Raizen 3 2200g какая видеокарта
Тестирование двенадцати видеокарт и процессора Ryzen 3 2200G в двух режимах работы в разрешении 1920 х 1080.
Вступление, конфигурация, методика тестирования, результаты тестов в Crysis 3, Far Cry 5, Hitman (2016), Need for Speed Payback
Оглавление
реклама
Вступление
В данном обзоре будет изучен простой на первый взгляд вопрос – потенциал какой видеокарты способен раскрыть процессор AMD Ryzen 3 2200G, относящийся к семейству Raven Ridge.
Будучи оснащенным встроенным видеоядром на базе Radeon RX Vega 8, он предоставляет пользователю выбор: использовать внешнюю видеокарту, либо довольствоваться интегрированной графикой. А такая возможность открывает интересные перспективы, благо производительности APU достаточно для нетребовательных пользователей.
Напомним, что с работой тестовых стендов, методикой и обработкой результатов тестирования можно ознакомиться, перейдя по этой ссылке.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Материнская плата №1: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
- Материнская плата №2: Gigabyte GA-AX370-Gaming 5, Socket АМ4;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Оперативная память №1: 2 x 8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 2400 - 3000 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В), X.M.P. - on/off;
- Оперативная память №2: 2 x 8 Гбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX (Spec: 2400 - 2933 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В), X.M.P. - on/off;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).
- Intel Core i7-8700К - 3700 @ 4700 МГц;
- AMD Ryzen 3 2200G - 3500 @ 4000 МГц.
- Radeon RX Vega 64 8192 Mбайт - 1546/950 МГц (Sapphire);
- Radeon RX Vega 56 8192 Mбайт - 1471/950 МГц (Sapphire);
- Radeon RX 580 8192 Мбайт - 1346/8000 МГц (Gigabyte);
- Radeon RX 570 4096 Мбайт - 1244/7000 МГц (MSI);
- Radeon RX 560 2048 Мбайт - 1275/7000 МГц (ASUS);
- GeForce GTX 1080 8192 Mбайт - 1734/10000 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 1070 Ti 8192 Mбайт - 1683/8008 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 1070 8192 Mбайт - 1683/8008 МГц (MSI);
- GeForce GTX 1060 6144 Mбайт - 1708/8008 МГц (ASUS);
- GeForce GTX 1060 3072 Mбайт - 1708/8008 МГц (MSI);
- GeForce GTX 1050 Ti 4096 Mбайт - 1390/7012 МГц (Palit);
- GeForce GTX 1050 2048 Mбайт - 1455/7012 МГц (Palit).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 10 x64;
- Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 391.35 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 18.3.4.
- Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.4.2.
реклама
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения конфигураций все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920 х 1080.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты Fraps 3.5.99 Build 15618 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Crysis 3.
- Far Cry 5.
- Hitman (2016).
- Need for Speed Payback.
- Sid Meiers Civilization VI.
- Warhammer: Vermintide 2.
- Watch Dogs 2.
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Crysis 3
- Версия 1.3.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
- Разрешение текстур - максимальное.
- Качество эффектов - максимальное.
- Качество объектов - максимальное.
- Качество частиц - максимальное.
- Качество пост-обработки - максимальное.
- Качество затенения - максимальное.
- Качество теней - максимальное.
- Качество воды - максимальное.
- Степень размытости - высокая.
- Блики - включены.
1920х1080
Core i7-8700К @ 3700 МГц
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Core i7-8700К @ 4700 МГцВключите JavaScript, чтобы видеть графики
Ryzen 3 2200G @ 3500 МГцВключите JavaScript, чтобы видеть графики
Ryzen 3 2200G @ 4000 МГцреклама
Far Cry 5
- Версия 1.4.0.0.
- DirectX 11.
- Качество фильтрации текстур - максимальное.
- Качество теней - максимальное.
- Качество геометрии мира и растительности - максимальное.
- Качество окружения - максимальное.
- Качество воды - высокое.
- Качество ландшафта - высокое.
- Качество объемного тумана - высокое.
- Сглаживание - SMAA.
- Размытие в движении - включено.
- Масштаб поля зрения - 90.
- Масштаб разрешения - 1.0.
1920х1080
Core i7-8700К @ 3700 МГц
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Core i7-8700К @ 4700 МГцВключите JavaScript, чтобы видеть графики
Ryzen 3 2200G @ 3500 МГцВключите JavaScript, чтобы видеть графики
Ryzen 3 2200G @ 4000 МГцHitman (2016)
- Версия 1.13.2.
- DirectX 11.
- Пост-эффект сглаживания - FXAA.
- Анизотропная фильтрация - х16.
- Уровень детализации - ультра высокий.
- Качество текстур - высокое.
- Сложное затенение (SSAO) - включено.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество разрешения - высокое.
1920х1080
Core i7-8700К @ 3700 МГц
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Core i7-8700К @ 4700 МГцВключите JavaScript, чтобы видеть графики
Ryzen 3 2200G @ 3500 МГцВключите JavaScript, чтобы видеть графики
Ryzen 3 2200G @ 4000 МГцNeed for Speed Payback
- Версия 1.07.
- DirectX 11.
- Размытие в движении - включено.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Фильтрация текстур - ультра высокая.
- Качество пост-обработки - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Глобальное освещение - HBAO.
- Качество эффектов - ультра высокое.
- Качество геометрии - ультра высокое.
- Сглаживание - FXAA.
- Качество ландшафта - ультра высокое.
- Детализация растительности - ультра высокая.
1920х1080
Core i7-8700К @ 3700 МГц
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Core i7-8700К @ 4700 МГцВключите JavaScript, чтобы видеть графики
Ryzen 3 2200G @ 3500 МГцВключите JavaScript, чтобы видеть графики
Ryzen 3 2200G @ 4000 МГцПодпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Тестирование двух конфигураций ПК в двух режимах работы, разрешениях 1920 x 1080, 2560 х 1440 и восьми играх.
В данном обзоре будет рассмотрена производительность двух систем: Core i3-10100F & Radeon RX 590 и Ryzen 3 2200G & GeForce GTX 1660. Обе связки будут протестированы в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440.
реклама
Посмотрим, кто выйдет победителем из этого противостояния.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Материнская плата №1: ASUS ROG Strix Z490-H Gaming, LGA 1200;
- Материнская плата №2: ASUS ROG Strix X470-F Gaming, Socket АМ4;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Оперативная память №1: 2 x 8 Гбайт DDR4 Patriot Viper Steel (Spec: 2666 МГц / CL14 / 1.35 В), X.M.P. - on;
- Оперативная память №2: 2 x 8 Гбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX (Spec: 3600 МГц / CL15 / 1.35 В), X.M.P. - on;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 500 Гбайт SSD Samsung 860 EVO;
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).
- Core i3-10100F - 3600-4300 МГц;
- Ryzen 3 2200G - 3500 @ 4000 МГц.
- GeForce GTX 1660 6144 Mбайт - 1850/8000 @ 2055/9500 МГц (Palit);
- Radeon RX 590 8192 Мбайт - 1545/8000 @ 1670/9000 МГц (PowerColor).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 10 x64;
- Драйверы видеокарт: NVIDIA GeForce 461.40 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 21.2.2.
- Утилиты: FPS Monitor Build 5102, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.2.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения систем все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FPS Monitor Build 5102 и AutoHotkey v1.0.48.05. Во всех играх замерялись 1% мгновенные (редкие события) и средние значения FPS. Вертикальная синхронизация при проведении тестов была отключена.
реклама
Список игровых приложений:
- Anno 1800.
- Assassin's Creed Unity.
- Battlefield 1.
- Crysis 3.
- Death Stranding.
- Deliver Us The Moon.
- Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint.
- Tom Clancy's Rainbow Six Siege.
Результаты тестов: сравнение производительности
Anno 1800
- Версия 1.0 Update 8.1.
- DirectX 12.
- Сглаживание - 4X.
- Качество шейдеров - высокое.
- Качество теней - максимально высокое.
- Качество пост-обработки - высокое.
- Дальность прорисовки - максимальная.
- Положение солнца - закрепленное.
- Качество текстур - высокое.
- Качество освещения - очень высокое.
- Детализация воды - высокая.
- Детализация объектов - максимально высокая.
- Детализация рельефа - высокая.
- Детализация толпы - максимально высокая.
Assassin's Creed Unity
- Версия 1.5.0.
- DirectX 11.
- Качество прорисовки местности - максимально высокое.
- Качество текстур - максимально высокое.
- Качество теней - PCSS.
- Сложное затенение - HBAO+.
- Качество сглаживания - FXAA.
- Свечение - включено.
реклама
Battlefield 1
- Версия 1.0 сборка 26338.
- DirectX 12.
- Угол обзора на технике - 95.
- Размытие в движении - 50%.
- Эффекты глубины резкости - включены.
- Хроматическая аберрация - включена.
- Зернистость изображения - включена.
- Виньетирование - включено.
- Оптическая дисторсия - включена.
- Разрешение - 100%.
- Ограничение частоты кадров - 200.
- Рендеринг последующих кадров - включен.
- Ограничение памяти графического процессора - выключено.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Фильтрация текстур - ультра высокая.
- Качество освещения - ультра высокое.
- Качество эффектов - ультра высокое.
- Качество пост-обработки - ультра высокое.
- Качество сетки - ультра высокое.
- Качество рельефа - ультра высокое.
- Качество травы - ультра высокое.
- Сглаживание - ТАА высокое.
- Глобальное затенение - HBAO.
Crysis 3
- Версия 1.3.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
- Разрешение текстур - максимальное.
- Качество эффектов - максимальное.
- Качество объектов - максимальное.
- Качество частиц - максимальное.
- Качество пост-обработки - максимальное.
- Качество затенения - максимальное.
- Качество теней - максимальное.
- Качество воды - максимальное.
- Степень размытости - высокая.
- Блики - включены.
Death Stranding
- Версия Бета.
- DirectX 12.
- Детализация объектов - очень высокая.
- Память для стриминга текстур - высокая.
- Разрешение теней - высокое.
- Объемный свет - включен.
- Отражения в экранном пространстве - включены.
- NVIDIA DLSS - выключена.
- FidelityFX CAS - выключена.
- Сглаживание - TAA.
- Глубина резкости - включена.
- Размытие в движении - включено.
Deliver Us The Moon
- Версия 1.4.2.
- DirectX 12.
- Сглаживание - TAA-высокое.
- NVIDIA DLSS - выключена.
- Качество пост-обработки - эпическое.
- Качество текстур - эпическое.
- Разрешение теней - эпическое.
- Трассировка лучей - выключена.
Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint
- Версия 1.09.
- Vulkan.
- Сглаживание - включено.
- Резкость - выключена.
- Качество обтекающего затенения - ультра высокое.
- Уровень детализации - ультра высокий.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Анизотропная фильтрация текстур - х16.
- Скринспейсовые тени - включены.
- Качество ландшафта - ультра высокое.
- Качество травы - ультра высокое.
- Качество скринспейсовых отражений - очень высокое.
- Качество теней от солнца - ультра высокое.
- Качество ткани - высокое.
- Размытие в движении - включено.
- Свечение - включено.
- Качество рассеивания света объектами - очень высокое.
- Качество дальних теней - наилучшее.
- Объемный туман - ультра высокий.
- Фоновое размытие тумана - включено.
Tom Clancy's Rainbow Six Siege
- Версия 14457777.
- Vulkan.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Фильтрация текстур - анизотропная х16.
- Уровень детализации - ультра высокий.
- Затенение объектов - высокое.
- Качество теней - очень высокое.
- Качество отражений - высокое.
- Объемный свет - SSBC+.
- Блики - свечение + блики.
- Масштаб глубины резкости - включен.
- Сглаживание (пост-обработка) - FXAA.
- Сглаживание - выключено.
Среднегеометрическая производительность систем в восьми играх
Теперь рассмотрим противостояние систем в отдельно взятых играх.
- Конфигурация Core i3-10100F & Radeon RX 590 была быстрее связки Ryzen 3 2200G & GeForce GTX 1660 в играх Anno 1800, Assassin's Creed Unity, Battlefield 1, Crysis 3, Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint и Tom Clancy's Rainbow Six Siege.
- Конфигурация Core i3-10100F & Radeon RX 590 была в паритете со связкой Ryzen 3 2200G & GeForce GTX 1660 в играх Death Stranding и Deliver Us The Moon.
Система Core i3-10100F & Radeon RX 590 опередила связку Ryzen 3 2200G & GeForce GTX 1660 в шести играх из восьми и показала равные результаты в двух проектах. Обе конфигурации обеспечили высокие результаты в большинстве игр.
Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных связок. Стоимость комплектующих формировались путем анализа цен нескольких крупных московских магазинов. На их основе был рассчитан среднеарифметический ценник.
По соотношению цена/производительность вне конкуренции была связка Core i3-10100F & Radeon RX 590.
Итак, опираясь на результаты тестов можно утверждать, что в противостоянии систем Core i3-10100F & Radeon RX 590 и Ryzen 3 2200G & GeForce GTX 1660 победителем вышла конфигурация с процессором Intel и видеокартой AMD. Она уверенно опередила соперника в обоих режимах работы и разрешениях 1920 х 1080, 2560 х 1440. Также связка Core i3-10100F & Radeon RX 590 была выгоднее для покупки, чем система Ryzen 3 2200G & GeForce GTX 1660.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Сказ о том, как Phoenix тестирует комплектующие в играх
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Тестирование двенадцати видеокарт и процессора Ryzen 3 2200G в двух режимах работы в разрешении 1920 х 1080.
Результаты тестов в Sid Meiers Civilization VI, Warhammer: Vermintide 2, Watch Dogs 2, среднегеометрические результаты GPU, заключение
Sid Meiers Civilization VI
реклама
- Версия 1.0.0.220.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4X.
- Текстуры высокого разрешения - включены.
- Качество визуальных эффектов - высокое.
- Размытие - включено.
- Динамическое освещение - включено.
- Тени - включены.
- Разрешение теней - 8192 х 8192.
- Разрешение наложения - 4096 х 4096.
- Полноэкранное наложение - включено.
- Качество ландшафта - высокое.
- Геометрия ландшафта высокого разрешения - включена.
- Текстуры ландшафта высокого разрешения - включены.
- Шейдеры ландшафта высокого качества - включены.
- Объемное освещение - включено.
- Разрешение рендера объемного освещения - 2048 х 2048.
- Высокая детализация помех - включена.
- Вода в высоком разрешении - включена.
- Шейдеры воды высокого качества - включены.
- Отражения воды - 4 шага.
- Анимация лидеров - высокая.
1920х1080
Core i7-8700К @ 3700 МГц
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Core i7-8700К @ 4700 МГцВключите JavaScript, чтобы видеть графики
Ryzen 3 2200G @ 3500 МГцВключите JavaScript, чтобы видеть графики
Ryzen 3 2200G @ 4000 МГцWarhammer: Vermintide 2
- Версия 1.0.4.
- DirectX 11.
- Качество текстур персонажей - высокое.
- Качество текстур окружения - высокое.
- Качество частиц - экстремальное.
- Разрешение прозрачности - высокое.
- Рассеивание частиц - 100%.
- Качество теней на клиентской стороне - экстремальное.
- Качество теней от солнца - экстремальное.
- Максимальное количество источников света - 6.
- Качество объемного тумана - экстремальное.
- Качество рассеянного света - высокое.
- Высокое качество меха - включено.
- Сглаживание - FXAA.
- Фильтр резкости - включен.
- Качество сложного затенения (SSAO) - экстремальное.
- Свечение - включено.
- Тени на коже - включены.
- Глубина резкости - включена.
- SSR - включена.
- Видимые лучи - включены.
- Фильтр «блик» - включен.
- Искажения цвета и линз - включены.
- Размытие в движении - включено.
- Количество объектов - включено.
- Уровень детализации анимации, дистанция - 1.
1920х1080
Core i7-8700К @ 3700 МГц
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Core i7-8700К @ 4700 МГцВключите JavaScript, чтобы видеть графики
Ryzen 3 2200G @ 3500 МГцВключите JavaScript, чтобы видеть графики
Ryzen 3 2200G @ 4000 МГцреклама
Watch Dogs 2
- Версия 1.017.189.2.
- DirectX 11.
- Поле зрения - 100.
- Плотность пикселей - 1.0.
- Качество геометрии - высокое.
- Качество дополнительное - 0%.
- Качество рельефа - высокое.
- Качество растительности - высокое.
- Разрешение текстур - высокое.
- Фильтрация текстур - высокая.
- Качество теней - высокое.
- Тень объектов в свете фар - выключена.
- Качество воды - высокое.
- Качество отражения - высокое.
- SSLR - выключен.
- Туман Сан-Франциско - выключен.
- Глубина резкости - включена.
- Размытие - включено.
- Свечение - включено.
- Объемный свет - HBAO+.
- Временная фильтрация - выключена.
- Сглаживание MSAA - выключено.
- Пост-обработка и сглаживание - FXAA.
1920х1080
Core i7-8700К @ 3700 МГц
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Core i7-8700К @ 4700 МГцВключите JavaScript, чтобы видеть графики
Ryzen 3 2200G @ 3500 МГцВключите JavaScript, чтобы видеть графики
Ryzen 3 2200G @ 4000 МГцСреднегеометрические результаты видеокарт в семи играх
1920х1080
Core i7-8700К @ 3700 МГц
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Core i7-8700К @ 4700 МГцВключите JavaScript, чтобы видеть графики
Ryzen 3 2200G @ 3500 МГцВключите JavaScript, чтобы видеть графики
Ryzen 3 2200G @ 4000 МГцреклама
Заключение
По приведенной выше диаграмме среднегеометрической производительности видно, что по сравнению с Intel Core i7-8700К подопытный Ryzen 3 2200G ограничивал потенциал видеокарт на 27-67%. Величины, конечно, впечатляющие, но в большей степени от нехватки мощности представителя Raven Ridge пострадали результаты старших графических ускорителей.
Исходя из стоимости процессора AMD, рекомендую покупать в пару к нему модели среднего ценового диапазона: GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580. Правда, их хватит только для игр в разрешении 1920 х 1080. Если планируется играть в 2560 х 1440, стоит обратить внимание на решения более высокого класса: GeForce GTX 1070 и Radeon RX Vega 56.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Сказ о том, как Phoenix тестирует комплектующие в играх
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Но для начала рассмотрим позиционирование новинок во внутреннем модельном ряду с учетом актуальных оппонентов. Удобнее всего этого сделать в виде сравнительной таблицы. Сразу уточним, что указаны реальные средние ценники на эти модели на момент подготовки материала, а не рекомендованные.
AMD Ryzen 3 2200G
AMD Ryzen 3 1200
AMD Ryzen 5 2400G
AMD Zen
AMD Zen
14
14
Количество ядер / потоков CPU
4 / 4
4 / 8
Базовая / динамическая частота, ГГц
3,5 / 3,7
3,6 / 3,9
Объем кэш-памяти L3, МБ
4
4
Radeon R7 Graphics
Radeon Vega 8
Radeon Vega 11
3-е поколение GCN
5-е поколение GCN
5-е поколение GCN
Количество потоковых процессоров
512
704
Максимальная частота iGPU, МГц
1100
1250
Гарантированный режим работы ОЗУ
DDR4-2933
DDR4-2933
Количество линий PCIe для видеокарты
8
8
Тепловой пакет, Вт
65
65
122
192
Как видим, традиционный ажиотаж на старте продаж вызвал увеличение цен на новые APU по сравнению с рекомендованным уровнем, но со временем стоимость должна снизиться. Также сразу в глаза бросаются несколько моментов.
Во-первых, новинки обладают более высокими тактовыми частотами, чем ближайшие конкуренты. Во-вторых, для них сразу же заявлена гарантированная поддержка модулей DDR4-2933 вместо DDR4-2667. В-третьих, объем кэш-памяти L3 снизился с 8 до 4 МБ, что связано с особенностями их структуры. В-четвертых, для работы видеокарты они выделяют 8, а не 16 линий PCIe 3.0. В теории, это в 2 раза уменьшает пропускную способность интерфейса. Но не будем спешить с выводами, ведь в реальности все может быть не так печально.
Немного теории
Чтобы лучше понимать особенности новых APU линейки AMD Raven Ridge, нужно слегка нырнуть в теорию, ведь несмотря на использование знакомой 14-нм микроархитектуры AMD Zen, в структурном плане они отличаются от доступных на рынке процессоров серии AMD Ryzen (Summit Ridge).
Напомним, что основой AMD Zen является модуль CPU Complex, который имеет в своем составе четыре процессорных ядра и 8 МБ общего кэша L3. Поэтому любой представитель серии AMD Summit Ridge располагает двумя такими модулями с разным количеством активных ядер, а коммуникацию между ними осуществляет шина Infinity Fabric, которая привязана к частоте ОЗУ.
Поскольку APU имеют в своем составе большое графическое ядро, то от одного блока CPU Complex пришлось отказаться. А в оставшемся модуле объем кэша L3 сократили до 4 МБ. Коммуникацию между CPU и iGPU выполняет Infinity Fabric, но теперь она уже не влияет на скорость общения процессорных ядер между собой.
Изюминкой новых APU выступает графическое ядро серии AMD Vega, построенное на базе микроархитектуры AMD GCN 5-ого поколения. У предшествующих моделей серии AMD Bristol Ridge, с которыми мы познакомились на примере A12-9800, используется GCN 3-ого поколения.
Кроме того, iGPU получили большее количество вычислительных блоков: самый простой на данный момент в десктопном сегменте Vega 8 насчитывает 512 потоковых процессоров, как и у флагмана предыдущей линейки, а Vega 11 предлагает уже 704.
Также встроенное видеоядро обеспечивает поддержку 4K-мониторов и аппаратное ускорение популярных стандартов: H.264, HEVC и VP9, что позволяет комфортнее просматривать потоковые видео с YouTube, Netflix и других сервисов. Дополнительно заявлена поддержка HDR и Radeon FreeSync.
Последний теоретический момент касается улучшенной технологии Precision Boost 2, которая стремится поддерживать более высокие частоты для большего количества потоков, а если приходится их снижать, то алгоритмы делают это плавнее, стараясь как можно дольше удерживать скорость на высоком уровне.
Например, в достаточно тяжелой Assassin’s Creed Origin частоты всех 4 ядер APU Ryzen 3 2200G стремятся к заявленному максимуму в 3,7 ГГц.
А теперь давайте перейдем к знакомству с героем данного обзора – APU AMD Ryzen 3 2200G. Начнем его по традиции с рассмотрения подробных технических характеристик.
В недавнем материале мы проверяли экспериментальную бюджетную сборку на Ryzen 3 2200G за $440 без видеокарты и указывали на возможность ее апгрейда. Давайте проверим несколько возможных вариантов и посмотрим, как изменится производительность в играх.
В прошлый раз мы собирали по возможности наиболее дешевую реальную сборку на 4-ядерном APU Ryzen 3 2200G. Поэтому для его охлаждения используется боксовый кулер, а в роли материнской платы выступает модель ASRock A320M-HDV, которая имеет лишь два DIMM-слота и позволяет устанавливать 65-ваттные процессоры.
- AMD Ryzen 3 2200G/AMD Ryzen 5 1600
- ASRock A320M-HDV /Colorful GTX 1060 SI-6G Esport Gaming
- 2х 4GB DDR4-2400 GOODRAM (GR2400D464L17S/4G)/2x 8GB DDR4-3000 EXCELERAM KUDOS
- SSD AMD Radeon R3 120GB (R3SL120G)
- HDD i.norys 1TB (INO-IHDD1000S2-D1-7232)
- Vinga CS207B
С модулями ОЗУ нам повезло: две простенькие 4-гигабайтные планки от GOODRAM удалось разогнать с 2400 до 3200 МГц при вполне вменяемых таймингах. Дисковая подсистема представлена AMD Radeon R3 SSD на 120 ГБ и медленным I.Norys на 1 ТБ. Для питания всей конфигурации использовался 500-ваттный блок из серии CHIEFTEC ECO, а собиралось все в корпусе Vinga CS207B.
На причинах выбора тех или иных компонентов и особенностях их работы останавливаться не будем – все это подробно рассказано в прошлом материале.
Мы же сразу переходим к первому этапу апгрейда – добавлении дискретной видеокарты. Если вы смотрели сравнение с AMD Vega 8, то наверняка помните, что даже установка GeForce GT 1030 с GDDR5-памятью поднимает производительность на 17-19%. Но все же GeForce GT 1030 не позиционируется в роли игровой видеокарты, а у GeForce GTX 1050 лишь 2 ГБ памяти, что в современных реалиях уже маловато, поэтому оптимальной покупкой для начального игрового ПК с оглядкой на новые игры и стоимость является GeForce GTX 1050 Ti с 4 ГБ GDDR5.
Обратите внимание, что настройки систем не идентичные: в данном случае мы подходили к тесту не с позиции сравнения видеоускорителей Vega 8 и GeForce GTX 1050 Ti, а с позиции рядового геймера: то есть на каких настройках можно будет поиграть в той или иной системе. Поэтому высчитывать проценты преимущества мы не будем, а просто проведем параллели между результатами.
Кстати, в FPS Monitor мы отключили сенсоры для накопителей, чтобы снизить погрешность результатов, поэтому их температура не отображается, а скорости чтения и записи данных берутся из системного мониторинга.
Вариант №1: AMD Ryzen 3 2200G + GeForce GTX 1050 Ti
Итак, начнем с World of Tanks Encore, который на встроенной графике можно запустить со средним пресетом, получая на выходе 56 FPS с просадками до 26. Редкие и очень редкие события будут находится на уровне 33 и 29 FPS соответственно.
Добавление GeForce GTX 1050 Ti позволяет уже выбрать ультра пресет. Средний фреймрейт почти не изменился, зато остальные показатели поднялись в зону 30-40 кадров/с, а это добавит игре комфорта, да и картинка будет гораздо привлекательнее.
Похожая ситуация наблюдается в Rainbow Six Siege. iGPU позволяет рассчитывать лишь на низкий профиль настроек графики со средним показателем в 62 FPS и просадками до 34-28 кадров/с.
А благодаря наличию 4 ГБ памяти дискретная видеокарта позволяет выбрать очень высокие настройки с приблизительно теми же скоростными показателями: в среднем 60 с просадками до 40-35 кадров/с.
Побегать в PUBG на AMD Vega 8 можно, но в Full HD придется сбрасывать настройки до очень низкого уровня и снижать масштаб экрана до 70%. Картинка не блещет красотой, но хотя бы средний показатель поднимается до 49 кадров/с, изредка опускаясь в зону 26-16 FPS.
C GeForce GTX 1050 Ti ситуация заметно преображается: имеем средний пресет со 100%-ым масштабом прорисовки и средней скоростью в 60 FPS. Да, случаются неприятные фризы до 19 FPS, но в этот момент идет подгрузка данных с накопителя, поэтому тут уже его вина.
Тяжелую Watch Dogs 2 на встроенном ядре можно запускать лишь с низким профилем графических настроек. Хотя средний показатель в 28 кадров/с вряд ли кого-то порадует, не говоря уже о периодических фризах до 14-18 FPS. Проходить игру в таком режиме смогут люди с железной силой воли и стальными нервами.
Добавляем в систему GeForce GTX 1050 Ti и радуемся более высоким показателям. 49 FPS – не предел мечтаний, и неприятные фризы до 18 кадров/с проскакивают, но в целом фремрейт редко падает ниже 35 FPS. CPU загружен под завязку, поэтому видеокарта местами недогружена. Да и медленный накопитель вносит свою лепту в снижение показателей, но играть гораздо приятнее.
Судя по результатам тестирования, Третий ведьмак входит в тройку самых тяжелых игры для встроенной графики. Пробежка по Новиграду при минимальных настройках просаживает средний FPS до 29 кадров/с, а минимальный – до 11.
С дискретной видеокартой можно даже выбрать высокие пресеты графики и постобработки. Средняя скорость не опускается ниже 55 кадров/с, и лишь изредка мониторинг фиксирует частоту в диапазоне 12-26 FPS, которая продиктована недостатком оперативной памяти и частыми обращениями к медленному жесткому диску. Процессор же справляется с загрузкой видеокарты.
Не менее требовательный Assassin's Creed Origins на очень низких настройках выдает всего 27 FPS с просадками до 12-17 кадров/с. Большего от AMD Vega 8 требовать нельзя: для встроенной графики – это и так космические показатели, Intel может подтвердить.
Дискретная видеокарта позволяет выбрать средний профиль и особо не страдать: в среднем мы получили 49 FPS с редкими падениями до 33 кадров/с и вовсе эпизодическими фризами до 12-16 FPS. Хотя и их можно было бы избежать, если бы накопитель был быстрее.
AMD Vega 8 в сетевом режиме Battlefield 1 на любимой и проклинаемой многими карте Амьен обеспечивает в среднем 43 FPS при низких настройках. Разница между редкими и очень редкими событиями небольшая – 22 и 18 FPS соответственно. Фризы же достигали 15 кадров/с. Играть страшно, но если хочется, то можно.
Что же мы получаем от перехода на GeForce GTX 1050 Ti? Во-первых, можно выбрать средний профиль – даже если не подойдет, то потом спуститесь к низкому. Во-вторых, средняя скорость поднимается до 53 кадров/с. Остальные показатели не радуют: процессор перегружен, видеокарта недогружена, ОЗУ мало, винчестер слабый, поэтому статистика редких, очень редких событий и фризов находится в том же диапазоне 12-20 FPS.
Завершает первый этап бенчмарк Far Cry 5. На встроенной графике пришлось выбрать низкий пресет с выключенным сглаживанием и размытием в движении, чтобы получить 36 FPS с просадками до 19. В игре с открытым миром результаты будут хуже, но от iGPU пока сложно требовать больше.
Совсем иная картина наблюдается после добавления GeForce GTX 1050 Ti. 4-гигабайтный видеобуфер позволяет выбрать высокий пресет графики. Средняя скорость поднимается до 53 FPS, а минимальная не опускается ниже 34. Да и процессора хватает, чтобы полностью загрузить видеокарту. В целом, должно быть очень играбельно.
Подведем промежуточный итог: для современных тяжелых проектов разрешение Full HD является обременительным при использовании AMD Vega 8. Хотя система справилась с запуском всех игр, но играть не всегда приятно.
Добавление в систему видеокарты уровня GeForce GTX 1050 Ti позволяет, во-первых, перейти к средним или высоким настройкам графики. Во-вторых, поднимает средний фреймрейт в зону 50-60 FPS. В ряде игр наблюдается поднятие минимального показателя, но в особо требовательных проектах типа Третьего Ведьмака или Assassin’s Creed заменой графического адаптера все проблемы решить нельзя: 8 ГБ ОЗУ мало, медленный жесткий диск не справляется с оперативной подгрузкой данных, да и мощности процессора не всегда хватает.
Вариант №2: AMD Ryzen 3 2200G + GeForce GTX 1060
Переходим ко второму этапу тестирования, в рамках которого в изначальную систему была добавлена 6-гигабайтная видеокарта Colorful GTX 1060 SI-6G. Заострять внимание на ее характеристиках, достоинствах и недостатках не будем – это уже сделано в обзоре.
Бенчмарк World of Tanks Encore не создает высокой нагрузки на процессор и ему полностью хватает доступной оперативной памяти, поэтому к дисковой подсистеме он не обращается. Соответственно, замена GeForce 1050 Ti на GeForce 1060 привела исключительно к росту скоростных показателей: в среднем мы получили 127 FPS с просадками до 44. Но при этом фреймрейт редко опускался ниже 68 кадров/с.
Rainbow Six Siege теперь можно запускать уже с ультра пресетом. Процессор загружен сильнее, но он успевает обеспечить видеокарту необходимыми данными. В итоге средняя частота поднялась до 138 FPS. Изредка мониторинг фиксировал значения ниже 77 кадров/с, а минимальные просадки составили 37 FPS, из-за низкой производительности жесткого диска.
Читайте также: