Подходят ли диски от ps3 на xbox 360
Всем привет. Я совершенно ничего не понимаю в приставках, ни разу с ними дела не имел. Но появилась возможность подешевле купить приставку в Америке через друга и я не знаю что выбрать. Ответ от меня трубуют к вечеру сегодняшнего дня. Кто в теме — можно пожалуйста основные плюсы/минусы и подводные камни каждой из консолей. Буду очень признателен.
- Вопрос задан более трёх лет назад
- 49244 просмотра
Оценить 2 комментария
Если будете выбирать PS3, то обратите внимание чтобы версия текущей прошивки была ниже чем 3.56, т.е. максимальная 3.55, такую приставку взломать не составляет проблем(не надо никаких аппаратных средств и дополнительных затрат), точнее с этим справится даже дошкольник.
Если же попадётся приставка с версией прошивки выше чем 3.55, то на данный момент они тоже взламываются, но на это потребуются некоторые материальные затраты(порядка $50 + доставка) и в худшем случае работа паяльником.
По поводу сабжа, у нас на работе мы довольно часто приносим в офис свои приставки, чтобы на обеде поиграть в MK9, поэтому могу сравнить приставки с точки зрения потребителя.
PS3:
1. Наличие BlueRay привода(xbox dvd).
2. Система очистки от пыли(в специальном режиме она может выдуть из себя всю пыль, этому её вообще не надо разбирать).
3. Наличие вайфая.
4. Есть игровые эксклюзивы например God of War(если брать PS3 то обязательно надо поиграть в эту игру, на xbox таковых практически нет).
5. Геймпады заряжаются через простой кабель usb/miniusb(xbox использует свой разъём, не знаю где искать такие провода, если их погрызёт собака).
6. На геймпаде отлично работает крестовина, что очень важно для игры в файтинги серии Mortal Kombat. На Xbox же крестовина сделана так же как и стик, просто другой накладкой, поэтому в файтингах очень часто можно нечайно прыгнуть или присесть, данная проблема решается покупкой специальных геймпадов от Razer по цене 1500 рублей за штуку, там данный недостаток исключён.
XBox:
1. Массивные и хорошо лежащие в руке геймпады.
2. Более удобный корпус.
3. Меньше шумит(по крайней мере на мой взгляд).
На самом деле приставки очень индентичные по потребительским качествам, но в случае с ps3 она кажется гораздо продуманней, по крайней мере я не знаю к чему в ней можно прицепиться, техническая реализация в ней идеальная.
На сайте Ubisoft в разделе поддержки появилась информация касательно реализации обратной совместимости на PlayStation 5.
«Обратная совместимость доступна для ряда игр на PlayStation 4, но не поддерживается на PlayStation 3, PlayStation 2 и PlayStation»
Какие конкретно игры от Ubisoft для PS4 будут работать на PS5 в режиме обратной совместимости, пока не уточняется. Обладатели PlayStation 4 смогут играть в сетевых режимах вместе с пользователями PlayStation 5.
Что касается Xbox Series X, то обратная совместимость поддерживается для ряда игр на Xbox One, Xbox 360 и Xbox. Достижения, полученные в версиях для Xbox One, переносятся в издания для Xbox Series X. Игроки на Xbox One смогут играть в сетевых режимах вместе с пользователями Xbox Series X.
" width="366" height="205" />
" width="366" height="205" />
PlayStation 5 не поддерживает игры для PS3, PS2 и PlayStation в режиме обратной совместимости
А я так надеялся, что чудо произойдет и они сделают что то особенное, но увы опять обман. На этом плане, Xbox Series X смотрится привлекательнее к приобретению.
Отличное решение, купить консоль для новых игр и играть в старые. А по делу, сони патентовали технологию, что обратная совместимость будет посредством стриминга с серверов.
Ну а хбох, кроме старых игр, и предложить то нечего. Ну еще игры с выставки недавней может выйдут через года 3.
отличное решение - купить кучу игр и выкинуть их, потому что новая консоль их не поддерживает.
Ты что, наркоман? Какая куча игр? На пс4 нет обратной совместимости. В какие игры из тех, что ты сейчас играешь, ты играть не сможешь?
Честное слово. На сколько нужно быть недалёкими, чтоб выбирать НОВУЮ консоль по тому, как на ней играть в СТАРЫЕ игры?
А если люди хотят играть на ОДНОЙ консоли в игры ВСЕХ поколений? Мир же не из одних только дурачков состоит, которые лишь за любыми идиотскими трендами гонятся (зато новьё жиж, ничёсе. ), а на старое-доброе им начхать. Так что отсутствие обратной совместимости со всеми предыдущими консолями — это ужасно. Лично у меня уже целых четыре (!) консоли разных поколений, тупо потому что нет возможности поиграть во всё на одной! Ну или максимум на двух.
Сочувствую тебе. Но, как я писал выше, сони недавно патентовали технологию по обратной совместимости через стриминг. +юбисофт те еще брехуны. Недавно писали, что на пс5 не будет 4к в их новых играх. Но это все изза того, что сони скупятся на новую инфу. Додики, по типу даск голема вбрасывают, а дурачки верят.
Это странно, они ещё на PS3 slim и super slim в поздних версиях прошивок довели до ума свой эмулятор PS2 и позволяли запускать игры от второй плойки, правда купленные в PS Store, а на прошитых соответственно пиратки, а сейчас с учётом мощности той же PS4 и тем более PS5 они могут сделать эмуль который позволит запускать игры от второй плойки в высоком разрешении, как на ПК к примеру. Видимо точно что бы проталкивать через облачный сервис, вот только не понимают что облачным сервисом могут воспользоваться далеко не все, я вообще на ПК запускаю некоторые старые добрые игры, например Midnight Club 3 Remix, GT3, GT4 и несколько других с сглаживанием и фильтрацией текстур в Full HD на телевизоре, у меня они ещё даже на дисках остались, а вот сама плойка на этом ЖК телевизоре просто так без спец адаптеров кроме мыла ничего не показывает, из за того что растягивает своё 640 x 480 на 1920 x 1080
Ну и ладно, для всех этих игр у меня есть пс3
Недавно устанавливал игрушку 1998 года на ПК и спокойно играю. А этот консолехлам даже собственную игру со своих же предыдущих (более слабых) версий не может запустить. Приехали! Верна пословица: "На ПК играй сам, а консоль отдай врагу."
Да, устанавливать старые игры на пк очень просто. Совсем без гемора. А эти все тонны фиксов и изменений конфигов - это все сказки.
согласен, ПК очень хорош в вопросе коллекционирования ретро-игр. можно переходить на новое железо и не беспокоиться, что целый пласт контента станет недоступен.
надеюсь, поклонники приставок не обидятся, но ситуация с этими меняющимися версиями приставок не из приятных. мало того, что у консоли сама по себе библиотека ограниченная, та еще и эксклюзивы с ушедших в прошлое поколений консолей недоступны тем, кто не обладает устаревшей платформой. спасибо, хоть на ПК эмулировать что-то можно.
постепенный отказ издателей от полной эксклюзивности говорит о том, что они тоже понимают, что ПК-версии сильнее поспособствуют сохранению их проектов в истории геймдева.
Да, бывают особенности. Однако на ПК есть множество способов: режим совместимости, поставить патч на игру, или эмулятор со старой ОС. На консолях же легальных способов запустить старую игру вообще часто нет, нужна либо чиповка, либо перепрошивка и то не факт.
Не давно устанавливал TES3 - встал как родной. А игре уже 18 лет стукнуло.
Ну да ну да. То то у людей возникли проблемы с переходом на ртх карты. часть старых игр не работает на них.
В этом и прикол пк гейминга. "В 77й раз перепройти скайрим".
Это цирк с конями. И как ей соперничать с боксом? У бокса полная обратка по самую класик и возможная одна библа с пк(майк сторе) пад идет на серию и на хуан и обратно. Когда на плойке на пс5 только от пс4 игры. Обидно даже.
Однако это не помогло им в продажах с Xbox one) ни обратка ни геймпады и тд и тп. Не особо понимаю зачем вообще нужна обратная совместимость. На боксе запускал пару раз. а дольше играл в новые. На новинки то времени не хватает, а старые игры, хоть и круты, но пусть остаются в прошлом.
обратка это заполнение пустоты, пустоты для игроков или различие перед пк. Согласись что лучше когда есть во что поиграть на одном месте. тем мне нравится стим и тем же нравится хуан. эта частичка очень важна и её наличие радует, сам очень редко в старьё играю. но например я могу на хуане поиграть в любую часть рдр и гта, мгс. я люблю соулс серию фромов, все части. но вот в демон соулс я не могу поиграть на пс4, так как ни обратки ни порта не было, а подключать ради одной игры консоль это нудно.
Ну кто бы сомневался.
Это ещё не подтверждённая информация.
Лично я не ждал вовсе,что будет обратная совместимость PS1-PS3. До сих пор 3-ья сонька имеется,если что на ней поиграю в игры тех лет,а в игры ещё древнее как то и не тянет играть.
оно и правильно: для большинства вышел ремастер, часть на пк есть, для остальных эмулятор
Вот поэтому Xbox лучше, чем PS. На PS плати дважды. Для этого создан эмулятор ps3 на пк специально.
Зачем?! Зачем платить ещё раз за игру которую вы уже прошли?! Вы фильмы после того как в кинотеатре посмотрели, ещё раз покупаете? Что за бред?
Ты не понял мой коммент.
На Xboxе можно запустить игру из xbox360 и xbox og/classic на xbox one не покупая второй раз. А на пс5 игры могут не запуститься из пс4, придется дважды платить.
Прочти еще раз внимательно.
Честно отвечу: мне будут не интересны игры ps1,ps2,ps3, когда будет ps5.Конечно было бы здорово иметь совместимость, но её отсутствие ничего особо не изменит. Игрушки уж больно старые, а консоль нового поколения для новых игр.
Все эти консоли как затычка для задницы, бессмысленная и бесполезная хрень. Платформа, которая ограниченная всем, чем только можно, то нельзя на ней делать, другое нельзя. Толи дело пк, на котором можно всё.
и нафига мне ваш пк если мне нужно играть? Я его смогу взять в командировку? А поставить в зал рядом с тв? Насколько надо быть ограниченным и не понимать, что не всегда то что хорошо лично тебе, не должно и не может быть хорошо и всем другим. Играйте вы на пк, кто вам мешает, но не порите чушь.
Можешь хоть в зад себе засунуть, тебе не запритили, я лишь высказал свое мнение. Жри помои и не ной. Умники всегда найдут оправдание поесть дерьма.
А смысл на новой консоли запускать игры 20 летней давности, еще можно понять про портативные консоли, а на стационарной платформе это зачем. У тех у кого были предыдущие консоли могут на них играть, а новые геймеры вряд ли будут играть в игры без хотя бы элементарно улучшенного разрешения которые вышли во времена psx,ps2.
Интересно сколько в РФ людей у которых лицензионные диски psx
Я бы с радостью поиграл в игры с ps 1 и ps 2 на плойке, если бы такая возможность была. Я думаю, таких людей очень
Плохая затея, эмулятор лучше, на современном телевизоре картинка превращается в большие квадраты, это еще во времена пс3 было.
У меня просто пс3 первой ревизии которая поддерживала запуск с пс2 игр.
PS3 первой ревизии имеет начинку от PS2, а та в свою очередь хомячит диски и от первой плойки. Но со всем этим делом возникает пара проблем:
1) Как всё это дело обрабатывать? PS3 пыталась, опять же, в полную обратку, но для этого пришлось добавлять железо от PS2, что сказалось на стоимости. Slim-версия лишилась аппаратной совместимости, но получила программную. Однако и там не удалось адекватно запустить все игры. Пришлось переиздать лишь некоторые;
2) Цена. Для эмуляции придется делать сверхмощное железо, что непременно скажется на стоимости. Если внедрять начинку предыдущей системы, то это опять же сделает консоль дороже (если предположить, что PS4 и PS5 имеют одинаковую архитектуру процессора, то это минимум "начинка PS2 + начинка PS3 + всё остальное");
3) Адаптация старых игр. У многих старых игр идёт жесткая привязка к кадровой частоте. Бездумный выпуск таких игр на современной системе создаст проблемы при прохождении игры, где движение персонажа или коллизии адекватно работали при 30 кадрах, но на 60 начинают сбоить. И, как ты сказал, растягивание разрешения лишь ухудшит картинку (хотя, эмуляторы для ПК неплохо это исправляют);
4) Как это запустить? С дисков? Допустим, но привод той же PS4 не умеет в CD, так что PS1 сразу отпадает. Выпускать в PSStore? Это придется продлевать лицензии, переносить игры в Store, совершать прочие манипуляции + самих игр дофига. Это тонна работы.
Здесь всё упирается в вопрос "А стоит ли оно того?". PS4 прекрасно продалась и без обратной совместимости, так что, думаю, Sony готова на такие жертвы. Да и вроде как игры с PS4 будут работать на новой консоли, а это уже позволяет менее болезненно перейти с одной системы на другую
Представленная в 1999 году консоль PlayStation 2 была способна воспроизводить практически все игры с PlayStation 1 и даже поддерживала карты памяти и контроллеры первой модели. Но это не первая приставка с поддержкой обратной совместимости. К Sega Genesis выходил адаптер Power Base Converter, позволяющий запускать игры с Master System. А ещё более ранняя Atari 7800 запускала почти все картриджи Atari 2600, и это первая консоль с поддержкой такой функции.
Atari 7800 и Sega Genesis с адаптером
Но вернёмся к PS2.
Процессор ввода-вывода консоли — это центральный процессор от PS1. В поздних моделях его заменили чипом с архитектурой PowerPC, а ядро PS1 эмулировалось уже программно. Таким образом некоторые игры с PS1 работают некорректно на поздних моделях PS2, если вообще запустятся.
Одной из аппаратных особенностей Playstation 2 является наличие векторных модулей VU0 и VU1. VU0 используется для трансформации полигонов, физики и других вещей, имеющих отношение к геймплею. Когда консоль работает в режиме PS1, блок реализуют поддержку оригинального контроллера — GTE (Geometry Transformation Engine). В PS1 он использовался для работы с трёхмерной графикой и был размещён на одном кристалле с центральным процессором. Модуль VU1 используется для трансформации полигонов, освещения и других вычислений, связанных с визуализацией.
Sony проектировала Playstation 2 не только как эволюцию консоли, но и позаботилась о том, чтобы поддержка PS1 была реализована на уровне железа. Единственным, что эмулировалось программно, стала реализация графического процессора PS1, за которую отвечал процессор PS2 «Emotion Engine». Бонусом стали новые опции в старых играх — ускоренное чтение с диска и сглаживание текстур. Архитектура PS2 состояла из трёх ключевых частей: центрального процессора «Emotion Engine», графического процессора «Graphics Synthesizer» и оперативной памяти RDRAM. Консоль стала самой продаваемой в истории, и Sony позаботилась об обратной совместимости, продвигая на рынок следующее поколение своих устройств.
Плата оригинальной PlayStation2 SCPH-10000
В 2005 году на выставке E3 компания представила PlayStation 3 и объявила, что та будет совместима с играми PS1 и PS2. Ранние модели содержат чипы от PS2, включая «Emotion Engine», «Graphics Synthesizer» и память RDRAM. Эти микросхемы были припаяны непосредственно к материнской плате, копируя оборудование PS2. Но здесь также использовалась эмуляция. Реализация ввода-вывода и обработка звука не были аппаратными, поэтому эмуляция PS1 производилась программно. За обе функции отвечал процессор Cell.
Благодаря аппаратной эмуляции PS2 на вторичном рынке до сих пор пользуются спросом модели PS3 CECH A и B. Но их трудно найти, поскольку устройства крайне ненадёжны. Можно столкнуться с «жёлтым огнём смерти» и проблемами перегрева, также привод быстро выходит из строя.
Фотографии платы PS3 и кристалла Cell: «Emotion Engine», «Graphics Synthesizer» и память RDRAM находятся на материнской плате, а вся остальная архитектура эмулируется SPE-ядрами процессора
В 2006 году Sony выпустила прошивку 3.0 для карманной консоли PSP. Это добавило обратную совместимость PS1. И снова эмуляцию реализовали должным образом. Портативная система была построена на процессоре MIPS R4000, прямом наследнике MIPS R3000 с PS1, что позволяло запускать игры от старой консоли с хорошей производительностью. Добавление новых функций стимулировало пользователей обновлять прошивку. Таким образом исправляли дыры в безопасности. Была постоянная борьба между компанией и хакерами. Новая прошивка позволит играть в последние игры и получить доступ к каталогу PS1. А компания избавится от уязвимости, с помощью которой можно запускать пиратские ромы и ставить свои прошивки. Но хакеры найдут новую брешь и вынудят Sony обновить ПО.
В дальнейшем компания меняет направление, сосредоточившись на текущих и будущих играх.
Причиной высокой стоимости консолей PS3 была, в том числе, аппаратная поддержка PS2. Это означало, что Sony не зарабатывает на продаже консолей. Для экономии архитектуру пересмотрели, убрав «Emotion Engine» и память RDRAM, но сохранили чип «Graphics Synthesizer». «Emotion Engine» стал эмулироваться программно. Эту задачу повесили на физический ускоритель PS3, а все остальные SPE-ядра будут эмулировать оставшееся оборудование.
В поздних моделях PS3 за эмуляцию отвечал только процессор Cell
В Slim-версии консоли обратную совместимость полностью вырезали, отказавшись от чипа «Graphics Synthesizer» и программной эмуляции. Это снизило расходы на изготовлении устройств, что было важно для Sony, так как компания проигрывала битву с Microsoft — Xbox 360 лидировал на рынке.
Sony вернёт поддержку PS2 на PS3, но уже через цифровой магазин PlayStation Store. Раздел «классические хиты» предложит около 70 игр. Это полностью программная эмуляция, за неё отвечает центральное и SPE-ядра процессора Cell. Несмотря на низкую совместимость, эмулятор работает хорошо и в некоторых случаях предлагает лучшую производительность по сравнению с исходным оборудованием.
Коллекции классических игр в магазине PSN на PS3 и PS4
Последняя «портативка» Sony — PS Vita поддерживает программную эмуляцию PSP с высоким уровнем совместимости. Игры для PSP доступны через магазин PSN.
В 2013 году вышла PlayStation 4 без функции обратной совместимости. Многих оставило в недоумении отсутствие поддержки игр с PS3. Причиной стала сложность архитектуры процессора Cell. Sony не стала пытаться эмулировать её на новых консолях, сосредоточившись на ремастеринге игр.
В 2015 году компания официально подтвердила, что игры для PS2 выйдут на PS4. К сожалению, вы не сможете воспроизвести диск от PS2, вставив его в консоль. В цифровом магазине PSN добавили раздел для покупки игр из специальной коллекции. И многих это разочаровало.
В классику PS2 добавили трофеи, но к старым играм нас тянет из-за ностальгии, и трофихантеры — это уже другая прослойка геймеров.
В 2017 году генеральный директор PlayStation Джим Райан заявил, что компания не заинтересована в поддержке классических игр, сказав, что это одна из тех функций, которые очень востребованы, но на самом деле мало кем используются.
В преддверии запуска PS5 Sony заявила об обратной совместимости большинства игр с PS4, включая чтение дисков. На момент написания материала, я не нашёл информации про поддержку более ранних поколений. Понятно, что аппаратное обеспечение на это способно, а с современными технологиями ИИ и нейросетей возможно масштабировать и реконструировать картинку. То есть старые игры могут отлично смотреться даже на 4K-телевизоре.
В ближайший год компания будет занята обратной совместимостью игр с PS4, дабы заполнить окно перед выходом новых игр. С первых поколений будут доступны только классические хиты через магазин PSN.
Вывод
Можно добиться программной эмуляции, но придётся работать с исходным кодом каждой игры. Гораздо проще скопировать оборудование, выпустив новые ревизии старых консолей. Но мало кто станет делать даунгрейд гостиной, возвращая кинескопный телевизор. Большинство хочет играть на 4К-телевизорах с объёмным звуком. Но эти консоли и игры не заточены под 4К и такой звук — нельзя просто припаять HDMI и оптический аудиовыход, а доработку игр отдать ИИ и нейросетям. Придётся подключать команду профессионалов. Поэтому единственный способ — это ремастеры и ремейки для современного железа.
Всем привет. 10 ноября прошлого года в продажу поступили консоли нового поколения от Miscrosoft: Xbox Series X/S. Последнюю я приобрел себе спустя несколько дней. И вот уже прошло полгода с релиза консолей. Давайте попробуем разобраться, удалось ли Miscrosoft выпустить достойную бюджетную версию старшей модели. Каково её позиционирование, и как оно сказывается на "потенциале консоли"?
Дизайн и габариты
Первое впечатление после распаковки консоли: какая же она МАЛЕНЬКАЯ. И действительно, официальные размеры все лишь составляют 6,5 x 15, x 27,5 см. По сравнению с тем, что выкатили Microsoft в начале прошлого поколения - это колоссальный успех. Тактильно всё ощущается приятно (корпус сделан из soft touch пластика). Консоль при этом кажется цельной. Никаких люфтов и скрипов не наблюдал. Для своего размера достаточно увесиста (2.1 килограмма). Спереди расположилась кнопка включения, при нажатии на которую возникает приятный звук.
Сбоку расположились отверстия для забора воздуха. Последний, в свою очередь, выходит через верхнюю часть консоли. Работает Series S довольно тихо. Возможно, не в такой степени, как XSX, но по сравнению с PS 4 (с которой я и перешел и Xbox) младшая консоль не доставляет дискомфорта. А вот с нагревом все достаточно очевидно. Series S является самой горячей консолью нового поколения.
С точки зрения разъёмов всё стандартно. Имеется три USB 3.1, один разъём HDMI 2.1, Ethernet. Консоль поддерживает Wi-Fi 5-ого поколения. Выделяется из всего этого привычного набора Storage Expansion. Он позволяет расширить внутреннее хранилище консоли. Весь нюанс заключается в цене данного накопителя (20000 рублей).
В целом, от дизайна Series S остаются приятные впечатления. Консоль вписывается практически в любой интерьер. Дизайнеры из Microsoft решили не усложнять дизайн, но при этом сделали его действительно достойным. Такой броскости, как у PS 5 здесь, понятное дело, нет. Возможно, это даже и к лучшему. Кстати, если кого-то не устраивает горизонтальное расположение консоли, то присутствует возможность поставить Series S вертикально. Осуществляется это благодаря маленьким прорезиненным ножкам на боковой части консоли.
Производительность
Предлагаю перейти к самому интересному. На бумаге Series s в 3 раза слабее старшего брата с точки зрения GPU (4 терафлопса против 12). Уменьшен объем оперативной памяти до 10 Gb и т.д. Ниже вы можете оценить все различия в характеристиках.
Многие могли бы сказать, что это довольно скромные характеристики для next gen консоли. Но у Series S, вроде как, есть чем ответить:
1. Позиционирование консоли.
Тут все достаточно ясно. Miscrosoft продвигает Series S как консоль для 1440p или 1080p гейминга. Следовательно, требования к железу значительно ниже. Однако уже сейчас некоторые игры идут в более низком разрешении. Например, тот же WD Legion (справедливости ради - в данной игре присутствует трассировка лучей) или Yakuza Like a Dragon. Понятное дело, что скорее всего дело в криворукости разработчиков. То же переиздание Metro работает на младшей консоли в 1080p с полноценным Ray Tracing. А недавно вышедший RE Village способна работать в 1440p и 30+ fps с включенной трассировкой лучей или без неё, но при 60 кадрах в секунду. Microsoft также рассказывала о наличии 120 fps в некоторых играх у Series S. Действительно, они не соврали. Даже такие крупные игры, как R6 Siege, Call Of Duty: Cold War и Gears 5 поддерживают повышенный fps. Однако, включив данную опцию, детализация во многих проектах падает до неприличного уровня. Лично я не её не тестировал из-за отсутствия 120 Гц монитора или телевизора.
Несмотря на кажущуюся слабость "на бумаге", с младшей моделью всё не так просто. В неё установлен современный RDNA 2 чип и процессор на базе Zen 2, а также довольно быстрый SSD. В основе консоли лежат довольно современные с технологической точки зрения комплектующие. Как уже отмечалось выше, присутствует поддержка трассировки лучей. Но с ней тоже всё не так однозначно. Во многих играх её удалось неплохо реализовать (Watch Dogs Legion, Gears 5), в то время как разработчики Devil My Cry или Control отказались от этой функции на SS. Технологичность SS во многом может спасти консоль в долгосрочной перспективе. А если Microsoft добавят в свои новые консоли аналог DLSS, то это может стать настоящим "спасательным кругом" для младшей модели.
Подытожив, можно сказать, что производительность у Series S достаточная для комфортного гейминга в 1080 или 1440p + 60 fps. Но ведь это только начало поколения.
До покупки Xbox я пользовался PlayStation 4. И контраст в плане загрузок и работы интерфейса очень сильно ощутим. Игры запускаются буквально за считанные секунды. Чего только стоит молниеносное включение и выход из спящего режима. Не может не радовать функция Quick Resume, которой лично я постоянно пользуюсь. Работает она благодаря технологии Xbox Velocity. Данная функция позволяет запускать несколько игр и быстро переключаться между ними. Очень удобно! Не нужно ждать, пока игра полностью запуститься. Однако некоторые из проектов не поддерживают данную функцию (в основном сетевые). Тем не менее, Micrsoft продолжают развивать данную технологию. В майском обновлении они значительно прокачали QR.
Одним из минусов встроенного накопителя является его объём. 512 гигабайт в 2021 могут показаться очень маленьким количеством. Особенно если учесть, что по факту под игры остается 364 Гб. И это отчасти правда, несмотря на применяемые по отношению к некоторым играм технологии сжатия. Но если делать по принципу "прошел - удалил", то вполне хватает. Лично я на Series S прохожу только одиночные игры, поэтому с этой проблемой я и не сталкиваюсь. Расширить память, как уже писалось выше, можно при помощи карты расширения памяти Seagate.
Интерфейс
Для меня это очень неоднозначная вещь в консолях Xbox. С одной стороны, нет никаких претензий к скорости работы, дизайну и отзывчивости. С другой, меня отталкивает сама логика и построение меню. К нему, конечно же, постепенно привыкаешь, но от количества ненужной информации на экране иногда удивляешься. Или, например, расположение некоторых функций довольно не очевидно. Я немалое количество времени пытался найти раздел, где сохраняются клипы. Запись, кстати, тоже довольно ограниченная. У PS 5 функционал в этом плане получше будет.
Но при этом всем нельзя назвать меню Xbox плохим. Просто после PS4 я так и не смог его до конца принять. Возможно, все это дело привычки. Ждем глобальное изменение интерфейса через пару лет. Ведь он не эксклюзивен для нового поколения консолей. На XONE S/X интерфейс аналогичен. В этом плане мне больше нравиться подход Sony.
Обратная совместимость
Здесь все не так просто. С одной стороны, доступны игры с первого Xbox, Xbox 360, One. И вот конкретно к последнему у меня некоторые претензии. Как известно, по обратной совместимости на SS запускаются версии с One S, а не X. Мне этот момент не понятен. Кто-то возможно скажет: "SS не поддерживает 4К разрешение, и поэтому не может воспроизводить версию с One X". Отчасти я согласен. Но всё дело в том, что разница между One S и X не только в разрешении, но и в текстурах, тенях, сглаживании и т.д. SS вполне мог бы потянуть версию для One X, но с меньшим разрешением (1440p или 1080p), оставив текстуры, тени, сглаживание такими же. Ведь если Series X в играх по обратной совместимости способен увеличивать разрешение, то почему SS не может понизить его, оставив настройки графики как на One X. Для меня этот момент не понятен. Если кто-то разбирается, поясните в комментариях.
Однако стоит в этом плане отдать должное команде Xbox. Их обратная совместимость намного более продвинутая, чем у конкурента в лице PS 5. Загрузки происходят значительно быстрее. Есть совместимость с более старыми поколениями. Также присутствует такая функция, как FPS Boost. В старых играх она повышает fps с 30 до 60, например. Из-за этого, к сожалению, в большинстве случаев приходиться жертвовать разрешением. Недавно ко всему этому также подключились также проекты от EA.
Что касается непосредственно работы обратной совместимости, то все идет гладко, плавно. За более чем полгода было всего пару вылетов. Также периферия с прошлого поколения поддерживается на новых консолях. Это не может не радовать.
Xbox GamePass
Это то, ради чего отчасти я и купил именно Xbox. Более сотни игр за относительно адекватную цену. Например, в Mvideo Ultimate на месяц стоит 898 рублей. Конечно, с покупкой этой подписки в России могут возникнуть некоторые затруднения. Благо в интернете полно советов и гайдов по данной тематике. Рекомендую брать сразу расширенную версию, чтобы не заморачиваться.
Игр много. По началу даже глаза разбегаются. Меня заинтересовало порядка 15-20 одиночных проектов, которые я по тем или иным причинам пропустил на PS4. GamePass - это действительно крутая вещь. С точки зрения развития подписочных сервисов Microsoft проделала отличную работу. Очень радует, что Microsoft обновляет библиотеку GamePass, а эксклюзивы компании появляются там вообще с первого дня продаж. В плане количества потребляемого контента Xbox на голову выше PlayStation. Присутствует возможность дешевой покупки игр через Аргентину, но это уже совсем другая история. В общем, экономишь на многом. И это действительно привлекает множество потенциальных покупателей. К примеру, в Индии Series S - самая продаваемая консоль. Вот цитата одного из менеджеров: «Большинство покупателей пришли за PS4. Когда мы сказали, что устройства нет в наличии, и объяснили, что такое Game Pass и к скольким играм они получат доступ, они выбрали Xbox Series S».
Геймпад
Много писать здесь не буду. Геймпад почти никак не изменился относительно прошлого поколения. Добавили кнопку Share, немного изменили ход курков. Для меня геймпад такой же удобный, как и DS 4, но по материалам ощутимо более качественный. В руках лежит хорошо и текстура у контроллера приятная. При этом здесь нет "революционных" фич Dualsense. Зато мне понравилась вибрация триггеров. На PS 4 такого не было. Геймпад работает на батарейках. Однако ничего не мешает использовать аккумуляторы. Я, лично, предпочитаю второй вариант.
В комплекте с Series S кладут белую версию
Пожалуй перескажу один комментарий из интернета: "Xbox SS - это лучшая машина для GamePass по соотношению цена/качество". Мне трудно с этим не согласиться. Если вы особо не требовательны к графике, не планируете обновлять свой телевизор до 4К, хотите получить самый дешевый билет в мир Next Gen, то вам по адресу. Купив эту консоль за 27 тысяч рублей, я нисколько не пожалел. Своих денег она стоит, несмотря на некоторые шероховатости. Другой вопрос - что будет с Series S в долгосрочной перспективе? Лично мне пока трудно ответить на этот вопрос. Поэтому предлагаю обсудить эту тему в комментариях. Большое спасибо за прочтение данной статьи!
Привет всем!
Для тех, кто меня не знает, я в соседнем разделе «вопросы-ответы по Ps3, Ps4» иногда помогаю со всякого рода проблемами.
В общем, мне изрядно уже поднадоели вопросы в личку и в разделе, по теме прошивки ps3 до ps4. И я решил написать эту инструкцию к которой и далее буду всех отсылать.
. ВАЖНО. Информация, размещенная далее, носит рекомендательный характер. Вы применяет полученную информацию по своему усмотрению, на свой страх и риск. Я не несу ответственность за ваши действия.
Инструкция.
• Выключаем Ps3, должен гореть красный индикатор на консоли.
• Зажимаем кнопку включения и держим.
• Слышим одиночный звуковой сингал, далее слышим двойной звуковой сигнал, отпускаем кнопку включения.
• Далее, вставляем диск с игрой от !PS4! На таком диске есть файлы обновления от PS4, они нам и нужны.
• На этот момент консоль попросит подсоединить по проводу dualshock 3 и нажать кнопку PS на геймпаде, выполняем.
• Появится меню. В данном меню выбираем пункт 6. «Обновление системы».
• Далее, консоль для обновления потребует на геймпаде одновременно нажать start и select. Выполняем.
• После подготовительной установки соглашаемся с лицензионным соглашением и подтверждаем установку ПО PS4.
Вопросы – ответы (FAQ)
• После этой прошивки я смогу играть во все игры от PS4 на свой PS3?
Да, именно ради этого все и затевается. Это касается и дисков и PSN игр, подробности далее.
• Для прошивки подойдет любой диск от PS4?
Нет. Прошивка, подходящая для PS3 есть только на дисках PS4 до 2016 года выпуска. И выборочно встречаются на дисках 2017 года выпуска.
• Для прошивки подойдет любая PS3?
Да, любая. Но не рекомендуется делать прошивку на Fat ревизиях консоли из-за плохой системы охлаждения. Есть весьма не иллюзорный шанс словить перегрев.
• Будет ли работать PS VR на PS3 после прошивки?
Нет. У PS3 нет необходимого системного обеспечения.
• Будет ли работать dualshock 4 после прошивки?
Да, полностью.
• Игры будут идти так же хорошо как и на PS4?
Нет. PS3 слабее по характеристикам чем PS4. Но PS3 сама по себе довольно мощная консоль, опередившая свое время. Плюс Sony в данной прошивке пошли на интересные изощрения, заменив часть графических эффектов на упрощенные аналоги, уменьшив дальность обзора в некоторых играх, уменьшив разрешения текстур итд. Так что почти все игры будут работать с стабильными 30fps и более. Графически они, логично, будут выглядеть хуже если всматривается в картинку.
• У меня прошитая PS3 (пиратская, кастом прошивка), слетит ли прошивка после обновления PS4?
Да.
• Смогу ли я играть по сети с другими пользователями PS4?
В основном да. На reddit пользователи жалуются на некоторые игры и невозможность запустить их по сети, к примеру, Uncharted 4
• Смогу ли я играть по сети с другими пользователями PS3?
Нет. Т.к. консоль будет идентифицироваться как PS4.
• Будут ли работать игры от PS3 по сети?
Нет, не будут. Т.к. консоль будет идентифицироваться как PS4.
• Будут ли работать игры от PS3 после прошивки?
Почти да. Игры так же будут отображается и запускается после установки диска. Почти все установленные ранее игры из PSN так же будут работать. На reddit есть список PSN игр которые перестали запускаться после прошивки. В основном, это небольшие игры от сторонних разработчиков. Ссылку на тему добавлю позже. По поводу дисковых игр претензий пока не было.
Читайте также: