Что такое турбочастота в видеокартах
Думаю, для большинства пользователей это уже не секрет, но все-таки мы рассмотрим, и вникнемся за что отвечают те или иные блоки и сами гигабайты.
- Ширина шины памяти , измеряется в битах — количество бит информации, передаваемой за такт. Важный параметр в производительности карты.
- объём видеопамяти , измеряется в мегабайтах — объём собственной оперативной памяти видеокарты. Больший объём далеко не всегда означает большую производительность.
- частоты ядра и памяти — измеряются в мегагерцах, чем больше, тем быстрее видеокарта будет обрабатывать информацию.
- текстурнаяипиксельнаяскорость заполнения , измеряется в млн. пикселей в секунду, показывает количество выводимой информации в единицу времени.
- Количество вычислительных (шейдерных) блоков или процессоров
- Блоки текстурирования (TMU)
- Блоки операций растеризации (ROP)
- И пожалуй тип памяти (GDDR-X или HBM-X)
- Количество вычислительных (шейдерных) блоков или процессоров
Пожалуй, сейчас эти блоки — главные части видеочипа. Они выполняют специальные программы, известные как шейдеры. Причём, если раньше пиксельные шейдеры выполняли блоки пиксельных шейдеров, а вершинные — вершинные блоки, то с некоторого времени графические архитектуры были унифицированы, и эти универсальные вычислительные блоки стали заниматься различными расчётами: вершинными, пиксельными, геометрическими и даже универсальными вычислениями.
Впервые унифицированная архитектура была применена в видеочипе игровой консоли Microsoft Xbox 360 , этот графический процессор был разработан компанией ATI (впоследствии купленной AMD ). А в видеочипах для персональных компьютеров унифицированные шейдерные блоки появились ещё в плате NVIDIA GeForce 8800 . И с тех пор все новые видеочипы основаны на унифицированной архитектуре, которая имеет универсальный код для разных шейдерных программ (вершинных, пиксельных, геометрических и пр.), и соответствующие унифицированные процессоры могут выполнить любые программы.
По числу вычислительных блоков и их частоте можно сравнивать математическую производительность разных видеокарт. Большая часть игр сейчас ограничена производительностью исполнения пиксельных шейдеров, поэтому количество этих блоков весьма важно. К примеру, если одна модель видеокарты основана на GPU с 384 вычислительными процессорами в его составе, а другая из той же линейки имеет GPU с 192 вычислительными блоками, то при равной частоте вторая будет вдвое медленнее обрабатывать любой тип шейдеров, и в целом будет настолько же производительнее.
Эти блоки GPU работают совместно с вычислительными процессорами, ими осуществляется выборка и фильтрация текстурных и прочих данных, необходимых для построения сцены и универсальных вычислений. Число текстурных блоков в видеочипе определяет текстурную производительность — то есть скорость выборки текселей из текстур.
Хотя в последнее время больший упор делается на математические расчеты, а часть текстур заменяется процедурными, нагрузка на блоки TMU и сейчас довольно велика, так как кроме основных текстур, выборки необходимо делать и из карт нормалей и смещений, а также внеэкранных буферов рендеринга render target.
С учётом упора многих игр в том числе и в производительность блоков текстурирования, можно сказать, что количество блоков TMU и соответствующая высокая текстурная производительность также являются одними из важнейших параметров для видеочипов. Особенное влияние этот параметр оказывает на скорость рендеринга картинки при использовании анизотропной фильтрации, требующие дополнительных текстурных выборок, а также при сложных алгоритмах мягких теней и новомодных алгоритмах вроде Screen Space Ambient Occlusion.
Блоки растеризации осуществляют операции записи рассчитанных видеокартой пикселей в буферы и операции их смешивания (блендинга). Как мы уже отмечали выше, производительность блоков ROP влияет на филлрейт и это — одна из основных характеристик видеокарт всех времён. И хотя в последнее время её значение также несколько снизилось, всё ещё попадаются случаи, когда производительность приложений зависит от скорости и количества блоков ROP. Чаще всего это объясняется активным использованием фильтров постобработки и включенным антиалиасингом при высоких игровых настройках.
В бюджетных видеокартах в основном стоит GDDR3 , но и бывает GDDR5 , соответственно лучше GDDR5 , но в наше время, лучший тип памяти это - GDDR6 или HBM2 (пока слишком дорогая).
Это пусть и не самый главный, но далеко не маловажный аспект в видеопамяти, благодаря охлаждению, будут более приемлемые температуры и более низкий уровень шума. Что сделает видеокарту, более приятной и не сбрасывающей вольтаж/частоты, соответственно подарит ей более стабильную и долгую работу.
Ну и не забываем про тип подключения основной - PCI-Express х16 3.0 пока что, но уже у AMD есть PCI-Express х16 4.0 и к примеру для RX 5500 XT этот параметр важен, видеокарта становится производительнее до 40% , но это особенность видеокарты, ведь дорожек у нее не ( х16 ), а всего ( х8 ).
Вывод таков, всегда выбирайте те или иные видеокарты с умом, и желательно предварительно просматривать тесты в играх, которые необходимы, или можете захватить сразу все, чтобы было видно результат "на лицо".
Как это не странно, но видеокарты имеют множество вариантов охлаждения, среди которых одна из самых спорных – так называемая «турбина». Многие жалуются на шум, высокие температуры и тому подобное. Однако это не столько проблема системы охлаждения, сколько её вспомогательных элементов и применения пользователями.
Для начала, давайте разберём варианты охлаждения. Здесь всё просто – пассивное (только радиатор), активное (использованием одного или нескольких вентиляторов), полуактивное (те же вентиляторы, но с функцией полной остановки), жидкостные готовые (со встроенным радиатором) и жидкостные кастоаные (для кастамных СЖО). Самые не популярные среди них – жидкостные кастамные.
«Турбинное» охлаждение относится к активным и является своеобразным под видом из-за особенности конструкции. Во-первых, используется центробежный вентилятор с плотной крыльчаткой, во-вторых, корпус закрывающий все элементы платы, кроме тыльных, и третье – вывод горячего воздуха через панель с портами вывода изображения.
Конструкция сделана таким образом не просто так… Центробежный вентилятор рассчитан на захват воздуха в условиях малого внутреннего объёма. Далее воздушный поток направлен в испарительную камеру, проходит через неё, забирая часть тепла, и выходит через панель ввода-вывода.
Почему «турбина» так сильно шумит? Центробежный вентилятор вращается очень быстро, а так как, подшипники у таких вентиляторов не самые качественные, то это становится причиной шума. К тому же, не редки были случаи использования видеокарт с «турбиной» в просторном корпусе. Как было сказано ранее, центробежный вентилятор рассчитан на малый окружающий объём, а в условиях относительно большого пространства вокруг видеокарты, вентилятор не может захватывать достаточно воздуха. Не позволяет диаметр и особенности воздушных потоков в просторных корпусах.
Вторая немаловажная причина – отказ от испарительной камеры. Сама по себе, испарительная камера представляет собой большую тепловую трубку. Она весьма эффективна в определённых условиях и хорошо рассеивает тепло на большой площади. Однако, когда отказались от испарительной камеры, на смену её пришли обычные радиаторы, которые не могут так же эффективно работать с центробежным вентилятором, что привело к росту температур и негодованию пользователей. Причиной отказа от испарительной камеры стала дороговизна её производства в сравнении с другими вариантами теплоносителей.
На данный момент, полноценную испарительную камеру можно «увидеть» у Asus и референсных видеокарты в духе GTX1000-ой серии, RX5700 и 5700 XT, если говорить о современных графических чипах.
Краткий итог таков – «турбинные» видеокарты рассчитаны на мини и SFF системы, где нет возможности взять достаточно воздуха традиционным системам воздушного охлаждения. Ну а чтобы не видеть запредельных температур, внимательно смотрите обзоры и конструкцию таких видеокарт. В качестве теплоносителя должна использоваться полноценная испарительная камера.
Если кто-то думает, что центробежный вентилятор в качестве охлаждения, это бред, то посмотрите на ноутбуки. Практически все используют центробежные вентиляторы, кроме редких исключений. Если вентиляторы в ноутбуке не используются, значит его начинка охлаждается пассивной системой.
Подписывайтесь на I Ti , и нашу группу ВКонтакте . Участвуйте в жизни канала и получайте больше актуальных новостей. Познавайте мир технологий вместе с Нами!
Всем привет, дорогие друзья. Рад вас видеть! Не так давно я рассказывал о том, какая система охлаждения в видеокарт наиболее удачная. В той статье отметились и турбинные видеокарты, однако там я их задел лишь косвенно. Сегодня же я расскажу подробнее: почему брать такие видеокарты не стоит, и почему это пережиток прошлого.
Статья будет особенно полезна тем, кто не разбирается в ПК, но хочет чему-то научиться. Ну, начинаем!
Ну и казалось бы
Все вполне сбалансировано: она выдувает горячий воздух из корпуса, при этом сама греется сильнее. Но ведь такие видеокарты как правило дешевле своих вентиляторных собратьев? Да, дешевле.
Но при этом помним, что чем ниже температура какого-либо комплектующего, тем больше его срок службы. Много вы знаете видеокарт, которые смогут прожить долго при постоянной температуре работы в 80 градусов?
Причем да, до 80 градусов работать они будут относительно тихо, однако чтобы удержать температуру на 80, турбина начнет та-ак выть, что можно будет сидеть за компом разве что в наушниках.
Поэтому турбинные видеокарты покупать сегодня не стоит. В игровой сборке покажут они себя хуже вентиляторных, поскольку забудьте либо про тишину, либо про турбо-буст.
В тихую сборку тоже поставить не выйдет - воет как стадо волков на луну.
Хотелось бы сказать, что можно такие поставить в компактные сборки, но ведь сейчас и вентиляторные СО не сильно больше турбинных, однако значительно превосходят их по эффективности.
Да и в бюджетную сборку такую не взять. опять же - самая дешевая видеокарта с адекватной системой охлаждения может стоить не сильно дороже турбинки, но она тише, эффективнее, а видеокарта с такой сможет разгоняться сама.
На этом все. Посыл был такой: не покупайте турбинные видеокарты ни при каких обстоятельствах, если не хотите сойти с ума от шума. Если статья понравилась - не забудьте про лайк, подписку (и на второй военный канал тоже), а также на нашу группу ВК . До скорого!
Привет, друзья! Как вы, вероятно, уже знаете, все видеокарты оборудованы GPU, то есть графическими процессорами. Одним из ключевых параметров при работе устройства, является частота графического процессора, на что влияет эта характеристика, я расскажу в сегодняшней публикации.
Вторая ревизия
Собрав отзывы множества пользователей, инженеры компании пришли к выводу, что работу видеокарты больше тормозит температура, чем потребление энергии. На основании первой ревизии, разработана технология GPU Boost 2.0, которая впервые задействована в 700-й серии.Такое решение помогает повышать тактовую частоту, пока девайс не нагреется до установленной предельной температуры.
При этом производительность возрастает до 7%, по сравнению с предыдущей ревизией.
Включить и настроить ограничения, относительно ускорения, пользователь теперь может с помощью стороннего ПО. Это позволяет снизить шум и энергопотребление при запуске старых игр или использовать ресурс графического процессора по максимуму, при запуске новинок.
Некоторые нюансы
Как видите, режим boost – по сути, аппаратный разгон видеокарты. Участие пользователя лишь косвенное и сведено к минимуму – он может запустить энергоемкое приложение, но на работу видеокарты уже никак не влияет.
Инженеры, которые любят вставить куда надо и куда не надо «защиту от дурака», внесли свою лепту и в этот режим. Не прибегая к стороннему ПО, отключить буст видеокарты можно только при входе в её BIOS, а он обычно залочен.
С другой стороны, зачем его вообще отключать, если он создан специально для комфорта юзера, не так ли?
Может возникнуть закономерный вопрос: а почему бы изначально не активировать на заводе предельную мощность видеокарты, оставив такие настройки дефолтными? Все упирается в энергопотребление – разогнанная карта «жрет» порядочное количество электричества.
При этом она еще и греется, поэтому шумит кулер. Более рационально перевести графический чип на большую частоту, только в случае необходимости, а при отсутствии таковой, заставить ее работать в штатном режиме.
Кстати, у видеокарт с жидкостным охлаждением, возможности разгона потенциально больше, так при использовании Boost 2.0 температура чипа не критична и можно подать на него максимальное напряжение.
Это не значит, что нужно уже бежать в магазин и покупать систему жидкостного охлаждения – авторазгон прекрасно справляется со своей задачей и на стоковых моделях.
В качестве возможного варианта могу рекомендовать MSI GeForce GTX 1060 GAMING X 6G – устройство не только с эффективным boost-режимом, но и неплохим потенциалом для ручного разгона.
Спасибо за внимание, дорогие друзья, и до следующих встреч на страницах моего блога. Не забывайте делиться статьями в социальных сетях и подписаться на новостную рассылку.
На что влияет его частота
Тактовая частота ядра – количество операций, которые графический процессор выполняет в секунду. На сегодняшний день у мощных видеокарт этот показатель уже перевалил за гигагерц.
Чем выше тактовая частота, тем больше данных может обработать графический ускоритель. Это влияет не только на количество FPS в играх, но и на количество примитивов в отрендеренных объектах, то есть на качество графики.
Таких показателей удалось добиться, благодаря уменьшению техпроцесса графического чипа, увеличив количество логических блоков на той же площади кристалла. Подробнее о техпроцессе видеокарты вы можете почитать здесь.
Два главных конкурента, которые выпускают графические чипы, Nvidia и AMD, постоянно соревнуются за повышение частотных характеристик. Выпустить новую топовую модель, которая по техническим параметрам хотя бы на пару месяцев заткнет за пояс конкурентов – уже скорее дело престижа, а не насущная потребность рынка.
Даже в развитых странах не каждый геймер может позволить себе такое устройство.
Зачем нужен графический процессор
Этот чип в видеокарте занят самым важным делом: он рендерит графику, просчитывая 2D и 3D объекты и их взаимодействие между собой и тем самым формируя изображение, передаваемое затем на дисплей монитора. Благодаря особенностям архитектуры, этот чип гораздо эффективнее обрабатывает графику по сравнению с центральным процессором, несмотря на меньшую мощность.
Такой чип может быть как составной частью видеокарты, так и быть интегрированным в северный мост материнской платы или как логический блок на ЦП. Как правило, последние два типа менее мощные и подходят для выполнения повседневных задач, но слабо справляются с рендерингом сложных объектов.
Почему турбинная?
Турбиной тут прозвали центробежный вентилятор, который обдувает радиатор. Причем дует он не вниз, как обычный вентилятор, а вбок, в сторону радиатора ГП.
При этом у такой системы охлаждения есть несколько нюансов, которые надо учитывать.
И так, нюансы
Во-первых, физику не обмануть. У видеокарт с турбинной системой охлаждения эффективность этого самого охлаждения значительно ниже. Так происходит из-за того, что воздух проходит сквозь длинные ребра радиатора, при этом объем воздуха гораздо меньше, чем при обдуве традиционным вентилятором.
При этом помним, что вентилятор тут у нас всего один, а значит выть эта штуковина будет ну как слабенький пылесос.
Зато в то же время такие видеокарты относительно компактные. На рынке не так много турбин, которые занимают по три слота охлаждения. Это одна из особенностей, благодаря которым турбинки хорошо подходят для сборки SLI-систем.
Другая - это способность забирать воздух из глухого пространства. То есть даже если под турбиной стоит нечто, что мешает нормальному забору воздуха, у нее, как правило, если отверстия вверху платы, через которые она и дышит. А в некоторых случаях конструкторы изощряются так, что турбина берет воздух еще откуда-то.
Можно ли увеличить частоту и зачем это делать
Существует целый ряд программ, которые позволяют выполнить boost графического чипа, повысив его частотные характеристики (конечно, если компонент поддерживает такую опцию). Сюда можно отнести:
- ASUS GPU Tweak – лучше всего работает с видеокартами именно этого бренда, открывая пользователю доступ к дополнительным опциям;
- MSI Afterburner – всеядная утилита, которой все равно, что разгонять;
- RivaTuner – «прародитель» всех современных программ для оверклокинга, на основании наработок которого, созданы все последующие продукты.
Кроме повышения частоты графического процессора, эти утилиты умеют увеличивать частоту памяти, регулировать скорость вращения кулеров и многое другое. «Что это дает в практическом плане?» — может спросить внимательный читатель.
Увеличение тактовой частоты, как можно догадаться, позволяет увеличить качество графики и количество ФПС в играх программными средствами, то есть не покупая новую видеокарту.
Такой «костыль» можно использовать как временное решение, когда юзер еще морально не созрел для покупки нового девайса, однако уже хочется поиграть в новинку, которую комп не вытягивает по системным требованиям.
При этом следует учитывать, что разгон видеокарты требует аккуратного и вдумчивого подхода – если переборщить с увеличением частоты и «дать копоти» больше, чем видеокарта реально сможет вытянуть физически, происходит перезапуск графического драйвера, что обычно ведет к крашу запущенной игры или видеоредактора.
Сломать девайс таким способом очень сложно, из-за предусмотренной программистами «защиты от дурака».Однако хочу также отметить, что особо настойчивые фанаты оверклокинга умудряются таки сжечь видеокарту, дав ей повышенную нагрузку и убрав количество оборотов кулера до минимума.В качестве рекомендации, советую обратить внимание на видеокарту Asus PCI-Ex GeForce GTX 1060 Dual 3GB (DUAL-GTX1060-O3G), которая потянет все современные игры на приемлемых настройках графики.
К сожалению, для майнинга такой продукт подходит хуже, чем аналогичная по цене видяха от AMD. Ну тут уже такое – или в игры гонять, или крипту майнить, не так ли?
До новых встреч на страницах моего блога, дорогие друзья! Не забудьте расшарить эту статью в социальных сетях и подписаться на новостную рассылку.
Привет, друзья! Вероятно, многие из вас слышали о разгоне видеокарты или процессора компьютера, а некоторые и сами успешно практикуют оверклокинг. Кроме ручного поднятия частот, возможно активировать режим boost в видеокарте, что это такое, как работает такой режим и какую практическую пользу может извлечь пользователь, поговорим в сегодняшней публикации.
Первая ревизия
Работу GPU тормозят искусственные бенчмарки, которые увеличивали потребление устройством электроэнергии, особенно во время запуска видеоигр. «Сценарий по худшему варианту», на который обычно ориентируются конструкторы при разработке электроники, стал причиной того, что мощность видеокарт искусственно «урезалась», не позволяя включить производительность на полную катушку.
Технология boost помогает отслеживать температуру графического ускорителя и потребляемую им электроэнергию, а при возникновении критической нагрузки, немного увеличивает частоту ядра и памяти, при этом не нарушая пределов безопасности.
Впервые такое решение использовано в 2012 году, компанией Nvidia в картах 600-й серии. Приложение работает на гарантированной минимальной тактовой частоте графического процессора, но в случае необходимости, задействуется дополнительная мощность.
Читайте также: