Разница оперативной памяти 2133 и 3200
При сборке нового компьютера, если предполагается установка топового процессора, неизбежно возникает вопрос, а какую память желательно ставить? Скорее всего, самым правильным ответом будет – самую быструю. Так ли это на самом деле? Нужна ли высокоскоростная память, оправдает ли ее использование высокую ее стоимость? Ресурс uk.hardware.info провел любопытное исследование зависимости скорости работы процессора от частоты работы памяти. Вот и давайте сделаем попытку разобраться, какую оперативную память DDR4 выбрать, какая скорость работы нужна, а на чем можно и сэкономить. С результатами предлагаю познакомиться.
Стандарт памяти
Самой спецификацией памяти и определением стандартов для нее занимается несколько организаций, объединенных в консорциум производителей памяти.
И как это ни странно, но самих стандартов-то не очень много. Например для DDR3 это DDR3-800, 1066, 1333 и 1600 притом строго с одним значением CL. А для DDR4 это коридор от 1600 до 3200.
А как-же DDR3-2400 или DDR4-4400 и “игровая память” спросите вы? А это фактически самовольные вариации не относящиеся к стандартам. XMP - extreme memory profile это тоже вне рамок стандартов.
Ранги
Они-же rank — это число, которое означает количество наборов микросхем, разрядность каждого из которого составляет в сумме 64 бита, подключенных к управляющей линии Chip Select.
Чем выше ранг, тем большего объема оперативной памяти можно добиться при ограниченном количестве слотов. Обычно ранг маркируется буквами S (Single - одногоранговая), D (Dual - двухранговая) и Q (Quad - четырехранговая).
Для домашних ПК актуальны SR и DR модули. В серверном сегменте встречаются QR модули объемами до 256ГБ. Да, четверть терабайта одной планкой.
ECC, RegDIMM, LRDIMM и прочие серверные тонкости
А можно в домашний ПК поставить сразу 128 или 256ГБ оперативной памяти? И нет, и да.
Основные типы серверной памяти:
ECC или UDIMM ECC — модуль с поддержкой контроля четности, но без поддержки регистра / буферизации. Такие модули могут самостоятельно исправлять возникающие единичные ошибки памяти, т.к. несут на себе дополнительный чип в котором хранятся контрольные суммы значений.
RegDIMM — они-же FBDIMM и RDIMM. ECC модули с дополнительным контроллером который расположен между чипами памяти и контроллером в процессоре.
Этот контроллер берет на себя буферизацию адресов и частичное управление питанием, что дает возможность располагать в одном ранге и больше самих чипов памяти и больше самих модулей на каждый канал.
Но поскольку управление питанием чипов осуществляется на вспомогательном уровне - занятие всех свободных слотов памяти ведет к падению тактовой частоты всех планок.
LRDIMM — Load Reduced DIMM. Регистровый модуль с более продвинутым вспомогательным контроллером, который не только берет на себя управление адресами, но и полностью перехватывает управления питанием чипов, снимая нагрузку с контроллера памяти в процессоре.
Из-за этого LRDIMM модули могут одновременно быть как больших объемов, так и не снижать тактовую частоту контроллера при занятии всех доступных слотов.
Все модули RDIMM, LRDIMM, FBDIMM, RegDIMM являются подмножеством ECC, но не любой ECC это обязательно регистровый модуль.
Так можно ли в домашний ПК установить много памяти? В обычный — нет.
Дело в том, что хоть часть домашних процессоров и поддерживает ECC память, но объемы таких модулей сопоставимы с объемами NonECC, а обещанные еще весной 2018 планки объемом в 32ГБ так и до сих пор и не дойдут до магазинов.
Но если у вас HEDT - high-end-desktop система. Процессоры в таких системах, как правило, имеют четырех- и шестиканальные контроллеры и парой планок памяти на каждый канал. Тогда да, в такую систему можно установить и 128ГБ, и 256ГБ памяти. Сейчас это системы на основе socket 1356, 2011, 2066, 2011-3 и TR4.
И совсем отдельный случай: WS - workstation-системы, которые одновременно и HEDT, и сервер. Сервер в том, что касается поддерживаемых процессоров — xeon в случае с intel, а hedt - поддержка домашних операционных систем. В такую систему можно поставить пару процессоров и добавив LRDIMM модулей набрать более 2ТБ оперативной памяти.
Разгон (Overclocking)
Можно найти нужную память, например, Samsung b-die нужной недели выпуска, перебрав и раздев с десяток наборов памяти. Взять лучшую материнскую плату, например Gigabyte Z390 AORUS XTREME WATERFORCE и i9-9900ks укрыв их системой водяного охлаждения стоимостью с офисный ПК получить совсем удручающий результат.
Одна планка будет работать на 4500MHz, а с точно-такой-же второй из того-же набора система напрочь откажется заводиться на частоте свыше 3733. Почему? - тот самый контроллер памяти. Официально он работает с памятью только на частоте 2666MHz, а все что выше - как повезет.
Чипы памяти
Всего существует семь основных производителей чипов — Samsung, SK Hynix, Micron, Nanya, WinBond, PowerChip и Elpida. Первым трем принадлежит более 93% рынка (на четвертый квартал 2019 года).
Какие чипы лучше искать для установки в систему? Увы, точную информацию вы сможете узнать только у некоторых серверных моделей, так как этот параметр может быть критичен. Это домашний пользователь покупает 2 или 4 планки, а производитель серверов закупает модули масштабами контейнеров.
В домашнем сегменте вы можете купить одну и ту же модель памяти с разницей в пару месяцев и обнаружить, что модули набраны из чипов разных производителей. Более того, вы даже можете купить обычный модуль Samsung и обнаружить на нем чипы производства Nanya.
Это особенности корпоративного бизнеса — иногда проще купить партию памяти у конкурента, а самому вложиться в обновление производства или занять линии более срочным и выгодным заказом.
Kingston, OCZ, Corsair, AMD, G-Skill, GoodRam не производят чипов памяти, они только занимаются комплектовкой готовых модулей.
GTA V
Игра известна своей процессорозависимостью и готовностью «употребить» все доступные ресурсы. Это отразилось и на результатах.
В случаем с Core i7 8700K, прирост FPS зависит от настроек графики, чем она выше, тем более оправдано использование ОЗУ с высокой частотой. Максимальный эффект при разрешении FullHD на ультра настройках – 16%. Больше всего это проявляется при переходе на память с частотой 3200 МГц. Вот дальше увеличение частоты дает уже менее заметный эффект.
AMD показывает такую же стабильность, как и в случае F1 2017. Вне зависимости от настроек, переход на более высокочастотную память принесет плюс 12-14% фэпээсов. Можно заметить, что эффект заметен до частоты 3200МГц. В дальнейшем увеличении смысла почти нет.
Подведем итоги: как выбрать оперативную память?
Решите, для чего вам нужна оперативная память: для ПК, ноутбука или сервера.
30 июля, 2018 Артём Ющенко
Здравствуйте дорогие друзья, с вами Артём.
Сегодня поговорим о влиянии частоты оперативной памяти на производительность в играх.
В своё время я уже как-то выкладывал материал на эту тему, однако он был не совсем полноценным, так как в тесте я использовал видеокарту Nvidia GTX 1060 на 6 Гб.
Производительность игры могла упираться в не очень производительную видеокарту, от чего страдала объективность тестов.
На этот раз ситуация будет совсем иной. Для теста я взял производительную видеокарту Inno3D GTX 1070ti iChill X3.
Всю остальную конфигурацию моего компьютера можно посмотреть ниже:
Процессор: Intel Core i5 8600K (работал на частоте 4.100 МГц).
Кулер процессора: Arctic Cooling Liquid Freezer 240.
Материнская плата: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6.
Оперативная память: DDR4 Kingston HyperX Fury White (HX426C16FW2K2/16) в разгоне до @3200 МГц.
Видеокарта: Inno3D GTX 1070ti iChill X3
Накопители: Sata-3 SSD Plextor M5S и Sata-3 HDD Seagate 1 Тб (ST1000DM003).
Корпус: Fractal Design Define R5.
Блок питания: Fractal Design Edison M 750 Ватт.
Операционная система и драйверы: Windows 10 с последними обновлениями (сборка 17134.165)/Версия драйвера Nvidia 398.36.
Все показания в играх снимались при помощи программы MSI Afterburner 4.5.0.
Оперативная память использовалась в двух частотных режимах.
В качестве игр я буду использовать WatchDogs 2, Crysis 3 и бенчмарк игры FarCry Primal.
В играх использовались одни и те же карты и сцены, чтобы снизить вероятность больших погрешностей при измерениях количества кадров в секунду.
В играх использовались ультра настройки графики при разрешении HD.
Crysis 3 вообще никак не отреагировал на изменение частоты оперативной памяти.
Crysis3 2133 МГц vs 3200 МГц
При частоте оперативной памяти в 2133 МГц даже наблюдается увеличение частоты кадров в области 1% кадров, что просто можно списать на немного иной геймплей с моей стороны.
WatchDogs 2 уже лучше реагирует на повышение частоты оперативной памяти, однако значимых качественных изменений нет.
Watch Dogs 2 2133 МГц vs 3200 МГц
А вот дальше будет всё намного интереснее.
Я задействовал бенчмарк игры FarCry Primal, так что игровая сцена будет полностью на 100% одинакова.
Более быстрая оперативная память даёт ощутимый прирост в 10 минимальных кадров, в 20 кадров в средней области и 25 кадров в максимальной области кадров.
FarCry Primal 2133 МГц FarCry Primal 3200 МГц
Конечно, высокочастотная оперативная память не панацея, однако в определённых играх такая память действительно может дать преимущество при использовании производительных видеокарт.
Я надеюсь, что вам было интересно. Если так, то поделитесь обзором в социальных сетях с вашими друзьями.
Таким образом таких заметок будет выходить куда больше:)
Также не забывайте вступать в группу Вконтакте и подписываться на YouTube канал.
YouTube канал Обзоры гаджетов
До встречи в следующих публикациях и роликах. Пока пока:)
Напряжение модулей
Или вольтаж. Величина при которой модули бессбойно функционируют на заявленной частоте. Тут стоит обратить внимание, что для стандартной и серверной памяти это значение постоянно, а для “игровой” таких значений может быть несколько. Первое стандартное - 1.35v для DDR3, 1.2v для DDR4 и 1.25v для DDR3L, а остальные 1.5-1,65v и 1.35-1.4v соответственно предназначены для нестандартных частот или таймингов.
DDR3L — это модули третьего поколения с пониженным электропотреблением, они совместимы со слотами DDR3.
Также необходимо помнить, что повышенное напряжение негативно сказывается не только на самих модулях памяти, но и на процессорах. Причина этого в том, что контроллер памяти находится в составе кристалла т.е. непосредственно в самом процессоре, а не чипсете, как было до недавнего времени.
Т.ч. если для процессора заявлена память DDR3L, а вы установите обычную на 1.35v и по началу система будет работать стабильно, то по прошествию времени могут начаться сбои. И тут, увы, время деградации контроллера памяти может составить и 3 года и 5 лет, что выйдет за все сроки гарантии.
Это интересно:
Категория: Полезные FiшKi
Частота или тайминги? Проверяем на платформе Intel. Сегодня я попытаюсь разобраться, насколько важна производительность оперативной памяти для игрового ПК.
Сегодня я попытаюсь разобраться, насколько важна производительность оперативной памяти для игрового ПК. Конечно, было бы прекрасно провести тестирование в 4х разрешениях в 20 играх и при 10 различных режимах памяти. Но подобное тестирование заняло бы у меня как минимум несколько месяцев, в течение которых все свободное время я посвящал бы тестам, и в итоге это тестирование никогда бы не было окончено. Поэтому осталось 5 режимов работы оперативной памяти, 7 игр и разрешение 1080p. Такое разрешение было выбрано, чтобы показать зависимость в условиях приближенных к реальным (хотя 1080p для GTX 1080 это даже маловато). Но не беспокойтесь, отдельные тесты в 720p тоже будут. Да еще какие!
реклама
Память я использую Geil Super Luce, которую подробно рассмотрел в предыдущей статье. Не самая лучшая память и не самый лучший выбор для тестов, но в свое оправдание могу сказать, что если взять более хорошую память, которая заведется на 2666 с меньшими таймингами, то само соотношение между памятью на разных частотах не изменится. Тем более, результаты явно покажут, что основные тайминги не есть самое главное для игровой производительности. Единственное, о чем жалею – невозможность проверить масштабируемость производительности при бОльших частотах памяти – выше 3400 моя память прыгнуть неспособна.
Перед проведением подробных тестов с замерами были проведены тесты записью видео и смонтированы в 2 ролика. В первом сравнивается производительность в следующих режимах 2133, 2666 XMP, 2666 optimized, 3200 optimized в разрешении 1080p в 9 играх.
Во втором сравниваются 2666 optimized и 3200 default в 720p
реклама
Именно в комментах к видео появилась идея с замерами 1% и 0.1%
Тест в каждой игре при каждом режиме памяти проводился 3 раза, результаты усреднялись. Если какой-то из результатов сильно отличался от остальных (в двух тестах 70-72, в третьем 60), его результаты отбрасывались, и тест проводился снова. Между каждым прогоном система перегружалась.
В первую очередь я отказался от частоты памяти 2133. Сегодня эта частота представляет лишь теоретический интерес. Все процессоры и матплаты поддерживают из коробки бОльшую частоту. А вот режимов с частотой 2666 будет 2 – стандартный XMP и с выжатыми таймингами. Частота 2666 интересна тем, что это максимальная частота для чипсетов, не поддерживающих разгон (на платформе Intel), и будет интересно посмотреть, на что способна память в таком режиме. Итак, память тестировалась в следующих режимах:
реклама
3200 default. 15-19-19-34, tCWL=15, все остальные тайминги Авто.
3200 opt. 15-19-19-34-1T, TRFC=330, TREFI=65535, остальные тайминги выставлены вручную.
реклама
3400 opt. 16-20-20-34-1T, TRFC=350, TREFI=65535, остальные тайминги выставлены вручную.
Таблица с таймингами
Процессор во всех тестах Core i7 8700K на частоте 4,8 ГГц. Режим максимальной производительности включен как в Windows, так и в биос материнской платы.
Результаты в AIDA64 Memory Benchmark
2666 МГц очень сильно улучшает показатели после настройки таймингов и приближается к лидерам по времени задержки. Посмотрим, к чему это приведет в играх.
Тестовый стенд
ЦП: Core i7 8700K @ 4.8 GHz, северный мост @ 4.4 GHz
МП: Asus Z370-A, версия биос 0616
Кулер: Phanteks PH-TC14PE + Noctua NF-A15
ОЗУ: 2*8GB Geil Super Luce 2666
ВК: Zotac Geforce GTX 1080 AMP + Accelero Xtreme III @ 2000/10800
БП: Corsair RM650
Корпус: Fractal Design Define R5 + 3x bequiet Silent Wings 2 140 mm
SSD: 2x Crucial M4 128GB, Crucial MX300 525GB, Kingfast 250GB
ОС: Windows 10 x64 LTSB
Версия драйвера ВК: 398.11
Для теста преимущественно отобраны игры, в которые я играю и знаю, в каких локациях производительность наименее зависит от видеокарты. Замеры среднего фпс и 1% и 0.1% фпс производились Fraps. К сожалению, пришлось отказаться от тестирования в Rise of Tomb Raider, т.к. Fraps в данной игре не работал. Также если не использовался бенчмарк, то не делалось никаких «прогревочных» пробежек по траектории, чтобы исключить лаги. Именно эти лаги мы сейчас и ищем.
Список игр
Assassin's Creed Origins. Разрешение 1080p, пресет Ultra High. Используется встроенный бенчмарк, т.к. в данную игру я не играл. Тест производительности в Fraps запускался и останавливался вручную.
Fallout 4. Разрешение 1080p, пресет Ultra. Казалось бы, старая игра на древнейшем движке, но в данной игре есть место, где фпс зависит только от производительности оперативной памяти – верхушка завода Корвега. Фпс замерялся в течение 20 секунд при неподвижности персонажа. Тут я приведу только средний фпс. Также проведено тестирование при входе в Diamond City (13 cекунд).
Far Cry 5. Разрешение 1080p, пресет Ultra. Используется встроенный бенчмарк. Тест производительности в Fraps запускался и останавливался вручную.
Grand Theft Auto 5. Используется встроенный бенчмарк. Изначально я хотел использовать поездку по городу, но так и не смог научиться быстро ездить без аварий (в отличие от Watch Dogs 2). Настройки смотрите на скриншотах. Игра сама предложила подобные настройки при старте. Тест производительности в Fraps запускался вручную на 116 секунд в момент запуска последнего теста (и охватывал весь последний тест).
Kingdom Come Deliverance. Разрешение 1080p, пресет Very High. Поездка на быстрой лошади от мельницы до Ратае и через центральную улицу Ратае в течение 50 секунд. В отличие от видеосравнения тестовый отрезок заканчивается почти сразу после выезда за границу города.
Witcher 3. Разрешение 1080p, пресет Ultra. Поездка на лошади через Новиград в течение 50 секунд. В отличие от видеосравнения тестовый отрезок заканчивается почти сразу после выезда за границу города.
Watch Dogs 2. Разрешение 1080p, пресет Ультра. Поездка по центральной улице на быстром авто (одинаковом для каждого прогона) в течение 45 секунд. В отличие от видеосравнения обратно я уже не возвращаюсь, т.е. еду по дороге в одну сторону.
Результаты
Assassin's Creed Origins 1080p
Различия между режимами очень небольшие. 2666 opt быстрее 3200 def.
Fallout 4 1080p
Рассмотрим пока спуск в Diamond City
Разница между лучшим и худшим результатом (avg и 1%) около 15%. 2666 опять опережает 3200 def.
Far Cry 5 1080p
Очень маленькая разница по среднему фпс, но вполне ощутимая по 1 и 0.1%. 2666 без оптимизаций отстает от остальных режимов, которые в свою очередь почти не отличаются между собой
Grand Theft Auto 5 1080p
С результатами GTA5 все не так однозначно. Средний фпс от прогона к прогону почти не отличался, а вот 1% и особенно 0.1% плавали в весьма широких пределах.
Например, все тесты при 3200 opt сразу показали высокий результат, а все 3 прогона при 3400 - низкий. И что тут прикажете делать? Тестирование при 3400 я провел заново, и именно эти результаты вы видите на графике. Результаты первых 3 прогонов можете скачать в архиве. Порой возникают фризы при переходе камеры от самолета к джипу, но зачастую просто отличается количество машин и взрывов. В итоге я решил использовать максимальные результаты. И получилось так, что тестирование в 3400 пришлось проводить дважды, а в 2666 opt долго добивать третий результат.
Kingdom Come Deliverance 1080p
В последней версии 1.5 (update: уже доступна 1.6) игра избавилась от фризов и просадок фпс при беге по городу на своих двоих. Но если скакать во весь опор на лошади, то фпс все еще провисает, хотя и меньше, чем на релизной версии. 2666 opt оказался гораздо ближе к оптимизированным 3200 и 3400, чем к 3200 без оптимизаций.
Watch Dogs 2 1080p
Стоп! Самая требовательная к скорости оперативной памяти игра показала минимальную разницу? Не может того быть! Может, если учесть настройки. В 1080p на Ultra настройках GTX 1080 почти постоянно работает на пределе, потому и такая небольшая разница.
720p
Тестирование в 720p я провел не во всех играх. Тестировать в 720p Fallout 4 и GTA 5 нет никакого смысла – в них и при 1080p видеокарта не загружена (это видно на видео). В Kingdom Come Deliverance видеокарта бОльшую часть времени загружена на максимум, но в моменты просадок фпс загрузка GPU падает. Итак, в 720p я протестирую Assassin's Creed Origins, Witcher 3 и Far Cry 5. Watch Dogs 2 и завод Корвега из Fallout 4 оставлю напоследок.
Assassin's Creed Origins 720p
Разница между режимами в 720p немного больше, чем в 1080p, но вновь ничего выдающегося.
Witcher 3 720p
Средний фпс растет, но 1% и 0.1% падает… Тестировать в 3200 opt я не стал – всего 2,3% разницы между 3400 и 2666 делает этот тест бессмыссленным.
Far Cry 5 720p
Watch Dogs 2 720p custom settings
А теперь немного хардкора. Снижаем разрешение до 720p, включаем пресет Ультра, а потом снижаем тени на Высоко и выключаем «Туман Сан-Франциско» и «Тень объектов в свете фар».
Помимо основных 5 режимов тестируем в следующих:
2666 XMP + TRFC, TREFI. Режим 2666 XMP кроме TRFC=280, TREFI=65535
2666 opt no TRFC, TREFI. 2666 opt кроме TRFC и TREFI на Авто
2666 opt, subtim=auto. Основные тайминги, TRFC, TREFI настроены вручную, все остальные тайминги на Авто
2666 opt, TREFI=auto. 2666 opt кроме TREFI на Авто.
2666 opt, TRFC=auto. 2666 opt кроме TRFC на Авто.
2666 opt cl=14. 2666 opt кроме cl=14
2666 opt CR=2T. 2666 opt кроме Command Rate=2T
3267 opt. Тайминги аналогичны 3200 opt. Можитель процессора 47, шина 102.1
Каждый тест выполнялся 2 раза.
Наконец-то реальная разница между различными режимами! 2666 opt на 13-14% быстрее 2666 XMP, а 3400 opt в свою очередь на 10-11% быстрее 2666 opt, а разница между 2666 XMP и 3400 opt составляет 25%. Но есть одно но. Подобная разница получилась в одной игре, в разрешении 720p, с немного сниженными настройками, при использовании Core i7 8700K на частоте 4,8 ГГц и Geforce GTX 1080. Хочется тут вставить видео со святым отцом из «Очень страшного кино»
Еще из интересного можно отметить, что 2666 со всеми настроенными таймингами, кроме TRFC+TREFI, равен режиму 2666 XMP с настроенными TRFC+TREFI.
Повышение TRFC c 280 до дефолтных 467 (для частоты 2666) на производительность по сути не влияет.
Настройка только TRFC+TREFI после активации XMP профиля уже ощутимо улучшает производительность.
Ну и напоследок тест на заводе Корвега в Fallout 4. Особенность данной точки, что фпс тут не зависит ни от видеокарты, ни от процессора, а только от производительности оперативной памяти. Тест проводился всего 1 раз ввиду высокой повторяемости результатов. Приведен средний фпс.
Здесь разница меньше, чем в WD2 – всего 13,5% между лучшим и худшим результатом. Сами результаты позволяют оценить влияние каждого параметра на производительность.
Заключение
Через пару дней после начала подробных тестов я подумал, что занимаюсь чем-то бесполезным, и все основные ответы уже есть в записанных ранее видео. В общем-то, так и вышло. 2666 МГц с оптимизированными таймингами в подавляющем большинстве случаев не сильно уступает 3200 и 3400 (также с настроенными таймингами) и всегда превосходит 3200 с дефолтными таймингами. Основную роль в этом играет тайминг TREFI, но и остальные далеко небесполезны.
Ощутимую разницу удалось получить лишь в игре Watch Dogs 2 в разрешении 720p с немного сниженными настройками графики. Можно, конечно, было бы сказать, что со временем таких игр станет больше, но с момента выхода WD2 прошло более полутора лет, и новые игры показывают куда меньшую зависимость от производительности памяти.
При этом я ни в коем случае не утверждаю, что 2666 хватит всем. Для получения хороших результатов при данной частоте нужно потратить немало времени на настройку таймингов, и далеко не все на это пойдут. При этом память на 3200 и 3400 МГц с настроенными таймингами все равно быстрее 2666 также с оптимизацией. Поэтому, сначала находим предел по частоте памяти, а только потом настраиваем тайминги. Но, если ваша материнская плата не поддерживает разгон памяти, то обязательно настраиваем тайминги на частоте 2666 - это серьезно повышает производительность.
Ссылка на архив со всеми результатами и скриншотами таймингов и результатов в AIDA64.
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Assassin's Creed Origins
Игра известна тем, что хорошо «грузит» процессор.
Собственно, это видно по полученным результатам, особенно с процессором Intel и, в первую очередь, при FullHD разрешении. Разница между «базовой» частотой 2133 МГЦ и максимальной 4000 МГц составила 10-11% в зависимости от настроек графики. При переходе на более высокое разрешение, разница в количестве FPS снижается до 2-4%.
AMD Ryzen меньше реагировал на изменение скорости работы ОЗУ. Максимальный эффект от использования более скоростной памяти в разрешении FullHD составил 6%.
Характеристики материнской платы
Рассмотрим на примере платы Asus PRO WS X570-ACE : она поддерживает установку четырех модулей памяти DIMM DDR4.
В материнскую плату Asus PRO WS X570-ACE можно установить до четырех модулей типа DIMM четвертого поколения. А вот какой частоты - уже зависит от процессора.
Мы рассмотрели ключевые параметры, зная которые, можно сузить поиск до нескольких моделей. Далее рассмотрим тонкости — более специальные характеристики, которые могут подсказать, какую модель из нескольких похожих стоит приобрести.
Одна из таких специализированных характеристик — это низкопрофильность.
Низкопрофильная память меньше размером, однако полностью совместима с обычными слотами своего типа и поколения. Такая память занимает меньше места и пригодится, если вы собираете ПК в компактном корпусе.
F1 2017
Гоночные симуляторы, как правило, меньше зависят от видеокарты, но вот на быстродействие процессора, памяти и проч. обращают гораздо больше внимания. Подтверждают это и результаты.
Для Intel разница между самым медленным и самым быстрым комплектом ОЗУ составила 21% при средних настройках графики в FullHD. Переход на ультра настройки снизил этот результат почти вдвое. При разрешении WQHD использование самой быстрой памяти может принести увеличение количества FPS на 9% и 3% для средних и ультра настроек графики соответственно.
С AMD ситуация опять иная. Использование более быстрой памяти по сравнению с самой медленной DDR4-2133, приносит эффект порядка 12-15% на всех разрешениях и любых настройках графики. Причем, бОльшая часть прироста отмечается при переходе от DDR4-2133 на DDR4-2933. Дальше результаты тоже растут, но уже очень медленно.
Winrar
Архиватор заметил изменение в работе памяти.
В случае использования интеловского процессора, это отразилось в 13-процентном ускорении работы между самым медленным и самым быстрым модулями ОЗУ. Впрочем, это не совсем верно. После DDR4-3200 увеличение частоты уже не дает никакого эффекта.
С AMD разница также составила те же 13%.
CAS Latency (CL)
Довольно важный параметр — это CL или количество тактовых циклов, нужных памяти для выдачи запрашиваемых данных.
Например, память с 20 CL задерживает ответ на 20 тактовых цикла, память с 15 CL — на 15 тактов. Таким образом, чем этот параметр меньше, тем быстрее будет работать выбранный модуль.
Как было сказано выше - у каждого стандарта всего 1 “правильное” значение CL. Так для DDR3-1600 это 11, а для DDR4-3200 это 22. По-умолчанию именно с этими параметрами система будет пытаться включиться первый раз или при восстановлении после сбоя.
Такая память зовется обычной или стандартной.
“Игровая память“ кроме экстерьера отличается пониженными таймингами, что при значительном занижении дает весьма ощутимый рост производительности.
Но не во всех приложениях. Даже в самых популярных для домашнего сегмента приложениях - играх, в зависимости от игры низкие CL могут как давать до 10% роста FPS, так и вообще никак не влиять на игровой комфорт. К последнему случаю относятся почти все MMO проекты.
Rainbow Six Siege
Игра, весьма популярная у киберспортсменов, а посему, количество FPS – очень важный параметр.
Для CPU Intel наибольший эффект от скоростной памяти проявляется при FullHD разрешении и средних настройках «картинки» - 5%. Причем, при частоте ОЗУ 3200 МГЦ достигаются практически максимальные 333 FPS, и дальнейшее увеличение скорости работы памяти эффекта уже не дает.
При ультра настройках или при переходе на WQHD эффект от быстродействия ОЗУ укладывается максимум в пару процентов.
CPU AMD более чувствителен к изменению режима работы памяти, причем больше всего это заметно на средних настройках графии. С улучшением качества изображения зависимость от памяти снижается до 3%.
Установка модуля памяти
Процесс установки максимально прост: нужно отключить ПК, снять крышку корпуса, достать из слотов старые модули и установить новые до щелчка.
Какие в этом процессе существуют нюансы?
Напоминаем, что модули и слоты разных типов и поколений не подходят друг другу: например, у вас физически не получится установить модуль DDR4 в слот DDR3. Также не получится поставить модуль неверной стороной — слоты специально разработаны так, чтобы установка не вызывала затруднений.
Если вы устанавливаете несколько модулей памяти, проверьте одинаковая ли у них тактовая частота и пропускная способность. Если эти параметры будут отличаться, система настроится на скорость и пропускную способность модуля с более низкими параметрами.
Если у вас заняты не все слоты (например, два из четырех) устанавливайте модули в очередности, указанной на материнской плате: обычно такая информация написана рядом со слотами или слоты обозначены разными цветами.
Тактовая частота
Частота синхронизации приема и передачи данных, измеряется в МГц. Здесь довольно просто: чем выше этот показатель, тем быстрее работают приложения и тем дороже стоит модуль.
Тут стоит отметить, что запустив диагностическую утилиту или посмотрев таблицу отчета POST при старте системы вы увидите вдвое меньшее значение, чем заявлено для модуля. Обман? - Нет, специфика. В самой аббревиатуре DDR заложена особенность передачи данных - Double Data Rate.
Двойная частота передачи или-же эффективная частота. Связанно это с тем, что в текущей реализации модулей памяти данные могут одновременно передаваться на чтение и на запись, тогда как при SDR SDRAM данные передавались только поочередно в одном направлении.
Тот же принцип работает с пропускной способностью: чем она выше, тем быстрее и дороже модуль.
Вообще частота и пропускная способность она-же “рейтинг” на прямую связанны между собой и определяются как “частота X 8 = рейтинг округленный к ближайшему ровному значению”. Например для DDR4-2133 это будет 2133x8=PC4-17000 и наоборот: для PC4-19400 получается: 19400/8=2400Mhz.
Цель тестирования
Конечная цель – определить тот оптимум, то соотношение цена/производительность, при котором и персональное земноводное будет удовлетворено, и процессор сможет раскрыть весь свой потенциал. Да и собственное эго будет не в накладе, ибо не лохи же какие-нибудь, чтобы ставить к топовому CPU самую дешевую память.
Тут есть еще два момента. Во-первых, насколько используемое ПО (прикладное, игры и т. п.) способно использовать возможности более быстродействующей памяти, и, во-вторых, насколько аппаратная часть собираемого компьютера совместима с выбранными модулями памяти.
Если первое можно определить только практически, выполнив тесты, то с возможностью использования того или иного модуля можно определиться сразу, из-за чего отпадут некоторые варианты. Речь, конечно же, в первую очередь об АМД. Интеловские «камни» прекрасно работают с памятью DDR4-4000, а вот для Ryzen при частотах более 3000 МГц уже могут возникнуть сложности. По крайней мере, DDR4-4000 для них бесполезна.
Речь сейчас не идет о разгоне. Это отдельная тема. В штатном же режиме и Intel, и AMD официально поддерживают DDR4-2666, а вот дальше уже возможны варианты.
Для проверки, насколько масштабируется ПО в зависимости от скорости ОЗУ, были выбраны два топовых мэйнстримовских процессора Intel Core i7 8700K и AMD Ryzen 7 2700X. Проверки проводились на комплекте памяти G.Skill Trident Z объемом 16 ГБ, которая без проблем работает на частотах вплоть до 4000 МГц.
Видеокарта - NVidia GeForce GTX 1080 Ti, и чтобы даже этот мощный графический чип не стал узким местом, использовались игры, которые больше зависят от процессора, нежели от GPU.
Учитывая специфику работы памяти обоих процессора, вернее, в основном, AMD, были выбраны следующие частоты работы ОЗУ:
- CPU Intel – 2133 МГц с CL13, 2666 МГц с CL14, 3200 МГц с CL14 and 4000 МГц с CL
- CPU AMD – 2133 МГц с CL13, 2666 МГц с CL14, 2933 МГц с CL14,3200 МГц с CL14 and 3600 МГц с CL
Большую часть тестов составляют игры Assassin's Creed Origins, Battlefield 1, F1 2017, GTA V и Rainbow Six Siege. Как было сказано выше, выбор в первую очередь обусловливался их процессорозависимостью. Тестирование проводилось при разрешениях FullHD (1920x1080) и WQHD (2560×1920). Использовались средние и ультра настройки графики.
Помимо игр, было проверено быстродействие в некоторых бенчмарках и прикладных программах.
Цель использования
Вся оперативная память делятся на два стандартных форм-фактора: для ПК-рабочих станций-серверов - это DIMM и ноутбуков-микросистем - это SoDIMM.
Модули для разных задач не взаимозаменяемы: например, оперативная память для ПК по размеру не подойдет к слоту в ноутбуке и не выдержит нагрузки, на которую рассчитаны серверные модули.
Есть еще несколько нестандартных форм-факторов, таких как MicroDIMM или MiniDIMM, но это частные случаи и обычный пользователь с такими модулями даже не сталкивается.
В этой статье мы рассмотрим модули первых двух типов.
Результаты неигровых тестов
Наверное было бы не совсем правильно ограничиться только играми. Поэтому были проведены проверки в некоторых тестовых пакетах и реальных программах.
Это интересно:
Категория: Полезные FiшKi
12 апреля, 2018 Артём Ющенко
Здравствуйте дорогие друзья, с вами Артём.
В сегодняшней статье я предлагаю не просто посмотреть на оперативную память DDR4 Kingston HyperX Fury (HX426C16FW2K2/16), но и прояснить один очень важный вопрос.
Как же влияет частота оперативной памяти на производительность в приложениях и играх?
Стоит ли вообще гоняться за высокими тактовыми частотами оперативной памяти?
В качестве чипов памяти в данном экземпляре памяти установлены Micron-ы (MT40A1G8SA-075:E).
DDR4 HyperX Fury HX426C16FW2K2/16
Модули памяти одноранговые, а профили JEDEC сразу же позволяют запустить память на своих максимальных частотах, без дополнительных настроек в BIOS материнской платы.
Kingston HyperX Fury HX426C16FW2K2/16
Полная конфигурация моего компьютера:
Процессор: Intel Core i5 8600K.
Кулер процессора: Arctic Cooling Liquid Freezer 240.
Материнская плата: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6.
Оперативная память: Kingston HyperX Fury DDR4 2666 МГц (HX426C16FW2K2/16).
Видеокарта: Asus Dual GTX 1060 6 Гб (DUAL-GTX1060-O6G).
Накопители: Sata-3 SSD Plextor M5S и Sata-3 HDD Seagate 1 Тб (ST1000DM003).
Корпус: Fractal Design Define R5.
Блок питания: Fractal Design Edison M 750 Ватт.
Центральный процессор будет работать без разгона, на стоковых частотах.
Таким образом можно будет понять, как влияет оперативная память на производительность системы и исключить другие факторы и погрешности.
Конечно всё на свете проверить невозможно, и я поговорю только о своих рабочих задачах.
P.S. Все сделанные выводы будут актуальны для современных платформ от Intel.
Например в системах на основе AMD Ryzen разгон памяти уже по умолчанию даёт неплохой выигрыш в производительности.
Первым делом посмотрим на производительность памяти в тесте AIADA 64 Cache & Memory Benchmark.
Оперативная память Kingston HyperX Fury HX426C16FW2K2/16 – 2666 МГц
Мой экземпляр памяти довольно легко разгоняется, и я получил 3000 МГц с таймингами по умолчанию.
Оперативная память Kingston HyperX Fury HX426C16FW2K2/16 – 3000 МГц
Напряжение питания, я также не трогал, и оно составляло 1.2 Вольта.
На частоте 3000 МГц скорость чтения увеличилась на 4286 Мб/c, записи 4032 Мб/c, а скорость копирования увеличилась на 3746 Мб/c.
Даже при увеличении таймингов при частоте 3200 МГц, общая задержка памяти оказывается минимальной.
Оперативная память Kingston HyperX Fury HX426C16FW2K2/16 – 3200 МГц
Дополнительные 200 МГц добавляют 2867 Мб/с чтения, 3138 Мб/c на запись и на копирование 2155 МБ/c.
Также для тестов я снизил частоту памяти до 2133 МГц и понизил тайминги до 13-13-13-28.
Оперативная память Kingston HyperX Fury HX426C16FW2K2/16 – 2133 МГц
Я специально выбрал довольно маленькие задержки, чтобы дать фору модулям памяти на частоте 2133 МГц, перед модулями работающими на частоте 3200 МГц.
Тем более никто в реальности не использует память, работающую на частоте 2133 МГц с задержками в 16-17 единиц.
Несмотря на низкие тайминги общая латентность памяти всё равно увеличилась, по сравнению с режимами работы на большей частоте и с большим значением таймингов.
Латентность доступа к памяти Kingston HyperX Fury HX426C16FW2K2/16 – 2133 МГц
2133 МГц это стартовая частота модулей памяти DDR4 и вдвойне будет интересно посмотреть, как повлияют на производительность такие характеристики.
Теперь непосредственно перейдём к тестам
Первый тест — это архивирование, а в качестве бенчмарка выступит 7zip.
Первый проход будет с размером словаря 32 Мб при этом используется 1324 Мб оперативной памяти.
Второй проход уже с размером словаря 256 Мегабайт, который забивает целых 9628 Мб оперативной памяти.
Таким образом можно рассмотреть большее количество сценариев, которые активно задействуют оперативную память компьютера.
При работе с размером словаря 256 Мегабайт, наблюдается естественное падение производительности.
Однако при частоте 3200 МГц снижение производительности не столь значительное.
С частотой в 2133 МГц и словарём в 256 Мегабайт скорость упаковки файлов падает на 5686 Килобайт/c, в то время как для частоты 3200 МГц производительность упаковки падает только на 4720 Килобайт/c.
7Zip (словарь 32 Мб) – Оперативная память 2133 МГц vs 3200 МГц
7Zip (словарь 256 Мб) – Оперативная память 2133 МГц vs 3200 МГц
7Zip (общее сравнение) – Оперативная память 2133 МГц vs 3200 МГц
Таким образом для задач архивирования и сходными с этим операции более высокочастотная память сможет дать выигрыш в производительности.
Этот фактор вместе с разгоном процессора позволит существенно нарастить производительность в таких задачах.
Далее я смонтировал и отрендерил проект в видеоредакторе Vegas Pro 13 (Презентация Nvidia GTC 2018).
Исходники файлов имеют разрешение 1080p/50 кадров в секунду и битрейт в 20 Мегабит/c.
Настройки, с которыми создавался выходной файл вы сейчас видите.
Монтаж в Vegas Pro 13. Оперативная память 2133 МГц vs 3200 МГц
Рендер производился только силами центрального процессора.
В результате более высокочастотная память позволяет ускорить рендер всего на 1.5 минуты.
29 минут и 11 секунд для частоты 2133 МГц, против 27 минут и 41-ой секунды с частотой памяти 3200 МГц.
Монтаж в Vegas Pro 13. Оперативная память 2133 МГц vs 3200 МГц
Конечно, это простой монтажный проект, часто я делю проекты на порядок сложнее.
Возможно, если использовать более тяжёлые исходники самих видео и накладывать различные спецэффекты, то можно получить более значительный выигрыш в производительности.
Про 3D графику и монтаж в Premier Pro, я также к сожалению ничего практического сказать не смогу.
Так что для моих задач монтажа, выигрыш не столь заметен, даже на частоте памяти 3200 МГц.
Далее тест в играх.
Я задействовал пять игровых проекта – Crysis 3, Far Cry 4 и Assassin’s Creed Origins.
Для второго этапа замеров нам пригодится бенчмарк игры Far Cry Primal и игра Watch Dogs 2.
Для начала в первых трёх играх я использовал разрешение 2560×1080 точек с высокими настройками графики.
Все показания были сняты с помощью программы MSI Afterburner версии 4.4.2.
В играх были использованы одни и те же карты и места, чтобы максимально снизить погрешность, конечно насколько это возможно.
В итоге, если посмотреть на замеры, в том числе и в области 1% FPS и 0.1% FPS, то разницы практически нет никакой.
Assassin’s Creed Origins – Оперативная память 2133 МГц vs 3200 МГц
Crysis 3 – Оперативная память 2133 МГц vs 3200 МГц
FarCry4 – Оперативная память 2133 МГц vs 3200 МГц
СТОП, но всё ли так просто как кажется на первый взгляд?
Вот тут-то нам и понадобится бенчмарк игры Far Cry Primal, с помощью него можно будет фиксировать нужные для теста закономерности.
Я довольно много экспериментировал с настройками графики в игре и увидел простую закономерность.
В итоге ради эксперимента я выставил низкие настройки графики, и на системе с большей частотой оперативной памяти наблюдаются куда большее количество кадров в секунду.
Два видео из бенчмарков полностью синхронизированы друг с другом, хоть и сняты видеокамерой немного с разных ракурсов (этот момент можно посмотреть в видео версии обзора, он будет размещён чуть ниже).
Более того, можно видеть, что процессорные ядра нагружены куда сильнее, при использовании частоты памяти в 3200 МГц.
Также в этом случае видеокарта нагружена в среднем на 6-8% больше, чем с оперативной памятью в 2133 МГц.
Плюс ко всему вы сразу же видите показания кадров в области 1% и 0.1 %.
В результате и итоговые показатели при замерах количества кадров кардинально разные.
Бенчмарк FarCry Primal (низкие настройки) 2133 МГц
Бенчмарк FarCry Primal (низкие настройки) 3200 МГц
Дальше у меня возникла идея замедлить мой процессор Intel Core i5 8600K.
В BIOS своей материнской платы я сделал из него 4-ёх ядерный чип с фиксированной частотой в 3 ГГц.
В качестве игры на этом «виртуальном» процессоре я буду использовать Watch Dogs 2.
К сожалению, идеально за синхронизировать два видеоролика мне не удалось, но маршрут следования был один и тот же, на машине по мосту (для уточнения можете посмотреть видео версию обзора).
Если внимательно проанализировать показания, то заметно что разница есть и выигрыш на стороне памяти частотой в 3200 МГц.
При этом эти результаты получены на средневысоких настройках при разрешении 1080p.
Как всегда, вы сразу же видите показания в области 1% и 0.1 % от общего количества отрисованных кадров.
Watch Dogs 2 – Оперативная память 2133 МГц vs 3200 МГц
Если общая производительность всей системы упирается в производительность центрального процессора, тогда и можно отчётливо наблюдать преимущества более высокочастотной памяти.
В иных ситуациях в играх такая зависимость будет проявляться не так ярко.
Таким образом зависимость от частоты памяти, на реальных игровых настройках (а не на низких настройках, или с разрешением 720p) проявляется тогда, когда игровое приложение является в большей части процессорозависимым.
Также не стоит забывать, что всё будет завесить и от конкретной игры, и от конкретного игрового движка.
P.S. Что касается самих модулей Kingston HyperX Fury HX426C16FW2K2/16, то они показали себя с отличной стороны.
Всё конечно же будет зависит от используемых чипов памяти в конкретной партии этих планок оперативной памяти.
Я надеюсь, что вам было интересно. Если так, то поделитесь обзором в социальных сетях с вашими друзьями.
Таким образом таких заметок будет выходить куда больше:)
Также не забывайте вступать в группу Вконтакте и подписываться на YouTube канал.
YouTube канал Обзоры гаджетов
До встречи в следующих публикациях и роликах. Пока пока:)
Результаты тестирования в играх
Заключение. Так какую оперативную память DDR4 выбрать? Есть ли смысл гнаться за самой быстрой?
Какие выводы можно сделать? Не каждая игра заметит более скоростные «мозги». Да и прикладное ПО, порой, остается равнодушным ко всем этим мега и гигагерцам. «Бутылочное горло» может оказаться совсем не в скорости работы памяти.
И все же это не означает, что смысла в установке более быстродействующей памяти нет. Если говорить о платформе Intel Coffee Lake, то наибольший эффект достигается при использовании памяти в диапазоне от 2666 МГц до 3200 МГц.
Больше эффект заметен в случае использования AMD Ryzen 2. Экономия на ОЗУ может отобрать у процессора порядка 10% его возможностей. В данном случае использование модулей ниже DDR4-2666 не оправдано. Видимо не зря оба производителя сертифицировали именно эту память.
Граница разумности увеличения частоты работы ОЗУ также лежит в пределах до 3200 МГц, ибо выше, во-первых, эффект почти незаметен, а, во-вторых, есть проблемы с совместимостью.
Теперь обратимся к конкретным цифрам в рублях. Для простоты в качестве ориентира возьмем «народный» бренд Kingston и линейку HyperX. Что получается по ценам? Два модуля по 8 ГБ DDR4-2133 оцениваются примерно в 11500 руб. и выше. Как уже договорились, этот вариант – только на самый крайний случай.
За более интересную DDR4-2666 придется отдать не менее 12300 руб., что, на мой взгляд, более чем оправдано, если всего за 800-1000 руб. мы получаем от процессора немного больше, чем при использовании более медленных модулей.
Актуальная для AMD ОЗУ DDR4-2933 стоит уже не менее 13500 руб. и, думаю, является оптимальным выбором. Похожий вариант DDR4-3000 для Intel стоит примерно столько же.
Если смотреть на модули частотой 3200 МГц, то придется готовить не менее 14000 руб., и надо учитывать, что эффект уже, в большинстве случаев, ниже, чем при переходе с 2133 на 2666 или 3000 МГц.
Дальше – больше. DDR4-3600 уже будет стоить никак не меньше 15500 руб., и оправданность покупки уже под вопросом. Разницы между этой памятью и, скажем, DDR4-3200 минимальна, и не надо еще забывать такую вещь, как бОльшие задержки, что также может сказаться на общем быстродействии.
Рассматривать более скоростную ОЗУ уже большого смысла я не вижу, ибо толку от нее практически никакого, а вот стоимость DDR4-4000 уже переваливает за 20000 руб. и стремится еще выше. Участвовавшие в тестировании модули G.SKILL в российской рознице стоят более 31000 руб. Такая покупка оправдана, если вы точно знаете, что такие скорости нужны, или для разгона. Для «штатного» использования эти траты излишни.
В конце концов, не следует слишком «зацикливаться» на скорости работы памяти. Если собирается игровой комп, то проблема может быть в производительности CPU или видеокарты, и лучше потратиться на устранение этих потенциальных «узких» мест, а не на наращивание скоростных показателей ОЗУ. Конфигурация должна быть сбалансирована, и при выборе надо избегать крайностей.
Как самая медленная, так и самая быстрая память – неоправданный выбор. Естественно, при штатном использовании или с минимальным разгоном.
Рассмотрим ключевые параметры, которые нужно учитывать при выборе модулей памяти для различных устройств.
Рассмотрим ключевые параметры, которые нужно учитывать при выборе модулей памяти для различных устройств.
ECC, SoDIMM, Игровая, LRDIMM, CL17, PC-17400, DualRank, Kingston, Hynix - все это про оперативную память. Что к чему относится, как в этом разобраться и что выбирать — мы рассмотрим ключевые параметры, которые нужно учитывать при выборе модулей памяти.
«Игровая» память
Это память, работающая на пониженных таймингах в сравнении со стандартизированными модулями.
В чем ее плюс? В первую очередь, это эстетическая сторона вопроса: зачастую это ее единственный весомый плюс. При достаточном обдуве радиаторы избыточны, а наличие подсветки совершенно не сказывается на производительности.
Мы не говорим обо всех модулях. Есть категория очень дорогих и быстрых планок, уже подбирающихся к рейтингу DDR4-4500. Но вместе с тем есть так-же и DDR4-2400CL12 которые дадут не на много более высокий результат, чем “обычные” DDR4-2933CL21.
DIMM/SoDIMM
Форм фактор или же габариты. Первый тип модулей рассчитан на обычные платы и серверы, второй тип на компактные системы. При этом даже SoDIMM могут быть ECC, так как на рынке присутствуют рабочие станции как компактных размеров, так и в формате ноутбуков.
Cinebench 15 MT
Этот бенчмарк почти не заметил разницы между модулями памяти при использовании CPU Intel, впрочем, и при работе с AMD разница почти тоже нет.
В основном, «провалился» самый медленный вариант – DDR4-2133. Остальные показали очень похожие результаты.
Кодирование видео также не особо зависит от скорости работы памяти.
Прирост составил 4% для Intel и 3% для AMD. Причем наибольшая разница между самым медленным модулем DDR4-2133 и всеми остальными, идущими очень близко друг к другу.
Канальность
В первую очередь эта характеристика относится к процессорам и показывает со сколькими каналами памяти работает контроллер.
На текущий момент массово распостранены процессоры с двуканальным контроллером. Это означает, что для максимальной производительности подсистемы оперативной памяти необходима установка как минимум 2 планок.
Но так-же есть процессоры с 3-канальным и 4х и даже 6и.
Для максимальной-же производительности лучше всего установить только 2 модуля - по одному на каждый канал.
При этом для Intel лучше подойдут Dual Rank модули с низкими таймингами, а для AMD - Single Rank с высокой тактовой частотой.
Объем памяти
Объем необходимой оперативной памяти зависит от того, для каких задач вам нужен ПК или ноутбук. Обратите внимание, что оперативной памяти должно быть больше, чем указано в минимальных системных требованиях используемых программ.
Например, минимальные требования Google Chrome — 512 МБ, Word 2019 — 1 ГБ. Однако, часто пользователи запускают такие программы в нескольких окнах: ПК с 1 ГБ памяти с такой простой задачей уже не справится. Для офисных задач оптимально 8 ГБ памяти.
Для игр нужно от 8 ГБ оперативной памяти и более. Это видно на примере самых современных игр: в октябре 2019 года вышла The Outer Worlds, в рекомендуемых требованиях которой указаны именно 8 ГБ.
Если вы планируете запускать игры или другие производительные приложения в режиме многозадачности, может понадобится более 16 ГБ.
Со временем новые приложения требуют все больше оперативной памяти — чем больше у вас ее будет, тем дольше вы сможете обойтись без апгрейда.
Например, вам нужно 8 ГБ памяти. В каком формате лучше купить: один модуль на 8 ГБ или два модуля по 4 ГБ? Так как большинство современных процессоров оснащены двухканальным контроллером памяти — эффективнее всего купить набор из двух или четырех модулей.
Сколько понадобится памяти для сервера — более индивидуальный вопрос, который нужно рассматривать отдельно в каждом конкретном случае.
Battlefield 1
В этой игре при использовании процессора Intel на средних настройках графики в разрешении FullHD видеокарта упирается в максимальные 200 FPS и практически не зависит от быстродействия ОЗУ. Та же самая картина и в более высоком разрешении. Смысла в быстрой памяти в данном случае никакого.
Вот у AMD ситуация иная. Зависимость от быстродействия памяти налицо, и достигает 12-15% в зависимости от настроек графики в разрешении FullHD. При ультра настройках в разрешении WQHD различия скорости работы памяти сказываются гораздо меньше, причем больше всего проигрывает самый «тихоходный» комплект ОЗУ. Начиная с частоты 2666 МГц различия укладываются в процент.
Поколения
На осень 2019 актуальной является память поколения DDR4, а DDR3 остается еще довольно востребованной из-за широкого распространения хоть и устаревающих, но все еще довольно производительных систем.
Google Chrome – Jetstream
В этом тесте ускорение при использовании более скоростной памяти с процессором Intel уложилось в 1%.
AMD работает быстрее на 4% при использовании более высоких частот ОЗУ.
Читайте также: