Отладка графического процессора что это
Не сохранять действия
Активация этого пункта позволит удалять сводку действий приложения после того как оно будет закрыто. Двоякое явление. Не всегда это будет хорошо.
Лимит фоновых процессов
Полезная опция для сохранения аккумулятора и производительности смартфона. Из названия видно, что она устанавливает лимит на количество фоновых процессов, которые могут работать одновременно.
Отчет об ошибке
Если активировать этот пункт, то в меню будет добавлена кнопка, которая позволяет создавать и отправлять отчеты об ошибках. По-умолчанию такая кнопка не активна, но после активации ее можно найти, если удерживать кнопку Power как для выключения. Раньше ее там не было, а после активации этого пункта она появляется.
Настройки разработчика Android
Для начала нам потребуется активировать меню разработчиков. Если оно у вас уже есть, переходите сразу к третьему пункту инструкции, а если нет – начинайте с первого. Но помните, что активация этих параметров может привести к повышенному ресурсопотреблению и сокращению времени автономной работы.
- Перейдите в «Настройки» и откройте раздел «Об устройстве»;
- Найдите вкладку «Номер сборки» и 10 раз быстро на неё нажмите;
Все необходимые параметры скрыты в меню разработчиков
- Вернитесь назад, а затем перейдите в меню «Для разработчиков»;
- Пролистайте вниз и включите параметр «Ускорить работу GPU»;
- Пролистайте далее и включите пункт «Включить 4x MSAA»;
Активируйте три этих параметра и отключите анимацию
- Затем включите пункт «Отключить аппаратное наложение»;
- В разделе «Скорость анимации» выберите значение x0,5 или x0.
Включите отладку рендеринга:
Настройки-> Режим разработчика-> Профиль отображения GPU-> Отображение на экране в виде панели
При открытии эффект будет выглядеть следующим образом:
Гистограмма внизу изображения представляет время, затраченное на последние 128 кадров изображения. Каждый столбец представляет один кадр данных, а каждый столбец имеет три цвета:
- Синий: сколько времени потребовалось для обновления представления, аналогично методу onDraw
- Красный: время, необходимое OpenGL для отображения списка отображения. С точки зрения непрофессионала, это запись времени, которое требуется для выполнения рисования вида. На языке кода пришло время для Android использовать интерфейс API OpenGL ES для 2D-рендеринга списка отображения.
- Желтый: желтый представляет время, в течение которого процессор ожидает обработку графическим процессором в этом кадре. С точки зрения непрофессионала, процессор ожидает ответа от GPU на команду. На языке кода это блокирующий вызов.
На уровне также есть зеленая линия, эта линия представляет 16 мс, и время, потребляемое каждым кадром, не должно превышать эту зеленую линию в максимально возможной степени;
В Android 6.0 добавлено больше цветов, как показано ниже:
- Swap Buffers: указывает время обработки, такое же, как у апельсина, упомянутого выше.
- Команда Issue: указывает время выполнения, как красный цвет, упомянутый выше.
- Синхронизация и загрузка: это время, необходимое для подготовки изображения к текущему интерфейсу. Чтобы уменьшить время выполнения этой области, мы можем уменьшить количество изображений на экране или уменьшить размер изображения.
- Draw: указывает время, необходимое для измерения и рисования списка видов, как синий цвет, упомянутый выше.
- Measure / Layout: показывает время, затраченное onMeasure и OnLayout макета. Если время слишком велико, вам нужно тщательно проверить, есть ли у вашего макета серьезные проблемы с производительностью.
- Анимация: указывает время, необходимое для вычисления и выполнения анимации .Включенные анимации включают ObjectAnimator, ViewPropertyAnimator и Transition. Если время выполнения здесь слишком велико, вам нужно проверить, используется ли неофициальный инструмент анимации или запускаются ли операции чтения и записи во время выполнения анимации.
- Обработка ввода: время, необходимое системе для обработки входного события, примерно равное времени, которое требуется для выполнения метода обработки события. Если время выполнения слишком велико, это означает, что сложные операции выполняются там, где обрабатывается входное событие пользователя.
- Разное Время / Задержка Vsync: указывает, что в главном потоке было выполнено слишком много задач, из-за чего рендеринг пользовательского интерфейса не справляется с сигналами VSYNC и пропущенными кадрами.
tips:
В общем, страницу со 128 столбцами следует остановить, но когда домовладелец открывает страницу входа в приложение, столбец постоянно обновляется, что означает, что интерфейс работает без остановок. При рисовании я чувствовал себя странно. Почему я перерисовал его, и я не обнаружил, что повторил код рисования, когда проверил код, и наконец узнал:
Компоненты, такие как EditText, могут автоматически получить фокус. После открытия он получает фокус по умолчанию. После получения фокуса система может обновить страницу, чтобы отобразить вводимый текст. Решение состоит в том, чтобы по умолчанию использовать EditText без фокусировки. Фокус корневого представления не обновляется
- Оптимизируйте иерархическое расположение в соответствии с цветом рисунка перехода и уменьшите каскадные отношения
Используйте теги include для повторного использования макета
Используйте тег объединения, чтобы удалить дополнительные уровни
useViewStubУлучшить скорость загрузки (ленивая загрузка)
Удалить нежелательный фон из элемента управления (свойство темы и фона с коллегами по макету)
Сглаживает уровень макета. Рекомендуется ConstraintLayout
Используйте макеты с меньшим количеством вложений и разумно используйте LinearLayout и RelativeLayout - Оптимизировать пользовательскую логику кода компонента
onMeasure / onLayout / onDraw стараются не выполнять сложные и трудоемкие операции
Не создавайте новые локальные переменные в onDraw ()
Растровые изображения часто используются в пользовательских макетах. Теперь есть свойство повторного использования растровых изображений. При загрузке изображения в макет свойству BitmapFactory.Options в true присваивается значение true. По умолчанию оно будет повторно использовано непосредственно в следующий раз, но его необходимо использовать с мягкими ссылками, поскольку Кэшированное растровое изображение также может быть переработано
Сертификация беспроводных мониторов
Тут все понятно из названия. Можно включить отображение параметров сертификации беспроводных мониторов, если вам это нужно
Замечания по отладке производительности графического процессора
Эта статья в основном для записи процесса настройки приложения автора.
Перекрытие означает, что пиксель многократно рисуется слишком много раз. Например, ваше представление входа в приложение имеет View1, View2, View3 . а атрибуты width и height этих трех компонентов имеют match_parent, что эквивалентно всем перекрытиям, и Я могу видеть только вид сверху, это перерисовка
Инструменты оптимизации производительности приложения - отладка графического процессора Overdraw
Сегодня я представляю два относительно простых инструмента оптимизации производительности:
Отладка перезапуска графического процессора
Анализ режима рендеринга в GPU
На самом деле, проблемы, решаемые этими двумя инструментами, не одинаковы. Причина, по которой они объединены, заключается в том, что они являются инструментами анализа, которые поставляются с телефонами Android. Мы можем получать результаты анализа в режиме реального времени, пока соответствующие переключатели в настройках. Ниже давайте посмотрим, как их использовать.
Во-вторых, отладка перезапуска графического процессора
Этот инструмент в основном используется для проверки, есть ли проблема слишком глубокого макета в макете.
Если вы покрасили комнату или дом, вы знаете, что покраска стен требует много работы. Если вы перекрасите его один раз, цвет второй картины будет перекрывать цвет первой, а цвет первой никогда не будет виден, а это означает, что большая часть работы, которую вы сделали в первый раз, была полностью потрачена впустую. , Это ужасно
Аналогичным образом, если вы тратите энергию, пытаясь нарисовать что-то в своем приложении, это также вызовет проблемы с производительностью. Термин overdraw используется для описания того, сколько раз пиксель на экране был перерисован в одном кадре.
Перекрытие на самом деле является пересечением производительности и дизайна. Мы преследуем великолепные визуальные эффекты в дизайне, но в целом этот визуальный эффект будет реализован с помощью множества каскадных компонентов, что вызовет проблему перерисовки. Например: у нас есть стек компонентов пользовательского интерфейса, эти компоненты распределены сверху вниз, компоненты выше могут быть видны пользователю, а компоненты ниже не видны, но мы по-прежнему тратим много времени на рисование этих невидимых компонентов. Потому что в какой-то момент это также может появиться. Но это действительно пустая трата ресурсов процессора и графического процессора.
Перейдите в Настройки-Параметры разработчика-Включите опцию Отладка графического процессора и выберите второй элемент во всплывающем окне:
После включения этой опции на вашем телефоне появятся странные цвета, не паникуйте, это нормально. Система рисует разные цвета в пикселях на вашем экране.
Показывает, сколько раз этот пиксель был перезаписан. Существует четыре цвета: синий, зеленый, светло-красный и малиновый. По возрастанию по количеству перерасходов
Конкретная картина выглядит следующим образом
- Синяя перекраска один раз (указывает на то, что эта область пикселей была нарисована дважды)
- Зеленый перерисован дважды
- Розовый перерисован три раза
- Красный перерисован четыре раза
- Цели и легкий путь
Ваша цель состоит в том, чтобы максимально уменьшить излишнее рисование, чтобы на экране вы видели больше синего, чем темно-красного.
Как ускорить Android
Разогнать Android можно и в играх, и при работе с интерфейсом
Эти три параметра действительно способны разогнать интерфейс вашего смартфона. Вот как это происходит:
Ускорение работы GPU активирует графический ускоритель при отрисовке двумерных элементов. Казалось бы, зачем вообще это нужно? А, между тем, весь интерфейс вашего смартфона и большинство сайтов целиком состоят из 2D-элементов. Активировав ускорение, вы заставите смартфон задействовать графический сопроцессор при обработке всех этих компонентов, а поскольку их в повседневной жизни встречается довольно много, то и прирост быстродействия будет заметен в большинстве задач.
Включение параметра 4x MSAA способно напрямую повлиять на ваше восприятие игр. Независимо от того, двумерная или трёхмерная игра запущена на вашем устройстве, этот пункт повышает контурную детализацию, минимизируя рябь и подёргивания на краях рисованных объектов. В результате создаётся ощущение более плавной обработки видимых графических компонентов. Если хотите, это совсем дешёвый аналог режима 120 Гц, повышающего частоту обновления и делающего картинку более плавной.
Не выключать экран
Этот пункт может понадобиться когда вы хотите, чтобы при подключении питания экран оставался постоянно включенным. В обычной жизни это может пригодиться для того, чтобы пользоваться телефоном как часами или навигатором. Но злоупотреблять этим режимом не стоит, так как ресурс экрана не вечен.
Запретить доступ для USB-отладки
Для отладки по USB требуется авторизовать компьютер для этой работы. Если вы не хотите, чтобы авторизованные ранее компьютеры имели доступ к отладке по USB и хотите, чтобы для них требовалась повторная авторизация, то для этого надо просто запретить доступ для USB-отладки.
Эмуляция дополнительных экранов
Позволит разработчикам имитировать различные размеры и разрешения экрана.
Используйте возможности отладки графического процессора системы
Откройте «Настройки» -> «Параметры разработчика» -> «Отладка перегрузки графического процессора». После открытия приложение отображает следующее состояние:
tips:
- Нет цвета - указывает, что пиксель отрисовывается только один раз, показывая его исходный цвет
- Перерасход Blue-1x, то есть один пиксель отрисовывается дважды;
- Green-2 раза перерисовывается, то есть пиксель отрисовывается 3 раза;
- Светлый красный - 3 раза перерисован, то есть пиксель отрисован 4 раза;
- Crimson-4 раза перерисовывается и выше, то есть пиксель отрисовывается 5 раз и выше;
Чтобы определить, была ли страница перезаписана, есть две квази-стороны:
Во всех интерфейсах и интерфейсах ветвления приложения отсутствует чрезмерное рисование (темно-красная область) более 4X;
Во всех интерфейсах и интерфейсах ветвления общая площадь 3-кратного перерисовывания (светло-красная область) не превышает 1/4 видимой области экрана;
Работающие приложения
Включить 4x MSAA
Включение принудительной множественной выборки сглаживания. Но естественно надо иметь ввиду, что как и с любым графическим процессом, чем больше сглаживание, тем лучше выглядит картинка, но производительность при этом снижается.
Настройка анимации
Еще один пункт меню режима разработчика, с помощью которого можно ускорить работу смартфона – это настройка анимации в параметре «Отрисовка».
По умолчанию на всех Android устройствах пункты «Анимация окон», «Анимация переходов» и «Длительность анимации» установлены на значениях «1Х». Чтобы ускорить работу открытия окон, следует снизить это значение до 0,5 х или даже полностью выключить анимацию.
Этот лайфхак позволит вам снизить время перехода между окнами и вы сразу сможете ощутить разницу в скорости открытия приложений на вашем смартфоне.
Показывать границы элементов
Это пункт не имеет особой полезной нагрузки для простого пользователя. Просто можно увидеть где находятся границы элементов управления и экранных клавиш. Иногда может быть полезным, если хочеться проверить соответствие касаний расположенным элементам.
Отображение касания
Для простого пользователя это больше просто развлечение, чем полезный инструмент, но тем не менее он позволяет отобразить зафиксированные точки касания экрана. Точки выстроятся в линию, если вы будете двигать пальцем по экрану. Также это может быть полезным, если вы захотите убедиться, что не сбилась калибровка экрана.
Строгий режим
Настройка активирует режим мигания экрана, в том случае, если приложение использует главный поток для выполнения длительной и интенсивной операции.
Заводская разблокировка
Пункт дает возможность разблокировать загрузчик. Не разблокирует, а только позволяет это сделать. Но если вы в этом не разбираетесь, то тоже лучше не заниматься этим и пройти мимо этого пункта. Тем более, если разблокировать его, то функции защиты не будут работать на устройстве.
Метод одноразового использования инструментов для анализа:
Используйте инструмент «Просмотр иерархии», предоставляемый Android SDK, чтобы поделиться иерархическим представлением макета, чтобы увидеть, перекрываются ли несколько интерфейсов: из-за соображений безопасности коммерческой версии мобильного телефона функция отладки иерархии заблокирована в нижней части системы Android, и иерархия не может подключиться к телефону; root Измените исходный код, чтобы решить проблему, хозяин не сделал этого, если вы заинтересованы в этом методе, вы можете Baidu
Активация режима разработчика
Сначала надо активировать режим разработчика. Для этого надо перейти в настройки, найти вкладку “О телефоне”, а в ней поле “Номер сборки” и несколько раз часто тапнуть по нему. После этого в настройках самого смартфона появится новый пункт, который будет называться “Для разработчиков”.
Перед тем как начинать что-то делать, имейте в виду, что все действия производятся на свой страх и риск. Скорее всего, все будет нормально, но есть вероятность, что что-то может пойти не так и нормальное функционирование телефона будет нарушено.
Метод два - самостоятельно проанализируйте структуру представления
Проанализируйте свою собственную логику кода и структуру представления, чтобы выяснить, где он перезаписан: арендодатель использовал этот глупый метод.После моего обзора я обнаружил, что компонент с открытым исходным кодом с боковым сдвигом полезен в моем коде, и это боковое скольжение Корневое представление компонента выглядит следующим образом:
Выше приведено то, что все три компонента являются match_parent. Это виновник. Три перекрытия грубо перекрываются вместе. Поскольку первые два компонента включают другой логический код, чтобы уменьшить ненужные проблемы, первые два свойства напрямую изменяются.
Вы можете решить оверрейд, эффект таков:
- Не позволяйте нескольким представлениям перекрываться для макета
- Когда тема выбрана действием, тема будет нарисована один раз по умолчанию. Если ваш макет корневого представления xml добавляет знакомый фон, вы можете установить фоновое окно в теме на null, как показано ниже:
- Обязательно обратите внимание на свойство background. Добавление одного означает рисование слоя, которое не только влияет на перерисовку, но также влияет на рендеринг, описанный ниже.
Система Android отрисовывает фрейм данных в максимально возможной степени в течение 16 мс. Если он превышает 16 мс, фреймы могут быть отброшены или заиканы. Поэтому система Android обеспечивает функцию проверки производительности отслеживания.
Переключаться на мобильную сеть
Активация этого пункта позволит переключаться на мобильную сеть для передачи данных когда сигнал Wi-Fi становится слишком слабым. Но в этом случае надо не забывать про объем включенного трафика или его стоимость, если у вас не безлимит. Странно, что этот пункт спрятали сюда. Например, в iOS это называется ассистент Wi-Fi и находится в обычных настройках.
Отчет об ошибке
Пароль для резервного копирования
Пароль, который вводится для того, чтобы защитить ваши резервные копии от несанкционированного доступа, задается самим пользователем и может быть любым. Для того чтобы его задать, нужно открыть этот пункт настроек и ввести его. Если делаете это первый раз, то достаточно заполнить вторую и третью строчку. Если меняете, то надо вводить и установленный ранее пароль. Также можно и удалить пароль. Для этого надо ввести пароль, который был до этого, но не вводить новый.
Резюме и рекомендации
Слишком много перекрывающихся фонов
Перекрывающиеся фоны иногда необходимы, а иногда и не нужны. Это зависит от вашего проекта.
Слишком много наложений
Либо макет пользовательского интерфейса сложен, либо вы ищете красивый визуальный эффект, который может привести к наложению многих видов вместе. Эта ситуация очень распространена, и следующие предложения обсудят, как уменьшить влияние этой ситуации.
Сложная иерархия макетов
Сложные иерархические отношения также очень распространены в макете. Далее также будет объяснено, как это сделать, чтобы свести к минимуму перерасход, насколько это возможно.
1. Избегайте "OverDesign"
Перерисовка принесет в приложение плохой опыт. Причины перерисовки - не что иное, как сложные уровни компоновки, перекрывающиеся виды и перекрывающиеся фоны. Неограниченная укладка View для разработчиков - не что иное, как дизайн безудержных требований к продукту. Существует поговорка «от бережливости к роскоши, от роскоши до бережливости». Многие приложения носят роскошные пальто с чрезмерным дизайном, но забывают, что простота и удобство использования - это сущность дороги. Сложные и сложные конструкции не приносят пользователям Хороший опыт на самом деле заставит пользователей чувствовать себя угнетенными, а сам продукт может застрять. Конечно, все, кроме деловых дискуссий, - это оптимизация в воздухе, которая требует компромисса между дизайном продукта и балансом между сложной бизнес-логикой и простым в использовании отображением интерфейса, а не вслепую OverDesign.
2. Слишком много пересекающихся взглядов
Первое предложение: используйте ViewStub для загрузки некоторых необычных макетов. Это легкий и невидимый вид по умолчанию. Вы можете динамически загружать макет. Загружайте его только при использовании этого перекрывающегося представления. Задержка времени загрузки. Второе предложение: если вы используете комбинацию, такую как viewpager + Fragment или имеете несколько фрагментов на одном интерфейсе, вам нужно управлять отображением и скрытием фрагментов, пытаться использовать динамическое представление Inflation, его производительность лучше, чем SetVisiblity.
3. Разумно выберите контрольный контейнер
Здесь есть и другие предложения. Прежде всего, рекомендуется использовать инструмент верстки Hierarchy Viewer, предоставляемый Android, для проверки и оптимизации макета. Первое предложение: если вложенный линейный макет углубляет уровень макета, вы можете вместо этого использовать относительный макет. Второе предложение - использовать метки для объединения макета, что может уменьшить иерархию макета. Третье предложение - повторно использовать макет с тегами. Извлечение общего макета может сделать логику макета более понятной. Помните, конечная цель этих предложений - сделать ваш макет широким и поверхностным, а не узким и глубоким в средстве просмотра иерархии.
4. Удалите другой ненужный фон
Иногда для удобства сначала задайте общий фон для макета, а затем задайте фон для дочернего представления, это также приведет к перекрытию. Если ширина дочернего представления равна mach_parent, вы можете увидеть, что он полностью покрывает часть макета, и вы можете установить фон отдельно Чтобы уменьшить перерисовку. В другом примере, если используется фон селектора, установка цвета нормального состояния на «@android: color / transparent» также может решить проблему. Вот только два примера: некоторые из наших привычных формул мышления в процессе разработки приведут к непреднамеренному перерасходу, поэтому, когда мы устанавливаем фон для определенного View или ViewGroup во время разработки, сначала подумайте, действительно ли это необходимо. Или подумайте, можно ли установить этот фон в дочернем представлении в разделах вместо карты непосредственно в корневом представлении.
5.ClipRect & QuickReject
Для решения проблемы Overdraw система Android минимизирует потребление, избегая рисования полностью невидимых компонентов. Но, к сожалению, для этих слишком сложных пользовательских представлений (обычно переопределяющих метод onDraw) система Android не может определить, какие операции будут выполняться в onDraw, система не может отслеживать и оптимизировать автоматически, и избежать перерисовки невозможно. Но мы можем использовать canvas.clipRect (), чтобы помочь системе идентифицировать эти видимые области. Этот метод может указать прямоугольную область, которая будет отображаться только в этой области, а другие области будут игнорироваться. Этот API может помочь тем пользовательским представлениям с несколькими наборами перекрывающихся компонентов управлять областью отображения. В то же время метод clipRect также помогает экономить ресурсы ЦП и ГП: инструкции рисования вне области clipRect не будут выполняться, а те компоненты, содержимое которых находится в прямоугольной области, будут по-прежнему отображаться. В дополнение к методу clipRect мы также можем использовать canvas.quickreject (), чтобы определить, не пересекается ли он с прямоугольником, тем самым пропуская операции рисования в непрямоугольных областях.
Детальный метод клипа
6. Используйте заполнители ViewStub
Что такое ViewStub? В предложении:Эффективный заполнитель.Мы часто сталкиваемся с ситуациями, когда среда выполнения динамически определяет, какой вид или макет отображать в зависимости от условий. Обычной практикой является написание Views для них, сначала установите их видимость для View.GONE, а затем динамически измените ее видимость в коде. Преимущества этого подхода - простая логика и гибкое управление. Но его недостаток в том, что он потребляет ресурсы. Несмотря на то, что исходным представлением View является View.GONE, при разметке Inflate представление все равно будет Inflate, что означает, что объекты все равно будут созданы, созданы и свойства будут установлены. Другими словами, он потребляет ресурсы, такие как память. Рекомендуемый метод - использовать android.view.ViewStub. ViewStub - это облегченный вид, невидимый элемент управления, который не занимает позицию макета и потребляет очень мало ресурсов. Вы можете указать макет для ViewStub. В макете Inflate будет инициализирован только ViewStub. Затем, когда ViewStub настроен как видимый или когда вызывается ViewStub.inflate (), макет, к которому направлен ViewStub, будет Inflate. И создать экземпляр, тогда свойство макета ViewStub будет передано макету, на который он указывает. Таким образом, вы можете использовать ViewStub, чтобы удобно или не отображать определенный макет во время выполнения.
Если вы хотите загрузить макет, вы можете использовать один из следующих методов:
7. Уменьшите глубину макета с помощью Merge.
Какой смысл в теге Merge? Простой и грубый ответ:Убить уровень просмотра.Роль Merge очевидна, но есть некоторые ограничения на условия использования. В двух случаях мы можем использовать тег Merge в качестве элемента управления контейнером. В первом начальном представлении не требуется указывать какие-либо свойства макета для родительского представления, то есть родительский контейнер является просто контейнером, и дочернее представление необходимо только непосредственно добавить в родительское представление для отображения. Другое заключается в том, что если вам необходимо встроить макет (или представление) в LinearLayout, а корневым узлом этого макета (или представления) также является LinearLayout, это добавит слой бесполезного вложения, что, несомненно, замедлит работу программы. скорость. В настоящее время, если мы используем корневой тег слияния, мы можем избежать этой проблемы. Кроме того, Merge можно использовать только в качестве корневого тега макета XML.Если Inflate - это файл макета, начинающийся с , необходимо указать родительский ViewGroup, а для attachToRoot должно быть установлено значение true.
Используйте HierarchyViewer для проверки уровней макета
7. Хорошо используйте draw9patch
Добавьте границу в ImageView. Вы, должно быть, столкнулись с этой необходимостью. Обычно фоновое изображение устанавливается за ImageView. Открытая граница решит проблему отлично. В настоящее время ImageView имеет две настройки. Слой можно рисовать, а нижний слой служит только для границы рисунка. Но область перекрытия двух слоев выдвижных элементов была нарисована дважды, что привело к перерасходу. План оптимизации: сделайте фон для рисования в draw9patch и установите прозрачную часть, перекрывающую передний план. Поскольку 2D-рендеринг Android оптимизирует прозрачную область в draw9patch, это переопределение оптимизировано. Но фоновое изображение должно быть превращено в draw9patch, потому что в Android 2D рендерере есть только эта оптимизация для draw9patch, в противном случае обычный Png, даже если вы установите среднюю часть на прозрачный, не уменьшит это перерисовывание.
8. Используйте Альфа с осторожностью
Если вы выполняете альфа-преобразование в представлении, вам сначала нужно нарисовать представление, затем выполнить альфа-преобразование и, наконец, нарисовать преобразованный эффект на интерфейсе. Проще говоря, преобразование альфа-канала необходимо отрисовать дважды для текущего представления. Можно предположить, что эффективность рендеринга будет значительно снижена, а время будет удвоено, поэтому альфа-канал по-прежнему используется с осторожностью. Если вам необходимо выполнить альфа-преобразование, вы можете использовать кэширование.
С помощью метода setLayerType текущий интерфейс может быть кэширован в графическом процессоре, поэтому нет необходимости каждый раз рисовать исходный интерфейс, но память графического процессора является весьма ценной, поэтому ее необходимо освобождать сразу после ее использования.
Медлительность Android по сравнению с iOS всегда была мифом, в который почему-то верили миллионы человек. Просто дизайнеры Apple скрыли задержку от запуска приложения до его фактического открытия анимацией, а в Google до этого не додумались. Таким же мифом является склонность Android к засорению и замедлению через какое-то время после начала использования. Дескать, системные кластеры забиваются и уже не могут обеспечивать былой уровень быстродействия. Вот только никто не говорит, что обычно «замедляются» именно старые устройства и только в сравнении с новыми. Но это не значит, что разогнать Android нельзя совсем. Можно.
Разогнать Android можно. Для этого в настройках ОС есть специальные параметры
В Android есть так называемое меню разработчиков. Несмотря на то что оно действительно предназначается для создателей программного обеспечения, рядовые пользователи очень любят включать его, а потом что-то там настраивать и менять, якобы улучшая работу своего устройства. Зачастую это, само собой, совершенно не так. Однако есть несколько надстроек, которые могут позволить хоть немного, но ускорить Android, сделав его чуть отзывчивее, быстрее и податливее. Главное – не переборщить.
Изменение размера многооконности
Настройка позволяет менять размер окон в режиме многооконности независимо от того, согласно ли на это приложение. Опять же, если разработчик был против этого, то наверняка у него были не это причины и лучше не лезть в это.
Включить режим трансляции операций
Этот режим позволяет сохранять пакеты HCI Bluetooth в отдельном файле, который можно будет найти в специальной папке в памяти телефона. Нужно это в основном для разработчиков и специалистов по безопасности.
Отладка по USB
Отладка по USB нужна для того, чтобы можно было устанавливать соединение с компьютером используя Android Debug Bridge. Как правило это требуется для получения root-прав и модификации прошивок.
Разрешить сохранение на внешние накопители
Если штатно для приложения не предусмотрена возможность установки на внешний накопитель, то активация этого пункта позволит это сделать независимо от “желания” приложения. Но не стоит забывать, что часто приложения не просто так отказываются устанавливаться на внешний накопитель и для этого есть свои причины. Поэтому, если активируете эту возможность, будьте готовы, что что-то может пойти не так.
Все ANR
Если хочется видеть уведомление системы о том, что приложение не работает или работает не так как должно, то активация этого пункта позволит получать подобные уведомления.
Заключение
Теперь вы знаете, как используя скрытые возможности смартфона на Android, можно существенно ускорить его работу. При этом важно учитывать особенности таких параметров как объем оперативной памяти и емкость аккумулятора вашего смартфона, чтобы соблюсти баланс между производительностью и автономностью устройства.
Загрузка процессора
Позволяет отобразить на экране в виде цветной диаграммы загрузку центрального процессора, или графического чипа. При любых действиях диаграмма меняется и прокручивается. При этом, загрузку графического чипа можно отображать на экране, а можно записывать в специальный файл.
Решить оверрейд:
Написание справа налево
Этот пункт позволит расположить ползунки слева, а текст прижать к правому краю экрана. Просто все станет не так, как это общепринято. Нужно это возможно для левшей или просто людей, которые хотят сделать что-то необычное и немного изменить рутинный интерфейс своего смартфона.
Повысить быстродействие смартфона
Ускорить даже интерфейс Android — это уже большое дело
Отключение аппаратного наложения позволяет задействовать графический сопроцессор при отрисовке компонентов экрана, за счёт чего высвобождается ресурс центрального процессора, и он больше не нагружается в базовых задачах. Может показаться, что этот параметр полностью противоречит первому, но это не совсем так. Вернее, совсем не так. Просто они отвечают за разные процессы.
Смените раскрытые пароли. Что это значит и как реагировать
Изменение скорости анимации – это чисто визуальный, или, если хотите, косметический показатель. В действительности он не повышает скорость запуска приложений, просто он удаляет анимацию, которая по умолчанию заполняет «пустоту» от момента запуска приложения до момента его активации. Но если раньше такая пустота действительно была, и её требовалось чем-то заполнять, то современные смартфоны её практически не допускают. В результате кажется, что приложения из-за анимации запускаются чуть дольше.
Не раз нам приходили комментарии с просьбой рассказать поподробнее о режиме разработчика в Android. Многие знают, что это такое, но раз вопрос есть, то на него надо ответить.
Отключение режима разработчика
Как и было сказано в начале, режим разработчика можно отключить. Хотя отключается он немного другим способом, нежели включается. Для отключения надо будет открыть настройки и перейти в раздел “приложения”. После этого нужно будет найти приложение “Настройки” и зайдя в него стереть все данные. Если это сделать, режим разработчика будет отключен. А если понадобится включить его снова, то сделать это можно будет там же способом, который был описан в начале.
Показывать обновление поверхности
Итоги
Мы рассказали вам про меню настроек разработчика и что означают основные пункты. Как вы поняли, большинство пунктов не для простых пользователей. Они понадобятся или тем, кто действительно является разработчиком, или тем, кто хочет на свой страх и риск поподробнее разобраться в возможностях операционной системы от Google. Еще раз добавим, что если навыков в этой области мало, то лучше даже не пробовать.
Сегодня мы расскажем как можно быстро ускорить работу смартфона и повысить его производительность всего за пару минут, не прибегая к получению Root прав. Для этого вам не потребуется сложных технических знаний, необходимо лишь знать некоторые фишки, которые скрыты от глаз пользователя внутри интерфейса Android и следовать нашей инструкции.
Речь сегодня пойдет о режиме разработчика Android, доступ к функционалу которого может получить абсолютно каждый пользователь устройства этой операционной системы. Для этого лишь нужно активировать этот режим с помощью секретного действия.
Итак, переходим в «Настройки» и открываем пункт «Сведения о телефоне» → «Сведения о ПО».
Находим здесь пункт «Номер Сборки».
Для включения режима разработчика нажимаем на него 7 раз подряд. Система несколько раз оповестит нас о текущем этапе включения режима, после чего уведомит об активации.
Возвращаемся на предыдущую страницу настроек и видим, что в меню появился новый пункт «Параметры разработчика».
Теперь вы можете самостоятельно управлять работой вашего устройства и более гибко настраивать различные параметры системы, такие как:
- отладка;
- сети;
- ввод;
- отрисовка (рисунок);
- аппаратное ускорение отрисовки;
- мультимедиа;
- мониторинг;
- приложения;
- автозаполнение;
- оформление;
Не отключать передачу данных
Для быстрого переключения между сетями можно активировать значение, которое позволит не прекращать передачу данных через мобильную сеть даже при активном Wi-Fi подключении. В этом режиме будет проще и быстрее переходит от одной сети к другой.
Визуальный отклик
Полезная вещь для любителей скринкаста. Она позволяет показать то место на экране, которого вы коснулись. На каждый день вряд ли пригодится, а для съемки скринкаста, обучающего видео или чего-то подобного может подойти.
GPU-ускорение
Настройка позволяет заставить приложения использовать ускорение, если для них это не предусмотрено по умолчанию. Может существенно помочь в работе с графикой, но может и все испортить. Не рекомендовали бы увлекаться работой с этим пунктом.
Неактивные приложения
В этом пункте находится встроенный диспетчер неактивных приложений, который позволит регулировать их активность.
Анимация
Настройка длительности анимации позволит визуально ускорить работу системы. Или наоборот сделать ее очень медленной. Второе возможно понадобится для того, чтобы разыграть не особо разбирающегося в тонкостях настроек друга.
Конфигурация USB
В этом пункте можно настроить то, что мы настраиваем в шторке уведомлений, когда телефон подключен к компьютеру. А именно режим работы USB. Но в данном случае можно выбрать не просто значение, а значение по умолчанию.
Отключение передачи аудио (USB)
Настройка позволяет отключить автоматическую маршрутизацию на внешние USB-устройства.
Отключить абсолютный уровень громкости
Этот пункт позволяет отключить абсолютный уровень громкости Bluetooth при возникновении проблем на удаленном устройстве. Под этим подразумевается, например, слишком громкий звук или невозможность его регулировки.
Подробный журнал Wi-fi
Если есть желание подробно отслеживать работу Wi-Fi соединений, то вам сюда. Активировав этот режим, можно включить более подробные отображения в журнале.
Показывать обновление экрана
Настройка позволяет подсвечивать области экрана, которые были отрисованы графической подсистемой.
Выбор приложения для фиктивных местоположений
В Android можно на программном уровне изменить свое местоположение не сходя с места. В некоторых играх, или приложениях это может пригодится. Этим можно будет разыгрывать друзей, или обманывать кого-то по поводу своего местоположения. В любом случае, все это можно сделать. Для этого надо скачать какое-нибудь приложения по запросу “Fake GPS” а настроить в нем новое положение. После этого в пункте “Выбрать приложение для фиктивных местоположений” выбрать его.
Настройка графического ускорителя
Ускорить работу системы нам поможет настройка графического ускорителя.
Все приложения, в зависимости от разработчика, могут обрабатываться либо основным процессором, либо графическим ускорителем. С помощью режима разработчика мы можем принудительно зафиксировать устройство на обработку всех приложений с помощью графического ускорителя, тем самым разгрузить основной процессор при работе с приложениями.
Этот пункт находится в меню параметра «Аппаратное ускорение отрисовки», но в зависимости от версии Android и модели вашего устройства, может называться по-разному («Принудительная обработка GPU», «Обработка графическим процессором» или «Ускорение работы GPU»). Его задача – активировать принудительную отрисовку интерфейса приложений с помощью графического процессора.
Единственный недостаток этой функции – незначительное повышение расхода оперативной памяти при работе с приложениями. Но для большинства современных смартфонов, имеющих большой запас оперативной памяти, ради повышения плавности и скорости работы этим вполне можно пренебречь.
Второй пункт, ускоряющий систему – «Отключение аппаратного наложения», который также позволяет подключать ресурсы GPU при компоновке экрана, освобождая основной процессор.
Последний пункт меню параметра «Аппаратное ускорение отрисовки», позволяющий ускорить работу устройства – «Включение 4x MSAA» («Force 4xMSAA»). Настройка добавляет детализации на контурах, снижая рябь, благодаря чему картинка в играх становится более плавной.
После активации данной функции некоторые пользователи отмечают повышенный расход аккумуляторной батареи, а также чрезмерный нагрев гаджета, поэтому мы рекомендуем включать ее только тем, кто активно использует смартфон для игр.
Читайте также: