Что будет если играть на слабой видеокарте
Нет. Абсолютно никак не зависит. Не бывает слабых процессоров / видеокарт, они могут быть слабые для определённых задач.
Видеокарта в играх не зависит от процессора
Процессор в играх не зависит от видеокарты
И разрыв шаблона раскрывателям и любителям "сбалансированных сборок ПК":
i7 8700 и GTX 1060 3gb-будет отличная сборка для Batlefield One / Five, что бы играть на средних
А i3 8100 и GTX 1070-супер сборка для танков в QHD или UHD на ультра.
Деньги одни и те же, и что, не сбалансировано?
Что процессор, что видеокарта берётся под задачи и требования. Не существует оптимальных сборок, ибо нахрена мне оптимальная сборка на i5 8400 парашном, и 1060 для стримов? Или i3 8100 и 1050 для BF1? Или i7 8700 для танков? Нету избыточных карт/процессоров, это всё выдумки турбоблогеров, по типу максимки, морозова, шелеста..
Для игрока важен FPS! А не работа видеокарты на полную, 100%. Просто дауны реально верят в то, что видеокарта должна на 100% работать в играх. Не нравится загрузка карты-ебош 4к разрешение, максимальное сглаживание, и наслаждайся 100% и 15 фпс.
Грин, а ничего что проц делает кадры твоей видяхи и говорить что видюха не завит от проца, глупо. По поводу сборок ты прав, но если у тебя проц за 5к и 2060, то люди почитав что ты пишешь не будут понимать в чем трабл, видео твои топ, но тут ты конечно высрал бред))))
Вот, читай, смотри.
Спойлер: Выбор процессора и видеокарты абсолютно друг от друга не зависит.
И так. Начнём. Процессор чисто физически, апаратно и гипотетически ничего не даёт видеокарте, чего может не хватать. Это всё из разряда раскрытия, перекрытия, сбалансированных конфигураций. Таких понятий нету. Как и то, что видеокарта должна работать на 100%, если не знал, это - плохо.
1) Раскрытия не существует;
2) Видеокарта не должна работать на 100%;
3) Загружают видеокарту настройки графики, а не процессор. Процессор никакого отношения к загрузке видеокарты не имеет;
4) Никакого потенциала видеокарты, который должен раскрывать процессор, не существует;
5) Процессор делает кадр, видеокарта его закрашивает;
6) Процессор НИЧЕГО не даёт видеокарте, они занимаются кардинально разными вещами;
7) Вообще, запрещено использовать слова раскрытие, ботлнэк, и т. д.;
8) Процессор тянет движок игры, звук физику, геометрию, баллистику, а видеокарта за графику;
Но если проц будет слабый и не потянет игру, то видеокарта будет простаивать разве не так. И почему у меня в гта проц загружен на 50-70 видюха на 50 и фпс 50
если проц грузится под максимум, то далее видюха не сможет загружаться, т. к все будет упираться в проц. Существуют игры, где проц не так сильно влияет. Например в синтетических тестах обычно не сильно влияет мощность процессора.
и да и нет
цп и видеокарта занимаются совершенно разными вещами в игрульках
есть коротко и технически не верно, но понятно:
цп дает видеокарте разукрашку с скоростью равной фпс
видеокарта разукрашивает разукрашку со скоростью равной фпс
видеокарта не может разукрасить разукрашку которую проц не нарисовал
проц может сделать миллион разукрашек но видеокарта разукрасит столько сколько сможет
ну и естественно что качество и разнообразие красок можно поменять и подогнать под возможности цп
и на оборот можно упростить разукрашку что бы проц мог их выплевывать чаще
Была линейная зависимость во времена Voodoo 2, но это было давно. Со слабым процом будет не окей, например, в играх с открытым миром с большим количеством одновременно работающих скриптов и объектов, а какой-нибудь Дум отлично идет на 1070 и убогом двухядерном пне.
Многие игроки сталкиваются с потерей интереса к играм, несмотря на мощное железо в ПК. Не избежал этой беды и я, но пересев на видеокарту-"затычку", остро захотел играть и начал запоем проходить игры.
реклама
Но были у меня периоды, когда играть хотелось так остро, как после покупки первого ПК, а игры приносили то, для чего их делают — чувство азарта и удовольствия. Эти периоды приходились на паузы между апгрейдами, когда я продавал старую видеокарту перед выходом нового поколения и пережидал несколько месяцев на видеокарте-"затычке".
реклама
Вот и в 2021 году, продав GeForce GTX 1060 по хорошей цене и установив в ПК GeForce GT 1030, я остро захотел играть и стал проходить одну игру за другой. О продаже GeForce GTX 1060 я писал в блоге "Продал видеокарту в погоне за прибылью и пожалел — когда хороший FPS дороже нескольких тысяч". Начал игровой марафон я с первых двух частей космического хоррора Dead Space, пропущенных в свое время и азарт, с которым я неделю отстреливал конечности некроморфам, даже немного испугал меня самого.
реклама
Следом я установил первые части игры BioShock, тоже отложенные в свое время до лучших времен. "Лучшие времена" наступили и за пару недель первый и второй BioShock были пройдены на одном дыхании.
Видеокарта GeForce GT 1030 по производительности примерно равна GeForce GTX 750 без Ti, выпущенной в 2014 году и бывшей бюджетным решением даже семь лет назад, так что чудес в играх от нее ждать не стоит. Но один сюрприз ей удалось мне преподнести — шикарная стратегия Anno 1800, в минимальных системных требованиях которой значатся видеокарты GeForce GTX 660 и Radeon R7 260X, неплохо идет на GeForce GT 1030 на минимальных настройках, рисуя сносную картинку с кадровой частотой 40-60 FPS в 1080p.
реклама
Спустя два месяца без нормальной игровой видеокарты мой геймерский пыл немного утих, но я планирую перепройти на GeForce GT 1030 несколько вечных хитов: The Elder Scrolls III: Morrowind с огромным интегрированным любительским обновлением Fullrest Repack, которое исправляет огромное количество ошибок оригинальной игры и приносит много новшеств вместе с отличной графикой.
Снова тянет перепройти и The Elder Scrolls V: Skyrim, уже даже не помню в который раз, шестой или седьмой. Несмотря на то, что в мире игры я помню почти каждый камень, возвращение туда вызывает массу положительных эмоций, сродни поездке в гости к бабушке в деревню.
Не стоит забывать и стратегии, системные требования которых обычно ниже, а реиграбельность на порядок выше, чем у обычных шутеров и RPG. В StarCraft II: Wings of Liberty, Sid Meier's Civilization 5 или Age of Empires 2 HD можно играть снова и снова, не теряя интереса и мощная видеокарта для них не нужна.
Главный урок, который я получил за эти два месяца это то, что мощность вашей видеокарты совершенно не влияет на удовольствие получаемое от игр, а даже наоборот, на слабой видеокарте играть хочется сильнее. В этом нет ничего удивительного, это психологические особенности нашего мозга — запретный или недоступный плод становится очень притягательным и это работает и с играми.
Это может помочь сэкономить немалые средства, выбрав более дешевую видеокарту, ведь несмотря на то, что цены на них поползли вниз, они еще "кусаются", особенно на новые GeForce RTX, популярные у майнеров. GeForce GTX 1050 Ti Palit StormX стоит в Регарде 18220 рублей и позволит пройти на "минималках" требовательные новые игры.
Оптимальный выбор для игр в 1080p — GeForce GTX 1660 Palit Dual OC, стоит 39800 рублей.
А GeForce RTX 3060, модель, которую стоит покупать если вы хотите спокойно играть ближайшие пять лет и не менять видеокарту, стартует с цены 68810 рублей за GeForce RTX 3060 INNO3D Twin X2 OC.
Ну а ASUS GeForce GT 1030, видеокарта, которая вернула мне вкус к играм, доступна в Регарде за 8190 рублей. Но очень важно выбрать модель с GDDR5 памятью, модели с GDDR4 стоят почти столько же, но почти в два раза медленнее.
Я склоняюсь к покупке GeForce RTX 3060 после возврата цен к рекомендуемому уровню, даже учитывая то, что она избыточна для большинства игр в разрешении 1080p с монитором на 60 Гц. Но прогресс не стоит на месте, системные требования игр растут каждый год и GeForce RTX 3060 позволит играть несколько лет не задумываясь об апгрейде благодаря солидному объему видеопамяти.
А непройденных игр, ради которых ее стоит купить у меня тоже хватит на отдельный список: Red Dead Redemption 2, Microsoft Flight Simulator, Death Stranding, Metro: Exodus, Control и Horizon Zero Dawn.
Пишите в комментарии, а как у вас обстоит дело с желанием играть и не простаивает ли без дела мощная видеокарта?
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
В 2021 году комплектующие подскочили в цене, а видеокарты стали роскошью. Давайте разберемся, как перестать переживать из-за того, что ваш ПК не тянет новые игры.
Из-за пандемии коронавируса и майнинг бума рост цен на компьютерное железо в 2021 году просто беспрецедентный, а особенно подорожали видеокарты, взлетев в цене в два-три раза. И что самое печальное, они дорожают прямо сейчас, ведь курс биткоина растет и вновь превысил планку в $50000. Такой высокий курс биткоина тянет за собой вверх остальные криптовалюты и майнеры готовы покупать видеокарты даже по сегодняшним бешеным ценам.
реклама
Самая недорогая GeForce RTX 3060 теперь стоит в Ситилинке 79900 рублей и, скорее всего, цена продолжит расти и дальше.
Подскочили в цене и более бюджетные видеокарты. Самая недорогая модель GeForce GTX 1050 Ti стоит уже 22990 рублей.
реклама
А, чтобы получить GeForce GTX 1660, придется расстаться с 44990 рублей.
Совсем недавно за такие цены можно было купить игровой ПК полностью и многие пользователи остались без апгрейда в 2021 году, а если курс биткоина не обрушится, то и в 2022 году. Я долгое время пользовался только устаревшими бюджетными видеокартами и на своем опыте знаю, как тяжело остаться без возможности играть в новые игры надолго. И в этом блоге постараюсь рассказать про все способы облегчить это состояние.
Старые игры
реклама
Самый простой способ перестать думать о слабой видеокарте и древнем ПК - старые игры. Достаточно встроенной видеокарты Intel HD Graphics 630 или GeForce GTS 450 со вторичного рынка за 1500 рублей и вам будет доступен огромный пласт игр примерно до 2012-2014 годов выпуска.
Fallout 2 и Fallout: New Vegas, Heroes of Might and Magic III и V, Disciples II: Dark Prophecy, Gothic II: Ночь Ворона, The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls V: Skyrim, BioShock Infinite и Dead Space 2, Grand Theft Auto V и Portal 2 - этот список отличных игр можно продолжать бесконечно.
Ирония судьбы состоит в том, что лучшие игры всех времен вышли очень давно, а сейчас мы играем лишь в очень вторичные экземпляры, растерявшие свое очарование и атмосферу. Бесконечный вал ремейков и переизданий старых игр очень хорошо показывает то, что игровая индустрия находится в глубочайшем тупике и кризисе.
Не читать компьютерные форумы и не смотреть цены на видеокарты в магазинах
Я думаю, что вы наверняка замечали, что стоит несколько дней полазить на компьютерном форуме, посвященном видеокартам, где пользователи пишут про разгон и настройку, почитать обзоры и вам нестерпимо хочется купить видеокарту, особенно если вы давно мечтали об апгрейде. Так вот, лучше отказаться от этих занятий, выполняя другие пункты из этого блога и сами не заметите, как случайно увидите GeForce RTX 3060 за 32000 рублей в Ситилинке.
Понять, что мы покупаем возможность играть в игры, а не видеокарту
Пара моих друзей купили в прошлом году мощные ПК с видеокартами GeForce RTX 2070 SUPER и GeForce RTX 2080, поиграли в новые игры с месяц без особого интереса и опять вернулись в онлайн-игры: World of Warcraft и PlayerUnknown's Battlegrounds. По сути, за цену этих мощных ПК они купили месяц игры в игры, которые им не особо понравились.
Размышления об этом переворачивают ситуацию с ног на голову - ведь одно дело купить GeForce RTX 3060, а совсем другое - купить возможность прохождения Cyberpunk 2077, Microsoft Flight Simulator, Mafia: Definitive Edition или Assassin’s Creed Вальгалла на ближайшие месяцы за 80000 рублей. Готовы ли вы отдать такую сумму за набор игр, которые не можете пройти сейчас? Я - точно нет, и это сразу отбивает желание купить новую видеокарту.
Надеюсь, этот блог поможет вам взглянуть на ситуацию с видеокартами в 2021 году с другой стороны. Пишите в комментарии, а как обстоит дело с видеокартами у вас?
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Обычно люди спорят о том какая видеокарта самая быстрая или самая мощная. И как правило оказывается, что самой мощной является самая дорогая.
Учитывая текущие реалии — тема не самая актуальная. Поэтому я решил задаться вопросом — а какая же видеокарта самая слабая.
Что будем считать самой слабой видеокартой?
И тут возникают некоторые сложности с определениями.
Дело в том, что по сути самые слабые видеокарты — это карты вообще без 3D ускорения, то есть которые только выводят картинку, а вся отрисовка — софтверная.
Карта видеовывода Intel SBX275
И такое когда-то было нормой, но сейчас под видеокартами мы понимаем устройство которое ускоряет графику.
Казалось бы — тогда надо взять просто самые первые 3D ускорители.
3D ускоритель подключенный к видеокарте
Но проблема в том, что они не могут быть установлены на современные системы где запустятся современные игры, а в старых играх — они не будут уж сильно плохо себя показывать.
Иными словами — важно чтобы можно было запускать самые новые игры, иначе будет просто старая карта в старых играх.
И это уже конкретные критерии, которые помогут сделать вывод о том какая карта самая слабая. Чтобы запускать современные игры нужна поддержка Windows 8 или 10, не важно официальная или нет, а так же поддержка текущих API, что и накладывает основные ограничения на выборку. Благо DX12 и Vulkan работают на всех картах совместимых с DX11. То есть самая слабая — это видеокарта которая имеет меньшую производительность среди всех DX11 совместимых видеокарт.
А это уже, очевидно, довольно чёткие критерии которые помогут найти конкретное решение. И удовлетворяет этим требованиям Radeon HD 5450 на 512 МБ DDR3 памяти — это самая слабая видеокарта в мире, имеющая поддержку DX11.
Последние официально поддерживаемые драйвера на HD 5450 относятся к 2016 году. Ну и вдобавок имеется и официальная поддержка Windows 10 так что с запуском карты никаких сложностей нет.
Новые драйвера от AMD эту карту не поддерживают, то есть те что на сайте AMD — это и есть самые новые возможные версии.
Условия тестирования в играх
Теперь по играм. Тут тоже есть свои условия. Во первых игры запускаются как есть. Для некоторых игр есть модерские конфигурационные файлы, которые снижают графику ниже минимальной. Этими инструментами пользоваться мы не будем, то есть менять можно только те настройки, которые есть в игре.
Так же отмечу, что запустились не все игры, которые я хотел попробовать. Например RDR2 честно сказала, что со старыми драйверами работать не будет.
Некоторые игры жаловались на объём памяти и малую производительность, но всё же позволяли себя запускать, правда запускались не все.
Допустим Shadow of the Tomb Raider загружалась, но показывала чёрную картинку, причём в меню, которое трёхмерное на движке игры картинка была, а после первого выключения игры — она больше не запускалась даже с чёрным экраном.
Far Cry 5 тоже зависал в процессе загрузки.
В бенчмарке GTA 5 игра стабильно зависала, но при этом сама игра работала нормально.
Так же во время загрузки зависала NFS 15 и Metro Exodus. В метро, кстати, меню тоже на движке игры и меню работало, пусть и с не очень хорошей производительностью. Несколько иная ситуация в The Division 2. Меню там так же на движке игры, но пункты меню не прогружались, так что я просто не мог запустить бенчмарк игры. Или хотя бы снизить настройки графики, чтобы добиться лучшей работы меню.
Зависания в процессе загрузки и другие проблемы с пропадающими ресурсами — это скорее всего из-за 512 МБ видеопамяти, то есть игра просто не знает как выгрузить ненужные ресурсы так чтобы поместиться в 512 МБ и происходит бесконечная загрузка либо загрузка без ресурсов.
Но в целом — где-то ⅔ игр запустить удалось.
Воспроизведения видео и аппаратное декодирование видео
Но перед играми ещё я бы хотел сказать про просмотр видео. Это тоже важный аспект работы.
Для начала стоить отметить, что видеокарта не имеет декодера для VP9. Так что при просмотре самых качественных видео на YouTube декодирование будет софтверное процессором.
Если говорить про аппаратное декодирование, то обычные 1080р 60 FPS h.264 видео с YouTube воспроизводятся нормально. А вот 4к h.264 видеокарта уже нормально проигрывать не может. Происходит много потерь кадров.
Ещё перед тем как показать как работают игры стоит сказать, что в целом — карту можно немного разогнать.
Но с имеющимся охлаждением даже в стоке температуры радиатора поднимаются почти до 90 градусов, так что ни про какой разгон и речи быть не может.
Тесты в играх
С минимальными настройками на разрешении 1152х648 можно получить уже почти стабильные 30 FPS.
Моментами он падает ниже 20, но в целом — играя с ботами особых сложностей не было.
В общем — про результативность естественно тут не стоит говорить, но в целом — игра запускается так что в неё можно играть.
Sims 3
На удивление на почти минимальных настройках удалось запустить игру даже в FullHD.
И игра выдавала 30-40 FPS. Для подобного жанра — более чем достаточно для того чтобы можно было спокойно играть.
GTA V
Разрешение 800 на 600 с половинным рендерингом, то есть фактическое разрешение 400 на 300 пикселей. Настройки минимальные.
FPS редко падает ниже 20. Сам интерфейс рендерится на разрешении 800х600, так что в целом — проблем с разбором текста в интерфейсе нет. Допустим минимальные настройки в метро исход выглядят вот так:
И если бы я не знал на какую кнопку запускается игра в меню, то понять по тексту на экране как запустить игры было бы невозможно. И на фоне того что было в метро — чёткость в GTA 5 вполне приемлемая. Больших задержек управления тоже нет, то есть управлять автомобилем и целиться вполне реально.
PC Building Simulator
Но после того как мы увидели меню в метро — первое желание, которое возникает — это желание сменить видеокарту. Поэтому следующая игра — PC Building Simulator.
Разрешение 1024х768, настройки минимальные. В игре мы видим от 7 до 10 FPS.
Очень большие проблемы с нажатием кнопок, то есть надо как-то нажатиями попадать в активное время работы игры между кадрами, иначе нажатия не регистрируются игрой. Я попытался в игре купить видеокарту помощнее, и купил…
Но FPS или качество картинки от этого, к сожалению, не улучшились.
Watch_Dogs 2
Разрешение 1024х768 масштаб рендеринга 0,5. То есть разрешение рендеринга 512 на 384 пикселя. Но интерфейс рендериться в 1024х768, поэтому все шрифты и элементы читаются нормально, но, к сожалению, FPS около 10 и очень высокие задержки управления, поэтому играть невозможно.
Project CARS
На минимальных настройках в разрешении 640 на 480 хоть и получается выше 30 FPS, но задержки управления слишком высокие чтобы результативно играть, из-за замедленного парироования увода машины она уходит в разнос и даже в 480р играть не выходит.
Mass Effect: Andromeda
Игра позволяет выставить разрешение 1024х768, правда вместо растягивания изображения она отрезает верх и низ, что делает игру несколько менее комфортной. Но кроме снижения разрешения игра позволяет уменьшить разрешение рендеринга в 4 раза. То есть разрешение игры 256 на 192 пикселя (обрезанное изображение 256х170). Тем не менее значительных задержек управления нет, и FPS редко снижается ниже 30, а порой доходит и до 50, при том что я записывал игру на планете в которой требования к видеокарте довольно высокие.
(чтобы понять где именно противник откройте фото в полном размере)
Однако на данном разрешении сложно распознать противников, так что результативность игры под вопросом.
Control
Из всех протестированных игр с наилучшей графикой, что мне удалось запустить — это Control. Естественно трассировку лучей включить не получится. Но и без неё на минимальных настройках с разрешением 640х480 выходит от 5 до 10 FPS и играть естественно с таким фремрейтом не получиться.
Выводы
Вообще мне изначально было интересно какие возможности разработчики игр закладывают в свои продукты, чтобы охватить максимальный рынок игроков. А данная видеокарта нужна была для того чтобы понять насколько эти возможности актуальны. Особенно в условиях невероятно долгой программной совместимости со старыми картами. Целых 10 лет тянуться совместимости по оборудованию. И для видеокарт — это рекордные цифры. До этого с обновлением шейдеров или DX в новых картах, с появлением универсальных вычислительных архитектур старые видеокарты просто становились грудой бесполезного мусора.
Как показала практика разработчики игр, несмотря на то, что задают относительно высокие рекомендуемые требования, всё же дают возможности по запуску своих игр на видеокартах которые в несколько раз менее производительны чем современные встройки в процессоры.
У меня есть, например, тесты Vega 11.
И для сравнения в Mass Effect: Andromeda radeon HD5450 работала на разрешении около 50 Килопикселей, тогда как Vega 11 с большим FPS на тех же настройках отрисовывала 2 Мегапикселя, то есть работала в разрешении в 42 раза большем чем у этой видеокарты.
(нажмите для увеличения)
В 42 раза, и это в сравнении со встройкой в процессор.
Настолько эта видеокарта слабая.
И даже «такое» умудряется запускать игры, при том что в некоторые ещё можно даже и поиграть, что довольно удивительно и несколько рушит общие представления о том, что для игр обязательно требуется производительная видеокарта.
Записывая это видео я вспоминал прошлое. Конечно, времена не 2010 года, когда вышла Radeon HD 5450, а времена на лет 5-7 раньше. И тогда разрешения на подобии 800х600 были у многих в играх наиболее актуальными, и то что я видел в играх сейчас напомнило мне именно о тех временах (GTA San Andreas я в своё время проходил даже не в 800х600). И подобные пиксельные каши, показанные на скриншотах выше — были нормой. Так что за всё это время не только выросли производительности видеокарт и улучшилось качество графики в играх, но ещё и серьёзно изменились требования со стороны игроков к тому, что можно считать приемлемым уровнем качества графики.
Переключиться на другие занятия и временно отказаться от игр полностью
Для нас с вами, геймеров и компьютерных энтузиастов, будет трудно представить, что большая часть населения планеты никогда не слышала про Red Dead Redemption 2 или Horizon Zero Dawn и совершенно не беспокоится по поводу цен на видеокарты. Даже люди проводящие по восемь часов за работой на ПК в офисах часто совершенно не интересуются продвинутыми компьютерными играми и вполне удовлетворяются Zuma Deluxe или пасьянсами.
Да, свет не сошелся клином на играх и можно прожить и без них долгое время. Вместо них можно найти другие способы увлечь себя за ПК, например, просмотр фильмов и сериалов, освоение новых профессий: программирование, веб-дизайн или рисование. Такой отдых от игр впоследствии даст вам новые эмоции и азарт, когда вы вернетесь к ним.
Видео на YouTube канале "Этот компьютер"
Не так давно на сайте был материал про самую слабую видеокарту и то как она тянет игры. Но в самом начале было дано определение для того — что считать самой слабой видеокартой — а именно то, что видеокарта должна поддерживать современные игры (быть совместима с современными API), иначе будут просто тесты старой видеокарты в старых играх.
Но кроме того я упомянул, что видеокарты прошли определенный путь эволюции и какое-то время видеокартами были такие устройства, которые выводили видеосигнал на экран, но не имели функции 3D ускорения. А графика рассчитывалась либо силами процессора, либо силами отдельного 3D ускорителя.
3D ускоритель 3D FX подключен к компьютеру и видеокарте без ускорения
Возможно ли сейчас такое?
И тут самое интересное в том, что несмотря на то что прогресс идёт — обратные совместимости и преемственность не пропадает. То есть вопреки общему пониманию — видеокарта, в виде 3D ускорителя, не является обязательной частью компьютера. Любые вычислительные функции выполняемые компьютером могут быть выполнены процессором в софтверном режиме, включая и отрисовку игр. Пример того как современный процессор считает графику был не так давно на канале Linus Tech Tips, где оказалось, что 64 ядерный трейдрипер может запустить первый крайзис без 3D ускорения.
Предлагаю сейчас сделать тоже самое, только со счётчиком FPS, в нормальной качестве и в большем числе игр. Правда за систему будет не 64 ядерный процессор, а всего лишь 8 ядерный i9 9900k в стоке, с памятью в 3600 МГц из родного для неё XMP профиля, то есть практически стоковая система.
Вы легко можете попробовать запустить игры и на своём процессоре!
И для начала я покажу как заставить систему ускорять графику софтверно процессором, а не видеокартой.
А сделать это очень просто. Заходите в диспетчер устройств и удаляете свою видеокарту, или все свои видеокарты, если их несколько.
Нажмите для увеличения
Успешное удаление драйверов и переключения карты только в режим вывода изображения можно увидеть сразу по тому, что перестала работать вертикальная синхронизация для всего, включая окна, то есть быстро двигая окна — они начнут разваливаться.
Естественно аппаратные декодеры, которые есть во всех современных видеокартах, включая встроенные тоже перестают работать. То есть просматривая видео — грузятся ядра процессора.
Аналогично всё и в играх.
К сожалению в данном тесте есть и сложности. Не работали практически все программы которые выводят оверлей, заработал только FRAPS, а загрузку процессора мы сможем увидеть только штатными средствами Windows. Кроме этого без драйверов система прописала только поддержку разрешения FullHD, которое почти во всех играх не менялось даже в оконном режиме.
Естественно были игры которые при этом не запускались. Однако, в софтверном режиме не запустилось только процентов 30 из всех игр, что я пробовал запустить. То есть в целом — это работает на удивление хорошо, даже несмотря на то, что маловероятно, что кто-то из разработчиков игр проверял свои продукты в софтверном режиме отрисовки.
Тесты в играх
Минимальный настройки, почти FullHD, с поправкой на рамки оконного режима. Рендеринг 0,5.
В помещении можно получить 5-8 FPS, но на улице не всё так хорошо. Иногда FPS падает до двух.
Есть большие задержки управления, иногда кнопки залипают, то есть когда отпускаешь ехать или идти вперёд или вбок — кнопки не отпускаются (не физически, конечно, пальцы в клавиатуре не вязнут, не отпускаются нажатия виртуально только при регистрации их в игре).
Тем не менее я попытался доехать до края карты, чтобы посмотреть какая будет производительность когда перед игроком будет грузиться очень мало объектов. Для производительности это очень важно, так как кроме как эффекты и прочие штуки с тенями — процессор должен обрабатывать вызовы на отрисовку и как видеокарта, и как процессор для обычного состояния игры, что сильно тормозит работу игры.
Стоит отметить, что процессор загрузился не целиком, скорее всего проблемы с работой HT. Иногда плохая работа HT плохо видна по загрузке отдельных потоков, а выглядит как недогруз всех потоков. Но, уже когда я довольно не плохо приблизился к краю, и уже проскакивали моменты до 10 FPS.
Случилось непоправимое, слетев с эстакады автомобиль перевернулся и взорвался, перенеся персонажа в больницу. Второй раз повторять столь сложный путь я не решился, так что просто зашёл в угол и посмотрел в пол, получив до 14 FPS. думаю на краю карты было бы примерно столько же.
Следующая игра — Sims3.
Минимальные настройки и так же FullHD.
Из интересного стоит отметить, что при запуске игра написала, что не может определить что за видеокарта у меня и поэтому решила выставить максимальные параметры графики.
Естественно я переставил их на минимальные.
В этой игре с загрузкой процессора никаких проблем нет — полностью погружались все 16 потоков. Естественно не надо думать, что так же будет когда процессор не занимается отрисовкой. Это совсем другие вещи, отрисовка отлично параллелиться, а то что делает процессор в играх — не очень. В Sims 3 с софтверным рендерингом получается около 40 FPS. Играть можно без проблем.
FullHD, минимальные настройки, рендеринг 0,5.
1, иногда 2 FPS. Очень высокие задержки управления. Иногда даже начинала «жевать» звук. Играть практически невозможно. Загрузка процессора ещё ниже, чем в GTA5, но при этом задействованы все 16 потоков процессора.
Судя по всему игра просчитывает пересечения и траектории не в том порядке, так что между кадрами можно спокойно проникнуть внутрь стены
И в отличие от GTA 5 не удалось успешно переместиться куда-то подальше от густонаселенной части города, где FPS был бы повыше.
Опять некоторые надежды я питал от возможности купить видекоарту в PC Building Simulator. В видео с самой слабой видеокартой скорее всего у меня просто были заняты все слоты для карт расширения, поэтому купленная в игре видеокарта не смогла увеличить производительность. В этот раз видеокарты нет вообще, так что ничего бы не помешало купленной видеокарте начать выполнять свою работу и ускорить игры.
Но с низким FPS, около 3-х кадров в секунду, к сожалению, не удалось прожать кнопку входя в магазин комплектующих. Так что купить видеокарты не удалось. Я решил починить в игре другой компьютер в котором уже была установлена видеокарта. С огромным трудом подключил все необходимые кабели, загрузился с флешки, но к сожалению меня ждала схожая проблема.
Не удалось на рабочем столе прожать иконку которая позволила бы установить антивирус и починить компьютер. так что и эта система оказалось для меня недоступной.
В ней удалось уменьшить разрешение до 640х480 в оконном режиме. Но возникла другая проблема — в таком виде не читались шрифты, так что пришлось прибегнуть к экранной лупе чтобы перемещаться по меню игр. Это было не просто, но всё же удалось запустить гонку.
Использование экранной лупы для навигации в игре
Но 0 FPS несколько испортили впечатление от игрового процесса.
Стоит отметить, что звук шёл нормальный, то есть я в целом понимал что перемещаюсь, и упираясь в стены игра резко начинала идти лучше, иногда даже до 10 FPS, но вот попытки вырулить на трассу оставились не успешными.
Тем не менее процессор грузился хорошо. Все потоки и почти всегда до 100%.
Далее предлагаю посмотреть на первый Crysis. Именно в нём показывали производительность 64 ядерного Threadripper.
Давно не играл в игру и оказалось, что вторжение инопланетян запланировано на август 2020 года.
В целом текущие реалии 2020 года намекают на то, что это вполне допустимое развитие событий. Единственное вместо костюмов как в «крайзисе» были разработаны только экзоскелеты для курьеров с едой.
Что, в целом ± одно и тоже. Так что наша вселенная имеет некоторые сходства с событиями из Crysis. В своём видео Лайнус не показал какой был FPS у человека который демонстрировал Crysis. Но у него было видно что игра фризила. На i9 9900k особых фризов не было. Но FPS на берегу не доходил и до 20.
Вспоминая 2007 год и то как у меня игра шла на 8600 GT скажу, что 8 ядерный процессор пока не смог дотянуться до той карты, так как играть было крайне не комфортно, но, всё же возможно. Тут же дойдя до первой крупной стычки (в которой есть ненавистная мной лодка, кто играл на самой высокой сложности, думаю, тоже не очень любят эту лодку) — оказалось, что продуктивно играть на системе без видеокарты — не получается.
При этом игра очень плохо грузит процессор. Занято только 7 потоков, причём без разбора на потоки одних и тех же ядер. Настоящие ядра расположены в диспетчере задач через одно. То есть соседние потоки — это потоки одного и того же ядра.
Дальше я запустил бенчмарк Rise of the Tomb Raider. Которая запустилась, кстати, только в 11 DX.
Благодаря малой скорости работы стало видно одну особенность бенчмарка, которую я ранее не видел — перед тем как камера оказывается в обычном положении игра прогружается с обычной камерой от третьего лица.
Первые кадры бенчмарка
Стоит отметить — довольно хорошую загрузку ядер процессора. Но FPS не превысил 2.
Скорее всего предупреждение сообщало о том, что не определён тип видеокадптера, но дословно было написано, что «видеоадаптер не установлен», что в данном случае было очень точно подмечено.
Запущен был бенчмарк так же в FullHD, так как другие разрешения не включались, но с рендерингом в 20%.
И это оказалась самой медленной игрой в тесте. Скрежет звука, 0 FPS, захлёбывание работы, часть времени игра переставала загрузиться, что видно по пиле в загрузке процессора.
Далее ещё было решено проверить как дела обстоят в Crysis 3 и на сколько изменились требования в сравнении с первой частью. Игра запустилась в сниженном разрешении, но при этом писала, что запущена в FullHD. Но это было не FullHD.
Какое было разрешение — я не знаю.
В сравнении с первой частью загружались уже все потоки процессора и довольно не плохо.
Однако производительность оказалось очень низкой. Я с трудом преодолел минное поле вокруг которого не было противников, а мины, как оно естественно в жизни и бывает (нет) не замаскированы, а моргают ярким красным светом.
В общем — поиграть на i9 9900k без видеокарты в крайзис 3, к сожалению не получиться.
Делал я эти тесты на майские праздники, так что логично решил посетить полевые работы в Farming Simulator 19. Если поручать все работы найминтам (ботам), то скорее всего так даже удастся поиграть.
Однако удовольствие от игры с FPS в районе 5 довольно сомнительное. Хотя стоит отметить, что при этом задержки управления в игре довольно приемлемые для эффективного маневрирования.
Потоки процессора загружены не равномерно. На полевых работах, всегда находятся те кто стремиться где-то протеряться и пофилонить пока остальные работают. Вот так вот и выходит 4-5 FPS.
Последняя игра в тесте — Control. Запустилась она тоже в сниженном разрешении. В каком именно я не знаю. Игра утверждала, что это FullHD.
Но это был точно не FullHD.
Несмотря на 5-6 FPS на удивление игра оказалась довольно результативной. Целится было сложно, но так как героиня имеет телекинетические способности, то большая часть урона может быть нанесена без точного прицеливания и эта игра напомнила мне детство, когда считалось что игра на компьютере идёт если она запустилась.
Помню примерно так же я проходил игру по мотивам алисы в стране чудес (American McGee’s Alice) про девочку, у которой не всё в порядке было с головой и она в зазеркалье ушла прямо из своей палаты.
Все ядра грузяться хорошо.
Итоги
Вообще интересно было бы увидеть как игра работает в софтверной отрисовки на 64 ядерном процессоре. К сожалению на том мероприятии где снимал Лайнус своё видео показывали Crysis, который и там грузил всего несколько потоков, то есть игру подобрали не самую лучшую.
Если говорить про 8 ядер, то процессор ни одну современную игру до играбельного уровня потянуть не смог. То есть если бы сейчас существовали видеокарты без 3D ускорения то поиграть даже на производительном процессоре всё равно бы не получилось (вообще на алиэкспресе есть USB видеокарты, работают ли они в реальности я не знаю, но, полагаю, если работают, то 3D ускорения там нет).
В любом случае даже у этого процессора есть и встроенная графика, которая, естественно, в несколько раз производительнее в 3D ускорении, чем ядра этого процессора. Ну и скорее всего переход отрисовки обратно софтверно мы уже никогда не увидим.
Видео на YouTube канале "Этот компьютер"
Найти долгоиграющую игру
реклама
Некоторые игры могут затянуть очень надолго, прохождение The Elder Scrolls V: Skyrim или постройка и заселение огромных городов в Anno 1404 и Cities: Skylines может увлечь на месяцы, и вы даже не будете вспоминать про то, что ваша видеокарта не тянет Cyberpunk 2077. Огромное время прохождения могут дать партийные RPG и тактические игры.
Читайте также: