Разгон видеокарты radeon hd 4850
Репутация: 56
Краткий FAQ по разгону и модификациям Radeon HD4830/HD4850/HD4870/ X2
Охлаждение
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Q: Насколько эффективно стоковое охлаждение? Стоит ли его менять? Какие системы охлаждения можно установить взамен?
А: Стоковое охлаждение референсного дизайна справляется с охлаждением карт на номинальных частотах, но ценой
ухудшения теплового режима — под нагрузкой температура чипа переваливает за 90°С. Для успешного разгона
необходима замена СО на альтернативные, которые совместимы с картами серий Х1000, HD38x0.
Например, Arctic Cooling Accelero S1 Rev. 2 и Twin Turbo, Accelero Xtreme 4870X2, Tt DuOrb, Thermalright HR-03 GT, HR-03 Rev.A, V2, Zalman VF1000 LED.
Сравнительный тест 13 лучших куллеров для видеокарт на примере Radeon HD 4850
Управляем скоростью вращения вентилятора Radeon HD 48х0 с помощью профиля в ССС.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Репутация: 0
Репутация: 0
Репутация: 0
Используя Фикс скорости вент. системы охлаждения удалось разогнать до 670/1070. температура в нагрузке 68 г.ц. Использовал значение в 55% ибо 65% как то шумновато.
Репутация: 0
Ссылка на данный ресурс есть в теме про поиск биосов. Кому надо эти биосы найдет. IC9517
Репутация: 0
Помогите пожалуйста.
Взял себе MSI 4850, в Windows XP, драйвер поставил 8.7beta
1. На вкладке Overdrive все серое — ничего менять нельзя, причем выглядит будто оно раз в несколько секунд на доли секунды становится активным — и сразу опять серым. Галочка на разрешить Overdrive стоит.
Датчики показывают: Температура 81. Загрузка ГПУ 33%.
Что с этим делать? (перед этим ставил драйвера hotfix, было тоже самое).
2. Сохраняю профиль (галочка только на овердрайв).
Открываю его, меняю Automatic на Manual и выставляю скорость вращения 65%, активирую профиль, но реакции — ноль. Температура такая же, на слух вентилятор скорость не меняет.
Что я не так делаю?
3. Какой утилитой можно помониторить температуру, чтобы посмотреть как она менялась под нагрузкой?
----
Все, разобрался, кто ж знал что тут такая скрытая кнопка в виде замка.
Кстати сделал фикс, каждый раз включать его не надо, он у меня автоматически включается при загрузке.
Репутация: 0
Репутация: 3
В ССС создаете профиль. Ищете в папке "..\Documents and Settings\имя_вашего_юзера\Local Settings\Application Data\ATI\ACE\"
файл имя_профиля.xml и редактируете его, как рекомендуется в ссылке из шапки. Активируете профиль!
Репутация: 0
Репутация: 0
Cтранно, профиль как сказано создавал, написал 65 для процентного соотношения по скорости вращения куллера. Сохранил профиль, активируешь его — на слух ноль реакции.
Репутация: 0
можно по падробней как управлять скоростью вентилятора? нашол созданый мною профиль, редактировать в нем что именно ?:confused:
P.S а луче всего отправте на мыло ( sniperx@ua.fm ) уже отредактированый буду оч благадарен:)
Репутация: 0
Репутация: 0
Репутация: 0
А не таит ли смена режима работы вентилятора с Automatic на Manual описанным способом в себе скрытой опасности?
Автоматический режим насколько я понял изначально ставит обороты 20% и повышает, чтобы температура держалась не выше 86 градусов. Таким образом обороты теоретически в очень сложных 3D приложениях могут насколько я понимаю стать и 100% лишь бы не перегрелась видюшка. А вот если мы ставим режим ручной и прописываем там например 50%, то обороты будут всегда такими. И может случится что при высокой нагрузке видюха перегреется и вырубится. Правильно ли я понял логику работы, что в ручном режиме обороты при превышении 86 градусов сами не подымутся?
Репутация: 0
bairog, AFAIK, ручной режим как раз и вводится, чтобы отключить всякую автоматику и, следовательно, в ручном режиме обороты при превышении 86 градусов сами не подымутся
Репутация: 0
Попробовал установить ручной режим на 40%. По звуку разницы не заметил, температура в простое стала 55 градусов. Однако через минут 10 комп завис. Потом это повторилось. Мне это не понравилось и я вернул на автомат
Репутация: 0
Владельцы 4850, как у вас с разгоном?
У меня(карта HIS) получились стабильные @715/2250, при Тмакс около 60*С.
охлаждение ТТ Дуорб на 5вольтах.
Репутация: 0
Есть такая мысль. Как известно 4870 в простое снижает частоту ядра до 500 МГц, но частоту памяти не снижает. После краткосрочных экспериментов с понижением частоты памяти до 300 Мгц (1200), достаточно резко снизилось энергопотребление в простое (на 40~45Вт) и температура (на 5-6 градусов). Возникает логичное желание зашить в биос снижение частоты памяти в простое дабы снизить энергопотребление и тепловыдиление. Так вот, есть ли какие косяки с понижением частоты памяти GDDR5? Не вызовет ли это проблем в будущем?
Кстати, AMD Clock Tool 0.9.8, как я понимаю, позволяет селать софтовый вольтмод. Может кто-то пробывал его делать этой программой на 4850/4870? Отпишитесь экспериментаторы!
Репутация: 0
acolt писал(а): Владельцы 4850, как у вас с разгоном?
У меня(карта HIS) получились стабильные @715/2250, при Тмакс около 60*С.
охлаждение ТТ Дуорб на 5вольтах.
C референсным СО при 47% оборотов удалось разогнать до стабильных 655/2090
Репутация: 0
Цитата: Таким образом обороты теоретически в очень сложных 3D приложениях могут насколько я понимаю стать и 100% лишь бы не перегрелась видюшка. А вот если мы ставим режим ручной и прописываем там например 50%, то обороты будут всегда такими. И может случится что при высокой нагрузке видюха перегреется и вырубится.
Температуры для 40 и 60% обротов я указал на частотах 790/1100 — предел разгона в ССС(в простое соответсвенно 500/1100)
При стандартном управлении оборотами разгонять пробовал но на 790/1100 артефакты налицо — перегрев явно, поэтому температуры указал для стандарта 750/900.
Т.о. турбина при автоуправлении врядли когда либо закрутится на 100%( разве что принудительно выставить процентов 5-10 обротов, а потом вернуть автоуправление — температуры будут наверняка за 100гр) даже на 40% оборотов карта охлаждается эффективней, факт.
Цитата: Попробовал установить ручной режим на 40%. По звуку разницы не заметил, температура в простое стала 55 градусов. Однако через минут 10 комп завис. Потом это повторилось. Мне это не понравилось и я вернул на автомат
Видимо просто совпадение, ни у кого еще проблем с управлением кулером через профиль не наблюдалось. Скорее всего причина не в этом.
Репутация: 0
Всем привет!Такой вот вопрос,может кто подскажет?Имеется видюшка Sapphire hd4850,с помощью RBE 1.13 редактирую биос скачанный с их сайта,то есть редактирую табличный способ управления кулером(именно таблица не график)(60гр.-45%,70гр.-45%,80гр.-50%,83гр.-55% и так далее),прошиваю биос из под доса.И что я вижу 70 градусов и 30% оборотов кулера,почему не 45% help?
Репутация: 0
HELP! Увеличил обороты вентилятора Sapphire hd4850 как указано в инструкции, но вот только непонятно, а как же их возвращать на автомат, так как при перезагрузке они не сбрасываются?
Репутация: 3
Репутация: 0
Monsterof3D
Удалить конечно можно, но ведь не для того же я его создавал, не вбивать ведь его каждый раз по новой.
Репутация: 0
Надо создать минимум 2 профиля — для Игр — 55 — 60 % , простой — 35% — задать комбинации клавиш — Альт + буква — и при выключении компа — быть на профиле 35 %
Репутация: 2
npo100
собственно сабж, кто что может подсказать?
нужна замены дефолтной системы охлаждения. интересует воздух, по водянные системы знаю. искал на залмане, арктик кулинге скифе и тп, не нашел.
их стоит 2 в кроссфаере, мать ASUS Rampage Formula — растояние между слотами ~5см.
на эти пассивке предполагается поставить 1(2) 120х120х25мм Залман F3. следовательно кулер должен иметь "толщину" не сильно больше Arctic Cooling S1..
есть ли идеи из чего можно "выпилить"? или все таки гиганты "cooling solutions" уже выпустили пассивки а я проглядел?
Репутация: 0
на днях приобрел 4850 от Sapphire, стабильно работет только при 675/1050 — как-то маловато кажется. Температура в играх не выше 65 (вентиль на 80%). Причем заметил такую особенность, что повышение частоты памяти дает заметнее прирост, чем повышение частоты ГПУ
Репутация: 0
Прирост чего — кстати — объективно — при прочих равных условиях — одна игра — кто сколько FPS — получил прирост ? Ведь за 5% смысла нет во всем этом .
Репутация: 0
Поскажите кто нибуть с чем может быть проблема на такой сборке: мать MSI на чипе Х48, проц. Q6600, 4 гига оперативы, винда ХР ZVER и видюха MSI HD4850 — сижу играю в игруху с норм. требованиями на максимальных настройках проходит минут 30 или меньше, начинает подвисать и выскакивает синий экран. В чем проблема в винде, видюхе, или нехватает мощности блока питания(500W).
Здесь это оффтоп — вам в Решение проблем вопрос надо было поднимать
Moderated by Monsterof3D
Репутация: 0
Ребят,подскажите пожалуйста!
Имеется Sapphire Radeon HD4870. И имеется биос от такой же,но ASUS (P/N биосов совпадают).
Если зашить в сапфир биос асуса,будут ли тогда доступны асусовские программы для видяшки? И стоит ли оно того,каков риск видяшку убить?
Репутация: 2
xabbal
Если учесть, что все 4870 референса, то шанс убийства небольшой. Но вот стоят ли асусовские утилиты этого?
Репутация: 0
Репутация: 0
xabbal
IC9517
Программа СмартДок умеет тоже самое что щас умеет АтиТрейТулс новый. Так что шить биос только из-за того чтоб прога работала бессмысленно!
Шьют из-за возможности поднятия разгона в основном.
Репутация: 0
Репутация: 0
Пробую разгонять 4870 свыше 790Мгц с помощью AMD GPU Clock Tool, выставляю нужную частоту, например 825/1100. А после запуска любого ЗД приложения частота ГПУ сбрасываеться на номинальную, а памяти остается 1100. В чем может быть проблема? Может как-то можно настроить профиль.
Репутация: 0
Репутация: 6
А что, с помощью утилиты AMDGPUClockTool можно только 2D частоты менять на видюхе 4870 Х2? 3D частоты утилита не кажет.
Репутация: 0
ERROR404, спасибо за совет, но поставил ее немного раньше С помощью ее удалось разогнать карту до, как мне кажется, приличных 880/1150.
Репутация: 6
Здравствуйте!
Что за фигня, температуры ядер GPU сильно разные. Ясно, что одно ядро ближе к турбине, но не ужели такая низкая теплопроводность у радиатора?
И ещё, пробывал гнать, по памяти выше 950 не получается, начинают мерцать квадратики. При 1000 получил "шахматное поле" и зависон. (гнал по обоим девайсам из ССС в Висте х86 кат 8.8)
Видюха Сапфир 4870 Х2
Репутация: 0
Итак, в качестве альтернативы стандартному кулеру Radeon HD 4850 приглянулся комплект из Accelero S1 Rev.2 и Turbo Module. Сама установка особых проблем не вызвала. Термоинтерфейс непонятного качества с рабочего основания Accelero заменил на проверенный в боях отечественный продукт КПТ-8. На чипы памяти приклеил радиаторы из комплекта S1. Клеил на родную липкую основу, предварительно обезжирив поверхность микросхем. Один радиатор вплотную садится рядом с тепловой трубкой. Я его не стал курочить, а выпилил из чипсетного радиатора неисправной материнской платы нечто похожее, но меньших размеров.
Нетрудно догадаться, что самой проблемной оказалась задача охлаждения мосфетов и дросселей. Сначала хотел пойти по наиболее лёгкому пути и отпилить родной радиатор, но передумал. Нарыл набор напильников и надфилей, дрель, тиски, ножовку по металлу. Заготовкой стал старый массивный алюминиевый кулер для процессора Socket A. Дальше — как на школьном уроке труда. В результате большая алюминиевая болванка превратилась в компактный радиатор с двумя рабочими ступеньками
Одна ступенька касается мосфетов, вторая, естественно, дросселей. Расстояние между ступеньками — 3 мм, а между отверстиями — 49 мм. В качестве термоинтерфейса использовал липучки со стока. При выпиливании радиатора равнялся на родной кулер и на плату, благо на ней нанесено белой краской очертание кулера. Размеры сделал чуток больше этого очертания, но только там, где позволила мелкая обвязка, электролиты и разъём питания. К сожалению, высоким радиатор сделать не получается из-за нависающего Accelero.
В отверстия диаметром 3 мм вставил зажимы с пружинками и защёлками, снятые с чипсетного радиатора битой материнки. Что получилось в итоге, можно понять из фотографий. К сожалению, увлекательный процесс превращения большого процессорного радиатора в маленький остался за кадром
С Accelero снял все пластмассы для уменьшения веса. Вентиляторы турбомодуля подключил к разъёму на мамке. Мониторинг SpeedFan показал дефолтные для турбомодуля 1500 об/мин. Издаваемый парой вентилей шум никак не вписался в мои представления о тихом компьютере. Было решено подключиться через чёрный переходник с понижением оборотов из комплекта 120-мм корпусного вентилятора Noctua NF-P12. После этого турбомодуль стал шуметь гораздо меньше, а SpeedFan показал 960-1000 об/мин. Шум, можно сказать, полностью скрылся за общим фоном системного блока.
Про температуры скажу пока грубо. До замены на референсе ядро разогревалось примерно до 65/97 градусов в простое (сёрфинг в инете) /нагрузке (одна минута бублика FurMark в окне 640х480 4АА). После замены стало около 42/60 градусов. В играх температура не поднималась выше 55-56.
И ещё.. самодельный радиатор совсем не горячий. До болевого барьера в 60 градусов очень далеко. Думаю, температура мосфетов держится где-то в районе 45 градусов. Отдельное спасибо одному из вентиляторов турбомодуля.
На мой взгляд, результат великолепный!
Вывод: дополнительные вложения в Accelero с турбомодулем и потраченное на выпиливание радиатора время вполне оправданы
ВСТУПЛЕНИЕ.
В данном материале я постараюсь затронуть многим интересное исследование, связанное с популярной видеокартой сегодняшнего дня 4850. В старшей модели применена сверхбыстрая(?) гддр5, а в младшей, обладателем которой стал и я, применена обычная гддр3, эффективная частота которой почти в 2 раза ниже. Вопрос, ответ на который хотели бы знать многие: достаточно ли для столь быстрого чипа гддр3 и 256 битной шины?
ПРЕДИСЛОВИЕ.
Естественно, для проведения исследования потребовался разгон карты . Стандартными средствами карта гналась плохо, поэтому пришлось шить БИОС. Сначала я использовал ATIWinflash110 для перепрошивки, но потом моя наглость и самоуверенность были наказ.
В данном материале я постараюсь затронуть многим интересное исследование, связанное с популярной видеокартой сегодняшнего дня 4850. В старшей модели применена сверхбыстрая(?) гддр5, а в младшей, обладателем которой стал и я, применена обычная гддр3, эффективная частота которой почти в 2 раза ниже. Вопрос, ответ на который хотели бы знать многие: достаточно ли для столь быстрого чипа гддр3 и 256 битной шины?
ПРЕДИСЛОВИЕ.
УСТАНОВКА АЛЬТЕРНАТИВНОГО ОХЛАЖДЕНИЯ.
(кликните по картинке для увеличения)
РАЗОБРАННАЯ 4850
Так выглядит карточка в разобранном виде. Когда она попадает в руки, то первое, что с ней хочется сделать – это снять кусок алюминиевого сплава, который по ошибке на нее поставили! Я думаю, у вас могут возникнуть проблемы при длительной эксплуатации карты с этим подозрительным устройством. В любом случае, если вы не хотите нюхать запах жареной пластмассы, ездить по сервисных центрах, а еще хотите разогнать адаптер, то вам нужно позаботится о нормальном охлаждении.
Гадкий, отвратительный куллер был снят через несколько часов использования и заменен на AC AS1.
(кликните по картинке для увеличения)
4850 рядом с AC AS1
В моем случае подходящая замена прибыла ко мне практически одновременно с видеокартой. Данный куллер охлаждает карту и ключевые узлы на 40-50 градусов эффективнее стокового при одинаковом уровне шума.
(кликните по картинке для увеличения)
4850+AC AS1+12fan
Так выглядит куллер после установки на него 12см вентилятора Lian li. Крепление вентилятора осуществлялось с помощью обычной проволоки, которой связывают провода. Для избегания дребезжания я использовал 2 прокладки с комплекта поставки Ноктуа U12P. Для этих целей вы можете спокойно использовать подручные материалы.
(кликните по картинке для увеличения)
СИЛОВАЯ ЧАСТЬ ПЛАТЫ
Так выглядит силовая часть платы. В процессе эксплуатации мосфеты (черные) нагреваются существенно, поэтому ОБЯЗАТЕЛЬНО установите на них радиаторы. Для охлаждения катушек (серые) достаточно обдува. Обычно они нагреваются только при плохом охлаждении мосфетов.
(кликните по картинке для увеличения)
ОХЛАЖДЕНИЕ МОСФЕТОВ
Для охлаждения силовых элементов я использовал радиаторы, которые шли в комплекте поставки куллера для охлаждения памяти. Контакт осуществлен с помощью термопрокладок со стандартной системы охлаждения. Для охлаждения катушек индуктивности применил 4 радиатора, но от последнего пришлось отпилить ножовкой около сантиметра алюминия, поскольку его установке мешал габаритный конденсатор!
(кликните по картинке для увеличения)
МАРКИРОВКА ПАМЯТИ
Микросхемы памяти, которые применены в реферансной 4850. Как оказалось позже – мне досталась очень удачная память на карте! Память менее требовательна к охлаждению, по сравнению с силовой частью карты, скорее всего для их нормального функционирования будет достаточно посредственного обдува. Но для подстраховки вы можете применить для охлаждения любые нормальные радиаторы. Для разгона, а особенно с повышением напряжения, радиаторы уже обязательны!
(кликните по картинке для увеличения)
4850- С РАДИАТОРАМИ
На память установлены радиаторы Zalman, которые у меня остались от куллера VF-900.
(кликните по картинке для увеличения)
ГАБАРИТЫ AC AS1+12см FAN
Система охлаждения вышла очень габаритная (занимает 2 соседних слота). Ее недостаток – горячий воздух не выдувается за пределы системного блока, а также большой нагрев текстолита с обратной стороны карты. Для борьбы с этим, я поставил на пол (системный блок без крышки) под углом 45 градусов 12см вентилятор, который обдувает подсистему питания и сам текстолит. Благодаря этому горячий воздух не застаивается над картой, а эффективно выдувается корпусный вентилятором на выдув! Кстати, после всех установок у меня отвалились радиаторы с мосфетов , после чего пришлось извлекать карту с корпуса и отверткой придавливать их обратно, поэтому будьте внимательны!
Разгон для каждого экземпляра карты всегда отличается. Но также хорошо известно, что ядра более поздних ревизий, как правило, разгоняются лучше, чем ранние образцы. По этому со временем ситуация может улучшиться. Также для карты необходимо создать приемлемые условия, в которых она бы могла себя показать с лучшей стороны. В плохо продуваемом корпусе, со стоковым куллером разгон будет хуже, чем в нормальном продуваемом кейсе с альтернативным охлаждением. Конфигурация, на которой тестировалась карта:
Названия комплектующих | Модель |
---|---|
Процессор | Intel Core 2 Quad Q6600(G0) @3418 |
Материнская плата | ASUS P5K Premium/WiFi-AP, fsb380 |
Куллер | Noctua NH-U12P |
Оперативная память | GOODRAM 2 GB DDR2 800 MHz x2(4гб)@ 760 |
Видеокарта | MSI Radeon 4850+AC AS1+12cm |
Жесткий диск | Seagate ST3750330AS 750gb |
Блок питания | Thermaltake ToughPower 750W |
Привод | ASUS DRW-1814 |
Корпус | Cooler Master Elite 331(1х12 см вдув, 1х12 см выдув) |
ИБП | APC Back-UPS CS 500 |
Монитор | Samsung 971P (LS19MBXXFV) 1280x1024 |
Операционная система | Windows Vista 64bit sp1 |
Драйвев видеокарты | Catalyst 8.7 |
В плане разгона видеокарта у меня средняя. После софтвольтмода, который изложил Factotum, предел разгона увеличился с 680 до 700 по ядру. Память погналась неплохо, особенно если учитывать плохой разгонный потенциал чипов Quimonda. 1125 без артефактов. 1150 маленькие точечки. 1200 – экран в разноцветных треугольниках. Повседневно использую на 700/1125. Тестирование на стабильность лучше всего проводить демкой Гризиса , с настройками на максимальное качество. Фурмарк лучше использовать для прогрева видеокарты и для тестирования памяти на отсутствие артефактов.
ИССЛЕДОВАНИЕ.
Напомню, цель статьи – посмотреть на поведения ядра от увеличения ПСП памяти. Тесты провел с разгоном по памяти 1200 включительно. Итак, я тестировал в двух режимах.
1)Частота ядра 625, а памяти 1000,1050,1100,1150,1200. На графике – зеленая линия.
2)Частота ядра 700, а памяти 1000,1050,1100,1150,1200. На графике – красная линия.
Грубо говоря, я прогоняю одни и те же тесты, но каждый раз повышаю частоту памяти на 50 mhz. Настройки проводились с максимальным качеством, которое может выдать ПРИЛОЖЕНИЕ.
НАСТРОЙКИ СИСТЕМЫ И ДРАЙВЕРА 8.7
(кликните по картинке для увеличения)
НАСТРОЙКА ДРАЙВЕРА И СИСТЕМЫ
РЕЗУЛЬТАТЫ ТЕСТОВ.
Диаграммы предоставлены ниже, следует понимать так: теоретическое увеличение производительности на 20% может бить только при зависимости приложения от псп памяти. Во всех остальных случаях прирост должен быть меньше, или отсутствовать при недостаточной мощности чипа. Разрешение для тестов у меня 1280х1024 (максимальное для 971P), и оно относительно маленькое, по этому владельцам больших мониторов этот тест скорее интересен чисто с теоретической части, нежели с практической. Также стоит учитывать, что при увеличении разрешения увеличивается нагрузка на псп, которая там уже может быть более востребованная.
УСЛОВИЯ ТЕСТИРОВАНИЯ.
Для измерения результатов прогонялся один цикл тестов, после чего повышалась частота памяти, и повторялся прогон. Для избегания ошибки все тесты, кроме 3д марка, проводились 3 раза (а если результаты сомнительные – 5 раз), в диаграммах представлены только среднее значение. Также стоит сказать, что первый тест в F.E.A.R. всегда показывал меньший МИН фпс, чем третий прогон! Тест Фур марк – стабильно одно и то же значение (кроме единичного случая). Результаты этих тестов нужно воспринимать лишь как справочную информацию, я считаю, что в остальных приложениях приблизительный результат сохранится.
P.S. Если честно, то до начала тестирования у меня было мнение, которое поменялось на противоположное в процессе измерений! Вывод: проверяйте все лучше сами, если есть возможность…
Зеленая линия – 625 МГц; красная – 700МГц
Итак, в марке мы с вами видим линейное увеличение производительности. Однако при разгоне чипа на 12%(700мГц), разница в разгоне памяти ощущается немного сильнее(0,3-1%).
Crysis-Benchmark
Зеленая линия – 625 МГц; красная – 700МГц
Ну а в кризисе «опять все не как у людей». Кривость и неоптимизированность этой «игры» заставляет вот уже больше года смотреть слайды и тормозеж на топовом железе! Максимальная графика ставит на колени все видеокарты, и 4850 не стала исключением. ГПУ явно не хватает, поэтому разгон памяти практически ничего не дал. Из интересных особенностей стоит отметить огромное влияние задержек памяти, которые повышаются при частоте. Но при разгоне чипа увеличение псп становится хоть немного полезнее. Рост до 1100 можно назвать линейным, дальше прирост порядка 1%, и деградация… В общем, как альтернатива 3д марку…
Зеленая линия – 625 МГц; красная – 700МГц
В F.E.A.R. я также заметил снижения производительности при частоте 1050. Тайминги заставляют задуматся о разгоне до этой частоты.(особенно это касается минимального фпс), хотя в целом практически идеальный рост, который достигает 10%
Зеленая линия – 625 МГц; красная – 700МГц
Ну и теперь бублик! Старый-добрый тест для прогрева видео, который несказанно обрадовался разгону памяти и наградил меня увеличениям фпс, и это единственный тест, производительность которого росла и близилась к пиковой(1150 – 14%), хотя из-за ошибок памяти на частоте 1200 выгругка текстур выполнялась позже, нежели должна была. По этому из 5 замеров, все 5 разительно отличались, но деградация имеет место быть, (и этот факт имеет место не только в синтетике, но и у всеми любимого бенчинг-игре Гризисе ).
Объем работы, который я хотел сделать, я сделал. Тестов маловато, но я считаю, что каждый из прочитавших статью сможет вынести что-то полезное для себя. Все, что я напишу ниже – мое личное мнение.
Итак, 625/1200. Прирост есть везде, кроме Гризиса! Если честно, до тесторования, я был уверен в том, что для архитектуры рв770 достаточно 1000(2000) частоты гддр3 для раскрытия потенциала. Теперь я вижу, что заблуждался. При увеличении ПСП производительность выростает во всех приложениях, где мощьности графического процессора достаточно. К сожалению, я думаю мы с вами не увидим рв770 с гддр3 на частоте выше 2400, потому что это уже практически технологический предел данного типа памяти; и так в свое время случалось с каждым устаревшим типом. Гддр5 лично у меня никакого ентузиазма не вызывает, ибо 20-30% победу 4870 над 4850 обеспечивает 20% разница в частоте чипа! А 3600 скорее пустая циферка, которая высокую псп теряет на высоких задержках. И, пожалуй, еще один вывод, который я озвучу. Действительно смысл в гддр5 есть только там, где разрешение повыше, чем 1600х1200 и где псп востребована. На малых разрешениях она проктически безполезна! Пожалуй, еще одна формула, которая сама собой напрашивается: частота гддр3=(гддр5/1.5). К сожалению, я не могу провести тестирование в сравнении с старшей моделью, но 625/1000 @ 700/1200 дала прирост 7%(Кризис) и от 10-15 процентов в остальных приложениях. Поэтому, если вы хотите секономить, но получить приемлемый фпс в небольших разрешениях и большинствн современных игр – 4850 вам посвещается…
П.С. Обязательно используйте альтернативное охлаждение для реферансных 4850! Потому что вся карта охлаждается маленьким хлипким устройством, которое вместо охлаждения мосфетов и памяти скорее их нагревает, нежели наоборот. Если у вас нету возможности заменить стоковый куллер (потеря гарантии или другие затруднения) рекомендую хотя бы повысить обороты турбины или, по возможности, устроить обдув силовой системы и тестолита тихоходным вентилятором. В защиту стоку все-таки скажу, что небольшой потенциал у него есть, при работе тихий, а при доп. Обдуве 12см Лиан Ли 800об. Температура падала на 10 градусов…
Хочу поделиться впечатлениями от приобретения новой видеокарты фирмы Sapphire и её успешного разгона.
Много слышал, что эта карта очень греется, но за данным экземпляром замечено не было. Возможно это удачное решение в системе охлаждения:
sapphire 4850
Немного о системном блоке.
Блок собирался новым, цель - играть, монитор - 22" (1680х1050), сумма - мах 25 т.р.
До этого использовал систему на базе Интел (p5k + e8400@3600), Gf 9600gt.
Решил поэкспериментировать, ну и в сумму уложиться - поэтому присмотрелся к АМД. Главное, что в её линейке процессоров появился Athlon 4850е@2500(45w) и интересная материнская плата на чипе 780g.
В итоге .
Хочу поделиться впечатлениями от приобретения новой видеокарты фирмы Sapphire и её успешного разгона.
Много слышал, что эта карта очень греется, но за данным экземпляром замечено не было. Возможно это удачное решение в системе охлаждения:
sapphire 4850
Немного о системном блоке.
Блок собирался новым, цель - играть, монитор - 22" (1680х1050), сумма - мах 25 т.р.
До этого использовал систему на базе Интел (p5k + e8400@3600), Gf 9600gt.
Решил поэкспериментировать, ну и в сумму уложиться - поэтому присмотрелся к АМД. Главное, что в её линейке процессоров появился Athlon 4850е@2500(45w) и интересная материнская плата на чипе 780g.
AMD Athlon 4850e
ОС Windows XP SP3
ATI Catalyst 8.9
Directx июнь 2008
Разгон и цифры.
Заводские частоты:
частота ядра - 625 Мгц
частота памяти - 925 Мгц
температура в покое - 37..42
температура при нагрузке - 52..55
Стабильно работающие:
частота ядра - 700 Мгц
частота памяти - 1075 Мгц
температура в покое - 46..48
температура при нагрузке - 59..63
Общая температура системы не превышает 50 градусов.
температура
Вывод.
Объективное впечатление - машина получилась очень удачной.
1. Общая стоимость не привысила 25000 руб.
2. Отлично тянет в современных играх на высоких настройках (по сравнению с nVidia визуально заметна более приятная смазанность в играх)
3. Очень тихая (после замены жесткого диска на Hitachi) и не горячая система
4. Возможность апгрейда:
установка более мощного процессора AM2+ (3,4 ядра)
установка памяти 1066 МГц
в Windows Vista включается система "Гибрид Кроссфайр" - основная видеокарта дополняется мощностью встроенной видеокарты ATI Radeon HD 3200 c возможностью и её разгона.
В общем я очень доволен.
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Технические характеристики ATi Radeon HD 4850 в сравнении с её предшественницей ATi Radeon HD 3780 и потенциальным конкурентом в лице NVIDIA GeForce 9800 GTX представлены вашему вниманию в следующей таблице:
Наименование технических характеристик | ATi Radeon HD 3870 | ATi Radeon HD 4850 | NVIDIA GeForce 9800 GTX |
---|---|---|---|
Графический(е) процессор(ы) | RV670 (TSMC) | RV770 (TSMC) | G92-420 (TSMC) |
Техпроцесс, нм | 55 (low-k) | 55 (low-k) | 65 (low-k) |
Площадь ядра(ер), кв.мм | 190 | 256 | 330 |
Число транзисторов, млн. | 666 | 956 | 754 |
Частота(ы) графического(их) процессора(ов), МГц | 775 (297 в 2D-режиме) | 625 | 675 (1 688 shader) |
Эффективная частота работы видеопамяти, МГц | 2 250 | 1 986 | 2 200 |
Объем памяти, Мб | 512 | 512 / 1024 | 512 |
Тип поддерживаемой памяти | GDDR3 / GDDR4 | GDDR3 | GDDR3 |
Разрядность шины обмена с памятью, Бит | 256 | 256 | 256 |
Интерфейс | PCI-Express x16 (v2.0) | PCI-Express x16 (v2.0) | PCI-Express x16 (v2.0) |
Число унифицированных шейдерных процессоров, шт. | 320 | 800 | 128 |
Число текстурных блоков, шт. | 16 | 40 | 64 |
Число блоков растеризации (ROPs), шт. | 16 | 16 | 16 |
Поддержка версии Pixel Shaders / Vertex Shaders | 4.1 / 4.1 | 4.1 / 4.1 | 4.0 / 4.0 |
Полоса пропускания видеопамяти, Гб/сек | ~72.0 | ~63.6 | ~70.4 |
Теоретическая максимальная скорость закраски, Гпикс./сек | ~12.4 | ~10.0 | ~10.8 |
Теоретическая максимальная скорость выборки текстур, Гтекс./сек | ~12.4 | ~25.0 | ~43.2 |
Пиковая потребляемая мощность в 3D режиме работы, Ватт | |||
Требования к мощности блока питания, Ватт | ~400 | ~450 | ~450 |
Размеры видеокарты референсного дизайна, мм (Д х В х Т) | 220 х 100 х 35 | 220 х 100 х 16 | 270 х 100 х 32 |
Выходы | 2 х DVI-I (Dual-Link), TV-Out, HDTV-Out, HDCP | 2 х DVI-I (Dual-Link), TV-Out, HDTV-Out, HDCP | 2 х DVI-I (Dual-Link), TV-Out, HDTV-Out, HDCP |
Дополнительно | поддержка CrossFire | поддержка CrossFireX | поддержка SLI (3-Way SLI) |
Рекомендованная стоимость, долларов США | ~129 | ~199 | ~199 |
Измерение энергопотребления видеокарты HIS Radeon HD 4850 512 Мбайт осуществлялось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Данная панель измеряет потребление системы в целом без учёта монитора, а не отдельного компонента системного блока (подробная конфигурация указана в следующем разделе). Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Word или Internet-серфинге, а также в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась с помощью пятикратного бенчмарка Firefly Forest из синтетического графического бенчмарка 3DMark 2006 в разрешении 1920 х 1200 с активированным полноэкранным сглаживанием степени 4х и анизотропной фильтрацией уровня 16х. Столь ресурсоемкий для видеокарт графический режим выбран в целях минимизации влияния на результаты измерений прочих компонентов системного блока (в первую очередь центрального процессора).
реклама
Результаты измерения энергопотребления Radeon HD 4850 512 Мбайт и её CrossFire режима в сравнении с другими ранее протестированными нами ранее видеокартами представлены вашему вниманию на следующей диаграмме:
Разгон двух Radeon HD 4850 в CrossFire режиме ограничен потенциалом самой слабой видеокарты, поэтому частоты при разгоне CrossFire ниже, чем у одиночной видеокарты. В отношении энергопотребления хотелось бы отметить, что система с Radeon HD 4850 потребляет в 3D-нагрузке даже чуть меньше чем с Radeon HD 3870, правда последняя оказывается самой экономной в режиме простоя (видимо сказывается снижение частоты GPU RV670 до 297 МГц). А вот в CrossFire платформа с двумя Radeon HD 4850 оказывается в лидерах по потреблению среди видеокарт сегодняшнего тестирования, как того и следовало ожидать. Кстати, здесь можно с небольшой погрешностью определить сколько потребляет одиночная видеокарта Radeon HD 4850, вычислив разницу между CrossFire и одиночной видеокартой в номинальном режиме работы. Расчётно получается, что Radeon HD 4850 512 Мбайт потребляет в пике нагрузки около 102 Ватт электроэнергии.
Тестирование всех видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока следующей конфигурации:
На страницах нашего сайта мы уже имели возможность представить вам Radeon HD 4850 производства Sapphire. Но время идет, и наконец-то на смену референсным картам с неудачной системой охлаждения приходят усовершенствованные аналоги. В данном обзоре мы рассмотрим две модели от той же компании, но уже заметно отличающиеся от стандартной модификации.
Sapphire HD 4850 512MB GDDR3 PCI-E Dual Slot Fansink
Первая видеокарта нашего обзора отличается дизайном платы, но работает на рекомендованных частотах. Что интересно, по названию модели, и по маркировке на самой плате данная модель не отличается от референсной модели.
- Переходник DVI/D-Sub;
- Переходник DVI/HDMI;
- Переходник HDTV;
- Переходник TV-Out/RCA;
- Переходник питания Molex/PCI-E;
- Мостик CrossFire;
- Диск с драйверами;
- Инструкция по установке.
Легко заметить, что кулер напоминает Glaciator на видеокартах ASUS. А если копнуть еще глубже, то прототипом этих кулеров послужили системы охлаждения видеокарт Palit и процессорные кулеры Intel. Кулер занимает два слота и оснащен вентилятором приличного диаметра.
Как и Glaciator, на радиаторе есть пластиковый обод, который кроме улучшения эстетического внешнего вида, служит также направляющей для воздушного потока, создаваемого вентилятором. Сердцевина у кулера медная и довольно массивная. Разъем вентилятора двухконтактный.
Силовые элементы питающей цепи карты охлаждаются отдельным небольшим радиатором.
Без системы охлаждения внешний вид платы следующий:
Питающая цепь GPU осталась без изменений относительно референса, однако удаленность ее от разъема питания видеокарты, возможно, не лучшим образом скажется на стабильности работы в нештатных режимах (в разгоне), ведь токопроводящие дорожки тянутся через всю плату.
Графический чип RV770:
Память GDDR производства Qimonda со временем выборки 1 нс:
Для мониторинга и разгона карты использовалась утилита RivaTuner 2.11. Ядро работает на положенных 625 МГц, а память на 1981 МГц, что немного ниже рекомендованных 2000 МГц. В простое частота чипа снижается до 500 МГц. Видеокарта имеет несколько термодатчиков. Кроме главного датчика графического ядра, есть и другие встроенные датчики, в том числе шейдерного домена. Система охлаждения отлично справляется со своей задачей, и под нагрузкой температура чипа не превысила 66 °C. Более высокая температура была у контроллера памяти – 75 °C. Это намного ниже температуры ядра 90-95 °C на референсной турбине, и заметьте, при довольно простой конструкции кулера и без каких-либо тепловых трубок. Шум, создаваемый вентилятором, заметен на фоне системы, но все равно меньше, чем у референсного кулера под нагрузкой. Обороты кулера никак не регулируются.
Разгон данной видеокарты оказался немного выше чем у референсных моделей от Sapphire и Gainward, которые уже успели поучаствовать в наших тестах. Разгон памяти составил 2138 МГц, выше начинались артефакты при прогреве. Графическое ядро стабильно заработало на частоте 705 МГц, более высокие значения приводили к периодическим зависаниям. Температура в разгоне поднялась примерно на 5 °C.
Sapphire Toxic HD 4850 512MB GDDR3 PCI-E
Вторая рассматриваемая модель относится к серии карт Toxic, которые отличаются от стандартных продуктов улучшенным охлаждением и повышенными рабочими частотами.
- Переходник DVI/D-Sub;
- Переходник DVI/HDMI;
- Переходник HDTV;
- Переходник TV-Out/RCA;
- Переходник питания Molex/PCI-E;
- Мостик CrossFire;
- Диск с драйверами;
- Инструкция по установке;
- PowerDVD;
- DVD Suite;
- Ruby ROM v 1.1;
- 3DMark Vantage.
Стоит отметить, что визуальное исполнение видеокарты выдержано в одном стиле. Под стать плате в синий цвет окрашены радиаторы на чипах памяти и схеме питания. Крыльчатка вентилятора выполнена из полупрозрачного пластика синего цвета. В остальном же кулер Zalman VF900-Cu ничем не отличается от серийных моделей.
Подключается вентилятор к плате не напрямую, а через переходник.
Внешний вид видеокарты без системы охлаждения следующий:
Графический чип RV770:
Ядро видеокарты функционирует на частоте 675 МГц (500 МГц в 2D), а память на 2300 МГц. Разница частот ядра в 8% относительно референса небольшая, а вот память уже на 15% быстрее рекомендованной частоты. Это не случайно, ведь старшая модель Radeon HD 4870 имеет значительно более высокую пропускную способность памяти за счет использования высокочастотной GDDR5. Логично предположить, что именно от разгона памяти будет самый ощутимый прирост производительности у Radeon HD 4850.
Температура ядра оказывается выше, чем у прошлой модели. Возникает предположение, что простой алюминиевый кулер с медной сердцевиной оказывается лучше Zalman VF900-Cu. Однако сравнивать эти кулера на разных платах не совсем корректно. Модель Toxic изначально работает на более высоких частотах и, возможно, производитель немного поднимает у них напряжение, что, в основном, и сказывается на повышении температуры. Да и обороты кулеров не одинаковы, у Dual Slot Fansink они могут быть выше.
Обороты вентилятора не регулируются, и судя по показаниям утилит постоянно находятся на уровне 1700-1800 RPM. Это создает ощутимый акустический шум, но на фоне среднестатистического блока питания гул вентилятора будет незаметен. Если же у вас тихое охлаждение всех компонентов, то шум от работающего Zalman будет уже немного ощутим.
Что же касается разгона, то модель Toxic полностью оправдывает логотип OC на коробке. Память стабильно заработала на частоте 2518 МГц, что является великолепным результатом для GDDR3. Кстати, используемая в Radeon HD 4870 память GDDR5 имеет значительно более высокие задержки. Для GDDR4 и GDDR3 разница в производительности на одной частоте составляла около 15%. Между GDDR5 и GDDR3 эта дельта еще выше. Так что с хорошим разгоном памяти Radeon HD 4850 еще может приблизиться к уровню производительности Radeon HD 4870. По крайней мере, потенциал памяти у модели Toxic внушает на это надежду. Вероятно, такие высокие результаты обусловлены специальным отбором лучших чипов GDDR3 для Sapphire Toxic HD4850.
Разгон ядра остановился на отметке 755 МГц (у Radeon HD 4870 ядро работает на 750 МГц). Более высокие значения приводили к нестабильной работе. При этом пиковая температура ядра повысилась в нагрузке до 76 °C, шейдерного домена до 84 °C, а контроллера памяти до 88 °C.
Сравнительные характеристики видеокарт
Sapphire Radeon HD4850 512MB | Sapphire Radeon TOXIC HD4850 512MB | |
Кодовое имя процессора | RV770 | RV770 |
Техпроцесс, нм | 55 | 55 |
Частота ядра, МГц | 625 | 675 |
Разгон ядра до, МГц | 705 | 755 |
Количество унифицированных шейдерных блоков | 800 | 800 |
Количество текстурных блоков TMU | 40 | 40 |
Блоков блендинга ROP | 16 | 16 |
Частота памяти, МГц | 1981 | 2300 |
Разгон памяти до, МГц | 2138 | 2518 |
Разрядность интерфейса памяти, бит | 256 | 256 |
- Процессор: Pentium Dual Core E5200 ГГц 2,5 ГГц(разогнанный до 3,5 ГГц, 335 МГц FSB);
- Кулер: Thermalright Ultra-120 eXtreme;
- Материнская плата: Gigabyte P35-S3;
- Память: 2х1GB GoodRam PC6400 (820 МГц при таймингах 5-4-4-12);
- Жесткий диск: 320GB Hitachi T7K250;
- Блок питания: SVEN SV-600W;
- Операционная система: Windows Vista Ultimate;
- Драйвера видеокарт: Catalyst 8.9.
3DMark 2006
В результатах наблюдается закономерность зависимости результатов от рабочей частоты памяти. Даже разогнанная видеокарта Radeon HD 4850 DSF не может обогнать версию Toxic.
3DMark Vantage
Данный синтетический пакет очень требовательный к центральному процессору, поэтому для наглядности был включен график результатов именно по производительности GPU.
И снова мы видим как Radeon HD 4850 Toxic успешно соперничает с разогнанной Radeon HD 4850 DSF. На номинальных частотах разница между картами в производительности 10%. Разгон и первой и второй видеокарты помогает поднять их результаты примерно на 11-12%.
Devil May Cry 4 DX10
В этой игре производительность уже не так сильно зависит от пропускной способности видеопамяти. Более высокая частота чипа 705 МГц обеспечивает небольшое преимущество Radeon HD 4850 DSF над Radeon HD 4850 Toxic. В разгоне, естественно, вторая карта занимает место бесспорного лидера.
World in Conflict DX10
А в этой игре младшая видеокарта вообще не в состоянии догнать Radeon HD 4850 Toxic. Прирост от разгона для Toxic небольшой, но это объясняется высокой процессорозависимостью данного теста.
Crysis DX10
Преимущество Radeon HD 4850 TOXIC над оппонентом 8% на номинальных частотах. Судя по более высоким результатам при частотной формуле 705/2138 МГц относительно 755/2518 МГц, можно сделать вывод, что в данной игре производительность зависит больше от частоты графического ядра RV770, а не от пропускной способности памяти.
Выводы
Sapphire Radeon HD 4850 Dual Slot Fansink отличается неплохой эффективностью системы охлаждения, при том, что конструкция кулера довольно простая. В плане производительности эта видеокарта не отличается от референса, только разгонный потенциал немного выше. Приятно, что стоимость этой модели не отличается от референсной карты, и она становится отличным выбором для покупки среди видеокарт серии Radeon HD 4850.
Модель Radeon HD 4850 Toxic благодаря высокой частоте памяти иногда показывает недостижимый уровень производительности, даже для разогнанной простой версии HD 4850 Dual Slot Fansink. Так же у модели Toxic еще и приличный разгонный потенциал, что позволяет выиграть дополнительно около 10% производительности. А если сравнивать с картами на рекомендованных частотах, то разогнанный Toxic оказывается быстрее на 13-28 %. Очень порадовал частотный потенциал установленной на карте памяти GDDR3. Эту модель следует взять на примету любителям разгона - все-таки 2,5 ГГц без вольтмодов это очень приличный результат для данной памяти (а ведь радиаторы на чипах небольшого размера и с малой площадью рассеивания, так что не самые эффективные). Графическое ядро легко гонится до частоты, на которой работает RV770 в старшей модели Radeon HD 4870. При всех этих достоинствах, самый заметный минус этой модели – цена. Однако, переплачивая $20-30 за данную модель, вы получаете значительное преимущество над обычными версиями Radeon HD 4850. А в качестве приятного бонуса получаете еще и 3DMark Vantage, который, между прочим, тоже стоит денег.
Читайте также: