Как повернуть диски чтобы загорелись все лучи в игре затерянные земли
Как пройти игры Затерянные земли 2 - Четыре всадника - подсказки, советы?
На пне видим лезвие ножа. Около цвета берем лопатку, у дома - лестницу. Ставим ее и лезем на чердак. Берем рукоять от ножа, соединим с лезвием. Берем манускрипт. Режем ножом мешок на телеге. Зерно привлекает голубей, можно забрать ключ из гнезда. Там же берем фигурку монаха. Открываем двери в дом.
Заходим в дом. Нажимаем на шар, говорим с человеком. Получим руну для портала. С полки берем фигурку монаха, на книге - второй манускрипт. Берем свечу, из выдвижного шкафа - масленку. На стуле - третья фигурка. Идем в соседнюю комнату, видим схему устройства, которое получим, собирая детали по игре.
Ставим руну в паз. Перемещаемся. Берем манускрипт, с камня - молоток. Проходим дальше, говорим с русалкой. На земле находим ключ, копаем землю лопаткой - там барабан музыкальной шкатулки. Нажимаем на лодку и собираем предметы. Получим краник.
Идем к воротам около дома друида и используем ключ на воротах. Берем вилы, манускрипт, сачок. Открываем музыкальную шкатулку и ставим барабан. Справа - фигурка монаха. Используем вилы на сене - найдем очередную фигурку. Откроем фонарь и возьмем сферу. Ее ставим около замка в круглый паз.
Идем назад - около телеги еще одна фигурка. Идем в дом, убираем шкуру с пола, используем молоток. Получим пилу.
Ставим краник и играем на сундуке. Собираем фигурки, сначала один круг, потом второй. Получим вторую сферу, ставим к первой.
Идем к дереву, в корнях которого предмет и используем пилу. Получим фигурку и записку. Используем сачок, чтобы получить ряску.
Идем в дом, кладем рецепт на стол и толчем ряску. Ставим на огонь. Около дерева находим серп. Убираем им чертополох и получим фигурку. Ставим все фигурки в паз на двери. Надо, чтобы энергия шла по рукам. Заходим.
Около воды берем спички. Справа находим манускрипт, обрезаем ножом кисточку.
Используем нож на плитке на полу, получим часть мозаики. Осматриваем статую слева, ставим свечу и зажигаем ее спичкой. Найдем эссенцию.
Берем шестеренку. Убираем камни и находим ключ. Ставим шестеренку на колодец. Получим доску. Ключ используем на лавке. Играем.
Получим каменную фишку. Идем к воде и используем доску. Ставим фишку на саркофаге. Получим манускрипт и руну.
Идем к воде, говорим с Маароном. Получим часть мозаики. Ставим руну в паз.
Смазываем лебедку маслом. Берем из лодки багор. Убираем ребро, берем руну. Идем к дереву, берем дощечки. В корабле находим банку с жуками. На кактусе - манускрипт. Проходим.
Около колодца - гвозди. Используем ребро, дабы убрать валун. Играем. Получим рукоятку. Ставим ее на колодец. Получим динамит.
Крепим доски на дерево гвоздями. Получим щипцы. В корабле ставим динамит.
Идем к костру, используем щипцы. Получим фигурку башни.
Идем в дом, багором открываем дверцу наверх. Получим кристалл. Ставим фигурку на полку.
Идем и ловим змею в банку с насекомыми. Несем ее к скорпиону. Отрезаем веревку ножом. Берем часть мозаики и монокль.
Используем монокль, чтобы взорвать динамит. Проходим. Используем камень на веревке на дереве. Находим в гнезде часть мозаики. Около входа берем щетку. Идем к столбу и ставим в него кристалл. Около сундука находим руну. Ставим руну в пирамиду. Идем к кактусу и берем штурвал. На камне рядом стираем грязь щеткой - видим положение воина. Ставим его на дисках с кристаллом. Врата открываются.
Около статуи - шестеренка, крепим цепь к статуе. Расставляем шестеренки. Крепим штурвал вместо рычага и отодвигаем статую. Достаем каменную руну и манускрипт. С пола берем копье. Используем его, чтобы разрезать ткань сверху - получим часть мозаики. Проходим и ставим все части мозаики в паз. Играем.
Получим записку, идем к пирамиде. Ставим руну, выставляем символы с записки. Получим компас.
Говорим с персонажем. Слева берем ступеньку, справа - рычаг. Берем кусочек веревки, около бочки - еще одна ступенька. Проходим, берем маховик, манускрипт, рукавицу. Крепим рычаг на стене и играем. Нажимаем на кнопку.
Идем назад, поднимаем рукавицей предмет с пола. Ставим его в паз в машину. Едем.
Говорим с героем. Режем веревку и достаем бутылку из воды. Спускаемся. С доски берем штопор. Собираем предметы. Получим молот.
Около воинов - миска. Идем к бочке, ставим миску и используем штопор. Идем к механизму в предыдущей локации и ставим маховик. Находим манускрипт и плодосъемник.
Рассыпаем порох у бомбы. Проходим в двери. Осматриваем инструкцию справа. Проходим дальше.
Бросаем камень в яму и получим медальон. На земле - манускрипт. Сверху - сито. Режем подушку ножом - получим перо. Около ворот - лом. Медальон ставим статуе в пояс.
Идем в локацию с воинами, дергаем цепочку и в обломках находим сектор круга. Ломом снимаем доски с двери. Собираем предметы и получим изумрудный символ. Его ставим в паз на секире воина. Снимаем изумрудный ключ. Ставим его в ворота и проходим.
Режем шатер. Отрезаем мешочек, опустив ручку. Заходим в пещеру и собираем предметы. Получим фиолетовый символ.
Пером щекочем ногу великану, забираем мясо. Отдаем его собаке в палатке. Берем с пола ступеньку. Отламываем желоб.
Идем и ставим желоб. Играем и получаем проход. Говорим с героем. Берем ступеньку, с земли собираем цветы и находим часть сектора.
Собираем начальную лестницу. Идем к великанам, ставим части сектора у цветка. Играем, сначала выстроив внутренний круг цветов, затем - внешний. Ножом срезаем цветок. Отдаем его герою.
Выбираемся с помощью лестницу. Используем сито, дабы получим золото. Используем молоток на воине - получим каменное сердце. Повторим на втором. В пепле найдем ключ. Используем его на двери с черепом. Заходим.
В ямке находим фигурку. Идем к Маарону. Отдаем сердца. Ставим фигурку в паз.
Идем к сундуку, ставим на него часть фигурки и играем. Ставим в паз фиолетовый символ - получим руну. Переносимся.
Ответы на игру Затерянные земли 3. Проклятое золото — Замок безумия прохождение.
На лодке мы оказываемся в древнем подземном замке игры Затерянные земли 3. Проклятое золото, после того как собрали пирамидку. Ни одна человеческая нога не ступала в этом Замке безумия. Каждая в ней дверь за собой таит множество загадок и чудес, которые предстоит разгадать и решить очередные головоломки. Главным в нем является комната, которая называется «Сейф». Многие говорят что в ней продолжает находится один самых старых ювелиров и творит все новые ювелирные изделия. Выходим из лодки и забираем пилу по дереву, каменную плитку, манускрипт
Каменная плитка, пила по дереву
Возвращаемся в гнездо Гарпии устанавливаем каменную плитку, нажимаем рычаг
Установка плитки и получение ключа
Проходим мини игру, надо установить белые крылья, надо сказать что трудное занятие, но в конце концов получилось без подсказки
Получение энергетической сферы
Около входа на арену собираем ключ из двух половинок и вставляем на место. Прокручиваем и забираем руку атланта
Рука атланта
На обломках шхуны вынимаем из руки атланта ключ и открываем сундук, где берем еще одну руку атланта
Открытие сундука капитана
Энергетические сферы устанавливаем около входа в замок по обеим сторонам и нажимаем в середине. После этого правильно ставим ступеньки. Из руки атланта вынимаем другой ключ бриллиант
Установка энергетических сфер
Устанавливаем руки атлантам, которые открывают двери, проходим внутрь замка
Установка рук атлантам
Внутри помещения поднимаем часть узора и на верху манускрипт. Узор вставляем в паз на стене
Берем часть узора
Нажимаем дважды на висящий цилиндр и получаем рецепт чернил. Около стены снимаем спичку вечного пламени и в стенке нажимаем на кирпич
Рецепт чернил
Берем на верху помаду и устанавливаем ключ бриллиант там же в специальный паз
Получение помады и установка ключа
Проходим вперед и поднимаем очки на полу, с левой стороны забираем линзу. Помадой начинаем рисовать по точкам на доске, вернее соединяем по порядку
Солнцезащитные очки и линза
Теперь необходимо установить линзу на место, но предварительно правильно выставить символы в кругах
Установка символов на кругах
На стене нажимаем на самый большой кирпич, открывается вход в другую комнату
Открытие прохода в стене
Поднимаем ложку на полу, берем каменный блок и манускрипт с правой стороны
Каменный блок и ложка
Возвращаемся к древу жизни и укладываем каменный блок. В гнезде забираем яйцо
Яйцо в гнезде
Идем ко входу в замок и помещаем яйцо в воду. Потом ложкой достаем вареное яйцо и чистим его сразу в инвентаре
Вареное яйцо
Проходим вперед в комнату, где в сосуд сначала кладем спичку, потом вареное яйцо. В результате вытаскиваем хрустальную пирамидку
Хрустальная пирамида
Проходим дальше, где устанавливаем хрустальную пирамиду и проклятый медальон Минотавра. Забираем ключ маховик, которым открываем следующие двери
Бриллианты с зерном
Нажимаем на ступени по порядку, который предлагается в задании
Порядок нажатия на ступени
Далее проходим мини игру и получаем пустой картридж
Пустой картридж
Идем к кузнецу и ведем очередной разговор, в ходе которого получим ножовку
Ножовка по металлу
Применяем ножовку на острове изгнания, перепиливаем решетку и забираем фишку куб и ключ
Фишка куб и ключ
Направляемся к подземному озеру, где в лодке ключом открываем ящик и достаем штопор, рулон кожи
Рулон кожи и штопор
Распечатываем бутылку в инвентаре и достаем записку с половинкой символов
Пустая бутылка с запиской
Идем к обломкам шхуны где размещаем записку на дереве, соединяем символы
Символы на дереве
На обломках шхуны составляем правильный код и получаем бумагу
Составление правильного кода
Отдаем кузнецу то что он просил раньше, это очки и рулон кожи, взамен получаем ключ, которым откручиваем и забираем меха
Кузнечные меха
В хижине рыбака высыпаем бриллианты с зерном в клетку и получаем чистые бриллианты, птичка зерно склевала
Чистые бриллианты
В доме Лепроха забираем колбу с черной краской
Колба с черной краской
В таверне наливаем вино в пустую бутылку, выкладываем ингредиенты для приготовления чернил на стол
Бутылка с вином
Берем рецепт и по нему начинаем составлять необходимые нам ингредиенты. Когда все колбы будут правильно наполнены, забираем их с собой
Приготовление чернил
Заправляем картридж в инвентаре. Выставляем все колбы и заливаем внутрь ингредиенты, получим заправленный картридж
Заправленный картридж
В лабиринте вставляем картридж и нажимаем, получаем ключ, который вставляем и происходит рисование узора. Кладем бумагу и получим кальку с узором
Калька с узором
Идем в вулканическую пещеру, кладем кальку и набираем код на сундуке, в результате получаем элемент воздуха
Элемент воздуха
В комнате безумия выставляем правильно картинку
Верно выставленная картинка
Ставим элемент воздуха и открываем двери, нажимаем дважды и получаем вакуумный контейнер
Вакуумный контейнер
На нижнем острове собираем парализующие шишки
Парализующие шишки
В затонувшем корпусе корабля применяем парализующие шишки и ножом открываем раковину, вытаскиваем жемчужину
Жемчужина в раковине
Идем в комнату сейф и отдаем бриллианты и жемчужину, взамен получаем свисток. Производим замену старых мехов на новые кузнечные меха со свистком. В результате забираем рычаг
Получение рычага и замена кузнечных мехов
Устанавливаем рычаг, нажимаем, начинает раскачиваться бревно и вылетает голова быка, которую подбираем и устанавливаем, потом переворачиваем
Ключ голова быка
Проходим дальше, забираем манускрипт, рельсы, трезубец вынимаем, кувшин с водой. Разгребаем сено трезубцем и вытаскиваем коробку, открываем и берем фишки
Набор фишек, рельсы, кувшин с водой
В комнате загадок устанавливаем все фишки и решаем уравнение, открывается дверь
Решение уравнения
Проходим в библиотеку, у книги переворачиваем страницу и забираем кнопку от шкатулки
Кнопка от шкатулки
Возвращаемся к древу жизни, платком протираем паутину и нажимаем. Падает весь домик и накрывает сову
Сова
Нажимаем на сову и находим одинаковые перья у неё
Одинаковые перья совы
Теперь размещаем кнопку от шкатулки и получим циркулярный нож
Циркулярный нож
Отправляемся в затонувший корпус корабля. Циркулярным ножом открываем двери
Открытие дверей
Проходим мини игру по поиску предметов и получаем кусок лавки
Кусок лавки
Возвращаемся назад дважды и применяем кусок лавки. В песке забираем ножницы по металлу
Ножницы по металлу
Идем в логово Минотавра и ножницами вырезаем часть узора
Часть узора
В библиотеке берем рельсы и устанавливаем на полу, по ним передвигаем лестницу
Передвижение лестницы
Устанавливаем часть узора на верху и открываем. Забираем манускрипт, пустую мензурку и рукописи смотрителя
Рукописи смотрителя
Уходим в комнату сейф и отдаем рукописи смотрителя
Передача рукописей
Снова в логово минотавра. Насыпаем лепестки роз и вытаскиваем проклятое бычье кольцо. Дергаем за рычаг и молотком отбиваем перстень печатку
Проклятое бычье кольцо, перстень печатка
В пещере подземелья устанавливаем нос статуе, вставляем ключ (перстень печатка) под статуей. Включаем воду, драгоценные камни всплывают, забираем рубин и сапфир. В центре зала нажимаем и берем изумруд
Рубин, сапфир, изумруд
Обратно вернемся в комнату сейф и установим на сундуке изумруд, рубин и сапфир. В результате получим нефритовый череп
Нефритовый череп
Нефритовый череп размещаем на древнем кладбище. После этого нажимаем и ставим черепа таким образом чтобы лучи светили в центр, перемещаем их между собой добиваясь вот такого результата. Получим элемент воды в середине в песке
Элемент воды
Направляемся в комнату безумия, устанавливаем круги, ставим элемент воды. Проходим и забираем книги
Книги для библиотеки
Устанавливаем полученные книги в библиотеке и набираем код для открытия дверей
Установка книг в библиотеке
Производим поиск предметов и получаем книгу заклинаний
Книга заклинаний
Нажимаем на подвесную корзину, она падает на пол и выбираем её среди всех предметов
Подвесная корзина
Затерянные земли. Тёмный Владыка (lost lands 1) — Игра в жанре приключения с поиском вещей, разными мини играми и головоломками, рассказывающая о необычной истории в выдуманном мире с множеством неизвестных уголков и таинственных жителях. Прохождение игры очень увлекательное и затягивающее. Пока вы были отвлечены разговор по телефону в темноте ночи, в то время как ваш ребенок играл с мишкой, мягкий светящийся свет и слабый звонок от жутко выглядящего дерева манит маленького Джимми подойти поближе. Будучи любопытным ребенком, как это часто бывает с детьми, он подходит к дереву, и, прежде чем вы это узнаете или даже закончите свой разговор, бедного Джимми засосали в какой-то сумасшедший портал внутри дерева. Теперь ничего не осталось, кроме как следовать за ним в странный новый мир, где он был похищен таинственной темной силой. Можете ли вы набраться смелости и завести новых друзей, чтобы выследить Джимми и спасти его? Узнайте в этой захватывающей приключенческой игре Затерянные земли. Тёмный Владыка. Решайте десятки головоломок и узнайте об истории Затерянных Земель, исследуйте более 50 сказочных локаций, проявите логику в прохождении уровней, и спасите сына от мира зла. Если вы застряли в игре Затерянные Земли 1 и не удается пройти уровень, ты вы можете посмотреть прохождение у нас на сайте. Скриншоты прохождения будут показывать, что вы можете сделать в каждом уголке локаций.
Прохождение игры Затерянные земли 1 Тёмный Владыка
Здесь вы можете посмотреть полное прохождение игры Затерянные земли. Тёмный Владыка.
Портал - Я не знаю, что именно произошло и где я нахожусь. Одно ясно точно: это больше не наш лес. Здесь все другое. Хотя не это сейчас главное! Мой мальчик, мой Джимми был в центре всего этого, окутанный странным черным дымом. Я потянулась к нему, но эта штука сорвалась с места и унесла его дальше, за мост. Я должна идти за ним.
- Возьмите второй ДЕРЕВЯННЫЙ ДИСК (E).
- Раскопайте землю ЛОПАТКОЙ, возьмите третий ДЕРЕВЯННЫЙ ДИСК (F).
- Уберите древесину, вставьте 3 ДЕРЕВЯННЫХ ДИСКА в отверстия, чтобы запустить мини игру (G).
Лес светлячков - Я нашла камень с выбитой на нем надписью. Значит, я в другом мире, мире Затерянных земель? Эта новость потрясла меня. Еще надпись предупреждала путников о Великом Зле. Ужас охватил местных жителей. Они были вынуждены покинуть родные края. Я чувствую: это зло потянулось к Джимми. Но зачем, зачем ему нужен мой мальчик?
- Поговорите с Ури (Q).
- Получите карту, которая добавится в вашу панель инструментов (R).
- Возьмите МАСЛЕНКУ (S) и САЧЕК ДЛЯ БАБОЧЕК (T).
- Поднимите ковер, возьмите КРАСНЫЙ ДИСК (U).
- Прочтите рецепт, возьмите 2-Й ГРУЗ (V).
- Откройте шторки чтобы запустить СПП (W).
- Нажмите на Джимми (A).
- Возьмите БОЛОТНУЮ ТИНУ(B).
- Пройдите вперед.
- Нажмите Джимми.
Ури - Я встретила гнома по имени Ури. Он обещал помочь мне найти сына. Гном дал мне старую карту. Теперь я знаю, куда идти. Но для начала нужно починить мост, ведь с него начинается мой путь.
- Поговорите с Ури (D).
- Возьмите КОРУ (E).
- Нажмите на цветок, Срежьте КИНЖАЛОМ корень и возьмите КОРЕНЬ ЦВЕТКА (F).
- Поймайте СВЕТЛЯЧКОВ САЧКОМ (G).
- Срежьте КИНЖАЛОМ ЛИЛИЮ(H), возьмите ее.
- Нажмите на сундук чтобы запустить мини игру (I).
- Вытащите ГВОЗДОДЕРОМ гвозди и получите ВЕСЛО (N).
- Вернитесь назад.
- Сбейте ВЕСЛОМ клетку и откройте ее.
- Возьмите ПУСТУЮ БУТЫЛКУ (O) и ЛИСТОК С СОЗВЕЗДИЕМ (P).
- Воспользуйтесь КИНЖАЛОМ и ПУСТОЙ БУТЫЛКОЙ чтоб набрать ДРЕВЕСНЫЙ СОК (Q).
- КИНЖАЛОМ срежьте ГРИБЫ (R).
- Идите в Домик Ури.
- Исследуйте стол (S).
- В мисочку сложите БОЛОТНУЮ ТИНУ, КОРУ, ЦВЕТОЧНЫЙ КОРЕНЬ и ГРИБЫ (T), потолките пестиком (U).
- Положите ЛИЛИЮ на держатель, высыпьте на нее содержимое мисочки и ДРЕВЕСНЫЙ СОК.
- Возьмите ЗАЧАРОВАННУЮ ЛИЛИЮ (V).
- Идите к Болоту.
- Положите ЗАЧАРОВАННУЮ ЛИЛИЮ на лист (W).
- Поговорите с Духом Озера (X).
- Возьмите СТРЕЛУ С ВЕРЕВКОЙ (Y).
- Положите СТРЕЛУ С ВЕРЕВКОЙ на арбалет, возьмите ЗАРЯЖЕННЫЙ АРБАЛЕТ (Z).
- Вернитесь назад.
- Выстрелите из ЗАРЯЖЕННОГО АРБАЛЕТА в трап (A).
- Зайдите на корабль.
- Возьмите КРАСНЫЙ ВОСЬМИУГОЛЬНИК (B) и ЩЕТКУ.
- Полейте маслом из МАСЛЕНКИ на лебедку, нажмите на нее (D).
- Разрежьте КИНЖАЛОМ веревку и откройте дверцу, возьмите ЧАСТЬ МЕХАНИЗМА (E).
- Пройдите вперед.
- Поставьте 3 КРАСНЫХ ДИСКА в углубления на двери чтобы запустить мини игру (1).
- Поставьте все части на подходящие места.
- Решение: C-J, B-F, A-D, F-A, D-N, E-F, N-E, J-D, K-B, L-C, M-N, D-M, F-L, G-K, H-J, I-D, N-I, J-H, C-J, B-G, J-B and D-C.
- Идите в проход.
- Откройте крышку, возьмите ЖЕМЧУЖИНУ (P).
- Идите к Болоту.
- Отдайте ЖЕМЧУЖИНУ Духу Озера (Q).
- Идите вперед.
Братья - Первой моей мыслью было, что гном рядом с Джимми - это гном Ури. Я ошиблась, он оказался его братом. Они с Ури похожи как две капли воды. Только зачем ему мой мальчик? Пока ничего не ясно, нужно двигаться дальше. Ури сказал, что мы на острове. Плот оставался единственным средством попасть на другой берег. Раньше здесь был мост, но его разрушил Дух Озера. Гном говорит, что этот дух может помочь нам с переправой. Есть рецепт зелья, которое призовет Дух Озера. Я постараюсь его приготовить.
- Установите ДЛИННУЮ ДОСКУ над брешью в мостике (V).
- Идите по ступеням.
- Поговорите с Ури (W).
- Используйте СОВУ чтобы достать 1-Й САПФИР (X).
- Возьмите МЕДВЕЖЕНКА (Y) и 1-Й ИЗУМРУД (Z).
- Возьмите ЩИПЦЫ (A) и КУСОЧКИ ХЛЕБА (B).
- Вернитесь.
- Используйте КУСОЧКИ ХЛЕБА и САЧЕК чтобы поймать РЫБУ.
- Вернитесь на локацию Возле Домика на воде.
- Отдайте РЫБУ пеликану (D), возьмите КЛЮЧ (E).
- Откройте замок КЛЮЧЕМ (F), откройте дверь.
- Зайдите в Домик на воде.
- Возьмите 2-Ю НОЖКУ ТАБУРЕТКИ (G).
- Используйте ЩИПЦЫ чтобы достать ЖЕЛТЫЙ ВОСЬМИУГОЛЬНИК (H).
- Разрежьте подушку КИНЖАЛОМ, возьмите КУСОЧЕК МОЗАИКИ (I).
- Возьмите СТРЕЛКУ ЧАСОВ (J) и узнайте ключ (K).
- Установите СТРЕЛКУ ЧАСОВ на часы, выставьте их как на ключе (L).
- Возьмите ФИГУРКУ РЫБЫ (M).
- Установите ФИГУРКУ РЫБЫ на шкатулке, нажмите на нее чтобы запустить мини игру (N).
- Установите обе НОЖКИ ТАБУРЕТКИ на ТАБУРЕТКУ (P), возьмите ее.
- Зайдите в домик.
- Поставьте ТАБУРЕТКУ на пол (Q).
- Возьмите КАРТИНУ (R) и ОБЛОМОК КОПЬЯ (S).Идите назад.
- Установите ОБЛОМОК КОПЬЯ в крюк, нажмите на них 3 раза чтобы получит БАГОР (T).
- Идите к Домику Ури.
- Поставьте КУСОЧЕК МОЗАИКИ на мозаику чтобы запустить мини игру (U).
- Меняйте менстами кусочки чтобы составить картинку (V).
- Нажмите на открывшуюся середину чтобы попасть в СПП.
- Возьмите КЛЮЧ ОТ ВРАТ (D).
- Идите к Вратам.
- Установите КЛЮЧ ОТ ВРАТ на вратах (E).
- Идите вперед.
Лифт - Из пещер один выход! Мой Джимми наверняка сейчас где-то наверху. Чтобы подняться туда, мне нужно запустить лифт. На самом дне пещер я нашла огромную золотую статую. Только я подошла к ней, как из неё появился всё тот же призрачный демон! Похоже, эта статуя является чем-то вроде дома или, может, наоборот - местом заключения для него. Как бы то ни было, мне не по себе рядом с этой статуей, она кажется живой и словно следит за мной.
- Уберите сломанную рукоятку и поставьте РУКОЯТКУ вместо нее, нажмите на нее 2 раза и получите КИРКУ (T).
- Раскопайте былужники ЛОПАТОЙ, нажмите на гобелен и возьмите ДЕРЕВЯННУЮ ШЕСТЕРЕНКУ (U).
- Разрежьте КИНЖАЛОМ веревку, возьмите 2-Й САПФИР (V) и прочтите дневник.
- Вернитесь назад.
- Разбейте КИРКОЙ стену, возьмите 2-Ю МОНЕТУ (W).
- Идите к Подземному озеру.
- Положите в полость ДИНАМИТ и подожгите его ГОРЯЩИМ ФАКЕЛОМ (X).
- Установите ДЕРЕВЯННУЮ ШЕСТЕРЕНКУ на лебедку (Y).
- Идите направо к Подвесным мостам.
- Возьмите ШТОПОР (Z).
- Идите на корабль.
- Выкрутите пробку ШТОПОРОМ, возьмите ПОРВАНУЮ СТРАНИЦУ (A).
- Наберите порох в МЕШОК, возьмите ПОРОХ (B).
- Идите вперед.
- Положите ПОРВАННУЮ СТРАНИЦУ в дневник чтобы запустить мини игру.
- Прочтите записку, возьмите ЗЕЛЕНЫЙ ВОСЬМИУГОЛЬНИК (W).
- Идите к Домику Ури.
- Уберите ткань, поставьте КРАСНЫЙ ВОСЬМИУГОЛЬНИК, ФИОЛЕТОВЫЙ ВОСЬМИУГОЛЬНИК, ЖЕЛТЫЙ ВОСЬМИУГОЛЬНИК и ЗЕЛЕНЫЙ ВОСЬМИУГОЛЬНИК в углубления чтобы запустить мини игру (X).
- Поставьте ФИГУРКУ КОНТИНЕНТА в глобус, возьмите КРЕСТООБРАЗНЫЙ КЛЮЧ (Y).
- Идите в библиотеку.
- Полейте пятно РАСТВОРИТЕЛЕМ, нажмите на рисунок чтобы узнать ключ (Z).
- Идите к Берегу.
- Откройте КРЕСТООБРАЗНЫМ КЛЮЧЕМ замок, возьмите МАГНИТ (A).
- Идите в Домик на воде.
- Поставьте ШЕСТЕРЕНКУ чтобы запустить мини игру (H).
- Соедините все шестеренки (I).
- Нажмите на двери, идите вперед.
Тёмный лорд - Опять этот дым, стоило мне только открыть врата, как на меня снова вылетела эта сущность. Это похоже на призрак какого-то демона. Не тот ли это Тёмный Владыка, о котором я читала в книге на корабле? И не то ли это зло, которое пытались закрыть в пещерах? В любом случае, у меня нет другого выхода, я должна пойти в пещеры вслед за сыном!
- Возьмите 1-Ю ЧАСТЬ БАРЕЛЬЕФА (J).
- Идите вперед.Возьмите ЛОПАТУ ДЛЯ СНЕГА (K) и МОНЕТКИ (L).
- Вернитесь назад.
- Раскопайте снег ЛОПАТОЙ ДЛЯ СНЕГА, возьмите МОЛОТ (M).
- Поставьте МОЛОТ в руки статуи (N).
- Возьмите 3-Ю ГОЛОВУ СТАТУИ (O).
- Используйте СОВУ чтобы достать ВЕНТИЛЬ (P).
- Идите вперед.
- Откройте палатку и нажмите на проход чтобы зайти в СПП.
- Поставьте 3 ГОЛОВЫ СТАТУЙ на статуи чтобы запустить мини игру (R).
- Восстановите статуи.
- Решение: B-Dx3, A-Ex2, A-B, D-E, D-A, C-D, C-A, C-B, D-B, E-Cx2, D-C, and E-A.
- Возьмите КУСОЧКИ МОЗАИКИ.
- Идите к Статуи Демона.
- Положите ПРЕДМЕТ ВО ЛЬДУ в огонь, вытащите его КЛЕЩАМИ и получите СТАТУЭТКУ ДЕМОНА (K).
- Поставьте СТАТУЭТКУ ДЕМОНА на прикроватный столбик (L), возьмите КУСОЧКИ (M) и прочтите записку.
- Вернитесь назад.
- Положите КУСОЧЕК СЫРА рядом с норкой; возьмите КРЫСУ (N).
- Вернитесь назад.
- Положите КУСОЧКИ на мозаику чтобы запустить мини игру (O).
- Возьмите УГОЛЕК (Q) и ЧИСТЫЙ ЛИСТ БУМАГИ (R).
- Идите к Дирижаблю.Отвлеките леопарда КРЫСОЙ (S).
- Возьмите СИМВОЛ ВОЗДУХА (T) и 2-Й ВЕНТИЛЬ (U).
- Уберите сломанную лопасть пропеллера и поставьте целую ЛОПАСТЬ ПРОПЕЛЛЕРА (V).
- Нажмите на дирижабль чтобы запустить мини игру (W).
- Положите ЧИСТЫЙ ЛИСТ БУМАГИ на доску, порисуйте по нему УГОЛЬКОМ, получите СХЕМУ РАСПОЛОЖЕНИЯ КУБКОВ (D).
- Идите к Каюте капитана.
- Поставьте КУБКИ и СХЕМУ РАСПОЛОЖЕНИЯ КУБКОВ на полки чтобы запустити мини игру (E).
- Посмотрите в телескоп (J).
- Поставьте СИМВОЛ ОГНЯ, СИМВОЛ ВОЗДУХА, EARTH SYMBOL и СИМВОЛ ВОДЫ на нужные места, возьмите ИГОЛКУ (K) и нажмите на схему чтобы запомнить ключ.
- Поставьте оба ВЕНТИЛЯ на стержни чтобы запустить мини игру, поворачивайте пока датчики не будут у цели (L).
- Посмотрите правильное положение датчиков (M), потяните рычаг (N).
- Идите к Дирижаблю.
- Зашейте ИГОЛКОЙ дыру (O).
- Нажмите на дирижабль (Q).
- Поверните вентиль (P).
- Нажмите на дирижабль снова.
Алхимик - Встреча с духом алхимика вселила в меня надежду. Он рассказал, что высоко в небе парит его замок. Там он ставил различные алхимические опыты. Наверное, там он и изготовил камень, превративший демона в золотую статую. Алхимик говорит, что там есть всё необходимое, чтобы навсегда уничтожить демона. Но чтоб добраться до замка, придется сперва починить дирижабль. В лаборатории алхимика я снова встретила его дух. Он рассказал, как я смогу уничтожить демона. Алхимик создал философский камень и с его помощью его в золотую статую. Но можно создать противоположное вещество, которое уничтожает золото. Так я смогу уничтожить и статую, и демона и освободить Джимми от чар.
- Воспользуйтесь СОВОЙ чтобы достать ШОМПОЛ (R).
- Возьмите ПУШЕЧНОЕ ЯДРО (S) и ДЕРЕВЯННЫЙ МОЛОТОК (T).
- Выбейте КОЛЕСО ДЕРЕВЯННЫМ МОЛОТКОМ (U); возьмите его.
- Возьмите РУНУ (V).
- Положите ПОРОХ, ПУШЕЧНОЕ ЯДРО и ШОМПОЛ в пушку (W).
- Наденьте КОЛЕСО на ось (X), Прибейте его ДЕРЕВЯННЫМ МОЛОТКОМ.
- Нажмите на пушку 2 раза, идите вперед.
- Поверните драконьи гововы к сове, возьмите СТЕКЛЯННУЮ СОВУ (E).
- Идите к Дороге к Замку.
- Поставьте СТЕКЛЯННУЮ СОВУ на столб, Нажмите на руны (F).
- Нажмите на руны чтобы запомнить ключ (G).
- Идите к Холлу Башни.
- Снимите покрывало, поставьте РЕЛЬСЫ на место чтобы запустить мини игру (O).
- Решение: A, B, C, A, D, G, C, D, E, B, D, F, G, E and F.
- Возьмите 7-Ю ЧАСТЬ БАРЕЛЬЕФА и КРУГЛЫЙ СЕГМЕНТ.
- Идите в Холл Башни.
- С помощью СОВЫ достаньте ФИГУРКУ СОЛНЦА (R).
- Идите в Обсерваторию.
- Поставьте ФИГУРКУ СОЛНЦА в центр, возьмите КУСОК ТАБЛИЧКИ (S).
- Идите в Комнату гнома.
- Положите КУСОК ТАБЛИЧКИ на табличку чтобы запустить мини игру (T).
- Наденьте КОРОНУ на статую (D).
- Зайдите во Внутренний дворик.
- Возьмите ЛИНЗУ (E), возьмите 7 бутонов роз.
- Наберите КОЛБОЙ воду, получите КОЛБУ С ВОДОЙ (F).Возьмите ракушку и откройте ее КИНЖАЛОМ, возьмите РАКУШКУ (G) и КУСОЧЕК МОЗАИКИ (H).
- Возьмите 9-Ю ЧАСТЬ БАРЕЛЬЕФА (I).
- Зайдите в беседку чтобы попасть в СПП (J).
- Сыграйте на ФЛЕЙТЕ перед змеей, возьмите МЕДНЫЙ ПОРОШОК (N) и ЗМЕИНУЮ ЧЕШУЮ (O).
- идите в Обсерваторию.
- Поставьте ЧАШУ ВЕСОВ на весы, положите МОНЕТКИ на весы (P).
- Переложите 4 монетки слева направо, поставьте наверх ЛИНЗУ (Q).
- Поднесите КОЛБУ С ВОДОЙ к лучу (R) получите ЛУННУЮ СЛЕЗУ.
- Идите в Тронную залу.
- Положите СУХИЕ ВОЛЧЬИ ЯГОДЫ в мензурку (U).
- Положите КОРЕНЬ МАНДРАГОРЫ на доску, порежьте ее КИНЖАЛОМ (V).
- Положите 7 БУТОНОВ РОЗ и АКОНИТ в ступку и (W), нажмите на пестик (X).
- Залейте СОК ХИЩНОГО ЦВЕТКА в мензурку (Y), нажмите на пестик (W).
- Возьмите ЗЕЛЬЕ ЖИЗНИ (Y).
- Идите к Подземному озеру.
Зелье - Я нашла рецепт зелья жизни. Похоже, это именно то зелье, о котором говорил дух гор. Мне понадобится помощь этого духа, чтобы уничтожить демона. Так что нужно собрать всё необходимое для приготовления зелья.
Как пройти игру Затерянные земли 1 - Темный владыка - подсказки, советы?
У костра берем лопатку, со стола берем нож, разрезаем им веревку на подвале. Получим удочку, забрасываем ее, получим деревянный диск. Проходим. У дерева второй диск, раскапываем лопаткой землю. Найдем третий диск. Ставим их на дереве, Собираем и вращаем.
У фонаря берем кинжал, проходим дальше. Находим грузик, идем назад. Осматриваем мост, крепим грузик, берем ветку. Отгоняем птиц от совенка. Читаем надпись, используем птицу, чтобы снять дверной замок с дерева. Ставим его на двери. Заходим.
Получим карту, находим в комнате масло, сачок, красный диск на полу, грузик. Заходим в другую комнату и собираем предметы. Получим голову.
Ставим груз на мост, фишку - около двери в паз. Голову - на двери. Заходим, берем груз, ставим его и проходим.
Берем тину, проходим. Срезаем цветок, играем в игру на сундуке. Для быстрой победы надо выстроить сначала один диск, а только потом - второй. Получим красный диск, видим арбалет, нужна стрела. Ловим сачком светлячков, срезаем корень у цветка, от дерева отрываем кору. Светлячков отправляем в фонарик на дереве. Осматриваем вещи, соединим попарно и получим гвоздодер. У дерева срезаем грибы и делаем насечку, надо найти емкость, в которую собрать сок. Гвоздодером снимаем весло, сбиваем им клетку, найдем флакон, схему, собираем сок во флакон.
Кладем компоненты на стол. Готовим лилию и отправляем ее на кувшине в озеро. Говорю с духом получу веревку со стрелой. Ставлю в арбалет и стреляю в корабль. Заходим.
Берем щетку, восьмиугольник, в каюте находим второй. Справа - игра, используем схему с черепахой. Найдем последнюю фишку. Ставим их все на место. Ставим по цветам, заходим.
Берем палку, читаем записку. Идем к камню, используем палку и видим красный парусник.
Идем на корабль, смазываем механизм маслом, режем нить на клетке, получим деталь. Ставлю на сундуке в трюме. Иду назад, счищаю щеткой грязь с камня, вижу синий якорь. Ставлю на сундуке синий якорь и красный корабль. У картины - зеленый штурвал, ставлю и его. Получу жемчужину, отдаю ее. Прохожу по мосту.
Беру ножку табуретки, собираем предметы около двери. Получим кристалл. Идем к механизму с кристаллами, крепим новый. Ставим ножку к табуретке, берем рядом длинную доску. Ставим ее, дабы пройти по мосту.
Берем с земли мишку, изумруд, крошки хлеба, щипцы. Бросаем крошки в воду, сачком ловим рыбу. Бросаем рыбу птице, получим ключик. Откроем двери.
Режем подушку, находим часть мозаики. Щипцами достаем изо рта рыбы восьмиугольник.
Ставим часть мозаики в домике на полу, спускаемся. Получим кристалл, ставим его к остальным. Нажимаем на рычаг и заходим в дом.
Берем с книги монету, режем картину ножом. Получим фигурку рыбы. Идем к воротам, используем птицу, чтобы достать камень.
Идем назад в домик, берем со стола стрелку и ставим в часы. Ставим 6-10. Получим рыбку, что ставим на игру. Играем. Получим фигурку птицы. Под столом - последняя ножка табуретки, берем ее и лезем на второй этаж. Берем палку, картину. Ее вешаем на корабле. Играем, получим фигурку оленя. Ставим все фигурки в пазы на вершине лаборатории. Вращаем столбы. Получу ключ от врат, открываю их.
У бочки беру факел, в бочке - голова статуи. Прохожу. Беру рукоятку, иду к домику, где собирали табуретку. Используем палку, соединив ее с частью со стены, получим багор. Используем багор на подвешенном мешочке. Получим его и рычаг. Рычагом перевернем тележку, найдем смолу. Плавим ее на костре. Промасливаем факел и зажигаем. Используем в шахте. Берем лопату, изумруд, собираем вещи. Получу динамит. Спускаюсь.
Режим мешок, берем сапфир. Используем лопату, выкапываем шестеренку и флаг. Ставим рукоятку и получим кирку. Ей разбиваем стену. Получим монету.
Идем к мосту и ставим шестеренку. Проходим. Находим штопор, ставим монеты. Идем на корабль, используем штопор на бочке, получим порванную страницу. Собираем порох в мешочек. Собираем страницу в трюме. Получим положение воинов.
Ставим их, получим проход. Собираем предметы. Получим сапфир, идем дальше, к лифту. Берем изумруд, метлу, рог.
Идем к сталактиту, ставим динамит, поджигаем факелом. Ставим рог в шлем, получим сапфир. Проходим, подбираем изумруд, ставим камни в топоры. Нажимаем на символы, что видели на флаге. Найдем записку и последний восьмиугольник. Ставим все в первом домике.
Собираем фишки на драконе, получим фигурку материка и растворитель. Ставим фигурку на корабле на глобусе. Найдем ключ.
Идем к статуям с монетами, находим вторую голову статуи справа, с слева - рыщем в мусоре, чтобы получить ключ. Идем к лифту, открываем его ключом. Убираем паутину метлой, получим схему.
Вторым ключом открываем зеленый ящик на улице, получу магнит на веревке. Им достаю предмет из воды в домике. Идем в лабораторию, ставим его в паз сверху. Получу шар, убираем грязь с книги растворителем. Видим порядок нажатия на головы. Идем к лифту. Нажимаем на головы, цепь начинает двигаться.
Идем к топорам и ставим шар, говорим с героем. Берем шестеренку, ставим в лифте. Их всего пять, самую маленькую легко пропустить. И дергаем рычаг.
Проходим, идем к замку. Берем лопату, осматриваем шатер. Получим прихватку, ставим схему на ворота. Поднимаемся, находим уголек, чистый лист. Идем в лифт, используем предметы на доске. Идем на корабль и ставим схему, нужны еще сосуды.
Идем в первую локацию замка, выкапываем из снега лопатой молот, отдаем статуе. Получим голову, используем совенка, чтобы достать вентиль. Ставим голову, собираем фигуры. Получу куски мозаики. У замка собираю монеты, ставлю вентиль на прибор на крыше замка. Ставлю мозаику у большой статуи. Получу фишки, ставим их на ворота замки и играем. Заходим.
Получим ключ, прихваткой берем меч, рядом - символ огня. Идем за занавеску - дергаем мечи, получим часть барельефа. Идем в другую часть - используем меч на льду, видим схему и берем предмет. Идем на второй этаж, ставим символ в книгу, Используем совенка в главном зале, чтобы достать часть барельефа. Идем налево и открываем двери ключом.
Идем к игре со схемами. Зеленая - на рыбке, желтая - на алебардах. Говорим с героем. Кладем в камин лед, режем ножом сыр, берем с кровати символ, идем в смежную комнату. Получим клещи, достаем предмет из камина. Ставим статуэтку у кровати, получим фишки и записку.
Идем назад, привлекаем сыром мышь. Ставим символ в паз на воротах. Отпускаем крысу к снежному барсу. Собираем горелку на дирижабле и забираем кубки, символ. Из баллона берем символ воздуха.
Идем на корабль, собираем сосуды по порядку. Получу книгу, ставлю в лаборатории. Получу символ воды.
Установив каменный блок на верху колодца, в игре Затерянные земли 3. Проклятое золото, перед девушкой появились ступеньки, по которым она спустилась в новую локацию Подземелье. Внизу она в первую очередь взяла манускрипт на камнях пола. Потом нажав, раздвинула камни в стороны. После этого девушка обратила свое внимание в другую сторону, где вытащила ступеньки
Затем девушка прошла вперед и снова забрала очередной манускрипт. Используя гаечный ключ снимаем гайку. Далее проходим мини игру
Заходим в дом и разговариваем с женщиной, в итоге получим магический молоток. На столе забираем манускрипт и ступеньки. На печке поднимаем кувшин для подсолнечного масла
Направляемся к наковальне. Глину соединяем с когтем, получим форму. В ковшик кладем проклятую монету Гарпии. Глину кладем на угли и протыкаем проволокой. Нажимаем на меха три раза, тем самым раздуваем огонь
Читайте также: