Как отключить многопоточность процессора в играх
Вместе с движком Core в игру пришла не только впечатляющая графика, но и возможность оптимизировать производительность, и выжать максимум из каждой видеокарты.
Но на этом мы не остановились.
Тестирование в играх
Начнём с результатов Assassin's Creed: Odyssey на разрешении 1080p. На 8700K значение средней частоты кадров сократилось лишь на 13%, а минимальной (1%) – не изменилось. С другой стороны, 7700K показал значительное падение как средней частоты кадров, так и 1%-минимальной – 23% и 21% соответственно. Владельцы четырёхъядерных процессоров гораздо сильнее ощутят снижение производительности при отключении Hyper-Threading.
А теперь мы видим, что если на 1440p приоритет управления у вас берет на себя видеокарта, 8700K отлично справляется с отключенной функцией Hyper-Threading, как раз благодаря RTX 2080 Ti. Для четырехъядерных и, не дай бог, двухъядерных процессоров, любое ограничение Hyper-Threading приведет к потере производительности.
Battlefield V – весьма требовательная к ресурсам процессора игра, правда нам удалось протестировать только однопользовательский режим, да и то потребовалось два аккаунта Origin из-за системы блокировки аккаунтов при изменении конфигурации. Возвращаясь к теме, мы опять же не видим значительного снижения производительности здесь. Наибольший спад составил 12%, если смотреть на 1%-минимальное значение FPS у 7700K.
Увеличение разрешения до 1440p не улучшило ситуацию с минимальным FPS, и мы видим, что в обоих случаях отключение Hyper-Threading действительно снижает производительность, хотя этот разрыв уже не так велик, как при рабочих нагрузках.
У Division 2 результаты – жесть. Взгляните, как упала производительность у 7700K при отключении Hyper-Threading. Средняя частота кадров снижается на 37%, а минимальная 1% – на 38%, что близко к результатам, показанным WinRAR.
Да, влияние на производительность 6-ядерного 8700K не столь велико, но даже при этом падение минимального FPS на 13% большинство игроков не оценят. Переходим на 1440p, и теперь 8700K даже с отключенным Hyper-Threading не является фактором ограничения производительности, его теперь берёт на себя RTX 2080 Ti. Однако мы по-прежнему наблюдаем падение производительности на треть у 7700K, глядя на минимальный 1% FPS у него.
Небольшая ремарка. Far Cry New Dawn чувствует себя лучше на 9700K, чем на 8700K. Средняя частота кадров на 9700K достигает ~120 при 1080p. Но мы бы хотели заметить, что когда мы отключаем Hyper-Threading у 8700K, он соответствует 9700K в этом тесте, из чего следует, что количество потоков не идёт на пользу этой игре, так что 6 ядер/6 потоков для неё в целом более эффективен, чем 6 ядер/12 потоков. Но подобных игр очень немного.
Как видим, 7700K с меньшим количеством ядер не страдает такой проблемой при включении Hyper-Threading, хотя он всё-ж был чуточку быстрее с отключенным. Так что, это одна из немногих игр, для которых отключение Hyper-Threading вообще не проблема, и на самом деле идёт на пользу. При условии, если у вас не двухядерный процессор, конечно.
Переключаемся на 1440p, и видим, что количество ядер здесь вообще ничего не решает, а Hyper-Threading лишь замедляет оба процессора.
Далее у нас Hitman 2, и здесь мы видим, что отключение Hyper-Threading не оказывает существенного влияния на 8700K, однако для четырехъядерного 7700K оно сокрушительно. Средняя частота кадров снизилась на 18%, но гораздо хуже, что 1%-минимальный FPS упал почти на 30%. Конечно, мы все еще видим стабильные 60+ кадров в секунду, но для тех, кто любит большой FPS, такой удар по производительности является жёстким.
Следующей игрой идёт Rage 2, где отключение Hyper-Threading практически не оказывает влияния на 8700K. У 7700K средняя частота кадров также почти не меняется, но зато минимальный 1% FPS падает весьма значительно – на 20%.
Стоит только увеличить разрешение до 1440p в Rage 2, и процессор перестаёт быть компонентом, ограничивающим производительность. По крайней мере, если смотреть на 7700K без Hyper-Threading. Так что в данном случае отключение Hyper-Threading не оказывает влияния на производительность.
Мы с вами уже убеждались ранее, насколько Shadow of the Tomb Raider может быть требовательным, и здесь мы в этом убедимся ещё раз. У 8700K наблюдаем падение среднего FPS на 10-12% при отключении Hyper-Threading, а у 7700K – вдвое большее, на 24%. Однако ухудшение значения минимального 1% FPS для обоих процессоров одинаковое. В любом случае отключение SMT оказывает сильное влияние на эту игру.
Даже при переходе на 1440p негативный эффект значительный, по крайней мере для 7700K. У 8700K все еще наблюдается небольшое снижение производительности, но это ничто по сравнению с 20%-м падением у 7700K.
Ну и напоследок – World War Z, использующая низкоуровневый API Vulkan. Эта игра прекрасно работает с 4 ядрами, поэтому ни один из процессоров не страдает при отключении Hyper-Threading. Нечто подобное мы видим и при разрешении 1440p, поскольку оба процессора способны извлечь максимальную производительность из RTX 2080 Ti.
Как будет реализована многопоточность для двухъядерных или одноядерных процессоров?
Так же, как и для процессоров с 4–8 ядрами. Количество ядер не имеет значения. Но чем их больше, тем лучше мы сможем использовать вычислительные возможности процессора. Если у процессора мало ядер, мы быстрее выжмем из него максимум, но, скорее всего, не сможем загрузить видеокарту на 100%.
Тесты приложений
Прежде всего, мы получили результаты Cinebench R20 и, глядя на Core i7-8700K, видим снижение производительности на 24% при отключенной Hyper-Threading. Разумеется, такое снижение производительности не останется незамеченным. Более того, мы тем самым фактически превратили 8700K в 7700K по части производительности.
Между тем 7700K становится на 26% медленнее с отключенной Hyper-Threading, и теперь у нас есть старый четырехъядерник или Core i5 поколения Kaby Lake. Для приложений, которые активно используют все ядра, отключение SMT/Hyper-Threading сильно влияет на производительность.
WinRAR ощущает значительную потерю производительности – на 36% у 8700K. Очевидно, что Hyper-Threading отлично себя показывает в этом типе рабочей нагрузки. Столь же сильное падение мы видим и у 7700K – 39%.
Corona – высокопроизводительный рендер, и здесь 8700K показал снижение производительности на 31% при отключении Hyper-Threading, в то время как у 7700K – 33%. В обоих случаях снижение производительности велико, и это позволит нам оценить работу устраняющих уязвимость обновлений, при выполнении задач рендеринга и кодирования.
Blender также испытывает серьёзную потерю производительности при отключении Hyper-Threading, хоть и несколько меньше, чем Corona – на 25% для 8700K, т.е. примерно как Cinebench R20. Из-за меньшего количества ядер, 7700K страдает несколько больше, и здесь мы видим снижение производительности на 29%.
Запуск и отключение ядер процессора
Надёжнее всего осуществлять запуск или отключения ФП при помощи настроек BIOS. Способ этот хорош тем, что он в 100% случаев гарантирует их включение или отключение, но, самое главное – делает это перед загрузкой ОС, что в случае установок «по умолчанию» заставит её использовать все имеющиеся в наличии ФП.
К сожалению, единой инструкции, как это можно сделать, не существует, поскольку опции включения дополнительных компонентов ЦП в BIOS от разных производителей может быть где угодно.
Чаще всего раздел, в котором указывается количество работающих ФП, называется «CPU Settings», а искомый параметр имеет имя «Number of cores», «Cores activated» и тому подобное. Необходимо в него записать максимально возможное значение, которое позволит система, и выйти из BIOS, выбрав опцию «Save settings and exit».
Когда только вышли первые процессоры Ryzen, компания AMD посоветовала пользователям отключить SMT в настройках BIOS для того, чтобы получить более высокую производительность в играх. SMT (Simultaneous Multithreading) — многопоточность, возможность с помощью одного физическом ядра процессора выполнять два потока вычислений. Таким образом, 6-ядерный процессор может использовать 12 потоков, эмулируя таким образов удвоенное количество ядер.
Это даёт большой прирост производительности при выполнении задач, использующих много ядер, например, в рендеринге, но в играх, неоптимизированных для использования многопоточности, более важна производительность одного ядра. Конечно, огромного прироста производительности вы не увидите, но попробовать следует. В этой статье мы рассмотрим как отключить SMT для процессоров AMD Ryzen.
Если моя видеокарта загружена на 100%, а процессор только на 30–40%, даст ли многопоточность прирост производительности? И не повредит ли это моей видеокарте?
В этом случае прироста производительности не будет. Не волнуйтесь, с видеокартой ничего не случится.
Будут ли поддерживаться технологии Intel Hyper-Threading и AMD SMT?
Да, все процессоры, поддерживающие эти технологии, будут работать эффективнее.
2. Бесполезна ли HT, когда она эффективно работает?
HT очень хорошая технология. Почти все современные программы используют многопоточне схемы. HT в работе за компьютером дает неплохой прирост (30%). Обработка мультимедийных данных, работа в офисных приложениях, работа с несколькими программами - со всем этим работает HT и производительность в таких ситуациях серьезно улучшается.
Что дальше
Внедрение многопоточной отрисовки — важный шаг для дальнейшей работы над World of Tanks. Это решение позволит нам реализовать многопоточность в других подсистемах игры. Наша главная цель — сделать так, чтобы вы могли наслаждаться прекрасной графикой и динамичным геймплеем, не обновляя компьютер.
Сейчас мы тестируем технологию многопоточности на компьютерах разных конфигураций, и на это уйдёт немало времени. Но мы уже можем сказать, что технология работает стабильно на разных ПК. Посмотрите, какие результаты мы получили на последних тестах!
ВАЖНО:
Все результаты получены в идеальных условиях во время наших внутренних тестов.
⇑ CPU: AMD Athlon 200GE, GPU: Vega 3, RAM: Dual Channel 16Gb DDR-4 2667, 1920X1080 (Minimum)
⇑ CPU: Intel Core i3-6100, GPU: Nvidia GeForce GTX 1060 6Gb, RAM: Single Channel 8Gb DDR-4 2133, 1920X1080 (Ultra)
⇑ CPU: Intel Core i7-3770, GPU: Nvidia GeForce GTX 1070 Ti, RAM: Dual Channel 16Gb DDR3-1600, 1920X1080 (Ultra)
Мы продолжим работать над оптимизацией и улучшать движок Core. Следите за новостями!
Технология многопоточности Hyper-Threading (HT) создана для увеличения производительности процессоров. С помощью HT на физическом ядре процессора создаются 2 логических ядра, позволяющих вести параллельные вычисления.
У AMD есть подобная технология многопоточности SMT и сейчас она сталкивается с теми же проблемами, что и intel с HT ранее.
Теоретически Hyper-Threading должна была увеличить производительность процессоров. Но на практике с этим возникла проблемы. Дело в том, что во многих играх включение HT приводит к небольшому снижению производительности и это наблюдается уже более 10 лет. Это привело к тому, что многие "Геймеры" программно отключили технологию многопоточности в BIOS.
И тут возникают вопросы:
Из за чего возникает снижение производительности?
Неужели HT бесполезная технология?
В каких вариантах HT положительно сказывается на производительности?
Есть ли разница между многопоточностью и многоядерностью?
Многопоточность — это скорее технический термин, который используют в основном эксперты. А многоядерность — более разговорный его вариант, распространённый среди игроков.
3. А как же игры? Что с ними?
С играми интересная ситуация. При нагрузке процессора до 80%, что с отключенным HT, что с включенным - результаты будет примерно одинаковы, отличия 2-3 FPS в ту или иную сторону. Но если процессор будет нагружен выше 80%, то тут же проявляется серьезное преимущество включенной HT.
Часто задаваемые вопросы
Многопоточная отрисовка будет работать только на компьютерах с процессорами Intel?
Многопоточная отрисовка будет работать с любыми многоядерными процессорами.
Преимущества и недостатки включения всех ядер процессора
Для реализации всех возможностей имеющегося у пользователя процессора, конечно, желательно активировать все его ФП. Даже если выполняется одна задача, при правильном распределении потоков, остальные ядра будут находиться в режиме ожидания и их работа не окажет никакого влияния на энергопотреблении всей системы.
В настоящее время трудно найти программу, не использующую многопоточность. Даже офисные приложения, казалось бы, уж на что простые, но и в них используется эта технология.
Единственным плюсом «одноядерности», то есть отключения всех ядер у ЦП, кроме одного, является необходимость экономии энергии в мобильных устройствах – ноутбуках или нетбуках.
Ну и конечно, обязательно стоит упомянуть главный минус «многоядерности»: даже при небольшой загрузке всех ядер энергопотребление ЦП возрастает в разы. Это увеличивает его износ, износ системы охлаждения и величину потребляемой электроэнергии.
Внимание! Мощность современных ЦП составляет десятки, очень редко сотни ватт в пике производительности. Среднее же энергопотребление ЦП равняется примерно 40-50 ватт. Для стационарных систем это совсем немного, а вот для ноутбуков весьма критично.
Увеличится ли энергопотребление компьютера?
Наоборот, уменьшится из-за того, что все ядра процессора будут равномерно загружены. В компьютерах с большим количеством ядер эта загрузка не будет доходить даже до 80%.
Выводы
Для новых процессоров AMD уже не советовала отключать SMT. Кроме того, из теста в Cinnebench мы видим, что прирост производительности от этого не такой и большой, как могло бы быть. Отключать или нет — решать вам, но нам кажется, что, скорее всего, не стоит.
1. Снижение производительности.
Тут все просто, во первых, сам модуль HT распределяющий потоки на виртуальные ядра имеет свои задержки. И включение технологии HT немного уменьшает скорость поступления данных в процессор.
Во вторых, программы не различают логические и физические ядра. Логическое ядро работает по остаточному принципу, если первое ядро нагружено на 70% то, второму логическому ядру остается только 30%. Сложный процесс может попасть в логическое ядро, тем самым скорость обработки замедлится.
В третьих, некоторые игры, до сих пор используют только 4 потока. И в случае 8 поточного процессора, у него будет нагружена 2 физических ядра и 2 логических, то есть 50% процессора будет простаивать, что приведет к недостатку производительности.
Сложная, но интересная задача
Звучит хорошо, но задача непростая. При низких настройках процессор должен обрабатывать много задач отрисовки, однако на высоких настройках их количество значительно повышается. Плюс они неравнозначные: одни рассчитываются быстрее, другие медленнее. Опять же многие задачи зависят друг от друга: прежде чем начать новые вычисления, нужно дождаться результатов предыдущих.
Прирост производительности конкретного ПК будет зависеть от многих факторов, среди которых:
- версия операционной системы;
- процессор, материнская плата, видеокарта.
Также нужно понимать, что поддержка многопоточной отрисовки — это не статическая, а динамическая функция, которая на разных настройках графики даёт разный результат.
- На компьютерах со слабыми процессорами и видеокартами прирост производительности может наблюдаться, но минимальный.
- Если процессор мощный, а видеокарта слабая, заметного прироста не будет. Видеокарта и без многопоточности уже максимально загружена и не сможет улучшить качество графики.
- Если процессор многоядерный (четыре и больше ядер), но не очень мощный, а видеокарта производительная, то прирост будет заметным.
Многопоточную отрисовку оценят в том числе те, кто играет в World of Tanks на ноутбуках. Обычно в ноутбуках устанавливают многоядерные процессоры с низкой частотой и поддержкой технологии Turbo Boost . Она увеличивает напряжение на одном ядре, временно повышая его частоту и тем самым повышая его производительность, — и какое-то время для игрока всё выглядит хорошо. А потом случается перегрев и включается троттлинг, то есть принудительно ограничивается быстродействие процессора путём снижения его частоты или пропуска тактов, чтобы защитить его от чрезмерной нагрузки. Показатель FPS падает существенно, и играть становится некомфортно. Сейчас, когда мы можем задействовать три-четыре ядра, но не по максимуму, даже в случае троттлинга FPS падает незначительно. То есть играть будет комфортнее.
Как отключить SMT для процессоров AMD Ryzen?
Сделать это можно только одним способом — в настройках BIOS. В этой статье процесс настройки параметра будет показан для материнской платы компании MSI, однако для других плат порядок действий похож. Перезагрузите компьютер, нажмите клавишу Del или F2 (в зависимости о материнской платы) на старте. Загрузится программа настройки BIOS. Выберите пункт меню OC (Overclocking), затем пункт Параметры процессора (CPU Settings):
В открывшемся окне найдите опцию Simultaneous Multithreading и замените значение АВТО на Выключено:
Выйдите из программы настройки BIOS, сохранив изменения.
Если искомый параметр не получается найти, воспользуйтесь поиском в настройках BIOS. Кнопка поиска обычно находится в верхнем правом углу. Просто наберите в строке поиска «SMT» или «Sim», выберите появившийся в списке найденного пункт Simultaneous Multithreading и точно так же измените значение АВТО на Выключено.
Для того, чтобы включить SMT, достаточно изменить значение параметра Выключено на АВТО.
На каких параметрах отразится поддержка многопоточной отрисовки?
Может повыситься частота кадров в секунду — всё зависит от конфигурации вашего ПК. Обратите внимание: не все компьютеры получат прирост производительности или же он может быть едва заметным.
Краткий обзор
До недавнего времени не было смысла вводить технологию многопоточности: большинство из вас играли на компьютерах с двухъядерными процессорами, при этом основная нагрузка приходилась на одно из них, а на втором была непостоянна (от 40 до 70% в зависимости от конфигурации ПК).
Однако за последние пару лет количество игроков, использующих ПК с четырёх- или шестиядерными процессорами, значительно увеличилось. И эта тенденция только усиливается. Сегодня у 60% танкистов компьютеры с четырёхъядерными процессорами.
Тщательно проанализировав статистику, мы поняли: пришло время реализовать в World of Tanks важную технологическую возможность — полноценную поддержку многопоточной отрисовки, разработанную в сотрудничестве с компанией Intel. Но, чтобы это сделать, нам нужно было «научить» движок выполнять расчёты не поочерёдно, а одновременно на всех доступных ядрах.
⇑ Без поддержки многопоточной отрисовки
⇑ С поддержкой многопоточной отрисовки
Резюме
Мы теперь имеем неплохое представление о том, как 4- и 6-ядерные процессоры Intel работают с включенной Hyper-Threading по сравнению с отключенной. Если кратко, то производительность приложений при выполнении основных ресурсоемких операций обычно снижалась от 25 до 35%.
Влияние на производительность в играх может существенно различаться в зависимости от самой игры и других факторов, таких как разрешение, настройки графики и, конечно, установленная видеокарта. В тестируемых нами играх, 6-ядерный процессор Intel демонстрирует в основном минимальное влияние на свою производительность, хотя минимальный 1% FPS иногда заметно страдает, и при игре с высокой частотой обновления падение производительности будет весьма ощутимым.
Владельцы процессоров с топологией 8/16, таких как 9900K, практически не заметят никакого влияния Hyper-Threading во время игр, но падение производительности приложений по-прежнему будет сильным – на 25-35% без SMT. С другой стороны, наиболее существенное снижение производительности испытают на себе менее мощные процессоры, которые в гораздо большей степени полагаются на Hyper-Threading. Даже наш четырехъядерный 7700K зачастую демонстрировал значительную потерю производительности в игровых тестах, и это означает, что для владельцев двухъядерных процессоров с поддержкой SMT отключение Hyper-Threading будет еще более болезненным.
На данный момент трудно с уверенностью сказать, какое влияние на производительность окажут программные средства для смягчения риска от четырёх уязвимостей MDS на компьютерах под управлением Windows, но мы можем ожидать, что будут определенные потери, особенно там, где Hyper-Threading оказывает наибольшее влияние. Phoronix протестировал эти программные средства в Linux, и показатели потери производительности варьируются от незначительных до огромных. Кроме того, Phoronix обнаружил, что системы Intel теперь на ~16% медленнее, чем раньше, до установки программного смягчения воздействий Spectre, Meltdown, Foreshadow и Zombieload. В то время как системы AMD показали снижение производительности всего на 3%. Они также утверждают, что таких мер по уменьшению риска достаточно, чтобы приблизить Core i7-8700K к Ryzen 7 2700X и Core i9-7980XE к Threadripper 2990WX.
Если Intel не вытащит кролика из шляпы и не предоставит действительно эффективных программных решений, таких, чтобы можно было бы не отключать Hyper-Threading, то владельцев двух- и четырехъядерных процессоров Intel с поддержкой Hyper-Threading могут ожидать неутешительные последствия. В списке таких процессоров: Core i3 и Core i5 – от Clarkdale до Kaby Lake; все Core i7 вплоть до Kaby Lake; а также процессоры Kaby Lake и Coffee Lake семейства Pentium.
Тем, кто довольствуется более старым оборудованием и не выполняет никаких критически важных задач, до момента явного обнаружения атаки на MDS-эксплойтах, лучшим вариантом сохранить производительность будет, вероятно, отказ от установки обновлений против таких атак. Это не является нашей официальной рекомендацией, а лишь интересная мысль по поводу того, какими могут быть альтернативные пути решения проблемы после выпуска соответствующих обновлений.
В этой статье мы провели интересное исследование того, где функция Hyper-Threading оказывает наибольшее влияние. В ней мы отразили последствия наихудшего сценария, когда SMT приходится полностью исключить, но в свою очередь мы наблюдаем и некоторые движения в направлении не допустить такого сценария. Google отключил Hyper-Threading в Chrome OS, сообщество OpenBSD рекомендует сделать то же самое, в то время как Apple частично пропатчила системы средствами снижения риска проникновения эксплойтов и сообщила, что для полного устранения риска от уязвимостей необходимо отключить Hyper-Threading. Другие производители, такие как Microsoft, еще не заняли определенную позицию.
Современные центральные процессоры (ЦП) обладают несколькими ядрами или, как их ещё называют, физическим процессорами (ФП). Операционные системы (ОС), под управлением которых работают персональные компьютеры (ПК) могут использовать несколько ФП для оптимизации мультизадачности. Проще говоря, каждое приложение может выполняться на каком-то одном ядре одновременно с другими приложениями на других ядрах. Число ядер, таким образом, существенно влияет на быстродействие системы в целом.
Иногда вследствие использования различных режимов экономии энергии или повышения времени автономной работы ПК некоторые ФП могут быть отключены и в дальнейшем системой не задействованы. Всё это может приводить к уменьшению быстродействия ПК в целом.
Рассмотрим, как включить второе (третье, четвёртое и т.д.) ядро процессора.
В операционной системе Виндовс можно посмотреть количество работающих ядер можно двумя способами:
- с помощью диспетчера устройств;
- во вкладке «Быстродействие» диспетчера задач.
В первом случае мы можем увидеть количество логических процессоров (ЛП). Если используется технология HyperTreading, то число физических будет в два раза меньше.
Во втором случае число хронологий загрузки также будет равно числу ЛП.
Следует понимать, что максимальное значение количества используемых физических процессоров может отличаться от задействованных в настоящее время.
Узнать это значение средствами ОС, доступными пользователям по умолчанию не представляется возможным. Для этого существуют сторонние программы, например, CPU-Z или AIDA. Первая показывает число работающих ФП и их максимально возможное количество на своей основной панели. Чтобы увидеть эту же информацию в программе AIDA, следует в ней зайти во вкладку «ЦП».
Потребляемая мощность
Прежде чем перейти к играм, мы бы хотели отметить общее энергопотребление системы. Да, мы не видим потребление отдельно процессоров, поэтому трудно что-то говорить об эффективности, но, как вы можете видеть, отключение Hyper-Threading на 8700K не приводит к весомой экономии энергии, уменьшая общее энергопотребление системы лишь на ~5%. В то же время отключение Hyper-Threading на 7700K приводит уже к 11% экономии энергии, и мы это связываем с тем, что четырёхядерный 7700K использует данную функцию более активно, чем шестиядерный 8700K.
Как влияет SMT на производительность?
Мы протестировали уровень производительности процессора AMD Ryzen 5 2600X с включённой многопоточностью и без неё в Cinebench и получили следующий результат:
Без SMT в однопоточном тесте (Single Core) процессор получил 169 баллов:
С включённой многопоточностью — 939 баллов:
С включённым SMT процессор получил 172 балла в однопоточном тесте:
В многопоточном — 1332 балла:
Как видите, мы не получаем прироста уровня производительности для одного ядра, но зато теряем около 30% производительности в многопоточном режиме.
Заключение.
Преимущество технологии HT проявляются именно при высоких нагрузках на процессор. Дело в том, что современные игры не слишком требовательны к центральному процессору и нагрузить современный процессор до 80% очень сложно. Но при таких нагрузках процессоры с HT покажут на 20-30 % большую производительность, чем без HT.
Если у вас процессор с HT, то естественно лучше держать эту технологию всегда включенной (за исключение кривых игр, которые используют только 4 потока). При обычном использовании ПК Hyper-Threading показывает отличные результаты.
Понравилась публикация? Ставьте Лайк и подписывайтесь на мой канал!
Как стало недавно известно, были обнаружены четыре новых аппаратных уязвимости, затрагивающие процессоры Intel. Эти новые «дыры» позволяют злоумышленникам получить доступ к данным пользователя, используя уязвимости стороннего канала – MDS (Microarchitectural Data Sampling), наиболее серьёзной из которых является, наверное, «ZombieLoad».
В отличие от предыдущих ошибок, основанных на спекулятивном исполнении команд, частично затронувших AMD и Arm-процессоры, ошибки MDS относятся исключительно к чипам Intel. Свести риск от этих уязвимостей можно не дожидаясь патчей и обновлений, отключив одновременную многопоточность (SMT), она же – «Hyper-Threading» у Intel.
В настоящее время Microsoft готовит обновление Windows 10 1903, которое призвано устранить четыре уязвимости MDS. Но полностью это проблему не решает, нужны также обновления в BIOS и, как сообщается, Intel уже выпустила новый микрокод для партнеров-производителей материнских плат. Однако на момент написания этой статьи не было выпущено ни одной новой версии BIOS. Мы решили протестировать худший вариант сценария, отключив Hyper-Threading. Это может оказаться единственным решением для старых компьютеров, поскольку вряд ли производители выпустят патчи для всех моделей.
Сегодня мы посмотрим, как влияет отключение Hyper-Threading на процессоры Intel, поддерживающие эту функцию. Мы уже делали это в прошлом, и это интересный тест, но теперь у нас есть повод взглянуть на результаты более критично, учитывая, что новая уязвимость безопасности в процессорах Intel связана с SMT.
Для теста мы выбрали процессоры Core i7-8700K и 7700K, протестировав их работу в ряде игр и приложений при включенной и отключенной функции Hyper-Threading. Восьмиядерный i9-9900K мы не стали брать, поскольку в нем недостающие потоки не приведут к потере производительности в играх, хотя в приложениях всё-таки соответствующее негативное влияние будет заметно в той же степени, как у 8700K и 7700K.
Если бы у нас было больше времени (мы сейчас готовимся к Computex 2019, так что следите за нашими обновлениями), мы бы хотели также протестировать некоторые двухъядерные процессоры Intel с поддержкой Hyper-Threading, поскольку в них влияние этой функции, несомненно, будет наиболее значительным. Хотя, можно обойтись результатами наших предыдущих тестов этой технологии.
Все тесты выполнялись на компьютере, оснащенном 32 ГБ памяти DDR4-3200, видеокартой GeForce RTX 2080 Ti (чтобы предотвратить боттлнеки на GPU) и Windows 10 build 1903. Игровые тесты проводились как в разрешении 1080p, так и в 1440p, но начнём мы с тестов приложений.
Читайте также: