Блок питания это устройство ввода или вывода
Главные части компьютера — процессор и память . Они расположены в системном блоке. Процессор выполняет алгоритмы, а память хранит информацию.
Все другие устройства обеспечивают или ввод информации в память компьютера (мышь, клавиатура), или вывод из неё (монитор).
Заметим, что к компьютеру можно подключить любое устройство, снабдив его соответствующим контроллером, хоть мухобойку! Но более привычны такие устройства как: монитор, мышь, клавиатура, принтер, флешка…
Когда говорится, что принтер есть устройство вывода компьютера, а сканер — устройство ввода, все согласно кивают. Когда же говорится, что флешка есть устройство ввода/вывода, никто в это не верит («неправда, флешка — запоминающее устройство»).
Хотя на самом деле флешка и МФУ (принтер+сканер) функционально друг от друга не отличаются — они являются для компьютера устройствами ввода/вывода.
Текст, предлагаемый ниже, объясняет авторскую позицию.
Вы можете опустить все предварительные рассуждения и сразу перейти к причине неверного толкования, которая кроится в неверной схеме компьютера, популярной в школьных учебниках информатики.
Но если вы располагаете временем, можете добраться до этого раздела, последовательно прочитав ниже расположенный материал.
Что есть компьютер
Компьютер не всегда выглядит как системный блок, монитор, мышь и клавиатура. Ноутбук, например, представляет собой единое устройство, в которое интегрированы и монитор, и клавиатура, и тачпад (вместо мыши).
Компьютер в стиральной машине и вовсе не такой, у него нет привычной клавиатуры, мыши и монитора (только переключатели, кнопки и маленький ЖК-индикатор в некоторых моделях).
Получается, монитор, клавиатура и мышь для компьютера необязательны (сразу заметим, что жесткий диск, дисковод, флешка тоже факультативны).
А что же есть компьютер?
Чтобы это узнать, давайте убирать устройства, пока не получим минимальный набор без которого компьютера точно не бывает.
Убираем принтеры, сканеры, модемы, флешки, дисководы.
Убираем жесткий диск (в компьютере телефона, например, его нет).
Убираем клавиатуру, монитор и мышку (их не имеет компьютер стиральной машины, компьютер, внутри робота).
Что же остается? Остаётся процессор (обработчик) и внутренняя память (хранилище).
Их убрать нельзя.
— это устройство для обработки информации с помощью программ. Программы выполняет процессор . Обрабатываемая информация, как и сама программа, располагаются во внутренней памяти .
Итак, компьютер — это процессор и внутренняя память.
Процессор объединяет в себе два устройства — исполнительное (АЛУ, арифметико-логическое устройство) и управляющее (УУ, устройство управления). Процессор выполняет команды программы. Управление (выбор команды, её анализ, загрузка операндов) возлагается на УУ, выполнение — на АЛУ.
Внутренняя память это: ОЗУ + ПЗУ + регистры процессора + кэш процессора.
(оперативное запоминающее устройство) — доступна процессору непосредственно, кроме того в ней хранятся программы, по которым процессор работает. Содержимое ОЗУ при отключении питания пропадает.
(постоянное запоминающее устройство) хранит программу первоначальной загрузки компьютера вместе с данными, необходимыми для работы этой программы. Понятно, что эта память не стирается при выключении питания.
Кроме того, в компьютере есть регистры и кэш — дополнительная к ОЗУ память, встроенная прямо в микросхему процессора.
— это сверхбыстрая небольшая память. Команды, в которых операнды расположены в регистрах, выполняются гораздо быстрее команд, операнды которых расположены в ОЗУ.
— это также сверхбыстрая память, в которую предварительно загружаются операнды команд и команды программы из ОЗУ. В дальнейшем, если операнд (или команда) находится в кэше, он (она) читается из кэша, а не из ОЗУ, что ускоряет выполнение программы.
Отметим, что внедрение регистров и кеш-памяти в микросхему процессора, не делает их функционально частью процессора. Процессор — обработчик, а не хранилище информации. Как, например, раположение кнопки сигнала на руле, не делает руль устройством подачи звукового сигнала, руль — это устройство для поворота и удержания на курсе транспортного средства.
Что есть устройства ввода/вывода
Что есть клавиатура, мышь, монитор?
Принтер, сканер?
Жесткие магнитные, оптические диски, электронная флеш память (USB-флешка, память видео и фото камеры)?
Что есть исполнительные устройства (мотор, вращающий барабан стиральной машины, серводвигатель, управляющий рукой робота)?
Итак, компьютер — это процессор и внутренняя память (ОЗУ, ПЗУ, регистры и кэш процессора).
А что же тогда всё остальное?
Для компьютера всё остальное — устройства ввода и вывода.
Позвольте не согласиться!
Флешка — это запоминающее устройство, а не устройство ввода/вывода!
Когда принтер называют устройством вывода, никто не возражает. Когда говорят, что флешка является устройством ввода/вывода, возникают вопросы.
Вы можете сразу перейти в раздел причины неверного толкования, и станет понятно, откуда «растут» подобные вопросы!
Флешка, действительно, запоминающее устройство! В корпусе флешки есть микросхема флеш-памяти.
Но флешка, как и жёсткий диск, совмещает в одном корпусе информационный носитель ( микросхема памяти ) и устройство чтения/записи данных ( контроллер , фактически маленький компьютер, с программой чтения/записи, расположенной в его ПЗУ).
Если нужно сохранить результаты вычислений на флешке, мы должны вывести на нее данные из ОЗУ, то есть флешка выступает устройством вывода компьютера.
Бумагу из принтера мы вынимаем, чтобы использовать, а память из флешки мы не вынимаем, мы носим её вместе с флешкой. Но суть не меняется. Можно представить себе принтер, из которого бумага бы не вынималась. Её можно было бы просматривать через окошко. Тогда принтер мы таскали бы с собой, как флешку.
Все происходит аналогично работе принтера. Принтер — это устройство, которое позволяет сохранять информацию на бумаге. Но прежде чем информация будет отпечатана, она должна быть передана в принтер из компьютера. Принтер по отношению к компьютеру выступает устройством вывода, хотя он является и устройством сохранения информации на бумаге.
Флешка и принтер между собой принципиально не отличаются. Для компьютера — это устройства ввода/вывода. Хотя, конечно, они же являются и устройствами хранения информации. Процесс хранения не связан с компьютером, а процесс получения информации — связан.
Когда мы говорим о вводе/выводе по отношению к компьютеру, то имеем в виду обмен данными между внутренней памятью компьютера и другим информационным носителем: жёстким диском, оптическим диском, флеш-памятью, бумагой.
Работа с внешней памятью для компьютера — это операция ввода/вывода, которую он выполняет через контроллер внешнего запоминающего устройства.
Дисковод оптических дисков ещё более похож на принтер и сканер, чем флешка, ибо информационный носитель (диск) является сменным (как бумага в принтере и сканере).
Компьютер — это процессор и внутренняя память. Всё остальное, что к компьютеру подключается, является для него устройствами ввода/вывода, через которые течет информация в компьютер или из него.
Причина неверного толкования
Казалось бы всё просто! Однако вопросы возникают. Почему?
Причина в том, как изображается схема компьютера в школьных учебниках.
Вот как изображается классический вариант фон Неймана:
По этой схеме легко отнести принтер к устройству вывода, клавиатуру — к устройству ввода, а флешку, само собой, — к внешней памяти компьютера.
На этой схеме внешняя память никак не связана с устройствами ввода/вывода, а сами устройства ввода/вывода никак не связаны с внешней памятью: откуда же они вводят и куда выводят?
Получается, что для записи на диск, последний нужно просто положить на системный блок, и компьютер запишет информацию на диск при помощи волшебства.
В жизни так не получается, и внешняя память стыкуется с компьютером при помощи специального устройства (объединяющего электронную и, возможно, механические части), которое обеспечивает чтение и запись информации на информационный носитель. Было бы логично именно это устройство называть устройством ввода/вывода.
Таким устройством, например, явлется дисковод. Это устройство объединяет механическую часть и электронную, а сам диск является носителем информации, внешней памятью по отношению к компьютеру.
Когда внешняя память и устройство ввода/вывода собраны в одном корпусе, как флешка или винчестер, мы можем называть это объединение и внешней памятью, и устройством ввода/вывода, ибо верно и то и другое. Для того чтобы сохранить во внешней памяти информацию, её туда надо передать, а для этого необходимо выполнить операцию вывода информации из компьютера, а значит в момент передачи информации, устройство является устройством вывода. В момент чтения информации — это устройство ввода.
На схемe, показанной ниже, зелёные стрелки показывают движение информации, а красные — управляющие воздействия процессора:
Отметим, что у самого фон Неймана блока с «внешней памятью» в схеме не было (схема скопирована из Википедии):
Схему современного компьютера в школьных учебниках часто рисуют так:
Очевидно, что долговременная память, например, диск CD или бумага подключаются к общей шине только через устройство ввода/вывода. Поэтому правильная схема должна выглядеть так:
Таким образом, флешка для компьютера является устройством ввода/вывода, ибо компьютер работает с контроллером флешки. Контроллер выполняет операции чтения/записи на микросхему памяти флешки.
Устройство компьютера Устройства ввода и вывода данных
Устройства ввода и вывода данных
Устройства ввода и вывода - устройства взаимодействия компьютера с внешним миром: с пользователями или другими компьютерами. Устройства ввода позволяют вводить информацию в компьютер для дальнейшего хранения и обработки, а устройства вывода - получать информацию из компьютера.
Устройства ввода и вывода относятся к периферийным (дополнительным) устройствам.
Периферийные устройства - это все устройства компьютера, за исключением процессора и внутренней памяти.
Классификация периферийных устройств по месту расположения (относительного системного блока настольного компьютера или корпуса ноутбука):
- внутренние - находятся внутри системного блока\корпуса ноутбука: жесткий диск (винчестер), встроенный дисковод (привод дисков);
- внешние - подключаются к компьютеру через порты ввода-вывода: мышь, принтер и т.д.
По другому определению, периферийными устройствами называют устройства, не входящие в системный блок компьютера.
Устройства ввода и вывода разделяются на:
- устройства ввода,
- устройства вывода,
- устройства ввода-вывода.
Устройства ввода данных
Классификация по типу вводимой информации:
- устройства ввода текста: клавиатура;
- устройства ввода графической информации:
- сканер,
- цифровые фото- и видеокамера,
- веб камера - цифровая фото- или видеокамера маленького размера, которая делает фото или записывает видео в реальном времени для дальнейшей их передачи по сети Интернет;
- графический планшет (дигитайзер) - для ввода чертежей, графиков и планов с помощью специального карандаша, которым водят по экрану планшета;
Устройства-манипуляторы (преобразуют движение руки в управляющую информацию для компьютера):
- несенсорные:
- мышь,
- трекбол - устройство в виде шарика, управляется вращением рукой;
- трекпойнт (Pointing stick) - джойстик очень маленького размера (5 мм) с шершавой вершиной, который расположен между клавишами клавиатуры, управляется нажатием пальца;
- игровые манипуляторы: джойстик, педаль, руль, танцевальная платформа, игровой пульт (геймпад, джойпад);
- тачпад (сенсорный коврик) - прямоугольная площадка с двумя кнопками, управляется движением пальца и нажатием на кнопки, используется в ноутбуках,
- сенсорный экран - экран, который реагирует на прикосновение пальца или стилуса (палочка со специальным наконечником), используется в планшетных персональных компьютерах;
- графический планшет (дигитайзер) - для ввода чертежей, схем и планов с помощью специального карандаша, которым водят по экрану планшета,
- световое перо - устройство в виде ручки, ввод данных приконовением или проведением линий по экрану ЭЛТ-монитора (монитора на основе электронно-лучевой трубки). Сейчас световое перо не используется.
Устройства вывода данных
Классификация по типу выводимой информации:
- устройства вывода графической и текстовой информации:
- монитор - для вывода на дисплей (экран монитора),
- проектор - для вывода на большой экран,
- устройства для вывода на печать:
- принтер - для вывода информации на бумагу, а также на поверхность дисков;
- широкоформатный принтер ("широкий" принтер) - для вывода на листах форматов: А0, А1, А2 и А3,
- плоттер (графопостроитель) - для вывода векторных изображений (различных чертежей и схем) на бумаге, картоне, кальке;
- каттер (режущий плоттер) - вырезает изображения из пленки, картона по заданному контуру;
- наушники,
- колонки и акустические системы (динамик, усилитель),
- встроенный динамик ( PC speaker; Beeper ) - для подачи звукового сигнала в случае возникновения ошибки.
- жесткий диск (винчестер) (входящий в него дисковод) - для ввода-вывода информации на жесткие пластины жесткого диска;
- флэшка (флешка или USB-флеш-накопитель) - для ввода-вывода информации на микросхему памяти флэшки
- дисководод оптических дисков - для ввода-вывода информации на оптические диски,
- дисководод гибких дисков - для ввода-вывода информации на дискеты,
- стример - для ввода-вывода информации на картриджи (ленточные носители);
- кардридер - для ввода-вывода информации на карту памяти;
- многофункциональное устройство (МФУ) - копировальный аппарат с дополнительными функциями принтера (вывод данных) и сканера (ввод данных)
- модем (телефонный) - для связи компьютеров через телефонную сеть;
- сетевая плата (сетевая карта или сетвой адаптер) - для подключения персонального компьютера к сети и организации взаимодействия с другими устройствами сети (обмен информацией по сети).
Другие устройства компьютера рассмотрены в статье "Аппаратное обеспечение компьютера".
Обращаем Ваше внимание, что в соответствии с Федеральным законом N 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации» в организациях, осуществляющих образовательную деятельность, организовывается обучение и воспитание обучающихся с ОВЗ как совместно с другими обучающимися, так и в отдельных классах или группах.
Рабочие листы и материалы для учителей и воспитателей
Более 2 500 дидактических материалов для школьного и домашнего обучения
Столичный центр образовательных технологий г. Москва
Получите квалификацию учитель математики за 2 месяца
от 3 170 руб. 1900 руб.
Количество часов 300 ч. / 600 ч.
Успеть записаться со скидкой
Форма обучения дистанционная
- Онлайн
формат - Диплом
гособразца - Помощь в трудоустройстве
Видеолекции для
профессионалов- Свидетельства для портфолио
- Вечный доступ за 120 рублей
- 311 видеолекции для каждого
Лекция № 8 УСТРОЙСТВА ВВОДА: ВИДЫ, НАЗНАЧЕНИЕ, УСТРОЙСТВО,
ПРИНЦИП ДЕЙСТВИЯ, ПРАВИЛА ЭКСПЛУАТАЦИЯУстройства ввода преобразуют информацию из формы, понятной человеку, в цифровую форму, воспринимаемую компьютером. Современные компьютеры могут обрабатывать числовую, текстовую, графическую, звуковую и видеоинформацию.
@ Клавиатура – позволяет вводить в компьютер числовую и текстовую информацию, а также различные команды и данные.
@ Микрофон используется для ввода звуковой информации, подключается к входу звуковой карты.
@ Сканер используется для оптического ввода в компьютер и преобразования в цифровой формат изображений (фотографий, рисунков, чертежей), для бесклавиатурного ввода текста.
Бывают ручные , рулонные (Sheet-Feed), планшетные и проекционные сканеры. Разновидностью проекционных сканеров являются слайд-сканеры , предназначенные для сканирования фотоплёнок . В высококачественной полиграфии применяются барабанные сканеры, в которых в качестве светочувствительного элемента используется фотоэлектронный умножитель (ФЭУ).
@ Веб-камера –цифровая видео или фотокамера, способная в реальном времени фиксировать видеоизображения, предназначенные для дальнейшей передачи по компьютерной сети.
@ Сенсорный экран – устройство ввода информации, представляющее собой экран, реагирующий на прикосновения к нему.
@ Графический планшет (дигитайзер, диджитайзер) со световым пером – это устройство для ввода рисунков от руки и рукописного текста непосредственно в компьютер.
@ Специальные датчики , присоединяемые к компьютеру, позволяют измерять и вводить в его память такие числовые характеристики окружающей среды как температура, влажность, давление и многое другое.
@ Указательные (координатные) устройства ввода осуществляют непосредственный ввод информации, указывая курсором на экране монитора команду или место ввода данных. Эти устройства называют манипуляторы:
o Мышь . При её перемещении на экране перемещается указатель мыши, при помощи которого можно указывать на объекты и/или выбирать их. Используя клавиши мыши, можно задать тот или иной тип операции с объектом.
o Трекбол . По принципу действия трекбол (Track ball) лучше всего сравнить с мышкой, которая лежит на столе «брюшком» вверх.
o Джойстик – устройство управления в компьютерных играх. Представляет собой рычаг на подставке, который можно отклонять в двух плоскостях.
o Геймпад – пульт, который удерживается двумя руками, для контроля его органов управления используются большие пальцы рук. Геймпады обеспечивают взаимодействие между игроком и игровой приставкой .
o Тачпад служит для перемещения курсора в зависимости от движений пальца пользователя и используется для замены мыши в ноутбуках. Для перемещения курсора на весь экран достаточно небольшого перемещения пальца по поверхности тачпада.
К указательным устройствам относятся также сенсорный экран и графический планшет.
@ Танцевальная платформа , также известная как танцевальный мат, танцевальный коврик или дэнспад – плоский игровой контроллер , используемый в танцевальных играх .
@ Интерактивная доска представляет собой большой сенсорный экран , работающий как часть системы, в которую также входят компьютер и проектор . С помощью проектора изображение рабочего стола ПК проецируется на поверхность интерактивной доски. С проецируемым на доску изображением можно работать, вносить изменения и пометки. Все изменения записываются в соответствующие файлы на компьютере, могут быть сохранены и в дальнейшем отредактированы или переписаны на съемные носители. В этом случае электронная доска работает в качестве устройства ввода информации. Доской можно управлять с помощью стилуса или с помощью прикосновений пальцем. Связь доски и ПК двусторонняя, а палец или перо (стилус, ручка) интерактивной доски работает как мышь.
@ Световое перо внешне имеет вид шариковой ручки или карандаша, соединённого проводом с одним из портов ввода-вывода компьютера. Обычно на световом пере имеется одна или несколько кнопок, которые могут нажиматься рукой, удерживающей перо. Ввод данных с помощью светового пера заключается в прикосновениях или проведении линий пером по поверхности экрана монитора. Световое перо было распространено во время распространения графических карт стандарта EGA . Световое перо невозможно использовать с обычными ЖК-мониторами . Для этого нужен специальный экран, который может реагировать на световое перо.
Лекция № 9 УСТРОЙСТВА ВЫВОДА: ВИДЫ, НАЗНАЧЕНИЕ, УСТРОЙСТВО, ПРИНЦИП ДЕЙСТВИЯ, ПРАВИЛА ЭКСПЛУАТАЦИЯ
Устройства вывода – периферийные устройства , преобразующие результаты обработки цифровых машинных кодов в форму, удобную для восприятия человеком или пригодную для воздействия на исполнительные органы объекта управления.
@ Монитор – устройство для воспроизведения видеосигнала и визуального отображения информации , полученной от компьютера . Современный монитор состоит из экрана ( дисплея ), блока питания , плат управления и корпуса. Информация для отображения на мониторе поступает с электронного устройства, формирующего видеосигнал ( видеокарта ). В качестве монитора может применяться также телевизор .
Классификация мониторов:
I. по типу экрана:
@ ЭЛТ – монитор на основе электронно-лучевой трубки ( англ. cathode ray tube, CRT).
@ ЖК – жидкокристаллические мониторы ( англ. liquid crystal display, LCD).
@ Плазменный – на основе плазменной панели ( англ. plasma display panel, PDP, gas-plazma display panel).
@ Проектор – видеопроектор и экран, размещённые отдельно или объединённые в одном корпусе (как вариант – через зеркало или систему зеркал); и проекционный телевизор .
@ LED-монитор – на технологии LED ( англ. light-emitting diode – светоизлучающий диод).
@ OLED-монитор – на технологии OLED ( англ. organic light-emitting diode – органический светоизлучающий диод).
@ Виртуальный ретинальный монитор – технология устройств вывода, формирующая изображение непосредственно на сетчатке глаза.
@ Лазерный – на основе лазерной панели (пока только внедряется в производство).
II. по размерности отображения:
@ двумерный (2D) — одно изображение для обоих глаз;
@ трёхмерный (3D) — для каждого глаза формируется отдельное изображение для получения эффекта объёма.
III. по типу видеоадаптера:
Основные параметры
Размер экрана – определяется длиной диагонали, чаще всего в дюймах.
Разрешение — число пикселей по горизонтали и вертикали.
Глубина цвета — количество бит на кодирование одного пикселя (от монохромного до 32-битного).
Слово компьютер известно любому малышу! Вот он компьютер на картинке системный блок, монитор, клавиатура и мышка:
Это чудо техники можно увидеть на работе у папы или мамы. Может быть, компьютер есть у вас дома. И компьютеры работают у вас в школе!
Вероятно, вам известно ещё одно название компьютера — ЭВМ ( Э лектронно- В ычислительная М ашина).
Мы видим, что компьютер это: системный блок, монитор, клавиатура и мышка.
Системный блок скрывает самые важные части компьютера: процессор и память .
А монитор, клавиатура и мышка — это устройства ввода и вывода компьютера.
С клавиатуры и мышки в компьютер вводятся текст и команды. На монитор компьютер выводит текст и рисунки.
Основные части компьютера
Это системный блок главная часть компьютера. В нём находится процессор (мозг компьютера) и устройство хранения информации (память компьютера).
На лицевой панели системного блока есть кнопка включения компьютера и щели для дисков. На таких дисках хранятся тексты, картинки, музыка, фильмы, игры, учебные пособия, энциклопедии, а также инструменты, помогающие работать на компьютере.
Это монитор . Монитор похож на телевизор. Компьютер выводит на экран тексты, рисунки. Монитор это устройство вывода . Когда мы играем, то видим на мониторе героя и управляем им при помощи клавиатуры и мыши.
Буквой К на рисунке условно обозначен компьютер, а стрелка показывает, что информация выводится из компьютера .
Это клавиатура . На ней много клавиш с буквами, цифрами и другими знаками. Клавиатуру удобно использовать для набора ( ввода ) текста. Среди других клавиш на клавиатуре есть клавиши со стрелками они часто используются в компьютерных играх для управления персонажами. Клавиатура это устройство ввода текста и команд.
Стрелка на рисунке показывает, что информация вводится в компьютер .
Это мышка . Когда мышь перемещается по коврику, её движение повторяет специальный указатель в виде стрелочки на экране монитора. Этот указатель называют курсором . У мышки есть кнопки, которыми можно щёлкать задавать ( вводить ) команды. Мышка это устройство ввода команд.
Дополнительные устройства
К компьютеру можно подключать дополнительные устройства.
Устройства вывода
Это — принтер . Принтер печатает на бумаге изображения и тексты, которые на него выводит компьютер. Принтер — это устройство вывода .
Часто компьютер комплектуется системой воспроизведения звука — звуковыми колонками . Звуковые колонки воспроизводят звуки, которые на них выводит компьютер. Звуковые колонки — это устройство вывода .
Наушники тоже воспроизводят звуки, которые на них выводит компьютер. Наушники — это устройство вывода .
Устройства ввода
Это — микрофон . C микрофона компьютер вводит звук. Микрофон — это устройство ввода .
Это — сканер . Сканер позволяет компьютеру вводит тексты и рисунки с бумаги. Сканер это устройство ввода .
Любителям компьютерных игр хорошо знакомо устройство управления под названием джойстик. Джойстик это устройство ввода команд.
Видеокамеру тоже можно подключить к компьютеру. Видеокамера это устройство ввода .
Устройства ввода и вывода
К компьютеру можно подключать и другие устройства.
Популярно устройство флеш-память (или просто флешка):
На флешке можно хранить тексты, картинки, музыку, фильмы, то есть это устройство хранения информации.
Однако, в корпусе флешки находится не только электронная память, но и устройство управления, позволяющее передавать информацию от флешки к компьютеру и в обратном направлении.
Поэтому флешка это устройства ввода и вывода . На флешку можно выводить информацию из компьютера и, наоборот, вводить в него.
Устройство ввода/вывода под названием модем позволяет разным компьютерам обмениваться информацией по Интернету:
Фотокамера и видеокамера имеют внутри карту памяти для хранения отснятого материала.
Компьютер может вводить информацию с карты памяти такого устройства и, наоборот, записывать информацию на карту памяти ( выводить ).
Получается, что фотокамера и видеокамера для компьютера — это устройства ввода/вывода .
А память камеры — это устройство хранения информации.
К компьютеру можно подключить станок на заводе. И тогда производство продукта происходит без участия человека.
Станок это устройства ввода и вывода . Из компьютера в станок поступают команды ( выводятся из компьютера) для управления работой станка. В компьютер от станка поступает информация ( вводится в компьютер) о ходе работы станка.
На фотографии показан вышивальный станок, который работает под управлением компьютера.
Устройством ввода и вывода для компьютера является и мобильный телефон:
Техника безопасности
Вы впервые пришли в кабинет информатики. Он очень похож на обычный школьный класс, но отличие сразу бросается в глаза: на каждом столе стоит компьютер. С сегодняшнего дня вы будете учиться работать с ним. Хочется верить, что компьютер станет вашим добрым помощником.
Чтобы помощник был добрым и красивым, надо к нему внимательно относиться. Компьютер не переносит грязи. Пыль, которая всегда бывает в неубранном классе, оседает на поверхности машины, проникает внутрь и выводит из строя точные электромеханические устройства, портит электронные схемы.
Поэтому первое требование, которое надо соблюдать в кабинете информатики, чистота .
Нельзя приходить в грязной обуви и одежде. Почистите ваши пиджаки и портфели, прежде чем войдёте в класс.
Вы не успели пообедать на перемене перед уроком информатики? Лучше потерпите, но не приносите с собою хлеб, орешки, конфеты, семечки. Крошки навредят компьютеру больше, чем пыль. Если они попадут между клавишами, их не так легко оттуда извлечь.
Жвачка, какой бы вкусной она вам ни казалась, категорически запрещена каждому, кто сидит рядом с компьютером.
Второе важнейшее требование в кабинете информатики дисциплина .
Ни одну клавишу (даже после того, как вы узнаете, что они означают!) нельзя нажимать без разрешения учителя. Конечно, если вы нажмёте клавишу, взрыва и пожара не будет. Но если машина подготовлена к уроку, а вы, не предупредив учителя, решили побаловаться с клавиатурой, то, вероятнее всего, подготовленный материал будет испорчен.
Особое предупреждение: никогда не нажимайте кнопку отключения компьютера от электрической сети. Это может привести к потере работоспособности компьютера. На восстановление уйдет много часов.
Компьютеры работают от электрической сети, напряжение которой опасно для жизни. Будьте осторожны! Не трогайте провода, которые подведены к компьютеру.
Нажимая клавиши на клавиатуре, не прилагайте больших усилий. Компьютер поймёт вас и при самом нежном прикосновении. Помните, что, барабаня по клавиатуре, вы быстро выведете её из строя.
Так же нежно нужно относиться к мышке и другим устройствам, подключаемым к компьютеру.
Правила поведения в кабинете информатики не слишком сложны. Но соблюдать их нужно очень строго. Будучи внимательными к своим машинам, вы многому научитесь, много интересного увидите на экранах.
Компьютерные термины
На уроках вы узнаете много новых слов, которые станут для вас привычными. Сегодня вы прочитали про монитор, клавиатуру, мышку, системный блок. Увидели на картинках (а может быть дома или в классе) звуковые колонки, наушники, микрофон, сканер, принтер, джойстик, видеокамеру, устройства, которые можно подключать к компьютеру.
Вот еще один термин, который будет встречаться в этой книге.
Объект
Этим словом в научной литературе часто называют предметы и явления.
Объектом изучения сегодня на уроке стал компьютер.
Мы будем много работать с объектами на экране монитора ( экранные объекты ). Обычно это картинки, на которых изображены кнопки, значки, прямоугольные области.
Термин объект очень удобен: им можно заменять несколько слов сразу. Можно говорить: на экране мы видим три объекта вместо того чтобы длинно перечислять: на экране находятся две нарисованных кнопки и одна прямоугольная область с текстом внутри .
Приёмы работы с книгой
Начальная страница книги выглядит так:
Работая с книгой, вам придется часто нажимать экранные кнопки. Для того, чтобы выбрать урок, можно подвести экранный указатель-стрелочку к экранному объекту с нужным номером, нажать и сразу отпустить левую мышиную кнопку:
Нажатие мышиной кнопки в то время, когда экранный указатель находится над экранным объектом, называется щелчком на этом экранном объекте.
- навести на объект экранный указатель (курсор);
- нажать и отпустить мышиную кнопку.
Войти в раздел книги можно и при помощи щелчка на нужной строчке оглавления:
0. Здравствуй, компьютер! 1. Компьютер наш помощник 2. Рабочий стол 3. Курсор 4. Пиктограмма 5. Программа и ее окно 6. Меню 7. Привет и Сочинитель 8. Контрольная работа Для перехода к оглавлению книги, можно нажать кнопку с домиком (идём домой!):
Такая кнопка расположена в конце каждого раздела книги.
Чтобы быстро перейти к началу текущей страницы, можно нажать кнопку-шарик слева на страничном поле:
Наконец, чтобы закрыть электронную книгу, нужно щёлкнуть на кнопке с крестиком в правом верхнем углу окна, в котором отображается книга:
В современной жизни всё вокруг стремительно растёт и развивается. Общение между людьми, странами и континентами осуществляется мгновенно. Любая информация доступна и поступает оперативно, благодаря всемирной сети Интернет. Компьютер в нашей жизни по праву занял одно из главных мест. В данном уроке рассказывается, для чего в компьютере процессор, как работает память компьютера и что относится к устройствам ввода и вывода информации.
Конспект урока "Устройства компьютера и их функции"
· Устройства ввода и вывода информации.
В современной жизни все вокруг стремительно растёт и развивается. Общение между людьми, странами и континентами осуществляется мгновенно. Любая информация доступна и поступает оперативно, благодаря всемирной сети Интернет. Компьютер в нашей жизни по праву занял одно из главных мест.
По своему назначению компьютер - это универсальный прибор для работы с информацией. По принципам своего устройства компьютер - это модель человека, работающего с информацией.
Человек создал компьютер, чтобы облегчить свою умственную деятельность, поэтому у человека и компьютера много общего.
Человек получает информацию с помощью органов чувств: зрения, слуха, обоняния, вкуса и осязания. А компьютер получает информацию с помощью устройств ввода: клавиатуры, мышки и других устройств.
Человек хранит информацию в памяти и на носителях информации. А компьютер хранит информацию в оперативной и долговременной памяти.
Человек осмысливает, обдумывает, преобразует информацию, делает выводы с помощью головного мозга, а компьютер обрабатывает информацию с помощью процессора.
Человек передаёт информацию другим людям с помощью речи, мимики, жестов. А компьютер выводит информацию с помощью устройств вывода: монитора, принтера и других устройств.
Но всё же не стоит равнять человека с компьютером. Человек управляет своими действиями сам, а компьютером управляет человек, программируя его.
Сегодня на уроке мы с вами узнаем:
· Для чего в компьютере процессор;
· Как работает память компьютера;
· Что относится к устройствам ввода и вывода информации.
Компьютер – это аппаратно-программный комплекс, служащий для приёма, передачи, хранения и обработки информации.
Совокупность всех устройств компьютера называют его аппаратным обеспечением. Состав этих устройств может изменяться в зависимости от того для чего используется компьютер, то есть какие задачи поставлены.
Основной набор включает следующие функциональные блоки: системный блок, монитор, клавиатуру, мышь.
Системный блок представляет собой корпус с размещёнными внутри него системной платой, блоком питания и другими устройствами, которые называют внутренними: например, дисковод для оптических дисков.
Не входящие в системный блок устройства называют внешними.
Основной компонент системного блока — системная (или материнская) плата. На ней размещаются процессор, устройства памяти, набор микросхем, управляющих работой устройств, разъёмы для подключения устройств.
Процессор — это важнейшее устройство компьютера, его мозг, он предназначен для выполнения вычислений и исполнения программ.
Процессор строит свою работу следующим образом:
1) получает данные, то есть считывает из оперативной памяти команды;
2) анализирует их;
3) затем выполняет;
4) отправляет результаты работы на требуемое устройство.
Основные характеристики процессора, определяющие его быстродействие: тактовая частота и разрядность.
Процессор обрабатывает поступающие к нему электрические сигналы (импульсы).
Промежуток времени между двумя последовательными электрическими импульсами называется тактом. На выполнение процессором каждой операции выделяется определённое количество тактов.
Тактовая частота — это число тактов, которые процессор выполняет за одну секунду. Различные операции могут занимать один или несколько тактов. Тактовая частота измеряется в герцах.
У современных процессоров тактовая частота достигает нескольких миллиардов герц. Поэтому её измеряют в производных единицах:
1 МГц = 1000000 Гц
1 ГГц = 1000000000 Гц
Процессоры выполняют операции не над десятичными числами, а над двоичными. Как вы помните двоичные числа записываются цифрами 0 и 1, которым соответствуют единицы информации, называемые битами.
Разрядность процессора — это количество двоичных цифр (битов), которые одновременно обрабатывает процессор.
Большинство современных процессоров имеет разрядность 32 бит или 64 бит.
Производительность процессора может быть повышена за счёт одновременного выполнения нескольких последовательностей операций (потоков).
Процессоры, способные одновременно обрабатывать несколько потоков, являются многоядерными.
Другое важнейшее устройство компьютера — это память.
Память компьютера предназначена для приёма, записи, хранения и выдачи данных.
Чтобы понять принцип работы памяти компьютера давайте представим лист бумаги в клеточку. Каждая клеточка этого листа ¾ это наименьший элемент памяти компьютера, 1 бит. В каждой клеточке может храниться одно из двух значений: 0 или 1.
То есть в 1 бите памяти содержится 1 бит информации.
Для хранения информации используются различные виды памяти или запоминающие устройства. Различают внутреннюю и внешнюю память.
Внутренняя память – это память, которая встроена в компьютер и напрямую управляется процессором.
Внутренняя память компьютера передаёт и принимает от процессора данные с такой же скоростью, с какой процессор их обрабатывает. Поэтому её ещё называют оперативной (быстрой).
Оперативная память (ОЗУ — оперативное запоминающее устройство) предназначена для хранения данных и программ во время их выполнения.
Обмен данными между процессором и оперативной памятью выполняется за очень короткие промежутки времени. Информация в оперативную память поступает после включения компьютера, а при его выключении не сохраняется.
ОЗУ представляет собой набор микросхем, которые собраны в модули. Для установки модулей на материнской плате имеются соответствующие разъёмы.
Для постоянного хранения информации даже при выключенном компьютере предназначено постоянное запоминающее устройство (ПЗУ).
Хранимые в ПЗУ данные и программы обеспечивают запуск компьютера и работу с клавиатурой, монитором и другими устройствами.
Внешняя память относится к внешним устройствам компьютера и используется для долговременного хранения любой информации.
Если пользователь запускает программу, которая хранится во внешней памяти компьютера, то она сначала загружается в оперативную память и после этого начинает выполняться.
Основным устройством долговременного хранения информации является накопитель на жёстких магнитных дисках (винчестер). Он представляет собой набор вращающихся дисков с магнитным покрытием, у поверхности которых расположены головки для записи — чтения. Винчестер является энергонезависимым, перезаписываемым запоминающим устройством. Он является основным носителем данных практически во всех современных компьютерах. Обычно находится внутри системного блока.
Для переноса данных используют съёмные носители: оптические диски (СD и DVD), флэш-память и другие.
Если пользователь запускает программу, которая хранится во внешней памяти компьютера, то она сначала загружается в оперативную память и после этого начинает выполняться.
Максимальный объём информации, который может быть записан на носитель, называют его ёмкостью.
За единицу измерения объёма информации принят байт. Ёмкость носителей измеряют в производных единицах.
1 Кбайт = 1024 байт
1 Мбайт = 1024 Кбайт
1 Гбайт = 1024 Мбайт
1 Тбайт = 1024 Гбайт.
К системному блоку подключаются внешние устройства компьютера – устройства ввода и вывода информации.
На прошлых уроках мы с вами уже научились переводить числа, слова в двоичную систему чисел. Гораздо труднее понять двоичный код. И совсем невозможно понять информацию, которая представлена в виде электрических импульсов. Для этого служат устройства ввода и вывода информации.
Устройства ввода переводят человеческий язык в компьютерный, а устройства вывода наоборот компьютерный язык переводят в человеческий.
К устройствам ввода информации относятся:
1. Клавиатура. Она служит для ввода в компьютер текстовой информации и команд управления при помощи клавиш.
2. Манипуляторы, например, мышь, джойстик и другие. Это специальные устройства, которые используются для управления курсором.
· Мышь перемещает указатель мыши по экрану и вводит команды пользователя. Управление курсором осуществляется путём перемещения мыши по поверхности стола или коврика для мыши. Клавиши и колёсико мыши вызывают определённые действия, например, активация указанного объекта, вызов контекстного меню, вертикальная прокрутка веб-страниц и электронных документов.
· Джойстик – это стержень-ручка, отклонение которой от вертикального положения приводит к передвижению курсора в соответствующем направлении по экрану монитора. Часто применяется в компьютерных играх.
· Трекбол – небольшая коробка с шариком, встроенным в верхнюю часть корпуса. Пользователь рукой вращает шарик и перемещает курсор.
3. Сканер – устройство для ввода графической информации в компьютер.
4. Микрофон – устройство для ввода звуковой информации.
5. Веб-камера – видео- или фотокамера, способная в реальном времени фиксировать изображения, предназначенные для дальнейшего использования.
К устройствам вывода относятся:
1. Монитор служит для вывода информации пользователю на экран.
2. Принтер – устройство для вывода информации на бумагу.
3. Звуковые колонки и наушники предназначены для воспроизведения звуковой информации.
Практическая часть урока.
На флеш-память объёмом 1 Гигабайт загрузили максимально возможное число фотографий. Каждое фото занимает 500 Килобайт. Нужно выяснить, сколько времени займёт просмотр всех фотографий на флеш-памяти, если на просмотр одной уходит 6 секунд.
Пришло время подвести итоги урока.
Сегодня на уроке:
Современный компьютер — универсальное электронное программно-управляемое устройство для работы с информацией.
Любой компьютер состоит из процессора, памяти, устройств ввода и вывода информации.
Функции, выполняемые этими устройствами, в некотором смысле подобны функциям мыслящего человека.
Получите невероятные возможности
В данный момент вы не можете посмотреть или раздать видеоурок ученикам
Чтобы получить доступ к этому и другим видеоурокам комплекта, вам нужно добавить его в личный кабинет, приобретя в каталоге.
Читайте также: