Какие видеокарты поддерживают hdr
Играйте, записывайте и смотрите видео в 8K HDR с GeForce RTX 3090 и RTX 3090 Ti. Наслаждайтесь потрясающей детализацией в 4 раза превышающей число пикселей в 4K, и в 16 раз – в 1080р. Добавьте к этому потрясающую контрастность с HDR и получите абсолютно новый уровень качества изображения.
ПРОСМОТР ВИДЕО В 8K HDR
Стримьте и смотрите видео в 8K HDR с видеокартами GeForce RTX 3090 и 3090 Ti и новым декодером AV1, который ускоряет воспроизведение 8К роликов на YouTube. Он сжимает видео гораздо эффективнее кодека H.265 и значительно снижает требования к пропускной способности сети, необходимой для стриминга в высоком разрешении.
Поддержка HDR-дисплеев с расширенным динамическим диапазоном
Потребители нуждаются во все более качественном выводе изображения, и для его обеспечения уже сейчас используется довольно большое количество пикселей, особенно если речь идет об устройствах виртуальной реальности и 4K-дисплеях. Но для получения по-настоящему качественной картинки нужно не только большое количество пикселей, но и повышение их качества: вывод изображений в широком цветовом охвате с увеличенной контрастностью и максимальной яркостью.
На современных дисплеях человек видит лишь малую часть того, что он может наблюдать своими глазами в окружающем мире. Иначе говоря, диапазон воспринимаемых нашим глазом яркостей и цветов куда больше того, что дают нам нынешние устройства вывода визуальной информации. Возьмем, к примеру, относительную яркость (интенсивность свечения), которая измеряется в канделах на м² (также единица измерения известна как нит, 1 нт = 1 кд/м²).
Для солнечного света этот показатель равен 1 600 000 000 нт, яркие блики на изображениях могут иметь яркость в десятки и сотни тысяч нит, зато детали в тенях — менее 1 нт. Этот диапазон очень широк, хотя относительная яркость для большинства привычных объектов составляет от 1 до 250 нт, и современные мониторы способны как раз отобразить от 0,1 нт до 250 нт максимум, а лучшие из обычных телевизоров — до 400 нт.
Для того чтобы хоть немного приблизиться к возможностям человеческого зрения, был введен новый индустриальный стандарт для телевизоров — HDR UHDTV, обеспечивающий диапазон яркости от 0,005 до 10 000 нт. Внедрение High Dynamic Range во все стадии конвейера обработки изображения — то, чего ждут многие энтузиасты качественного изображения.
Первые HDR-устройства имеют яркость до 600-1200 кд/м², а в будущем ЖК-мониторы с поддержкой High Dynamic Range (HDR) и локальной подсветкой смогут обеспечить до 2000 нт, а OLED-дисплеи — до 1000 нт максимум, но при идеальном черном цвете и большей контрастности, чем ЖК-дисплеи.
Первые подобные HDR-дисплеи ожидаются во второй половине 2016 года, ближе к его концу, а некоторые телевизоры с расширенным диапазоном уже доступны на рынке. Пусть они пока и далеки от идеальных показателей, но OLED обеспечит черный цвет, а LCD с локальной подсветкой способны на огромную яркость, и оба типа экранов подходят в том числе для игр, обеспечивая лучшие показатели по яркости, контрастности и цвету, приближающиеся к возможностям нашего зрения.
К слову о цвете: также пользователям нужен и расширенный цветовой диапазон, ведь наиболее распространенное сейчас цветовое пространство sRGB тоже довольно сильно отстает от возможностей зрения человека. И даже расширенное цветовое пространство AdobeRGB не дает всех возможных цветовых оттенков, как и стандарт, принятый для цифровых кинофильмов — P3.
Нынешний контент почти весь создан в рамках стандартов BT.709, sRGB, SMPTE 1886 (Gamma 2.4), а новый стандарт HDR-10, Rec.2020 (BT.2020), SMPTE 2084 способен обеспечить отображение более миллиарда цветов при 10 битах на компонент цвета, что весьма серьезно приближает качество цветопередачи к возможностям человеческого организма по распознаванию цветовых оттенков.
Для обеспечения высокого качества изображения нужны также и новые методы кодирования цветов, поскольку текущие методы были спроектированы в соответствии с устаревшими рекомендациями прошлого века с учетом исключительно ЭЛТ-устройств: они предполагают максимальную светимость в 100 нт, нерационально расходуют информацию в кодированном сигнале и плохо сохраняют данные в тенях.
Для современного контента разработаны новые стандарты: 10-битный и 12-битный ST 2084. Они учитывают возможности современных ЖК-дисплеев, могут закодировать световую интенсивность от 0 до 10 000 нт, значительно улучшают качество и эффективность кодирования данных в тенях, а 12-битный вариант и вовсе превосходит возможности человеческого зрения.
Но не нужно путать обсуждаемую тему HDR-возможностей устройств отображения с тем, что давно появилось в играх и называется HDR-рендерингом. Действительно, многие современные игровые движки используют рендеринг с расширенным динамическим диапазоном, чтобы сохранить данные в тенях и светах — но делается это исключительно до вывода информации на дисплей. А далее изображение в любом случае будет приводиться обратно к обычному динамическому диапазону, чтобы можно было вывести его на SDR-монитор.
Для того чтобы сохранить максимум цветов и светимости, используются специальные алгоритмы тонального отображения (tone mapping) — преобразования тональных значений из широкого диапазона в узкий. И с учетом новых HDR-устройств нужны как улучшенные алгоритмы tone mapping, так и ориентация их уже на HDR-, а не на SDR-дисплеи. Инженеры AMD как раз и предлагают более эффективный и высокопроизводительный алгоритм tone mapping, предназначенный для видеокарт серии Radeon.
В результате работы нового алгоритма при подключении HDR-дисплея вместо тусклых цветов и малого диапазона яркостей на монитор будет выведено куда более яркое и близкое к реальности изображение. Мы уже видели HDR-рендеринг с выводом на HDR-телевизор в работе, и его результат выглядит весьма впечатляюще, особенно при сравнении с изображением на обычным мониторе, стоящем рядом. Так что стандартизацию и появление HDR-телевизоров и мониторов можно назвать одной из небольших революций, которая должна произойти довольно скоро.
В данный момент компания AMD усиленно работает для того, чтобы обеспечить поддержку HDR-дисплеев в своих видеокартах серий Radeon 300 и будущих продуктах, которые появятся в 2016 году и будут готовы к появлению массовых HDR-телевизоров и мониторов в конце года.
Собственно, в определенной мере даже нынешние видеокарты Radeon уже готовы к работе с такими мониторами. Серия Radeon 300 обеспечивает работу мониторов в разрешении 1920×1080 при 120 Гц и 10 бит на цвет, в разрешении 2560×1440 при 60 Гц и 10 бит, а также в 4K-разрешении, но уже лишь при 30 Гц. Будущие же видеокарты в максимальном разрешении обеспечат частоту обновления в 60 Гц, в чем им поможет поддержка новых портов вывода: HDMI 2.0a и DisplayPort 1.3.
Сейчас AMD старается в будущем году обеспечить поддержку HDR-дисплеев рабочими станциями и игровыми ПК, ведь те же кинофильмы уже могут получить преимущество от такого вывода, так как Голливуд давно использует стандарты, превышающие бытовые. А вот для того, чтобы получить HDR-изображение в тех же игровых приложениях, будет необходимо переделывать не только графическую часть игрового движка, но и часть контента: например, текстуры должны также храниться в форматах, позволяющих использовать широкий цветовой и яркостный охват. Так что компания AMD работает с игровыми разработчиками для того, чтобы лучшие игры 2016 года уже могли полноценно использовать возможности HDR-дисплеев.
И еще один важный момент, на который нужно будет обратить внимание при использовании грядущих HDR-телевизоров в качестве мониторов для ПК: сочетание вывода отрисованного 3D-изображения в широком динамическом диапазоне и его дальнейшей постобработки в телевизоре, которая зачастую просто не отключается полностью в большинстве телевизоров. Было бы неплохо, если производители HDR-телевизоров обратили на это внимание и дали возможность полного отключения всей постобработки, попросту вредной при работе в качестве ПК-монитора.
Ценовой диапазон: от 110 до 130 тысяч рублей
Лучшее семейство 3D-ускорителей: GeForce RTX 3070 Ti
Лучшая видеокарта: MSI GeForce RTX 3070 Ti Gaming X Trio 8G
У карты массивная система охлаждения и приятная ARGB-подсветка. Ее производительности достаточно для игры в разрешении 2.5К при максимальных настройках качества графики, а во многих играх она обеспечивает в районе 50 FPS даже в разрешении 4К с трассировкой лучей и DLSS. В этой модели используется графический чип GA104, работающий на тактовой частоте 1575 МГц, а в режиме буст его можно разогнать до 1965 МГц. 8 ГБ памяти GDDR6X работает на частоте 19 ГГц, и вот разве что памяти для каких-то применений уже хотелось бы больше. Для многих это будет грустно услышать, но карточка имеет защиту от майнинга LHR. Стандартный набор видеовыходов: 3 DP 1.4a и 1 HDMI 2.1.
УСКОРЕНИЕ
С ТЕХНОЛОГИЕЙ DLSS
Максимум FPS и качества с помощью ИИ
Ценовой диапазон: от 130 до 160 тысяч рублей
Лучшее семейство 3D-ускорителей: Radeon RX 6900 XT
Лучшая видеокарта Gigabyte Radeon RX 6900 XT Gaming OC 16G (16 ГБ)
Карточка разогнана изначально, возможен и дополнительный ручной разгон, что в итоге обеспечивает до 8%-9% прироста производительности. Базовая частота процессора составляет 1815 МГц, повышенная — 2285 МГц. Набор видеовыходов представлен парами DisplayPort 1.4a и HDMI 2.1.
В играх без трассировки лучей (а таких на сегодня явное большинство) Radeon RX 6900 XT примерно соответствует невероятно дорогому (конечно, небезосновательно) флагманскому ускорителю Nvidia GeForce RTX 3090, а ручной разгон может вывести подобную карту в абсолютные лидеры.
Radeon RX 6900 XT легко потянет разрешение 4К при максимальных настройках графики, а в некоторых играх может обеспечить неплохую играбельность даже в 8К. При включении трассировки лучей производительность падает до уровня GeForce RTX 3070, но все же игр без этой технологии очень и очень много, а в некоторых играх трассировка лучей вроде бы есть, но визуально почти ничего не дает (и тогда включать ее нет смысла).
Необязательно покупать телевизор для получения качественного HDR, но он обойдётся дешевле
Поскольку компьютерных мониторов на OLED не существует, вместо них можно приобрести телевизор. Наличие там поддержки HDR является ещё одним доводом в пользу покупки телевизора. В любой ценовой категории HDR на телевизоре лучше, чем на мониторе.
В качестве примера можно назвать модели TCL серии 6. Можно приобрести этот 55-дюймовый телевизор Mini-LED по рекомендованной розничной цене $950. 32-дюймовый монитор Asus ROG Swift PG32UQX на Mini-LED стоит намного дороже, $3000.
Телевизоры при одинаковой цене обеспечивают лучшую поддержку HDR. У них обычно лучше контраст и более качественные цвета. С другой стороны, телевизоры могут быть слишком большими, чтобы применяться без серьёзных настроек вашей игровой установки. У телевизоров слишком низкая плотность пикселей по сравнению с мониторами, что можно заметить, если сидеть близко к ним.
ЗАПИСЬ В 8K HDR
GeForce RTX 3090 и RTX 3090 Ti в сочетании с GeForce Experience предлагают пользователю уникальную возможность записывать геймплей в 8K HDR без использования специальной карты захвата. Вы можете начать запись с помощью NVIDIA ShadowPlay простым нажатием клавиши. Скачайте приложение GeForce Experience, чтобы получить обновления драйверов, функцию ShadowPlay и другие возможности.
Поддержка HDR может быть непостоянной
Для геймеров проблемой может стать непоследовательная реализация поддержки HDR в играх. В некоторых играх HDR включена без необходимости включать технологию в Windows. В других играх может потребоваться включить технологию в настройках экрана операционной системы.
Многие мониторы и экраны HDR автоматически распознают соответствующий сигнал и переходят в режим HDR. Иногда такого распознавания нет или оно срабатывает не каждый раз. В случае сомнений придерживайтесь следующего порядка:
- Сначала включите HDR в Windows.
- Затем в настройках игры.
- Дальше в экранном меню монитора для ручной активации режима HDR.
HDR в играх относится главным образом к пиковой яркости
Качество HDR зависит от максимальной яркости монитора, в играх в первую очередь. Это нужно иметь в виду, когда вы приобретаете телевизор или монитор с максимальной пиковой яркостью 1000 нит или выше.
Вспомните впечатляющие в плане графики игры, закаты в Skyrim или Assassin’s Creed. Наверняка они выглядели великолепно, но без HDR это великолепие неполное.
Яркость является не единственным достоинством HDR, но игры получают от её наличия наибольшее преимущество.
Не считая нескольких жанров, вроде ужасов или некоторых симуляторов, действия игр обычно не происходит в постоянной темноте. Никому не понравится погибнуть от врага, которого невозможно увидеть. В киберспортивных соревнованиях геймеры могут специально увеличивать яркость экрана, чтобы можно было лучше разглядеть соперников. Яркие насыщенные игры являются современной тенденцией, которая основана на сильных сторонах очень ярких мониторов с поддержкой HDR.
Как оценить яркость монитора? Посмотреть на сертификацию VESA DisplayHDR. Программа сертификации VESA вряд ли может считаться идеальной, но она обеспечивает прочный фундамент визуального качества. Стандарт VESA DisplayHDR 1000 требует наличия пиковой яркости 1000 нит или даже больше.
Это минимальное значение яркости монитора, который вам следует приобрести чтобы полностью увидеть HDR. Большинство мониторов с поддержкой HDR, особенно бюджетные, сертифицированы стандартами DisplayHDR 400 или 600.
Телевизоры обычно не участвуют в программе сертификации VESA DisplayHDR. Необходимо читать обзоры выбранного вами телевизора, чтобы узнать, показывает ли он обещанную яркость.
Поддержка
- Положение о конфиденциальности
- Настройки конфиденциальности
- Юридическая
- По Специальным Возможностям
- Безопасность продуктов
- Связаться с нами
На современных игровых консолях и телевизорах HDR работает буквально по нажатию кнопки. Стоит зайти на стриминговый сервис или запустить совместимую игру и все заработает. С компьютерами же все немного сложнее.
Какой дисплей нужен для HDR
Стоит уяснить, что во многих моделях телевизоров и мониторов поддержка HDR номинальная. Важно смотреть на характеристики, в частности — максимальную яркость. Чем выше пиковая яркость, тем лучше для отображения HDR-контента.
Ценовой диапазон: от 70 до 110 тысяч рублей
Лучшее семейство 3D-ускорителей: Radeon RX 6700 XT
Лучшая видеокарта: Sapphire Nitro+ Radeon RX 6700 XT (12 ГБ)
На момент подготовки обзора видеокарта Sapphire Nitro+ Radeon RX 6700 XT (12 ГБ) стоила в районе 100 тысяч. Стильный дизайн, трехслотовое охлаждение и большой объем памяти — основные козыри, выделяющие эту модель среди конкурентов на Radeon RX 6700 XT. Собственно, карточке был посвящен полноценный обзор, так что сейчас мы лишь кратко напомним основное.
Ускоритель позволяет комфортно играть в современные игры в разрешении 2.5К при максимальных настройках графики (но без трассировки лучей!). Карта Sapphire чуть-чуть быстрее референс-аналога, а в играх без трассировки лучей Radeon RX 6700 XT почти догоняет GeForce RTX 3070. При включении RT производительность Radeon RX 6700 XT сильно падает, но если игра поддерживает еще и технологию AMD FSR, ее применение может отчасти компенсировать падение скорости от включения RT.
Видеокарта имеет стандартный набор видеовыходов: 3 DP 1.4a и 1 HDMI 2.1. У нее одна из самых высоких частот в бусте (2622 МГц), если сравнивать с другими моделями на том же GPU. Кулер очень тихий: 23,4/20,7 дБА (в зависимости от выбранного режима). Ручной разгон дает неплохой результат: до 8% прироста производительности.
Кабель DisplayPort также обладает поддержкой
HDMI и DisplayPort поддерживают стандарты HDR на протяжении уже многих лет. Привычны не только видеокарты с этим стандартом, но и порты HDMI и DisplayPort. Они стали повсеместно распространёнными в 2015 и 2016 годах.
Компьютеры с видеокартой поддерживающей HDR имеют соответствующий видеовыход, а любой монитор с поддержкой HDR соответствующий видеовход. Их можно соединять любым кабелем HDMI или DisplayPort.
Конечно, можно найти и такой кабель, где HDR работать не будет. Например, очень старый. В подавляющем же большинстве случаев проблем с кабелем не будет.
Mini-LED и OLED
Итак, существует множество телевизоров на технологии OLED. Если любители видеоигр хотят получить на своих компьютерах качественный HDR, выбор стоит между телевизорами OLED и Mini-LED. Трудно определённо сказать, какой вариант лучше, но если подходить к выбору максимально просто, то это Mini-LED.
OLED предпочитают за идеальный уровень чёрного цвета. Яркость у него может быть нулевая. Это очень хорошо для контраста, детализации теней и глубины изображения.
Однако, у OLED имеется проблема. Лучшие панели OLED едва способны достигать максимальной яркости 1000 нит всего на несколько секунд, а в большинстве случаев только 600-800 нит. Телевизоры Mini-LED HDR иногда способны превзойти значение в 2000 нит. Asus ROG Swift PG32UQX Mini-LED достигает яркости 1400 нит.
Это важно для качества HDR в играх, поскольку большинство игр обладают высокой яркостью. Разработчики стараются избегать тёмных сцен, где ничего не видно. Это устраняет сильную сторону OLED и выводит на первый план сильную сторону Mini-LED в виде высокой максимальной яркости.
Нельзя сказать, что из этого правила нет исключения. Технология OLED обеспечивает высокое качество картинки во многих случаях. Особенно она подходит для фильмов и телевидения, где тёмные сцены встречаются чаще. Также она подходит для игр жанра симуляторов и ужасов, поскольку там теней больше и уровни чёрного глубже. В целом же Mini-LED лучше подходит для современных компьютерных игр, обеспечивая большую яркость и насыщенность цветов. Это даёт более впечатляющие графические эффекты в играх с поддержкой HDR.
ИГРЫ В 8K
GeForce RTX 3090 и RTX 3090 Ti обладают невероятной производительностью и объемом памяти 24 ГБ, что позволит насладиться множеством игр в разрешении 8K. Обе видеокарты поддерживают геймплей в 8K 60Hz HDR при подключении 8К монитора напрямую к ПК с помощью кабеля HDMI 2.1.
Производительность для RTX 3090 в разрешении 7680 × 4320, на высоких настройках и с трассировкой лучей (в поддерживаемых играх)
HDR отключает некоторые функции монитора
Включение HDR на мониторе отключает на нём настройку яркости. HDR должен обеспечить более широкий диапазон яркости. Он будет сокращён, если поднять настройку яркости монитора до максимума и оставить так. По этой причине настройка отключается.
Вместо управления яркостью через настройки монитора она устанавливается через Windows или внутри игры. В Windows есть настройка яркости в приложении «Параметры» в разделе Экран > Расширенные настройки HDR. В большинстве игр с поддержкой HDR также предлагается калибровка яркости.
Яркость является не единственным параметром, который может оказаться отключенным. Настройки цвета, гамма и другие опции часто также отключаются.
Это ещё одна область, где телевизоры имеют преимущество над мониторами. Мониторы с поддержкой HDR обычно имеют некоторое количество плохо разъяснённых настроек. Телевизоры разрешают применять более широкий спектр пользовательских настроек.
Список доступных возможностей разный у разных продуктов. Придётся читать руководство пользователя, чтобы понять, какие настройки можно активировать с включенным HDR. Такая информация может отсутствовать даже в руководстве.
Важность Mini-LED
Яркость важна, но она ограничена, если экран неспособен затемнять одни участки и сохранять яркость на других. Так могут только экраны на технологии Mini-LED, известной также как полномассивное локальное затемнение. Mini-LED идеально подходит для HDR.
Большинство современных мониторов используют светодиодную подсветку по краям экрана. По этой причине часто можно увидеть затуманенные отвлекающие внимание яркие пятна по краям монитора. Сложно разработать подсветку, которая может освещать весь экран без увеличения яркости по краям.
Можно найти очень яркие мониторы HDR с применением светодиодной подсветки по краям. Например, 49-дюймовый Samsung Odyssey G9. У него есть локальное затемнение, которое убирает полосы светодиодов сбоку в попытке увеличить контраст. Вокруг небольших объектов неизбежно возникают туманные световые ореолы. Данная проблема известна как цветение.
Mini-LED устраняет этот недостаток, поскольку светодиоды размещаются напрямую за панелью. Масштабы цветения становятся намного меньше.
На экранах OLED цветения не существует, поскольку каждый пиксель испускает свет самостоятельно. Впрочем, эта информация полезна только для покупки телевизора, поскольку игровые мониторы на основе OLED пока не существуют.
Какой контент можно воспроизводить
В первую очередь HDR нужен для просмотра фильмов и запуска игр с поддержкой расширенного динамического диапазона.
Фильмы в формате HDR можно воспроизводить, например, с помощью плеера VLC версии 3.0.0 Vetinari и выше. Так как VLC имеет встроенные кодеки, дополнительно устанавливать ничего не придется. В случае других плееров, например PotPlayer или MPC, нужно установить рендер MadVR. Также можно смотреть потоковое видео, например, YouTube и Netflix. Для онлайн-кинотеатров, скорее всего, придется установить платный кодек HEVC Video Extensions из Microsoft Store.
Абсолютный лидер по соотношению цены и возможностей
Лучшее семейство 3D-ускорителей: GeForce RTX 3050
Лучшая видеокарта: Asus ROG Strix GeForce RTX 3050 OC Edition (8 ГБ)
Ускоритель в лучшем случае среднего уровня, но производители конкретных карт всячески стараются разогнать его и усилить охлаждение. Один из примеров такого подхода и взят нами в качестве образца.
По названию Asus ROG Strix GeForce RTX 3050 OC Edition (8 ГБ) понятно, что ускоритель разогнан уже с завода. Большого объема памяти GDDR6 будет хватать еще долго — во всяком случае, для тех режимов, которые этот ускоритель в принципе «вытянет». GeForce RTX 3050 поддерживает технологии DLSS и трассировку лучей, во многих случаях обгоняет конкурирующую модель Radeon RX 6600 и на голову выше ускорителей прошлых поколений GeForce GTX 1650, GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1050. В частности, GeForce RTX 3050 содержит 2560 CUDA-ядер, что более чем вдвое больше, чем у GeForce GTX 1650.
Оснащение защитой от майнинга LHR позволяет ускорителю стоить несколько дешевле, поскольку делает его практически непригодным для майнинга, а значит, такие карты имеют шансы достаться простым пользователям. При скромном хэшрейте (13—15 мегахэшей в секунду) даже нет смысла возиться с оптимизацией GeForce RTX 3050 под майнинг Ethereum.
Карта стабильно работает при разгоне ядра до максимальных 2137 МГц, а памяти — до 16,04 ГГц, что обеспечивает прирост производительности около 8% относительно референса. Мощная система охлаждения, которой не постеснялись бы и иные топовые ускорители, при этом удерживает температуру ядра на несерьезном уровне 54 °C, а шум кулера составляет лишь 20,2 дБА, что едва превышает фоновый уровень шума в специально заглушенном помещении.
В продаже есть много видеокарт других производителей на GeForce RTX 3050, не так уж сильно отличающихся по цене. Однако по совокупности характеристик именно карту Asus ROG Strix GeForce RTX 3050 OC Edition (8 ГБ) мы признаём лидером.
HDR повышает качество компьютерных игр, но приходится идти на компромиссы
Получить высококачественный HDR теоретически просто. Нужен хороший экран Mini-LED (или OLED) с точной цветопередачей, который может достигать пиковой яркости 1000 нит. Видеокарты или кабели не должны стать проблемой.
Поддержка HDR в Windows и играх может быть нестабильной, но качество самой технологии компенсирует этот недостаток. Нехватки игр с поддержкой HDR нет, каждый месяц выходят новые.
Настоящая проблема заключается в том, что лишь немногие игровые компьютерные мониторы обладают производительностью для получения впечатляющего HDR. Существует менее трёх десятков мониторов с сертификатом DisplayHDR 1000 или выше и не у всех у них хорошо реализовано локальное затемнение. Некоторые сняты с производства, другие предназначаются для профессионального применения, а не для игр.
Лучшие мониторы вроде Asus ROG Swift PG32UQX и Acer Predator X35 дорого стоят и найти их в продаже непросто. Телевизоры с HDR более доступные по цене и больше распространены, но они подойдут не всем.
Ситуация не самая благоприятная, но надежда есть. HDR вносит значительный вклад в увеличение качества изображения и при наличии подходящего экрана его легко активировать. Покупка соответствующего дисплея не окажется напрасной.
Улучшения технологии AMD FreeSync
Группа Radeon Technologies Group не могла обойти своим вниманием и технологию динамической частоты обновления AMD FreeSync, имеющей несколько преимуществ перед аналогичной возможностью конкурента — Nvidia G-Sync. Главным плюсом технологии AMD можно считать отсутствие необходимости в установке специальной платы в мониторы и оплаты лицензионных взносов со стороны производителей дисплеев. Соответственно, сравнимые по параметрам устройства с поддержкой FreeSync стоят обычно меньше, чем G-Sync-мониторы.
Неудивительно, что количество производителей дисплеев с поддержкой FreeSync более чем вдвое выше, чем с G-Sync, да и разнообразие моделей мониторов с поддержкой этих технологий примерно аналогичное, и снова в пользу FreeSync. Кроме этого, большая доля FreeSync-мониторов имеет на борту не только разъемы DisplayPort, но и HDMI, а весьма приличная часть таких мониторов основана на качественных IPS- и *VA-матрицах и/или имеет высокое 4K-разрешение.
В недавнем обзоре нового видеодрайвера AMD Radeon Software Crimson Edition мы уже писали о технологии компенсации низкой частоты кадров Low Framerate Compensation (LFC), которая появилась в FreeSync начиная с этой версии драйверов. Работа LFC заключается в том, что технология постоянно отслеживает скорость рендеринга и вставляет дополнительные кадры, когда частота кадров падает ниже минимальной поддерживаемой частоты обновления дисплеем с поддержкой FreeSync.
Специальный адаптивный алгоритм автоматически изменяет последовательность выходных кадров и их частоту обновления так, чтобы снизить неприятные рывки из-за падения частоты кадров. При FPS ниже минимальной частоты обновления и включенной вертикальной синхронизации (VSync on) FreeSync ранее вовсе не работал, что вызывало неплавность в смене кадров. Но теперь, с включением LFC, смена кадров в таком случае плавная. При отключенной синхронизации в тех же условиях наблюдаются разрывы кадра (так называемый tearing), но включение LFC снижает и их.
Технология LFC работает исключительно программно и может быть модифицирована для будущих мониторов. В том числе поэтому никакой настройки со стороны пользователя или обновления монитора она не требует, эта возможность автоматически включается на всех мониторах с поддержкой FreeSync, максимальная частота обновления которых в 2,5 раза превосходит минимальную.
На приложенной диаграмме видно, что в конфигурации с монитором Asus MG279Q с его диапазоном частоты обновления 35—90 Гц без включения LFC рывки наблюдаются при частоте кадров менее 35 FPS, а при включении этой технологии FreeSync работает и при меньшей частоте, когда минимальная комфортная граница частоты кадров отодвигается вниз до 15 FPS.
Также компанией AMD был анонсирован ноутбук Lenovo Y700 — первый мобильный компьютер с FreeSync-дисплеем, который уже продается на североамериканском рынке в магазинах Best Buy по цене от $899. Ноутбук Lenovo Y700 основан на гибридном процессоре AMD FX-8800P «Carrizo» и дискретном видеоядре Radeon R9 M380 с подключенной напрямую ЖК-панелью на основе IPS-матрицы размером 15,6 дюйма и с разрешением 1920×1080, имеющей динамическую частоту обновления в пределах от 40 до 60 Гц.
В ноутбуке используется стандарт eDP (embedded DisplayPort) и прямое подключение ЖК-панели к графическому процессору без необходимости установки специальной платы scaler. К сожалению, описанная нами выше технология компенсации низкой частоты кадров LFC в случае ноутбука Lenovo работать не будет, так как разница между 40 и 60 Гц меньше 2,5 раз, что слишком мало для корректной работы этой возможности.
Очередным анонсом, связанным с FreeSync, является объявление о совместной работе компании AMD с производителями мониторов для обеспечения работы технологии FreeSync при HDMI-подключении, что на данный момент невозможно. Эта возможность важна потому, что разъемы HDMI распространены куда шире, чем DisplayPort, что даст пользователям более широкий выбор телевизоров и мониторов с поддержкой технологии динамического изменения частоты обновления.
Кстати, по мнению представителей AMD, сравнительно малое количество мониторов с разъемами DisplayPort объясняется в основном маркетинговыми причинами. Ведь порты HDMI значительно лучше известны по бытовым устройствам вроде телевизоров, плееров и проекторов, хотя за их использование производителям и приходится платить немалые отчисления.
AMD обещает открыть возможность работы FreeSync по HDMI в начале 2016 года, и эта возможность будет доступна для всех APU и GPU компании, которые поддерживают FreeSync по DisplayPort. Вероятно, это приведет к расширению предложения FreeSync-дисплеев на рынке, так как 70% массовых устройств не имеют поддержки разъема DisplayPort. Кроме этого, еще одной из полезных возможностей станет возможность подключения FreeSync-монитора к ноутбуку с видеокартой Radeon и разъемом HDMI на борту.
Компания полностью поддерживает будущую стандартизацию динамически изменяемых частот обновления в будущих версиях HDMI, но в AMD не хотят ждать окончания процесса стандартизации. Так как текущий стандарт HDMI имеет возможность включения специальных vendor-specific расширений, компания AMD воспользовались этим временным решением, чтобы внедрить технологию FreeSync в уже существующую версию этого стандарта. Важно, что их расширение полностью совместимо как с будущими моделями Radeon, так и с уже вышедшими устройствами, соответствующими стандарту HDMI.
На данный момент компания работает со своими партнерами, в числе которых Acer, LG, Mstar, Novatek, Realtek, Samsung, для обеспечения работы обсуждаемой технологии динамического изменения частоты обновления в том числе и при помощи HDMI-портов. Приведем список первых мониторов с поддержкой работы FreeSync при HDMI-подключении — компаний Acer, LG и Samsung:
Как видите, мониторы готовятся разные, с размерами экрана от 20 до 34 дюймов и различным разрешением. Разве что типы устанавливаемых в них матриц пока что неизвестны.
Также поддержка работы технологии FreeSync с подключением по HDMI-разъемам будет обеспечиваться и будущими моделями ноутбуков, основанных на процессорах компании AMD: гибридных APU в сочетании с дискретными GPU, начиная с некоторых моделей, планируемых к выходу в первом квартале наступающего года.
Поддержка технологии на видеокарте
AMD, Nvidia и Intel уже не первый год применяют HDR в своих графических продуктах. Велика вероятность, что ваша видеокарта тоже поддерживает HDR. Поддержка есть на любой видеокарте с возможностью выводить всего 30 кадров в секунду на экран 4K HDR.
Не существует значительной разницы в уровне HDR производства AMD, Nvidia и Intel. Во всех случаях поддерживается стандарт HDR10 и качество графических эффектов примерно одинаковое.
Какой кабель нужен
В зависимости от того, к чему вы будете подключать ноутбук или системник, зависит и выбор кабеля. На телевизорах это HDMI, на мониторах чаще DisplayPort, но HDMI тоже не редкость. Также может понадобиться переходник с DisplayPort на HDMI, если разъемов не хватает.
В любом случае нужно определить версию портов на вашем оборудовании. Как входа на телевизоре, так и выхода на видеокарте или ноутбуке. На видеокартах, поддерживающих HDR, это HDMI 1.4, 2.0 или 2.1. В случае DisplayPort это версия 1.4. Разница будет в максимальной частоте обновления:
- HDMI 1.4 — 4K@30 Гц,
- HDMI 2.0 — 4K@60 Гц,
- HDMI 2.1 — 4K@120 Гц,
- DP 1.4 — 4K@144 Гц.
При этом для HDR пропускной способности кабеля (в зависимости от версии, разрешения и частоты обновления) может не хватать. Поэтому формат цвета можно установить только YCbCr 422 или YCbCr 420, что для игр или фильмов не критично. Но в формате монитора мелкий текст будет нечетким. Если же будет использоваться 1440p или 1080p, то режимы работы будут другие. Так, например, по HDMI 2.0 можно передавать сигнал 1080p@120 Гц.
Стоит отметить, что кабель HDMI версии не имеет, роль играет в основном пропускная способность. То есть качественный кабель, купленный в эпоху HDMI 1.4, вполне может выдавать видео 4К@60 Гц. А вот если у вашей видеокарты выход только HDMI 1.4, то вывод видео будет ограничен 30 Гц. Поэтому если кабель уже есть в наличии, то нужно проверить, будет ли он нормально передавать сигнал в нужном вам формате и с HDR.
Для удобства на многих площадках версия для кабеля HDMI все же указывается. Не на самом устройстве, а в каталоге. В этом случае сверяйтесь с характеристиками и заявленными форматами передачи изображения. Также смотрите на сертификацию Premium High Speed для 2.0 или Ultra High Speed для 2.1. В случае DisplayPort все аналогично — нужно смотреть в первую очередь на поддержку нужного вам формата передачи видео. Также своя сертификация есть и для DisplayPort.
ПРОДУКТЫ
Значение имеет только стандарт HDR10
HDR10 был представлен в 2015 году ассоциацией потребительских технологий. Это открытый стандарт, поэтому он широко поддерживается. В мире компьютеров он встречается так часто, что игровые студии и производители мониторов поддерживают HDR10 по умолчанию.
Другие форматы HDR редко применяются в видеоиграх. Исключением может считаться Dolby Vision. Графические процессоры на консолях и компьютерах могут иметь поддержку Dolby Vision, некоторые мониторы ноутбуков также поддерживают данный стандарт. Их количество невелико и подобные ноутбуки могут быть лучшим выбором для компьютерных игр.
Ценовой диапазон: до 70 тысяч рублей
Лучшее семейство 3D-ускорителей: Radeon RX 6600 XT
Лучшая видеокарта:Gigabyte Radeon RX 6600 XT Eagle PCI-E 8 ГБ GDDR6
Карта без подсветки выглядит скромно, но это добротная «рабочая лошадка». Она прекрасно показывает себя в разрешении Full HD, а в ряде игр способна обеспечить хорошую производительность и в разрешении 2.5К без снижения настроек графики. Модель оснащена тремя вентиляторами, то есть и в данном случае охлаждение даже избыточное. У карты 4 видеовыхода: 2 HDMI 2.1 и 2 DisplayPort 1.4a. Объем видеопамяти — 8 ГБ, для ускорителя такого уровня этого хватает с запасом. В принципе, карта интересна даже для майнинга криптовалют, поскольку используется память GDDR6, достаточно быстрая, но не такой кипятильник, как GDDR6Х. Интерфейс PCIe 4.0, но урезан до х8.
Базовая частота — 1626 МГц, максимальная — 2491 МГц.
Как включить HDR в Windows 10
В настройках телевизора должна быть активирована функция Deep Color. У разных производителей она может называться по-разному: расширенный формат сигнала HDMI, HDMI UHD Color и т. п.
В Windows 10 нажмите Win + I, чтобы открыть параметры, и перейдите в пункт «Система», далее «Дисплей». Найдите строку Windows HD Color. Активируйте переключатель «Использовать HDR». Также кликните на ссылку «Параметры Windows HD Color» и активируйте «Потоковое видео в режиме HDR».
Обратите внимание, что система должна быть обновлена. Поддержка HDR появилась только в осеннем обновлении 2017 года.
Мы уже писали о том, что в сентябре нынешнего года компания AMD объявила о реорганизации и создании выделенного подразделения Radeon Technologies Group (RTG), которое сфокусировано на графических решениях, а также сегментах виртуальной и дополненной реальности. Во главе этой группы стоит Раджа Кодури (Raja Koduri) — вице-президент и главный графический инженер компании.
Идея выделения «графической группы» в отдельное подразделение AMD должна способствовать оптимизации внутренних процессов компании и акценте RTG на графических решениях, дела с которыми у компании в последнее время идут хоть и не идеально, но явно лучше, чем у процессорного подразделения.
Мы ждали какой-то активности и анонсов от нового подразделения компании, занимающегося вопросами разработки графических процессоров, и вот, 8 декабря они анонсировали несколько новых технологий и улучшений, связанных с выводом изображения на экран. Хотя ничего эксклюзивного и уникального пока что не было представлено, но многие дисплейные технологии компании получили важные и полезные улучшения.
К примеру, была объявлена поддержка планируемых к выходу дисплеев, предназначенных для вывода HDR-изображений, анонсированы некоторые нововведения в технологии динамической частоты обновления FreeSync, также было объявлено и о поддержке разъемов HDMI 2.0a и DisplayPort 1.3 следующим поколением графических процессоров компании AMD.
Выбор карты для конкретного разрешения
Теперь пройдемся по разрешениям без учета ценового фактора — только чистая производительность. На картинке ниже приведена производительность без RT.
Разрешение 3840×2160 (4К)
Лучшие ускорители для разрешения 4К (при максимальном качестве графики) — GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3080 Ti, GeForce RTX 3080, Radeon RX 6900 XT, Radeon RX 6800 XT. Они обеспечивают высокий уровень комфорта во всех играх без использования трассировки лучей. При включении RT ускорители Radeon RX 6000 для 4К смотрятся гораздо бледнее, скорее в их случае можно рассчитывать лишь на 2.5К. В принципе, для 4К еще вполне подойдут GeForce RTX 3070 Ti, GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6800, но не во всех играх можно будет получить полный комфорт при максимальных настройках графики даже без RT.
Флагманы предыдущего поколения Nvidia — GeForce RTX 2080 Super и GeForce RTX 2080 Ti — также могут обеспечить приемлемую играбельность в 4К без RT. Все остальные ускорители — уже не для 4К даже для классических игр с растеризацией.
Разрешение 2560×1440/2560×1600 (2.5К)
Кроме всех вышеперечисленных ускорителей для разрешения 2.5К при максимальном качестве картинки в классических играх с растеризацией подойдут прежде всего GeForce RTX 3060 Ti и Radeon RX 6700 XT (в ряде игр они могут замахнуться и на 4К), а если мы говорим об играх с RT, то именно в этом разрешении хорошо проявят себя Radeon RX 6900 XT и Radeon RX 6800 XT. Radeon RX 6600 XT весьма неплох для этого разрешения, но только без RT и не во всех играх (а уж 4К явно не для него). GeForce RTX 3060 и представители предыдущего поколения GeForce RTX 2070 Super/2070/2060 Super и Radeon RX 5700 XT также неплохо справляются с 2560×1440 (правда, уже с оговорками).
Разрешение 1920×1080/1920×1200 (Full HD, 2K)
Все вышеупомянутые видеокарты, разумеется, прекрасно подойдут и для игры на мониторах с базовым на сегодняшний день разрешением. В Full HD обеспечивают полный комфорт не только новинки типа Radeon RX 6500 XT и GeForce RTX 3050 (безо всяких условий и оговорок), но и все семейство предыдущего поколения GeForce RTX 20, а также Radeon RX 5600 XT. Неплохо для такого разрешения смотрятся и Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1660 Ti, которые потянут некоторые игры в Full HD на максимальных настройках. Менее производительные карты уже не тянут разрешение Full HD при максимальном качестве, а значит, придется снижать качество картинки или разрешение.
Расширенный динамический диапазон (High Dynamic Range), или просто HDR любят упоминать разработчики видеоигр. Они обещают передовую графику, но в реальности добиться качественной картинки с применением HDR на Windows-компьютерах может оказаться непросто.
- HDR в играх относится главным образом к пиковой яркости
- Важность Mini-LED
- Необязательно покупать телевизор для получения качественного HDR, но он обойдётся дешевле
- Mini-LED и OLED
- Значение имеет только стандарт HDR10
- Поддержка технологии на видеокарте
- Кабель DisplayPort также обладает поддержкой
- Поддержка HDR может быть непостоянной
- HDR отключает некоторые функции монитора
- HDR повышает качество компьютерных игр, но приходится идти на компромиссы
Однако, стремиться к этому нужно. HDR представляет собой технологию, которая на самом деле может оказаться революционной. При правильной реализации качество графики может заметно вырасти. В данной статье говорится о том, что нужно знать о компьютерных играх с применением HDR, о технологиях и кабелях, видеокартах и настройках.
Какие видеокарты поддерживают HDR
Видеокарты NVIDIA 9-й серии поддерживают вывод HDR по интерфейсу HDMI, начиная с 10-й серии — по HDMI и DisplayPort. Связано это с тем, что поддержка HDR появилась в DisplayPort только с версии 1.4, а в видеокартах 9-й серии используется DisplayPort 1.2.
Что касается видеокарт AMD, то поддержка HDR была представлена с 300-й серией (R9 380 и т. д.). Соответственно все более поздние видеокарты Radeon также поддерживают HDR.
ЗАПИСЬ В 8K HDR
GeForce RTX 3090 и RTX 3090 Ti в сочетании с GeForce Experience предлагают пользователю уникальную возможность записывать геймплей в 8K HDR без использования специальной карты захвата. Вы можете начать запись с помощью NVIDIA ShadowPlay простым нажатием клавиши. Скачайте приложение GeForce Experience, чтобы получить обновления драйверов, функцию ShadowPlay и другие возможности.
Купить
Поддержка стандарта DisplayPort 1.3 в следующем поколении Radeon
Ну и последним, но от этого не менее важным анонсом сегодняшнего дня стало объявление о поддержке будущего стандарта вывода визуальной информации в следующем поколении графических процессоров компании AMD. Ожидаемые в следующем году видеокарты Radeon будут первыми в индустрии решениями с поддержкой DisplayPort 1.3. Новая версия этого стандарта использует существующие кабели и разъемы, разве что могут накладываться дополнительные ограничения на их длину.
Вероятно, одними из первых графических решений Radeon следующего поколения будут мобильные GPU, которые и станут первенцами в поддержке стандарта DisplayPort 1.3 HBR3, окончательно выпущенного в сентябре 2014 года. Главным преимуществом нового стандарта является увеличение пропускной способности до 32,4 Гбит/с, что наконец-то отодвинет предел по пропускной способности, имеющийся в предыдущем поколении DisplayPort 1.2.
Это значение более чем на 80% превышает возможности HDMI 2.0 и позволяет подключить 5K-мониторы в RGB-формате при 60 Гц, используя единственный кабель (сейчас приходится подключать пару разъемов и кабелей, и такие мониторы являются как бы парой дисплеев), а также UHDTV-телевизоры с разрешением 8K (7680×4320), используя цветовую субдискретизацию 4:2:0 при 60 Гц. Также по DisplayPort 1.3 можно будет подключать и стереодисплеи (120 Гц) с 4K-разрешением.
Мониторы со сверхвысоким 5K-разрешением имеют заметно большее количество пикселей по сравнению с 4K-устройствами — их на 78% больше. Это дает плотность точек в 210 пикселей на дюйм для 5K-мониторов по сравнению с 142 ppi для 4K-дисплеев того же размера. Понятно, что в результате будет обеспечена куда большая четкость и большее пространство для приложений на рабочем столе. Появление 5K-дисплеев, рассчитанных на подключение одним кабелем DisplayPort 1.3, ожидается к середине 2016 года, а 4K-дисплеи с поддержкой HDR должны появиться уже в конце следующего года.
Также новый стандарт будет полезен для продвижения технологии FreeSync. Компания AMD ожидает появления первых устройств с 4K-разрешением с поддержкой технологии динамического обновления до 120 Гц в конце 2016 года. Такие мониторы будут способны работать в 4K-разрешении с применением технологий FreeSync и компенсации низкой частоты кадров Low Framerate Compensation в частности.
Вот список характеристик для мониторов нового поколения, которые становятся возможны при использовании новой версии стандарта DisplayPort 1.3 с расширенной пропускной способностью: мониторы с разрешением 1920×1080 пикселей: 240 Гц SDR и 240 Гц HDR; мониторы с разрешением 2560×1440: 240 Гц SDR и 170 Гц HDR; 4K-мониторы: 120 Гц SDR и 60 Гц HDR; 5K-мониторы: 60 Гц SDR. Пользователям остается лишь дождаться середины или конца 2016 года, заработав к тому времени достаточное количество денег для приобретения подобных устройств, которые явно будут стоить недешево.
В этом обзоре представлен общий рейтинг видеокарт по производительности, в том числе с учетом их цен на начало мая 2022 года. Когда-то, более полутора лет назад, в таких наших обзорах было несколько ценовых диапазонов, и в каждом мы выбирали для вас максимально полезную модель по отдаче за свои деньги. Сейчас цены в целом гораздо выше, и нас это совершенно не радует, но время идет, люди собирают новые компьютеры или меняют видеокарты в старых, и невозможно просто навсегда отказаться от такого важного и полезного компонента ПК. Кому-то видеокарта нужна для рабочего применения (многие профессиональные пакеты, например, видеообработки или 3D-рендеринга сильно ускоряются при запуске на GPU), кто-то хочет играть в последние игрушки (их выпуск не прекратился с дефицитом видеокарт и повышением цен), кто-то планирует подмайнивать в свободное от других нагрузок время… Но так или иначе, видеокарты все равно продолжают покупать, пусть и в меньших количествах. И при таких ценах становится очень и очень важно сразу сделать правильный выбор.
Наш подход не меняется, мы помогаем сделать выбор только по одному из критериев — по игровой производительности под Windows (теперь — под Windows 11) в целом и отдельно по ценовым сегментам. Чтобы результаты были прозрачными по всему списку ускорителей, тестирование проводим в одинаковых условиях настроек на максимально возможном качестве 3D-графики в 10 играх (с классической растеризацией) и 3 разрешениях. Учитывая, что находящиеся в нашем списке карты поддерживают трассировку лучей, а также технологии масштабирования изображения Nvidia DLSS и AMD FSR, дополнительно были проведены тесты в соответствующих играх с включением указанных технологий.
Итак, какие же видеокарты стали лучшими на конец апреля 2022 года по результатам последних тестов с учетом розничных цен?
Читайте также: