Самая мощная двухчиповая видеокарта
Видеокарты Zotac серии GeForce GTX 500 отличает строгий дизайн, высокая производительность и приемлемая стоимость. Сегодня мы проведем сравнительное тестирование трёх старших моделей: GTX 570, GTX 580 и GTX 590.
Упаковка и комплектация
Упаковка Zotac GeForce GTX 570
Zotac GeForce GTX 570 можно назвать наиболее привлекательным продуктом по соотношению цены и производительности. Более дорогая GeForce GTX 580 предназначена для более требовательных пользователей, ищущих максимально производительное решение для игр.
Упаковка Zotac GeForce GTX 580
Самая производительная видеокарта семейства — Zotac GeForce GTX 590 объединяет на одной печатной плате целых два видеопроцессора. Стоимость этой карты ставит её в разряд дорогих и экстремальных устройств.
Упаковка Zotac GeForce GTX 590
Комплектация видеокарт GeForce GTX 570 и GTX 580 ничем не отличается, в коробке с ними вы найдете следующие компоненты:
- Диск с ПО и драйверами;
- Диск с игрой Prince of Persia: The Forgotten Sands;
- Инструкцию по установке;
- Гарантийный талон;
- Два кабеля-переходника с двух 4-контактных разъемов Molex на один 6-контактный;
- Переходник DVI- > VGA;
- Переходник Mini-HDMI- > HDMI.
Комплектация Zotac GeForce GTX 570 и GTX 580
А вот комплект видеокарты GeForce GTX 590 немного отличается:
Комплектация Zotac GeForce GTX 590
- Упаковка и комплектация
- Характеристики видеокарт
- Дизайн
Дизайн
Как уже говорилось выше, все три видеокарты относятся к референсным продуктам, поэтому оригинальных технических решений вы в них не найдете. Заводского разгона удостоились только GeForce GTX 570 и GTX 580, а вот у GeForce GTX 590 такого в характеристиках не указано.
Видеокарта Zotac GeForce GTX 570 AMP! Edition
Видеокарта Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition
Видеокарта Zotac GeForce GTX 590
Даже конструкции систем охлаждения всех трех карт не отличаются от референсных, поэтому отличить карты Zotac можно лишь по внешнему оформлению системы охлаждения и коробке. Однако в списке моделей на сайте Zotac можно найти разогнанные видеокарты с более производительной системой охлаждения, которая занимает три слота. Кулеры двух младших моделей полностью идентичны, а вот охлаждение мощной старшей видеокарты обеспечивается не только двумя радиаторами, но и более производительным девятилопастным вентилятором. Охлаждающий воздух частично выбрасывается за пределы корпуса, частично остается внутри, поэтому при использовании данной видеокарты необходимым условием будет установка её в хорошо проветриваемый корпус.
Мощная система охлаждения видеокарты GeForce GTX 590
Две других карты оснащены стандартной системой охлаждения с одним радиатором на испарительных камерах и центробежным вентилятором. В данной конструкции весь горячий воздух выбрасывается за пределы корпуса.
Кулер видеокарты GeForce GTX 570
Кулер видеокарты GeForce GTX 580
Конструкция печатной платы учитывает особенности графических чипов всех трех видеокарт. В частности, набор качественных компонентов обеспечивает стабильное питание как графических чипов, так и установленной на видеокартах памяти стандарта GDDR5 с высоким быстродействием. Печатные платы видеокарт Zotac GeForce GTX 570 и 580 совершенно идентичны, отличия заключаются только в подсистемах питания. Это понятно, ведь примененный графический чип у обеих карт фактически одинаков, за исключением деактивированной части универсальных CUDA-процессоров у младшей модели и урезанной шины памяти.
Печатная плата видеокарты GeForce GTX 570
Печатная плата GeForce GTX 580 полностью аналогична младшей модели
Плата видеокарты Zotac GeForce GTX 590 несколько крупнее, что неудивительно, если принять во внимание необходимость размещения на ней фактически двух видеокарт GeForce GTX 580. Поэтому вся площадь увеличенной PCB отведена для двух графических процессоров, чипов памяти и эффективного модуля питания.
Вид платы Zotac GeForce GTX 590
Обратите внимание, что расположенные с обратной стороны платы микросхемы памяти охлаждаются двумя дополнительными радиаторными пластинами, которые также можно считать усилительными пластинами.
Набор разъемов типичен для всей пятисотой серии видеокарт GeForce. Две младшие модели несут на себе два стандартных выхода DVI-I Dual-Link и один выход Mini-HDMI. Вторую половину панели занимают отверстия вывода нагретого воздуха за пределы корпуса.
Вид разъемов задней панели видеокарт GeForce GTX 570 AMP! и GTX 580 AMP!
Видеокарта Zotac GeForce GTX 590 оснащена уже тремя разъемами DVI-I, а также портом Mini DisplayPort.
Три разъема DVI-I и Mini DisplayPort у видеокарты GeForce GTX 590
Два 6-контактных разъема питания GeFeorce GTX 570
Самая мощная модификация двухчиповой видеокарты требует куда более мощного блока питания на 700 Вт минимум и двух разъемов питания PCI-E по 8 контактов.
- Упаковка и комплектация
- Характеристики видеокарт
- Дизайн
Характеристики видеокарт
Видеоадаптер | Zotac GTX 570 AMP! | Zotac GTX 580 AMP! | Zotac GTX 590 |
Ядро | GF110 | GF110 | GF110 x2 |
Количество транзисторов, млрд. шт | 3.2 | 3.2 | 3.2 |
Техпроцесс, нм | 40 | 40 | 40 |
Количество потоковых процессоров | 480 | 512 | 512 x2 |
Количество пиксельных блоков | 60 | 64 | 64 x2 |
Количество блоков выборки текстур | 40 | 48 | 48 x2 |
Частота ядра (номинал), МГц | 780 (732) | 815 (772) | 607 x2 |
Шина памяти, бит | 320 | 384 | 384 x2 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Объём памяти, МБ | 1280 | 1536 | 1536 x2 |
Частота памяти (номинал), МГц | 4000 (3800) | 4100 (4008) | 3414 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11 | 11 | 11 |
Прочее | Система охлаждения референс | Система охлаждения референс | Система охлаждения референс |
Блок питания 600 Вт минимум | Блок питания 600 Вт минимум | Блок питания 700 Вт минимум | |
Заводской разгон | Заводской разгон | ||
Блок питания 600 Вт минимум | Блок питания 600 Вт минимум | ||
Заводской разгон | Заводской разгон | ||
Блок питания 600 Вт минимум | |||
Заводской разгон | |||
Ориентировочная стоимость |
- Упаковка и комплектация
- Характеристики видеокарт
- Дизайн
Разгон
Две младших модели видеокарт Zotac у нас имеют приставку AMP! Edition, что означает наличие заводского разгона графического чипа и памяти. GeForce GTX 570 разогнан со стандартных 732 МГц по чипу и 3800 МГц по памяти до 780 и 4000 МГц соответственно. Мы также попытались разогнать эту видеокарту дополнительно. Без повышения напряжения на графическом процессоре (950 мВ) мы достигли 820 МГц по чипу и 4400 МГц на памяти. При повышении напряжения до 1.05 В мы смогли «сделать» уже 870 МГц для чипа и 4480 МГц на памяти.
GeForce GTX 580 был разогнан со стандартных для него 772 и 4008 МГц (чип/память) до 815 и 4100 МГц на заводе. Мы попробовали разогнать карту без повышения напряжения, однако ничего не получилось — карта отказывалась стабильно работать при изменении частот. Подняв напряжение до 1.113 В, мы смогли прибавить ядру 45 МГц к заводскому разгону и 400 МГц к частоте памяти, получив 860 и 4500 МГц соответственно.
GeForce GTX 590 — изначально «горячая» карта, поэтому её графические чипы работают на сниженных частотах — 607 МГц для каждого чипа и 3414 МГц для модулей памяти. Заводского разгона тут не предусмотрено, да и увеличивать напряжение по понятным причинам не разрешено. Поэтому мы смогли лишь немного разогнать карту, подняв частоту обоих чипов до 680 МГц и чипов памяти до 3800 МГц, что можно считать неплохим результатом для столь мощной видеокарты.
Технические характеристики
GTX 590 | GTX 580 | GTX 295 | HD 6990 | HD 5970 | |
Ядро | 2 x GF110 | GF110 | 2 x GT200b | 2 x Cayman XT | 2 x Cypress |
Техпроцесс, нм | 40 | 40 | 55 | 40 | 40 |
Кол-во транзисторов | 2 x 3 млрд | 3 млрд | 2 x 1,4 млрд | 2 x 2,64 млрд | 2 x 2,15 млрд |
Число универсальных процессоров | 2 x 512 | 512 | 2 x 240 | 2 x 384 | 2 x 320 |
Число текстурных процессоров | 2 x 64 | 64 | 2 x 72 | 2 x 96 | 2 x 80 |
Число блоков растеризации | 2 x48 | 48 | 2 x 28 | 2 x 32 | 2 x 32 |
Частота ядра, МГц | 607 | 772 | 576 | 830/880 | 725 |
Частота памяти, МГц | 3414 | 4008 | 2016 | 5000 | 4000 |
Объем памяти, МБ | 3072 | 1536 | 1792 | 4096 | 2048 |
Шина памяти, бит | 2 x 384 | 384 | 2 x 448 | 2 x 256 | 2 x 256 |
Как вы поняли из вступления, в основу GTX 590 легли 2 ядра GF110. При этом важно отметить, что это полноценные чипы с 512 CUDA-ядрами. Аналогичные используются в GTX 580. В соответствующем материале вы можете прочитать про основные особенности нового чипа. Здесь же отметим, что ключевым моментом, позволившим создать GTX 590, стала новая система мониторинга энергопотребления, которая «защищает» видеокарту от стресс-бенчмарков типа Furmark и OCCT.
Однако тепловыделение GF110 всё же было слишком высоко для создания двухчиповой видеокарты. Поэтому NVIDIA пришлось пойти на снижение рабочей частоты чипа, что позволило уменьшить напряжение питания. В нашем экземпляре видеокарты напряжение под нагрузкой составляло 0,937 В, тогда как для референсной GTX 580 в аналогичной ситуации наблюдалось напряжение 1,037 В.
Частота при этом была снижена значительно, сразу на 20%. Отметим, что AMD при создании HD 6990 не пришлось идти на такие меры, ведь ее флагманский чип Cayman оказался несколько менее «прожорлив». Стандартная частота ее двухчиповой видеокарты была снижена с 880 до 830 МГц (примерно на 5%), а специальный переключатель позволял также форсировать заветные 880 МГц.
Исходя из результатов тестирования GTX 580, мы помним, что эта видеокарта была значительно быстрее, чем HD 6970. Однако теперь, с учетом сниженных частот, мы не можем однозначно заявлять о превосходстве новинки NVIDIA над HD 6990. С другой стороны, GTX 590 наверняка должна неплохо разгоняться, ведь вряд ли компания станет выбирать для этой видеокарты менее качественные GF110, чем для GTX 580. Хотя разгонный потенциал сильно будет зависеть от реализации подсистемы питания и используемой системы охлаждения.
Отметим очень близкую пропускную способность памяти у обоих флагманов: 320 Гб/сек у HD 6990 и 328 Гб/сек у GTX 590. При этом у видеокарты от AMD объем видеопамяти больше, но актуален ли сейчас этот дополнительный гигабайт — пока загадка.
GeForce GTX 690
Имея все такую же ущербную систему охлаждения, которой явно было недостаточно для двухчиповой видеокарты, сее устройство могло гордо претендовать на звание "печь года". Базируется данная видеокарта на двух GK104 - это чипы от, кто бы мог подумать, GTX 680.
Данным чипам слегка "упырили мел", сделав небольшой даунклок. Таким образом, энергопотребление двухчиповой GTX 690 было всего в полтора раза выше, чем у одночиповой 680 (200 и 300 ватт соответственно), если верить спецификациям.
Однако плохой видеокарту я не назову по нескольким причинам:
- Данная видеокарта в большинстве игр, поддерживающих SLI, не сильно отстает от GTX 1070. Напомню, что 690 - видеокарта 2012 года.
- Во-вторых, это температуры. Система охлаждения пусть и осталась неэффективной, но на 690 буквально отбирали самые удачные чипы, да и отказ от теплораспределительной крышки сказался, в нагрузке видеокарта прогревалась в среднем до 85 градусов, что уже гораздо лучше, чем 100+ у GTX 590.
- . Более того, 600-я линейка в принципе стала отваливаться гораздо меньше своих предков, и GTX 690 в принципе стали гораздо более живучими, по сравнению с двухчиповыми одноклассниками (но все еще оставались на порядок менее живучими, чем стандартные одночиповые решения).
Выводы
Графические адаптеры NVIDIA, начиная с четырехсотой серии, поддерживают API DirectX 11. Новая пятисотая серия принесла в игровой мир все ту же универсальную мощь Fermi, но с гораздо меньшим энергопотреблением, тепловыделением и более оптимизированной производительностью видеокарт. Сравнение с конкурирующими решениями остается вне рамок данной статьи.
Рассмотренные продукты Zotac являются копией референсных карт NVIDIA и не привносят в мир игровых решений оригинальных находок дизайна или конструкции. Они без проблем выдержали наш многочасовой тестовый цикл и эксперименты по разгону, что говорит о надежности данных решений. Отметим также наличие заводского разгона у одночиповых видеокарт. Разумеется, энтузиасты могут приобрести аналогичную карту без приставки AMP! и разогнать её самостоятельно, но чипы для этих серий отбираются специально, что дает шанс достигнуть более высоких частот.
К сожалению, из современных игровых видеокарт NVIDIA только GTX 590 позволяет запускать игры в трёхмониторном режиме, что несколько ограничило наши возможности по тестированию. Однако мы проверили производительность этих решений в разрешении 2560х1440 точек. В таком режиме многие современные игры оказываются достаточно требовательны к производительности GPU, чтобы сделать оправданной покупку топовых видеокарт.
Конечно, для большинства геймеров на данный момент их производительность всё же окажется избыточной, но апгрейд-то обычно делается с заделом на будущее. В таком случае мы бы рекомендовали остановить свой выбор на одном из одночиповых решений. GTX 590 стоит покупать, только если вам нужна ее мощность здесь и сейчас.
Всем привет, дорогие друзья. Рад вас видеть! Мы продолжаем нашу тему, связанную с двухчиповыми монстрами от Nvidia, которым предполагалось устанавливаться в топовые системные блоки. В прошлой части мы рассмотрели видеокарты до GTX 590, а эту часть начнем с ее логического продолжения.
Оглавление
GTX 590
К нам в лабораторию попал тестовый образец видеокарты, так что про упаковку и комплектацию говорить особо нечего.
Видеокарта относительно компактна, но влезет не в любой корпус
Длина видеокарты чуть больше, чем у 295 GTX (28 см против 27), но по сравнению с конкурирующими решениями от AMD габариты GTX 590 можно назвать более чем приемлемыми.
Внешне GTX 590 сильно напоминает вторую ревизию 295 GTX. Или, если принять во внимание цветовую гамму решения, «GTX 560 Ti»–переросток. Пластиковый кожух прикрывает видеокарту по всей длине. В центре расположен вентилятор, а через торцы видеокарты выдувается горячий воздух.
Логотип GeForce подсвечивается специальным светодиодом
Для питания используется два восьмиконтактных разъема (никто и не ожидал иного). Расположены эти разъемы наверху, чтобы упростить установку видеокарты в компактных корпусах. На противоположном конце платы находится порт MIO, необходимый для организации Quad SLI.
Набор интерфейсов — нестандартный для продуктов NVIDIA
Задняя панель претерпела некоторые изменения относительно предшественницы и других существующих видеокарт NVIDIA. Во-первых, на ней расположено 3 разъема Dual-Link DVI-I. Нужны они, очевидно, для организации пресловутого 3D Vision Surround. Во-вторых, на смену Mini-HDMI пришел разъем mini-DP. Из-за трёх крупных разъемов DVI перекрывается немалая часть задней заглушки, что ухудшает тепловой режим видеокарты.
Будь в курсе последних новостей из мира гаджетов и технологий
GeForce GTX Titan Z
И как вы думаете - инженеры компании Nvidia, имея на руках неудачный опыт, а также пример хорошей организации охлаждения, стали что-то менять? Да, стали! Они сделали видеокарту толще. Все, как бы, а вы чего ожидали?
Естественно, это было сделано, чтобы хоть как-то обуздать 375 ватт энергопотребления, которые пожирались парой GK110 - это тот же GPU, что был установлен на 780Ti.
Теперь видеокарта занимала 3 слота, плюс четвертый необходимо было оставить для забора воздуха вентилятором. Видеокарта получилась невероятно мощной, очень горячей - 90 градусов она могла преодолеть влет, и очень дорогой - около 3 килобаксов. Тогда, правда, и доллар был по 35, эхх.
Естественно, видеокарта нашла своего немногочисленного покупателя - производительность в вычислительных задачах была на уровне профессиональных решений, которые стоили вдвое дороже.
Но в то же время, на видеокарте можно было вполне комфортно играть в игры, а уж тем более - в проекты с поддержкой SLI. На такое проф. карты не были способны, что сделало Titan Z универсальной видеокартой.
В заключение скажу, что сейчас мы вряд-ли увидим новые двухчиповые видеокарты. Nvidia кое-как поддерживает технологию SLI на плаву, однако будущее все-таки за одночиповыми решениями.
Кстати, не забудь подписаться на нашу группу ВК со статьями, смешными картинками, а также обсуждениями и криворуким оператором.
Подписывайтесь на канал, а также не забывайте про лайки, если статья была интересной. До скорого! Ссылка на первую часть
Итак, компания AMD представила первые в мире видеокарты на основе двухчипового графического процессора. Это ускорители линейки Instinct MI200.
Видеокартами их можно называть условно, так как речь всё же о специализированном ускорителе, ориентированном на ЦОД и серверы, однако технологически это именно GPU и именно видеокарты, просто созданные не для игр.
Итак, на данный момент речь идёт о двух моделях: Instinct MI250 и Instinct MI250X. Технически они отличаются только количеством активных потоковых процессоров в GPU.
Сердцем обеих новинок служит новый графический процессор под кодовым именем Aldebaran. Он производится по техпроцессу 6 нм и опирается на архитектуру CDNA2. В случае Instinct MI250X у него 220 активных вычислительных блоков, то есть 14 080 потоковых процессоров, а у Instinct MI250 это, соответственно, 208 блоков и 13 312 потоковых процессоров. Частота GPU в обоих случаях составляет около 1,7 ГГц. 128 ГБ памяти HBM2E работает на частоте 3,2 ГГц, что в совокупности с 8192-разрядной шиной обеспечивает пропускную способность в 3,2 ТБ/с.
В итоге производительность старшей модели составляет 47,9 TFLOPS (FP32 и FP64) и 383 TFLOPS (FP16), а у младшей соответствующие показатели составляют 45,3, 47,9 и 362 TFLOPS. Однако AMD даёт ещё одно значение для карт — матричную производительность (Matrix Performance). У MI250X это 95,7 TFLOPS (FP32 и FP64), а у MI250 — 90,5 TFLOPS. По итогу AMD не только называет новые решения первыми ускорителями класса Exascale, но и говорит о MI250X, как о самом быстром в мире ускорителе высокопроизводительных вычислений и искусственного интеллекта.
Отдельно можно отметить до восьми каналов интерфейса Infinity Fabric для соединения GPU с процессорами Epyc. Новинки выполнены в форм-факторе OCP Acceleration Module с пассивным охлаждением и характеризуются показателем TBP (Total Board Power) в 500 Вт при пиковом значении в 560 Вт. Позже выйдут и версии MI210 в виде обычных плат расширения с интерфейсом PCIe.
Двухчиповые видеокарты — самые дорогие среди десктопных моделей. Объемы их продаж не являются хоть сколько-нибудь значительными на фоне решений среднего ценового сегмента. Однако престиж, связанный с обладанием в своем портфолио самой быстрой видеокарты, толкает производителей на разработку таких моделей.
Первой геймерской видеокартой, объединяющей в себе два полноценных графических чипа, стало творение компании ATI — Rage Fury MAXX. Было это по меркам IT-индустрии очень давно, в октябре 1999 года. Особой популярности данная модель не снискала, так как появившиеся чуть позже GeForce были значительно интереснее с точки зрения соотношения цена/производительность. К тому же тогда владельцы MAXX начали сталкиваться с проблемой, которая преследует мультичиповые конфигурации и по сей день — c нестабильной работой.
Следующее подобное решение было выпущено компанией 3dfx, которая когда-то являлась лидером рынка 3D-акселлераторов. Двухчиповая Voodoo 5 5500 также не смогла нормально конкурировать с существовавшими одночиповыми решениями. Несмотря на это, 3dfx продолжала работу в данном направлении и даже пыталась выпустить четырёхчиповую Voodoo 5 6000. Однако ей помешало «внезапное» банкротство и последующая покупка активов данной компании конкурентами из NVIDIA.
5-6000.jpg Так выглядит Voodoo 5 6000… и ее блок питания
Так выглядит Voodoo 5 6000… и ее блок питания
Эта история на долгое время отвадила оставшихся двух основных игроков от разработки мультичиповых решений. Однако желанный титул «технологического лидера» не давал им покоя. Сигналом к началу мультичиповых войн стало появление шины PCIe.
В 2004 году, вместе с выпуском видеокарт GeForce 6000, NVIDIA анонсировала технологию SLI (это название когда-то использовалось 3dfx для аналогичного по сути PCI-решения). Она позволяла двум видеокартам одновременно работать в одной системе, за счет чего можно было добиться повышенной производительности. ATI подготовила свою альтернативу (CrossFire) на год позже, ближе к концу 2005-го.
С появлением соответствующих технологий, никаких принципиальных препятствий к выпуску двухчиповых видеокарт больше не было. Интересно, что первая такая модель были выпущена вовсе не самой NVIDIA, а ее партнером. В начале 2005-го появилась видеокарта Gigabyte с двумя чипами NV43. Двухчиповая модель 7900 GX2, использующая референсный дизайн NVIDIA, была выпущена лишь в начале 2006-го. Технологически она была далека от совершенства, однако со временем компания поднаторела в разработке подобных решений, да и драйверы также подвергались постоянной доработке. Всего NVIDIA выпустила 5 двухчиповых видеокарт. Помимо уже упомянутой 7900 GX2, появились 7950 GX2, 9800 GX2, 295 GTX (в двух версиях) и героиня сегодняшнего обзора — 590 GTX.
ATI начала выпуск двухчиповых решений значительно позже, в начале 2008 года. Однако, в отличие от конкурента, она выпускала как минимум по одной такой модели в рамках каждого нового поколения видеокарт. Таким образом увидели свет HD 3850 X2, HD 3870 X2, HD 4850 X2, HD 4870 X2, HD 5970 и HD 6990.
Получилось так, что NVIDIA не стала выпускать двухчиповое решение в рамках 400-й серии. GF100 был слишком горяч для этой цели, а производительности двух GF104 явно не хватало для нормальной конкуренции с HD 5970. В итоге мощности GTX 480 оказалось достаточно для того, чтобы стать самой быстрой одночиповой видеокартой, но в абсолютном зачете лидером всё равно оставалась AMD. Не изменил ситуацию и выпуск GTX 580. Однако появление чипа GF110 наконец сделало возможным создание двухчиповой видеокарты, основанной на архитектуре Fermi, которая позволила бы NVIDIA говорить о своем абсолютном технологическом лидерстве.
Но на сей раз конкурент не дремал и успел нанести упреждающий удар в виде анонса HD 6990. К сожалению, анонс этот оказался «бумажным», и доступность видеокарт до сих пор оставляет желать лучшего. Например, ни один экземпляр до сих пор не побывал в нашей тестовой лаборатории. Поэтому, увы и ах, сравнение двухчиповых монстров придется отложить до материала, посвященного HD 6990, а в данной статье мы будем сравнивать производительность GTX 590 с моделями прошлого поколения.
Интересно, что на сей раз NVIDIA не стала придумывать талисман для новой видеокарты. Видимо, в компании посчитали, что GTX 590 настолько «крута», что все эти солдатики рядом с ней смотрелись бы неуместно. Также отметим, что в названии модели не используется никаких дополнительных суффиксов. Это говорит о том, что скорее всего GTX 590 останется единственной двухчиповой видеокартой в пятисотой серии. Хотя кто знает, у NVIDIA остается некоторое пространство для маневра в плане выбора названий.
Оглавление:
- Упаковка и комплектация
- Характеристики видеокарт
- Дизайн
NVIDIA GeForce пятисотой серии стали находкой для многих поклонников мощных видеоускорителей. Их предшественники, демонстрируя отличную производительность, обладали также высоким энергопотреблением, что несколько затрудняло их использование. Позже калифорнийская компания улучшила техпроцесс производства новых чипов, добавив в их архитектуру небольшие изменения — так мир увидел новую серию видеокарт GeForce, которые ныне являются основным продуктом в ассортименте NVIDIA. Ну а партнеры компании не замедлили представить свои продукты, использующие новые чипы. Одной из первых стала компания Zotac.
Сейчас в нашей лаборатории три разных продукта под брендом Zotac — видеокарты GeForce GTX 570, GeForce GTX 580 и GeForce GTX 590. Все они являются точными аналогами референсных карт NVIDIA, поэтому говорить об их оригинальности или особенностях не приходится. Однако не взглянуть и не оценить внешность продуктов мы не можем.
Asus ROG MARS GTX 760
Эта видеокарта даже попадала в мою подборку "самых необычных видеокарт". В какую точно - не помню, но точно знаю, что попадала. Здесь все просто: у нас 2ГП, вот только не "типично-топовых", как делают все производители видеокарт, а вполне себе средненьких.
В данном случае у нас тандем из двух GK-104 (хмм, где-то мы это уже видели. ), однако в данном случае видеокарты не стали занижать по частотам, а более того - разогнали!
Жрать этот бутерброд теперь стал по 340 ватт, что потребовало кардинальной переделки системы охлаждения, по сравнению с GTX 690. Сказано - сделано, и видеокарта обзавелась довольно красивой, и более того - эффективной системой охлаждения.
Температуры теперь практически не выходили за рамки 80 градусов (я просто напомню, что эта видюшка - просто переделанная GTX 690, которую еще и разогнали).
А что касается борьбы с конкурентами, то на рынке в то время попросту не было решения, которое было бы таких же холодным и производительным. GTX 780Ti попросту не могла конкурировать с этой видеокартой. В прочем, оно ей и не было надо, ведь марс стоил почти на треть дороже. В прочем, это уже дела минувших лет.
GTX 590 и технологии NVIDIA
Двухчиповая видеокарта, несмотря на некоторое неудобство, связанное с ее использованием, позволяет задействовать некоторые недоступные «одиночным» видеокартам технологии.
Во-первых, GTX 590 поддерживает Surround и даже 3D Vision Surround. Возможность игры на трёх мониторах давно поддерживается всеми десктопными видеокартами AMD (а многие из них могут выводить изображение сразу на 6 мониторов), но NVIDIA, скорее всего, считает, что ресурсов одиночной видеокарты для этого недостаточно. Посмотрим, хватит ли для этого производительности GTX 590. 3D Vision Surround мы тестировать всё же не будем (по крайней мере, в рамках данной статьи) — сравнивать его особо не с чем.
К слову, никто не мешает объединить 2 GTX 590 в Quad SLI систему. Разумеется, для этого нужно будет подобрать остальные компоненты соответствующего уровня. Слайды NVIDIA демонстрируют нам 1,7–1,9 прирост производительности в наиболее тяжелых режимах, что является признаком очень хорошей оптимизации. Впрочем, стоит дождаться результатов независимого тестирования.
PhysX также очень сильно выигрывает от использования двух видеочипов. Данная технология изначально предполагала наличие отдельного видеочипа, предназначенного для обработки физических эффектов. Архитектура Fermi изменила ситуацию к лучшему, позволив мощным одиночным видеокартам хорошо справляться с комбинированной нагрузкой. Однако и по сей день при активации PhysX оптимальным является использование отдельного чипа для расчетов физических эффектов. При этом мощность его не должна быть значительно ниже, чем у видеочипа. Использование в этом качестве GF110 — небольшой overkill, но сама возможность радует.
Желающим посильнее нагрузить свеженькую видеокарту теперь доступно 64x сглаживание. Владельцы двух GTX 590 смогут активировать 128x AA режим. Немногие способны отличить 32x от 64x даже в очень высоком разрешении, но при создании топовых решений мало кого волнуют такие мелочи.
Самые необычные видеокарты за всю историю компьютеров — часть №2
В первой части статьи мы начали говорить о необычных видеокартах, выпущенных различными производителями для того, чтобы привлечь к себе внимание и занять большую долю рынка. И, как я обещал — мы продолжаем, ибо странных видеокарт еще осталось достаточно много.
Radeon HD 3850 AGP
Думаю, из названия уже понятно, в чем же необычность этой видеокарты — это был глоток свежего воздуха для материнских плат, оснащенных только AGP слотом:
Такая видеокарта была почти топовой, и в 2008 году без проблем справлялась со всеми играми и позволяла оттянуть апгрейд на материнскую плату с PCI-E еще на пару-тройку лет. Эта была самая мощная видеокарта на AGP, к тому же она была достаточно популярной, так что если вы вдруг имеете ПК на «старом» LGA775 и не хотите апгрейдится — это до сих пор выход для вас: с такой видеокартой не будет проблем даже при проигрывании 1080р в интернете, да и в массовые онлайн-игры типа Dota 2 или CS: GO можно будет без проблем поиграть.
Sapphire Toxic Radeon X1900XTX и X1950XTX
Сейчас СВО (системами водяного охлаждения) никого не удивишь — это уже становится нормой для охлаждения топовых разогнанных GPU и CPU с тепловыделением за 250-300 Вт. Но вот в 2006 году это было в диковинку — тогда на рынке балом правили кулеры, да и не было тогда прям настолько «жрущих» видеокарт, так что СВО была скорее поводом показать крутость, чем необходимостью:
Сама видеокарта интересна не только этим — в ней было аж 512 МБ GDDR4: повторюсь, это 2006 год, в то время еще было полно компьютеров с таким же объемом ОЗУ. В итоге именно с помощью этих карт ATi подвинула Nvidia, а счастливые обладатели сего железа могли без проблем играть еще года 3, пока Shader 3.0 не стали обязательными во всех играх.
ATI Radeon X1300 PCI
Помните, в конце первой части статьи я писал про GT 610 с PCI? Она была явным перебором для столь древнего интерфейса, и, оказывается, еще за 4 года до Zotac была другая «интернет-затычка» на PCI — это X1300:
Вот эта видеокарта уже куда более уместна — она и стоит в 3 раза дешевле GT 610, и процессоры 15-летней давности смогут ее «раскрыть», и для обработки GUI Windows XP и просмотра 720р видео ее хватит просто заглаза.
ASUS Extreme Dual N7800GT
В конце 90ых и начале нулевых насчет блока питания мало кто задумывался: простейшего китайского БП на 250-300 Вт хватало заглаза. Но вот к середине нулевых картинка стала меняться — появились мощные процессоры с тепловыделением под 100 Вт и двухчиповые видеокарты, которые не отставали по этому показателю от CPU. И именно тогда на рынке стал ощущаться дефицит хороших качественных БП. Разумеется, через некоторое время эта ниша была занята, но до этого некоторые производители видеокарт стали изгаляться и выпускать видеокарты. с собственным блоком питания:
Да-да, в 2005 году у Asus была мощная двухчиповая видеокарта, которую можно было запитать или от стандартного 6 pin, или от внешнего БП. Однако особой популярности такая видеокарта не снискала — в основном, из-за цены: мало у кого были деньги на двухчиповый флагман. Ну а через пару лет проблем с БП не было от слова совсем — без труда можно было купить качественный блок хоть на 1000 Вт, так что смысл в БП для видеокарты исчез.
XGI Volari Duo V8 Ultra
Вы когда-нибудь слышали о такой компании, как XGI? Не удивлюсь, что нет — эта была одна из «убийц флагманов», которая в начале нулевых хотела подвинуть Nvidia и ATi. Увы — как нетрудно догадаться, подвинули именно ее, однако именно такие компании обычно выпускали самые безбашенные решения — и V8 Ultra не была исключением: эта была двухчиповая видеокарта на AGP-шине:
Разумеется, она не взлетела — из-за такого плотного размещения компонентов на плате видеокарты быстро выходила из строя. Драйвера были сырыми — когда Volari с трудом справлялась с текстурами 256х256, Nvidia и ATI легко манипулировали текстурами в 2048х2048. Видеокарта от XGI была неспособна нормально обработать анизотропную фильтрацию, про сглаживание и различные эффекты можно было вообще забыть. С учетом того, что ценник на нее был на уровне конкурентов — продажи провалились, и компания тихо ушла в небытие.
Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO MAXX
Как обычно и происходит — мелкая компания показывает интересное решение, и его тут же подхватывают «мастодонты» рынка. Так произошло и с XGI и Sapphire — да, 9800 PRO MAXX также была видеокартой на AGP шине, и также имела 2 видеочипа на одной плате:
Но, в отличии от XGI, тут не было никаких проблем — качественные компоненты и пайка, неплохо работающие из коробки драйвера — все это вывело видеокарту в флагманы 2004 года, местами вдвое обгоняя GeForce 5950 Ultra — да, 5000 линейка у Nvidia была очень печальной.
S3 Chrome S27
Те, кто читал цикл моих статей по видеокартам, помнит (а те, кто не читал — ссылка будет в рекомендуемых материалах), что первой массовой 3D-видеокартой стала S3 Virge, выпущенная в бородатом 1995ом. После этого компания еще пару раз пыталась залезть на рынок, но неудачно. И последняя попытка была в 2004 году — S3 Graphics выпустила целую линейку видеокарт, топовой из которых была Chrome S27:
Чип производился по нормам 90 нм техпроцесса, видеокарта имела интерфейс PCI-E и 256 МБ памяти. В общем и целом она была бы на уровне middle-видеокарт от ATi и Nvidia того времени, если бы не одно но — отвратительные драйвера: те, кто рискнул купить такую карточку, как будто попадали на 5 лет назад: одна игра хорошо работает на одних драйверах, но не работает на других, вторая игра вообще ни на одних драйверах не работает, а третья наоборот, резво бегает на любом драйвере. И в общем-то мало людей хотели перед каждой игрой подыскивать работающие драйвера, так что очередной выход S3 на рынок провалился.
На этом мы заканчиваем очередную часть повествования о необычных видеокартах — разумеется, продолжение будет.
Тестирование
Для наших тестов мы собрали мощную систему с шестиядерным процессором Intel.
Конфигурация тестового стенда:
При тестировании мы проверяли производительность видеокарт в двух разрешениях (1920x1080 и 2560x1440) и двух режимах детализации — максимальном и среднем. Производительность при минимальной детализации мы по понятным причинам не рассматриваем. Максимальная детализация также подразумевает активацию 4x MSAA в том случае, если это можно сделать при помощи внутриигровых настроек (читай — «кроме StarCraft 2 и Final Fantasy XIV»)
Тестирование видеокарт Zotac в 3DMark 11
Тестирование видеокарт Zotac в 3DMark 11
Тестирование видеокарт Zotac в 3DMark 11 Performance при разгоне
Тестирование видеокарт Zotac в 3DMark 11 Performance при разгоне
Интересными могут быть графики тестирования разогнанных видеокарт, поскольку здесь видны отличия между неразогнанными и разогнанными нами продуктами. GeForce GTX 570 ускорился на 7-8%, GTX 580 поднял планку на 4%, а GTX 590 — на 3.07%. Чем более мощная видеокарта, тем сложнее становится выжать из нее дополнительные FPS.
Тестирование видеокарт Zotac в 3DMark Vantage
Тестирование видеокарт Zotac в 3DMark Vantage
Потенциал двухчиповой карты раскрывается только при настройках Performance и Xtreme. В режиме Entry этому мешает как недостаток мощности CPU (да-да), так и недостаточно хорошее распараллеливание нагрузки.
Тестирование видеокарт Zotac в Unigine
Тестирование видеокарт Zotac в Unigine
Тестирование видеокарт Zotac в Unigine
Мощный синтетический тест DirectX 11 также выводит в лидеры видеокарту GeForce GTX 590. Притом с ростом нагрузки увеличивается также и отрыв лидера.
Тестирование видеокарт Zotac в World In Conflict
Тестирование видеокарт Zotac в World In Conflict
Тестирование видеокарт Zotac в World In Conflict
В данной игре также заметен серьезный отрыв GTX 590, однако на практике вряд ли кто-нибудь сможет заметить разницу между этой видеокартой и более слабой GTX 580. А вот GTX 570 из-за серьезного падения минимального уровня FPS оказывается несколько менее играбельной.
Тестирование видеокарт Zotac в S.T.A.L.K.E.R.: CoP
Тестирование видеокарт Zotac в S.T.A.L.K.E.R.: CoP
Тестирование видеокарт Zotac в S.T.A.L.K.E.R.: CoP
В данной игре средний FPS при средних настройках графики был выше у GTX 580, на максимальных настройках двухчиповая карта оказалась лучше. Если у вас есть монитор с разрешением 2560x1440, то там заметить превосходство GTX 590 будет несложно.
Тестирование видеокарт Zotac в StarCraft II
Тестирование видеокарт Zotac в StarCraft II
Тестирование видеокарт Zotac в StarCraft II
В игровой стратегии мы видим картину, когда при меньшем разрешении и максимальных настройках графики общая производительность одночиповой видеокарты оказывается выше, чем производительность двухчипового решения. Это же происходит и на большом разрешении, но на средних настройках графики игры. Увы, мультичиповые решения до сих пор иногда работают не слишком гладко. Но в данном случае заметить разницу в производительности тестируемых видеокарт практически невозможно.
Тестирование видеокарт Zotac в Resident Evil 5
Тестирование видеокарт Zotac в Resident Evil 5
Тестирование видеокарт Zotac в Resident Evil 5
Игра Resident Evil 5 демонстрирует превосходство двухчиповой видеокарты перед одночиповыми. Наименьшая разница между видеокартами наблюдается в низком разрешении игры 1920х1080, однако с ростом разрешения и нагрузки на видеокарты отрыв старших моделей становится все заметнее. На практике толку от этого снова немного, Resident Evil 5 не способна должным образом нагрузить наших графических монстров.
Тестирование видеокарт Zotac в Metro 2033
Тестирование видеокарт Zotac в Metro 2033
Тестирование видеокарт Zotac в Metro 2033
Ресурсоемкая игра Metro 2033 по мотивам одноименного произведения Д. Глуховского давно показала себя отличным тестовым инструментом, применимым к самым дорогим и мощным видеокартам. В разрешении Full HD при максимальных настройках графики барьер в 30 FPS перешагивает только GTX 590. Ну а 2560x1440 при максимальных настройках не позволяет комфортно играть ни на одной из протестированных видеокарт.
Тестирование видеокарт Zotac в Mafia II
Тестирование видеокарт Zotac в Mafia II
Тестирование видеокарт Zotac в Mafia II
Графика игры Mafia 2 доступна всем трем продуктам, причем при любом разрешении и на максимальных настройках нет никаких проблем. А уровень производительности прямо сопоставим с позиционированием продуктов производителем: младшая модель обеспечивает минимум комфорта в игре, старшая воспроизводит графику во всем её великолепии.
Тестирование видеокарт Zotac в Lost Planet 2
Тестирование видеокарт Zotac в Lost Planet 2
Тестирование видеокарт Zotac в Lost Planet 2
Примерно такая же картина наблюдается и в игре Lost Planet 2. Однако графический движок этой игры более требователен к ресурсам видеокарты, и средний FPS у GTX 570 на максимальных настройках приближается к минимально приемлемому.
Тестирование видеокарт Zotac в H.A.W.X. 2
Тестирование видеокарт Zotac в H.A.W.X. 2
Тестирование видеокарт Zotac в H.A.W.X. 2
Графика игры H.A.W.X. 2 доступна и гораздо более дешевым картам, а наши герои запросто достигают максимального ограничения игры в 255 FPS. Лишь только повышение разрешения заставляют их умерить пыл до 113 кадров в секунду у младшей карты.
Тестирование видеокарт Zotac в Far Cry 2
Тестирование видеокарт Zotac в Far Cry 2
Тестирование видеокарт Zotac в Far Cry 2
Не такая уж и новая игра Far Cry 2 демонстрирует средний FPS на уровне современных игр и не менее интересную графику. Поэтому использование мощной видеокарты для данной игры более чем оправдано. Жечь Африку можно с большим комфортом и в разрешении 2560х1440.
Тестирование видеокарт Zotac в F1 2010
Тестирование видеокарт Zotac в F1 2010
Тестирование видеокарт Zotac в F1 2010
В данной игре средняя производительность мало отличается от максимальной, что связано со спецификой геймплея. При отличном уровне графики и зрелищных заездах можно отметить прекрасную и плавную работу всех трех видеокарт тестирования. В самом требовательном режиме GTX 590 на треть быстрее GTX 570. Однако на средних настройках старший видеоадаптер демонстрирует некоторое отставание, что, вероятно, объясняется ошибками работы драйверов, не задействующих оба графических чипа.
Тестирование видеокарт Zotac в DiRT 2
Тестирование видеокарт Zotac в DiRT 2
Тестирование видеокарт Zotac в DiRT 2
В игре DiRT 2 GTX 590 снова демонстрирует аномально низкий уровень FPS при средних настройках в разрешении 1920x1080. В остальных случаях двухчиповая карта значительно опережает младшие модели.
Тестирование видеокарт Zotac в Crysis 2
Тестирование видеокарт Zotac в Crysis 2
Тестирование видеокарт Zotac в Crysis 2
Мы использовали DirectX 9 бенчмарк, так что все видеокарты здесь отлично справились с возложенной на них задачей. Однако внушительное преимущество GTX 590 поневоле обращает на себя внимание.
Тестирование видеокарт Zotac в Batman: AA
Тестирование видеокарт Zotac в Batman: AA
Тестирование видеокарт Zotac в Batman: AA
В наиболее продвинутом режиме GTX 570 отстает от двухчиповой карты более чем на 70 %, однако на глаз заметить эту разницу малореально.
Тестирование видеокарт Zotac в Aliens vs. Predator
Тестирование видеокарт Zotac в Aliens vs. Predator
Тестирование видеокарт Zotac в Aliens vs. Predator
Графика игры достаточно требовательна к мощности видеокарты. Игра в разрешении Full HD остается комфортной, а вот при переходе к 2560х1440 FPS ситуация осложняется. Одночиповые карты справляются не слишком хорошо и мощность GTX 590 удается задействовать по полной.
Читайте также: