Видеокарта 660 ti какие игры тянет
NVIDIA начала продажи GeForce GTX 660 Ti 16 августа 2012 по рекомендованной цене 299$. Это десктопная видеокарта на архитектуре Kepler и техпроцессе 28 нм, в первую очередь рассчитанная на геймеров. На ней установлено 2 Гб памяти GDDR5 на частоте 6.0 Гб/с, и вкупе с 192-bit GDDR5 интерфейсом это создает пропускную способность 144.2 Гб/с.
С точки зрения совместимости это двухслотовая карта, подключаемая по интерфейсу PCIe 3.0 x16. Длина референсной версии – 24.1 см. Для подключения требуется дополнительный 2x 6-pin кабель питания, а потребляемая мощность – 150 Вт.
Она обеспечивает слабую производительность в тестах и играх на уровне
от лидера, которым является NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 660 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 298 | |
Соотношение цена-качество | 4.34 | |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | |
Графический процессор | GK104 | |
Тип | Десктопная | |
Дата выхода | 16 августа 2012 (9 лет назад) | |
Цена на момент выхода | 299$ | |
Цена сейчас | 370$ (1.2x) | из 49999 (A100 SXM4) |
Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 660 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 660 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1344 | из 18432 (AD102) |
Количество конвейеров CUDA | 1344 | |
Частота ядра | 915 МГц | из 2610 (Radeon RX 6500 XT) |
Частота в режиме Boost | 980 МГц | из 2903 (Radeon Pro W6600) |
Количество транзисторов | 3,540 млн | из 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (мобильная)) |
Технологический процесс | 28 нм | из 4 (H100 PCIe) |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | из 900 (Tesla S2050) |
Скорость текстурирования | 102.5 млрд/сек | из 939.8 (H100 SXM5) |
Производительность с плавающей точкой | 2,459.5 gflops | из 16384 (Radeon Pro Duo) |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 660 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 24.1 см |
Высота | 11.1 см |
Толщина | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin |
Поддержка SLI | + |
Оперативная память
Параметры установленной на GeForce GTX 660 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | из 128 (Radeon Instinct MI250X) |
Ширина шины памяти | 192-bit GDDR5 | из 8192 (Radeon Instinct MI250X) |
Частота памяти | 6.0 Гб/с | из 19500 (GeForce RTX 3090) |
Пропускная способность памяти | 144.2 Гб/с | из 14400 (Radeon R7 M260) |
Разделяемая память | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 660 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x Dual Link DVI-I, 1x Dual Link DVI-D, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора |
HDMI | + |
HDCP | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 |
Аудио-вход для HDMI | внутренний |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 660 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
3D Blu-Ray | + |
3D Gaming | + |
3D Vision | + |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 660 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | |
Шейдерная модель | 5.1 | |
OpenGL | 4.3 | из 4.6 (GeForce GTX 1080 (мобильная)) |
OpenCL | 1.2 | |
Vulkan | 1.1.126 | |
CUDA | + |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 660 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
- 3DMark Cloud Gate GPU
- 3DMark Fire Strike Score
- 3DMark Fire Strike Graphics
- 3DMark 11 Performance GPU
- 3DMark Vantage Performance
- Unigine Heaven 3.0
- Unigine Heaven 4.0
- Passmark
- Octane Render OctaneBench
- GeekBench 5 CUDA
- GeekBench 5 OpenCL
- GeekBench 5 Vulkan
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Fire Strike Score
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11, более новая версия Unigine 3.0 с относительно небольшими отличиями. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Бенчмарк все еще иногда используется, несмотря на свой значительный возраст, а он был выпущен еще в 2013 году.
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Год выхода Сегмент Тип Интерфейс Архитектура Ядро Техпроцесс Частота ядра Шейдерных блоков RT ядер Тензорных ядер Блоков растеризации (ROP) Текстурных блоков (TMU) Pixel fillrate Texel fillrate Тип памяти Объем памяти Частота памяти Шина памяти Пропускная способность TDP Макс. температура Мин. блок питания Разъемы доп. питания DirectX OpenGL OpenCL Shader Model SLI / CrossFireX Другие технологии
GeForce GTX 660 Ti
Шутер Бой снайперов Морской бой Такновый бой Воздушный бой Экшен RPG Приключения Квест Головоломки Ужасы Выживание Симулятор Фермерство Спорт Файтинг Автосимулятор Мотосимулятор Ралли Формула 1 Уличные гонки Автобол Футбол Стратегия Градостроительство Онлайн игра
Ничего не найдено
ПОКАЗАТЬ ЕЩЕ
Особенности работы с таблицей
В таблицу можно добавить сколько угодно видеокарт (кнопка "Добавить видеокарту"), однако, слишком большое их число может вызвать замедление работы браузера. Для ускорения поиска нужной видеокарты пользуйтесь фильтром (после нажатия кнопки "Добавить видеокарту" кликнуть на ).
Видеокарты в таблице можно менять местами, перетаскивая их в нужное место с помощью мышки. "Ухватить" видеокарту для перетаскивания можно за ячейку с ее названием (верхняя ячейка столбца). В этой же ячейке расположена кнопка для удаления видеокарты из таблицы ("крестик" в верхнем правом углу).
Содержание таблицы можно настраивать, скрывая / добавляя необходимые строки. Кнопка настройки расположена в верхней ячейке первого столбца таблицы.
После добавления видеокарт под таблицей отображается общий рейтинг их быстродействия (в баллах), а также средняя частота обновления кадров в компьютерных играх (FPS).
Если в базе сайта отсутствует результат тестирования видеокарты в определенной игре, отображается предполагаемый показатель среднего FPS, автоматически подсчитываемый системой путем анализа быстродействия видеокарт с похожим уровнем быстродействия. Предполагаемые результаты визуально отличаются от реальных (реальные обозначены зелеными анаграмами, предполагаемые - серыми).
НАПИСАТЬ АВТОРУ
Шутер Бой снайперов Морской бой Такновый бой Воздушный бой Экшен RPG Приключения Квест Головоломки Ужасы Выживание Симулятор Фермерство Спорт Файтинг Автосимулятор Мотосимулятор Ралли Формула 1 Уличные гонки Автобол Футбол Стратегия Градостроительство Онлайн игра
Sifu – однопользовательский слешер от третьего лица на тему восточных единоборств в стиле beat 'em up (на каждой боевой локации нужно победить всех врагов).
Сюжет здесь как в старых добрых фильмах о кун-фу. Вследствие нападения негодяев гибнет семья главного героя. Он сам остается живым только благодаря волшебному талисману. Главный герой много лет тренируется, и когда достигает необходимого уровня мастерства - отправляется мстить. Он дерется, используя различные комбинации ударов рук и ног (более 150 уникальных ударов), а также холодное оружие и другие подходящие предметы, попавшие ему под руку.
Благодаря волшебному талисману герой каждый раз возрождается, когда погибает. При этом он стареет, его удары становятся мощнее, но уровень здоровья снижается. Так что количество возможных возрождение ограничено. По ходу продвижения по игровому миру главному герою попадаются специальные "места силы", где можно восстановить здоровье и открыть дополнительные навыки.
Dying Light 2: Stay Human – постапокалиптический экшен от первого лица с элементами ролевой игры.
Сюжет продолжает события первой части игры. Вследствие заражения опасным вирусом люди превращаются в зомби. Остатки незараженных людей закрылись в последнем крупном городе. Но, не смотря на отсутствие в нем смертельного вируса, их жизнь остается опасной. Город раздирает внутренняя вражда. Цивилизация деградировала до уровня средневековья.
Главный герой – скиталец, от которого по воле судьбы зависит будущее человечества. Его преследуют странные воспоминания и видения. В поисках правды он оказывается в самом центре противостояния основных групп и кланов. Игроку самому придется решать, как и что делать, чью сторону принимать, с кем бороться, а кому помогать. От принятых решений зависит дальнейший ход событий.
Игровой мир открыт для свободного перемещения и исследования, а также взаимодействия с населяющими его персонажами. В сражениях можно использовать различные приемы, приспособления и оружие, элементы паркура, подручные средства и особенности игрового мира. Способности персонажа постепенно оттачиваются. Играть можно как в одиночном режиме, так и в кооперативном командой до 4 человек.
Serious Sam: Siberian Mayhem – динамичный шутер от первого лица, является самостоятельным дополнением к игре Serious Sam 4.
Главный герой все тот же - Сэм Стоун по прозвищу "Крутой Сэм". Он ведет борьбу с ордами инопланетных захватчиков и пытается настичь генерала-предателя. Место действия изменилось. На этот раз события происходят в Сибири. Игровой мир состоит из 5 уровней, среди которых арктическое побережья, дремучие леса, заброшенные деревни и жуткий город-призрак.
Враги разные и их много. Но главный герой — это просто ходячая "мясорубка". Его арсенал включает много смертоносного оружия и гаджетов, позволяющих "ярко" выносить с поля боя всех и вся. Оружие можно улучшать, делая его еще эффективнее.
Играть можно как в одиночном, так и в кооперативном режиме (до 4 человек).
Tom Clancy's Rainbow Six: Extraction - многопользовательский тактический онлайн-шутер для троих игроков.
Боевые действия ведутся против инопланетных паразитов, называемых археями. Игроки должны работать вместе, чтобы сражаться и побеждать. В отличие от большинства других кооперативных шутеров, эта игра имеет более медленный темп. Здоровье игроков не восстанавливается, боеприпасов и лекарств мало. Приходится действовать максимально аккуратно и скрытно, поскольку лишний шум привлекает внимание врагов.
Перед началом миссии игроки выбирают себе персонажа (оперативника) из 18 возможных вариантов. Каждый класс обладает своими уникальными навыками и необходимыми для их реализации гаджетами. Каждая миссия включает 3 взаимосвязанные локации, где игрокам случайным образом назначается какое-то задание. Расположение врагов также генерируются рандомно. Достигнув цели, можно эвакуироваться или же пройти следующую карту, которая будет сложнее, но принесет больше наград в случае успеха. Если же что-то пойдет не так и какой-то из персонажей будет ранен / захвачен, он "выпадет" из игры до того времени, пока остальные члены команды его не спасут. Тяжело раненые персонажи чувствуют последствия и в следующей миссии, постепенно медленно восстанавливаясь.
В игру можно играть не только втроем, но и в одиночку или вдвоем. Однако, это не очень удобно, поскольку боты в команду вместо отсутствующих членов не добавляются. Всего в игре 69 видов оружия, 25 гаджетов, 18 классов оперативников с возможностью "прокачки" навыков, 12 больших игровых карт, 13 основных типов врагов, 4 настраиваемых уровня сложности.
2010-ый год запомнился выходом сразу двух серий видеокарт от NVIDIA – GeForce GTX 400 и GTX 500. Обе использовали 40-нм микроархитектуру Fermi. Топовые их представители все еще справляются с актуальными играми, хотя и не со всеми.
Кроме того, именно в Kepler была впервые реализована технология динамического разгона GPU Boost, сглаживания TXAA и адаптивной вертикальной синхронизации.
Одним из самых популярных чипов этой линейки был GK104. Его версии находятся в основе видеокарт GeForce GTX 680, 670, 660 Ti и OEM-варианта GTX 660, а позже он перекочевал в GeForce GTX 760. Но в данном случае нас интересует модификация GK104-300-KD-A2. Ведь именно на ней базируется видеокарта GeForce GTX 660 Ti.
Внутри него находится 1344 CUDA-ядра, 112 текстурных блоков и 24 растровых модулей. Базовая тактовая частота GPU у эталона составляет 915 МГц, а динамическая достигает 980 МГц. Видеопамять GDDR5 объемом 2 ГБ работает на эффективной скорости 6 ГГц, что при 192-битной шине обеспечивает пропускную способность в 144 ГБ/с. А TDP составляет 150 Вт.
Оценивать возможности GTX 660 Ti будем на примере версии от GIGABYTE. В наших закромах ее не оказалось, но спасибо Андрею Шаману с канала «Шелезяка», который предоставил ее для тестирования.
Первым ее достоинством является система охлаждения WINDFORCE 2X с 3-секционным радиатором, двумя медными тепловыми трубками и двумя 100-мм вентиляторами. В играх температура GPU не превышала 58° при критическом показателе в 97°С.
Вторым преимуществом является заводской разгон графического процессора на 13%. Но сразу из коробки видеокарту глючило, и видеоряд местами подвисал, поэтому пришлось сделать ручную оптимизацию напряжения на ядре и Power Limit. После этого проблем не было.
Для тестирования использовался следующий стенд:
Для записи геймплеев в разрешении Full HD применялась внешняя система с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности.
По традиции первую часть тестовой сессии начнем с более простых онлайн-проектов. В Full HD при максимальных настройках проблемы в DOTA 2 возможны исключительно в игровом плане: либо вы их обеспечите соперникам, либо они вам. А вот за техническую сторону вопроса, то есть плавность и комфортность геймплея, переживать не придется.
Поиграть в Корабли можно и при высоком пресете. Видеопамяти хватает с запасом, и средняя скорость превышает 70 кадров/с, где затаился внутренний ограничитель движка. Мониторинг показывает падение очень редких событий до 33 кадров/с, но это никак не повлияло на геймплей.
В World of Tanks выбор профиля зависит в том числе и от предпочитаемого класса техники. На медленных тяжах и артиллерии можно поднять настройки повыше. На быстрых ЛТ и СТ лучше остаться на высоком пресете или даже опуститься к среднему, чтобы гарантировать максимально плавный и отзывчивый геймплей.
Наиболее комфортной War Thunder оказалась при высоком пресете графики. Тестовая система позволяет выбирать даже профили Максимальный или Кино, но в комплекте с ними идут легкие микрофризы. А вот при высоком можно полностью сконцентрироваться на геймплее, не отвлекаясь на техническую сторону вопроса.
Crossout дается тестовой системе легко и непринужденно, как отличнику работа в McDonald’s. При максимальном пресете качества получаем под 70 FPS с полностью отзывчивым управлением. Включаем голову – и у противников не будет ни единого шанса.
Большинство играет в CS: GO Danger Zone при низких настройках, и мы решили не выделяться из коллектива. И такой конформизм принес свои плоды – средняя скорость превысила 160 кадров/с, поэтому можно играть даже на 144-герцовом мониторе.
Overwatch автоматом подобрала высокий пресет качества, обеспечив на выходе полностью комфортный геймплей. Жаловаться не на что: видеоряд – плавный, управление – прогнозируемое, противники – несмышленые.
В целом в PUBG можно играть и на низких настройках в Full HD. Слегка смущает лишь статистика редких и очень редких событий, которая проседает ниже 30 кадров/с. Иногда проскакивают статоры. Их можно игнорировать или попытать счастье с очень низким пресетом либо с HD-разрешением – что кому больше нравится.
По умолчанию Fortnite предложила высокие настройки графики, которые оказались неоптимальными. Средняя скорость превысила 50 FPS, но просадки в районе 25 кадров/с портили все впечатления от геймплея. Поэтому опустились к среднему профилю, и сразу же позабыли о статорах и дискомфорте.
При тесте GTX 760 Ring of Elysium можно было запускать с нормальным качеством графики и стандартным сглаживанием. На GTX 660 Ti сглаживание приходится опускать к низкому уровню, хотя и это не спасает от микрофризов. С другой стороны, они не критичные и особых проблем не создают.
Apex Legends можно запускать в Full HD, но тогда возможны статоры и подлагивания. Или же можно сразу опуститься в HD к преимущественно низким настройкам, чтобы получить в среднем под 70 FPS с вменяемой статистикой редких и очень редких событий.
Движок GTA V подсказывает, что для выбранных настроек видеопамяти не хватает. Но в этом случае его возражения можно лишь иметь ввиду, поскольку в городе мы получили полностью комфортный геймплей со средним фреймрейтом в районе 75 кадров/с. А нехватку видеопамяти игра успешно компенсировала за счет ОЗУ.
Операции в не слишком требовательной Rainbow Six: Siege приятнее всего проходить при среднем пресете качества. В таком случае радует как плавность видеоряда, так и отзывчивость управления. Да и видеопамяти хватает с запасом.
Третий Ведьмак дается тяжело. При средних пресетах графики и постобработки можно рассчитывать в среднем на 30-40 кадров/с. В городе статистика редких и очень редких событий падает ниже 20 FPS, за городом она чуть подымается. Но все равно это не сильно сказывается на геймплее. Да, статоры проскакивают, но они не вызывают желания закрыть игру.
В еще одной тяжелой игре – Kingdom Come: Deliverance – при низком пресете напрягает лишь показатель очень редких событий на уровне 25 кадров/с. Поэтому в процессе возможны статоры. Остается либо расслабиться и получать удовольствие, либо перейти в разрешение пониже.
При запуске Resident Evil 2 мы доверились автонастройке. Параметры подобрались таким образом, чтобы не превысит объема видеобуфера, но все равно статистика 1 и 0,1% Low настораживает. А в остальном проблем не было.
Уже в меню Far Cry 5 New Dawn честно сообщает, что доступного видеобуфера слегка не хватает даже для низкого пресета. Поэтому оперативной памяти потребовалось около 6,5 ГБ. Также характер графика времени кадра далек от оптимального, но в целом показатели очень достойные для среднеценовой видеокарты образца 2012 года.
Если вы не слишком требовательны к качеству картинки, то сможете пройти и Shadow of the Tomb Raider с низким пресетом. Средний фреймрейт находится в районе 40 кадров/с – не много, зато без фризов и подлагиваний.
В Full HD при низких настройках в Assassin’s Creed Odyssey можно рассчитывать лишь на консольный геймплей в районе 30 кадров/с. Иногда проскакивают статоры, что видно по статистике очень редких событий. Как вариант, можно уменьшить разрешение.
Для запуска Метро Исход минимально требуется GTX 670, но и на GTX 660 Ti поиграть можно, хотя без жертв не обойдись. Настройки, конечно же, скручиваем до низкого уровня, а вместе с ними переходим в HD-разрешение. Картинка получается мыльной и могут проскакивать статоры, но разве это остановит настоящих фанатов?
Итоги
Как видим, GeForce GTX 660 Ti сейчас хватает для комфортного запуска онлайн-проектов и нетребовательных игр. С тяжелыми блокбастерами придется опускаться к низким настройкам, а иногда даже падать в HD, но тем не менее пройти Assassin’s Creed Odyssey, Shadow of the Tomb Raider или Metro вполне возможно.
В этот раз решили обойтись без сравнения с текущей видеокартой. Ведь похожий графический процессор используется в составе недавно протестированной 2-гигабайтной GTX 760, которая в целом проигрывает 3-гигабайтной GTX 1050. Поэтому для замены GTX 660 Ti смотрите как минимум в сторону 1050 Ti, а еще лучше – GTX 1060, RX 570 или RX 580. В принципе, можно подождать нормализации цен на GTX 1660 или даже выхода AMD Navi, если вы не спешите с обновлением.
Известно, что большинство геймеров покупает видеокарты до 200 долларов. Учтите, что это обобщённые данные по всему миру, позволяющие сделать вывод, что для многих людей компьютерные игры – это всего лишь развлечение, а не смысл жизни. Получается, что это большинство пользователей просто не готово тратить на компьютерные игры сотни тысяч рублей, ограничиваясь скромными инвестициями. Неясно, насколько часто такие люди меняют видеокарты, но даже если это происходит раз в три года, большинство геймеров оказывается за пределами новых технологий, включая трассировку лучей и апскейлинг.
реклама
Вообще нужно понимать, что ещё 5 лет назад видеокарты стоили намного меньше, а все происходящие в этом секторе изменения продиктованы отсутствием конкуренции и желанием заработать. Будем надеяться, что с приходом Intel ситуация изменится в лучшую сторону, ну а пока мы займёмся изучением целесообразности инвестиций в видеокарты стоимостью около 400 долларов. Отметим, что это только рекомендованная цена, тогда как даже в Европе подобные графические чипы стоят дороже 550 долларов. Речь и GeForce GTX 660 Ti. Видеокарта вышла в 2012 году и включала 2 Гб видеопамяти. Спустя 10 лет представители канала RandomGaminginHD попытались понять, можно ли на старой видеокарте запускать современные игры. Изучить результаты самостоятельно вы можете на видео, а мы сделаем краткие вводы.
В крайне требовательной Cyberpunk 2077 удалось получить 39 кадров в секунду. Правда настройки графики пришлось снизить до минимума и включить FSR. При этом картинка была приемлемого уровня и не влияла на игровой опыт.
Любителям Fortnite можно смело брать GeForce GTX 660 Ti, ведь старушка выдаёт 105 кадров в секунду. Настройки качества низкие, но противника видно, а значит на ваш скил использование видеокарты 10-летней давности не повлияет.
С Call of Duty: Warzone немного сложнее, но и здесь удалось выжать стабильные 56 fps. Это неплохой результат, ведь перед нами один из самых новых многопользовательских шутеров.
Red Dead Redemption 2 выглядит сносно, позволяя проходить сюжетную компанию на 37 кадрах в секунду. Данная игра славится впечатляющей картинкой, но в случае использования GeForce GTX 660 Ti вам придётся идти на компромисс, поскольку визуальная составляющая на низких настройках оказалась далеко от идеала.
Forza Horizon 5 пусть и не блещет красотами на заднем плане, но вполне играбельна. 40 кадров в секунду с минимальными падениями – это не так уж и плохо, учитывая специфику игры.
Читайте также: