Как запустить блендер без видеокарты
Blender это замечательный бесплатный 3d пакет, который делает возможным и доступным осуществление гигантского количества проектов, и, как человек, прошедший путь от абсолютного новичка в 3d до преподавателя данной программы в учебном центре "Специалист" в Москве, я могу поделиться несколькими типами, которые помогут преодолеть несколько несложных, но каверзных моментов, которые хоть и очень просты, но далеко не очевидны, и могут заставить просидеть несколько часов в поиске решения проблемы.
Может ли блендер работать на Intel HD Graphics?
Важно: для Blender 2.91 Intel HD Graphics 3000 больше не поддерживается, минимум - набор микросхем HD Graphics 4200 (поддержка OpenGL 3.3 остается).
Карты нормалей
Карты нормалей запеченные в других программах (substance painter, Zbrush) дают странный результат в Blender .
Проблема в том что карты нормалей, в вышеперечисленных, и не только, программах, запекаются c использованием DirectX, а blender работает с OpenGL. Если говорить простым языком то нам нужно развернуть зеленый канал на карте нормалей. Делается это следующим образом:
Надеюсь, что данный пост поможет людям, осваивающим блендер, проскочить несколько часов поиска решения проблем!
Выставляй режим Cycles и на панели "свойства "(справа) во вкладке рендер есть кнопка девайс.
Не обманывайте пользователей!
все правильно
видеокарта тут в видео редакторах - не существенна
вся нагрузка идет строго на проц - это главное
и потом на оперативную память
Короче самое главное тут - это процессор и его мощность
Ник соответствует ответу. Как в рендере совсем не важна видеокарта? Если вы не в курсе, то спешу сообщить, что в видеокарте есть миллионы ядер предназначенных для обработки графики, процессор задействуется в меньшей части для вычислений движения, вращения, некоторой физики. Все остальное, касаемо графики - дело видеокарты а не процессора. Нагружается память видеокарты а не общая ОЗУ!
самолет самолетов Искусственный Интеллект (240855) А какой еще может быть? РАЗНЫХ рендеров существует десятки и что бы суметь выбрать подходящий под свои задачи, придется изучить всю тему, а это сотни, если не тысячи страниц текста. Так- что, ничего полезнее кроме: "учите Blender по учебникам" сказать в данном случае невозможно.
Файл > Параметры > Система - там можно выбрать устроство для рендеринта, если видюхи нет - установить драйвер. А еще нужно выбрать режим cycles
Для визуализации на GPU в cycles необходимо:
1) Указать на каких именно устройствах будет осуществляться визуализация. В настройках пользователя File->User Preferences->System установить CUDA и выбрать устройства. Если процессор не требуется задействовать для вычислений, то снять с него чек.
2) Установить чек в редакторе свойств в кладке Render Devive: GPU Compute
3) Установить размер плитки неменее 256х256 в секции Performance Tiles
Знаете что по этому?
На ноуте стоит встроенная видеокарта Intel. Рендерит только на cpu, для gpu пишет, что нет доступной видеокарты. Можно это как-то решить?
Короче нет, вам не нужен внешний графический процессор. Не вдаваясь в технические подробности, но, за исключением рисования и области просмотра, среди прочего, большая часть основных функций Blender очень мало зависит от полноценного графического процессора.
Может ли Blender работать на 4 ГБ ОЗУ?
Для установки Blender вам потребуется не менее 500 МБ свободного дискового пространства. При условии, что у вас есть хотя бы видеокарта NVIDIA GeForce 8500 GT, вы можете играть в игру. . Если возможно, убедитесь, что у вас есть 4 ГБ оперативной памяти для того, чтобы запустить Blender в полную силу. Blender будет работать в системе ПК с Windows Vista и выше.
Может ли Blender работать на слабом ПК?
Используйте старые версии Blender
Blender 2.93 больше не поддерживает даже Windows 7. Так что, если Blender действительно тормозит в вашей конфигурации, возможно, стоит попробовать старую версию, чтобы посмотреть, поможет ли это. . Blender 2.79, по-прежнему жизнеспособная альтернатива для низкопроизводительных пользователей Blender.
Перевод программы и подсказок
Перевод программы и подсказок - Blender, как и почти все программы является англоязычной, но в настройках (preferences) мы можем сделать его интерфейс русскоязычным. Переводить его полностью на русский язык я бы не советовал, т.к. названия всех терминов и команд почти необходимо знать на английском языке для дальнейшего развития, и, так или иначе, много из них заимствовано великим и могучим русским языком и используется всеми и повсеместно (нормали, фейсы, вертексы и т.д.). А вот перевод подсказок действительно может упростить процесс входа в программу и снять много вопросов в процессе их появления. Окошко с подсказкой возникает при наведении курсора мыши на любой элемент blender.
Для того чтобы активировать подсказки, если они не работают, нужно зайти в меню Edit-Preferences-Interface. Поставить галочку напротив Tooltips.
Для активизации перевода подсказок в том же разделе открываем выпадающее меню Translation, ставим русский язык, и галочку напротив Affect Tooltips.
Сколько оперативной памяти мне нужно для Blender 2020?
Если вы используете Blender для чего-то, кроме низкополигонального моделирования и простых сцен, вам понадобится не менее 16-32 ГБ ОЗУ.
Почему Blender так тормозит?
Параметры графического процессора на вашем компьютере, вероятно, настроены неправильно. Измените настройки следующим образом: Вправо-щелкнуть Ярлык Blender на рабочем столе. Выберите «Выполнить с графическим процессором».
Двойные вертексы
Двойные вертексы - часто в процессе моделирования и оперирования командой Extrude могут создаться вертексы, которые стоят друг в друге и будут портить нашу топологию, это может нам аукнуться на этапах UV развертки, создания рига и тд. Чтобы избежать этого, на промежуточных этапах работы можно выделять всю свою модель в режиме работы с вершинами и нажимать Mesh-clean up-merge by distance. Двойные вертексы будут объединяться.
Перевод программы и подсказок
Перевод программы и подсказок - Blender, как и почти все программы является англоязычной, но в настройках (preferences) мы можем сделать его интерфейс русскоязычным. Переводить его полностью на русский язык я бы не советовал, т.к. названия всех терминов и команд почти необходимо знать на английском языке для дальнейшего развития, и, так или иначе, много из них заимствовано великим и могучим русским языком и используется всеми и повсеместно (нормали, фейсы, вертексы и т.д.). А вот перевод подсказок действительно может упростить процесс входа в программу и снять много вопросов в процессе их появления. Окошко с подсказкой возникает при наведении курсора мыши на любой элемент blender.
Для того чтобы активировать подсказки, если они не работают, нужно зайти в меню Edit-Preferences-Interface. Поставить галочку напротив Tooltips.
Для активизации перевода подсказок в том же разделе открываем выпадающее меню Translation, ставим русский язык, и галочку напротив Affect Tooltips.
Достаточно ли 16 ГБ ОЗУ для Блендера?
Blender использует больше оперативной памяти, чем многие варианты программного обеспечения, но это приводит к оптимальной эффективности работы программного обеспечения за счет ограничения потери данных и повышения его стабильности. Хотя 4 ГБ - это минимум, энтузиасты должны иметь 8 ГБ - 16 ГБ ОЗУ для наилучшего использования.
Какая видеокарта лучше?
- Nvidia GeForce RTX 3080. Лучшая видеокарта для компьютерных игр на данный момент. .
- AMD Radeon RX 6800 XT. Архитектура AMD RDNA 2 в лучшем виде. .
- Nvidia GeForce RTX 3060 Ti. Более доступный Ampere. .
- Nvidia GeForce RTX 3070. .
- AMD Radeon RX 6900 XT. .
- Nvidia GeForce RTX 3090. .
- AMD Radeon RX 6800.
Почему у меня такой низкий FPS на блендере?
Убедитесь, что вы просматриваете сцену в сплошном режиме., это обычно быстрее, чем все остальные режимы, включая каркасный. Если вы используете физические симуляции, такие как частицы или ткань, убедитесь, что они запечены. В противном случае Blender будет пытаться пересчитывать их каждый раз при переключении кадров.
Мой ПК: 6ГБ ОЗУ, амд атлон х4, амд радеон hd 4200, 320гб на харде. Можно ли на таком компе работать с блендером, и создавать красивые модели и тд?
Простой 1 комментарий
Да, в принципе, можно.
Но на практике это зависит от того с на сколько тяжёлыми сценами (кол-во полигонов) вы будете работать и какое их предназначение. Трудно говорить про какую-то конкретную сферу. Теоретически, можно работать как в сфере архитектурной визуализации так и с киношными спецэффектами. Но тут всё зависит от того, что именно вы будете делать и как. Повторюсь: в принципе это возможно, но всё упирается в сложность сцен с которыми будете работать.
Если всё-таки привязываться к индустрии, то самыми "безопасными" в случае со слабым ПК будут игровая индустрия и WebGL (3Д сайты в браузерах). Потому что в этих индустриях изначально всё делается с расчётом на оптимизацию. Короче, если 3Д сцену можно посмотреть на телефоне при 60 кадрах/сек, то с ней можно работать и в Блендере даже на слабом ПК.
Можно учиться. Работать будет не очень.
Например, cinema4d на около-топовом макбуке про вполне нормально себя ведет до тех пор, пока сцена не наполнится элементами. Дальше начинается очень некомфортная работа, потому что fps проседает кардинально.
А если работать с частицами или просчетом физики - ткань или что-то подобное - компьютер в принципе умирает.
И второй момент - время рендера. То, что на хорошем компьютере можно получить за 10 секунд, на слабом можно ждать минуту и больше. В этом случае настройка света, например, будет занимать очень много времени.
В общем, повторюсь, познакомиться с 3д можно на любом компьютере, но полноценно работать не получится, так же, как и полноценно, например, играть в новые игры.
Дело в том что с версии 2.8 сильно повысились требования к железу, а именно теперь требуется поддержка OpenGL3.3.
32 битный блендер можно скачать здесь:
Устанавливаем блендер и далее качаем архив:
И распаковываем opengl32.dll из архива в установочную папку blender 2.8
Запускаем и наслаждаемся "тормозами".
Дело в том что с версии 2.8 сильно повысились требования к железу, а именно теперь требуется поддержка OpenGL3.3.
32 битный блендер можно скачать здесь:
Устанавливаем блендер и далее качаем архив:
И распаковываем opengl32.dll из архива в установочную папку blender 2.8
Запускаем и наслаждаемся "тормозами".
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
Блендер мне всё меньше начинает нравится, когда он был маленьким 2.49, это была конфетка, а теперь жуть какая-то.
Я никогда не воспринимал его всерьёз. Но на карантине сел ради интереса потыкать. И нашёл там то, что искал - сплайны с регулировкой толщины и скручивания для каждой отдельной точки. С непривычки ломало. Неделю его тыкал, а потом резко пришло понимание насколько он вообще логичный и простой Жаль, что все пипелины у меня построены на 3dsmax. В блендер приходятся ходить за определенными функциями, которые макс не умеет.
Я лично чтобы посмотреть что там нового. Т.к. у меня основной ноут 32-бит и не шибко шустрый. Тормозит жутко, работать невозможно. Может там еще что-то подкрутить нужно не знаю. Но вроде все сглаживания по отключал. А так и на 64 битном запускал, но тоже толком не запускается т.к. там тоже нет Open GL нужной версии.
Блендер мне всё меньше начинает нравится, когда он был маленьким 2.49, это была конфетка, а теперь жуть какая-то.
Меня разочаровало резкое повышение требований к железу, можно было оставить поддержку старой графики. Но что делать, алтернаив нет. А так 2.79b работает шустро, в отличии от 2.8.
В 3д макс даже не вдавался ибо он большой и платный, а блендер компактный и бесплатный.
Для любителей "почертить" в 3д бесплатно, есть еще FreeCAD тоже неплохая программка.
В 3д макс даже не вдавался ибо он большой и платный, а блендер компактный и бесплатный.
Для любителей "почертить" в 3д бесплатно, есть еще FreeCAD тоже неплохая программка.
Я для почертить использую бесплатную версию Fusion 360. Блендер тоже иногда открываю, хочется его поизучать, но времени обычно не бывает или лень
Я как узнал о Fusion 360, даже качать его не стал, как знал, что что-то тут не так, чтобы Autodesk бесплатно раздавала хорошую программу. Тем более 360 так часто стали пиарить на Youtube (думаю не бесплатно) И не ошибся, т.к. пару недель назад Autodesk урезал возможности бесплатной Fusion360, что естественно вызвало бурю негативных эмоций и бурлений пользователей Fusion которых по сути развели как кроликов.
В итоге через пару дней стали появляться ролики вроде from fusion 360 to freecad :
Короче FreeCad наше все!
P.S. и вообще считаю что Autodesk хотят захватить рынок cad систем с помощью наивных и доверчивых пользователей. Выпускают всякие мутные продукты вроде tinkercad которые работают только через браузер. Иначе говоря отруби сервак и все программки нет. Поэтому считаю связываться с Autodesk моветоном, но это чисто мое мнение.
Был еще вроде Sketch3D у гугла, но ее продали и все ненужна она никому теперь.
Устал уже че-то печатать пост. Короче как-то так.
Я видел письмо об ограничениях, но пока что-то не прочитал. Посмотрел видео. В целом замоделить объект для 3d печати все еще вполне можно. Мне этого достаточно.
Поддержу. Отличная программа (хоть и несколько странная логика местами, плюс пользоваться булевыми операциями надо капец как осторожно), но не дай бог попробовать открыть файл созданный в macOS во FreeCAD'е под шиндой (учитывая полное совпадение версий) или наоборот. Я так вот этого робота заново перерисовывать начал, а учитывая то, что он уже был НАПОЛОВИНУ отпечатан (кило пластика + куча часов печати + месяц придумывания и "черчения") было очень больно заниматься "реверс инжинирингом" со штангенциркулем, чуть не психанул и не ушёл в инвентор.
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
К слову сказать в Blender 2.79b с булевыми операциями также нужно крайне аккуратно пользоваться иногда можно не заметить как там "что-то не так отрезало или подрезало" и потом заново все повторять. Очень часто на этом ошибался. В общем всегда нужно проверять. Хотя блендере два алгоритма вычисления булевых операций, но это не всегда решает вопрос.
Робот дипломный или просто хобби? Каркас робота на 3д принтере печать будешь? Сервомашинки смотрю типа SG-90 или еще какие будешь использовать?
Робот дипломный или просто хобби? Каркас робота на 3д принтере печать будешь? Сервомашинки смотрю типа SG-90 или еще какие будешь использовать?
Робот моя давнишняя затея)) это его версия 2.0, если можно так сказать. На булке где-то должна быть тема про первую версию. Он уже почти весь напечатан, только голову никак не придумаю. Приводы HXT12K (и их копия от Turnigy) заводские + 4 переделанных мной (с целью уменьшения размеров, что бы в задние лапы влезали), SG-90 никогда в жизни не потащат робота весом 3.5кг (и это только сейчас, будет ещё больше)
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
ABTOMAT (09.10.2020), Arton (09.10.2020), Evgen (09.10.2020), Nex (25.10.2020), pax (09.10.2020), Randomize (09.10.2020)
Я лично чтобы посмотреть что там нового. Т.к. у меня основной ноут 32-бит и не шибко шустрый. Тормозит жутко, работать невозможно. Может там еще что-то подкрутить нужно не знаю. Но вроде все сглаживания по отключал. А так и на 64 битном запускал, но тоже толком не запускается т.к. там тоже нет Open GL нужной версии.
А ты по каким-то идейным соображениям пользуешься таким старинным ноутом?
Просто в наше время уже можно взять совсем недорого б/у варик, и он будет гораздо мощнее и всё потянет (даже современный Блендер всё равно считается довольно лёгким по сравнению с другими пакетами).
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
Clipping
Некст проблема это clipping - при попытке работать с объектом на близком расстоянии область обрезает часть нашего объекта, и мешает нам работать.
устраняется заходом в боковое меню нажатием кнопки N, и во вкладке view в выпадающем меню view, уменьшаем значение Clip Start (Например 0,001)
Нормали
Следующая проблема это нормали - будь то незнание того - что это? или незнание того - как их привести в правильное положение. Проблемы с нормалями возникают например при попытке запечь карты деформации, во время скульптинга, при попытке нажать Shade smooth и тд.
-Нормали это вектор перпендикулярный плоскости полигона, который указывает блендеру куда ему отражать свет. Направлен этот вектор только в одну сторону, то есть если нормаль вашего полигона развернута внутрь объекта, как часто случается в blender, то из за этого у вас будут проблемы на каком-то этапе работы.
Как мы можем видеть на данном изображении - все нормали объекта, кроме трех выделенных, повернуты наружу, а три выделенные - внутрь. При обычном режиме затенения Shade flat - этого не видно, но если я включу режим затенения shade smooth, то результат будет совсем иным.
Проверить направление нормалей своего объекта я могу перейдя в edit mode, и в выпадающем меню overlays поставить галочку напротив Face orientation . Тогда все нормали повернутые наружу будут отображаться синим цветом, а направленные внутрь - красным. В этом же меню Overlays я могу включить отображение нормалей как векторов.
Развернуть нормали нам помогут функции Mesh-Normals-Flip (или recalculate outside)
Flip - развернет выделенные полигоны.
Также мы можем выделить все полигоны объекта (шорткат А) и нажать Recalculate outside чтобы blender автоматически пересчитал все наши полигоны наружу.
За направлением нормалей лучше следить.
Может ли ПК работать без ОЗУ?
Оперативная память необходима для вашего компьютера
Если вы включите компьютер без ОЗУ, он не перейдет за пределы экрана POST (самотестирование при включении). . Итак, чтобы ответить на вопрос из заголовка, нет, вы не можете запустить компьютер без оперативной памяти.
Забагивание области просмотра
Следующая проблема с которой я постоянно сталкивался это забагивание области просмотра - при попытке панорамировать вид\приблизиться\отдалиться от объекта, blender упорно отказывается это делать, точнее делает это очень медленно . Тут помогает функция Frame, которая перезахватывает выбранный объект во вьюпорте и данная проблема устраняется.
Находится эта функция в меню View-Frame selected.
Читайте также: