Rx 570 совместимость с процессором
Был наслышан о проблемах с драйверами AMD, потом слыхал о том, что все проблемы - миф. Хотите знать, как дела обстоят сейчас? Ну вот, например, как насчёт того, чтобы перестали работать игры? Серьёзно.
Баги на новых версиях драйвера, в особенности - перестали запускаться игры на API Vulkan.
Стоит сказать, что у меня, что называется, "китайская" материнская плата Huananzhi и процессор Xeon 1620 v1. Если это на что-то и влияет - то фиг его знает. Перед покупкой платы был наслышан о проблемах "китайских" плат под серверные процессоры с видеокартами AMD - якобы они их просто не видят. Может, у меня относительно новая ревизия, но работает без проблем.
Операционная система Windows 7. В комментах обязательно появятся те, кто посоветует Windows 10, но я скажу лишь то, что новые драйверы под Windows 7 официально выходят от самой AMD. Так что не волнует вообще. Если бы AMD перестала поддерживать свои видеокарты под Windows 7, тогда и был другой разговор, а так - давайте к сути.
В один прекрасный день, когда ничего не предвещало беды - с драйвером версии 20.1.2 от 15 января на Windows 7 перестали запускаться игры на Vulkan. Каждая выдаёт свою ошибку, из общего только строки VK_ERROR_OUT_OF_HOST_MEMORY, поиск по которым в интернете к решению проблемы не привёл. В моём случае не запускались Doom и Rage 2. На OpenGL рендере игра Doom запускалась. (ещё Batman: Arkham Origins на DirectX 11 перестала по факту перестала работать - вместо картинки просто мерцающий экран, виден лишь интерфейс)
Дело исключительно в драйвере. Ставишь прошлую версию - любой предыдущий Adrenalin 2020, и всё работает. Мелочь? Ну, как сказать. Да вроде и мелочь. Обидно только, что ошибка произошла при смене аж третьей цифры в нумерации драйвера, когда не ожидаешь "мажорных" изменений (c 19 на 20 версию была очередная глобальная переделка интерфейса, например), ну да ладно, мне казалось, проблема заметная, так что надеялся, что скоро исправят. С тех пор вышло ещё версий пять драйверов, и на них игры на Vulkan не запускаются.
Прочитал описание того драйвера, кстати - именно в нём добавили поддержку спецификаций Vulkan 1.2 (А раньше не более 1.1) В одном месте лечат, в другом - калечат?
Теперь хочу рассказать об особенностях установщика драйвера, потому что я с ними намудохался за эти полмесяца, пока пробовал каждую новую версию в надежде на исправление. Что здесь примечательного? Посудите сами, на дворе 2020 год, AMD - технологический гигант, и приходится сталкиваться со следующими неприятностями
Скачиваю как-то "новый драйвер". Запускаю, как ни в чём не бывало, меня приветствует бесполезная картинка, мне можно выбрать пусть установки или просто нажать "начать", ничего необычного. Жму "продолжить" или "далее" - прогресс пошёл - смотрю, чего-то слишком быстро закончилось. Странно, думаю, ну да фиг его знает, может, теперь драйверы устанавливаются по принципу кумулятивных патчей (неплохо было бы, верно?) Может, перезаписались только изменённые файлы и всё. Отлично же, лол. Установщик предлагает перезагрузить компьютер, снимаю галку "собирать анонимную статистику" всё как обычно. Перезагружаюсь, смотрю версию драйвера - не изменилась! Оказывается, я скачал драйвер для Windows 10, а у меня Windows 7 (понял по наименованию файлов). Установщик запустился, что-то "сделал", лол, предложил перезагрузиться!! А почему, спрашивается, всё не закончилось тем, что я бы попробовал запустить установщик, и он бы мне показал, мол, у вас винда не та?
Может, все эти проблемы специфичны для Windows 7, но насчёт этого я уже исчерпывающе сказал.
В прошлый раз, при анонсе Radeon RX 470, нас уверяли в ее экономичности, хорошей производительности и привлекательной цене. По факту оказалось, что видеокарта всем была хороша, кроме разгона. Спустя год нам представили Radeon RX 570, которая помимо подросших частот отметилась увеличенным уровнем TDP и улучшенной подсистемой питания. Но хватит ли этого, чтобы бороться с конкурентами?
Разъемы
VGA (D-Sub) используется для передачи аналогового видеосигнала на монитор. При передаче данных возможно наличие шумов на видео. На данный момент устарел (вытесняется HDMI, DVI и пр.), используется для совместимости со старыми устройствами вывода видеоинформации (мониторы, проекторы и пр.).
DVI (Digital Visual Interface – цифровой видео интерфейс) используется для передачи цифрового видеосигнала на устройства вывода (мониторы, проекторы и пр.). На видео нет помех и шумов.
HDMI (High Definition Multimedia Interface – мультимедиа интерфейс высокой четкости) используется для передачи цифровых сигналов видео и аудио через единый кабель. В основном применяется для подключения к телевизорам. Поддерживает защиту от нелегального копирования.
Mini HDMI аналогичен разъему HDMI, но с несколько уменьшенными габаритами.
Micro HDMI аналогичен разъему HDMI, но с миниатюрными габаритами.
DisplayPort — стандарт интерфейса для передачи аудио и видео сигналов на цифровые дисплеи (в основном на мониторы). Displayport имеет на данный момент самую большую пропускную способность, но в большинстве случаев это ни к чему. DisplayPort использовался для передачи видеосигнала в Mac устройствах, но вскоре был вытеснен интерфейсом Thunderbolt (имеющим одинаковый с DisplayPort внешний вид и обратную совместимость). Сейчас в основном устанавливается на профессиональных видеокартах (для работы с графикой).
Mini DisplayPort аналогичен разъему DisplayPort, но с несколько уменьшенными габаритами.
VIVO (Video Input Video Output) позволяет принимать картинку со старых аналоговых устройств и/или выводить ее на эти устройства. Интерфейс представляется на видеокарте в виде S-Video. К устройству вывода, как правило, подключают композитный коннектор RCA (тюльпан). На современных видеокартах не устанавливается.
TV-out на видеокарте обычно представляется в виде интерфейса S-Video и позволяет подключить видеокарту напрямую к старым телевизорам для вывода на них информации (по большому счету, это VIVO без возможности принимать сигнал). На современных видеокартах не устанавливается.
Компонентный выход также как и TV-out подключается по интерфейсу S-Video, но обеспечивает более высокое качество изображения. Использовался для подключения старых телевизоров высокой четкости, поэтому на современных видеокартах не устанавливается.
1920х1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Оглавление
1920х1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Размеры
Низкопрофильную (Low Profile) видеокарту можно установить в компактные компьютерные корпуса (Slim-Desktop, Small Form Factor). Обычно в комплекте с низкопрофильной видеокартой идет переходник, позволяющий установить ее в стандартный корпус.
Интересуют в первую очередь игры. Бюджет на проц не больше 150 долларов, материнку также готов приобрести, но не больше чем за 200 баксов.
Сейчас АМ3+ сокет и FX-4100(3.6 GHz, 4 ядра 4 потока)
Блок питания на 550w
Впервые вижу, чтоб кто-то называл FX-4ххх двухъядерным. Это осознанно, или ошибка?
А по делу: в 350 долларов можно уложиться с Ryzen 3600 и материнкой на B450. И про оперативку не забудь, сейчас можно взять 16гб за 4 тысячи.
Даже не знаю почему так написал, 4/4, да, извиняюсь да ошибку)
Вот, к примеру, берем Intel Core i3-9100F
Стоит всего $100, потенциал видеокарты использует на 99,99%, сокет один из последних, так что мать не надо будет обновлять еще лет 5.
Сейчас i3 по мощности сопоставимы с i5 прошлого поколения.
У меня у самого связка i3-9100F+RTX2060. Считаю за такую стоимость проца потери 10% потенциала видеокарты вполне терпимы. Переплачивать за проц в два раза ради каких-то 10% прироста не вижу смысла.
Значит, не интел, они постоянно чипсеты меняют. Я бы взял топовую АМ4 мать со свистелками типа PCI4.0 USB 3.2 (чтоб ССД втыкать и всё что появится в ближайшем будущем) и проц по бюджету.
А проц предлагаешь ставить ryzen 1200?
Не слушай его, бери нормальную мать на b450 + ryzen 3600. Можно сэкономить и взять 2600, а потом апгрейднуться на 4-ое поколение, либо на какой-нибудь 3700 после подешевления.
Следующее поколение амд будет на новом сокете, но это не точно.
Какую-нибудь B450 плату TUF от Асус или Томагавк от MSI + R5 2600/3600 в зависимости от бюджета (я бы лучше 2600 взял, но вместо 570 4gb хотя бы 570 8gb, а лучше 1650 Super или 1660 Super, смотря на сколько бюджета хватит) + память хотя бы на 3000/3200 по XMP (лучше Ballistix sport lt с AESE/AESB/AESC в конце маркировки, но эту память по стандартному прайсу хрен найдёшь сейчас, а потенциал разгона лишние 2к не стоит)
Я в свое время 4350 заменил на 8320. Самый простой и дешевый вариант апгрейда. В связке с моей RX580 дает мне 60фпс стабильно при вертикалке и средне-высоких настройках.
Да сейчас то рузен первого/второго поколения уже совсем копейки стал стоить, промежуточная ступень в виде более мощного фуфыкса теперь имеет смысл только при совсем ультра-жёстком бюджете.
Совсем дешевую мать не советую.
Очень важный момент (Для Zen и Zen+, но не Zen 2)
Тут многие советуют Ryzen, а его нужно как-то дополнительно будет разгонять, или можно вставить и с комфортом играть?
3600 никуда не гонится. Вставил и оно работает.
Ну единственное, в биосе нужно будет один клик сделать, чтобы хмр профиль на оперативку задействовать.
Любой проц от любого производителя можно вставить и он будет работать. Главное в правильный разъем вставить, а то я всякое видал.
Есть предразогнанные Х версии, можно брать их.
Гнать надо будет память. Все эти райзены, которые "почти не проигрывают" интелу это райзены с разогнанной или оверклокерской памятью.
Райзены сейчас с завода идут выжатые практически на полную, так что это как plug and play
350 баксов значит у тебя.
Райзен 2600 ( можно с Али, там дешевле).
Мать ASRock B450M Pro4-F.
У тебя этот бюджет на весь комп или ты хочешь старый апнуть просто?
Апнуть старый(ну, видеокарту,БП, корпус и даже SSD(тут я конкретно лоханулся, ибо не знал что у меня нет SATA 3) вроде можно не менять
1920х1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
реклама
Графический процессор
Название процессора, установленного на видеокарте.
Кодовое название процессора
Тактовая частота графического процессора, установленного на видеокарте. Чем выше данный показатель, тем быстрее работает видеокарта.
С увеличением числа процессоров производительность видеокарты растет пропорционально.
Техпроцесс – размер одного транзистора, из которых состоит процессор. Чем он меньше, тем больше элементов можно разместить на кристалле видеопроцессора, то есть создать более сложную и более производительную архитектуру.
1920х1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
реклама
Subnautica
реклама
- Версия 1.0 (сборка 60304).
- DirectX 11.
- Угол обзора - 90.
- Качество детализации - высокое.
- Качество воды - высокое.
- Сглаживание - FXAA.
- Качество сглаживания - высокое.
- Свечение - включено.
- Блики - включены.
- Глубина резкости - включена.
- Размытие в движении - высокое.
- Глобальное затенение - высокое.
- Качество отражений - высокое.
- Передача полутонов - включена.
Оперативная видеопамять
Оперативная память необходима видеокарте для хранения полученных в результате вычисления данных. Чем выше ее объем, тем больше данных можно хранить в локальной памяти видеокарты, не выгружая их в медленную оперативную память.
Очень часто важность данного параметра переоценивают, считая его основным критерием быстродействия. Это далеко не так. Зачастую увеличение объема памяти не приводит к сколь-нибудь заметному приросту производительности. Но и недооценивать данный параметр нельзя – при недостатке видеопамяти производительность может проседать. На данный момент видеопамяти, размером 2Гб вполне достаточно для большинства современных видеоигр.
Тип памяти – определяет максимальную рабочую частоту и пропускную способность видеопамяти.
GDDR3 и GDDR5 – основные модели графической памяти, представленные сейчас на рынке, поскольку GDDR4 – в момент выхода практически ничем не отличалась (кроме цены) от популярной на тот момент GDDR3 и быстро ушла с рынка, а GDDR и GDDR2 сейчас считаются сильно устаревшими.
GDDR5 – самая последняя версия памяти стандарта GDDR, отличается от GDDR3 повышенной теоретической пропускной способностью и возможностью работать на повышенных частотах. Следует также отметить, что существуют различные модели памяти типа GDDR5 (с различными параметрами и стоимостью), что позволяет использовать ее на большинстве выпускаемых ныне видеокарт.
GDDR3 значительно уступает GDDR5 по характеристикам и постепенно уходит в тень своего прямого конкурента.
*Пропускная способность памяти индивидуальна в каждом случае и зависит от ее частоты и размера шины памяти.
Частота видеопамяти важный параметр, напрямую влияющий на пропускную способность памяти. Чем выше частота, тем выше пропускная способность, а, соответственно, и производительность.
Шина памяти – интерфейс, соединяющий память и процессор видеокарты. Чем больше разрядность шины (в битах), тем больше данных можно передать за 1 цикл. Размер шины – крайне важный параметр, влияющий на пропускную способность памяти видеокарты, чем он выше, тем больше ее пропускная способность.
Технические характеристики
Оппонентом Radeon RX 570 4 Гбайт правильнее считать GeForce GTX 1060, оснащенную тремя гигабайтами видеопамяти. Увы, за неимением столь редкого гостя пришлось сравнивать с GeForce GTX 1060 6 Гбайт.
Шейдеры и вычислительные блоки
Шейдер – программа, выполняющая обработку изображения, представляемого пользователю. Существуют различные типы шейдеров: вершинные, геометрические, пиксельные. Чем выше версия шейдеров, тем проще разработчикам создавать реалистичную графику, поскольку с каждой новой версией появляется поддержка более сложных и красивых видеоэффектов. Для того чтобы иметь возможность играть в ту или иную игру нужно убедиться, что Ваша видеокарта поддерживает версию шейдеров, на которой написана игра.
Все современные видеокарты поддерживают версию шейдеров 5.0, необходимую для современных видеоигр. Версии 4.0 и 4.1 сейчас считаются устаревшими и пригодны только для старых 3D игр.
Частота шейдерных блоков – крайне важная характеристика быстродействия видеокарты. Чем выше данный показатель, тем быстрее будут производиться операции по отрисовке изображения, то есть уровень FPS (количество кадров в секунду) будет выше.
Наряду с частотой шейдерных блоков число универсальных (шейдерных) процессоров оказывает большое влияние на производительность видеокарты. Чем выше данный показатель, тем большее количество параллельных вычислений (не обязательно шейдерных) может производить видеокарта.
Блоки растеризации осуществляют финальный этап обработки изображения (сглаживание и пр.). С увеличением их числа уменьшается вероятность того, что последний этап обработки будет узким местом в производительности видеопроцессора. Количество блоков растеризации, как правило, рассчитывается производителем оптимальным образом для того, чтобы их было достаточно для заключительного этапа обработки изображения.
Текстурные блоки занимаются обработкой текстур (обычно это простые 2D изображения), необходимых для отрисовки картинки. Чем больше блоков, тем выше текстурная производительность.
Поддержка стандартов и технологий
DirectX – прикладное программный интерфейс (библиотека, используемая программистами для разработки), который позволяет взаимодействовать с видеокартой. Данная библиотека используется исключительно при работе на ОС Microsoft Windows.
В каждой новой версии DirectX появляются дополнительные возможности, упрощающие разработку игр и графических приложений, а также оптимизирующие производительность. То есть чем выше поддерживаемая версия DirectX, тем большее количество игр (графических программ) Вам удастся запустить, плюс будет выше производительность в играх, разработанных под предыдущие версии DirectX.
Также стоит отметить, что ОС может не поддерживать версию DirectX видеокарты. Работать видеокарта, конечно, будет, но никаких преимуществ от ее использования Вы не получите.
На данный момент самая популярная и распространенная версия DirectX 11 - она поддерживается всеми современными ОС Windows: Vista, 7, 8, 10 (исключая Windows XP) и на ней написано большинство современных 3D игр. Но сейчас постепенно осуществляется переход на DirectX 12 и если Вы берете видеокарту на далекую перспективу, то поддержка DirectX 12 версии будет весьма кстати.
OpenGL (Open Graphics Library) можно условно считать прикладным программным интерфейсом (также как и DirectX) при разработке графических программ и 3D игр. Но OpenGL поддерживается всеми ОС, а не только Windows (как в случае с DirectX). Чем выше поддерживаемая версия OpenGL, тем большее количество игр (графических программ) Вам удастся запустить, плюс будет выше производительность в играх, разработанных под предыдущие версии OpenGL.
SLI/CrossFire – технологии, позволяющие объединять вычислительные мощности 2-х видеокарт и получать прирост производительности. SLI – технология, используемая в видеокартах NVIDIA, CrossFire – в картах AMD(ATI).
Как правило, на современных устройствах при правильном подключении наблюдается почти линейный прирост производительности. То есть при подключении 2-х одинаковых видеокарт прирост производительности будет почти двукратным (по сравнению с одной видеокартой).
CrossFireX позволяет одновременно использовать до 4 видеокарт AMD и получать прирост производительности.
3-Way SLI позволяет объединять 3 видеокарты NVIDIA и получать при этом прирост производительности.
Quad SLI позволяет объединять 2 двухпроцессорные видеокарты NVIDIA и получать при этом прирост производительности.
AMD APP (бывшая ATI Stream) – технология, позволяющая использовать вычислительные мощности видеокарты AMD для неграфических вычислений (например, для конвертации видео). Мощные карты, поддерживающие AMD APP могут дать более чем двукратный прирост производительности в программах, оптимизированных под данную технологию.
CUDA – технология (аналогичная AMD APP), позволяющая использовать вычислительные мощности видеокарты NVIDIA для неграфических вычислений (например, для конвертации видео). Мощные карты, поддерживающие CUDA могут дать более чем двукратный прирост производительности в программах, оптимизированных под данную технологию.
Технологии TurboCache (на картах NVIDIA) и HyperMemory (на AMD) позволяют параллельно со встроенной памятью использовать часть оперативной памяти компьютера для хранения данных. На современных видеокартах она не применяется ввиду низкой эффективности.
HDCP (High-bandwidth Digital Content Protection) - технология защиты цифрового контента высокого разрешения.
При помощи данной технологии защищают, в основном, лицензионные Blu-ray диски от копирования. Для передачи сигнала с Blu-ray диска на устройство вывода необходимо чтобы оно (в прочем, как и видеокарта) поддерживало данную технологию. По задумке разработчиков это должно было предотвратить незаконное копирование информации. Хотя в действительности этого не произошло, поскольку технология была взломана.
Warhammer: Vermintide 2
- Версия 1.0.4.
- DirectX 11.
- Качество текстур персонажей - высокое.
- Качество текстур окружения - высокое.
- Качество частиц - экстремальное.
- Разрешение прозрачности - высокое.
- Рассеивание частиц - 100%.
- Качество теней на клиентской стороне - экстремальное.
- Качество теней от солнца - экстремальное.
- Максимальное количество источников света - 6.
- Качество объемного тумана - экстремальное.
- Качество рассеянного света - высокое.
- Высокое качество меха - включено.
- Сглаживание - FXAA.
- Фильтр резкости - включен.
- Качество сложного затенения (SSAO) - экстремальное.
- Свечение - включено.
- Тени на коже - включены.
- Глубина резкости - включена.
- SSR - включена.
- Видимые лучи - включены.
- Фильтр «блик» - включен.
- Искажения цвета и линз - включены.
- Размытие в движении - включено.
- Количество объектов - включено.
- Уровень детализации анимации, дистанция - 1.
Оглавление
Среднегеометрические результаты процессоров в восьми играх
Тестовый стенд
Конфигурация:
Программное обеспечение:
- Операционная система: Microsoft Windows 10 x64;
- Версия драйверов: указана в начале раздела «Результаты тестов».
Перечень контрольно-измерительных приборов и инструментов:
- Шумомер: Center 320;
- Мультиметр: Fluke 289;
- Тарификатор электроэнергии: E305EMG.
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Тесты 22 процессоров компаний Intel и AMD (от Intel Pentium G5400 до Core i7-8700K и от AMD Ryzen R3 1200 до Ryzen R7 2700X) в связке с видеокартой Radeon RX 570 в восьми играх, разрешении 1920 х 1080 и двух режимах работы.
Результаты тестов в Subnautica, Total War Saga: Thrones of Britannia, Warhammer: Vermintide 2, среднегеометрические результаты GPU в 8 играх, стенд и методика
Технические характеристики
Возможность работы с несколькими мониторами позволяет пользователю выводить на каждый из них различное изображение.
Стоит отметить, что существуют видеокарты, которые не поддерживают вывод картинки вообще, они предназначены для вычислений.
FSSA (Full Scene Anti-Aliasing) – технология, обеспечивающее сглаживание изображения. Чем выше поддерживаемая степень сглаживания, тем изображение более четкое и ровное. Увеличение степени сглаживания сильно сказывается на производительности видеокарты, поэтому рекомендуется уменьшать данную настройку в играх по максимуму, до оптимального для Вас качества изображения.
Анизотропная фильтрация – технология, используемая для обработки текстур (изображений, которые накладываются на 3D-объекты). При помощи данной технологии качество картинки становится значительно реалистичнее. Чем выше степень поддерживаемой видеокартой анизотропной фильтрации, тем выше качество сцен.
Разрешение – количество пикселей (точек) по горизонтали и вертикали, которые составляют изображение. Например, разрешение 1920х1080 говорит о том, что изображение по горизонтали описывается при помощи 1920 точек, а по вертикали – 1080, что дает примерно 2 млн точек (необходимо умножить 1920 на 1080), представляющих выводимую картинку.
Чем выше поддерживаемое разрешение, тем более реалистичной будет картинка. Но для этого необходимо, чтобы устройство вывода видео (монитор, телевизор и т.д.) поддерживали данное разрешение.
RAMDAC (Random Access Memory Digital to Analog Converter) – устройство преобразующее цифровой сигнал с видеокарты в аналоговый (для вывода на монитор). Почти все видеокарты имеют частоту RAMDAC 400 МГц, которой вполне достаточно для вывода изображения любого доступного на данный момент разрешения.
Приложения
Охлаждение
В системах с пассивным охлаждением для отвода тепла, выделяемого видеопроцессором используется радиатор. При активном охлаждении к радиатору добавляется еще и вентилятор.
Референсный дизайн системы охлаждения разрабатывается производителем графического процессора, кастомный дизайн - производителем видеокарт.
Количество вентиляторов, используемых для охлаждения видеокарты.
Водяное охлаждение значительно эффективнее воздушного, что позволяет эксплуатировать видеокарту на повышенных частотах.
Total War Saga: Thrones of Britannia
- Версия 1.0.11578.
- DirectX 11.
- Масштаб интерфейса - 100%.
- Сглаживание - MLAA.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Фильтрация текстур - анизотропная х16.
- Качество теней - очень высокое.
- Качество воды - очень высокое.
- Качество неба - очень высокое.
- Глубина резкости - включена.
- Эффекты частиц - очень высокие.
- Отражения в экранном пространстве - очень высокие.
- Качество травы - очень высокое.
- Качество деревьев - очень высокое.
- Качество местности - очень высокое.
- Качество войск - очень высокое.
- Качество построек - очень высокое.
- Размер отрядов - ультра высокий.
- Неограниченная видеопамять - включена.
- Сложное затенение SSAO - включено.
- Искажение - включено.
- Виньетирование - включено.
- Зона резкости - включена.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения конфигураций все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920 х 1080.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты Fraps 3.5.99 Build 15618 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Civilization VI: Rise & Fall.
- Conan Exiles.
- Far Cry 5.
- Final Fantasy XV.
- Kingdom Come: Deliverance.
- Subnautica.
- Total War Saga: Thrones of Britannia.
- Warhammer: Vermintide 2.
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Тип – рекомендация производителя видеокарты, указывающая сферу ее использования. Это не жесткое ограничение, а всего лишь пожелание разработчика.
Профессиональные видеокарты предназначены для работы в высокопроизводительных программах для 3D-моделирования и т.д..
Офисные/игровые видеокарты изначально предназначались для решения повседневных задач: работы в различных редакторах и отрисовки виртуального мира в 3D играх. Сейчас граница между игровыми и профессиональными картами размыта. Для некоторых современных игр требуется более производительная видеокарта, чем для профессионального 3D-моделирования.
Разъем для подключения видеокарты к материнской плате.
AGP – устаревший интерфейс, который сейчас довольно сложно найти.
PCI-Express (PCI-E) – современный высокоскоростной интерфейс передачи данных. Существуют также разные типы разъема и стандарты PCI-E.
- 1x – самый узкий из всех PCI-E
- 16x – самый широкий и самый распространенный, совместим с 1x.
Стандарты PCI Express:
- PCI Express 2.0 – скорость передачи данных до 2.5 Гбит/с
- PCI Express 2.1 – 2.5 Гбит/с
- PCI Express 3.0 – 8 Гбит/с
- PCI Express 4.0 (пока в разработке) – 16 ГБит/с
Количество слотов задней панели корпуса компьютера, которые необходимы видеокарте.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Материнская плата №1: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
- Материнская плата №2: Gigabyte X470 Aorus Gaming 5, Socket АМ4;
- Видеокарта: Radeon RX 570 4096 Мбайт - 1244/7000 МГц (MSI);
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Оперативная память №1: 2 x 8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3000 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В), X.M.P. - on;
- Оперативная память №2: 2 x 8 Гбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX (Spec: 2933 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В), X.M.P. - on;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).
- Core i7-8700K - 3700 @ 4700 МГц;
- Core i7-8700 - 3200 @ 4300 МГц;
- Core i5-8600K - 3600 @ 4700 МГц;
- Core i5-8600 - 3100 @ 4100 МГц;
- Core i5-8500 - 3000 @ 3900 МГц;
- Core i5-8400 - 2800 @ 3800 МГц;
- Core i3-8350K - 4000 @ 4600 МГц;
- Core i3-8300 - 3700 МГц;
- Core i3-8100 - 3600 МГц;
- Pentium G5600 - 3900 МГц;
- Pentium G5500 - 3800 МГц;
- Pentium G5400 - 3700 МГц;
- Ryzen 7 2700X - 3700 @ 4200 МГц;
- Ryzen 7 2700 - 3200 @ 4200 МГц;
- Ryzen 5 2600Х - 3600 @ 4200 МГц;
- Ryzen 5 2600 - 3400 @ 4200 МГц;
- Ryzen 5 2400G - 3600 @ 4000 МГц;
- Ryzen 3 2200G - 3500 @ 4000 МГц;
- Ryzen 5 1500X - 3500 @ 4000 МГц;
- Ryzen 5 1400 - 3200 @ 4000 МГц;
- Ryzen 3 1300Х - 3500 @ 4000 МГц;
- Ryzen 3 1200 - 3100 @ 4000 МГц.
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 10 x64;
- Драйверы видеокарты: AMD Radeon Adrenalin Edition 18.9.2.
- Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.5.0.
Вступление
Для AMD модель Radeon RX 570 это не что иное, как работа над ошибками. Перед инженерами компании стояла задача оптимизировать производительность не в ущерб цене. Ведь в прошлый раз, при анонсе Radeon RX 470, нас уверяли в необычайной экономичности видеокарты, хорошей производительности и привлекательной цене. По факту оказалось, что новинка всем была хороша, кроме разгона.
реклама
Партнеры AMD пытались выжать максимум из графического процессора, но компания настаивала на своем – нельзя раздвигать рамки энергопотребления, поскольку это приведет к ухудшению всех показателей, и была… неправа.
Спустя год нам представили Radeon RX 570, которая помимо подросших частот отметилась увеличенным уровнем TDP. Благодаря таким изменениям преемник Radeon RX 470 теперь на равных соперничает с конкурентом в виде GeForce GTX 1060 6 Гбайт.
Были ли изменения в ревизии графического процессора? Естественно, как и любой другой GPU, архитектура Polaris отлично реагирует на повышение рабочего напряжения. В изначальной версии Radeon RX 470 напряжение графического процессора лежало в диапазоне 0.95-1.07 В. При этом базовая средняя частота видеоядра едва дотягивала до 1 ГГц.
Но надо отдать должное, энергопотребление было относительно мало, видеокарты с запасом укладывались в отведенные 150 Вт. И чтобы серьезно улучшить производительность, инженеры пошли на уловку. На первое место в списке задач встала скорость новой модели, а энергопотреблением просто пожертвовали. Поэтому Radeon RX 470 и Radeon RX 570 – это фактически одна и та же видеокарта с разными BIOS и соответственно настройками.
Не изменилась даже главная микросхема ШИМ-контроллера. Это по-прежнему хорошо изученная нами IR 3567. За счет этого ранее добавленные в программы для разгона профили с ее поддержкой хорошо работают и с Radeon RX 570.
Кроме того, в новинке появились незаметные улучшения, которые заслуживают упоминания, в том числе более быстрая память. В разных версиях могут встречаться микросхемы Elpida, Samsung и Hynix. Samsung предпочтительнее, поскольку лучше разгоняется и держит уменьшенные тайминги. Второй по привлекательности идет Hynix.
Помимо памяти Radeon RX 570 получила усиленную подсистему питания. Для предшественника нормой было от четырех до пяти фаз VRM. Теперь же в зависимости от производителя система питания состоит из пяти-семи фаз.
реклама
Читайте также: