2 видеокарты разных производителей одновременно для физики
РЕАЛЬНАЯ производительность тандема видеокарт для физики и графики в условиях, максимально приближенный к игровым.
Добрый день!) Вот решил написать маленькую статью. Цель- узнать, влияет ли действительно использование второй видеокарты для physX на производительность в игровых условиях. А все началось с анонсирования продолжения моей самой любимой игры - "Mafia", созданной Illusion Softworks. По словам разработчиков Mafia 2 будет в полной мере использовать эффекты physX. Так как в моей системе самое слабое место-процессор, а менять его очень дорого, то пришлось искать другой выход- вторую видеокарту для физики, ведь по утверждению многих, эффекты physX очень хорошо считает именно gpu! Такая видеокарты нашлась - 8600 GT 256mb.
Казалось бы - взял и пос.
РЕАЛЬНАЯ производительность тандема видеокарт для физики и графики в условиях, максимально приближенный к игровым.
Добрый день!) Вот решил написать маленькую статью. Цель- узнать, влияет ли действительно использование второй видеокарты для physX на производительность в игровых условиях. А все началось с анонсирования продолжения моей самой любимой игры - "Mafia", созданной Illusion Softworks. По словам разработчиков Mafia 2 будет в полной мере использовать эффекты physX. Так как в моей системе самое слабое место-процессор, а менять его очень дорого, то пришлось искать другой выход- вторую видеокарту для физики, ведь по утверждению многих, эффекты physX очень хорошо считает именно gpu! Такая видеокарты нашлась - 8600 GT 256mb.
Казалось бы - взял и поставил, как бы не так! Пришлось делать переходник. но это совсем другая тема.
Сначало про видеокарты:
Итак, начинаю тест:
Скачиваю прогу FluidMark 1.1.1
Ставлю на обработку physX GTS 250:
Ставлю на обработку physX 8600 GT:
Как видим результат отличаеться больше чем на 1000 единиц, и это и понятно, что GTS 250 обрабатывает физику круче чем 8600 GT. На этом все заканчиваеться. Что я добился? Что понял? А по большому счету ничего, и выводы сделать не с чего. Так в реальных условиях будет ли прирост производительности с двумя видеокартыми?? Непонятно. Начал рыться в интернете, нашел что тест-программы, которых поддерживают physX нет. Только 3д марк вантаж, который на ХР не запустить. В итоге обычному человеку, что б провести тест нужно скачивать или демки по 500мб, или полные игры для полноценной картины! будет ли прирост фпс или нет.
Но тут меня осенило! А что если взять нагрузить видеокарту, которая обрабатывает графику(GTS 250) тестом, например тем же FurMark и паралельно нагрузить FluidMark для полноценной картины.
Надуманно- сделанно:
Так вот, запускались тесты с такими настройками:
Итак, запускаю одновременно: сначало тест на стабильность FurMark, и потом бенчмак на FluidMark. Видеокарта отвечающая за физику и за графику GTS 250. Результат:
Как мы видим при запуске бенчамака на FluidMark среднее фпс на FurMark проседает до 7 кадров. При этом результат FluidMark 1711 очков. Таким образом при одной видеокарте, когда нагружаеться видео и физика карта выдает, увы, компромис, производительность распределяеться между графикой и физикой.
Дальше, запускаю одновременно: сначало тест на стабильность FurMark, и потом бенчмак на FluidMark. Видеокарта отвечающая на физику 8600 GT и за графику GTS 250. Результат:
Видим другую картину, средний фпс в FluidMark 24 кадра. , FluidMark набирает 1151 очков!
Вот так, без многовесещих игр и демок мы проверили реальный прирост поизводительности при использовании отдельной видеокарты для physX.
Вообщем тест показывает, что в реальной игре в которой есть эффекты physX, где загружена видеокарта, еще одна видеокарта для physX вытягивает основную и ФПС НЕ ПОНИЖАЕТЬСЯ ВООБЩЕ.
Несмотря на то, что FluidMark при 8600 набирает меньше очков, в паре с GTS 250 это сила! :beer:
Copyrights 23q (c)
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Тестирование двадцати четырех видеокарт NVIDIA GeForce GTX 4xx, GTX 5xx, GTX 6xx и GTX 7xx в десяти играх, разрешении 1920х1080 и в двух режимах работы.
Требования к системе с двумя видеокартами
Чтобы использовать две видеокарты, вам необходимо базовое оборудование, AMD или Nvidia для запуска их графических технологий. Графическое решение AMD - фирменный CrossFire, а решение Nvidia - SLI. Есть способы использовать два разных бренда вместе. Для каждого из этих решений вам нужна совместимая материнская плата с необходимыми графическими слотами PCI Express. Без одной из этих слотов в материнской плате, использование технологии двух карт невозможно.
Преимущества
Есть два реальных преимущества запуска нескольких видеокарт. Основная причина - повышенная производительность в играх. При наличии двух или более графических карт, которые совместно используют функции для рендеринга 3D-изображений, компьютерные игры могут работать с более высоким ФПС и более высоким разрешением и с дополнительными фильтрами. Эта дополнительная емкость может значительно улучшить качество графики в играх. Конечно, многие современные видеокарты могут воспроизводить игру с разрешением до 1080p. Настоящим преимуществом является возможность управлять играми с более высоким разрешением, например на дисплеях 4K, которые имеют разрешение в четыре раза, или управлять несколькими мониторами.
Другое преимущество - для людей, которые хотят обновиться позже, не заменяя свою видеокарту. Купив видеокарту и материнскую плату, способную работать с двумя картами, вы можете добавить вторую графическую карту позже, чтобы повысить производительность без необходимости извлекать существующую видеокарту. Единственная проблема с этим планом состоит в том, что циклы видеокарты выполняются примерно каждые 18 месяцев, а это значит, что совместимую карту может быть трудно найти, если вы не собираетесь приобретать ее в течение двух лет.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: AMD FX-8320 BE (Vishera, L3 8 Мбайт), Turbo Core / APM - off - 3500 @ 4600 МГц (1.48 В);
- Материнская плата: GigaByte GA-990FXA-UD5, АМ3+, BIOS F12;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - on;
- Дисковая подсистема: 64 Гбайта, SSD ADATA SX900;
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт - 863/6008 @ 1000/7200 МГц (Palit);
- GeForce GTX 770 2048 Mбайт - 1046/7000 @ 1260/7800 МГц (Zotac);
- GeForce GTX 760 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1200/7000 МГц (ASUS);
- GeForce GTX 750 Ti 2048 Mбайт - 1020/5400 @ 1160/6600 МГц (GigaByte);
- GeForce GTX 750 2048 Mбайт - 1020/5000 @ 1150/6200 МГц (Palit);
- GeForce GTX 680 2048 Mбайт - 1006/6008 @ 1260/7100 МГц (Gainward);
- GeForce GTX 670 2048 Mбайт - 915/6008 @ 1200/6800 МГц (Zotac);
- GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт - 915/6008 @ 1180/6800 МГц (Gainward);
- GeForce GTX 660 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1230/6800 МГц (MSI);
- GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1180/6800 МГц (MSI);
- GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт - 925/5400 @ 1160/6600 МГц (Palit);
- GeForce GTX 650 1024 Mбайт - 1058/5000 @ 1180/6000 МГц (ASUS);
- GeForce GTX 580 1536 Mбайт - 772/1544/4008 @ 920/1840/4600 МГц (Leadtek);
- GeForce GTX 570 1280 Mбайт - 732/1464/3800 @ 850/1700/4500 МГц (Zotac);
- GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Mбайт - 732/732/3800 @ 840/1680/4400 МГц (MSI);
- GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт - 822/1644/4008 @ 980/1960/4500 МГц (MSI);
- GeForce GTX 560 1024 Мбайт - 810/1620/4008 @ 960/1920/4500 МГц (Gainward);
- GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт - 900/1800/4100 @ 1030/2060/4700 МГц (Innovision);
- GeForce GTX 480 1536 Mбайт - 700/1400/3696 @ 850/1700/4200 МГц (Gainward);
- GeForce GTX 470 1280 Mбайт - 608/1215/3348 @ 780/1560/4000 МГц (Palit);
- GeForce GTX 465 1024 Мбайт - 608/1215/3208 @ 740/1480/3800 МГц (Innovision);
- GeForce GTX 460 1024 Мбайт - 675/1350/3600 @ 850/1700/4400 МГц (Innovision);
- GeForce GTS 450 1024 Мбайт - 783/1566/3608 @ 950/1900/4400 МГц (Gainward).
реклама
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
- Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 344.11 WHQL.
- Утилиты: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.0.0.
Кто должен установить две видеокарты?
Для среднего потребителя запуск двух видеокарт не имеет особого смысла. Общие затраты на материнскую плату и видеокарты, не говоря уже о других основных аппаратных средствах, которые необходимы для обеспечения достаточной скорости графики, являются непомерно высокими. Однако это решение имеет смысл, если вы хотите запускать игры на нескольких дисплеях или в экстремальных разрешениях.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920 х 1080.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05.
Список игровых приложений:
- Assassin's Creed 4 Black Flag (Гавана).
- Batman Arkham City (Бенчмарк).
- Borderlands 2 (Бенчмарк).
- Cryostasis (Техническое демо).
- Dark Void (Бенчмарк).
- Darkest of Days (Бенчмарк).
- Mafia 2 (Бенчмарк).
- Metro 2033 Redux (Бенчмарк).
- Metro: Last Light Redux (Бенчмарк).
- Mirror's Edge (FlybyFlight бенчмарк).
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS. VSync при проведении тестов был отключен.
Перейдем непосредственно к тестам.
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
FAQ(Бета xD):
Установка Radeon+NVidia(Physx):
Нужна видеокарта NVidia GeForce 8xxx и старше. Желательно с 512Мб памяти на борту.
1. Поставьте карту ATI в PCIE слот 1, а карту NVIDIA в слот 2 и установите драйвер на ATI
2. Подключите карту ATI к монитору по VGA, DVI или HDMI. К NVIDIA не подключайте ничего.
3. Установите драйвера Nvidia, 32bit или 64bit.
4. Перегрузитесь
5. Обновите драйвера PhysX до последнего
6. Перегрузитесь
7. Правой кнопкой мыши по рабочему столу- "разрешение экрана", потом "несколько дисплеев". Выберите "расширить на этот дисплей", потом "применить". Установите NVIDIA как "VGA устройство", она будет работать даже если не подключена к монитору. Потом перетащите этот виртуальный дисплей в правый нижний угол основного, чтобы случайно не перенести окна на этот дисплей.
8. Правой кнопкой по рабочему столу - "Панель Nvidia" и просто включите PhysX.
Установка режима SLI
Нужны 2 видеокарты на одинаковом ядре (например GTS 250 и аналогичное) p.s. Видюхи могут быть разных фирм с разными частотами и памятью.Частоты желательно подогнать RivaTunerом иначе могут быть глюки. Работать будет в таком случае по схеме самой слабой. Нужна материнка с поддержкой NVidia Sli. На P45 тоже есть возможность включить об этом поподробнее потом.
1. Установить видеокарты в соответсвующие слоты PCI-E
2. Соединить мостом.
3. В драйвере в разделе 3D включить режим Sli(Enable sli)
4. Наслаждтся двойной мощностью видюхи))))
Есть 2 способа активации SLI на p45, x 38 и прочие s775 не поддеоживающие Sli оффициально.
Такиеже условия как и в построении постого Sli. Еще одна проблема это где достать мостик. Он также необходим.
1. С помощью модифицированного драйвера. Преимущества - более надежная работа ОС, т.к. изменения в нее не вносятся. Недостаток - необходимость использования модифицированного драйвера, с оригинальным драйвером SLI будет неактивен.
2. С помощью модификации HAL операционной системы. Преимущества: возможность использования любого драйвера ForceWare который поддерживает SLI на чипсете Х58 (любой новее 180.хх). Недостаток: больше риск получить нерабочую ОС если что-то пойдет неверно.
В итоге вы должны выбрать только ОДИН метод из приведенных выше, НЕ ОБА СРАЗУ!
Внимание! Новые драйверы ветки Forceware 195.xx на данный момент не работают с SLI модификацией, из-за наличия дополнительных проверок чипсета. Используйте драйвера версий 180-191 на данный момент.
Для осуществления этого дьявольского плана нужно: 1. Прога SLI String installer 2. Модифицированный драйвер или OC Hal. Ее установка зависит от операционки.
C Multi-card sli проще некуда. Тут как описано выше к радеонке только к NVidia))). К основной видеокарте NVidia добавляем видеокарту старше 8ой серии и в драйвере в разделе Physx включаем обработку этого двигателя на меньшем ускорителе.
C Решением проблем позже.
Для построения на компьютере CrossFireX-системы, необходимо иметь:
1. Материнскую плату с двумя и более разъёмами PCI Express x16 с чипсетом AMD или Intel определённой модели, поддерживающей CrossFireX;
2. Видеокарты с поддержкой CrossFireX.
3. Специальный гибкий мостик CrossFireX для соединения видеокарт. Далее аналогично как у NVidia.
Ставим видеокарты в pci-e слоты, соединяем мостиком, включаем поддержку CrossFireX.
Видеокарты должны быть одной серии, но необязательно одной модели. При этом быстродействие и частота CrossFire-системы определяется характеристиками чипа наименее производительной видеокарты.
P.S. Это относится ко всему выше сказанному. Блок питания должен удволетворять потребности ПК. Иначе вас ждет не ускорение а глюки и тормоза. Да и шанс сжечь блок велик при нехватке.
Игры в котрых реализован сам Physx (Список будет пополнятся, сюда я думаю нужно помещать только те игры в которых Physx реализован лучше всего):
Mirror's edge (Стоит поиграть даже только изза физики)
Batman: Archam Assylum
Metro 2033
.
Началось все с того что решил поиграть в Batman AK с продвинутой физикой Nvidia. Без плюшек от нвидии игра выдает 60 фпс на 980, при активации физики фпс проседает примерно до 45-55-60. Без дела лежал Титан, решил его поставить для обработки физики, до этого такого не делал. Поставил видеокарту все определилась, в настройках назначил именно его для физики и каково было мое удивление когда фпс с физикой наоборот упал до 30-45-редко50. Думал проблема в оптимизации игры. Проверил на других: Xcom, Mafia2, Batman AC и тд. Ситуация точно такая же как и в Batman AK, при обработке физики на дополнительной видеокарте фреймрейт меньше, нежели на одиночной видеокарте. Гуглил - ничего внятного по этому поводу не нашел.
danene
"фпс с физикой наоборот упал до 30-45-редко50"
всё очень просто - ты забыл про линии PCI-Express. Когда ты юзаешь одну карту у тебя задействованы все х16 линий, когда ты подключаешь вторую - первый слот переключается в режим х8, а второй в х4.
для SLI и CrossFire нужен определённый чипсет, который обеспечит обоим видеокартам режим х16/х16
у AMD это FX990 (именно FX, а не Х990) с процессором на AM3+ сокете типа FX8350
у Intel дешёвого ничего нет, х16/х16 может работать только на чипсетах с сокетом 2011, на младших 1155 и 1150 такое не сделать.
DozoRRR
Фиг знает, как-то давно, во времена мафии2 и первого бэтмэна у меня была ПЕЧ470. К ней для физики я ставил 9800GT - прирост был внушительный и со второй видюхой для физики игры шли гораздо бодрее, чем без неё. Тут, имхо, дело в чем-то другом.
Может зеленые с дровами натупили чего.
працессар гавно. нитянет в 2 линии видеокарты и мп тоже
а в этом случае карта общается по шине.
у миня как то были пека эксперементы по скрещению 690 с разогнанной 285 так вот мафия2 35 фпс митро33 где-то за 100. без лишней физикс карты мафия работала быстрее. жалко не потестил ассассина4
так что лишная физикс это не всегда хорошо а чтоб было хорошо она примерно такая же должна быть.
вощем я думаю что пызикс заточен под мультипоточность гпу и не требует большого ожидания и сопоставления как в в случае с паралельными процессорами и наборами памяти. таким образом чем тольше и зеленей 1гпу карта тем она эффективней обрабатывает физикс плюс рендер. тем более в бутмене рендер статичный отложенный предрендер а поверх все остальное. поэтому нужна очень скоросная и производительная карта.
DozoRRR
вообще-то у каждой мат.платы по разному, в зависимости от чипа и того как этим воспользовались разрабы. И дело именно в этом. В своё время тестировал связку GTX660 и 8600GT - карты работали хорошо и лучше чем одна GTX660, одна для графики другая для физики, тестировал на 1 бетмене.
С этими Бэтмена и физиксами вообще непонятки: в Asylum видеокарта ниже рекомендуемых тянула и весь графон и физику на ура, да еще и сглаживание можно было добавить, в Arkham City не вытягивает даже выше рекомендуемых, а Мафия 2 вообще в тестах производительности неприличный FPS показывает даже на современных видеокартах! Хотя в ней физика одежды на ЦП повешена и на расчет видеокартой ее никак не перенести, только отключить, вручную удалив какой-то файл, возможно поэтому.
MunchkiN 616
Сомневаюсь что дело в процессоре, тем более разогнал его немного. Раньше же это как то работало с процессорами намного ниже классом.
tesla707
DozoRRR
Возможно в этом есть смысл. Мать как выяснилось не поддерживает SLI, Crossfire only, возможно что в этом может быть проблема? И есть ли смысл пробовать ставить это:
Oops42
No more drugs.
Просто телек, а разрешение низкое чтобы масштабирование было больше, играю само собой в 1080р
Вот тоже есть r9 290x и 760 жираф. Мамка поддерживает и сли и крос в 16х 16х Есть ли возможность прикрутить жираф к r9 290x для обработки физикс?
7Rain7
это отдельное долгое анальное путешествие. скорей всего нет конкретно с моднлью старше 6хх
тут где то в видиокартах тема есть
MunchkiN 616
Да кто-то говорит что в 12 директсе нормально будет. Вечером может и попробую на 10-ке. На жираф должна сама дрова найти поидее.
7Rain7
дх12 вроде еше не вышло
а так попробуй. если что еще попробуй расширить стол на эту видеокарту. на тот случай если будут блокироватся драйвера при неиспользовании.
MunchkiN 616
Вышло. Уже на 240 сборке есть. А вот по поводу расширения стола. Даст ли он расширить интересно, если у меня с основной видяхи рабочий стол уже дублирован на телевизор и моник.
По поводу расширения, спасибо за напоминание. Читал статью по такой настройке. БП точно хватит, мамка тоже 2 линии по x16 держит. Ещё попробую крос из 290х + 760 на физикс. Но тут если влезет. Правда тогда будут pci работать x16, x8, x8
7Rain7
скорее всего понадобится модифицированный драйвер. Года 2-3 назад такой был - заставлял вместе работать карты от AMD и NVIDIA.
MunchkiN 616
API появился в сборке 10041
Александр Козлов Евгеньевич
Бенчи то уже есть.
tesla707
Может и не понадобится, посмотрим.
2-3 года назад вкурсе. Только тогда у меня два разных жирафа стояло и второй физикс мучал, первый чисто графон.
Отпишу. Вот кстати относительно современный видосик нашёл. Парень на современных дровах и системе прикрутил.
7Rain7
Вот дела, а мне пришлось докачивать после прочтения : Базовый видео адаптер, в диспетчере устройств. Повезло!
Kronas1186
На r9 290x мой сразу вставал. У братишки на 960 встал.
Фишку вот какую я в 10-ке заметил. Если сидишь под локальным профилем, то обновления центр обновлений качает только минимум необходимых. Если же залазишь под своим профилем мелкософт, то уже качает все остальные.
Goood, спасибо за совет, а то у нас с инетом не всё так радужно, каждый лишний мегабайт так давит, как камень на шею утопленника.
Думаю, что вторую видюху под PhysX ставить желательно (ну, если бабосики позволяют) Стояла одна Asus gtx 1050ti 4gb. Запустил бенчмарк в Фар Край Праймал, средний ФПС показал 19 кадров в секунду на full hd качество high. Поставил вторую видюху MSI gtx 950ti oc 2gb, средний ФПС показал уже 31 кадр в секунду. Разница ощутима, не так ли?) На Ультра настройках пока не проверял.
Ребята, для тех кто в астрале, нвидия давно уже положила болт на развитие технологии в которой бы дополнительная видеокарта выступала за физику. У PhysX даже исходный ход уже 2 года как открыт.
Так что тему можно смело закрывать нафиг.
Рупрехт Клинсман
сказали что допилят на 10 винде совмещение как на ноутах типо можно будет например rx480+gtx 1050 ставить- но когда это будет 2 года уж как об этом говорили что и hd 2500 3000 4600 5200 и тд встроенная не будет простаивать в играх- а воз и ныне там!
как виар очки стоят вчера смотрел нормальные 50 т рублей как пк на и понт от этого всего-это же круто вертуальная реальность лохи ведутся!
Бомбардировщик
у меня есть такая ПеКа гипотеза что у современных нвидиа карт почтенно много математических ядер (в зависимости от того на чем этот пузикс работает еще на векторах или на х86 совместимых с гпу инструкциями)
потому как пек-пек у 580 512 шейдырных унифицированных процессоров а у 680 если не ошибаюсь уже 1500. разница существенная тока в частоте их лупцивая.
а гпу реалтаймовые вычисления имеют кой какое неудобство масштабирования и чем более сочная фузика с ударными волнами тем более она стремится схлопнуцо в линейный последовательный поток.
в силу того что физик применяется в играх весьма слабоу а видеокарты относительно сильны вопрос актуальны асинхронных мгпу систем особо то не стоит.
а так то например если примочить ас 4 блак флаг там был дымок. и на моей видеокарте он вилиял на производительность весьма слабоу хотя я нашел почнетнное место где много дымов и дымил бомбами
а вот например взять такую то игру азм алиса маднес ретюрнс тама есть пузикс. и случилось однажны таковое что навалилось много мусору и мусор и шламу тот был беспойный и сыпалось еще быстрее чем исчезало. и видеоката пек-пек просралась до 15 фепес.
что собственно с мультипрограммном сочетается весьма. посему качественная физика способная взаимодействовать с собой не как особо не будет использовать преимущество более толстого чипа или нескольких видеокарт а значится можно придумать такой график на котором будет видно что зависимость от мультпаралеллизма уходит на плоскость. по этой же причене никогда не будет чесного раутресига фотонного и целого окияна воды из частиц а только технодемки где в тазике можно реалистично фузикс труселя прополаскивать.
на помощь асинхронных мульти гпу систем бу пузискс придет только УЛЬТРАМАКСИМАЛЬНЫЙ ГРАААФООООН с ралтаймовой значится генерацией гпу процедурной текстуры травинок, шерсти и глобальным воксельным рассиванием отмосферы чтоб у всякого варпа что в 720п что в 8к фпс был всегда однин, выполнялся закон предсказуемых несвязанных в кадре операций и их было так много чтоб им нужны были тысячи мултипотоков для постоения кадра. тогда если туда накинуть пузикс то вторая карта будет давать прирост конкретно по выполнению на задержки физикса.
Установка двух или более видеокарт, работающих совместно, обеспечивает улучшенную производительность видео, 3D и игр по сравнению с одной видеокартой. Как AMD, так и Nvidia предлагают решения для работы с двумя или более видеокартами, но чтобы решить, стоит ли принимать это решение, нужно рассмотреть требования и преимущества.
Недостатки
Большим недостатком двух видеокарт в одном компьютере является стоимость. Поскольку топовые видеокарты уже стоят 500 долларов и более, многим потребителям трудно позволить себе вторую. Хотя ATI и Nvidia предлагают более дешевые карты с поддержкой двух карт, зачастую лучше потратить одинаковое количество денег на одну карту с одинаковой или иногда лучшей производительностью, чем на две недорогие.
Другая проблема заключается в том, что не все игры выигрывают от нескольких видеокарт. Эта ситуация значительно улучшилась с тех пор, как были представлены первые настройки с двумя картами, но некоторые графические движки по-прежнему плохо справляются с двумя видеокартами. Фактически, некоторые игры могут показывать небольшое снижение производительности по сравнению с одной видеокартой. В некоторых случаях происходит поддергивание, из-за которого изображение видео выглядит прерывистым.
Две видеокарты AMD Radeon подключеные через кабель DVI
Современные видеокарты очень энергоемки. Наличие двух из них в системе может почти удвоить количество потраченой эллектроэнергии, необходимое для их запуска в тандеме. Например, для правильной работы одной видеокарты высокого класса может потребоваться блок питания на 500 Вт. Наличие двух таких же карт может потребовать около 850 Вт. Большинство настольных компьютеров не оснащены такими мощными блоками питания. Обратитесь к мощности вашего компьютера и требованиям, прежде чем покупать более мощное оборудование.
Преимущества производительности в среде с двумя картами зависят от других компонентов компьютерной системы. Даже с двумя графическими картами самого высокого класса процессор нижнего уровня может регулировать объем данных, которые система может предоставить графическим картам. В результате двойные видеокарты обычно рекомендуются только в высокопроизводительных системах.
Вступление
В данном обзоре будет изучен вопрос выбора отдельной видеокарты для обработки физических эффектов при активации технологии NVIDIA PhysX в играх.
Для этой задачи мы постарались подобрать максимальное количество графических ускорителей NVIDIA, как говорится, на любой вкус и цвет. Итак, участниками тестирования стали:
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт;
- GeForce GTX 770 2048 Mбайт;
- GeForce GTX 760 2048 Mбайт;
- GeForce GTX 750 Ti 2048 Mбайт;
- GeForce GTX 750 2048 Mбайт;
- GeForce GTX 680 2048 Mбайт;
- GeForce GTX 670 2048 Mбайт;
- GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт;
- GeForce GTX 660 2048 Mбайт;
- GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт;
- GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт;
- GeForce GTX 650 1024 Mбайт;
- GeForce GTX 580 1536 Мбайт;
- GeForce GTX 570 1280 Мбайт;
- GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт;
- GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт;
- GeForce GTX 560 1024 Мбайт;
- GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт;
- GeForce GTX 480 1536 Мбайт;
- GeForce GTX 470 1280 Мбайт;
- GeForce GTX 465 1024 Мбайт;
- GeForce GTX 460 1024 Мбайт;
- GeForce GTX 460 SE 1024 Мбайт;
- GeForce GTS 450 1024 Мбайт.
Основной видеокартой, отвечающей за графику, будет GeForce GTX 780 3072 Мбайт. Остальные ускорители будут работать с физическими эффектами.
Для разнообразия процесса тестирования была выбрана процессорная платформа AMD, которая в моем случае не использовалась при тестах видеокарт уже несколько лет.
Оглавление
реклама
Оглавление
реклама
Читайте также: