Если поставить две видеокарты 3090
Ну там к примеру rtx 3090 . То есть одинаковые модели. Вот rtx 3090 и rtx 3090ti уже не будут вместе работать. Хотя у амд можно поставить две разные модели видеокарт, но главное чтобы они были одного поколения к примеру rx 400, 500 серии. А вот если одна видеокарта rx 400 серии, а другая 500, то так не будет работать. Почему производители не могли сделать так, чтобы видеокарты разных моделей и разного поколения можно было бы объединить в sli и crossfire. Ну и соответственно драйвера ставить на обе видеокарты. Почему они так сделали, чтобы можно было поставить видеокарты одинаковых моделей, почему не сделали, чтобы разные модели можно было поставить?
Ты залез слишком далеко. Сам по себе слай, нафиг никому не нужен, а ты говоришь что ещё и разные карты у инвиде можно было ставить. Ради кого разрабам и инвиде делать поддержку слай? Ради 0.0001% людей? Да и не выгодно это. Во времена 500/600/700 серии от инвиде и амуде, слай и кросфайр имели ещё какую никакую популярность, и более того, сами производители выпускали двухголовых топов, и не только. Та же версия GTX760 (с двумя чипами 760 и возможностью выбора версии на 4гб, когда у 780Ти всего 3гб) MARS Edition, которая стоила + -как 780Ti, но была быстрее в играх, с поддержкой слай.
Сейчас же, и разрабам игр, и компаниям производителям, не выгодно и не интересно делать двухголовые чипы и как либо продвигать установки двухголовых карт. Да и ключевые технологии в играх развились таким образом, что со слай они нормально не работают. Так что слай почти нигде нет, а для его работы нужно искать готовые пресеты для Nvidia инспектора, которые делают обычные люди, и которые разумеется не идеальны, и подходят разве что для тестов, нежели для прохождения.
К тому же выходят они разумеется не сразу, как и дрова с поддержкой слай карт. То бишь игре уже давно отгремела, а дрова для слай подкатят через месяца 3, если вообще выкатят. Про пресеты для инспектора я вообще молчу. На некоторые игры их может по несколько лет не быть.
Раньше можно было использовать разные карты, у AMD это называлось вроде бы CrossFireHybrid или DualGaphics.А посредством использования модифицированного драйвера, можно было использовать две карты от разных производителей карт. Например, GTX 285 и HD 7970.Разумеется, одна (AMD) работала как oсновная, а другая (NVIDIA) обрабатывала физику в играх с поддержкой PhysX.
Ну вообще раньше была компания агеа. И вот от них была карта, которая обрабатывала физику. Не и технология агеа физикс называлась. Но потом компанию агеа купила нвидиа и просто встроила эту плату в свои видеокарты. Вот нечто подобное получается по такой схеме для физики отдельная карта
Доктор МАМОНТ Оракул (75162) Семён Менделеев, А ещё была 3DFX,и та тоже продалась и тем же "зелёным".
почему одинаковые видеокарты - согласование драйверов для слай или кроссфайр не такая, уж, простая задача. написать драйверы и протестировать их проще для для одинаковых видеокарт
производители все меньше поддерживают видео мультиконфигурации
поддержка (новые драйверы) затратна, пользователей мало
nvidia теперь не выпускает sli более x2
да и производительность одиночных видеокарт достаточно выросла
может быть с будущем слай и кроссфайр вообще умрет
Потому что нужны одинаковые параметры оборудования.
А глобально технология SLI себя не оправдала и была откровенно фиговой и неэффективной. Поэтому технологию попросту забросили.
Видеокарта GeForce RTX 3090 — единственный представитель линейки Ampere, поддерживающий SLI. А если учесть, что сама Nvidia считает данный адаптер не совсем геймерским, то получается, что среди геймерских GeForce нового поколения вообще ни одна видеокарта SLI не поддерживает.
Как бы там ни было, даже RTX 3090 можно объединить лишь в связку из двух адаптеров. Но есть нюанс: это справедливо лишь для ПО, которое может использовать SLI.
Специалисты компании Puget Systems, известные бенчмарком PugetBench и созданием нестандартных готовых ПК, решили протестировать связку из четырёх RTX 3090! Страшно представить, сколько сейчас стоит такой набор, учитывая дефицит этих адаптеров.
Итак, зачем же источник решил собрать систему из четырёх карт, когда в SLI можно объединить лишь две? Дело в том, что есть ПО, которое не использует SLI, а просто задействует все графические адаптеры, имеющиеся в системе. И тесты показывают, что всё работает.
Как можно видеть, установка второго адаптера позволяет добиться прироста производительность вплоть до двукратного и даже чуточку больше. Третья карта позволяет дополнительно нарастить производительность вплоть до 50%, а добавление четвёртой даёт ещё около 30-35%, но уже не везде. В итоге в двух приложениях прирост производительности не только линеен, он максимален. В V-Ray производительность системы с четырьмя картами ровно в четверо выше, чем с одной, и это очень впечатляет.
С другой стороны, собственный бенчмарк источника практически не реагирует на установку четвёртого адаптера, да и в целом эффективность у него ниже.
Что касается дополнительных тестов, ни добавление второго блока питания, ни ограничение лимита мощности до 300 Вт для каждой карты не повлияли на результаты сколько-нибудь существенно.
Кроме того, источник определил, что хорошего блока питания мощностью 1600 Вт хватит на систему из четырёх RTX 3090 и 10-ядерного процессора Xeon W2255, хотя и впритык.
Как итог, специалисты Puget Systems решили, что за исключением некоторых очень нестандартных конфигураций они не будут предлагать системы с четырьмя RTX 3090, ограничившись тремя картами.
Технология Nvidia SLI в своё время поражала геймеров невиданной возможностью объединить вычислительные мощности сразу двух видеокарт и получить таким образом ультимативную игровую систему. Но далеко не все разработчики игр спешили добавлять в свои проекты полноценную поддержку данной технологии, что вылилось в крайне ограниченный круг игр, получавших прирост производительности при работе с двумя GPU.
реклама
На сегодняшний день технология всё ещё жива, но всё также страдает от ограниченной поддержки среди девелоперов. Авторы популярного youtube-канала Gamers Nexus решили проверить возможности SLI-связки
из двух топовых видеоадаптеров для энтузиастов RTX 3090 в тех играх, которые официально поддерживают данную технологию. Начать решили с не очень популярной, но довольно хорошо оптимизированной Strange Brigade. При использовании api Vulcan связка из двух RTX 3090 демонстрирует до 90% прироста производительности в разрешениях 1080р, 1440р и 4К. Примерно те же результаты можно наблюдать и с DX12.
Следующей игрой на тесте стал популярный вестерн от Rockstar Red Dead Redemption 2. Здесь прирост в 4К составил около 50%, в 1440р куда более скромные 17%, а при запуске на DX12 SLI и вовсе отказался работать.
Hitman 2, несмотря на заявленную поддержку SLI не получил никакого буста от использования двух карт. Shadow of the Tomb Raider в разрешении 4К получает до 60% больше производительности от использования второй RTX 3090. А вот в 1440р разница уже едва заметна: 169 против 175 кадров в секунду. Хотя здесь свою роль мог сыграть банальный упор в CPU.
Наконец, последней игрой на тесте стала RTX-версия легендарной Quake 2. В 4K прирост производительности составил порядка 70%. В 1440р производительность увеличилась на 62%, а в 1080р на 53%.
Энергопотребление подобных систем возрастает линейно по мере добавления большего количества видеокарт. Если потребление одной RTX 3090 FE составляет порядка 350 Ватт, то у двух оно будет уже 700 Ватт и так далее. Всё система из теста Gamers Nexus даже в простое потребляла 360 Ватт.
В большинстве случаев нашим выбором видеокарты руководит исключительно экономический фактор. Геймер, зарабатывающий 30 000 рублей в месяц, вряд ли может себе позволить флагманскую модель, даже если он является самым большим поклонником игр на районе. Сколько бы вы не тратили на видеокарту, важно понимать, что от вашего выбора зависит то, насколько долго ваш компьютер останется актуальным. К примеру, если вы с большим трудом скопили на GeForce GTX 1060, которую ко всему прочему пришлось покупать у майнеров, то ждать чудес не приходится, а вот в случае более дорогих моделей, актуальность будет увеличиваться по мере приближения к флагману линейки.
реклама
Нет никакого смысла строить таблицы и изучить каждый fps с пристрастием, ведь и так видно сильное отставание GeForce GTX 1080 Ti от лидера. Даже две таких карты не способны сравняться с GeForce RTX 3090, которая в каждой игре обеспечивает преимущество в несколько десятков кадров в секунду. Пожалуй, меньше всего разрыв в старой GTA V. Скорее всего это связано с неповоротливым движком, который не способен воспользоваться всей мощью современных графических чипов.
Результаты данного теста говорят о том, что прогресс на уровне видеокарт идёт чрезвычайно быстро. Поколения сменяют друг друга раз в два года, но уже спустя 4 года в большинстве случаев нужно задумываться о смене видеокарты. Некоторые покупают флагманы, но в таком случае с годами им придётся постоянно снижать разрешение и графические настройки. Всё это не выглядит логичным. Ну а старушка GeForce GTX 1080 Ti неплохо справляется с современными играми. Нужно понимать, что время её ушло, а геймерам стоит порекомендовать новинки текущего поколения, жизненный цикл которых продлится ещё 3-4 года.
Путь новой видеокарты GeForce RTX 3090 Ti на прилавки был долгим и тернистым. Но ничто так не подзадоривает, как ожидание, а особенно если продукт оказывается не только не хуже, но даже лучше самых смелых предположений. Что же, Palit готова представить финальный аккорд линейки GeForce RTX 30 на базе флагманской архитектуры NVIDIA Ampere. Серия GameRock включает две модели, каждая из которых способна превратить современный компьютер в настоящий геймерский центр.
Что и говорить, ведь пока игровые студии не придумали ничего, что способно было бы доставить проблем новой GeForce RTX 3090 Ti. Флагманский графический чип получил рекордные 10 752 ядра CUDA. Расчётная мощность в трассировке лучей достигает 78 RT-TFLOP, а при построении привычных шейдеров – немалых 40 Shader-TFLOP. Не менее впечатляющих показателей достигают тензорные ядра с пиковой мощностью до 320 Tensor-TFLOP.
Количество видеопамяти стандарта GDDR6X зафиксировано на уровне 24 Гб, а вот скорость равняется рекордным 21 Гбит/с, что обеспечивает пропускную способность на уровне 1 ТБ/с. Да, это ещё один рекорд, о котором стоит помнить тем, кто задумывается о покупке флагманской видеокарты. Всё это гарантирует непревзойдённый игровой опыт, а владельцы новинки смогут ещё долго не вспоминать о досадных зависаниях и проблемах с низким количеством кадров в секунду.
Для подключения потребуется новый 16-контактный разъём питания, а заявленный уровень потребления достигает 460 Вт. Это всего на 10 Вт больше, чем у эталонной модели хотя блок питания всё же лучше брать выше 1000 Вт. Размер GeForce RTX 3090 Ti в исполнении Palit составляет 314×137×65 мм, а сама новинка займёт сразу 3 слота. В комплекте поставляется держатель для видеокарты, который надёжно защитит видеокарту от повреждения во время транспортировки. Приятно радует глаз светодиодная подсветка, занимающая 90% всей площади передней панели, а специализированное ПО ThunderMaster позволяет создать уникальный визуальный стиль. В конце концов владелец настоящего суперфлагмана должен выделяться.
Система охлаждения представлена литыми пластинами Triple A со специальными тепловыми трубками, получившими двойной U, что значительно улучшает эффективность отвода тепла. В серии GameRock Palit приготовила две модели, отличающиеся дополнительным заводским разгоном. А вот точных данных о цене в российской рознице пока нет, а сами видеокарты в магазины не поступали.
Читайте также: