450 предназначена для нижнего-среднего ценового диапазона, и сегодня мы познакомимся с ещё одним новым GPU и первой моделью видеокарты на его основе, предназначенной для ценового диапазона «чуть более $100».
Именно такие недорогие решения обычно имеют массовые продажи на рынке, и вот наконец-то Nvidia выпустила соответствующее решение. Интересно, что по данным Valve Steam Survey, наиболее востребованными разрешениями экрана у игроков всего мира являются 1680х1050 и 1280х1024. Каждое из них используют порядка 17% игроков. То есть, в сумме дисплеями этих разрешений располагает треть игроков. А если к ним ещё и присоединить и все остальные близкие разрешения, вроде 1366х768 и 1440х900, то получается и вовсе почти 60% игроков.
Получается, что большинство играющих на ПК людей имеют мониторы размером 19-22". И GTS 450 отлично для них подойдёт, предлагая достаточный уровень производительности для таких условий. Новая модель видеокарты от Nvidia призвана заменить порядком устаревший Geforce GTS 250, основанный ещё на чипе G92, а основным её конкурентом считается Radeon HD 5750, хотя рыночная ситуация вполне может сложиться так, что реальным конкурентом станет и более мощная модель Radeon HD 5770.
Теперь Nvidia остаётся выпустить, пожалуй, ещё один видеочип линейки Geforce 400, предназначенный для совсем уж дешёвых low-end видеокарт. И тогда у компании наконец-то будут решения с поддержкой DirectX 11 во всех ценовых диапазонах. Но эти решения с ценой менее $100 ещё будут анонсированы и выпущены в ближайшем будущем. Понятно, что они будут отличаться ещё более сниженным количеством исполнительных блоков, урезанной шиной памяти и т.п. Что, соответственно, приведет к сниженному быстродействию. Но это произойдёт несколько позже, и не факт, что получит особую огласку в прессе всё-таки нижний ценовой диапазон привлекает не так много внимания. Ну а сегодня мы поговорим о Geforce GTS 450, основанном на GPU, известном под кодовым именем GF106.
Теоретическая часть статьи снова будет небольшой, так как GF106 во многом повторяет архитектурно GF104 и GF100, отличаясь от первого вовсе лишь по количеству исполнительных блоков. А вычислительную архитектуру «Fermi» анонсировали ещё осенью прошлого года, и большинство теоретических данных о ней было раскрыто ещё в январе. И перед прочтением этого материала, неплохо будет убедиться, что специальный обзор архитектуры GF100 и обзор Geforce GTX 470 и GTX 480 были внимательно прочитаны.
Полезно будет прочитать и остальные предшествующие материалы о последней архитектуре Nvidia, если вы ещё не знакомы с ними, это базовые обзоры видеокарт серии Geforce 400 (GF1xx):
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTS 450 Rev. 3 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы 2x DVI, 1x mini-HDMI HDMI + Читайте также: