Как узнать на что тратится оперативная память на пк
Судя по рассказу нашего читателя, у него на самом деле проблемы с оперативной памятью, но с уверенностью можно сказать лишь после того, как мы её проверим. Кстати, проверить оперативку можно и без всяких тестов, например методом исключения. Наверняка у вас в системном блоке находятся два модуля оперативной памяти, извлеките один модуль (конечно на выключенном компьютере) и оставьте работать компьютер с оставшейся планкой оперативки. Если все зависания прекратятся, значит извлечённый модуль оперативной памяти был неисправен.
Нелишним будет проверить контакты модулей оперативной памяти на присутствие налёта, если таковой имеется, то его нужно удалить простым ластиком.
Один мой знакомый купил системный блок с рук, при работе он постоянно зависал и перезагружался, дело оказалось в оперативке, два модуля оперативной памяти должны были быть абсолютно одинаковыми и работать в двухканальном режиме, так вот, программа AIDA показала, что модули работают на разной частоте и подружить мы их так и не смогли, в БИОСе материнской платы не было таких настроек и пришлось покупать другую оперативку. Но иногда модули оперативной памяти практически новые, работают на одинаковой частоте, как тогда проверить оперативную память компьютера? В этом случае, обратимся к специальным программам, а ещё проверим оперативную память нашего компьютера встроенным средством диагностики, которое есть в Windows 10, 8.1, 7.
"Пуск", вводим в поле ввода mdsched (Средство проверки памяти Windows),
щёлкаем на нём левой мышью и нам сразу предлагается перезагрузить наш компьютер и проверить нашу оперативную память. Предлагаю выбрать этот вариант.
Наш компьютер перезагружается и происходит проверка оперативной памяти на ошибки.
Как проверить оперативную память компьютера утилитой Memtest86
Неплохая программа, тоже может выявить ошибки оперативной памяти. Чтобы сделать загрузочный компакт-диск Memtest86 идём на сайт
затем Download - Pre-Compiled Bootable ISO (.zip).
Скачиваем ISO-образ программы в zip –архиве, собственно извлекаем образ из zip-архива,
далее щёлкаем на образе правой мышью и выбираем Открыть с помощью, далее выбираем "Средство записи образов дисков Windows" и прожигаем его на компакт-диск CD.
Кто не знает как прожечь образ ISO на диск, читайте нашу статью Как записать образ ISO на диск. Итак компакт-диск с программой Memtest86 у нас готов. Теперь нам нужно загрузить с этого компакт-диска компьютер. Если кто не знает как это сделать читаем BIOS: Загрузка с диска.
Если вы хотите сделать загрузочную флешку Memtest86, выбираем "Download - Auto-installer for USB Key (Win 9x/2k/xp/7) *NEW!*" и скачиваем на компьютер архив с установщиком.
Затем вам нужно подсоединить к вашему компьютеру флешку, далее достать из архива установщик и запустить его, в этом окне выберите вашу флешку (в нашем случае буква D:), не забудьте поставить галочку как на скришноте и жмём кнопку Create , через минуту ваша флешка станет загрузочной (осторожно, все ваши данные на флешке удалятся).
Если вы не знаете, как загрузить стационарный компьютер или ноутбук с флешки? Можете почитать нашу статью – Как загрузиться с флешки.
Итак, с диска загрузили вы компьютер или с флешки, всё равно, программа Memtest86 начинает свою работу сразу.
Если мне не изменяет память, программа проводит ни много ни мало 9 тестов: на определение проблем с адресацией памяти, на аппаратные ошибки, на ошибки в схемах памяти, ошибки записи и так далее. Если ошибки будут выявлены, то выглядеть это будет вот так.
За много лет использования Windows я привык к Диспетчеру задач. Оттуда я убил сотни приложений за плохое поведение. Там же смотрел, кто из них пожирает ресурсы. Пока я не начал работать с машинами, у которых сотни гигабайт памяти, а у приложений соответствующие запросы. В этой статье обсудим, почему Диспетчер задач плохо отслеживает память и что использовать взамен. Во-первых, о механизме выделения памяти в Windows.
tl;dr: Диспетчер задач скрывает информацию о подкачке (paged memory) и виртуальном пространстве процесса. Лучше используйте Process Explorer из комплекта Sysinternals.
При запуске нового процесса ОС присваивает этому процессу непрерывное адресное пространство. В 32-разрядных системах это пространство может составить 4 ГБ, обычно 2 ГБ для ядра, а остальное для процесса. В этой статье проигнорируем использование памяти ядром. В 64-разрядных системах зарезервированная процессом память может вырасти до колоссальных 64 ТБ. Что этот процесс будет делать с несколькими терабайтами памяти, когда у нас на самом деле жалкие 8 ГБ? Сначала нужно понять, что такое зарезервированная и переданная память.
↑ Как узнать, что расходует оперативную память
↑ RAMMap
Если вы хотите анализировать распределение оперативной памяти на профессиональном уровне, вам понадобиться что-то более функциональное, чем Монитор ресурсов и Диспетчер задач. Например, утилита RAMMap, разработанную сотрудниками Microsoft Марком Руссиновичем и Брайсом Когсвеллом. Описать все ее возможности в рамках одной статьи средней длины не представляется возможным, впрочем, рядовому пользователю вполне будет достаточно знать лишь о некоторых аспектах работы с этим инструментом.
Наибольший интерес в RAMMap представляют вкладки «Use Counts», «Processes» и «File Details». Первая содержит цветной график, в котором каждый цвет соответствует определенному типу памяти. Рассмотрим некоторые наиболее интересные значения.
• Process Private — память, отведенная под исключительно отдельные процессы.
• Mapped File — область памяти системного файлового кэша.
• Shareble — используемая процессами память, которая может быть освобождена для других процессов.
• Paged Pool и Nonpaged Pool — ОЗУ, отведенная исключительно под процессы ядра. Первый ее тип может быть записан в дисковый кэш, второй не может.
• Session Private — часть памяти, используемая некоторыми системными драйверами.
• Metafile — память, отведенная под ту часть системного кэша, который хранит метаданные NTFS и MFT.
• Unused — свободная, неиспользуемая в данный момент RAM.
• Total — общий размер ОЗУ, доступный для использования в вашей системе.
Если содержимое вкладки «Use Counts» дает общее представление о типах используемых страниц памяти и отведенном под них объема ресурсов, то на вкладке «Processes» можно посмотреть, сколько памяти отводится под каждый конкретный процесс.
Наконец, вкладка «File Details» отображает список файлов, отнесенных системой в память. Это могут быть не только исполняемые файлы, но и всякие другие файлы, используемые программами и операционной системой. Столбец «Size» на вкладке показывает не объем ОЗУ, а физический размер файла на жестком диске.
В отличие от Диспетчера задач и Монитора ресурсов, RAMMap не позволяет управлять процессами, она служит для получения подробных сведений о распределении ресурсов памяти, впрочем, кое-что утилита всё же умеет. Так, если вы перейдете в меню «Empty», то найдете в нём несколько опций очистки страниц оперативной памяти, зарезервированной, но неиспользуемой в данный момент запущенными процессами.
Привет друзья! Очень много читателей на нашем сайте интересуются вопросами, так или иначе связанными с выбором оперативной памяти и у нашего сайта очень большое желание ответить всем. Чтобы в процессе получения знаний Вам было интересно, данная статья представлена автором в форме увлекательнейшего рассказа из которого вы узнаете всё про оперативную память компьютера. Вы узнаете не только то, как правильно выбрать и купить оперативную память качественного производителя, но и как правильно установить модули оперативки в Ваш компьютер и многое другое, например:
Файл подкачки ОС
Файл подкачки — замечательная идея. В принципе, ОС понимает, что некоторые части памяти особо не используются вашим приложением. Зачем тратить на него реальную физическую память? Вместо этого процесс в ядре записывает этот неиспользуемый фрагмент на диск. Пока к нему не обратятся снова, только тогда он вернётся в память.
Для более подробного объяснения, как работает память в Windows, рекомендую лекцию «Тайны управления памятью» Марка Руссиновича.
Здесь много за чем нужно следить и анализировать. К кому обратиться? Конечно, к Диспетчеру задач!
Память в RAM обычно называют рабочим набором (Working Set), в то время как всю выделенную память обычно именуют Private Bytes. Библиотеки DLL вносят путаницу в определения, поэтому пока их проигнорируем. Иначе говоря:
Private Bytes [выделенная память] = рабочий набор + файл подкачки
По умолчанию Диспетчер задач показывает для любого процесса именно рабочий набор:
И это число, на которое я всё время смотрел. Откуда я знал, что в Диспетчере задач информация о переданной памяти находится в колонке Commit Size . Я так и не смог там найти информацию о виртуальной памяти.
Диспетчер задач позволяет добавить информацию о переданной памяти, если щёлкнуть правой кнопкой мыши по столбцам и выбрать соответствующий пункт
К счастью, есть много других ресурсов для отслеживания ресурсов. На каждой машине под Windows установлен PerfMon (Системный монитор), который выдаёт очень подробную информацию о каждом процессе и системе в целом:
Интересно, что Системный монитор умеет фактически исследовать и сравнивать метрики на двух или более компьютерах в сети. Это очень мощный инструмент, но Диспетчер задач, очевидно, удобнее для пользователей. В качестве промежуточного решения рекомендую Process Explorer:
Бум! Visual Studio, чего это ты до сих пор в 32-битном режиме (обратите внимание на его Virtual Size)? Пиковое использование памяти на моём компьютере на уровне 89% от максимума, ещё терпимо. Это пригодится позже.
Дополнение: многие указали на другие удобные инструменты, в том числе VMMap и RAMMap.
К счастью, это не какие-то ненужные мелочи ОС. Актуальная информация о потреблении памяти многократно помогала мне в отладке разных проблем.
Самое главное, это найти нетронутые части выделенной памяти. Данные о подкачке тоже важны: эта память передана, но используется редко или вообще не используется.
Даже если память будет иногда использоваться, важно понимать, что это дорогой ресурс, так что идти по такому пути ни в коем случае нельзя. Здесь появятся и утечки памяти.
По этим причинам я ранее слышал предложение полностью удалить файл подкачки и приравнять выделенную память рабочему набору. Однако это обоюдоострая идея. Тогда ОС не в состоянии сбросить память в случае неправильной работы приложений, которые иногда впустую резервируют память.
Это очень странно, я открываю диспетчер задач, всего у меня 16 ГБ ОЗУ, показывает что потребляет 20% когда все закрыто!
Пошарил по процессам, не пойму где утечка, сканировал на вирусы, все-равно, виндоус жрет 1 гб, до процессы ну еще 1 макс, и все равно их нет в процессах, куда еще 1 гб делся? Как можно отследить куда расход идет, в случае если кто то поставил фишинговое или скрытое ПО для фарма лайткойнов?
Это подозрительно, обычно когда сильно забивает и я никак не могу убрать это, перебивал винду стирая вообще все под чистую. Когда чистый windows, у меня грузило 5%-10% ОЗУ максимум, теперь 20% минимум.
- Вопрос задан более трёх лет назад
- 27553 просмотра
Простой 1 комментарий
майнеры вычисляются не по памяти, а на слух - СО графической карты или процессора даст знать о повышенной нагрузке первой.
Да никуда оно не идет.
В процессах отображается все что используется.
Непонятно про какой расход идет речь.
Выложите скрин вкладки "память"
Поетому и возник вопрос, если это мемори лик как его отследить, если вредоносное ПО, как узнать куда расход памяти идет и заблочить процесс
Andrey Stark, ОЗУ никто не жрет, она не съедобна.
Процессы используют некоторое количество памяти - если вы просуммируете всю память используемую процессами, то получите сумму используемой памяти. Разумеется не идеально точно +/- 30% потому использование памяти постоянно меняется.
Почему они должны "жрать" 1гб ОЗУ?
Утечки - это когда вы ничего не делаете, а памяти все меньше и меньше, в конце концов память исчерпывается вся и работать становится не возможно.
Если у вас 20% занято и больше не меняется, то никаких утечек нет.
В мониторе ресурсов более подробная информация есть.
Запуск Windows и приложений сопровождается чтением в память и обработкой огромного количества файлов. Зачастую один и тот же файл открывается по несколько раз для чтения различных сегментов. Такой нерациональный доступ к файлам занимает много времени. Гораздо эффективнее обращаться к каждому файлу только один раз, загружая информацию в оперативную память ещё до того, как она станет нужна программам. Prefetcher наблюдает за тем, какой код и данные (включая NTFS Master File Table) загружаются в процессе запуска операционной системы и приложений. Он накапливает эти сведения в файлах трассировки для оптимизации загрузки кода и данных при следующих запусках.
На вкладке «производительность» диспетчера задач посмотрите на количество «доступной» а не «свободной» памяти
Винда, начиная с висты, потихоньку забивает память файловым кэшем что бы быстрее работать с диском (часто используемые файлы хранятся и в памяти тоже, и читаются быстро из памяти, а вот пишутся на винт).
Как только вам потребуется память - всё, потраченное под кэш вернётся, не переживайте.
Дело в том, что свободная память - это ресурс, который не используется, простаивает. А может ускорять раьоту вашего компа - вот он и используется, для кэширования.
Хотя объем оперативной памяти не является определяющим в производительности системы во всех случаях, как это может показаться на первый взгляд, его значение трудно переоценить. Недостаток ОЗУ может вызвать замедлении работы программ, а в некоторых случаях и их принудительное завершение. В таких случаях бывает полезно знать, на что именно тратятся драгоценные ресурсы памяти, поскольку на основе полученных данных можно будет принимать решение об оптимизации системы. Определить, какие процессы расходуют ОЗУ не представляет большой сложности, сделать это можно как средствами самой Windows, так и средствами сторонних утилит.
↑ Монитор ресурсов
Немногим больше сведений об использовании памяти конкретными процессами может дать оснастка «Монитор ресурсов», открыть которую можно из вкладки «Производительность» Диспетчера задач или командой resmon в окошке «Выполнить». Помимо цветного графика распределения памяти, в целом дублирующего блок структуры памяти в Диспетчере задач, Монитор ресурсов на вкладке «Память» отображает список запущенных процессов с изменяющимися в режиме реального времени значениями. Рассмотрим вкратце относящиеся к расходу ОЗУ.
• Завершено — в колонке отображается максимальный объем файла подкачки, который был использован процессом за все время открытой им сессии.
• Рабочий набор — объем ОЗУ, используемый процессом в настоящий момент времени. В этот объем включается также зарезервированная память.
• Общий набор — это объем памяти, который может быть забран у текущего процесса для некоего другого процесса, если последний в порядке приоритета станет нуждаться в ресурсах.
• Частный набор — это используемая процессом память, которая не может быть высвобождена и передана другим процессам.
↑ Диспетчер задач
Получить общие представления о распределении оперативной памяти можно с помощью Диспетчера задач. Здесь на вкладке «Процессы» в колонке «Память» можно видеть, сколько памяти в килобайтах такие-то процессы используют в данный момент времени. Аналогичные сведения в столбце «Память (Частный рабочий набор)» отображаются на вкладке «Подробно». При необходимости вы можете отсортировать процессы по объему потребляемых ими ресурсов, кликнув по заголовку столбца. Как видно из приложенного ниже скриншота, главным потребителем ОЗУ в нашем примере является процесс браузера Google Chrome.
Примечание: выбрав в контекстном меню процесса опцию «Перейти к службам», можно увидеть службы, в этот процесс загруженные.
Общие сведения о распределении памяти доступны на вкладке «Производительность» в подразделе «Память». Особенный интерес представляет собой блок данных структуры памяти, его значения стоят того, чтобы рассмотреть их чуть более подробно.
• Используется —RAM, используемая в настоящее время.
• Доступно — объем памяти, доступной для использования Windows, драйверами, процессами и драйверами.
• Выделено значение, представленное двумя числами — суммой оперативной памяти и памяти файла подкачки.
• Кэшировано — объем памяти, выделяемый под хранение данных, которые могут понадобиться в будущем. На графике «Структура памяти» кэшированная память обозначается как «Зарезервировано».
• Выгружаемый и не выгружаемый пулы — ресурсы RAM, используемые исключительно ядром Windows. выгружаемый пул отличается от невыгружаемого тем, что первый может быть записан в файл подкачки.
Как выбрать оперативную память
Друзья, в прошлой статье мы с Вами рассматривали вопрос выбора блока питания и процессора и я думал о том какую бы статью написать следующей. Вроде бы как логично после процессора выбирать материнскую плату под него, но я обычно делаю иначе. После выбора процессора я выбираю память и видеокарту, не знаю почему, наверное так просто проще и сразу можно прикинуть на какую сумму примерно рассчитывать, так как выбор материнской платы это самая сложная часть подбора конфигурации компьютера. Ввиду этого я решил не отклонятся от выбранной мной традиции и посвятить эту статью выбору оперативной памяти (ОЗУ). Поскольку этот сайт посвящен ремонту персональных компьютеров, конечно будет рассмотрен вопрос выбора оперативной памяти не только для новых, но и для более старых ПК.
Как и выбор процессора, выбор оперативной памяти является совсем не сложной задачей, наверное, даже более легкой. Но, как и везде, есть свои нюансы. Часто выбор оперативной памяти сводится к её текущей цене и сумме, которую Вы готовы потратить. В последнее время тенденции изменения цены на модули оперативной памяти весьма неоднозначны. Несколько лет назад произошел настоящий бум увеличения объема оперативной памяти в персональных компьютерах. И связано это было даже не столько с ростом требований современных приложений и операционных систем, сколько с невероятным снижением цены на нее.
Планку памяти на 4 гигабайта (Гб) можно было приобрести всего за 25$ и даже дешевле. В результате чего, исключительно в маркетинговых целях (для большей привлекательности и увеличения продаж компьютеров), эту самую память начали «сувать» в новые компьютеры в огромных объемах. Так, самый дешевый системный блок, стоимостью порядка 200-250$ обязательно имел 4 Гб памяти, а средненький за 300-350$ – все 8 Гб. На это продавцы в магазинах делали большой акцент, при этом умалчивая, что такой объем памяти этим ПК реализовать (использовать полностью) никогда не удастся, так как остальная «начинка», такая как процессор и видеокарта оставляли желать лучшего. Это, по сути, являлось своеобразным обманом покупателей или, если красиво сформулировать, – маркетинговым ходом…
К сожалению, прошли те времена, когда можно было «нахаляву» затариться оперативкой по самое не балуйся, и сейчас цена на нее значительно возросла. Похоже, что нас опять «подсадили на иглу» технического прогресса… Но так ли действительно нужен большой объем оперативки?
Нужно сказать, что до недавнего времени, я увлекался современными компьютерными играми. Поэтому всегда старался держать свой ПК в актуальном техническом состоянии. Наверное, с тех пор как в 1997 году я собрал свой первый полноценный ПК, не прошло ни одного года, что бы я не побаловал себя приобретением новой видеокарты, процессора или памяти.
В те старые (по меркам компьютеров) времена существовало определенное разделение по использованию компьютерами компонентов операционной системы. Играм нужна была только мощная видеокарта, немного ОЗУ, а процессор почти не имел значения, так как все вычисления производила видеокарта, у которой есть и свой процессор и своя память.
Для кодирования видео наоборот необходим был мощный процессор и достаточное количество ОЗУ, а видеокарта не имела значения и т.д. Современные же игровые приложения «научились» вдоволь использовать «простаивающие» до этого мощные компоненты современных компьютеров, такие как процессор и оперативная память.
Если вести речь об использовании ПК в качестве игровой и развлекательной платформы, то, до недавнего времени, мне не попадались игры, которые могли бы даже на максимальных настройках графики загрузить хотя бы 3 Гб памяти на 100%. Но в некоторых случаях общая загрузка памяти приближалась к этой цифре, при том, что сама игра потребляла около 2 Гб, а остальное другие приложения, такие как скайп, антивирус и т.п.
Примечание: Заметьте, что речь шла не о 4 Гб, а именно о 3-х. Дело в том, что 32-х разрядные операционные системы (ОС) Windows не умеют использовать более 3-х Гб оперативной памяти и поэтому «излишек» просто «не видят»… Справедливости ради стоит заметить, что для 32-х разрядных ОС, построенных на ядре Linux, таких жестких ограничений не существует. Так что, друзья, нет никакого смысла ставить более 4 Гб памяти на 32-х разрядную «винду», они просто не будут использоваться.
Для не очень новых, но еще и относительно не старых систем, на которые можно поставить достаточно много памяти, использование 64-х разрядной ОС, в некоторых случаях, может быть проблематично. Так как 64-х разрядных версий драйверов на некоторое оборудование может попросту не существовать.
Не так давно, как раз в момент тотального удешевления памяти, я приобрел дополнительно к своим 4 Гб еще столько же. Но вызвано это было не ее недостатком, а тем, что на моей, достаточно мощной материнской плате, по какому-то недоразумению) оказались слоты для уже почти устаревшей памяти DDR2 и я боялся, что еще чуть-чуть и она может совсем исчезнуть или дико подорожать, а тут такая «халява»… После этого я перешел на 64-х разрядную операционную систему, так как иначе это приобретение выглядело бы не так разумно ). Так же нужно учесть, что у меня достаточно мощный 4-х ядерный процессор и дорогая современная видеокарта, благодаря которым я могу играть в игры на очень высоких настройках графики, при которых потребление оперативной памяти является максимальным.
Если у Вас ПК начального или среднего уровня, то Вам вполне хватит 4 Гб ОЗУ, так как комфортно играть в современные игры Вы сможете только на низких или средних настройках, при которых не нужны большие объемы памяти. В таких условиях установка скажем 8 Гб ОЗУ – это выброшенные на ветер деньги. Но если Ваш ПК достаточно мощный и является игровым, то я порекомендовал бы все же установить 8 Гб, так как наблюдается некоторая тенденция к постепенному увеличению потребления ОЗУ современными играми.
Так, например, недавно вышедшая игра Call of Duty: Ghosts просто отказывалась запускаться, если обнаруживала, что у Вас установлено меньше 6 Гб оперативной памяти. Опять же, справедливости ради нужно отметить, что народные умельцы сделали фикс, позволяющий обходить это ограничение при запуске и игра работала.
Что касается 64-разрядных операционных систем, то следует знать, что она, как и все 64-разрядные приложения, расходует ровно в 2 раза больше памяти, чем 32-х разрядные. Здесь это уже вполне обосновано технологией адресации памяти и значительно повышает производительность.
Не будем вдаваться в подробности, но Вы должны понимать, что бы почувствовать прирост скорости должны соблюдаться следующие условия:
Центральный процессор (ЦПУ) должен иметь 64-х разрядную архитектуру, операционная система должна быть 64-х разрядной.
Приложение, которое Вы хотите использовать для повышения производительности тех или иных операций должно быть 64-х разрядным, данные, которые обрабатываются должны быть потоковыми (конвертирование видео, архивация), так как прирост скорости достигается за счет обработки за один проход большего количества информации. В таком случае прирост будет очень значителен – до 2-х раз. При таких условиях, используя процессор Intel (с более длинным конвейером) Вы получите максимально возможную производительность таких операций. Но, как известно, в играх данные передаются небольшими порциями (так как невозможно предсказать следующий шаг пользователя), поэтому, даже в тех играх, где для запуска имеются 64-х разрядные версии игрового движка прироста почти не будет. Да и всё же решающая роль видеокарты в них никуда не делась.
Что же касается профессионального применения, в таких сферах как видеомонтаж, 3D-моделирование, дизайн, то специалисты в этих направлениях точно знают какое железо и сколько памяти им нужно. Обычно это от 16 Гб и больше. И если, скажем в 3D-моделировании нет потоковой обработки данных, то здесь просто объем и качество моделей может быть настолько высоко, что тут «тупо» нужна куча оперативки, что бы разместить эту модель.
Поистине огромные размеры ОЗУ могут быть востребованы в научных системах и высоко нагруженных серверах. В последних, например, вполне обыденным считается объем памяти от 64 Гб. Но и память там не копеечная – серверная (с проверкой четности и автоматической коррекцией ошибок), так как сбои на них не допустимы.
Что происходит при нехватке ОЗУ? Да очень просто – ОС, что бы компенсировать нехватку памяти, начинает активно использовать жесткий диск (так называемый файл подкачки). Кстати, упаси вас Бог его отключать. Работа системы очень глубоко завязана на файле подкачки и от его отключения будет больше проблем, чем пользы. В результате не только тормозится работа процессора, но и жесткого диска.
Вывод один – памяти должно быть достаточно, если ее не хватает компьютер начинает жутко тормозить, но ее излишний избыток не дает никакого прироста производительности.
Плату с чипами памяти принято называть модулем памяти (или «планкой»). Бывают односторонние и двухсторонние модули памяти. На первых чипы размещены с одной стороны печатной платы, на вторых – с двух сторон. Что лучше? Не знаю ) Есть мнение, что двухсторонние модули лучше «гонятся», о том что это значит читайте дальше в этой статье. С другой стороны – чем меньше чипов, тем выше надежность модуля. Я не раз встречал случаи, когда на планке отказывала одна сторона чипов и компьютер видел только половину ее объема. Но сейчас я бы не стал заострять на этом внимание.
Главное, что нужно знать это то, что если в компьютере несколько модулей памяти, то желательно, что бы все были либо односторонние, либо двухсторонние. Иначе память не всегда хорошо уживается между собой и работает не на полную скорость.
На сегодняшний день самой современной является память типа DDR3, которая сменила собой более старую DDR2, а она в свою очередь еще более старую – DDR. Уже разработана и новая, более современная память DDR4, но она еще не дошла в массы. Дальше углубляться не будем.
Порой замена материнской платы и приобретение нового типа памяти равносильно по цене добавлению старого типа оперативки на старую плату.
Новая память будет еще и значительно дешевле более старой DDR2, на которую жадные производители и продавцы «лупят» (держат) высокую цену, так как ее осталось мало и для желающих модернизировать ПК просто нет другого выбора, как согласиться на такие драконовские условия. В таком случае стоит подумать, а может чуть-чуть добавить и купить более перспективные комплектующие? А если еще продать старое, так и вообще в плюс можно выйти, если повезет конечно)
В ноутбуках используется такая же память как и в ПК, но отличается меньшим размером модуля и называется SO-DIMM DDR (DDR2, DDR3).
Память характеризуется прежде всего типом. Для настольных компьютеров (десктопов) сегодня используются типы памяти: DDR, DDR2, DDR3.
Основной характеристикой памяти является ее частота. Чем частота больше, тем память считается быстрее. Но эту частоту должны поддерживать процессор и материнская плата, иначе память будет работать на более низкой частоте, а деньги, которые Вы переплатили уйдут на ветер.
Модули памяти, как и ее типы имеют свою маркировку, которая начинается на PC, PC2 и PC3 соответственно.
На сегодня самой распространенной является память DDR3 PC3-10600 (1333 МГц).Она будет работать на своей родной частоте на любом компьютере. В принципе в частоту памяти не сильно упирается быстродействие компьютера. Например, в играх этот прирост будет абсолютно неразличим, а в некоторых других приложениях будет заметен больше. Но и разница в цене, например в сравнении с памятью DDR3 PC3-12800 (1600 МГц) будет очень невелика. Здесь я обычно руководствуюсь правилом – если цена незначительно выше (1-3$) и процессор поддерживает более высокую частоту, то почему бы и нет – берем более быструю память.
Частота оперативной памяти не обязательно должна совпадать, материнская плата выставит для всех планок частоту по самому медленному модулю, но очень часто компьютер с планками разной частоты работает нестабильно. Например может вообще не включится.
Следующим параметром быстродействия памяти являются так называемые задержки (тайминги). Грубо говоря – это время, которое прошло от момента обращения к памяти до момента выдачи ей нужных данных. Соответственно чем меньше тайминги – тем лучше. Существуют десятки различных задержек при чтении, записи, копировании и различных комбинаций этих и других операций. Но основных, по которым можно ориентироваться всего несколько.
Тайминги указываются (правда не всегда) на этикетке модулей памяти в виде 4 цифр с дефисами между ними. Первый и самый главный – латентность, остальные производные от нее.
Задержки зависят от качества изготовления чипов памяти. Соответственно – выше качество-ниже тайминги-выше цена. Однако стоит заметить, что тайминги значительно меньше влияют на производительность, чем частота памяти. Поэтому я редко придаю этому значение, только если цена примерно одинаковая можно взять память с меньшими таймингами. Обычно модули, имеющие сверхнизкие тайминги, позиционируются как топовые, идут в комплекте с радиаторами (о которых поговорим позже), в красивой упаковке и стоят гораздо дороже.
Зарезервированная и переданная память
Не все части этого огромного адресного пространства равны. Некоторые части адресного пространства процесса фактически поддерживаются либо физической оперативной памятью, либо диском (см. ниже). Зарезервированная память считается переданной (Committed), если ОС предлагает вам эту память при попытке её использовать. Остальная часть адресного пространства, а это подавляющее большинство, остаётся доступным для резервирования. То есть не всегда ОС может предложить вам этот блок памяти для использования: она может сделать копию на диске (файл подкачки), например, а может и не сделать. В C++ резервирование памяти осуществляется вызовом VirtualAlloc. Так что переданная память является аппаратно ограниченным ресурсом в ОС. Давайте посмотрим.
Зарезервированная и переданная память
Не все части этого огромного адресного пространства равны. Некоторые части адресного пространства процесса фактически поддерживаются либо физической оперативной памятью, либо диском (см. ниже). Зарезервированная память считается переданной (Committed), если ОС предлагает вам эту память при попытке её использовать. Остальная часть адресного пространства, а это подавляющее большинство, остаётся доступным для резервирования. То есть не всегда ОС может предложить вам этот блок памяти для использования: она может сделать копию на диске (файл подкачки), например, а может и не сделать. В C++ резервирование памяти осуществляется вызовом VirtualAlloc. Так что переданная память является аппаратно ограниченным ресурсом в ОС. Давайте посмотрим.
Читайте также: