Gtx 760 какой процессор нужен
Волей судьбы в домашнем компьютере стоит ASUS GTX670 2Gb 256Bit Mini На днях у меня появилась видео карта EVGA GTX760 2Gb 256Bit и стал выбор, что себе временно оставить. Плюс если вспомнить, что на полке лежит когда-то топовая видео карта ASUS R9 290 4Gb 512Bit, которой шесть лет, появилась мысль, надо их всех сравнить.
Core i7-2600K с видеокартами Geforce GTX670 и GTX760, а также Radeon R9 290 - есть ли жизнь у этого железа через 6 лет после покупки
реклама
За окном 2020-й год.
Те, кто постоянно занимается компьютерами или следит за новостями и обзорами, наверняка заметили, что за последнюю пятилетку компьютерное развитие всерьёз застопорилось. Виной тому и сложности с переходом на 7-нм техпроцесс, и чувствуя себя лидером, компания Intel ослабла в желании развиваться, плюс большие аппетиты в тепловыделении и отсутствие инноваций. Это всё привело к тому, что разницу в быстродействии между шестилетним процессором Core i7-2600K и двухлетним Core i7-7700K очень сложно заметить не только в играх, но и даже в сложных программах. Из-за таких скромных отличий в быстродействии, многие пользователи перестали улучшать свои компьютеры, не видя в этом смысла. К этой категории людей отношусь и я.
реклама
Итак, ещё пару недель назад в моём домашнем компьютере стояла видеокарта GTX 980 4Gb 256Bit, которая трудилась в паре с Core i7-2600K с небольшим разгоном на 4200MHz и 16Gb памяти. Не смотря на то, что этим комплектующим уже шесть лет, мне этого хватало, чтобы проходить все современные игры на максимальных настройках графики на FullHD экране, включая потрясающе красивую и технологично сложную игру Metro Exodus
Всему когда-то наступает своё время, продал свой GTX980, купил на OLX б.у. GTX TITAN X 12Gb, которая оказалась нерабочей, и грусть-печаль настала в размышлениях: на чём временно «пересидеть» . В закромах оказалась ASUS GTX670 2Gb 256Bit Mini, которой вторую неделю снова пользуюсь. Этой карте больше шести лет, и в те года она была среднего класса по производительности. Запуская современные игры последних лет был приятно удивлён, она по-прежнему радует своей плавной картинкой в большинстве игр.
И вот на днях у меня появилась видеокарта EVGA GTX760 2Gb 256Bit, и стал выбор, что себе временно оставить? Плюс если вспомнить, что на полке лежит когда-то топовая видеокарта ASUS R9 290 4Gb 512Bit, которой шесть лет, появилась мысль, надо их всех сравнить!
реклама
Насколько устаревшие карты могут быть актуальны на сегодня? Проверим.
И так как решено создать общую картину шестилетнего компьютера, для этих видеокарт был собран аналогичный стенд, похож на моего домашнего любимца. Приступаем.
Стенд:
Процессор Intel Core i7-2600K в разгоне на 4600MHz на все ядра.
Кулер Zalman CNPS 10X Performa
реклама
Материнская плата ASUS Z77-V DELUXE
Память Mushkin 9-9-9-24 1333MHz 16Gb
Два SSD Intel 530-series по 180Gb. На один установлена система, с другого загружались игры.
Блок питания Chieftec GPM-1000C 1000Ватт
Монитор 19 дюймов с разрешением 1280 на 1024
Видеокарты:
ASUS GTX670 2Gb 256Bit Mini
EVGA GTX760 2Gb 256Bit (Оказалось, работающая в режиме 4Х, но разница небольшая)
ASUS R9 290 4Gb 512Bit полный референс с турбиной.
Тесты:
Игры с встроенным бенчмарком:
Far Cry New Down
И как самая требовательная – Metro Exodus
Фотографии и скрины всех комплектующих:
Теперь переходим к практическим испытаниям.
Первыми тестами были 3DMark 2006 и 3DMark 2011, в которых на сухих цифрах можно увидеть разницу в быстродействии.
Итоговые цифры 3DMark 2006:
GTX670 набрал 32969 баллов
GTX760 набрал 29475 баллов
R9 290 набрал 33021 баллов
Давно для себя сделал вывод, что современные видеокарты незначительно вырываются вперёд от карт шестилетней давности. Пора всё-таки 3DMark 2006 списывать для новых видеокарт.
Что мы видим в более технологичном и требовательном тесте 3DMark 2011?
GTX670 набрал 9224 балла
GTX760 набрал 8481 балла
R9 290 набрал 13942 балла
В этом тесте всё становится на свои места согласно их позиционирования. R9 290 явный лидер.
Теперь переходим к играм.
Первой игрой была протестирована Far Cry New Down, которая имеет общий движок с Far Cry 5, который пару лет назад показал, кто царь горы по качеству картинки. Но за красивую картинку надо было платить звонкой монетой в виде хороших комплектующих.
На что оказалась способна GTX670? Отличная оптимизация игры, драйверов и самой видеокарты позволит спокойно играть даже на высоких настройках при среднем FPS 46 кадров.
Следующая видеокарта GTX760. Играть на высокой детализации при среднем FPS 41 кадр можно, но минимальный FPS 29 кадров будет давать о себе знать в виде фризов. Для этой карты лучше выставлять средние настройки.
И замыкает тест R9 290. Удивлён сильным разбросом кривой графика. Хотя что средний в 68 FPS, что минимальный в 40 FPS будут давать комфортную игру. Изменив графику на максимум, карта просела минимально, так что можно играть с максимальными настройками.
Следующая игра, создавшая много шума и достойная всех похвал, это METRO, а именно переиздание REDUX.
Одна из первых игр, которая меня заставляла останавливаться в игре и наслаждаться графикой. Уровни снаружи метро выглядят достаточно фотореалистично, но и требования на тот момент были немалыми.
Снова первопроходец GTX670. И огромный средний FPS в 96 кадров при настройке графики «очень высоко» с кратковременной минимальной просадкой до 17 FPS. Это отличная новость! Не покидает мысль, что есть повод снова по третьему разу её пройти ;)
Дальше берём GTX760. Картина почти одинакова, средние 76 FPS и просадки до 17 FPS могло бы быть красивой картинкой, но частые просадки дают о себе знать. Играть будет не совсем комфортно из-за фризов, включая более простые настройки.
Снова в бой идёт тяжёлая артиллерия, R9 290. Средние 154 FPS с кратковременной просадкой до 20 FPS, это приятно впечатляет. Плавная, красивая картинка и отдых глаз – это и есть R9 290.
И в заключение сама тяжёлая, самая красивая, просто самая-самая игра METRO EXODUS
Далеко не каждый компьютер и уже тем более ноутбук, может вытянуть эту игру. Что же мы увидим на этих картах?
Снова GTX670, запускаем тест и… Имея крепкую нервную систему можно пробовать играть на высоких настройках, получая средние 22 FPS с просадкой до 5 FPS, но лучше не проверять свои нервы и поменять настройки на низкие, где есть хотя бы 57 FPS средние с просадкой до 20 FPS.
Запуск карты с настройками «Экстрим» был садизмом для неё, но нужно было отдать дань ей, она пыталась )))
Да, плачевный запуск игры на GTX760 уже был предрешён. Даже при низких настройках средний FPS равен 37 кадров, и совсем печальная просадка FPS до 10 кадров говорит сама за себя. Если на GTX670 ещё хоть как-то можно играть, то на GTX760 лучше не стоит.
И напоследок заключительная тяжёлая техника, R9 290. Комфортные 58 FPS с просадкой до 14 FPS на средних настройках это уже хорошо. Но 38 FPS с просадкой до 5 FPS на высоких настройках как-то слабовато, я ожидал увидеть значительно лучше картинку. Рискну предположить, что виновата сырая оптимизация, чем вечно страдают все Радеоны.
Заключение:
Старая-добрая ASUS GTX670 Mini приятно радует, что на ней ещё можно поиграть в современные игры. На средних, или на минимальных настройках, но играть можно, даже в Metro Exodus. Но время делает своё дело и актуальной её назвать уже тяжело. Но она старается )))
EVGA GTX760. При том, что 670 и 760 серии близки по характеристикам, оказалось, на GTX760 можно играть в игры пару летней давности, но в современных играх класса «А» ей уже не потягаться, сильно сказывается минимальный FPS в играх.
И в прошлом ТОПовая видеокарта ASUS R9 290 не смотря на свой возраст по-прежнему показывает, что её ещё хватит на год-другой для современных игр.
На самом деле я снова убедился в том, что прогресс последние пять лет возится на одном месте как технически, так и визуально. И если есть и желание, и финансы каждые полгода менять свой компьютер, вы найдёте, что уже можно заменить. Но если вы расчётливый по шагам, или бюджет не слишком большой, менять такого плана компьютер нет особого резона. А дальше – выбор за каждым.
С вами был Вадим, Alteraco
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Процессорозависимость, которую мы воспринимаем как нечто само собой разумеющееся, нередко сложно объяснима и не всегда понимаема многими даже в теории. В частности, в любой системе уравнений есть переменные. В процессорозависимости их не одна-две, а гораздо больше. Среди них – процессор и видеокарта, разрешение, качество отрисовки картинки и оптимизации в играх.
Вступление, тестовые конфигурации, игровые приложения, необходимые разъяснения, результаты тестирования: Tomb Raider (2013)
Оглавление
Оглавление
Результаты тестирования
Необходимые разъяснения
Три игры и от четырех до пяти настроек качества. Прописные истины гласят, что чем выше качество, тем меньше зависимость от ЦП и тем выше нагрузка на видеокарту.
реклама
Градации качества выбраны неспроста – это встроенные в играх настройки. Именно с помощью глобальных настроек 99% пользователей меняют визуальное представление в играх. Мы будем учитывать это как совершенный и плотно засевший в умах рефлекс.
Сделаем предварительный анализ:
- Чем выше разрешение, тем меньше зависимость от процессора – да;
- Чем выше разрешение и качественнее рендеринг, тем меньше зависимость от процессора – да;
- Чем выше разрешение, качественнее рендеринг и установлена более мощная видеокарта, тем меньше зависимость от процессора – да, но лишь до определенного уровня;
- Чем ниже разрешение и качество рендеринга, тем больше проявляется зависимость от процессора – да.
Осталось найти баланс между разрешением (здесь надо сделать ремарку – массовое разрешение давно стало выше 1920 х 1080) и настройками качества в играх и понять, какую роль играет в нем процессор.
Заключение
Мы рассмотрели три характерных и разных по отношению к процессорозависимости игры и в каждой есть, чем вас удивить.
Начнем с радостных новостей: применение «нормальных» или «высоких» настроек качества ставит любые процессоры на одну позицию, и платить больше нет смысла. Обе использованные видеокарты обеспечивают высокую производительность с любым ЦП. Пусть в крайних точках производительности с разными моделями CPU результаты сильно отличаются, но они все же лежат выше минимальных средних 40 FPS. Вторая хорошая новость: если разработчики игр будут уделять больше внимания не банальному портированию игр с приставок на PC, а создавать красивые и ресурсоемкие проекты, то вопрос процессорозависимости исчезнет в повестке дня как класс.
Плохая новость – на минимальных настройках скорость процессора все еще сильно влияет на результат! Но все же не так сильно, как разница в стоимости. Если провести аналогию и попытаться проанализировать результаты на более дорогих или дешевых видеокартах, то получится следующее: чем больший уклон в системе в сторону GPU, тем большую площадь займет многогранник производительности (разница между слабым и сильным ЦП будет максимальной и будет плавно снижаться при изменении качества). И наоборот, если к хорошему процессору добавить слабые видеокарты, то разница между ними в играх будет минимальной независимо от уровня качества.
И наконец последняя хорошая новость для AMD – шести/восьмиядерные процессоры совсем не уступают в скорости дорогим аналогам Intel. Сомневаетесь? Тогда проверьте свои догадки, найдя их в результатах тестирования.
Напоследок осталось узнать ваше мнение: «Интересен ли вам такой подход к изучению термина «Процессорозависимость», и стоит ли нам делать в будущем похожий материал, но с другой парой видеокарт (или в связках Sli/CrossFire)?»
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
После покупки укомплектованного компьютера через некоторое время, если вы любитель видеоигр, несомненно, возникает вопрос об апгрейде. И что в первую очередь стараются заменить? Конечно, видеокарту. Но замена на более производительную модель графического адаптера может не принести желаемого повышения производительности. Виной тому несовместимость видеокарты и процессора. Более мощной видеокарте не будет хватать мощности более слабого центрального процессора. Как найти оптимальное соотношение связки ЦПУ и ГПУ?
Расчетный метод
Суть метода сводится не к расчету частот, а к расчету стоимости процессора и графического адаптера. Например, в магазине цена на ЦПУ Intel Core i3 составляет порядка 8 тысяч рублей. Для выбора видеокарты по цене необходимо указанную стоимость умножить на повышающий коэффициент 1,6. 60 % – это то значение, на которое происходит раскрытие видеокарты.
После перемножения стоимость видеокарты будет около 13 тысяч рублей (12800). В данной ценовой категории оптимальным вариантом будет GPU GTX 950. Такой метод при подборе дает примерное соответствие видеокарт и процессоров.
Частотный метод
У всех современных персональных компьютеров и ноутбуков работающие частоты центрального процессора составляют 2,5 ГГц-5 ГГц. Если взять за основу постоянную производительность, то можно легко подобрать видеокарту под процессор. Совместимость процессора и видеокарты:
- для ЦПУ 2,5-3 ГГц рекомендованы видеоадаптеры легкого класса (ГТХ 750 Ti; R 7 370);
- для ЦПУ 3,2-3,6 ГГц рекомендованы видеоадаптеры среднего класса (ГТХ 960; R 7 RX 460);
- для ЦПУ 3,7-4 ГГц подойдут видеоадаптеры тяжелого класса (ГTX 980; R 9 480);
- для ЦПУ 4-5 ГГц соответствует видеоадаптеры среднего и тяжелого классов, которые работают в паре.
Игровые приложения
Предварительное тестирование десятка игр было произведено до написания обзора и сделано это было с единственной целью – найти три удобных для анализа процессорозависимости приложения, где зависимость проявляется в минимальной, средней и максимальной степени. Уже на этом этапе вас ждет сюрприз.
Большинство игр все еще сильно зависит от процессора даже в связке с не самой медленной видеокартой (GeForce GTX 760, Radeon R9 280). В минимальной степени зависимость проявляется в свежих играх, наподобие Tomb Raider, даже c минимальными настройками качества. А максимальная зависимость от CPU обнаружилась в Metro Last Light! Это открытие действительно стало сюрпризом. До того момента я бы ни за что не поверил в это, но факт остается фактом.
Прекрасно понимаю ваше будущее негодование: «А где же танчики?» Нет и не будет, игра часто обновляется, и результаты сложно будет сравнить. Нас же интересует относительная разница между процессорами, а не абсолютная.
Итак, список игровых приложений составили:
- Tomb Raider (2013);
- Metro Last Light;
- Battlefield 4.
Подбор оптимального процессора и видеокарты
Чтобы произвести грамотный подбор видеокарты под центральный процессор можно воспользоваться несколькими методами. Условно назовем их метод:
- расчетный;
- частотный;
- рекомендуемый.
Вступление
реклама
Процессорозависимость, которую мы воспринимаем как нечто само собой разумеющееся, нередко сложно объяснима и не всегда понимаема многими даже в теории.
В частности, в любой системе уравнений есть переменные. В процессорозависимости их не одна или две, а гораздо больше. Для начала пройдемся по ключевым звеньям системы – это процессор и видеокарта. Вторым порядком идет разрешение. Еще ступенькой ниже стоит качество отрисовки картинки и оптимизации в играх.
Получается, что в нашей системе уравнений переменных гораздо больше, чем самих уравнений. А результат решения будет равен бесконечности. Только на данный момент производится четыре платформы и не менее пятидесяти разновидностей процессоров. Прибавьте сюда пару десятков видеокарт и полсотни интересных игр. И чтобы было совсем весело – от трех до шести градаций качества в самих играх.
Мы бы с радостью протестировали весь зоопарк комплектующих при разных настройках, но, боюсь, килобайты текста и десятки тысяч результатов не поместятся в один обзор, да и проанализировать все это будет сложно. Так что стоит отталкиваться от реальных возможностей. Выбор пал на три игры с разной процессорозависимостью и две популярные видеокарты.
После анализа результатов опросов выяснилось, что наиболее массовым разрешением до сих пор является 1920 х 1080. На нем и было решено остановиться. А раз объем исследований ограничен, то основной упор сделаем на широкий анализ результатов, благо полученные графики более чем наглядно демонстрируют ситуацию.
Тестовые конфигурации
В каждом стенде использовались следующие видеокарты:
- AMD Radeon R9 280;
- Nvidia GeForce GTX 760 (GPU Boost отключен).
Тестовый стенд №1
- Материнская плата: Asus Hero VII (Intel Z97, LGA 1150);
- Система охлаждения: система водяного охлаждения;
- Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
- Оперативная память: Corsair Vengeance Pro Series DDR3, 2 x 8 Гбайт, 2133 МГц, 10-11-11-30-1Т;
- Накопитель SSD: Corsair Force Series GT, 128 Гбайт;
- Жесткий диск: WD Caviar Green WD10EADS, 1 Тбайт;
- Блок питания: Corsair AX1200i, 1200 Ватт;
- Аудиокарта: Asus Xonar Essence STX;
- Операционная система: Microsoft Windows 7 x64 SP1.
реклама
Процессоры и режимы их работы в стенде №1
Тестовый стенд №2
- Материнская плата: MSI 990FXA-GD80 (AMD FX990, Socket AM3+);
- Система охлаждения: система водяного охлаждения;
- Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
- Оперативная память: Corsair Vengeance Pro Series DDR3, 2 x 8 Гбайт, 2133 МГц, 10-11-11-30-1Т;
- Накопитель SSD: Corsair Force Series GT, 128 Гбайт;
- Жесткий диск: WD Caviar Green WD10EADS, 1 Тбайт;
- Блок питания: Corsair AX1200i, 1200 Ватт;
- Аудиокарта: Asus Xonar Essence STX;
- Операционная система: Microsoft Windows 7 x64 SP1.
Процессоры и режимы их работы в стенде №2
Тестовый стенд №3
- Материнская плата: Asus Crossblade Ranger (AMD A88X, Socket FM2+);
- Система охлаждения: система водяного охлаждения;
- Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
- Оперативная память: Corsair Vengeance Pro Series DDR3, 2 x 8 Гбайт, 2133 МГц, 10-11-11-30-2Т;
- Накопитель SSD: Corsair Force Series GT, 128 Гбайт;
- Жесткий диск: WD Caviar Green WD10EADS, 1 Тбайт;
- Блок питания: Corsair AX1200i, 1200 Ватт;
- Аудиокарта: Asus Xonar Essence STX;
- Операционная система: Microsoft Windows 7 x64 SP1.
Процессоры и режимы их работы в стенде №3
Таблица совместимости
Даная таблица в целом поможет проверить и подобрать центральный процессор и графический адаптер для максимальной производительности, требуемой в играх, но не к конкретной игре. Таблица — это не прямое следование ей, а рекомендации для 100 %-ой производительности.
Значит система такая
i5 4570 3.2 Ггца 4 ядра( 3.2 стандарт 3.4 турбобуст на постоянку)
мать ga-b85-hd3 (1150 сокет)
оперативка 16гигов 8х2 1600 mhz hynix
ссд- intel 530 120gb
хард -Western Digital Blue 1 Tb
блок питания- корсар 650 ватт
виндовс 10 про(лицензия)
монитор SE650_S27E650D
лучше занять выжидательную пека тактику
GG4
а менять весь - зачем? одну видеокарту он еще вполне переживет тем боле лоу класса может и не одну даже. пек-пек
MunchkiN 616
да яж написал 2 гига памяти маловать для настроек в фулл хд той же гта 5
пока я буду нажидать железо скиснет!
vadim chapaew
Подкопи лучше денег, дождись полной поддержки производительности в драйверах для паскаля и купи хороший нереф gtx 1080 от gigi (Extreme или gaming) и будет тебе супер счастье! Года на 4 тебе точно хватит. Ну или хотя бы 1070
технически да
тк есть фактор процессора влияющий на фпс и видеокарты. те каждый агригат насасывает совой фпс и он лимитируется по слабому месту системы.
касательно гта5 там вроде как способен данный процессор производить от 50-60 фпс
а видеокарта - не знаю. она вроде эквивалента 390х. и довольно медлительна относительно.
частоты памяти чипов и видеокарт с процессором ваще не соотносятся. может только пропускная способность. но у этого процессора полный экспресс 3.0 контроллер. однако поговаривают будто-бы радеоны драйверами жрут больше цп нежели жифорсы. правда это или нет. думаю не столь существенно для общей производительности системы.
где и5 будет выигрыш и7 перед и5 только тотал вары да ассассины начиная с юнити. при хорошо тянущей карте разумеется. поэтому темой раскрытия видеокарты процессором можно в данном случае совершенно не заморачиваться.
Рекомендуемый метод
Производители процессоров и графических адаптеров еще на стадии разработки проводят тесты и испытания на соответствие оптимального соотношения работы в связке. Поэтому, выпуская в продажу новую модель, сопровождают ее перечнем совместимого оборудования. В интернете можно найти таблицы совместимости CPU и GPU.
Metro Last Light
реклама
- API – DirectX 11;
- Разрешение – 1920 х 1080;
- Вертикальная синхронизация – выкл.;
- Сцена – D6;
- Продвинутый PhysX – выключено.
Настройки качества
Стоит пояснить, почему в тесте не задействованы настройки тесселяции выше «Нормальных»: видеокарты AMD резко снижают производительность до 10-15 кадров в секунду.
Radeon R9 280
Встроенные режимы Metro наиболее процессорозависимые. Поэтому даже при переходе на следующий уровень чувствуется нехватка скорости ЦП. И так происходит до установок «Высоко». На этом этапе результаты стремятся слиться в точку.
Игра Metro Last Light из всех опробованных приложений получилась наиболее чувствительной к количеству ядер и частоте CPU. С одной стороны, это объясняется старым движком. С другой – слишком незначительным изменением качества при переходе с настроек Low на Medium и так далее.
Посмотрим, что происходит в системе с видеокартой Nvidia.
реклама
GeForce GTX 760
Объективно в этом тесте GeForce GTX 760 оказывается слабее Radeon R9 280, и многоугольник, в который мысленно можно объединить разницу результатов, занимает меньшую площадь.
В целом итог как две капли воды копирует результаты AMD. При настройках High нет ровным счетом никакой разницы между процессором за $300 и $30.
Осталось сравнить оба графика лицом к лицу:
Так и есть, ощутить хоть какую-то разницу между процессорами можно лишь при самых простых настройках Low, а в Medium соотношение между CPU близко, как с видеокартой AMD, так и с Nvidia.
Tomb Raider (2013)
- API – DirectX 11;
- Разрешение – 1920 х 1080;
- Вертикальная синхронизация – выкл.
Настройки качества
Radeon R9 280
Общий вид производительности в зависимости от настроек качества. Сразу бросается в глаза, что более-менее ощущаемая разница заметна исключительно при минимальных настройках качества.
При настройках «Нормальные» существенной разницы между процессорами нет: результат близок, что для четырехъядерных (восьмипотоковые решения), что для двухъядерных.
GeForce GTX 760
Аналогичная ситуация и с видеокартой Nvidia. Правда, наметились некоторые тенденции: например, максимальный разброс показателей с низкими настройками качества гораздо меньше. Но в целом на установках качества «Нормальные» все приходит в норму, и от процессора результат становится мало зависим.
Интересно посмотреть на оба графика в сравнении:
Слева график с видеокартой AMD, справа – Nvidia. Конкретно в этой игре наблюдается большая процессорозависимость у модели AMD, нежели у Nvidia. С последней также меньше падает производительность при переходе с менее качественных режимов на более качественные.
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Процессорозависимость, которую мы воспринимаем как нечто само собой разумеющееся, нередко сложно объяснима и не всегда понимаема многими даже в теории. В частности, в любой системе уравнений есть переменные. В процессорозависимости их не одна-две, а гораздо больше. Среди них – процессор и видеокарта, разрешение, качество отрисовки картинки и оптимизации в играх.
Battlefield 4
- API – DirectX 11;
- Разрешение – 1920 х 1080;
- Вертикальная синхронизация – выкл.;
- Поле зрения – 90.
Настройки качества
Radeon R9 280
реклама
Четвертую часть Battlefield часто приписывают к очень процессорозависимым играм, а зря. Существенную разницу между ЦП можно увидеть только при двух установках качества: «Низких» и «Нормальных». И то, связано это с небольшой фактической разницей качества рендеринга между этими настройками.
Очевидный выпад устроила нам система с CPU Celeron. Если учесть, что между Celeron и Pentium разницы всего-то 1 Мбайт кэш-памяти и 200 МГц частоты, напрашивается единственный вывод – маркетинг или неоптимизированность драйверов видеокарты.
GeForce GTX 760
И как радикально изменяется график при переходе на модель Nvidia. Теоретическое падение полностью доказывается практическими результатами. Младшие Intel Celeron и AMD A6 вне игры, а остальные CPU полностью раскрывают потенциал видеокарты. На высоких настройках разница исчезает.
Приведем оба графика для наглядности.
Читайте также: