Инструмент в autocad для создания одинаковых или похожих объектов поля слои листы блоки
В предыдущем разделе мы рассмотрели создание объектов. Теперь рассмотрим команды редактирования в Автокаде, которые позволяют редактировать объекты (группы объектов) или целые чертежи. Знание основ редактирования объектов (чертежей) в Автокад позволит Вам работать в системе быстро и продуктивно. Команды редактирования AutoCAD позволяют поворачивать, копировать, масштабировать объекты, редактировать текст, штриховку, размеры и т.д.
Без детального изучения всех команд редактирования в Автокад вы не сможете на должном уровне редактировать чертежи Автокад.
Команда Копировать (Copy) в AutoCAD
Вызвать команду копирования объектов в Автокад можно одним из следующих способов (приступить к копированию объектов):
- копировать в Автокаде объекты можно из строки меню пункт Редактировать - строка Copy;
- приступить к копированию объектов в AutoCAD можно из в ленты инструментов - вкладка Редактирование - кнопка Copy;
- скопировать в Автокаде объект можно из классической панели инструментов Редактирование - кнопка Copy;
- либо прописать наименование команды в командной строке Копировать/Copy.
13 комментариев
Поворот чертежа по начертательной геометрии.
За поворот объектов (отрезка, таблицы, текстов, видовых экранов и т.д.) в Автокад отвечает команда Повернуть/Rotate.
16 комментариев
Команда Обрезать помимо 2D проектирования в Автокаде используется также в 3D моделировании.
Обрезка объекта в Автокад осуществляется путем указания режущей кромки и фрагмента объекта, который после пересечения с кромкой должен быть удален.
В качестве объектов подрезки в Автокад (режущих кромок) могут выступать:
6 комментариев
В предыдущем видео уроке Автокад мы рассмотрели как подрезать объекты c помощью команды Обрезать. Теперь наоборот рассмотрим как удлинить объект (линии, отрезки) в Автокад до их пересечения с другими объектами.
Удлинение объектов в Автокад осуществляется с помощью команды "Удлинить". Данная команда практически объединена с командой "Обрезать", поэтому принцип работы с этой командой идентичен команде "Обрезать".
В видео уроке Автокад мы рассмотрим:
- Способы вызова в Автокаде команды "Удлинить".
- Принцип работы с командой "Удлинить" в Автокаде.
- Опции команды Удлинить:
- Линия - в этом видео уроке Автокад не рассмотрена. Эта опция команды Удлинить перенесена в отдельный видео урок.
- Секрамка.
- Проекция - в этом видеоуроке не рассмотрена. Эта опция команды Удлинить в Автокаде перенесена в отдельный видео курс 3D моделирование.
- Кромка.
- Отменить.
4 комментариев
У многих при создании чертежа возникает вопрос : "Как сделать фаску в AutoCAD?" - в этой статье я в полном объеме отвечу на него.
Создание объектов
Создание объектов Мы рассмотрели базовые операции размещения новых объектов. Простейший способ размещения записывается какcreate xи его эффект был определен триадой: создать новый объект; связать его со ссылкой x; и инициализировать его поля.Вариант этой инструкции
Построение простой 3D-детали в AutoCad. Целью данной работы является создание твердотельнх моделей в среде AutoCAD.
Содержимое разработки
Построение простой 3D-детали в AutoCad.
Целью данной лабораторной работы является создание твердотельнх моделей в среде AutoCAD.
Несколько базовых правил 3D – моделирования:
1. Для создания трехмерной твердотельной модели необходимо проанализировать геометрическую форму детали;
2. Представить плоский эскиз, для получения данного тела;
3. Скругления, фаски и ребра жесткости, создаются впоследствии при помощи специальных команд.
Система AutoCAD позволяет строить графические объекты не только в
плоскости XY, но и в любой плоскости трехмерного пространства (ось Z перпендикулярна экрану и направлена к нам). Во время работы следует подбирать подходящий вид.
Изменить геометрию свойств детали можно при помощи окна СВОЙСТВ.
Рис.1. Окно Свойства
Создать 3D деталь – сплошная основная линия 0,5 мм, цвет черный. Создать три видовых экрана — вид сверху, вид справа, ЮЗ изометрия.
Рис.2. Пример к заданию 1
Методические рекомендации к созданию трехмерной твердотельной модели в среде AutoCAD.
1. Построение основания крышки начинать надо с окружности. Центр в точке (0,0,0) и диаметр 70 мм.
2. Построить две одинаковые окружности диаметром 20 мм с центрами (40,0) и (-40,0).
3. Провести четыре касательных отрезка
2 Создание и редактирование объектов
2 Создание и редактирование объектов В некотором смысле, меши - наиболее важный тип объектов в 3D-приложении. Они лежат в основе большинства видимых объектов и являются сырьём, которое может быть оснащено (rigged) и анимировано в дальнейшем. В этой главе речь идет о создании
Команды редактирования объектов (чертежей) в AutoCAD
Вызвать команды редактирования в Автокад можно одним из следующих способов:
- из строки меню пункт "Редактировать" - раскрывающийся список команд редактирования объектов (чертежей) в AutoCAD.
- на вкладке "Главная" ленты инструментов - в группе "Редактирование". Под группой "Редактирование" ленты инструментов я подразумеваю встроенную панель инструментов "Редактирование".
- на панели инструментов "Редактирование".
- либо прописать наименование команды в командной строке.
Команды редактирования объектов (чертежей) в Автокад могут выполняться как в режиме предварительного, так и в режиме отложенного выбора. Тем не менее, есть команды исключения, в основном расширенные команды редактирования:
- команда редактирования Разорвать;
- инструмент редактирования Разорвать в точке в Автокад;
- команда редактирования Увеличить.
Список (перечень) команд редактирования в Автокаде с их кратким описанием.
В процессе разработки чертежей появляется необходимость переместить или выделить какой-либо объект в Автокаде, что то увеличить или уменьшить и т.д. Поэтому в программе применяются команды редактирования.
С этого видеоурока мы начнем изучение нового раздела "Редактирование объектов".
Сначала мы ознакомимся с методами выделения объектов в Автокаде.
В первой части видео урока будут рассмотрены элементарные способы в Автокад выделения, выбора объектов:
- Выделение, выбор объектов в Автокаде щелчком левой кнопкой мыши, путем наведения прицела на объект.
- Выделение, выбор методом рамки в Автокад .
- Выделение, выбор объектов методом секущей рамки.
Специальные способы выбора объектов в Автокаде будут разобраны в последующих видеоуроках.
11 комментариев
Мы рассмотрели выделение (выбор) объектов в Автокад обычными способами, а также специальными. В этой статье мы рассмотрим выбор (выделение) объектов в Автокад по их свойствам, а также их исключение из текущего набора объектов по их свойствам при помощи диалогового окна "Быстрый выбор" (фильтрация текущего набора объектов в Автокад по их свойствам). К свойствам объектов можно отнести цвет, тип, вес линий, масштаб линий, печатаемые и непечатаемые объект и т.д. Свойствам объектов посвящен целый раздел видео курса Автокад.
Прежде чем приступить к изучению диалогового окна в Автокад "Быстрый выбор", вспомним, что такое новый набор объектов в Автокад, текущий набор и системная переменная "Pickadd"
Создание подобных объектов
Создание подобных объектов Команда OFFSET осуществляет создание подобных объектов (эквидистант) с заданным смещением. Она вызывается из падающего меню Modify ? Offset или щелчком на пиктограмме Offset на панели инструментов Modify.Можно строить подобные отрезки, дуги, окружности,
Полезные функции AutoCAD 2011
- “Выбрать подобные” - эта команда позволяет выбрать объекты подобные одному выделенному или нескольким. По умолчанию AutoCAD 2011 предполагает осуществить выбор на основе двух свойств: типа объекта и его слоя. Таким образом можно быстро выделить все вхождения одного блока, все однотипные размеры, все однообразные конструктивные элементы из чертежа и т.д. Выделяя несколько элементов и пользуясь этой командой можно в чертеже мгновенно выделить многое.
Щелчок по желтой лампе выдает меню с командами “Изолировать объекты” и “Скрыть объекты”;
2.2. Создание объектов сцены
2.2. Создание объектов сцены В данном разделе главы будут рассмотрены основы создания объектов. Речь пойдет о простых объектах, однако применяемые для них правила такие же, как и для большинства сложных объектов. Кроме того, примитивы часто используются в качестве
Создание объектов потока:
Создание объектов потока: <fo:flows> Объекты потока носят такое название потому, что текст в них «заливается» и выравнивается, заполняя страницу, программой, отвечающей за вывод на экран. Содержимое страницы управляется объектами потока.Есть два вида объектов потока:
Рабочие плоскости
Рабочая плоскость является элементом моделирования, определяющим положение плоскости в трехмерном (3D) пространстве. Это бесконечная плоскость построений, для которой в пространстве может быть задана любая ориентация. Рабочая плоскость может быть результатом смещения существующей рабочей плоскости или иметь ссылку на 3D геометрию. С помощью рабочей плоскости определяется геометрия, размеры, ограничения и профили, составляющие модель элемента. Рабочие плоскости помогают разместить геометрию, параметрическое размещение которой было бы в противном случае затруднено. Путем наложения на геометрию ограничений, связывающих ее с рабочими плоскостями, можно управлять их расположением. Рабочие плоскости помогают определять взаимосвязи между элементами и обеспечивать контроль над размещением элементов.
Рабочая плоскость отображается как прямоугольный двумерный (2D) объект. Отображение рабочей плоскости — это всего лишь визуальное представление бесконечной плоскости; нельзя переместить его или изменить его размеры. Однако для облегчения процесса просмотра модели можно управлять видимостью этой плоскости. Рабочие плоскости смещения и ссылки определяются пользователем, который может легко их перемещать и переопределять.
Если в окне просмотра элементов нажать правую кнопку мыши на какой-либо рабочей плоскости, то в области моделирования она будет выделена подсветкой. Существует возможность изменять при добавлении геометрических объектов или размерностей направление просмотра с целью приведения его в соответствие выбранной рабочей плоскостью. Это можно сделать с помощью параметра "Задать вид" в контекстном меню "Рабочая плоскость".
Конструктор компонентов включает в себя 3 рабочие плоскости, пересекающиеся в начале координат по осям X, Y и Z. Рабочие плоскости по умолчанию помогают начать работу по моделированию элемента. Можно добавлять рабочие плоскости в любое время в процессе моделирования. Каждая рабочая плоскость имеет собственную внутреннюю систему координат. Рабочие плоскости могут быть созданы на любой плоскости текущей пользовательской системы координат (ПСК) или Мировой системы координат (МСК).
С помощью диалогового окна "Создать рабочую плоскость" можно добавить к модели следующие заранее заданные рабочие плоскости:
Создание стандартных рабочих плоскостей ZX, YZ и XY в МСК.
Создание нестандартной рабочей плоскости. Рабочая плоскость характеризуется пользовательскими значениями для направлений X и Y и началом координат плоскости в текущей ПСК.
Создание рабочей плоскости, смещенной от выбранной исходной рабочей плоскости на заданное расстояние. Более подробную информацию см. в разделе "Смещенные и опорные рабочие плоскости".
Создание рабочей плоскости, которая прикрепляется к границам элемента — модификатора. Более подробную информацию см. в разделе "Смещенные и опорные рабочие плоскости".
Создание рабочей плоскости, соответствующей стандартному 3D виду сверху.
Создание рабочей плоскости, соответствующей стандартному 3D виду снизу.
Создание рабочей плоскости, соответствующей стандартному 3D виду спереди.
Создание сравнимых объектов (IComparable)
Создание сравнимых объектов (IComparable) Интерфейс System.IComparable определяет поведение, позволяющее сортировать объекты по заданному ключу. Вот формальное определение.// Этот интерфейс позволяет объекту указать его связь // с другими подобными объектами.public interface IComparable < int
Создание составных объектов
Создание составных объектов Составные объекты (Compound Objects) в 3ds Max 2008 представлены отдельной группой категории Geometry (Геометрия) вкладки Create (Создание) командной панели. Как правило, это тела, состоящие из двух и более простых объектов, рассмотренных выше (трехмерных объектов
Создание объектов потока:
Создание объектов потока: <fo:flows> Объекты потока носят такое название потому, что текст в них «заливается» и выравнивается, заполняя страницу, программой, отвечающей за вывод на экран. Содержимое страницы управляется объектами потока.Есть два вида объектов потока:
Создание объектов
Создание объектов Мы рассмотрели базовые операции размещения новых объектов. Простейший способ размещения записывается какcreate xи его эффект был определен триадой: создать новый объект; связать его со ссылкой x; и инициализировать его поля.Вариант этой инструкции
Команда OFFSET осуществляет создание подобных объектов (эквидистант) с заданным смещением. Она вызывается из падающего меню Modify ? Offset или щелчком на пиктограмме Offset на панели инструментов Modify.
Можно строить подобные отрезки, дуги, окружности, двумерные полилинии, эллипсы, эллиптические дуги, прямые, лучи и плоские сплайны. Подобные окружности имеют диаметр, больший или меньший, чем исходный, в зависимости от того, как задано смещение. Если оно указано точкой вне окружности, то новая окружность имеет больший диаметр, а если внутри окружности – меньший.
Запросы команды OFFSET:
Данный текст является ознакомительным фрагментом.
Продолжение на ЛитРес
Новый, текущий наборы объектов в Автокаде
2 комментариев
В этом видеоуроке продолжаем изучение редактирования объектов и рассмотрим команду "Копировать" в Автокад.
Способы копирования объектов в Автокаде идентичны способам перемещения, рассмотренные в предыдущем видео уроке. (Выделение, выбор и перемещение объектов в Автокаде). Единственная разница между ними в том, что исходный объект при копировании не стирается, а на новом месте появляется его копия.
Создание сравнимых объектов (IComparable)
Создание сравнимых объектов (IComparable) Интерфейс System.IComparable определяет поведение, позволяющее сортировать объекты по заданному ключу. Вот формальное определение.// Этот интерфейс позволяет объекту указать его связь // с другими подобными объектами.public interface IComparable < int
Способы вызова команды Автокад Зеркало
Команду Зеркало в Автокаде можно вызвать одним из следующих способов (начать зеркальное отражение):
- Зеркальное отображение объекта в AutoCAD можно вызвать из строки меню пункт Редактировать - строка Mirror.
- Сделать зеркальное отражение можно из вкладки Главная ленты инструментов - в группе Редактирование - кнопка Отразить зеркало в Автокад.
- Отзеркалить объект можно из классической панели инструментов Редактирование - кнопка Зеркальное отражение.
- Либо прописать наименование команды в командной строке Зеркало.
10 комментариев
Часто на чертеже приходится создавать одинаковые объекты, но разного размера. В этом случае требуется в Автокад увеличить или уменьшить размеры объектов (отмасштабировать их). Возможно потребуется изменить масштаб объекта Автокад уже построенного. Как раз за это отвечает инструмент Scale.
Прямо пропорциональное масштабирование в Автокад означает, что, изменяя масштаб объекта, длина и ширина его изменяется на одинаковое значение (без искажения).
Не стоит путать в AutoCAD команду Масштаб (Scale) c прозрачной командой зумирования "Показать", которая не изменит размер объекта в Автокад, а увеличит или уменьшит его вид в текущем видовом экране.
Чтобы изменить масштабы чертежа в Автокад в целом, используйте аннотативные масштабы печати и масштабы печати видовых экранов, а не инструмент Масштаб.Вызвать команду Масштаб в AutoCAD можно одним из следующих способов (приступить к масштабированию):
- отмасштабировать в Автокад объект вы можете из строки меню пункт Редактировать - строка "Масштаб" в Автокаде;
- изменить объекта размеры можно на вкладке "Главная" ленты инструментов - группа "Редактирование" - кнопка "Масштаб" Автокад;
- объектов масштабирование AutoCAD можно осуществить из классической панели инструментов Редактирование - кнопка Масштаб;
- либо прописать наименование команды в командной строке Автокад Масштаб (Scale).
9 комментариев
Команда OFFSET осуществляет создание подобных объектов (эквидистант) с заданным смещением. Она вызывается из падающего меню Modify ? Offset или щелчком на пиктограмме Offset на панели инструментов Modify.
Можно строить подобные отрезки, дуги, окружности, двумерные полилинии, эллипсы, эллиптические дуги, прямые, лучи и плоские сплайны. Подобные окружности имеют диаметр больший или меньший, чем исходный, в зависимости от того, как задано смещение. Если оно указано точкой вне окружности, то новая окружность имеет больший диаметр, а если внутри окружности – меньший.
Запросы команды OFFSET:
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] :
Current settings: Erase source=No Layer=Source OFFSETGAPTYPE=0 – текущие установки команды
Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] : – указать величину смещения
Select object to offset or [Exit/Undo] : – выбрать объект для создания подобных
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] : – указать точку, определяющую сторону смещения
Select object to offset or [Exit/Undo] : – выбрать объект для создания подобных
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] : – указать точку, определяющую сторону смещения
Select object to offset or [Exit/Undo] : – нажать клавишу Enter для завершения команды
Ключи команды OFFSET:
? Through – позволяет задать смещение через точку;
? Erase – позволяет удалить исходный объект после смещения;
? Layer – позволяет ввести параметр слоя для смещаемых объектов: текущий или источник;
? Multiple – осуществляет создание нескольких подобных объектов (эквидистант) с заданным смещением.
Данный текст является ознакомительным фрагментом.
Продолжение на ЛитРес
7.1. Создание блоковых объектов
7.1. Создание блоковых объектов Постановка задачи Необходимо иметь возможность писать собственные блоковые объекты либо использовать блоковые объекты с классами из iOS
Создание объектов сцены
Создание объектов сцены В данном разделе будут рассмотрены основы создания объектов. Речь пойдет о простых объектах, однако применяемые для них правила такие же, как и для большинства сложных объектов. Кроме того, примитивы часто используются в качестве «строительных
Создание подобных объектов
Создание подобных объектов Команда OFFSET осуществляет создание подобных объектов (эквидистант) с заданным смещением. Она вызывается из падающего меню Modify ? Offset или щелчком на пиктограмме Offset на панели инструментов Modify.Можно строить подобные отрезки, дуги, окружности,
Стрим/видео "Редактирование объектов (чертежей) в Автокаде, панели инструментов Редактирование, Редактирование 2
Создание подобных объектов
Создание подобных объектов Команда OFFSET осуществляет создание подобных объектов (эквидистант) с заданным смещением. Она вызывается из падающего меню Modify ? Offset или щелчком на пиктограмме Offset на панели инструментов Modify.Можно строить подобные отрезки, дуги, окружности,
Создание зеркальной копии объектов
Создание зеркальной копии объектов Команда MIRROR создает зеркальное (симметричное) отображение объектов относительно линии зеркальной оси (оси симметрии), определенной двумя выбранными крайними точками.После запуска команды MIRROR AutoCAD выдаст приглашение: Select objects: Выберите
Базовый вид в AutoCAD
Как привести плоские проекции к виду по ГОСТ? Многие жалуются, что инструмент "Базовый вид" не достаточно гибкий и с ним неудобно работать.
На мой взгляд это не так! Настроек у него не много, но все необходимые для гибкой настройки присутствуют. И сейчас мы их детально разберем.
В сегодняшнем уроке мы поговорим о некоторых тонкостях оформления проекций, полученных из 3D моделей. Рассмотрим весь процесс на примере простенькой детали, переходим на лист, далее выбираем соответствующую вкладку Лист и создаем: базовый вид, вид слева, вид сверху, изометрию.
Здесь надо понимать, что если мы будем вносить изменения в базовый вид, то и проекции тоже будут изменяться. Если изменить вид какой-либо из проекций, то изменения будут касаться только ее. Попробуем изменить линии, но выделив наш вид и перейдя в его свойства, мы не видим ни одной настройки, касающейся линии или цвета.
А все дело в том, что все настройки производятся через слои. Заходим на вкладку Главная, далее выбираем Свойства слоя и видим 4 слоя, которые генерируются автоматически при создании базового вида.
Слой Аннотации относится к элементам оформления, в данном случае это текст. По умолчанию стоит стиль Standard, но мы можем перейти в свойства и установить любой, интересующий нас стиль. Слой Видимые отвечает за видимые линии, при помощи слоя Скрытие линий мы можем изменять тип скрытых линий, тем самым мы можем устанавливать любой тип линий для видимых и невидимых частей нашей конструкции. Четвертый слой Штриховка отвечает соответственно за штриховку. Если нам необходимо ее поменять, то при выделении штриховки у нас появляется контекстная вкладка, на которой мы и можем выбрать подходящий для нас образец. Чтобы удалить штриховку, надо перейти в диспетчер слоев и отключить либо заморозить ненужную для нас штриховку. Ну и напоследок, рассмотрим, как расставить размеры на 3D объекте. Выбираем размер Линейный и проставляем размеры основания, никаких проблем, но если я пытаюсь проставить высоту, то размер проецируется в ноль. Здесь надо понимать, что все объекты аннотации подчиняются рабочей плоскости X, Y и строятся в ней. Поэтому для того, чтобы построить размер нашей наклонной плоскости, надо рабочую плоскость совместить с ней. Для этого берем ПСК и ставим на наклонную плоскость.
Берем размер и проставляем. Готово, возвращаем ПСК в мировое положение, для этого ввожу слово ПСК в командную строку и нажимаю 2 раза на пробел или на Enter. Задача выполнена.
Мы принимаем к оплате:
«Подарочный сертификат» от нашего Учебного Центра – это лучший подарок для тех, кто Вам дорог! Оплате обучение и подарите Вашим родным и близким обучение по любому из курсов.
«Сертификат на повторное обучение» дает возможность повторно пройти обучение в нашем Учебном Центре со скидкой 1000 рублей!
13.11.2016 | Полезные советы |
Как быстро найти все одинаковые объекты на чертеже.
Команда выбрать подобные простая, но достаточно важная. Разберем на примере. На чертеже имеются колонны разного сечения. Необходимо выбрать все колонны определенного сечения.
1. Для того чтобы найти все объекты с одинаковыми параметрами, нужно выбрать объект, на нем нажать правой кнопкой мыши. В выпавшем окне кликаем на команде выбрать подобные.
2. Как видим на рисунке подобные колонны, а равно и блоки выделились. Теперь их можно редактировать.
Команда выбрать подобные помогает, если необходимо выбрать объекты с одинаковыми параметрами. Она также применима к размерам, тексту, линиям и т.д. Выбираем один размер кликаем по нему правой кнопкой мыши, нажимаем на выбрать подобные. Такая команда появилась в свежих версиях Автокада и сразу нашла своих пользователей, облегчив и ускорив работу. А тут можно прочитать про скачивание и активацию AutoCad 2016.
Сохраните ссылку себе, пригодится ;) Ctrl+D - добавить в закладки
Copyright © 2016 86 запр, 0,889 сек, 32.61 Мб
2 Создание и редактирование объектов
2 Создание и редактирование объектов В некотором смысле, меши - наиболее важный тип объектов в 3D-приложении. Они лежат в основе большинства видимых объектов и являются сырьём, которое может быть оснащено (rigged) и анимировано в дальнейшем. В этой главе речь идет о создании
2.2. Создание объектов сцены
2.2. Создание объектов сцены В данном разделе главы будут рассмотрены основы создания объектов. Речь пойдет о простых объектах, однако применяемые для них правила такие же, как и для большинства сложных объектов. Кроме того, примитивы часто используются в качестве
Команда Фаска (Chamfer)
За создание Фасок отвечает команда Автокад Фаска, которая позволяет построить скос кромок двух 2D-объектов или смежных граней 3D-тела. Таким образом, данная команда помимо двухмерного проектирования используется также в 3D моделировании.
Примеры ее обозначения на чертеже.
8 комментариев
За создание скругления кромок объектов отвечает команда Сопряжение в AutoCAD, которая позволяет построить скругление кромок двух 2D-объектов или смежных граней 3D-тела. Таким образом, данная команда помимо двухмерного проектирования используется также в 3D моделировании.
Примеры сопряжений углов
8 комментариев
Инструмент Зеркало в Автокад довольно часто используется на практике при зеркальном отображении объекта (группы объектов) или даже целого чертежа.
Создание подобных объектов
Создание подобных объектов Команда OFFSET осуществляет создание подобных объектов (эквидистант) с заданным смещением. Она вызывается из падающего меню Modify ? Offset или щелчком на пиктограмме Offset на панели инструментов Modify.Можно строить подобные отрезки, дуги, окружности,
Создание и редактирование геометрических объектов
Создание и редактирование геометрических объектов Удобство и, как следствие, популярность графического редактора полностью зависят от реализованного в нем набора команд для создания и редактирования изображения на чертежах. Функциональность этих команд должна
Создание объектов сцены
Создание объектов сцены В данном разделе будут рассмотрены основы создания объектов. Речь пойдет о простых объектах, однако применяемые для них правила такие же, как и для большинства сложных объектов. Кроме того, примитивы часто используются в качестве «строительных
Панель инструментов Редактирование в Автокад
Основные команды редактирования Автокад, а также часто используемые расширенные команды редактирования находятся на панели инструментов "Редактирование". Одна панель инструментов "Редактирование" встроена в ленту инструментов, а вторая - плавающая панель, которую можно зафиксировать. Как работать с панелями инструментов в Автокаде и настроить панели под себя можете найти в разделе Индивидуальные настройки.
Способ вызова команд редактирования из строки меню был распространен в старых версиях Автокад с использованием классического интерфейса, хотя строку меню можно отобразить и в новых версиях программы.
Профессиональный курс Автокад подразумевает собой изучение программы, выходящее за шаблонные рамки преподавания материала, поэтому желательно добавить недостающие кнопки команд редактирования в панель инструментов "Редактирования". Панель инструментов "Редактирование" и "Редактирование 2" объедините для удобства пользования.
Создание составных объектов
Создание составных объектов Составные объекты (Compound Objects) в 3ds Max 2008 представлены отдельной группой категории Geometry (Геометрия) вкладки Create (Создание) командной панели. Как правило, это тела, состоящие из двух и более простых объектов, рассмотренных выше (трехмерных объектов
Создание подобных объектов
Создание подобных объектов Команда OFFSET осуществляет создание подобных объектов (эквидистант) с заданным смещением. Она вызывается из падающего меню Modify ? Offset или щелчком на пиктограмме Offset на панели инструментов Modify.Можно строить подобные отрезки, дуги, окружности,
7.1. Создание блоковых объектов
7.1. Создание блоковых объектов Постановка задачи Необходимо иметь возможность писать собственные блоковые объекты либо использовать блоковые объекты с классами из iOS
Создание подобных объектов
Создание подобных объектов Команда OFFSET осуществляет создание подобных объектов (эквидистант) с заданным смещением. Она вызывается из падающего меню Modify ? Offset или щелчком на пиктограмме Offset на панели инструментов Modify.Можно строить подобные отрезки, дуги, окружности,
Команда для построения подобных объектов ПОДОБИЕ (_offset)
Команда ПОДОБИЕ (_offset) позволяет создавать подобную копию выбранного объекта. Эти объектом могут быть: ОТРЕЗОК (_line), ПОЛИЛИНИЯ (_pline), КРУГ (_circle), ДУГА (_arc) и др.
Подобие это копия объекта, но не совсем обычная. Особенность команды является то, что копия строиться на заданном расстоянии от объекта с одной его стороны. Это значит, что при необходимость, копируемый объект будет преобразован с тем, чтобы повторить все изгибы исходного.
Создание и редактирование геометрических объектов
Создание и редактирование геометрических объектов Удобство и, как следствие, популярность графического редактора полностью зависят от реализованного в нем набора команд для создания и редактирования изображения на чертежах. Функциональность этих команд должна
Создание зеркальной копии объектов
Создание зеркальной копии объектов Команда MIRROR создает зеркальное (симметричное) отображение объектов относительно линии зеркальной оси (оси симметрии), определенной двумя выбранными крайними точками.После запуска команды MIRROR AutoCAD выдаст приглашение: Select objects: Выберите
Читайте также: