Как разогнать видеокарту nvidia geforce gtx 560 ti
Видеокарта – один из основных элементов при сборке игрового компьютера. Крупные производители очень часть выпускают новые модели в разных ценовых категориях. Но это не значит, что предыдущие версии видеокарт теряют свою актуальность. Выпущенная в 2011 году Nvidia Geforce GTX 560 Ti может стать неплохим выбором для бюджетной сборки компьютера и на сегодняшний день.
Обзор видеокарты
За раскрытие мощностей видеокарты отвечает процессор. Для модели GTX 560 Ti отличным вариантом являются чипы от компании Intel. Видеоускоритель в связке с процессором Intel core i3 и выше будет работать на 100% своих возможностей в современных играх и программах.
Энергопотребление видеокарты – 170 Вт. Из этого следует вывод, что оптимальным выбором блока питания будут варианты с мощностью от 300 Вт и выше. Этой мощности будет достаточно даже при работе с большим количеством оперативной памяти и мощным процессором.
Что же касается нагрева видеоускорителя, то рабочая температура видеокарты Nvidia GTX 560 Ti составляет 80-85 градусов. В редких случаях она может достигать 100 градусов. При увеличении этого показателя стоит всерьез задуматься над заменой заводской термопасты на новую.
Где взять драйвера
Для получения максимальной производительности нужно скачать последние драйвера Nvidia Geforce GTX 560 Ti с официального сайта. Компания-производитель старается выпускать новые версии драйверов как можно чаще. Они направлены на улучшение работы устройства в современных играх.
Чтобы не пропускать выход новых версий драйверов, можно скачать программу Geforce Experience. С ее помощью пользователи получает оповещения о необходимости установки обновлений.
Весьма символично, что для того чтобы заполучить в свои руки рабочий экземпляр GeForce GTX 560 Ti, нам понадобилось вновь оступиться и приобрести вусмерть загретую и по сути мертвую видеокарту, ровно как это было с GeForce GTX 470 в одном из наших прошлых материалов серии «Выживаем на «дне»».
Zotac GTX 560 была приобретена на барахолке с типичной проблемой для 500-серии — «отвал» кристалла от подложки. Данная проблема не «лечится» обычным прогревом, или, тем более, бесполезным в данном случает «реболлом». Здесь необходима замена GPU, а нового GF114, как несложно догадаться, в природе уже не существует. Поэтому, референсная GTX 560 в исполнении Zotac отправилась на полку нашей лаборатории.
Тем не менее, лежать ей там осталось не долго, все же, она двухгигабайтная, а значит, мы сможем снять с нее видеопамять и пересадить на приобретенный для этого материала, рабочий экземпляр GTX 560 Ti. Но, об этом в другой раз.
Кроме этого, перед началом обзора карты стоит так же отметить, что в действительности, не было особого смысла в покупке конкретной субмодели Ti или Non-Ti GTX 560. Как ни крути, но в 2021 году разница в потоковых процессорах архитектуры Fermi не является существенным преимуществом для той или иной видеокарты (конечно же, если речь не идет о разнице в сотни процессоров), а вот ширина шины и объем видеопамяти как раз таким им и являются.
Видеокарта
Графический адаптер ASUS ENGTX560 Ti DCII/2DI/1GD5 получил двухслотовое исполнение, длину чуть больше 25 сантиметров (система охлаждения слегка выступает за плату) и уникальный дизайн печатной платы с использованием высококачественных компонентов. Карта записывается от двух 6-контактных разъемов дополнительного питания. Это означает, что на практике ее энергопотребление не должно превышать 225 ватт. А согласно официальным спецификациям NVIDIA, GeForce GTX 560 Ti потребляет до 170 ватт, так что запас по энергопотреблению для дальнейшего разгона присутствует.
Конкретно в нашем случае, на плате распаян GPU GF114-400-A1:
Средний FPS | Минимальный FPS | Очень редкие события |
GeForce GTX 560 Ti | 54 | 43 |
GeForce GTX 560 Ti OC | 55 | 44 |
GeForce GTX 470 | 57 | 52 |
В игре Destiny 2 разгон видеокарты GeForce GTX 560 Ti не принес особых дивидендов и тем более, не смог помочь виновнице этого материала догнать GTX 470.
Tom Clancy’s The Division 2
The Division 2 отреагировала на разгон теми же 8% повышения производительности, однако этого не хватило чтобы догнать GTX 470.
Технические характеристики
- В качестве графического процессора выступает GF114 с 40-нанометровым техпроцессом.
- Тактовая частота ядра составляет 822 МГц.
- Количество установленных транзисторов – 1950 млн. штук.
- Число потоковых мультипроцессоров – 8.
- Количество блоков растеризации – 32.
- Текстурных блоков – 64.
- Объем видеопамяти составляет 1024 МБ типа GDDR5 и пропускной способностью 128 Гбайт/с.
- Эффективная частота – 4008 МГц.
- Шина памяти – 256 бит.
Этих характеристик Nvidia Geforce GTX 560 Ti будет достаточно для запуска современных игр на низких и средних настройках. Также этот видеоускоритель отлично справится с обработкой фотографий и видео в «тяжелых» программах.
ШАГ 4: за счет чего еще можно увеличить FPS в играх
Вообще, многие пользователи ошибочно считают, что только за счет разгона можно существенно ускорить игру и поднять FPS. На самом деле есть еще пару важных моментов (которые могут дать куда больший результат)!
👉 1) Настройки драйвера видеокарты
От драйвера и настроек зависит очень многое. Поэтому, во-первых, порекомендовал бы проверить обновлен ли он у вас, и все ли необходимые игровые компоненты установлены в Windows (сделать это проще всего с помощью утилиты Driver Booster).
Обновить всё - игровые компоненты, звуковые и игровые устройства и пр. / Driver Booster
Во-вторых, обратите внимание, что в панели управления видеодрайвером (не только у nVidia) в параметрах 3D можно выставить приоритет для карты: на производительность или качество изображения. Если ползунок полностью выкрутить на производительность - удается добавить еще 5-15% FPS (причем, на глаз разница в качестве изображения может быть и незаметна!).
Панель управления NVIDIA
Ну и, в-третьих, есть ряд параметров, изменив которые в ручном режиме можно "снизить" качество изображения (выдаваемое видеокартой), зато выиграть еще несколько процентов. См. ссылку ниже.
👉 2) Настройки игры
Кроме настроек видеокарты обратите также внимание на параметры игры. Изменив ряд настроек — можно существенно ускорить ее. Я порекомендовал бы "поиграться" в первую очередь с:
- разрешением игры (чем меньше — тем больше FPS и плавнее картинка) ;
- качеством текстур;
- тенями, детализацией воды, тумана, дальностью горизонта;
- детализацией ландшафта;
- вертикальной синхронизацией (в некоторых играх лучше отключить) .
Настройки графики для WOW Legion
Часто бывает, что, отключив тени и изменив дальность горизонта — количество FPS удваивается (без всякого разгона!). Конечно, у каждой игры свои особенности, которые лучше искать на специализированных форумах.
Far Cry New Dawn
Схожая картина и в FC New Dawn, за исключением того, что GTX 560 Ti не смогла показать уверенного преимущества над GTX 470. Относительно стоковой GTX 560 Ti, разогнанная смогла нарастить 8% производительности, что на самом деле не особо много.
Сравнение разных производителей
Производством GTX 560 Ti занимаются 5 разных компаний. Для выбора оптимального нужно более подробно рассмотреть модели видеоускорителя.
Производитель | Gigabyte | Asus | Palit | Zotac | MSI |
---|---|---|---|---|---|
GPU | GF114 | GF114 | GF114 | GF114 | GF114 |
Техпроцесс | 40 нм | 40 нм | 40 нм | 40 нм | 40 нм |
Количество ядер CUDA | 384 | 384 | 384 | 384 | 384 |
Количество транзисторов (млн, шт) | 1950 | 1950 | 1950 | 1950 | 1950 |
Площадь кристалла (мм2) | 367 | 367 | 367 | 367 | 367 |
Число потоковых мультипроцессоров | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
Количество скалярных процессоров | 384 | 384 | 384 | 384 | 384 |
Тактовая частота шейдерного домена (МГц) | 1664 | 1664 | 1664 | 1664 | 1664 |
Частота GPU (МГц) | 900 | 830 | 900 | 950 | 750 |
Предельная температура процессора (°С) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
DirectX | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 |
Объем видеопамяти (Мбайт) | 1024 | 1024 | 1024 | 1024 | 1024 |
Тип видеопамяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Ширина шины (бит) | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 |
Эффективная частота памяти (Мбайт) | 4008 | 4008 | 4008 | 4008 | 4008 |
Пропускная способность(Гбайт/c) | 128.3 | 128.3 | 128.3 | 128.3 | 128.3 |
Цена GTX 560 Ti | 6500р. | 6200р. | 6400р. | 6490р. | 6350р. |
Основные различия между производителями заключаются в тактовой частоте процессора. Минимальный показатель у видеокарты от компании MSI – 750 МГц. Максимальная частота – 950 МГц – принадлежит модели от Zotac. Что же касается ценового разброса, то он минимальный и практически не зависит от производителя.
ШАГ 1: загрузка утилиты
Вообще, для разгона видеокарты нам понадобиться увеличить частоты у ее:
- памяти (Memory Clock);
- шейдерных блоков (Shader Clock);
- графического ядра (видео-чипа / GPU Clock). Обычно, его частота указывается в описании карты (например, 954 МГц у GeForce GT 710).
Описание типовой видеокарты
👉 Увеличить частоты можно с помощью разных утилит, но наиболее просто это делается в nVidia Inspector. Она предназначена только для видеокарт от nVidia! В установке не нуждается, загруженный архив достаточно просто извлечь и запустить файл nvidiaInspector.exe .
Far Cry 5
А вот в FC5 ситуация совершенно другая. Здесь разогнанная GTX 560 Ti уверенно обгоняет GTX 470 и демонстрирует 10% рост производительности относительно стоковой карты.
ШАГ 3: тесты и до-настройка
Разумеется, частоты у видеокарты повышать можно не до бесконечности (в среднем 5-15%). У каждой видеокарты — своя граница (определяется экспериментально ☝) , после которой она начинает работать не стабильно: в игре могут появиться искажения в графике (артефакты), ошибки, подвисания. В общем-то, это сразу заметно!
Важно! При разгоне, обычно, требуется несколько итераций, чтобы подобрать наиболее высокие и безопасные частоты. Кстати, обратите внимание на один момент: при повышении частот — будут повышаться и температуры, и видеокарта может начать перегреваться!
Вообще, чтобы протестировать стабильность работы видеокарты — рекомендую воспользоваться утилитой FurMark. Она за 5-10 мин. хорошо нагрузит карту и позволит одновременно наблюдать и за температурой, и за FPS, и за частотами.
FurMark — стресс-тест в действии (крутится бублик)
Улучшение производительности
Если стандартных мощностей видеокарты кажется вам недостаточно, то стоит обратить внимание на разгон GTX 560 Ti. Он позволит увеличить производительность.
- Core Voltage – отвечает за напряжение ядра.
- Power Limit – предел энергопотребления.
- Core Clock – частота ядра графического процессора.
- Memory Clock – частота памяти графического процессора.
- Fan speed – скорость кулера.
Из всех пунктов нам нужно будет увеличить два показателя: Core Clock и Memory Clock. Частоту ядра ГП увеличиваем до 900 MHz. Частоту памяти поднимаем до 2100 MHz.
Проделывать эти действия нужно постепенно. За каждый шаг поднимать показатели на 20-30 MHz.
После того как разгон видеокарты Nvidia Geforce GTX 560 Ti завершен, нужно произвести стресс-тест при помощи утилиты Funmark. Он позволит выявить неполадки в работе, если они имеются. В случае обнаружения неисправностей, увеличенные в MSI Afterburner показатели нужно уменьшить.
Финальный результат разгона можно посмотреть при помощи программы GPU-Z. Она позволяет производить мониторинг всех показателей видеоускорителя.
Тестирование в играх
GTX 560 Ti была выпущена в 2011 году. Несмотря на это, ее мощностей хватает для запуска и комфортной игры в современные проекты.
Тестирование видеокарты производилось в самых требовательных играх на сегодняшний день. За время тестов были получены следующие показатели:
Grand Theft Auto 5. При запуске GTA V на высоких настройках количество FPS в игре составляло 15-20 кадров, в некоторые моменты появлялись фризы. Для увеличения FPS настройки графики понизили до средних. Минимальное количество кадров увеличилось до 30-35.
The Witcher 3. Для максимально комфортной игры запускать «Ведьмака» нужно на минимальных графических настройках. Среднее количество кадров – 25-30. В локациях с большим количеством объектов этот показатель уменьшается до 20 кадров.
Battlefield 1. При запуске кампании на средних настройках FPS находился в районе 30 кадров в секунду. При переходе в онлайн-сражения этот показатель падал до 24. Этого количества вполне достаточно для комфортной игры на средних настройках в формате FullHD.
Dishonored 2. Несмотря на не самую лучшую оптимизацию в игре, среднее число кадров во время тестов – 25. Очень редко во время насыщенных экшен-сцен случаются просадки до 20 кадров и появляются мелкие, порой незаметные, фризы.
Assassin’s Creed: Origins. К сожалению, для комфортной игры в «AC: Истоки» нужна более мощная видеокарта. Характеристик GTX 560 Ti недостаточно, чтобы вытянуть FPS хотя бы до приемлемых 25 кадров даже на низких настройках.
Watch Dogs 2. Аналогичная ситуация с этим проектом. Оптимизация игры – не самая лучшая ее сторона. От этого запуск игры на видеоускорителях с 1 ГБ памяти оборачивается низкой производительностью. Минимальное количество FPS на низких настройках – 15 кадров.
На основе проведенных тестов можно заметить, что на GTX 560 Ti можно играть в большинство современных проектов на низких и средних настройках графики.
ШАГ 2: настройка nVidia Inspector
После запуска утилиты nVidia Inspector пред вами предстанет окно с параметрами вашей видеокарты. Это уже неплохо, значит утилита "видит" и распознает карту и можно идти дальше.
👉 Рассмотрим весь процесс разгона в nVidia Inspector по шагам:
- для начала запустите нужную вам игру и утилиту для просмотра FPS (Fraps, например). Это позволит воочию "увидеть" что даст нам разгон (в своем примере взял игру Civilization 4). После, посмотрев FPS, сверните игру (Alt+Tab) ;
- далее в правом нижнем углу окна nVidia Inspector нажмите кнопку "Show Overclocking" (стрелка-1 на скриншоте ниже) ;
- должно появиться доп. окно справа. В нем есть три заветные ползунка: GPU Clock, Memory Clock, Shader Clock (частота видеочипа, памяти, шейдеров соответственно) ;
- теперь сдвиньте ползунки Memory Clock и Shader Clock вправо на 5-10% (Memory: было 800 - стало 880 MHz; Shader: было - 1560, стало - 1700 MHz) ;
- нажмите кнопку "Apply Clock" (стрелка-4 на скрине ниже) .
NVIDIA Inspector — увеличиваем частоты
Примечание: GPU Clock увеличивается автоматически при изменении Shader Clock. Увеличивать частоты более чем на 15% — как правило, нет смысла.
👉 В помощь! Как правильно считать проценты.
Собственно, всё! Частоты мы подняли и видеокарта теперь должна работать пошустрее. В моем тесте получилось выжать из GeForce GT 440 еще около 12% к FPS (было 107, стало 120). Разумеется, значения эти примерные, и в каждой игре производительность может сильно меняться (т.е. в одной FPS вырастет на 5%, в другой - на 25%)!
До разгона - 107 кадров (скриншот из игры Civilization IV)
После разгона 120 кадров (скриншот из игры Civilization IV)
Кстати, после перезагрузки компьютера — утилита NVIDIA Inspector запущена не будет, а значит частоты будут сброшены на дефолтные. Чтобы при каждой загрузке Windows — утилита запускалась автоматически и разгоняла видеокарту — необходимо добавить ее в автозагрузку. См. ссылку ниже.
Разгон видеокарты от nVidia (по шагам)
The Witcher 3: Wild Hunt
Наибольшим ростом кадровой частоты после разгона GTX 560 Ti отличился Ведьмак 3. Здесь прирост составил внушительные 14%. Объясняется такой «феномен» довольно просто: Лишь в The Witcher 3 тестовым видеокартам хватило видеопамяти для шейдеров и текстур.
GeForce GTX 560 Ti оказалась весьма неплохой видеокартой. Даже спустя 10 лет после своего релиза она все еще на что-то способна. Здесь, как например в случае с GTX 470, карте не мешает ее сумасшедшее энергопотребление и тепловыделения, а значит, в теории, ее можно было бы рекомендовать в качестве «затычки» в моменты бума майнинга. Но не все так просто.
Ровно как и любой графический адаптер основанный на архитектуре Fermi, GTX 560 Ti крайне сложно разыскать в действительно рабочем состоянии. В подавляющем большинстве, данные карты уже греты, либо восстановлены, что не позволяет всерьез рекомендовать их к покупке.
Впрочем, мы лишь предоставили пищу для размышления, а решать стоит ли игра свеч уже вам.
Спасибо за внимание и до новых материалов!
Если данный материл оказался вам полезен и вы хотели бы видеть больше подобных статей на этом ресурсе, то пожалуйста, поддержите наш сайт на Patreon! Главной целью сбора средств является расширение парка комплектующих и улучшение качества тестирования: замена HDD на объемный SSD, покупка карты захвата для снижения влияния записи геймплея с помощью ShadowPlay на итоговые результаты и так далее).
Так же, хотелось бы выразить отдельную благодарность уже подписавшимся патронам!Ваша поддержка для нас крайне важна!
Обратите внимание, что радиатор с вентилятором закреплены на черной металлической рамке-подложке, которая накрывает почти всю поверхность платы. Данная рамка «собирает» тепло с микросхем памяти и элементов преобразователей питания. После отделения системы охлаждения от видеокарты можно осмотреть ее обратную сторону. Теплопередача осуществляется при помощи термопрокладок.
Подпружиненные винты в данном случае расположены именно на рамке, и основание может немного сдвигаться относительно нее. Саму рамку и печатаную плату стягивают самые обычные винты без пружин.
реклама
В завершении рассмотрения СО я поделюсь с вами неприятным наблюдением.
На фото вы наверняка заметили, какой толстенный слой термопласты нанесен на основание. Обычно я провожу разборку ускорителя после всех тестов, но сейчас сделал это немного раньше, из-за того, что видеокарта показывала слишком слабые результаты в температурном тестировании.
Решив, что причиной всему избыточность нанесенного слоя, я перемазал пасту очень тонко. Проверка отпечатка показала, что контакт наблюдается только по краям и маленькими «кляксами» в центре. Удивившись такой кривизне, я нанес приблизительно вдвое больше пасты (хотя и в этом случае слой был гораздо тоньше, чем «родной»). Хороший контакт получился только в нижней части основания, верхняя часть квадрата была едва задета. Аккуратно нарастив слой только в этой «проблемной области» для достижения хоть какого-то контакта я продолжил тесты.
Удивительно, что выделенный на растерзание журналистам образец оказался с таким дефектом. Видимо, видеокарта не очень тщательно проверялась. Вы будете удивлены, но на этом дефекты не закончились, еще одним проблемным местом оказался вентилятор, о чем я расскажу в соответствующем разделе.
Печатная плата со времен 460-ой изменилась не так сильно. Было изменено расположение второстепенных крепежных отверстий (это логично, так как плата стала длиннее почти на два сантиметра), расстояние между отверстиями вокруг GPU по прежнему составляет 61 и 51 мм, если мерить по центрам. Преобразователь питания GPU стал четырехфазным. Ранее применялся трехфазный, но на такой производительной карте он смотрелся откровенно несерьезно, в результате чего большинство компаний, выпускавших альтернативные «нереференсные» версии GTX 460, самостоятельно «наращивали» его. Управляется преобразователь контроллером NCP5388.
Вокруг GPU c прямоугольной крышкой (маркировка GF114-400-A1) размещены восемь микросхем видеопамяти. Такая же компоновка применялась на GeForce GTX 460 1024 Мбайт. В данном случае микросхемы маркированы как Samsung K4G10325FE-HC04, что указывает на номинальную частоту 1250 МГц (эффективная частота 5000 МГц QDR). Такая же память стоит на очень многих видеокартах, например на флагманах прошлого поколения GeForce GTX 480 и Radeon HD 5870. На «референсе» GeForce GTX 460 также применялись микросхемы Samsung, но с маркировкой K4G10325FE-HC05, их номинальная частота составляет 1000 (4000 МГц).
реклама
В целом, конструкция видеокарты соответствует занимаемой ценовой нише. Никаких инженерных изысков я не увидел, но и придраться не к чему. Единственное «НО» - явный брак, допущенный при изготовлении основания системы охлаждения, в дальнейшем это может помешать проведению тестов и разгону ускорителя. Впрочем, зачем откладывать, самое время проверить видеокарту в действии, но сначала приведу вспомогательные данные по методике.
Для разгона видеокарт, а также для мониторинга температур и оборотов вентилятора использовалась утилита MSI Afterburner 2.1.0 Beta 6. Для регулировки напряжения питания GPU применялась утилита NVIDIA Inspector v. 1.9.4.2.
Для прогрева и проверки стабильности работы видеокарт в процессе разгона использовались утилиты OCCT GPUw (режим Error Check, 1024 x 768) и FurMark (Stability Test, Extreme burning mode, 1920 х 1200, AA0). Полученные частоты дополнительно проверялись прогонами теста Heaven Benchmark v 2.1 c экстремальным уровнем тесселяции и графических тестов из пакетов 3DMark 06 и 3DMark Vantage.
Для проверки температурного режима видеокарт в условиях, приближенных к повседневным, использовался Heaven BenchMark v. 2.1 (shader: high, tessellation: normal, AA4x, 1920 х 1200).
Производительность в игре Crysis Warhead исследовалась с помощью утилиты Framebuffer Benchmarking Tool. В игре Lost Planet было проведено дополнительное тестирование с помощью утилиты FRAPS v. 3.2.3 для выявления минимального FPS. Остальные игры тестировались с помощью встроенных средств оценки производительности. Во всех случаях была отключена вертикальная синхронизация.
Уровень шума измерялся при помощи цифрового шумомера Becool ВС-8922 с погрешностью измерений не более 0,5 дБ. Измерения проводились с расстояния 1 м. Уровень фонового шума в помещении – не более 27 дБ. Температура воздуха в помещении составляла 22-23 градуса.
Как я уже писал выше, разгон видеокарты был осложнен некорректной работой системы охлаждения. Но все же, несмотря на высокие показатели температуры, удалось получить очень приличные значения частоты.
Стандартное напряжение питания GPU составляет 1,025 В. При нем получилось добиться нормальной работы графического процессора на частотах вплоть до 920-925 МГц. Разгон составил ~12%, что является очень хорошим результатом для штатного напряжения. Самое главное, видеокарте удалось значительно обойти по частоте GeForce GTX 460, для которой разгон до 900 МГц является очень редким результатом, получаемым при сильном повышении напряжения и чаще всего на видеокартах с нестандартными системами охлаждения.
При дальнейшем разгоне все упиралось в температуру. Решено было попытаться взять «красивую» частоту 1 ГГц. Видеокарта хорошо реагировала на повышение напряжения, но и нагрев процессора возрастал очень быстро. В итоге удалось добиться стабильности на частоте ядра 1000 МГц при напряжении питания 1,125-1,137 В.
Про перегрев я напишу ниже, а пока только скажу, что, даже несмотря на высочайшие температуры, удалось достичь хороших результатов. Такой разгон составляет почти 22% к номиналу. Видеокарта с нормальной системой охлаждения просто обязана разогнаться еще лучше, так как есть запас для повышения напряжения, да и сам по себе более «холодный» процессор должен быть более стабилен на высоких частотах. В этой связи особенно интересно, что NVIDIA дала своим партнерам широкие полномочия по изменению конструкции видеокарт GTX 560 Ti, в ближайшее время стоит ожидать появления многочисленных разогнанных версий новинки.
реклама
Видеопамять уверенно заработала на частоте 1150 (4600 МГц). Поначалу стабильной оказалась даже частота 1200 (4800) МГц, но через некоторое время под нагрузкой начинали появляться артефакты. Очевидно, общий перегрев платы снижал и разгонные возможности памяти. Повышение частоты работы памяти с 4008 до 4600 привело к расширению полосы пропускания с 128,3 до 147,2 Гбайт/c (~14,7%).
По итогам раздела хочу еще раз подчеркнуть, что такой разгон позволяет GeForce GTX 560 Ti очень сильно оторваться по рабочим частотам от GeForce GTX 460. А с учетом дополнительных блоков ядра производительность этих видеокарт может отличаться на десятки процентов. Кроме того, такой уверенный разгон может помочь 560-ой догнать и даже обойти более дорогие видеокарты из арсенала NVIDIA. Об этом чуть ниже, а пока подробнее расскажу о перегреве.
Система охлаждения хорошо справляется со своими обязанностями при работе видеокарты на штатных частотах. Вот результаты, полученные в Furmark:
81-82 градуса – не такая уж высокая температура для этого тяжелого теста. Обороты вентилятора при этом составляют 51% от максимальных.
Еще лучше дело обстоит в условиях, приближенных к повседневным (Heaven Benchmark). Здесь видеокарта прогревается только до 76 градусов, хотя очень многие видеокарты показывали в этом тесте и лучшие результаты. Обороты вентилятора составляют всего 46% от максимальных.
При разгоне система охлаждения очень быстро перестает обеспечивать нормальный тепловой режим работы GPU. При поднятии частоты с 822 до 920 МГц (штатное напряжение питания 1,025 В) температура в игровом тесте сразу вырастает до 80 градусов, обороты вентилятора увеличиваются до 50%.
При повышении напряжения до 1,075 В (частота 950 МГц) GPU греется уже до 86 градусов. Вентилятор в этом случае все равно раскручивается очень неохотно, достигая только 58% максимальных оборотов. При разгоне до 1000 МГц с повышением напряжения до 1,125 В видеокарта в процессе длительного тестирования может показывать совсем «неприличные» температуры порядка 92-93 градусов (на удивление, тестовый экземпляр стабилен даже при этих значениях). И это в игровом тесте! FurMark нокаутирует ускоритель уже секунд через тридцать после запуска.
О работе вентилятора я обещал сказать отдельно, так вот – он трещит. Звук такой, как будто крыльчатка задевает что-то при вращении, такие симптомы обычно наблюдаются тогда, когда «сыпется» подшипник. Для порядка я все-таки приведу полученные значения шума, но их не надо воспринимать слишком серьезно. Так, на минимальных оборотах уровень шума, замеренный с расстояния одного метра, составляет ~32 дБ, при увеличении оборотов вентилятора до 50% от максимума «трещотка» выдает уже 41 дБ.
Участники тестирования:
- GeForce GTX 580 – нынешний флагман компании NVIDIA.
- GeForce GTX 570 – вторая по старшинству видеокарта в модельном ряду NVIDIA.
- GeForce GTX 560 Ti – главный герой сегодняшнего обзора и третья по старшинству видеокарта NVIDIA.
- GeForce GTX 480 – флагманский ускоритель предыдущего поколения от NVIDIA.
- GeForce GTX 470 – вторая по старшинству видеокарта NVIDIA предыдущего поколения.
- ATI Radeon HD 5870 – топовая однопроцессорная карта AMD предыдущего поколения.
Ускорители тестировались как на штатных частотах, так и в разгоне. На графиках они будут обозначены следующим образом:
- GeForce GTX 580 OC – частота ядра 900 МГц, шейдерного домена - 1800 МГц, видеопамяти – 1200 (4800) МГц.
- GeForce GTX 580 - видеокарта на штатных частотах. Ядро – 772 МГц, шейдерный домен – 1544 МГц, видеопамять - 1002 (4008) МГц.
- GeForce GTX 570 OC – частота ядра 875 МГц, шейдерного домена - 1750 МГц, видеопамяти – 1115 (4460) МГц.
- GeForce GTX 570 - видеокарта на штатных частотах. Ядро – 732 МГц, шейдерный домен – 1464 МГц, видеопамять - 950 (3800) МГц.
- GeForce GTX 480 OC – частота ядра 820 МГц, шейдерного домена - 1640 МГц, видеопамяти – 1025 (4100) МГц.
- GeForce GTX 480 – видеокарта на штатных частотах. Ядро – 700 МГц, шейдерный домен – 1401 МГц, видеопамять 949 (3796) МГц.
- Radeon HD 5870 OC - частота ядра 1000 МГц, видеопамяти – 1300 (5200) МГц.
- Radeon HD 5870 – видеокарта на штатных частотах. Ядро – 850 МГц, видеопамять – 1200 (4800) МГц.
- GeForce GTX 560 Ti OC – частота ядра 1000 МГц, шейдерного домена - 2000 МГц, видеопамяти – 1150 (4600) МГц.
- GeForce GTX 560 Ti - видеокарта на штатных частотах. Ядро – 822 МГц, шейдерный домен – 1644 МГц, видеопамять - 1002 (4008) МГц.
- GeForce GTX 470 OC – частота ядра 780 МГц, шейдерного домена - 1560 МГц, видеопамяти – 1000 (4000) МГц.
- GeForce GTX 470 - видеокарта на штатных частотах. Ядро – 607 МГц, шейдерный домен – 1214 МГц, видеопамять - 837 (3348) МГц.
Overall Score
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В данном тесте получились не самые информативные результаты, но GeForce GTX 560 Ti выступает примерно на равных с GTX 470, а после разгона чуть превосходит даже GTX 570.
Performance, Overall Score
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В 3DMark Vantage наблюдается схожая картина. Отмечу, что все видеокарты идут очень плотно.
Extreme, Overall Score
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Более тяжелый набор настроек Extreme приносит GTX 560 Ti уверенную победу над GTX 470, после разгона исследуемая видеокарта смогла значительно превзойти результаты GTX 480 и GTX 570.
Dx11, AA4x, Tessellation normal
Min | Avg FPS
1680 x 1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Использованы следующие настройки:
- API: DirectX 11
- Shaders: High
- Tessellation: normal
- Anisotropy: 16x
- Anti-aliasing: 4x
Heaven Benchmark (даже с нормальным уровнем тесселяции) является тестом очень требовательным к «железу». GeForce GTX 560 Ti здесь превосходит GTX 470, но уступает старшим видеокартам по уровню минимального FPS.
Dx11, AA4x, Tessellation extreme
Min | Avg FPS
1680 x 1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
При выставлении максимального уровня тесселяции такой просадки минимального FPS не наблюдается, но тестируемая карта сильнее отстает от старших моделей.
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Всем привет .У меня видеокарта Palit GTX 560 OC . По частотам не отличается от референса, охлаждение тоже убогое . Так вот, решил я прикупить нормальное охлаждение к видюхе, и появилась возможность нормально разогнать (старая СО даже без разгона не справлялась со своей работой . Температура под нагрузкой была 85-90, иногда 95-100 градусов ). Судя по обзорам, ее спокойно можно по ядру до 960Мгц и до 5ГГц по памяти разогнать без поднятия напряжения . Так вот, может кто-то уже разгонял и знает, до сколько максимально (ну в разумных пределах, не водянка все-таки) можно разогнать память/ядро с поднятием напряжения (с ядром все и так понятно, а на памяти будут стоять радиаторы, так что за температуру можно не беспокоиться)?
P.S. Разгонять буду в программе MSI AfterBurner .
P.P.S. Собираюсь купить Deepcool V4000 . Судя по отзывам, люди прилично разгоняют конкретно 560 на этой СО . Если уж убогая "родная" СО практически справлялась со своей работой (хотя там даже нет радиаторов на чипах памяти, да и радиатор на ядра фиговенький, вентилятор такой же ) , то V4000 легко должна даже в разгоне держать нормальную температуру
Прежде чем писать такое, посмотри сам на охлаждение . Ей новая термопасту уже не поможет. К тому же, я старый куллер немного сломал (случайно, конечно) . В любом случае менять куллер надо.
хуй Мыслитель (9437) тыкни на эту видюху 2 кулера за 400-500 рублей и замени жвачку на топовую мх2. тогда точно холодная будет. смысла ставить такое дорогое охлаждение на такую карточку нет.
kugelblitz Искусственный Интеллект (119177) просто потом когда видюха отработает, останется без дела . а тут перспектива купив копеечный референс . ну ты понел)
А смысл разгонять? Видеокарта давно не топ и даже под напрягаясь она в новых играх не даст желаемый результат. А вообще, границы проще самому искать, крути рычажки в AfterBurner и смотри в играх. Если нет артефактов и видеодрайвер не сбрасывается - частоты допустимы.
Частоты я и сам настрою, а вот с напряжением проблемы . В новые игры я не играю, а при таком запасе температур с новым куллером, грех не разогнать .
Соглашусь со всеми только про термопасту идиот написал)) не трогай её смысла нет только есть шанс спалить её , фпс 1-3 прибавится и все..
Доброго времени.
Сегодняшняя заметка будет посвящена разгону* видеокарт от nVidia для увеличения производительности (FPS в играх). Способ, приведенный ниже, крайне простой и доступен даже начинающему пользователю.
* Примечание : под разгоном понимается увеличение штатных частот, на которых работает видеокарта. В среднем, за счет этого, удается повысить производительность на 5-10%.
Но прежде хочу сделать несколько предупреждений:
- во-первых, перед разгоном рекомендую попробовать увеличить производительность за счет тонких настроек видеокарты (вдруг этого будет достаточно?) ;
- во-вторых, разгон — штука не безопасная, и в некоторых случаях может привести к выходу из строя карты (хотя происходит это редко, и как правило, из-за неуёмных экспериментов пользователя) . Тем не менее: делаете всё на свой страх и риск!
- в-третьих, если вы ожидаете повысить производительность в 2-3 раза — то это невозможно (по крайней мере, я не знаю, что для этого нужно сделать 👀) . Как уже сказал, если удастся "выжать" еще 10% — уже не плохо!
- в-четвертых, некоторые занимаются разгоном, чтобы увеличить какие-то циферки в тестах. Я считаю, что это "неправильно", и разгонять видеокарту стоит только при реальной задаче: например, тормозит игра (низкое количество FPS) и вам нужно поднять FPS до комфортного уровня.
Теперь к сути, рассмотрим задачу на реальном примере. 👇
👉 Важно!
Кстати, если ваша видеокарта на тянет какую-то игру — возможно есть смысл попробовать сервис GFN и запустить ее в облаке?! Производительность вырастает в разы!
Читайте также: