Как скопировать блок в майнкрафте на компьютере
Наверное вы знаете о существовании команд, для работы с блоками в Minecraft, но не знаете как именно ими пользоваться. А если вы строитель карт, то думаю это вам очень и очень сильно пригодится! Ну давайте приступим наконец.
/setblock X Y Z TileName [dataValue] [oldBlockHandling] [dataTag]
•X,Y,Z - координаты места,в которых будет устанавливаться или изменяться блок
•TileName - название блока, то есть его ID,оно должно выглядеть так:
minecraft:Название блока(только маленькими буквами)
Пример: minecraft:wool или minecraft:iron_block
•dataValue - тип блока, то есть цвет шерсти,цвет глины,тип песчаника и т.д.
Пример: 15 - тип шерсти, то есть черный цвет
Как это должно выглядеть: minecraft:wool 15
•oldBlockHandling - новый синтаксис,он бывает трёх типов:
keep - проверяет, есть ли блок на указанных координатах,если там уже стоит какой-то блок, то этот синтаксис не
позволит поставить указанный блок на этом месте.
Пример: /setblock ~ ~1 ~ minecraft:wool 15 keep
destroy - если на указанных координатах стоит блок, то он его ломает (с анимацией частиц и звуком)
Пример: /setblock ~ ~1 ~ minecraft:wool 15 destroy
replace - просто заменяет блок по указанным координатам
Пример: /setblock ~ ~1 ~ minecraft:wool 15 replace
•dataTag - теги блока или предмета, то есть:
Мы хотим установить командный блок, в котором уже будет записана какая-то команда, как это сделать:
Пишем команду установки блока и добавляем к нему (теги обозначаются такими скобками <>)
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:command_block 0 Синтаксис(Например:replace)
И когда командный блок установится, в нем будет эта команда.
Мы хотим установить сундук, чтобы в нем был какой-то предмет или предметы, для этого есть тег items, к нему
можно добавить еще тег зачаровывания,но об этом в другой части туториала.
У тега items 4 параметра:
•Id - id предмета
•Count - кол-во предметов
•Slot - слот, в который поместится предмет или предметы
•Damage - параметр, который указывает насколько поврежден предмет
/setblock ~ ~1 ~ (id блока,в который поместится этот предмет) 0 replace
Мы получаем сундук,в котором 1 алмазный меч,который поврежден на 50.
Если вы не знаете,что означает знак ~, то я сейчас объясню:
Это знак координат, если вы написали этот знак, то блок возьмет ту же координату, где стоит командный блок.
Если добавить цифру, то он переместит блок на указанное кол-во блоков:
/setblock ~2 ~2 ~-2 minecraft:iron_block 0
Блок переместится от командного блока (или от игрока, если вы пишите команду в чате) на 2 блока вверх, 2 блока вперед, 2 блока вправо, ну я думаю вы разберетесь.
На этом мой первый гайд подходит к концу. Всем удачи! И ждите второй части гайда!
Если же пользователь решил перенести какую-либо постройку с одного места на другое, но не знает, как это сделать, не стоит расстраиваться! Для этого существует специальная команда /clone. Она поможет не только копировать блоки, но и переносить их с одной точки карты на другую! Чтобы начать использовать это значение, нужно понимать, как работают координаты углов региона, где расположен нужный объект. О том, как это делается, будет рассказано далее.
p, blockquote 1,0,0,0,0 -->
Перед тем, как начать разбирать эту тему, нужно отметить, что это должны быть активированы читы на сервере. Иначе ничего работать не будет.
p, blockquote 2,0,1,0,0 -->
В целом, команда выглядит так: /clone 111 111 1111 режим копирования, перемещения, блок, параметры.
p, blockquote 3,0,0,0,0 -->
Стоит расшифровать то, как она работает:
- 111 — это команда, которая поможет выбрать первую точку региона.
- 111 — это команда, которая поможет выбрать вторую точку региона.
- 1111 — это команда, которая поможет выбрать то, куда именно будет перемещен уже выбранный блок.
В самой команде можно увидеть режим копирования. У него есть три варианта:
- Replace — выделить и скопировать буквально все объекты.
- Filtered — копирует только блок, выбранный командой.
- Masked — копирует все, за исключением воздуха.
Режим перемещения, в свою очередь, может быть следующим:
- Normal — поможет выбрать все блоки и переместить их с одной точки в другую!
- Force — поможет игнорировать ошибку, если таковая появляется при выборе места назначения.
- Move — поможет вырезать те блоки, которые были скопированы.
В команде еще существует такое понятие, как блок. Это значение должно быть указано, если используется filtered из режима копирования.
p, blockquote 7,0,0,0,0 -->
Например, в конечном итоге может получиться следующее: /clone 228 45 -900 228 76 -900 ~-2 ~ ~.
p, blockquote 8,0,0,0,0 --> p, blockquote 9,0,0,0,1 -->
Здесь нужно отметить, что в самой команде обязательными являются лишь объекты копирования и сама команда. То есть, она может выглядеть только так: /clone 111 111 1111. Другие значения, которые приведены выше, будут полезными при выполнении действительно сложных операций в рамках Minecraft. Большинству пользователей они не нужны, но знать об их существовании все-таки нужно.
Setblock (от англ. set — «установить», block — «блок») — команда, которая размещает блок.
Варианты команды [ ]
- Обычная команда:
- Команда с указанием состояний блока:
- Команда с указанием NBT данных:
- Команда с указанием состояний блока и NBT данных:
При указании NBT данных обязательно нужно заключать nbt и значение в кавычки, если они состоят из нескольких слов.
NBT-данные [ ]
Позволяет указать содержимое блока (если оно у него может быть). Все параметры опциональны.
•oldBlockHandling - новый синтаксис,он бывает трёх типов:
keep - проверяет,есть ли блок на указанных координатах,если там уже стоит какой-то блок,то этот синтаксис не
позволит поставить указанный блок на этом месте.
Пример: /setblock ~ ~1 ~ minecraft:wool 15 keep
destroy - если на указанных координатах стоит блок,то он его ломает (с анимацией частиц и звуком)
Пример: /setblock ~ ~1 ~ minecraft:wool 15 destroy
replace - просто заменяет блок по указанным координатам
Пример: /setblock ~ ~1 ~ minecraft:wool 15 replace
•dataTag - теги блока или предмета,т.е.:
Мы хотим установить командный блок,в котором уже будет записана какая-то команда,как это сделать:
Пишем команду установки блока и добавляем к нему (теги обозначаются такими скобками <>) Команда>
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:command_block 0 Синтаксис(Например:replace)
И когда командный блок установится,в нем будет эта команда.
Приведу еще один пример:
Мы хотим установить сундук,чтобы в нем был какой-то предмет или предметы,для этого есть тег items,к нему
можно добавить еще тег зачаровывания,но об этом в другой части туториала.
У тега items 4 параметра:
•Id - id предмета
•Count - кол-во предметов
•Slot - слот,в который поместится предмет или предметы
•Damage - параметр,который указывает насколько поврежден предмет
Как это все сделать:
/setblock ~ ~1 ~ (id блока,в который поместится этот предмет) 0 replace []>
Мы получаем сундук,в котором 1 алмазный меч,который поврежден на 50.
Если вы не знаете,что означает знак ~,то я сейчас объясню:
Это знак координат,если вы написали этот знак,то блок возьмет ту же координату,где стоит командный блок.
Если добавить цифру,то он переместит блок на указанное кол-во блоков:
/setblock ~2 ~2 ~-2 minecraft:iron_block 0
Блок переместится от командного блока (или от игрока,если вы пишите команду в чате) на 2 блока вверх,2 блока вперед,2 блока вправо,ну я думаю вы разберетесь.
Здравствуйте друзья! Сегодня речь пойдет о копировании и вставки в игре не только текста, но и блоков, домов.
Настройка размещения блока [ ]
- replace — заменяет старый блок новым.
- destroy — подобен replace , но выбрасывает старый блок и его содержимое, как если бы он был добыт инструментом без чар.
- keep — заменяет только воздух указанным блоком.
По умолчанию replace .
Условие: Игрок стоит на открытом воздухе
- /setblock ~ ~2 ~ stone keep — установит камень над игроком.
- /setblock ~ ~2 ~ sandstone destroy — установит песчаник над игроком.
- /setblock ~ ~2 ~ yellow_wool replace — установит жёлтую шерсть над игроком.
Условие: Игрок стоит в узком каменном коридоре высотой в два блока
2 способ. Использовать деревянный топор
Рассмотрим, как скопировать и вставить дом.
Дом, который нужно скопировать
Нужно кликнуть левой кнопкой мыши по блоку (1) , затем правой кнопкой мыши по блоку, расположенному в противоположной стороне объекта (2) .
Нажать клавишу E (англ.) и ввести команду //copy. Нажать клавишу "Enter".
Выбрать место для скопированного объекта. Подойти к этому месту.
Вновь нажать клавишу E.
Ввести команду //paste. Нажать клавишу "Enter".
В итоге будет получен клонированный дом.
Клонированный дом
Чтобы теперь удалить ненужный дом, нужно воспользоваться командой set и топором. Подробнее об этом читайте в следующей статье.
Название блока [ ]
Название блока записывается строчными латинскими буквами. Если в названии несколько слов, то они разделяются знаком подчеркивания " _ ".
Названия блоков можно предварять пространством имён minecraft: , а можно и нет. Для блоков из модификации пространством имён, обычно, является название модификации.
- minecraft:sandstone — песчаник;
- minecraft:stone_slab — каменная плита;
- minecraft:stone_pressure_plate — каменная нажимная пластина;
- white_wool — белая шерсть.
1 способ. Использовать команду clone в Майнкрафт
Команда /clone копирует блоки из одного места в другое.
где, x1> y1> z1> - координаты 1-ой точки объекта.
x2> y2> z2> - координаты 2-ой противоположной точки объекта.
x> y> z> - координаты того места, в которое нам нужно вставить данный объект.
В качестве примера возьмем объект такого вида:
Чтобы посмотреть координаты нажмём на клавишу F3. На экране отобразится информация с координатами.
Клонируем объект командой:
/clone -1234 4 148 -1226 16 160 -1252 4 154
Данный способ не совсем удобный из-за того, что приходится вводить вручную координаты.
Содержание
Как в Minecraft копировать блоки и дома
Рассмотрим несколько способов копирования.
Как скопировать или вставить текст
Чтобы скопировать, вставить или выделить текст, например, в командной строке, используйте следующую комбинацию клавиш:
CTRL+C - копировать текст
CTRL+V - вставить текст
CTRL+A - выделить текст
Состояния блоков [ ]
Состояния блока определяют некоторые параметры блока.
- Компаратор направлен в одну из 4 сторон ( facing=north|south|east|west ).
- Повторитель имеет задержку ( delay=1|2|3|4 ) и может быть активирован ( powered=true ) или неактивирован ( powered=false ).
- Ступени имеет различную форму ( shape=inner_left|inner_right|outer_left|outer_right|straight ).
Несколько возможных значений разделены вертикальной чертой | .
- /setblock ~ ~ ~1 chest[facing=north] — установит перед игроком, который смотрит на юг, сундук, который направлен на север.
- /setblock ~ ~ ~1 repeater[delay=2, powered=true] — установит перед игроком активированный повторитель с задержкой 2.
Читайте также: