Gtx 650 какой блок питания нужен
Почему четвертинка от флагмана? По числу потоковых процессоров и блоков текстурирования: у GTX 680 — 1536 и 128, а здесь у GTX 650 — 384 и 32. Правда, на этом «четвертование» заканчивается: шина обмена с памятью урезана не в 4, а в 2 раза, ровно так же уменьшено и количество блоков растеризации. Зато цена у GTX 650 должна быть, по идее, меньше, чем у GTX 680, раз этак в пять или шесть. Так что… Где в среднем — четвертинка :)
Это означает, что компания Nvidia выпустила в свет новый продукт бюджетного уровня ценой около 100 долларов (разумеется, в начале продаж цены будут выше), нацеленный на конкуренцию с Radeon HD 7750, а также восполняющий пробел в этом сегменте, где когда-то давно был GTS 450, а из пятой серии так ничего и не появилось. Ожидаем, что GTX 650 должен догнать GTX 550 Ti по производительности, будучи на 1 ступень ниже последнего по нишевому распределению.
Часть 1: Теория и архитектура
Продолжаем рассматривать осенние новинки Nvidia. Компания уже выпустила несколько моделей видеокарт новой линейки Geforce GTX 600 на чипах GK106 и GK107, которые мы рассматривали ранее, но некоторые ниши ещё оставались незаполненными до недавнего времени. Например, между Geforce GT 640 и Geforce GTX 650 Ti оставалось некоторое пространство, которое было заполнено недавно анонсированной видеокартой модели Geforce GTX 650. Отсутствие суффикса «Ti» в её названии говорит о том, что новая плата медленнее модификации Geforce GTX 650 Ti, сделанной на базе чипа GK106, обзор которой вышел две недели назад, но быстрее, чем Geforce GT 640.
Повторимся, 2012 год стал одним из наиболее удачных периодов для индустрии ПК игр за последнее время. В этом году вышло заметное количество популярных игр (Diablo III, Max Payne 3, GuildWars 2, Borderlands 2, World of Warcraft: Mists of Pandaria и др.), и в большинстве из них применяются DirectX 11 эффекты, в том числе тесселяция. Да и в целом ПК-версии многих игр визуально отличаются от консольных собратьев в лучшую сторону и привлекают пользователей к игре на персональных компьютерах.
Мы уже писали о том, что новые модели Geforce GTX 660 и GTX 650 Ti являются очень хорошим вариантом апгрейда графической подсистемы для тех домашних пользователей, которые часто играют в игры, но что делать тем, для кого и эти $150-230 — это слишком много? Для них компания Nvidia выпустила осенью ещё одну видеокарту — Geforce GTX 650. Эта модель вполне подойдёт и для тех, кто планирует собрать мощный домашний кинотеатр на основе ПК. Впрочем, это относится и к апгрейду любой системы, ведь с обычными домашними и офисными задачами Geforce GTX 650 также отлично справляется, да ещё и может быть полезной игрокам в современные игры, не слишком требовательным к производительности GPU.
Основанная на уже известном нам по мобильным решениям чипе GK107, модель Geforce GTX 650 принесла архитектуру Kepler в настольные решения начального уровня с ценой около $100. GTX 650 обеспечивает практически все возможности старших решений линейки Geforce GTX 600 в играх и вполне способна показать приемлемый уровень производительности даже в современных DirectX 11 играх в самом распространённом разрешении 1920×1080 при средних, а иногда и высоких настройках. Nvidia приводит сравнение с одной из предыдущих видеокарт данного ценового сегмента — и неудивительно, что Geforce GTX 650 оказывается до 8 раз быстрее древней модели Geforce 9500 GT:
Хотя сравнение с Geforce 9500 GT весьма спорное, правильнее было бы сравнить новинку с моделями из семейства Fermi, но 9500 GT — это действительно одна из тех видеокарт, что ранее продавалась в этой нише. Прошло много времени, и неудивительно, что новинка в восемь раз быстрее этой изрядно устаревшей модели, которая просто «не тянет» разрешения уровня 1920×1080 и 1920×1200 даже при средних игровых настройках. Да и не было тогда такой цели, та же Geforce 9500 GT проектировалась с учётом разрешения 1280×1024, бывшего самым популярным много лет назад, в т. ч. и в 2008 году, когда она была анонсирована. С тех пор многое изменилось, и теперь даже в секторе low-end необходимы видеокарты, обеспечивающие приемлемую скорость в Full HD:
И те игроки, которые сделают модернизацию своих систем с Geforce 9500 GT до Geforce GTX 650, вполне смогут запускать DX11-игры в разрешениях 1920×1080 и 1920×1200, которые сейчас являются наиболее распространёнными, судя по данным отчёта Steam Hardware Survey, который мы часто упоминаем в обзорах.
- [31.10.12] Nvidia Geforce GTX 650 Ti — соперник GTX 560, значительно опережающий GTX 550 Ti
- [13.09.12] Nvidia Geforce GTX 660 — хороший добротный современный середнячок
- [10.05.12] Nvidia Geforce GTX 670 — 7/8 от однопроцессорного лидера GTX 670: много это или мало?
- [22.03.12] Nvidia Geforce GTX 680 — новый однопроцессорный лидер 3D-графики
- [09.11.10] Nvidia Geforce GTX 580 — новый король 3D-графики на закате 2010 года
- [27.03.10] Nvidia Geforce GTX 480 — архитектура нового графического процессора изнутри; как реализована поддержка DirectX 11
Рассмотрим подробные характеристики анонсированной в сентябре видеоплаты Geforce GTX 650, основанной на графическом процессоре GK107.
Графический ускоритель Geforce GTX 650
Спецификации референсной видеокарты Geforce GTX 650
Мы уже упоминали, что новая модель Geforce GTX 650 в продуктовой линейке компании Nvidia расположилась между Geforce GTX 650 Ti и Geforce GT 640. Она замещает бюджетные платы предыдущего поколения, вроде Geforce GTS 450 и ниже, предлагаемые до выхода решений на базе архитектуры Kepler. Принцип наименования видеокарт Nvidia не изменился, бюджетная модель получила цифру «5» в середине индекса, и так как это более медленная из двух модификаций GTX 650, то в её наименовании нет суффикса «Ti», что отличает новинку от GTX 650 Ti, созданную на базе GK106.
Что касается решений конкурента — компании AMD — то новая Geforce GTX 650 всё так же не имеет прямого соперника в линейке Radeon HD 7000, как это получается со многими моделями. Рекомендованная цена новинки Nvidia уложилась между ценами моделей Radeon HD 7750 и HD 7770,. и поэтому нам придётся сравнивать плату калифорнийской компании и с той, и с другой моделью AMD.
Архитектура
Модель Geforce GTX 650 основана на базе известного нам бюджетного видеочипа, получившего название GK107, на котором базируются некоторые мобильные решения, а также настольная видеокарта Geforce GT 640. Этот GPU поддерживает все возможности, появившиеся в топовом GK104 (Geforce GTX 680), и все особенности архитектуры Kepler относятся к нему в полной мере, включая организацию мультипроцессоров SMX. Архитектура Kepler давно нам известна и все её характерные черты мы уже рассматривали. В данном материале мы лишь остановимся на отличиях чипа GK107.
Итак, графический процессор GK107 в модификации Geforce GTX 650 имеет в своём составе один кластер графической обработки Graphics Processing Cluster (GPC), состоящий из двух мультипроцессоров SMX. Для наглядности сразу же рассмотрим диаграмму чипа:
Соответственно, объём GDDR5 памяти для референсных моделей GTX 650 составляет 1 или 2 ГБ локальной видеопамяти, которая работает на эффективной частоте в 5000 МГц, сниженной относительно более дорогих моделей на базе Kepler. В итоге пропускной способности в 80 ГБ/с будет вполне достаточно для такого бюджетного решения — ведь это почти столько же, что и у заметно более мощной GTX 650 Ti.
Как старшая модель Geforce GTX 650 Ti и другие платы на базе чипа GK107, новинка не поддерживает технологию GPU Boost. Напомним, это комбинация программно-аппаратных решений, позволяющая автоматически увеличивать рабочие частоты GPU, в зависимости от его энергопотребления для достижения максимальной производительности. Технология обеспечивает работу на максимально возможных частотах в рамках выбранного теплопакета, но в Nvidia решили, что бюджетные видеокарты обойдутся без подобных технологий, поэтому номинальная тактовая частота видеочипа GK107, применённого в Geforce GTX 650, равна 1058 МГц, и эта частота фиксированная, в отличие от более мощных решений.
Производительность
Переходим к вопросу предварительной оценки производительности нового решения — модели Geforce GTX 650. В данной (теоретической) части статьи мы приводим только собственные данные тестов самой компании Nvidia. Они сравнивают свои новинки с теми конкурентами, которых считают нужным, и первым делом отмечают преимущества новинки по сравнению со своими же видеокартами прошлых лет — в данном случае, по сравнению с Geforce 9500 GT.
Для начала мы возьмём несколько игр, имеющих DX11-движки. К сожалению, Nvidia сравнивает GTX 650 только с Geforce 9500 GT, который поддержки DirectX 11 не имеет. Но даже если на этой старой плате запустить выбранные игры в DX9-режиме, то в первой из них (World of Warcraft: Mists of Pandaria) 9500 GT проигрывает новинке примерно в четыре раза:
В Max Payne 3 история примерно такая же — даже в режиме DirectX 9 старая видеокарта не может составить конкуренции новинке и проигрывает снова столько же — 12 против 47 FPS:
Странно, но и в MechWarrior Online разница между производительностью GTX 650 и 9500 GT (с учётом запуска в разных режимах) снова получилась ровно такой же! Смотрите сами, 10 против 40 кадров в секунду в режимах DX9 и DX11, соответственно:
В очередной раз новая модель «неожиданно» опередила «старушку» в DirectX 11 играх. В общем, пользователь, проапгрейдивший свою систему с Geforce 9500 GT до Geforce GTX 650, получит примерно четырёхкратный прирост в чистой скорости, не говоря уже о тех новых эффектах и возможностях, что у него появятся. Но давайте сравним производительность новинки от Nvidia с чем-то более подходящим. Например, с решением из предыдущей линейки, предназначенным для аналогичного ценового диапазона — моделью, основанной на GPU с поддержкой DirectX 11, но ещё первого поколения — Geforce GTS 450.
Результат получился неплохой, и Geforce GTX 650 явно быстрее — в среднем где-то на 20%. Ну а ещё позитивнее выглядят результаты сравнения этих двух решений (GTS 450 и GTX 650) по показателю энергоэффективности. Так как у всех решений семейства Kepler показатель производительности в расчёте на единицу энергопотребления весьма хорош, то немудрено, что по этому показателю обеспечивается примерно двукратное превосходство над устаревшей GTS 450:
Пока что мы сравнивали новинку лишь со старыми видеокартами от самой Nvidia, причём основанными на чипах, произведённых по старым технологическим процессам, которые принципиально не могут конкурировать с Geforce GTX 650. А что будет, если сравнить новинку с предложением конкурента из того же ценового диапазона? Для сравнения Nvidia взяла модель AMD Radeon HD 7750, которую можно считать одним из соперников для Geforce GTX 650, хотя она и продаётся несколько дешевле:
По данным компании, и над конкурентом одержана явная победа — представленная модель Nvidia где-то на 15-20% быстрее решения AMD, а иногда и на треть. Интересно, что Nvidia провела сравнение с вариантом Radeon HD 7750 компании AMD, графический чип которого работает на частоте 800 МГц, а не 900 МГц. Объясняется это тем, что в конце лета на рынке продавались модели Radeon HD 7750 с более низкой частотой GPU, а частоту 900 МГц имеет лишь малая часть таких решений. Это же касается и наших сравнений, в которых HD 7750 имеет частоту 800 МГц.
А рассматриваемая Geforce GTX 650 имеет высокую тактовую частоту изначально, хотя чип GK107 и не поддерживает GPU Boost — технологию, позволяющую автоматически увеличивать рабочие частоты GPU, в зависимости от его энергопотребления. Но даже без этого частота графического процессора у референсного варианта составляет 1058 МГц, а у разогнанных вариантов, выпущенных партнёрами Nvidia — до 1200 МГц и даже выше. Вот их и нужно сравнивать с фабрично разогнанными Radeon HD 7750, как считает Nvidia.
Другие особенности
Печатная плата Geforce GTX 650 очень короткая, и для неё возможно применение компактных кулеров, хотя и всё равно двухслотового размера. PCB эталонного дизайна заметно упрощена по сравнению с более дорогими решениями, и длина платы Geforce GTX 650 составляет лишь 145 мм. Для дополнительного питания используется один 6-контактный разъём, как и на GTX 660. Для вывода изображения на референсной плате есть следующие разъёмы: два dual-link DVI и один mini-HDMI. Хотя такой дизайн обеспечивает вывод изображения лишь на три устройства, все Geforce GTX 650 аппаратно поддерживают до четырёх дисплеев.
Понятно, что с графическим процессором GK107, применяемым в том числе в мобильных устройствах, уровень потребления энергии у Geforce GTX 650 весьма низок даже с учётом высоких рабочих частот. Энергопотребление Geforce GTX 650 в режиме простоя составляет примерно 5 Вт, а при проигрывании видео в высоком разрешении — лишь 13 Вт, что является одними из лучших показателей в классе. В более тяжёлых задачах новая модель потребляет до 64 Вт энергии и рассеивает столь же мало тепла, но по некоторым причинам инженеры решили оставить один 6-контактный разъём питания на плате референсного дизайна. Это дополнительное питание обеспечивает лучшие возможности в режиме разгона, да и стабильность системы в таком варианте явно выше.
Впрочем, некоторые из партнёров Nvidia по выпуску видеокарт предлагают модели Geforce GTX 650 и без необходимости дополнительного питания. А если пользователя интересуют более мощные решения, то многие компании выпускают и фабрично разогнанные решения прямо с момента анонса, как это принято у Nvidia в последнее время. Многие из плат Geforce GTX 650 от партнёров имеют рабочую частоту GPU, превышающую 1100 МГц, и способны разогнаться до частот выше 1200 МГц. Некоторые из таких моделей имеют усиленные системы питания, собственные системы охлаждения, которые могут оказаться более эффективными.
Естественно, что Geforce GTX 650 поддерживает все остальные технологии компании Nvidia, о которых мы ранее неоднократно писали, в том числе Adaptive VSync и PhysX. Обо всех этих технологиях подробно написано в базовом обзоре Geforce GTX 680 — первой видеокарты семейства Kepler. И так как Geforce GTX 650 имеет в своей основе графический процессор GK107 на основе этой архитектуры, то новая модель предлагает все современные возможности в виде DirectX 11, PhysX, TXAA, адаптивного VSync и других технологий. Владельцы устаревших игровых систем, имеющих DirectX 10-совместимое аппаратное обеспечение, получили очередной вариант для апгрейда своей видеосистемы за сравнительно небольшие деньги.
Следующая часть статьи посвящена практической части исследования в синтетических тестах, в которой мы сравним производительность новой видеокарты Geforce GTX 650 со скоростью других решений компаний Nvidia и AMD в наборе предельных тестов.
Nvidia Geforce GTX 650 — Часть 2: видеоплаты и синтетические тесты →
400 ватт достаточно
Именно столько рекомендует Нвидиа для 650, а для 650ти 450ватт
И ЦП у вас слабоват под эту видеокарту!
Проц селерон в TDP до 65 ватт так что ваша система с этой видеокартой будет корректно работать и на БП мощностью 350 ватт! Даже так!
---------------------------------------------------
стопроцентная загрузка ЦП мож вирус какой проверь хост процессы, прогони на вирусы!
320 хватит, и смотри чтобы на блоке уже был разъём доп. питания на видяху, могут отдельно её продать по дорогой цене
". Нагрузка ЦП все время 100 %. " - а причем тут БП?
посмотри в Диспетчере задач какие процессы больше всего грузят систему и разбирайся с ними
да, а оперативки сколько стоит-то? может ее тупо не хватает для тех прог, что ты запускаеш
Пля ну и советчики тут сидят, я просто читаю и ох. ю. Какие 600 или 320? на коробке с видеокартой всё написано (или на сайте nVidia) сколько Ватт, Ампер и тд. Если на коробке (сайте) написано 400 Ватт значит этого хватит в полне. Эти 400 Ватт рассчитываются с учётом среднестатистических комплектующих которые входят в системный блок, то есть процессора, мат. платы, оперативной памяти, винчестера (ов) , дисковода. Если написано 400 Ватт значит бери БП 400 Ватт ни больше (если не собираешься ставить дискретную звуковую карту или SLI или 8 винчестеров) не меньше и не парся.
Добавил фотку коробки GTX 650 где ВСЁ написано.
что за нубла собрались, какие на 500-600 ватт, 350 вполне для такой системы, тормозит от того что оп. памяти всего 2 гб, если ОС стоит на жёстком диске например сата2 и к тому он ещё не разу не проходил дефрагментацию, то только из-за этого. если компу нехватит блока питания он ни когда не затормозитЮ он просто будет вырубаться.
Стоит ли брать Б\у Asus PCI-Ex GeForce GTX 470 либо новую GTX 650 или Radeon HD 7750
Добрый день, появился вопрос замены видеокарты, бюджет +-100$. И зайдя в один компьютерный магазин.
Перегрев Nvidia GeForce GTX 650
Здравствуйте, такая проблема: есть видеокарта GeForce GTX 650 Palit. В ней за 3 года использования.
Перегрев nvidia geforce 650 gtx
Хм, начну с того, что в компьютерах я совсем не разбираюсь. Недавно компьютер начал.
GeForce GTX 650, Radeon R7 260
Здравствуйте, решил спросить у знающих людей насколько сильно впереди будут карточки ZOTAC.
Желательно оба и от разных молексов,но работать будет и на одном,главное что бы провод не грелся на нагрузке.
tetraganopterus, то есть получается, что в разъёме (точнее за разъёмом) доп питания на видеокарте все 12-вольтовые подходы между собой (как, вероятно, и земля) сходятся в одну линию?
Без особого напряга утянет
другое дело что питать вк через переходники не все БП хорошо умеют
Я извиняюсь, но это чушь, сам недавно наступал на эти грабли. В БП есть защита ну или по крайней мере должна присутствовать, по какому-то сертификату. По нему указано что на один мулекс максимальная рабочая сила тока не должна превышать 18А, в случае превышения этого значения срабатывает защита (выключается БП, кажется на 21А). Существует мнение что этот придел кажется увеличили до 35А, но не в курсе. Так вот если при одном подключенном мулексе при ста процентной нагрузке на видяху, у тебя не отключиться комп (ещё это возможно из-за перегрева ГПУ), то и забей. Но если ты точно знаешь, что мощность видяхи не превышает 200 Вт, то смело цепляй. Если же видяха мощнее и защита не сработает, и если провода будут греться то видяха тоже, и прилично, вот для этого уже нужно будет увеличивать сечение провода, (подключать второй мулекс).
Я извиняюсь, но это чушь, сам недавно наступал на эти грабли. В БП есть защита ну или по крайней мере должна присутствовать, по какому-то сертификату. По нему указано что на один мулекс максимальная рабочая сила тока не должна превышать 18А, в случае превышения этого значения срабатывает защита (выключается БП, кажется на 21А). Существует мнение что этот придел кажется увеличили до 35А, но не в курсе. Так вот если при одном подключенном мулексе при ста процентной нагрузке на видяху, у тебя не отключиться комп (ещё это возможно из-за перегрева ГПУ), то и забей. Но если ты точно знаешь, что мощность видяхи не превышает 200 Вт, то смело цепляй. Если же видяха мощнее и защита не сработает, и если провода будут греться то видяха тоже, и прилично, вот для этого уже нужно будет увеличивать сечение провода, (подключать второй мулекс).
Что-то не то. А как же, если оба молекса находятся на одном проводе? Что-то я не замечал увеличение сечения проводов между первым молексом и блоком питания. Или на счет такого переходника, который питается от одного молекса? (скрин)
В данном материале мы продолжим знакомство с разнообразием видеокарт из «зеленого лагеря», и на сей раз у нас на тестировании находиться графический ускоритель от компании ASUS, выполненный на основе NVIDIA GeForce GTX 650 (архитектура NVIDIA Kepler). С подробными характеристиками 28 нм чипа NVIDIA GK107 и графического процессора GeForce GTX 650 вы можете ознакомиться в наших предыдущих материалах, а мы, тем временем, перейдем непосредственно к обзору видеокарты ASUS GTX650-DCT-1GD5 .
ASUS GeForce GTX 650 DirectCU TOP
NVIDIA GK107 (Kepler)
Количество универсальных шейдерных процессоров
DirectX 11 (Shader Model 5.0), OpenGL 4.3
Поддержка фирменных технологий
3D Vision, CUDA, DirectX 11, PhysX, TXAA, Adaptive VSync, FXAA, NVIDIA Surround
Частота графического ядра, МГц
Частота памяти (эффективная), МГц
Объём памяти, МБ
Ширина шины памяти, бит
PCI Express 3.0 x16
Цифровое - до 2560x1600
Аналоговое - до 2048x1536
Интерфейсы вывода изображения
Поддержка HDCP и декодирования HD-видео
Минимальные требования к блоку питания, Вт
Как видим, относительно «референсной» видеокарты модификации подверглась не только система охлаждения ASUS GeForce GTX 650 DirectCU TOP , но и частотная формула. Так частота GPU была увеличена на 15% и составила 1215 МГц, а частота памяти при этом возросла всего на 2%, что дало нам итоговую частоту в 5100 МГц. Помимо заводского разгона, инженерами ASUS была доработана элементная база - в основе ASUS GeForce GTX 650 DirectCU TOP применяются не только текстолит большего размера, но и исключительно высококачественные компоненты, такие как твердотельные конденсаторы и дроссели с ферритовым сердечником.
Упаковка и комплектация
Видеокарта ASUS GeForce GTX 650 DirectCU TOP поставляется в небольшой картонной коробке с уже хорошо знакомым оформлением, привычным для нас по большинству последних видеокарт компании. На лицевой стороне упаковки мы видим наименование графического процессора, компании производителя, упоминание о объеме и типе применяемой видеопамяти, а также о фирменной системе охлаждения DirectCU, которая установлена на данной видеокарте. Также отмечено, что ASUS GTX650-DCT-1GD5 относится к серии «TOP» - разогнанных в заводских условиях видеокарт, и оснащена цифровой системой питания DIGI+ VRM.
На обратной стороне коробки находится более подробное описание компонентной базы, а также цифровой системы питания DIGI+ VRM. Тут же отмечена возможность одновременного подключения четырех дисплеев и описаны преимущества фирменной системы охлаждения. Список системных требований к компьютеру, в который планируется установка ASUS GeForce GTX 650 DirectCU TOP, расположен на одной из боковых сторон упаковки. Исходя из рекомендации на коробке, блок питания в такой системе должен обладать мощностью не менее 400 Вт и быть способным выдавать до 20 А по линии +12В.
Комплект поставки видеокарты ASUS GeForce GTX 650 DirectCU TOP очень скромный. В коробке с видеокартой мы обнаружили лишь диск с драйверами и утилитами и руководство пользователя. При необходимости, о наличии переходника с двух 4-контактных периферийных разъёмов питания на один 6-контактный разъём питания видеокарты пользователю придется позаботиться самому.
Набор портов для вывода изображения на видеокарте ASUS GeForce GTX 650 DirectCU TOP в сравнении с «референсным» образцом был полностью изменен, в наличии следующие разъемы:
Поддерживаются следующие разрешения:
Внешний вид и элементная база
Как мы уже упоминали выше, дизайн печатной платы видеокарты ASUS GeForce GTX 650 DirectCU TOP отличается от эталонного варианта, предложенного инженерами NVIDIA. В отличие от «референсного» образца, в данном случае применяется более крупная PCB длиной 250 мм. Также были внесены следующие изменения в элементную базу: применены более качественные компоненты и преобразователь питания DIGI+ VRM.
Система питания графического ядра видеокарты выполнена по схеме из 2 фаз.
Для стабилизации напряжения на чипах памяти применяется одна фаза.
Система питания ядра реализована на контроллере Digi+ ASP1212. Как мы знаем, данный контроллер является «универсальным солдатом» компании, и используется на многих, даже более дорогих видеокартах, в том числе на серии ASUS GeForce GTX 670.
Питание видеокарты обеспечивается через один 6-контактный разъём на правой боковой стороне видеокарты.
Отдельную благодарность инженеры ASUS заслужили за решение проблемы с неудобным отключением кабеля питания от видеокарты. На ASUS GeForce GTX 650 DirectCU TOP разъем питания развернут «вверх ногами». Соответственно защелка коннектора крепится не со стороны радиатора, а со стороны текстолита, что существенно упрощает процесс отключения видеокарты от источника питания.
Обратная сторона платы примечательна наличием нескольких элементов системы питания. Аналогично с «эталонным» дизайном, все чипы памяти находятся на лицевой стороне платы, что должно положительно повлиять на их температуру, ведь охлаждение обратной стороны платы не предусмотрено.
Память видеокарты ASUS GeForce GTX 650 DirectCU TOP, общий объем которой составляет 1 ГБ, набрана с помощью 4-х чипов по 256 МБ производства компании Samsung. Чипы имеют маркировку K4G20325FD-FC04 и, исходя из спецификации и индекса «04» в их названии, номинальная частота чипов равна 5000 МГц. Соответственно, учитывая данный факт, а так же то, что их частота уже выше номинальной, скорее всего существенного прироста в результате разгона получить не получится, однако это мы проверим в соответствующем разделе нашего обзора.
Система охлаждения DirectCU, установленная на ASUS GeForce GTX 650 DirectCU TOP, занимает два слота расширения. Отдельно отметим, что производитель сообщает о 20% снижении температуры по сравнению с «референсной» СО, а также о намного меньшем уровне шума.
Охладитель состоит из одного, относительно небольшого, радиатора, набранного из тридцати алюминиевых никелированных пластин, и вентилятора с диаметром крыльчатки 75 мм, который закреплен на пластиковом кожухе, накрывающем всю конструкцию сверху. Что интересно, несмотря на то, что на видеокарте установлена СО осевого типа, пластины радиатора расположены вдоль текстолита, что позволит части горячего воздуха выходить за пределы корпуса ПК через специальные отверстия на панели с видеовыходами.
Для лучшего теплообмена используются две тепловые трубки диаметром 8 мм. Для предотвращения процессов скорого окисления меди при эксплуатации и, соответственно, падения эффективности теплообмена, тепловые трубки покрыты слоем никеля. Аналогично с системой охлаждения DirectCU II, в основе DirectCU применена схема непосредственного контакта тепловых трубок с графическим кристаллом через небольшой слой термопасты.
Как видим, тепловые трубки просто вставлены в ребра радиатора, припой отсутствует, что может немного ухудшить эффективность системы охлаждения.
Предлагаем приступить непосредственно к тестированию системы охлаждения видеокарты ASUS GeForce GTX 650 DirectCU TOP. Для этого мы проведем наш стандартный набор тестов с помощью MSI Kombustor, а мониторинг производился средствами комплектной утилиты GPU Tweak.
При автоматическом регулировании скорости вращения вентиляторов, в режиме максимальной нагрузки графическое ядро нагрелось до 70 градусов, а кулер, судя по показаниям мониторинга, работал при этом всего на 26% своей мощности.
Уровень шума, издаваемый системой охлаждения при автоматической регулировке оборотов можно охарактеризовать как низкий.
В режиме максимальной скорости вращения вентилятора температура GPU опускается до 55 градусов, что является хорошим результатом, однако при этом система охлаждения издает достаточно высокий уровень шума, который, однако, не является раздражающим, как это часто бывает.
При отсутствии нагрузки частоты работы графического ядра и памяти автоматически понижаются, позволяя снизить энергопотребление и тепловыделение графического ядра. В таком режиме температура GPU не превышает 29 градусов, а система охлаждения соблюдает при этом полнейшую тишину.
В итоге, можно отметить, что комплектная система охлаждения видеокарты ASUS GeForce GTX 650 DirectCU TOP хорошо справляется с охлаждением ускоренного графического процессора NVIDIA GeForce GTX 650.
При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №4
Процессор | AMD Ryzen 9 5900X (Socket AM4, 12/24 x 3,7 – 4,8 ГГц, 105 Вт TDP) / Intel Core i7-8700K (Socket LGA1151, 3,7 ГГц, L3 12 МБ) @4,7 ГГц/ Intel Core i7-980X Extreme Edition (Socket LGA1366, 3,33 ГГц, L3 12 МБ) @ 4,1 ГГц |
Материнская плата | MSI MEG X570 GODLIKE (AMD X570, Socket AM4, DDR4, ATX) / ASUS TUF Z370-PRO GAMING (Socket LGA1151, Intel Z370, DDR4, ATX)/ MSI Big Bang-XPower (Socket LGA1366, Intel X58 Express, DDR3, ATX) |
Кулер | be quite! SILENT LOOP 2 240mm / Scythe Mugen 3 Rev. B PCGH Edition (Socket LGA1155, 40,17 CFM, 6 мм, 10,7 дБ) / Deepcool NEPTWIN V2 |
Оперативная память | 2 x16 ГБ DDR4-4000 G.SKILL TridentZ Neo F4-4000C18D-32GTZN / 2 x 8 ГБ DDR4-3200 Patriot Viper Elite PVE416G280C6KBL/ 3 x 2 ГБ Kingston DDR3-2250 (KHX2250C9D3T1FK3/6GX) |
Накопители | GOODRAM Iridium Pro 240 ГБ; Patriot Burst Elite 2 ТБ / HyperX Savage SSD 480 GB / HDD WD Caviar Green 3 ТБ (WD30EZRX), HDD WD VelociRaptor 1 ТБ (WD1000DHTZ) / SSD Transcend SSD370 256 GB, HDD Samsung HD154UI |
Блоки питания | be quite! DARK POWER 12 1200 Вт / Seasonic X-1050 Gold (SS-1050XM Active PFC) / Seasonic SS-1200XP Active PFC F3, 1200 Вт |
Корпус | be quiet! DARK BASE PRO 900 Orange rev.2 / CHIEFTEC LF-01B (Middle Tower) / Cooler Master COSMOS SE |
Монитор | ASUS PB287Q, 4K Ultra HD / 3 x Dell UltraSharp U2212HM Black (E-IPS, Full HD) |
Операционная система | Microsoft Windows 10 64-bit / Microsoft Windows 7 64-bit SP1 |
Мышь + коврик и клавиатура | Razer Imperator 2012 + Razer Goliathus Speed Edition, Razer BlackWidow |
Как мы знаем, графические решения на базе NVIDIA GeForce GTX 650 были представлены в качестве основного конкурента AMD Radeon HD 7750. И действительно, при их непосредственном сравнении мы видим небольшой перевес в сторону героини нашего обзора. Однако если учитывать, что видеокарты на основе NVIDIA GeForce GTX 650 дороже конкурента в среднем на 20% и продаются по стоимости аналогичной AMD Radeon HD 7770, то выбор в пользу NVIDIA GeForce GTX 650 далеко не столь очевидный.
При помощи комплектной утилиты ASUS GPU Tweak нам удалось разогнать его до 1340 МГц (прирост 27% относительно «референса»). Касательно разгона видеопамяти наши опасения не оправдались, и нам удалось добиться стабильной работы видеокарты при частоте памяти в 6152 МГц (прирост 23%), что является очень хорошим результатом.
Оценить прирост производительности вследствие ручного разгона можно в таблице ниже:
В середине осени прошлого года компания NVIDIA представила очередной графический процессор нижнего ценового диапазона, основанный на базе архитектуры Kepler. GPU получил название GeForce GTX 650 и был призван заменить бюджетные модели предыдущих поколений, начиная с GeForce GTS 450 и ниже. Основными конкурентами данного решения из стана конкурирующей компании будут графические процессоры AMD Radeon HD 7750 и AMD Radeon HD 7770.
NVIDIA GeForce GTX 650, как и GeForce GT 640, создан на основе ядра с кодовым именем GK107 и имеет всего один Graphics Processing Cluster (GPC), включающий в себя два потоковых мультипроцессора (SMX).
Чип GK107 не поддерживает технологию GPU Boost, автоматически увеличивающую частоты GPU в зависимости от энергопотребления. Специалистами NVIDIA была установлена фиксированная номинальная частота ядра, составляющая 1058 МГц. Таблица наглядно показывает основные параметры GeForce GTX 650 в сравнении с рядом других графических процессоров.
GeForce GTX 650 Ti
GeForce GTX 650
GK107
Технологический процесс, нм
28
Количество потоковых процессоров
384
Количество блоков растровых операции (ROP)
16
Количество блоков текстурирования (TMU)
32
Разрядность шины памяти, бит
128
Частота ядра, МГц
1058
Частота памяти (тип), МГц
1250 (GDDR5)
120
Помимо настольных решений ядро NVIDIA GK107 широко используется в мобильных устройствах, поэтому величина потребляемой электроэнергии крайне мала и составляет в простое около 5 Вт. При нагрузке энергопотребление вырастает до 64 Вт. Однако, для увеличения стабильности системы на «референсной» плате NVIDIA был оставлен один дополнительный разъём питания.
Графический процессор NVIDIA GeForce GTX 650 поддерживает такие технологии как Adaptive VSync, DirectX 11 (включая Shader Model 5.0), TXAA, PhysX. Присутствует встроенная поддержка шины PCI Express 3.0, двух портов Dual Link DVI, HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2.
Рассматриваемый графический адаптер GIGABYTE GV-N650OC-1GI относится к серии HD Experience. Видеокарта создана на базе процессора GeForce GTX 650 с увеличенной частотой работы ядра с 1058 до 1110 МГц. Также инженерами тайваньской компании была разработана собственная система охлаждения с огромным вентилятором в основе. Важнейшие технические характеристики можно увидеть в представленной спецификации.
GeForce GTX 650
Количество шейдерных процессоров
Количество текстурных процессоров
Число блоков растровых операций
Частота работы ядра, МГц
Объем (тип) памяти, МБ
Частота работы памяти реальная (эффективная), МГц
Ширина шины обмена с памятью, бит
PCI Express 3.0 16х
2х DVI-D
1х HDMI
1х D-Sub
DirectX 11
OpenGL 4.2
NVIDIA PhysX, CUDA, DirectCompute 11, Open CL 1.0
Минимальные требования к блоку питания, Вт
Последние драйверы можно найти на сайте производителя видеокарты
Видеокарта GIGABYTE GV-N650OC-1GI продается в небольшой картонной коробке горизонтального исполнения. Половину передней части занимает синий глаз, окаймленный чешуйчатой кожей. Данное оформление используется компанией GIGABYTE для обозначения продуктов, выполненных на основе серии ядер NVIDIA GeForce 600. Рядом с этой картинкой находится вставка с точным указанием применяемого графического процессора. Кроме этого, представлена информация о том, что видеокарта поддерживает интерфейс PCI Express 3.0, а в ее системе охлаждения используется 100-миллиметровый вентилятор.
С обратной стороны коробки на разных языках приведена краткая спецификация графического адаптера. Вставка в верхней части описывает характеристики и возможности позолоченного разъема HDMI.
Открыв упаковку можно обнаружить, что в комплекте с видеокартой GIGABYTE GV-N650OC-1GI, упакованной в антистатический пакет, идут два носителя информации: краткая инструкция по установке и диск с драйверами и программным обеспечением. В соседнем отсеке находится переходник питания 6-pin PCI-e – 2x периферийных, часто называемых Molex. Не много, но вполне ожидаемо, учитывая низкую стоимость решения.
Печатная плата видеокарты GIGABYTE GV-N650OC-1GI синего цвета и с первого взгляда не очень походит на «референс». По длине она около 146 мм, плюс система охлаждения, выступающая за пределы текстолита на 42 мм. Итого общая длина рассматриваемого графического адаптера – 188 мм. Высота текстолита вместе с системой охлаждения составляет 120 мм. С подобными габаритами видеокарта отлично уместится внутри большинства небольших корпусов.
На обратной стороне графического адаптера можно увидеть четыре микросхемы памяти.
На интерфейсной панели имеются четыре видеовыхода:
- два DVI-D;
- один D-Sub;
- один HDMI.
Присутствие старого интерфейса VGA, как и второго разъема DVI-D, является бесспорным преимуществом видеокарты. HDMI-разъем покрыт позолотой, что, по уверениям разработчиков, обеспечивает отличное качество передачи сигнала. Максимальные разрешения и частоты по аналоговому интерфейсу составляют 2048х1536 и 85 Гц, по цифровому (для разъемов Dual Link DVI и HDMI) – 2560х1600 и 60 Гц.
После демонтажа системы охлаждения появилась возможность взглянуть на компонентную базу графического адаптера GIGABYTE GV-N650OC-1GI. Передовая концепция Ultra Durable 2 обязывает при производстве видеокарт применять только высококачественные дроссели с ферритовыми сердечниками и особые твердотельные конденсаторы с увеличенным жизненным сроком. Тепловыделение цепей питания понижено, а разгонный потенциал увеличен.
Силовая часть платы представлена транзисторами компании Renesas Electronics K03B7 и K0393. Также отметим, что бюджетные видеокарты на базе процессоров от NVIDIA не имеют поддержки технологии SLI.
Примерно в центре платы расположен графический процессор NVIDIA GeForce GTX 650, выполненный по 28 нм технологическому процессу. Он содержит 1300 миллионов транзисторов. Площадь чипа составляет 118 кв.мм.
Дополнительное питание видеокарты GIGABYTE GV-N650OC-1GI представлено в виде одного разъема 6-pin PCI-e, расположенного в верхнем углу платы. Для такой видеокарты рекомендуется минимальная мощность блока питания в 400 Вт.
Микросхемы памяти видеокарты GIGABYTE GV-N650OC-1GI изготовлены компанией Samsung и имеют маркировку K4G10325FG-HC03 (GDDR5). Микросхемы рассчитаны на максимальную рабочую частоту 1500 (6000) МГц. Чтобы получить итоговые 1024 МБ их понадобилось восемь штук, четыре из которых расположены на обратной стороне печатной платы.
Крепление кулера выполнено с помощью четырех подпружиненных винтов с обратной стороны платы. Основой двухслотовой системы охлаждения служит алюминиевый монолитный радиатор, к которому тремя винтами крепится пластиковый кожух и 100-мм вентилятор Triangle Cool с прозрачными лопастями. Элементы стабилизатора напряжения питания и микросхемы памяти охлаждаются воздушным потоком, поступающим от вентилятора. Контакт с графическим ядром NVIDIA GeForce GTX 650 осуществляется через серебристо-серый слой термопасты. Тепловых трубок не видно. В целом, перед нами стандартная система охлаждения от GIGABYTE. Однако судить о ней будем по результатам тестов.
Работа системы охлаждения видеокарты GIGABYTE GV-N650OC-1GI проверялась с помощью программного пакета MSI Afterburner v2.3.0.
После длительного прогона видеокарты под максимальной нагрузкой, температура графического ядра зафиксировалась на 60 градусах, что является очень неплохим результатом. Вентилятор при этом работал в автоматическом режиме и увеличил число оборотов до 72% от максимума (2070 оборотов в минуту). Шума от 100-мм вентилятора не слышно, и это, бесспорно, отличная новость.
Следующим испытанием стало отключение автоматического режима управления оборотами вентилятора и установление их в максимально возможное значение (2400 оборотов в минуту). Температура ядра NVIDIA GeForce GTX 650 снизилась всего на 2 градуса. Неудивительно, учитывая небольшую разницу в приросте оборотов. Шум от вентилятора по-прежнему оставался едва слышимым.
Режим простоя охарактеризовался охлаждением чипа до 31 градуса. Скорость вентилятора понизилась до 1530 оборотов в минуту (48% от максимума).
Тестирование
При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №3
Процессор | Intel Core i7-980X Extreme Edition (LGA 1366, 6 core, 3,33 ГГц, L3 12 МБ) @4,1 ГГц |
Материнская плата | MSI Big Bang-XPower (LGA 1366, Intel X58 Express, DDR3, ATX) |
Кулер | Cooler Master V8 (LGA 1366, 69,69 CFM, 2,94 мм H2O, 17-21 дБ) |
Оперативная память | 3x 2 ГБ Kingston DDR3-2250 (KHX2250C9D3T1FK3/6GX) |
Жесткие диски | 2x 128 ГБ Kingston SSDNow V+ (SNVP325-S2B/128GB) |
Блок питания | Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ) |
Корпус | Antec LanВoy Air Yellow (MidiTower, Transformer) |
Монитор | ASUS VG236H (Full HD, 1920x1080, 3D, 120 Гц) + NVIDIA 3D Vision Kit |
Операционная система | Microsoft Windows 7 64-bit |
По результатам тестов становиться ясно, что графический процессор GeForce GTX 650 из семейства Kepler способен показать вполне приемлемый уровень производительности в современных играх. При средних и высоких настройках приложения будут комфортно запускаться вплоть до разрешения 1920х1080.
В сравнении с видеокартой на базе GeForce GTX 650 Ti, рассматриваемый продукт от GIGABYTE получилась существенно медленнее, что объясняется использованием разных чипов: GK107 для GeForce GTX 650 и более мощного GK106 для GeForce GTX 650 Ti. Зато графический процессор GeForce GTX 650 оказывается быстрее GeForce GT 640, хотя эти GPU имеют одинаковые ядра. Производительность GeForce GT 640 оказывается ниже в основном за счет использования устаревшей памяти DDR3. А если сравнивать новый графический чип с решениями компании AMD, то тут GeForce GTX 650 находится ближе всего к решениям на AMD Radeon HD 7750, которые, к слову, несколько дешевле.
Наличие же заводского разгона у GIGABYTE GV-N650OC-1GI не оказывает существенного влияния на расстановку сил, т.к. обеспечивает лишь мало заметные в среднем чуть более 3% увеличения производительности. Статус разогнанной версии больше присвоен этой карте для оправдания чуть большей стоимости.
Разгон
Для разгона видеокарты GIGABYTE GV-N650OC-1GI использовалась программная среда MSI Afterburner v2.3.0. Ручной оверклокинг позволил достичь рабочей частоты графического ядра GeForce GTX 650 в 1285 МГц. 15,8% прироста относительно номинальной частоты свидетельствует об отличном разгонном потенциале нового чипа NVIDIA. Разгон памяти составил 1365 МГц или 9,2% прироста, что несколько хуже. Как это отразилось на производительности рассматриваемого адаптера GIGABYTE GV-N650OC-1GI в различных приложениях и играх можно увидеть, проанализировав таблицу.
Читайте также: