Как блок преобразовать в тело автокад
Команда CONVTOSURFACE преобразует объекты в поверхности. Команда вызывается из падающего меню Modify ? 3D Operations ? Convert to Sufrace.
В поверхности можно преобразовать следующие объекты:
• разомкнутые полилинии с нулевой шириной, имеющие высоту;
• отрезки, имеющие высоту;
• дуги, имеющие высоту;
• плоские трехмерные грани.
Данный текст является ознакомительным фрагментом.
Продолжение на ЛитРес
Как сделать 2D 3D?
3D-модель из 2D-изображения или чертежа
- Шаг 1: Нарисуйте свое изображение (или загрузите его) Используя черный маркер, нарисуйте что-нибудь относительно простое. …
- Шаг 2: Преобразуйте его в . SVG. …
- Шаг 3: Превратите свое изображение в 3D с помощью 123D Design. …
- Шаг 4: Экспорт. …
- Шаг 5: 3D-печать и готово! …
- 1 человек сделал этот проект!
- Комментарии 7.
Выдавленное тело
Выдавленное тело Команда EXTRUDE позволяет создавать твердотельные объекты методом выдавливания двумерных объектов в заданном направлении и на заданное расстояние (рис. 16.11). Команда вызывается из падающего меню Draw ? Modeling ? Extrude или щелчком на пиктограмме Extrude на панели
Тело вращения
Тело вращения Команда REVOLVE формирует твердотельные объекты путем вращения существующих объектов или областей на заданный угол вокруг оси X или Y текущей ПСК. Команда вызывается из падающего меню Draw ? Modeling ? Revolve или щелчком на пиктограмме Revolve на панели инструментов
Выдавленное тело
Выдавленное тело Команда EXTRUDE позволяет создавать твердотельные объекты методом выдавливания двумерных объектов в заданном направлении и на заданное расстояние (рис. 16.11). Команда вызывается из падающего меню Draw ? Modeling ? Extrude или щелчком на пиктограмме Extrude на панели
Тело вращения
Тело вращения Команда REVOLVE формирует твердотельные объекты путем вращения существующих объектов или областей на заданный угол вокруг оси X или Y текущей ПСК. Команда вызывается из падающего меню Draw ? Modeling ? Revolve или щелчком на пиктограмме Revolve на панели инструментов
Нажмите на вкладку «Главная» и перейдите на панель «Изменить». Выберите раскрывающийся список «Изменить», а затем выберите значок «Редактировать полилинию» или в командной строке введите ПОЛРЕД и нажмите «Ввод». В командной строке введите M для «Несколько», затем выберите полилинию, сплайн, линию или дугу, которые нужно соединить вместе, и нажмите «Ввод».
5.3.2. Преобразование AudioCD
5.3.2. Преобразование AudioCD У вас завалялись обычные AudioCD и вы хотите преобразовать их в формат МРЗ? Нет ничего проще. Вставьте AudioCD-диск в устройство и откройте программу Звуковыжималка (команда меню Приложения?Аудио и видео?Копирование звуковых дисков) (рис. 5.19). Puc. 5.19. Окно
Тело вращения
Тело вращения Команда REVOLVE формирует твердотельные объекты путем вращения существующих объектов или областей на заданный угол вокруг оси X или Y текущей ПСК (рис. 16.12). Команда вызывается из падающего меню Draw ? Modeling ? Revolve или щелчком на пиктограмме Revolve на панели
Тело вращения
Тело вращения Команда REVOLVE формирует твердотельные объекты путем вращения существующих объектов или областей на заданный угол вокруг оси X или Y текущей ПСК (рис. 16.12). Команда вызывается из падающего меню Draw ? Modeling ? Revolve или щелчком на пиктограмме Revolve на панели
Преобразование в тело
Преобразование в тело Команда CONVTOSOLID преобразует в трехмерные тела полилинии и окружности, для которых задана высота. Команда вызывается из падающего меню Modify ? 3D Operations ? Convert to Solid.В выдавленные трехмерные тела можно преобразовать следующие объекты:• полилинии с
Выдавленное тело
Выдавленное тело Команда EXTRUDE позволяет создавать твердотельные объекты методом выдавливания двумерных объектов в заданном направлении и на заданное расстояние. Команда вызывается из падающего меню Draw ? Modeling ? Extrude или щелчком на пиктограмме Extrude на панели инструментов
Выдавленное тело
Выдавленное тело Команда EXTRUDE позволяет создавать твердотельные объекты методом выдавливания двумерных объектов в заданном направлении и на заданное расстояние. Команда вызывается из падающего меню Draw ? Modeling ? Extrude или щелчком на пиктограмме Extrude на панели инструментов
Выдавленное тело
Выдавленное тело Команда EXTRUDE позволяет создавать твердотельные объекты методом выдавливания двумерных объектов в заданном направлении и на заданное расстояние. Команда вызывается из падающего меню Draw ? Modeling ? Extrude или щелчком на пиктограмме Extrude на панели инструментов
Поверхность Куна
Поверхность Куна Воспользовавшись командой EDGESURF, можно построить поверхность на основании четырех соприкасающихся объектов. Такая поверхностная сеть может получиться достаточно причудливой конфигурации, учитывая то, что в качестве задающих объектов могут выступать
Плоская поверхность
Плоская поверхность Команда PLANESURF позволяет создавать прямоугольные поверхности путем задания угловых точек. Кроме того, воспользовавшись дополнительным параметром этой команды, можно конвертировать объект в замкнутую поверхность, состоящую из любого количества
Преобразование в поверхность
Преобразование в поверхность Команда CONVTOSURFACE преобразует объекты в поверхности. Команда вызывается из падающего меню Modify ? 3D Operations ? Convert to Surface.В поверхности можно преобразовать следующие объекты: двумерные фигуры; области; разомкнутые полилинии с нулевой шириной,
Попала ко мне свеженькая программа по подбору насосов Wilo-Select. Выбрали там насос MHI 402 3~. Там есть возможность експортировать 3D модель в форматы .dwg и .dxf.
Начну сразу с того, что в .dwg импорт идет с ошибкой. "Файл испорчен". А вот .dxf постоен примитивами.
Не телами. Выделил я все елементы модели. В меню -> Редактировать -> 3D операции -> Преобразовать в тело.
В итоге все елементы модели КРОМЕ многогранной сети преобразовались в трехмерные тела.
Каким образом можно преобразовать многогранную сеть в 3D тело.
з.ы. Краденый Autocad 2008 rus. Часть елементов которые не преобразовались могу сам перерисовать телами, но это долго (ибо насосов выдернуть из программы необходимо много). Прошу помочь.
Попала ко мне свеженькая программа по подбору насосов Wilo-Select. Выбрали там насос MHI 402 3~. Там есть возможность експортировать 3D модель в форматы .dwg и .dxf.
Начну сразу с того, что в .dwg импорт идет с ошибкой. "Файл испорчен". А вот .dxf постоен примитивами.
Не телами. Выделил я все елементы модели. В меню -> Редактировать -> 3D операции -> Преобразовать в тело.
В итоге все елементы модели КРОМЕ многогранной сети преобразовались в трехмерные тела.
Каким образом можно преобразовать многогранную сеть в 3D тело.
з.ы. Краденый Autocad 2008 rus. Часть елементов которые не преобразовались могу сам перерисовать телами, но это долго (ибо насосов выдернуть из программы необходимо много). Прошу помочь.
всё что связано с упорядоченным движением заряженных частиц
__________________ --- Обращение ко мне - на "ты". Все, что сказано - личное мнение. |
--- Обращение ко мне - на "ты". Все, что сказано - личное мнение. |
--- Обращение ко мне - на "ты". Все, что сказано - личное мнение. |
to goa_wert
да, в файле есть пару сеток состоящих из 3д Face.
И они не конвертируются в солид объекты. Но не проще ли эти сетки просто перерисовать усечеными конусами ?
to Кулик Алексей aka kpblc
Алексей, скажи пожалуйста где можно порсмотреть обсуждение про волшебные свойства ZwCADa и BricsCAD'a. Я слышал что этими прогами открываются безнадёжо убитые DWG файлы. Тка ли это ? Может конвертированные из других програм 3Д объекты через эти проги отображаются корректно.
Начну сразу с того, что в .dwg импорт идет с ошибкой. "Файл испорчен". А вот .dxf постоен примитивами. |
На форум залить файл с форматом .dxf нельзя. А полученный .dwg с ошибкой. Я открыл .dxf, сохранил как .dwg и только потом выложил сюда.
Часть елементов которые не преобразовались могу сам перерисовать телами, но это долго (ибо насосов выдернуть из программы необходимо много) |
Т.е. для одного насоса конечно проще. Но мне теперь прийдётся много работать с этими насосами. С каждым играться по полчаса к сожалению времени не будет.
И всё же вопрос остается открытым. (Подозреваю, что многогранная сеть вообще и никак и никогда не сконвертируется в солид )
bernata, BricsCAD и zwCAd многократно обсуждался на форуме, похоже, дело немного в другом движке.
goa_wert, так ты приложи неисправный файл-то. ИМенно dwg.
--- Обращение ко мне - на "ты". Все, что сказано - личное мнение. |
Артиллерист - вертолётчик. Дипломированный инженер-механик. Technologist
И неправильный посыл, сразу привел к направильному результату "Залить" на форум можно в принципе любой файл, ограничений не много:
1. Формат файла дожен быть из разрешенного списка, а архивы там присутствуют.
2. Размер должен быть не более разрешенного, а многотомные архивы тоже существуют.
Так что архивируюте ваш файл с разбивкой на части небольшой величины и больше ничего не потребуется.
Добрый день. У меня задача из области геологии месторождений полезных ископаемых. Подрядная организация выполнила 3D моделирование рудных тел в среде 3DS MAX и конвертировала их в *.dwg в качестве многогранной сети!
Моя задача стоит в том чтобы получить сечения рудных тел через каждые 15 ед. по оси z. Аммм. Многогранная сеть не сечется!
Перевести рудное тело в solid - неполучается. Максимум чего смогли добиться - расчленить сеть на грани, задать им толщину. Объединить их в тело (пусть и пустое внутри, в виде "оболочки") не получается.
Надеюсь на совет и помощь в решении проблемы.
Файл dwg с одним из 30 рудных тел прилагается.
Помогите, подскажите самый простой способ создания 3D тела из многогранных сетей во вложенном файле. Команда ПОВЕРХНОСТЬНАПОЛНИТЬ не помогает.
Достался в наследство файлик, в к-м все выполнено МНОГОГРАННЫМИ СЕТЯМИ. Я так понимаю его генерила какая-то надстройка над Кадом. Раньше с сетями ни когда не работал и что за зверь понятия не имею. Только Солиды. Почитал форум, попоробовал, получается преобразовать Сеть в Солид. Алгоритм вроде такой (поправьте, если что): сеть, взорвать, преобразовать в поверхность, придать толщину.
НО!
1. Сеть взрывается на непонятное к-во 3D-граней, напр., параллелепипед на 12.
2. Таких сетей - 4778 шт. (см. файлик). Работа не для слабонервных, если в рукопашную.
М.б. у КОГО-НИБУДЬ завалялся ЛИСПИК для автоматизации этого процесса. , если такое возможно автоматизировать.
Оч. буду признателен.
Команда CONVTOSOLID преобразует в трехмерные тела полилинии и окружности, для которых задана высота. Команда вызывается из падающего меню Modify ? 3D Operations ? Convert to Solid.
В выдавленные трехмерные тела можно преобразовать следующие объекты:
• полилинии с равномерной шириной, имеющие высоту;
• замкнутые полилинии с нулевой шириной, имеющие высоту;
• окружности, имеющие высоту.
Системная переменная DELOBJ определяет, будут ли выбранные пользователем объекты удалены после создания тела, или будет выдана подсказка об удалении объектов.
Данный текст является ознакомительным фрагментом.
Продолжение на ЛитРес
Как изменить многогранную сетку на сплошную?
Многогранная сетка не может быть преобразована в твердое тело, а сетка может. Следовательно, вам нужно преобразовать Polyface Mesh в Mesh с помощью команды MESHSMOOTH. В итоге вы получите разделенную и сглаженную сетку, поэтому в свойствах установите для гладкости значение НЕТ (команда: MESHSMOOTHLESS).
Команда CONVTOSOLID преобразует в трехмерные тела полилинии и окружности, для которых задана высота. Команда вызывается из падающего меню Modify ? 3D Operations ? Convert to Solid.
В выдавленные трехмерные тела можно преобразовать следующие объекты:
• полилинии с равномерной шириной, имеющие высоту;
• замкнутые полилинии с нулевой шириной, имеющие высоту;
• окружности, имеющие высоту.
Системная переменная DELOBJ определяет, будут ли выбранные пользователем объекты удалены после создания тела, или будет выдана подсказка на удаление объектов
Данный текст является ознакомительным фрагментом.
Продолжение на ЛитРес
Тело триггера
Тело триггера Во всех кодах модулей Firebird тело состоит из необязательного объявления списка локальных переменных, за которым следует блок операторов. Программирование тела триггера в точности такое же, как и программирование тела процедуры (см. главу 30). Интерес для нас в
Тело вращения
Тело вращения Команда REVOLVE формирует твердотельные объекты путем вращения существующих объектов или областей на заданный угол вокруг оси X или Y текущей ПСК. Команда вызывается из падающего меню Draw ? Modeling ? Revolve или щелчком на пиктограмме Revolve на панели инструментов
Вытянутое тело
Вытянутое тело Команда PRESSPULL позволяет сжимать или растягивать ограниченные области. Команда вызывается щелчком на пиктограмме Presspull (CTRL+ALT) на панели инструментов Modeling.Запрос команды PRESSPULL: Click inside bounded areas to press or pull. – щелкнуть кнопкой мыши в области контура для
Преобразование в тело
Преобразование в тело Команда CONVTOSOLID преобразует в трехмерные тела полилинии и окружности, для которых задана высота. Команда вызывается из падающего меню Modify ? 3D Operations ? Convert to Solid.В выдавленные трехмерные тела можно преобразовать следующие объекты:• полилинии с
Преобразование в тело
Преобразование в тело Команда CONVTOSOLID преобразует в трехмерные тела полилинии и окружности, для которых задана высота. Команда вызывается из падающего меню Modify ? 3D Operations ? Convert to Solid.В выдавленные трехмерные тела можно преобразовать следующие объекты:• полилинии с
Тело сдвига
Тело сдвига Команда SWEEP формирует новый твердотельный объект путем сдвига разомкнутой или замкнутой плоской кривой (контура) вдоль разомкнутой или замкнутой двумерной или трехмерной траектории (рис. 18.30). Команда вызывается из падающего меню Draw ? Modeling ? Sweep или щелчком на
Тело вращения
Тело вращения Команда REVOLVE формирует твердотельные объекты путем вращения существующих объектов или областей на заданный угол вокруг оси X или Y текущей ПСК. Команда вызывается из падающего меню Draw ? Modeling ? Revolve или щелчком на пиктограмме Revolve на панели инструментов
Как сделать 3D-объект?
Создайте 3D-объект путем выдавливания
5.3.2. Преобразование AudioCD
5.3.2. Преобразование AudioCD У вас завалялись обычные AudioCD и вы хотите преобразовать их в формат МРЗ? Нет ничего проще. Вставьте AudioCD-диск в устройство и откройте программу Звуковыжималка (команда меню Приложения?Аудио и видео?Копирование звуковых дисков) (рис. 5.19). Puc. 5.19. Окно
Вытянутое тело
Вытянутое тело Команда PRESSPULL позволяет сжимать или растягивать ограниченные области. Команда вызывается щелчком на пиктограмме Presspull (CTRL+ALT) на панели инструментов Modeling.Запросы команды
Тело сдвига
Тело сдвига Команда SWEEP формирует новый твердотельный объект путем сдвига разомкнутой или замкнутой плоской кривой (контура) вдоль разомкнутой или замкнутой двумерной или трехмерной траектории (рис. 16.13). Команда вызывается из падающего меню Draw ? Modeling ? Sweep или щелчком на
Преобразование в тело
Преобразование в тело Команда CONVTOSOLID преобразует в трехмерные тела полилинии и окружности, для которых задана высота. Команда вызывается из падающего меню Modify ? 3D Operations ? Convert to Solid.В выдавленные трехмерные тела можно преобразовать следующие объекты:• полилинии с
Видовое преобразование
Видовое преобразование К видовым преобразованиям будем относить перенос, поворот и изменение масштаба вдоль координатных осей. Для проведения этих операций достаточно умножить на соответствующую матрицу каждую вершину объекта и получить измененные координаты этой
Как превратить твердое тело в блок?
Преобразование объектов в трехмерные твердые объекты
- Откройте палитру инструментов, содержащую инструмент «Преобразовать в 3D-тело», который вы хотите использовать, и выберите этот инструмент. …
- Выберите объекты для преобразования и нажмите Enter.
- Введите y (Да), чтобы стереть выбранную геометрию после преобразования, или введите n (Нет), чтобы сохранить геометрию на чертеже.
Вытянутое тело
Вытянутое тело Команда PRESSPULL позволяет сжимать или растягивать ограниченные области. Команда вызывается щелчком на пиктограмме Presspull (CTRL+ALT) на панели инструментов Modeling.Запрос команды PRESSPULL: Click inside bounded areas to press or pull. – щелкнуть кнопкой мыши в области контура для
Выдавленное тело
Выдавленное тело Команда EXTRUDE позволяет создавать твердотельные объекты методом выдавливания двумерных объектов в заданном направлении и на заданное расстояние. Команда вызывается из падающего меню Draw ? Modeling ? Extrude или щелчком на пиктограмме Extrude на панели инструментов
Преобразование в поверхность
Преобразование в поверхность Команда CONVTOSURFACE преобразует объекты в поверхности. Команда вызывается из падающего меню Modify ? 3D Operations ? Convert to Sufrace.В поверхности можно преобразовать следующие объекты:• двумерные фигуры;• области;• разомкнутые полилинии с нулевой шириной,
Что является ключом к 3D osnap?
Функциональные клавиши клавиатуры F1–F12 управляют настройками, которые обычно включаются и выключаются при работе с продуктом.
Справочник функциональных клавиш.
Основные | Особенность | Описание |
---|---|---|
F3 | Объектная привязка | Включает и выключает объектную привязку. |
F4 | Привязка 3D-объектов | Включает и выключает дополнительные объектные привязки для 3D. |
Тело сдвига
Тело сдвига Команда SWEEP формирует новый твердотельный объект путем сдвига разомкнутой или замкнутой плоской кривой (контура) вдоль разомкнутой или замкнутой двумерной или трехмерной траектории (рис. 16.13). Команда вызывается из падающего меню Draw ? Modeling ? Sweep или щелчком на
Мозаичная поверхность
Мозаичная поверхность Этот эффект является одним из самых красивых и легковыполнимых. Однако если вы планируете использовать его в оплачиваемой работе, то будьте осторожны. Имитация пазла (puzzle) – это настолько избитый прием, что среди профессиональных дизайнеров его
Преобразование в тело
Преобразование в тело Команда CONVTOSOLID преобразует в трехмерные тела полилинии и окружности, для которых задана высота. Команда вызывается из падающего меню Modify ? 3D Operations ? Convert to Solid.В выдавленные трехмерные тела можно преобразовать следующие объекты:• полилинии с
Выдавленное тело
Выдавленное тело Команда EXTRUDE позволяет создавать твердотельные объекты методом выдавливания двумерных объектов в заданном направлении и на заданное расстояние. Команда вызывается из падающего меню Draw ? Modeling ? Extrude или щелчком на пиктограмме Extrude на панели инструментов
Преобразование в тело
Преобразование в тело Команда CONVTOSOLID преобразует в трехмерные тела полилинии и окружности, для которых задана высота. Команда вызывается из падающего меню Modify ? 3D Operations ? Convert to Solid.В выдавленные трехмерные тела можно преобразовать следующие объекты:• полилинии с
Преобразование в тело
Преобразование в тело Команда CONVTOSOLID преобразует в трехмерные тела полилинии и окружности, для которых задана высота. Команда вызывается из падающего меню Modify ? 3D Operations ? Convert to Solid.В выдавленные трехмерные тела можно преобразовать следующие объекты:• полилинии с
Можете ли вы сделать 3D-блоки в AutoCAD?
Как сделать 3D-блок в AutoCAD? Выберите объект раздела. В диалоговом окне "Создать разрез/фасад" нажмите "2D-разрез/фасад" или "3D-разрез". В расширенном диалоговом окне выберите «Включить все объекты».
Поверхность Куна
Поверхность Куна Воспользовавшись командой EDGESURF, можно построить поверхность на основании четырех соприкасающихся объектов. Такая поверхностная сеть может получиться достаточно причудливой конфигурации, учитывая то, что в качестве задающих объектов могут выступать
Фильтры, имитирующие поверхность, и метод нанесения изображения
Фильтры, имитирующие поверхность, и метод нанесения изображения Группа фильтров Artistic (Художественный) содержит фильтры, которые позволяют имитировать разнообразные методы отрисовки. Примените к изображению любой из содержащихся там фильтров, и у вас откроется окно, в
Вытянутое тело
Вытянутое тело Команда PRESSPULL позволяет сжимать или растягивать ограниченные области. Команда вызывается щелчком на пиктограмме Presspull (CTRL+ALT) на панели инструментов Modeling.Запросы команды
Тело сдвига
Тело сдвига Команда SWEEP формирует новый твердотельный объект путем сдвига разомкнутой или замкнутой плоской кривой (контура) вдоль разомкнутой или замкнутой двумерной или трехмерной траектории (рис. 18.30). Команда вызывается из падающего меню Draw ? Modeling ? Sweep или щелчком на
Преобразование в тело
Преобразование в тело Команда CONVTOSOLID преобразует в трехмерные тела полилинии и окружности, для которых задана высота. Команда вызывается из падающего меню Modify ? 3D Operations ? Convert to Solid.В выдавленные трехмерные тела можно преобразовать следующие объекты:• полилинии с
Как преобразовать 3D-сетку в 3D-тело?
Преобразование объекта-сети в 3D-тело
- Выберите вкладку «Сетка» панель «Преобразовать сетку» раскрывающийся список «Параметры преобразования».
- Укажите один из следующих вариантов преобразования: Гладкий, оптимизированный. …
- Выберите вкладку «Моделирование сетки» панель «Преобразовать сеть» «Преобразовать в твердое тело».
- Выберите объект-сеть без зазоров или пересекающихся граней.
Преобразование типов
Преобразование типов С++ представляет несколько синтаксических конструкций по приведению одного типа к другому. Заключение нужного типа результата в скобки и размещение его перед преобразуемым значением — это традиционный способ, унаследованный от С:const double Pi =
Выдавленное тело
Выдавленное тело Команда EXTRUDE позволяет создавать твердотельные объекты методом выдавливания двумерных объектов в заданном направлении и на заданное расстояние. Команда вызывается из падающего меню Draw ? Modeling ? Extrude или щелчком на пиктограмме Extrude на панели инструментов
Плоская поверхность
Плоская поверхность Команда PLANESURF позволяет создавать прямоугольные поверхности путем задания угловых точек. Кроме того, воспользовавшись дополнительным параметром этой команды, можно конвертировать замкнутую поверхность, состоящую из любого количества
Тело триггера
Тело триггера Во всех кодах модулей Firebird тело состоит из необязательного объявления списка локальных переменных, за которым следует блок операторов. Программирование тела триггера в точности такое же, как и программирование тела процедуры (см. главу 30). Интерес для нас в
Преобразование в поверхность
Преобразование в поверхность Команда CONVTOSURFACE преобразует объекты в поверхности. Команда вызывается из падающего меню Modify ? 3D Operations ? Convert to Sufrace.В поверхности можно преобразовать следующие объекты:• двумерные фигуры;• области;• разомкнутые полилинии с нулевой
Читайте также: