Какие параметры у встроенной видеокарты
Руководство покупателя игровой видеокарты
Современные графические процессоры содержат множество функциональных блоков, от количества и характеристик которых зависит и итоговая скорость рендеринга, влияющая на комфортность игры. По сравнительному количеству этих блоков в разных видеочипах можно примерно оценить, насколько быстр тот или иной GPU. Характеристик у видеочипов довольно много, в этом разделе мы рассмотрим лишь самые важные из них.
Тактовая частота видеочипа
Рабочая частота GPU обычно измеряется в мегагерцах, т. е. миллионах тактов в секунду. Эта характеристика прямо влияет на производительность видеочипа — чем она выше, тем больший объем работы GPU может выполнить в единицу времени, обработать большее количество вершин и пикселей. Пример из реальной жизни: частота видеочипа, установленного на плате Radeon HD 6670 равна 840 МГц, а точно такой же чип в модели Radeon HD 6570 работает на частоте в 650 МГц. Соответственно будут отличаться и все основные характеристики производительности. Но далеко не только рабочая частота чипа определяет производительность, на его скорость сильно влияет и сама графическая архитектура: устройство и количество исполнительных блоков, их характеристики и т. п.
В некоторых случаях тактовая частота отдельных блоков GPU отличается от частоты работы остального чипа. То есть, разные части GPU работают на разных частотах, и сделано это для увеличения эффективности, ведь некоторые блоки способны работать на повышенных частотах, а другие — нет. Такими GPU комплектуется большинство видеокарт GeForce от NVIDIA. Из свежих примеров приведём видеочип в модели GTX 580, большая часть которого работает на частоте 772 МГц, а универсальные вычислительные блоки чипа имеют повышенную вдвое частоту — 1544 МГц.
Скорость заполнения (филлрейт)
Скорость заполнения показывает, с какой скоростью видеочип способен отрисовывать пиксели. Различают два типа филлрейта: пиксельный (pixel fill rate) и текстурный (texel rate). Пиксельная скорость заполнения показывает скорость отрисовки пикселей на экране и зависит от рабочей частоты и количества блоков ROP (блоков операций растеризации и блендинга), а текстурная — это скорость выборки текстурных данных, которая зависит от частоты работы и количества текстурных блоков.
Например, пиковый пиксельный филлрейт у GeForce GTX 560 Ti равен 822 (частота чипа) × 32 (количество блоков ROP) = 26304 мегапикселей в секунду, а текстурный — 822 × 64 (кол-во блоков текстурирования) = 52608 мегатекселей/с. Упрощённо дело обстоит так — чем больше первое число — тем быстрее видеокарта может отрисовывать готовые пиксели, а чем больше второе — тем быстрее производится выборка текстурных данных.
Хотя важность "чистого" филлрейта в последнее время заметно снизилась, уступив скорости вычислений, эти параметры всё ещё остаются весьма важными, особенно для игр с несложной геометрией и сравнительно простыми пиксельными и вершинными вычислениями. Так что оба параметра остаются важными и для современных игр, но они должны быть сбалансированы. Поэтому количество блоков ROP в современных видеочипах обычно меньше количества текстурных блоков.
Количество вычислительных (шейдерных) блоков или процессоров
Пожалуй, сейчас эти блоки — главные части видеочипа. Они выполняют специальные программы, известные как шейдеры. Причём, если раньше пиксельные шейдеры выполняли блоки пиксельных шейдеров, а вершинные — вершинные блоки, то с некоторого времени графические архитектуры были унифицированы, и эти универсальные вычислительные блоки стали заниматься различными расчётами: вершинными, пиксельными, геометрическими и даже универсальными вычислениями.
Впервые унифицированная архитектура была применена в видеочипе игровой консоли Microsoft Xbox 360, этот графический процессор был разработан компанией ATI (впоследствии купленной AMD). А в видеочипах для персональных компьютеров унифицированные шейдерные блоки появились ещё в плате NVIDIA GeForce 8800. И с тех пор все новые видеочипы основаны на унифицированной архитектуре, которая имеет универсальный код для разных шейдерных программ (вершинных, пиксельных, геометрических и пр.), и соответствующие унифицированные процессоры могут выполнить любые программы.
По числу вычислительных блоков и их частоте можно сравнивать математическую производительность разных видеокарт. Большая часть игр сейчас ограничена производительностью исполнения пиксельных шейдеров, поэтому количество этих блоков весьма важно. К примеру, если одна модель видеокарты основана на GPU с 384 вычислительными процессорами в его составе, а другая из той же линейки имеет GPU с 192 вычислительными блоками, то при равной частоте вторая будет вдвое медленнее обрабатывать любой тип шейдеров, и в целом будет настолько же производительнее.
Хотя, исключительно на основании одного лишь количества вычислительных блоков делать однозначные выводы о производительности нельзя, обязательно нужно учесть и тактовую частоту и разную архитектуру блоков разных поколений и производителей чипов. Только по этим цифрам можно сравнивать чипы только в пределах одной линейки одного производителя: AMD или NVIDIA. В других же случаях нужно обращать внимание на тесты производительности в интересующих играх или приложениях.
Блоки текстурирования (TMU)
Эти блоки GPU работают совместно с вычислительными процессорами, ими осуществляется выборка и фильтрация текстурных и прочих данных, необходимых для построения сцены и универсальных вычислений. Число текстурных блоков в видеочипе определяет текстурную производительность — то есть скорость выборки текселей из текстур.
Хотя в последнее время больший упор делается на математические расчеты, а часть текстур заменяется процедурными, нагрузка на блоки TMU и сейчас довольно велика, так как кроме основных текстур, выборки необходимо делать и из карт нормалей и смещений, а также внеэкранных буферов рендеринга render target.
С учётом упора многих игр в том числе и в производительность блоков текстурирования, можно сказать, что количество блоков TMU и соответствующая высокая текстурная производительность также являются одними из важнейших параметров для видеочипов. Особенное влияние этот параметр оказывает на скорость рендеринга картинки при использовании анизотропной фильтрации, требующие дополнительных текстурных выборок, а также при сложных алгоритмах мягких теней и новомодных алгоритмах вроде Screen Space Ambient Occlusion.
Блоки операций растеризации (ROP)
Блоки растеризации осуществляют операции записи рассчитанных видеокартой пикселей в буферы и операции их смешивания (блендинга). Как мы уже отмечали выше, производительность блоков ROP влияет на филлрейт и это — одна из основных характеристик видеокарт всех времён. И хотя в последнее время её значение также несколько снизилось, всё ещё попадаются случаи, когда производительность приложений зависит от скорости и количества блоков ROP. Чаще всего это объясняется активным использованием фильтров постобработки и включенным антиалиасингом при высоких игровых настройках.
Ещё раз отметим, что современные видеочипы нельзя оценивать только числом разнообразных блоков и их частотой. Каждая серия GPU использует новую архитектуру, в которой исполнительные блоки сильно отличаются от старых, да и соотношение количества разных блоков может отличаться. Так, блоки ROP компании AMD в некоторых решениях могут выполнять за такт больше работы, чем блоки в решениях NVIDIA, и наоборот. То же самое касается и способностей текстурных блоков TMU — они разные в разных поколениях GPU разных производителей, и это нужно учитывать при сравнении.
Вплоть до последнего времени, количество блоков обработки геометрии было не особенно важным. Одного блока на GPU хватало для большинства задач, так как геометрия в играх была довольно простой и основным упором производительности были математические вычисления. Важность параллельной обработки геометрии и количества соответствующих блоков резко выросли при появлении в DirectX 11 поддержки тесселяции геометрии. Компания NVIDIA первой распараллелила обработку геометрических данных, когда в её чипах семейства GF1xx появилось по несколько соответстующих блоков. Затем, похожее решение выпустила и AMD (только в топовых решениях линейки Radeon HD 6700 на базе чипов Cayman).
В рамках этого материала мы не будем вдаваться в подробности, их можно прочитать в базовых материалах нашего сайта, посвященных DirectX 11-совместимым графическим процессорам. В данном случае для нас важно то, что количество блоков обработки геометрии очень сильно влияет на общую производительность в самых новых играх, использующих тесселяцию, вроде Metro 2033, HAWX 2 и Crysis 2 (с последними патчами). И при выборе современной игровой видеокарты очень важно обращать внимание и на геометрическую производительность.
Собственная память используется видеочипами для хранения необходимых данных: текстур, вершин, данных буферов и т. п. Казалось бы, что чем её больше — тем всегда лучше. Но не всё так просто, оценка мощности видеокарты по объему видеопамяти — это наиболее распространенная ошибка! Значение объёма видеопамяти неопытные пользователи переоценивают чаще всего, до сих пор используя именно его для сравнения разных моделей видеокарт. Оно и понятно — этот параметр указывается в списках характеристик готовых систем одним из первых, да и на коробках видеокарт его пишут крупным шрифтом. Поэтому неискушённому покупателю кажется, что раз памяти в два раза больше, то и скорость у такого решения должна быть в два раза выше. Реальность же от этого мифа отличается тем, что память бывает разных типов и характеристик, а рост производительности растёт лишь до определенного объёма, а после его достижения попросту останавливается.
Так, в каждой игре и при определённых настройках и игровых сценах есть некий объём видеопамяти, которого хватит для всех данных. И хоть ты 4 ГБ видеопамяти туда поставь — у неё не появится причин для ускорения рендеринга, скорость будут ограничивать исполнительные блоки, о которых речь шла выше, а памяти просто будет достаточно. Именно поэтому во многих случаях видеокарта с 1,5 ГБ видеопамяти работает с той же скоростью, что и карта с 3 ГБ (при прочих равных условиях).
Ситуации, когда больший объём памяти приводит к видимому увеличению производительности, существуют — это очень требовательные игры, особенно в сверхвысоких разрешениях и при максимальных настройках качества. Но такие случаи встречаются не всегда и объём памяти учитывать нужно, не забывая о том, что выше определённого объема производительность просто уже не вырастет. Есть у чипов памяти и более важные параметры, такие как ширина шины памяти и её рабочая частота. Эта тема настолько обширна, что подробнее о выборе объёма видеопамяти мы ещё остановимся в шестой части нашего материала.
Ширина шины памяти
Современные игровые видеокарты используют разную ширину шины: от 64 до 384 бит (ранее были чипы и с 512-битной шиной), в зависимости от ценового диапазона и времени выпуска конкретной модели GPU. Для самых дешёвых видеокарт уровня low-end чаще всего используется 64 и реже 128 бит, для среднего уровня от 128 до 256 бит, ну а видеокарты из верхнего ценового диапазона используют шины от 256 до 384 бит шириной. Ширина шины уже не может расти чисто из-за физических ограничений — размер кристалла GPU недостаточен для разводки более чем 512-битной шины, и это обходится слишком дорого. Поэтому наращивание ПСП сейчас осуществляется при помощи использования новых типов памяти (см. далее).
На современные видеокарты устанавливается сразу несколько различных типов памяти. Старую SDR-память с одинарной скоростью передачи уже нигде не встретишь, но и современные типы памяти DDR и GDDR имеют значительно отличающиеся характеристики. Различные типы DDR и GDDR позволяют передавать в два или четыре раза большее количество данных на той же тактовой частоте за единицу времени, и поэтому цифру рабочей частоты зачастую указывают удвоенной или учетверённой, умножая на 2 или 4. Так, если для DDR-памяти указана частота 1400 МГц, то эта память работает на физической частоте в 700 МГц, но указывают так называемую «эффективную» частоту, то есть ту, на которой должна работать SDR-память, чтобы обеспечить такую же пропускную способность. То же самое с GDDR5, но частоту тут даже учетверяют.
Основное преимущество новых типов памяти заключается в возможности работы на больших тактовых частотах, а соответственно — в увеличении пропускной способности по сравнению с предыдущими технологиями. Это достигается за счет увеличенных задержек, которые, впрочем, не так важны для видеокарт. Первой платой, использующей память DDR2, стала NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra. С тех пор технологии графической памяти значительно продвинулись, был разработан стандарт GDDR3, который близок к спецификациям DDR2, с некоторыми изменениями специально для видеокарт.
GDDR3 — это специально предназначенная для видеокарт память, с теми же технологиями, что и DDR2, но с улучшенными характеристиками потребления и тепловыделения, что позволило создать микросхемы, работающие на более высоких тактовых частотах. Несмотря на то, что стандарт был разработан в компании ATI, первой видеокартой, её использующей, стала вторая модификация NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra, а следующей стала GeForce 6800 Ultra.
GDDR4 — это дальнейшее развитие «графической» памяти, работающее почти в два раза быстрее, чем GDDR3. Основными отличиями GDDR4 от GDDR3, существенными для пользователей, являются в очередной раз повышенные рабочие частоты и сниженное энергопотребление. Технически, память GDDR4 не сильно отличается от GDDR3, это дальнейшее развитие тех же идей. Первыми видеокартами с чипами GDDR4 на борту стали ATI Radeon X1950 XTX, а у компании NVIDIA продукты на базе этого типа памяти не выходили вовсе. Преимущества новых микросхем памяти перед GDDR3 в том, что энергопотребление модулей может быть примерно на треть ниже. Это достигается за счет более низкого номинального напряжения для GDDR4.
Впрочем, GDDR4 не получила широкого распространения даже в решениях AMD. Начиная с GPU семейства RV7x0, контроллерами памяти видеокарт поддерживается новый тип памяти GDDR5, работающий на эффективной учетверённой частоте до 5,5 ГГц и выше (теоретически возможны частоты до 7 ГГц), что даёт пропускную способность до 176 ГБ/с с применением 256-битного интерфейса. Если для повышения ПСП у памяти GDDR3/GDDR4 приходилось использовать 512-битную шину, то переход на использование GDDR5 позволил увеличить производительность вдвое при меньших размерах кристаллов и меньшем потреблении энергии.
Видеопамять самых современных типов — это GDDR3 и GDDR5, она отличается от DDR некоторыми деталями и также работает с удвоенной/учетверённой передачей данных. В этих типах памяти применяются некоторые специальные технологии, позволяющие поднять частоту работы. Так, память GDDR2 обычно работает на более высоких частотах по сравнению с DDR, GDDR3 — на еще более высоких, а GDDR5 обеспечивает максимальную частоту и пропускную способность на данный момент. Но на недорогие модели до сих пор ставят «неграфическую» память DDR3 со значительно меньшей частотой, поэтому нужно выбирать видеокарту внимательнее.
О нейминге встроенной графики
Ранее у таких встроенных адаптеров были соответствующие маркировки, обозначавшие поколение графики и сообщавшие о её производительности, например, Intel UHD Graphics 620, Intel Iris Graphics 550, AMD Radeon R4 и т. д.
С выходом процессоров AMD Ryzen Zen+ и 10-го поколения процессоров Intel оба чипмейкера от таких наименований отказались в пользу упрощённых обозначений — Intel UHD Graphics, Intel Iris Plus Graphics, Intel Iris Xe Graphics и AMD Radeon Graphics. Официально о причинах подобного шага не говорится, но, скорее всего, это сделано для уменьшения путаницы, связанной с маркировками.
Заключение
Так хороши интегрированные видеокарты или нет? Для игр, серьезных графических программ – нет, если не идет речь о простых или старых играх, для повседневной работы – более чем. При этом мне не очень понятно использование маломощных дискретных карт класса GeForce 920M(X) в сочетании с процессорами последних поколений.
Например, в ноутбуке ASUS A541UV используется Core i7-6500U и GeForce 920M. Да, дискретная карта будет процентов на 30-40 быстрее, но ее возможности все равно лежат вне пределов комфортного использования для игр. А вот лишний потребитель электроэнергии и дополнительный источник нагрева присутствует.
1. Intel UHD Graphics
В процессоры Intel из поколения Comet Lake и Intel Core i3-1005G1 из поколения Ice Lake встроена графика Intel UHD Graphics. Такая видеокарта может забрать до половины объёма оперативной памяти (но не более 16 ГБ) в динамическом режиме. Это в теории.
На практике производитель ноутбука или моноблока может ограничить выделяемый под видеопамять объём ОЗУ либо фиксировать его на какой-то определённой отметке, например, 64 МБ, 128 МБ, 1 ГБ и т.д. Такая информация не афишируется производителями, и выяснить это можно только на практике.
3. Если хочется поиграть на ноутбуке
Перейдём к дискретным видеокартам. На рынке мобильных решений есть гегемон — NVIDIA с её карточками из линейки GeForce. Есть и альтернатива в лице Radeon RX от компании AMD, но они менее распространены.
Прежде чем перейти к рассказу о моделях видеокарт, скажем пару слов о процессорах на примере Intel Core. Первое, что необходимо знать — в игровых ноутбуках не устанавливаются низковольтные процессоры.
Отличить низковольтный процессор от обычного достаточно просто: в описании модели в конце названия стоит G1, G7 или латинская буква U. Например, процессор Intel Core i5 10210U — низковольтный, ноутбук на его основе не "тянет" современные игры из-за ограничения в питании на уровне 15-20 Вт (бывают исключения), а чип Core i5-11400H — не низковольтный и номинально потребляет 45 Вт. Эта разница выражается в том, что ЦП с буквой H в конце наименования под серьёзной нагрузкой почти всегда держат близкие к максимальным частоты.
Градация современных процессоров AMD, построенных на архитектуре Zen 2 и Zen 3, такая же, что и у их основных конкурентов. В ноутбуках устанавливаются чипы AMD Ryzen 3, Ryzen 5 и Ryzen 7, которые также делятся на низковольтные (с буквой U в конце маркировки, например, AMD Ryzen 5 5500U) и более производительные процессоры (с латинской буквой H в имени, как у AMD Ryzen 7 5800H).Основное достоинство процессорных решений от AMD — более низкий нагрев за счёт 7-нм техпроцесса.
Процессоры Intel Tiger Lake-H45 сделаны в соответствии с 10-нм техпроцессом. Они чуть производительнее своих конкурентов, но вместе с этим горячее и дороже для пользователя.
Теперь к видеокартам. Графические адаптеры NVIDIA GeForce достаточно легко различить по номеру модели, так что несложно понять, какая видеокарта новее и какая мощнее.
В названии видеокарты есть указание на её платформу: MX, GTX либо RTX. GTX — производительные видеокарты, которые за один такт своей работы обрабатывают в 2-4 раза больше информации, чем их "собратья" с префиксом MX (видеокарты начального и мультимедийного уровня). А видеокарты из линейки RTX в целом быстрее GTX, поддерживают DLSS и используют RT-ядра.
Следом в наименовании карты идут цифры. Первая означает поколение видеокарты. Например, видеокарта NVIDIA GeForce GTX 9XXM — девятого поколения, NVIDIA GeForce GTX 10XX - десятого, и так далее. Очевидно, что чем "выше" поколение, тем видеокарта новее и мощнее соответствующей модели прошлого поколения. Однако с выходом новых видеокарт NVIDIA GeForce GTX 16XX и NVIDIA GeForce RTX 20XX всё немного поменялось. Все новые видеокарты построены на одной архитектуре — Turing, но RT-ядра есть только у NVIDIA GeForce RTX 20XX. Фактически обе серии принадлежат к одиннадцатому поколению, но маркировка слегка изменилась.
После номера поколения указываются номера модели (две последние цифры), обычно они кратны десяти (30, 50, 60, 70, 80) и могут иметь приписку Ti или Super, что означает повышенную производительность по сравнению с видеокартой, имеющей такую же цифровую маркировку. В современных ноутбуках можно встретить видеокарты NVIDIA от GeForce MX110 до GeForce RTX 3080.
Среди ноутбуков можно встретить модели с видеокартами, в описании которых есть пометка Max-Q. Они чуть менее производительны по сравнению с эталонными, но зато выделяют значительно меньше тепла, что позволяет устанавливать их в такие лэптопы, как, например, MSI Summit E14.
Отдельно необходимо рассказать о видеокартах NVIDIA GeForce RTX 30XX и об их TGP. Этой аббревиатурой обозначается максимальная мощность графического адаптера: чем она выше, тем производительнее адаптер.
Сложность заключается в том, что TGP видеокарт NVIDIA GeForce RTX 3060, GeForce RTX 3070 и GeForce RTX 3080 варьируется от 80 Вт до 130 Вт. Ещё до 25 Вт добавляется благодаря технологии Dynamic Boost, которая перенаправляет часть мощности с процессора на видеокарту. Но только при условии, что ЦП не требуется эта энергия для решения текущей задачи.
Такая же ситуация в графических адаптерах начального уровня NVIDIA GeForce RTX 3050 и GeForce RTX 3050 Ti. Их TGP настраивается производителями ноутбуков в диапазоне от 30 Вт до 80 Вт. И они тоже поддерживают Dynamic Boost.
То есть одна и та же карточка на бумаге может обладать абсолютной разной производительностью. Поэтому перед покупкой игрового ноутбука с графикой NVIDIA GeForce RTX 30 обязательно проверяйте TGP.
Помимо производительности видеокарты различаются объёмом видеопамяти. 2 ГБ видеопамяти достаточно для массовых онлайн-игр, например, "танков", DOTA 2, CS:GO и Fortnite. Чтобы играть в современные AAA-игры на средних настройках, необходимо 4 ГБ видеопамяти, а для высоких настроек и/или разрешения свыше Full HD нужна видеокарта с минимум 6 ГБ видеопамяти.
Видеокарты линейки Radeon от AMD значительно менее распространены. Так, например, AMD Radeon RX 5500M в России доступна только в составе ноутбуков MSI Alpha 15 A3DDK и MSI Bravo 15 A4DDR, и по производительности она занимает место аккурат между NVIDIA GeForce GTX 1650 и NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti. Что касается видеокарты AMD Radeon RX 5600M, ее ниша — между NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti и NVIDIA GeForce RTX 2060.
В первой половине 2022 года игровой конфигурацией можно считать сочетание видеокарты NVIDIA GeForce RTX 3060 и с процессором Intel Core i5-11400H либо AMD Ryzen 5 5600H. Такая связка потянет все актуальные игры на выскоких настройках.
Хорошие видеокарты, созданные для игроков, относятся к числу дорогих «удовольствий», и поэтому не стоит делать поспешных решений. Если у нас нет времени вникать в различия между отдельными видеокартами, вы всегда можете заглянуть в рейтинг видеокарт, чтобы найти вдохновение для покупки.
Поддержка нескольких мониторов и разрешения 4K
Последние поколения процессоров, в частности, 6-е и 7-е поколения, поддерживают мониторы с разрешением 4K. Единственное исключение – интегрированная видеокарта Intel HD Graphics 500, в которой такой поддержки нет. На самом деле, максимальное разрешение этих графических чипов составляет 4096 x 2304, что превышает значения для 4K - 3840 x 2160.
Что касается подключения нескольких мониторов, то в случае с ноутбуками имеет значение то, каким образом они будут подключаться, какие интерфейсы использоваться. Ноутбуки, оборудованные портами DisplayPort или USB Type-C/Thunderbolt 3, позволят использовать 3 дисплея с FullHD (1920 x 1080) разрешением, два монитора с 2K разрешением, либо один 4K. Если подобных портов нет, то можно воспользоваться USB-переходниками.
4. AMD Radeon Graphics
Далее переходим к процессорам AMD на архитектуре Zen+. В его линейку входят чипы:
- 3020e,
- Athlon Silver 3050U,
- Athlon Gold 3150U,
- Ryzen 3 3200U,
- Ryzen 3 3250U,
- Ryzen 3 3300U,
- Ryzen 5 3500U,
- Ryzen 7 3700U.
Во все перечисленные процессоры интегрирована графика AMD Radeon Graphics, которая в зависимости от процессора различается частотой и количеством вычислительных ядер (Radeon 3, Radeon 8, Radeon 10 и т.д.).
Если в ноутбуке или моноблоке установлено 8 ГБ (и больше) оперативной памяти, то под видеопамять зарезервировано 2 ГБ. Если оперативки 4 или 6 ГБ, объём видеопамяти может варьироваться от 512 МБ до 1 ГБ.
Что же до процессоров AMD Ryzen 4000 и AMD Ryzen 5000 (Ryzen 3 4300U, Ryzen 5 5500U, Ryzen 7 5800U и т.д.), из 8 ГБ оперативной памяти встроенной видеокарте выделяется 512 МБ видеопамяти.
Если же объём ОЗУ равен 16 ГБ, под видеопамять может выделяться до 2 ГБ. Но есть пара нюансов. AMD заявляет, что видеопамять выделяется динамически, но по факту в некоторых моделях ноутбуков и моноблоков установлено ограничение в 512 МБ.
В ряде случаев ограничение можно обойти, установив в BIOS'е необходимый объём, но подобная опция есть не у всех моделей компьютерной техники.
Видеокарта — один из важнейших элементов ноутбука. Она отвечает за обработку и преобразование данных, для вывода их в виде изображения на встроенный дисплей лэптопа, внешний монитор или телевизор.
Именно от неё напрямую зависит качество картинки, которая на пару с дисплеем прокладывает мост восприятия между компьютером и нашими глазами. И чем мощнее видеокарта, тем более качественным будет изображение в игре.
Графические карты серьёзно разнятся в производительности. Необходимо внимательно относиться к выбору конфигурации приобретаемого ноутбука, чтобы он мог выполнять всё, что от него требует пользователь, при этом избегая "избыточных мощностей".
В этой статье мы постараемся разъяснить, чем отличаются модели видеокарт, устанавливаемые в современные ноутбуки. Будут затронуты только мобильные графические адаптеры, то есть те, что предназначены для ноутбуков и моноблоков.
Видеокарты бывают двух типов — встроенные и дискретные.
2. Встроенные видеокарты
Встроенная или интегрированная видеокарта — часть кристалла процессора, отвечающая за обработку и вывод изображения на дисплей.
Такая видеокарта имеет ряд достоинств, основное из которых — низкое энергопотребление. За счет этого снижается тепловыделение, повышается автономность ноутбука. По производительности встроенная графика, конечно, проигрывает как игровым, так и мультимедийным адаптерам уровня NVIDIA GeForce MX450, однако сопоставима, а порой и превосходит все дискретные решения начального уровня.
И тут возникает вопрос цены. Покупая ноутбук с дискретной видеокартой любого уровня, приходится платить в том числе и за неё. Одна и та же модель ноутбука с выделенной графической картой стоит существенно дороже модификации без нее. А если вы не планируете играть в игры или работать в специальных приложениях, зачем за неё переплачивать?
Именно поэтому встроенная графика применяется не только в сверхпортативных ультрабуках вроде Dell XPS 13 9310, которые созданы поражать своими малыми габаритами и весом, но и в лэптопах начального, мультимедийного и офисного уровня.
В процессорах Intel Tiger Lake такая видеокарта называется Intel Iris Xe Graphics. Её производительности хоть и недостаточно для современных игр-хитов (так называемых ААА-игр), но кое во что поиграть всё же можно. Например, встроенной в процессор Intel Core i5 1135G7 графики вполне достаточно для запуска GTA 5 на низких настройках и в разрешении Full HD при 30+ кадрах в секунду.
В Intel Core i7 1165G7 интегрирована ещё более производительная GPU, которая позволяет запустить Witcher 3 на низких настройках при Full HD-разрешении c FPS выше 40, но только если на чип подаётся достаточно питания. В противном случае не избежать просадок и "фризов".
Intel — это хорошо, но не стоит забывать про AMD, которая в 2020 году перевернула рынок с ног на голову, представив процессоры Ryzen 4000. Больше ядер, впечатляющая производительность и отменная интегрированная графика AMD Radeon. Просто представьте, на "встроенке" можно поиграть в одну из лучших игр всех времён — Witcher 3. С оговорками, конечно (настройки низкие и разрешение 1600 х 900), но потребитель получает играбельные 35+ кадров в секунду. А это уже почти уровень дискретной NVIDIA GeForce MX330.
Графика, интегрированная в чипы AMD Ryzen 5000, осталась на том же уровне, что и у предшественников.
Впрочем, стоит помнить, что основная сфера применения AMD Radeon Graphics и Intel Iris Xe Graphics — не игры, а повседневные задачи (интернет-сёрфинг, работа в офисных приложениях или просмотр видео).
Больше информации об интегрированной графике — в статье Встроенная графика в ноутбуках с процессорами Intel и AMD.
В игровом компьютере важна только видеокарта?
Видеокарта – это графическое сердце компьютера, которое отвечает за графику, игры и их плавность, но если мы подключим эффективную игровую карту к слабому процессору, мы не сможем рассчитывать на беспроблемное использование самых требовательных игр.
Общей проблемой является «эффект узкого места», который может возникнуть как на видеокарте, так и на стороне процессора. Чтобы оба компонента могли полностью использовать свой потенциал, они должны быть совместимы и схожи с точки зрения технических возможностей.
Это стоит знать! Если у вас есть сомнения относительно того, какая видеокарта лучше всего подходит для используемого процессора и других компонентов, вы всегда можете воспользоваться конфигуратором ПК, что облегчит выбор совместимых решений.
Чтобы лучше понять, как на практике работают выбранные модели видеокарт, стоит рассмотреть тесты видеокарт и обратить внимание на то, на каком оборудовании проводились тесты (как правило, указаны точные конфигурации).
Что такое интегрированная (встроенная) графика?
Интегрированная графика — это встроенная в процессор видеокарта, позволяющая выполнять все ежедневные задачи (интернет-серфинг, онлайн-общение, просмотр видео, работа с офисными программами). При этом она потребляет очень мало энергии и не требует дополнительного охлаждения в отличие от дискретных видеоадаптеров.
Для функционирования видеокарты необходима видеопамять. Она хранит в себе данные, с помощью которых формируется изображение на мониторе. В дискретных видеокартах соответствующие чипы распаиваются рядом с графическим процессором, а встроенная графика забирает под свои нужды часть объёма оперативной памяти компьютера, ноутбука или моноблока.
На что обратить внимание при покупке видеокарты для игр
Хотя может показаться, что чем выше цена видеокарты, тем лучше она работает в играх, это не совсем хороший критерий. Стоит ориентироваться на основные технические параметры, которые относятся к видеокартам, поскольку это позволит вам осознанно выбирать действительно хорошее оборудование для каждого компьютера.
Это стоит знать! Вам не нужно быть компьютерным гиком, чтобы купить хорошую видеокарту. Надежную информацию о хороших видеокартах для игр можно найти в рекомендациях экспертов, которые выбирают конкретные модели видеокарт для разных ценовых уровней.
При покупке стоит обратить внимание на популярность видеокарты и на рейтинги и отзывы других покупателей. Оценки людей, которые уже используют определенные компоненты, являются ценным источником информации, особенно когда они богаты деталями.
Перед покупкой видеокарты для игр стоит обратить внимание на следующее:
3. Intel Iris Xe Graphics
Intel пошла ещё дальше в актуальных низковольтных процессорах из поколения Tiger Lake. 4-ядерные представители этих 10-нанометровых чипов получили абсолютно новую графику на архитектуре Xe (Xe G7). Производительность нового видеоядра существенно возросла и теперь позволяет запускать AAA-игры 5-летней давности.
Есть две версии Xe G7:
- в чипах Intel Core i5-1130G7, Intel Core i5-1140G7, Intel Core i5-1135G7, Intel Core i5-1145G7, Intel Core i7-1160G7 и Intel Core i7-1180G7 графика обладает 80 вычислительными ядрами и максимальной частотой 1100 МГц;
- Intel Core i7-1165G7 и Intel Core i7-1185G7 установлена версия с 96 вычислительными ядрами и пиковой частотой 1300 МГц.
Что касается 2-ядерных процессоров в рамках 11-го поколения Intel (Intel Core i3-1110G4 и Intel Core i3-1115G4), то они формально оснащены интегрированной графикой Intel UHD Graphics, которая, тем не менее, также построена на архитектуре Xe (Xe G4) и обладает 48 вычислительными ядрами.
Что касается видеопамяти то графический чип может забирать до половины установленной ОЗУ.
Резюме наиболее важной информации
Как видите, проблем, на которые следует обратить внимание при выборе игрового графического процессора, очень много. Стоит собрать самую важную информацию в одном месте:
Любой современный ноутбук имеет как минимум одну видеокарту, которая поставляется «по умолчанию». Учитывая, что подавляющее большинство переносных компьютеров идет с процессорами Intel, то и графическая система – того же производителя. Естественно, в процессорах AMD используется видеоядро собственного производства, но в данном случае речь поведем об Intel и о том, что в каждом CPU есть интегрированная видеокарта (GPU) - Intel HD Graphics либо Iris Graphics. Для использования в современных играх, для серьезной работы с 3D-моделированием, созданием анимаций, работы со сложными графическими пакетами, возможностей таких графических систем недостаточно, но для подавляющего большинства повседневных задач производительности более чем нужно.
Что такое интегрированная видеокарта
Понятие «интегрированная» подразумевает, что видеоядро располагается на одной подложке с процессором, совместно используя оперативную память. Размер ОЗУ, отнимаемый встроенной видеокартой, лежит в пределах 5% от общего объема и зависит от выполняемых задач. Драйвер видеокарты, взаимодействуя с операционной системой, стремится поддерживать оптимальную производительность и распределение памяти между графической подсистемой и процессором.
Как говорят представители Intel, задача догнать дискретные решения не стоИт, т. к. интегрированная видеокарта имеет цель обеспечить максимальную стабильность работы, сократить стоимость системы за счет отказа от покупки дополнительной видеокарты, снизить тепловыделение и энергопотребление. Последние два аргумента особенно актуальны для ноутбуков.
В последнем поколении процессоров Kaby Lake произошло обновление встроенного видеоядра, которое существует в двух разновидностях и носит названия Intel HD Graphics и Intel Iris Plus Graphics. В предыдущем поколении Skylake они назывались Intel HD Graphics и Intel Iris Graphics соответственно.
Модель интегрированной видеокарты зависит от используемого процессора, что показано в таблице.
Поколение CPU | Модель Intel GPU | Процессор |
Skylake | Intel HD Graphics 500 | Celeron N3350, Celeron N3450 |
Intel HD Graphics 510 | Pentium 4405U, Celeron 3955U, Celeron 3855U | |
Intel HD Graphics 515 | Pentium N4200, Core m7,-6Y75,Core m5-6Y57, Core m5-6Y54, Core m3-6Y30 | |
Intel HD Graphics 520 | Core i7-6600U, Core i7-6500U, Core i5-6300U, Core i5-6200U, Core i3-6100U, Core i3-6006U | |
Intel HD Graphics 530 | Core i7-6920HQ, Core i7-6820HQ, Core i7-6820HK, Core i7-6700HQ, Core i5-6440HQ, Core i5-6300HQ, Core i3-6100H | |
Intel Iris Graphics 540 | Core i7-6660U, Core i7-6650U, Core i7-6560U, Core i5-6260U, Core i5-6260U | |
Intel Iris Graphics 550 | Core i7-6567U, Core i3-6157U, Core i3-6167U | |
Intel Iris Pro Graphics 580 | Core i7-6970HQ, Core i7-6870HQ, Core i7-6770HQ, Core i5-6350HQ | |
Kaby Lake | Intel HD Graphics 610 | Pentium 4415U, Celeron 3965U, Celeron 3865U, |
Intel HD Graphics 615 | Pentium 4410Y, Core i7-7Y75, Core i5-7Y54, Core i5-7Y757, Core m3-7Y30 | |
Intel HD Graphics 620 | Core i7-7600U, Core i7-7500U, Core i5-7300U, Core i5-7200U, Core i3-7100U | |
Intel HD Graphics 630 | Core i7-7920HQ, Core i7-7820HQ, Core i7-7820HK, Core i7-7700HQ, Core i5-7300HQ, Core i5-7440HQ, Core i3-7100H | |
Intel Iris Plus Graphics 640 | Intel Core i7-7660U, Core i5-7360U, Core i5-7260U | |
Intel Iris Plus Graphics 650 | Core i5-7287U, Core i5-7267U |
Может ли встроенная видеокарта быть альтернативой
Многие новые процессоры оснащены встроенной видеокартой. Это означает, что теоретически можно купить компьютер без видеокарты, но достаточно ли этого?
К сожалению, встроенная графика подходит только для простых приложений – её достаточно для выполнения офисной работы, использования интернета, просмотра сериалов или даже старых игр или не очень требовательных игр, но для реальных игровых приложений этого определенно слишком мало.
Это стоит знать! Если вы обновляете весь компьютер и у вас нет большого бюджета, то вы можете сначала отложить покупку отдельной видеокарты и использовать встроенную графику, но это означает, что большинство игр следует поставить на полку.
Как узнать, сколько памяти у интегрированной видеокарты?
2. Intel Iris Plus Graphics
4-ядерные процессоры Intel из поколения Ice Lake, в частности, Intel Core i5-1035G4 и Intel Core i7-1065G7, наделены графикой Intel Iris Plus Graphics. В зависимости от модели процессора она различается количеством вычислительных ядер, что напрямую влияет на производительность.
Технология работы с видеопамятью у Intel Iris Plus Graphics та же, что и у Intel UHD Graphics, хотя в большинстве ноутбуков под видеопамять из ОЗУ выделяется не менее 1 ГБ.
Что касается Intel Core i3-1000NG4, Intel Core i5-1030NG7, Intel Core i5-1038NG7 и Intel Core i7-1068NG7, эти процессоры устанавливались исключительно в ноутбуки компании Apple, и объём видеопамяти тут фиксированный. Во всех случаях он составляет 1,5 ГБ.
В чем отличия Intel HD Graphics и Intel Iris Plus Graphics
Следует сразу сказать, интегрированная видеокарта – не лучший выбор для работы в AutoCAD, для таких игр, как DOOM, Rise of the Tomb Raider и подобных. Не надо ждать чудес. В старые игры, которым уже несколько лет, или те, аппаратные требования которых невелики, вполне можно поиграть на таких видеокартах.
В отличие от Intel HD Graphics, ряд процессоров укомплектован более «продвинутым» видеоядром - Intel Iris Plus Graphics, как оно называется в поколении процессоров Kaby Lake. В предыдущих Skylake такие видеокарты назывались Iris (Pro), а в 5-м поколении, Broadwell, использовалось название Iris - вот так, без затей.
В чем разница между обычными видеоядрами и Iris? В последних используется удвоенное количество исполнительных ядер, 48 против 24 у HD Graphics (Intel Iris Pro Graphics 580 использует 72 ядра), а также используется небольшой, объемом 64 МБ кэш eDRAM (у Intel Iris Pro Graphics 580 – 128 МБ), что заметно увеличивает производительность такой карты. По тестам такие решения могут потягаться с начальными линейками дискретных видеокарт. Например, Iris Plus 650 по производительности находится примерно на одном уровне с GeForce 930M.
Другое дело, что моделей ноутбуков со встроенной графикой Iris раз, два и обчелся. Это, можно сказать, нишевый продукт, используемый всего в нескольких моделях. Так, в Apple MacBook Pro 13 устанавливаются процессоры Intel Core i5 6267U с графикой Intel Iris Graphics 550, или Dell XPS 13 - один из хитов в классе легких компактных ноутбуков, в одной из модификаций применяет Intel Core i5 6560U с Iris Graphics 540. Есть похожие предложения у Lenovo и HP, но количество моделей можно по пальцам пересчитать. Кстати, в обновленной линейке ноутбуков Dell XPS 13 модификаций с графикой Iris я не нашел, хотя, возможно, что-то и просмотрел.
Основные характеристики интегрированных видеокарт:
Модель GPU | Кол-во исполнительных ядер | Базовая частота, МГц | Максимальная частота, ГГц | Объем eDRAM, МБ |
Intel HD Graphics 500 | 12 | 200 | 0.7 | |
Intel HD Graphics 510 | 12 | 350 | 1.05 | |
Intel HD Graphics 515 | 24 | 300 | 1.00 | |
Intel HD Graphics 520 | 24 | 300 | 1.05 | |
Intel HD Graphics 530 | 24 | 300 | 1.15 | |
Intel Iris Graphics 540 | 48 | 300 | 1.05 | 64 |
Intel Iris Graphics 550 | 48 | 300 | 1.10 | 64 |
Intel Iris Pro Graphics 580 | 72 | 300 | 1.15 | 128 |
Intel HD Graphics 610 | 24 | 350 | 0.95 | -- |
Intel HD Graphics 615 | 24 | 300 | 1.05 | -- |
Intel HD Graphics 620 | 24 | 300 | 1.05 | -- |
Intel HD Graphics 630 | 24 | 300 | 1.10 | -- |
Intel Iris Plus Graphics 640 | 48 | 300 | 1.05 | 64 |
Intel Iris Plus Graphics 650 | 48 | 300 | 1.10 | 64 |
Как выбрать видеокарту для игр – с чего начать
Предложение видеокарт для ПК чрезвычайно широкое и разнообразное. Отдельные системы различаются по техническим параметрам, производительности и цене покупки.
Прежде чем мы углубимся в детали, стоит уточнить несколько вещей:
- Доступный бюджет – цены на видеокарты для игр не низкие, но вы можете нацелиться на карту около 20000 рублей или в три раза больше. От доступного бюджета зависит, к каким видеокартам стоит присмотреться. Вместо того, чтобы устанавливать фиксированную сумму, лучше указать диапазон цен (например, 17000-25000 рублей), потому что иногда оказывается, что разница в 1000 рублей позволяет достичь немного лучшего решения.
- Конкретные ожидания – если у вас есть какие-то особые ожидания в отношении видеокарты, стоит основывать на них свой выбор. Например: если вам нужна карта с определенным объемом ОЗУ, сфокусируйтесь только на картах, которые соответствуют этому условию (и на более качественных копиях), и немедленно отбросьте более слабые.
- Совместимость с конкретными компонентами – если вы покупаете видеокарту для игр на существующем компьютере, вам необходимо обеспечить как совместимость подключения к материнской плате, так и то, что карта не сильно выделяется с точки зрения производительности процессора, поскольку слабый процессор не сможет использовать её потенциал полностью.
Можно ли купить дешевую видеокарту для игр
Этот вопрос задают многие люди, но трудно ответить однозначно, потому что у всех разные ожидания и даже разные представления о том, что означает дешевая игровая графика.
Чтобы не переплачивать за покупку видеокарты, стоит:
- Проверять текущие акции магазинов – иногда хорошие видеокарты предлагаются с большой скидкой.
- Проверять наличие хороших игровых карт в точках распродажи – это способ купить эффективное оборудование с большой скидкой.
- Четко определите свои ожидания – не всем нравятся последние игровые произведения. Некоторые предпочитают игры прошлых лет, которые могут «вернуть в детство». Если вы стремитесь к ретро-играм, вам вполне достаточно установить бюджетную игровую карту.
Читайте также: