Звуковая карта вместо дисковода
Аудиоинтерфейс — необходимая покупка, когда от миди-партий вы переходите к записи вокала и живых инструментов. Выбирая карту, определитесь — сколько входов и выходов вам нужно для работы. Для более-менее качественной демо-записи группы нужно от двух XLR-разъемов под вокал, четырех линейных разъемов и ADAT-соединение, чтобы подключить отдельный микрофонный предусилитель для подзвучки барабанов. А для сонграйтера, актера или вокалиста хватит недорогого 2-канального интерфейса.
Подумайте о том, нужен ли вам интерфейс MIDI I/O. Решите, планируете ли вы подключать ваш MIDI-контроллер напрямую к компьютеру через USB или с помощью 5-контактных MIDI-портов.
Далее следует определиться с типом подключения интерфейса к вашему ПК. Большинство моделей использует подключение через шину USB, которое зачастую также обеспечивает интерфейс питанием. Интерфейс Thunderbolt обеспечивает лучшую производительность, но обойдется дороже и потребует поддержки данного стандарта вашим компьютером. Убедитесь в совместимости интерфейса с вашим компьютером и рабочей станцией (DAW).
Также вам необходимо решить, нужна ли вам цифровая обработка звука (DSP или Digital Sound Processing) внутри вашего интерфейса. Наличие DSP позволит вам использовать специальные плагины и не нагружать процессор компьютера.
Необходимо также подумать о форм-факторе звуковой карты. Собираетесь ли вы использовать ее в домашней студии, или планируете взять с собой в тур? Среди огромного количества выпускаемых моделей можно подобрать именно то, что нужно вам.
Замеры качества аудиотракта Realtek
Реализация аудиоинтерфейсов в значительной мере зависит от производителя материнской платы. Качественные экземпляры показывают очень хорошие цифры. Например, тест RMAA для звукового тракта Gigabyte G33M-DS2R:
Неравномерность АЧХ (от 40 Гц до 15 кГц), дБ: +0.01, -0.09
Уровень шума, дБ (А): -92.5
Динамический диапазон, дБ (А): 91.8
Гармонические искажения, %: 0.0022
Интермодуляционные искажения + шум, %: 0.012
Взаимопроникновение каналов, дБ: -91.9
Интермодуляции на 10 кГц, %: 0.0075
Все полученные цифры заслуживают оценок «Очень хорошо» и «Отлично». Не всякая внешняя карта может показать такие результаты.
Audient iD4
Подключение: USB-A | Разрешение аудио: 24 бит/96 кГц | Количество аналоговых входов: 2 | Количество аналоговых выходов: 2 | Цифровое подключение: нет | MIDI I/O: нет
Плюсы:
- Соотношение цены и качества.
- Фирменные преампы с чистым звучанием.
- Управление параметрами плагинов и DAW при помощи регулятора громкости.
Минусы:
Некоторые пользователи отмечают «подвисания» после 4-5 часов непрерывной работы.
Audient iD4 - простая звуковая карта с двумя входами и двумя выходами. Имеет микрофонный предусилитель с отключаемым фантомным питанием для конденсаторных микрофонов, а также инструментальный вход для подключения гитары. Предусмотрен парный выход для мониторов и выход для наушников. Устройство питается по USB шине, а при использовании адаптера Camera Connection Kit от Apple и USB-хаба с функцией питания, может работать с iPhone/iPad. Интерфейс способен удовлетворить нужды начинающего продюсера и вокалиста.
7. Focusrite Scarlett 4i4 3rd Gen
Режим Air для эмуляции преампов ISA.
Подключение: USB-C | Разрешение аудио: 24 бит/192 кГц | Количество аналоговых входов: 4 | Количество аналоговых выходов: 4 | Цифровое подключение: нет | MIDI I/O: есть
Плюсы:
- Режим Air.
- Новые, переработанные микрофонные предусилители.
- Расширен динамический диапазон, уменьшены искажения и уровень шума.
Минусы:
USB-интерфейсы Focusrite Scarlett в линейке третьего поколения получили переработанные предусилители (до 56 дБ) и новую функцию AIR. Scarlett 4i4 питается от шины USB, имеет 2 микрофонных / линейных / инструментальных входа с фантомным питанием, 2 линейных TRS-входа и 4 TRS-выхода.
Вместе с аудиокартой поставляется приложение Focusrite Control, ПО Pro Tools | First, Ableton Live Lite и дополнительные программы и сэмплы, так что приступить к звукозаписи можно очень быстро. В итоге: Focusrite Scarlett 4i4 3rd Gen представляет собой достаточно хорошее бюджетное решение для сольных артистов и домашней звукозаписи.
Моя карта плохо звучит. Что делать?
Все это очень убедительно. За время работы с железом я успел протестировать массу устройств — настольных и портативных. Не смотря на это, в качестве домашнего плеера я использую компьютер со встроенным чипом Realtek.
Рекомендую и вам не заморачиваться — в Mac он реализован очень неплохо. Для сборных платформ стоит почитать тесты на тему качества реализации аудиотракта.
А если звук обладает артефактами и проблемами? Следуйте инструкции:
1) Отключаем все эффекты в панели управления, ставим на зеленую дырку “линейный выход” в режиме “2 канала (стерео)”.
2) В микшере ОС отключаем все лишние входы, ползунки громкости — на максимум. Регулировки выполнять только регулятором на АС/усилителе.
3) Устанавливаем правильный проигрыватель. Для Windows — foobar2000.
4) В нем выставляем “Kernel Streaming Output” (нужно скачать дополнительный плагин), 24 бита, программный ресемплинг (через PPHS или SSRC) в 48 кГц. Для вывода используем WASAPI Output. Регулятор громкости в отключаем.
Все остальное — работа вашей аудиосистемы (колонок или наушников). Ведь звуковая карта, прежде всего — ЦАП.
5. Antelope Audio Zen Tour Synergy Core
Подключение: USB-A и Thunderbolt 3 | Разрешение аудио: 24 бит/192 кГц | Количество аналоговых входов: 8 | Количество аналоговых выходов: 8 | Цифровое подключение: S/PDIF I/O, ADAT I/O | MIDI I/O: нет
Плюсы:
- Мощный DSP/FPGA-процессор с 36 фирменными плагинами.
- Топовые предусилители и ЦАП-АЦП.
Минусы:
Интерфейс Antelope Audio Zen Tour Synergy Core — переработанная версия предыдущей модели Zen Tour. Четыре DSP-процессора с двумя FPGA-схемами, обеспечивают минимальную задержку сигнала. Специальный плагин Auto-Tune Synergy позволяет корректировать аудио по высоте тона без нагрузки на компьютер. Интерфейс поставляется с 36 realtime-плагинами, тщательно смоделированными по образцу аппаратных оригиналов.
Другие особенности: фирменный 64-битный clock-генератор, переработанные предусилители и ЦАП/АЦП, 14 входов (8 из которых являются аналоговыми), 24 выхода (8 аналоговых), работа по USB-A и Thunderbolt 3. На верхней панели интерфейса находится сенсорный дисплей, с помощью которого происходит настройка параметров карты, а также регулятор общего гейна и три функциональные кнопки. Также вы получите набор эквалайзеров и компрессор. Интерфейс подойдет для студии, репетиций и выступлений.
8. Roland Rubix22
Прочный металлический корпус.
Подключение: USB-A | Разрешение аудио: 24 бит/192 кГц | Количество аналоговых входов: 2 | Количество аналоговых выходов: 4 | Цифровое подключение: нет | MIDI I/O: есть
Плюсы:
- Прозрачное звучание.
- Низкий уровень шума.
- Совместимость с iPad.
- Полностью металлический корпус.
- Яркие индикаторы.
Минусы:
- Случаются сбои драйверов.
- Переключатель режимов прямого мониторинга находится на задней панели – не очень удобно.
Roland Rubix22 - USB аудиоинтерфейс 24-бит/192 кГц с двумя аналоговыми входами и двумя аналоговыми выходами. На передней панели расположены входные комбинированные разъемы XLR/1/4” с отдельным регулятором гейна для каждого входа. Предусмотрено фантомное питания для конденсаторных микрофонов. Также на передней панели находится регулятор уровня выходов на мониторы, отдельный регулятор уровня выхода для наушников и гнездо ¼” для подключения наушников. Интерфейс снабжен хорошо читаемыми индикаторами.
На задней панели расположены разъемы USB и mini USB, 5-контактные разъемы MIDI IN и OUT, переключатель мониторного сигнала Mono/Stereo/Off, переключатель Ground Lift и два выхода на мониторы с разъемами ¼”. На нижней панели имеются резиновые ножки. Карта питается по USB-шине. В интерфейсе используются высококачественные микрофонные предусилители с прозрачным чистым звуком, низким уровнем шума и хедрумом. Для быстрого начала работы в комплект добавлено программное обеспечение Ableton Live Lite.
Audient iD4
Подключение: USB-A | Разрешение аудио: 24 бит/96 кГц | Количество аналоговых входов: 2 | Количество аналоговых выходов: 2 | Цифровое подключение: нет | MIDI I/O: нет
Плюсы:
- Соотношение цены и качества.
- Фирменные преампы с чистым звучанием.
- Управление параметрами плагинов и DAW при помощи регулятора громкости.
Минусы:
Некоторые пользователи отмечают «подвисания» после 4-5 часов непрерывной работы.
Audient iD4 - простая звуковая карта с двумя входами и двумя выходами. Имеет микрофонный предусилитель с отключаемым фантомным питанием для конденсаторных микрофонов, а также инструментальный вход для подключения гитары. Предусмотрен парный выход для мониторов и выход для наушников. Устройство питается по USB шине, а при использовании адаптера Camera Connection Kit от Apple и USB-хаба с функцией питания, может работать с iPhone/iPad. Интерфейс способен удовлетворить нужды начинающего продюсера и вокалиста.
9. M-Audio AIR 192|4
Большая библиотека лупов в комплекте.
Подключение: USB-A или USB-C | Разрешение аудио: 24 бит/192 кГц | Количество аналоговых входов: 2 | Количество аналоговых выходов: 2 | Цифровое подключение: нет | MIDI I/O: нет
Плюсы:
- Простота подключения и управления.
- Мощные предусилители, не шумящие даже при высоких уровнях гейна.
- Качественные конвертеры.
- Передает все нюансы исполнения.
- Большой набор софта в комплекте.
Минусы:
M-Audio AIR 192|4 — портативная настольная звуковая карта, поддерживает запись студийного качества 24- бит/192 кГц. К внешним особенностям интерфейса можно отнести элегантный черный корпус, большую ручку регулировки громкости в центре верхней панели и 4-сегментные индикаторы уровней входных сигналов слева. Карта оснащена предусилителями Crystal с усилением до 55 дБ.
На верхней панели расположены практически все элементы управления — регуляторы усиления каналов и громкости наушников, светодиодные индикаторы уровней, переключатель фантомного питания, а также регулятор Direct и большая ручка для регулировки громкости. Для работы с конденсаторными микрофонами предусмотрено фантомное питание 48 В. Интерфейс комплектуется программным обеспечением Pro Tools | First M-Audio Edition, Ableton Live Lite, а также плагинами и библиотекой лупов от Avid и Air Music. Интерфейс предназначен для мобильного и домашнего использования. Пригодится гитаристам, басистам и вокалистам.
Мнение экспертов
6. Steinberg UR22C
Подключение: USB-C | Разрешение аудио: 32 бит/192 кГц | Количество аналоговых входов: 2 | Количество аналоговых выходов: 2 | Цифровое подключение: нет | MIDI I/O: есть
Плюсы:
- Прочный металлический корпус.
- Великолепные микрофонные предусилители Yamaha.
Минусы:
Steinberg UR22C - аудиокарта линейки UR с подключением USB-C. Работает с устройствами на Windows, iOS и MacOS. Поддерживает частоту дискретизации до 32-бит / 192 кГц. Имеется функция loopback для стриминга и игры под плейбек. Также имеется MIDI I/O, установлен полноценный DSP-процессор с набором эффектов.
На передней панели расположены два микрофонных/линейных входа с комбинированными разъемами Neutrik XLR/1/4”. Интерфейс оснащен микрофонными предусилителями класса A от Yamaha. В пакет входят дистрибутивы Cubase LE и Cubase AI. Мобильный интерфейс в прочном металлическом корпусе подойдет для сонграйтеров.
10. Behringer U-PHORIA UMC22
Самый простой и бюджетный вариант.
Подключение: USB-A | Разрешение аудио: 48 кГц | Количество аналоговых входов: 2 | Количество аналоговых выходов: 2 | Цифровое подключение: нет | MIDI I/O: нет
Плюсы:
- Невысокая цена.
- Простота и удобство.
- Прямой мониторинг.
- Прочный металлический корпус.
- Фантомное питание.
Минусы:
- Посредственное качество встроенного предусилителя.
Behringer U-PHORIA UMC22 - бюджетный и простой интерфейс с небольшим набором функций. Оборудован одним микрофонным/линейным входом с комбинированным разъемом XLR/1/4” и одним инструментальным входом с разъемом ¼”. Предусмотрено фантомное питание 48 В. На передней панели находится выход для наушников ¼”, ручка регулировки выходного уровня и кнопка включения/выключения прямого мониторинга. Интерфейс оснащен одним микрофонным предусилителем MIDAS. Установленные в интерфейсе конвертеры позволяют работать с частотой дискретизации до 48 кГц. Два выхода на мониторы с разъемами ¼” находятся на задней панели.
Возник у меня вопрос по поводу удаления CD-DVD-привода из ноутбука и тут опрос тоже кстати. Чем можно его заменить, как практически ненужную вещь. Понимаю, что HDD. Что еще можно туда поставить, интересное с практической точки зрения.
Оценить 1 комментарий
Все зависит от модели ноутбука. У некоторых можно поставить диск, у некоторых там рядом печка, да такая, что логичнее поставить вентилятор дополнительный. Можно вывести планку с разъемами, если в данной модели есть незадействованные разъемы на плате — тот же 3g модем. В общем плясать надо от модели и ее текущих характеристик, как статических (память, процессор и тд), так и меняющихся от времени (температуры, например).
Если уже совсем неординарные вещи, то можно и подставку под кофе запилить. Или лоток для просто мелочевки. А можно и блокиратор вставить, наподобие того, что чувак делал замок с ардуиной, открывающийся по стуку.
В общем тут только фантазией ограничивается.
Я бы поставил SSD в довесок к обычному винчестеру.
Главное подобрать подходящий для твоего ноутбука «переходник».
Место для usb-гаджетов, расширяющих функционал… + usb-хаб, чтобы это все соединить.
Что вспомнилось:
Для связи — wifi/bluetooth/3g/…
акселометр, компас, gps
Дополнительный диск, возможно картридер (если найдется совпадающий по размеру)
Дополнительный аккумулятор (ну это diy, собрать что-нибудь из плоских от мобильников), кстати можно просто отдельно для зарядки внешних гаджетов
Насколько знаю, в ThinkPad дополнительный аккум родной есть спецьяльно для того, чтоб заменить CD, так что «что-нибудь из плоских от мобильников» приходится делать совсем не всегда, о нас уже подумали :)
может кто подскажет кулер к примеру ? как раз на место двд-рома ? ну всмысле не хенд-майд а может топи заводские какие небуть есть ?
В закладки
Разбираемся, стоит ли покупать дискретные или внешние звуковые карты. Для Mac и Win-платформ.
Мы часто пишем о качественном звуке. В портативной обертке, а вот настольные интерфейсы обходим стороной. Почему?
Стационарная домашняя акустика — предмет жутких холиваров. Особенно в случаях использования компьютеров в качестве источника звука.
Большинство пользователей каких-либо ПК считают дискретную или внешнюю аудиокарту залогом качественного звука. Всему виной “добросовестный ” маркетинг, упорно убеждающий нас в необходимости приобретения дополнительного девайса.
Что в итоге?
Реальность такова, что в общем случае дискретная карта не даёт существенного выигрыша в качестве воспроизведения музыки (это как минимум). Ее преимущества — только в удобстве, функциональности, и, быть может, стабильности.
Почему все издания все же рекомендуют дорогие решения? Простая психология – люди считают, что для изменения качества работы компьютерной системы необходимо купить что-то продвинутое, дорогое. На деле — ко всему нужно прилагать голову. И результат может оказаться удивительным.
В закладки
Разбираемся, стоит ли покупать дискретные или внешние звуковые карты. Для Mac и Win-платформ. Мы часто пишем о качественном звуке. В портативной обертке, а вот настольные интерфейсы обходим стороной. Почему? Стационарная домашняя акустика — предмет жутких холиваров. Особенно в случаях использования компьютеров в качестве источника звука. Большинство пользователей каких-либо ПК считают дискретную или внешнюю аудиокарту залогом.
К счастью, имеется внешняя USB звуковая карта Behringer UCA200, которая поставлялась в комплекте с микшерным пультом, где есть 1 стерео вход и выход (RCA). С помощью паяльника, провода и нескольких штекеров звуковая карта подключается к микшеру, та же история и с ноутбуком. Конечно, можно было воткнуть наушники напрямую в ноутбук, но, микшер даст им дополнительное усиление (а при сумасшедшей громкости вокруг, оно не помешает), а дальше все зависит от качества шумоизоляции в наушниках, благо, оно на уровне. С хардовой точки зрения все подключено и работает, осталось только подружить Traktor со звуковыми картами. Вот тут то и нужен Virtual Audio Cable. Я остановился на версии 4.10.
Устанавливаем Virtual Audio Cable. В настройках Windows ничего менять не нужно, разве что верните «по умолчанию» вашу звуковую карту, т.к. при установке программа выставляет основной себя. (панель управления — изменение параметров звуковой карты) Настраивается всё довольно просто:
Запускаем Control panel, и добавляем еще один канал. (Нам нужно два). Потом открываем 2 копии Audio Repeater (MME). В этих двух окнах, направляем канал 1 — на одну из двух звуковых карт, канал 2 — на другую звуковую карту. Нажимаем Start.
Остальные параметры — по желанию.
Теперь, надо настроить Traktor. Открываем Audio Setup, и ставим в Audio Device «Virtual Audio Cable».
Не забываем выставить настоящую звуковую карту ноутбука в Win Built-In.
Далее — вкладка Output Routing:
Где Output Monitor — ваши наушники, Output Master — главная шина. Закрываем настройки, и если все сделано правильно получится примерно такая картинка:
Где трек из Деки A играет в зал, (кроссфейдер сведен влево), а трек из деки Б играет исключительно в ваши наушники. (Ручку mix сворачиваем в 0, дабы не слышать в наушниках трек из деки А, а ручку правее крутим по желанию).
Ну, а на микшере каждый делает как ему удобно. Получается, что занято два канала, один пускаем в main mix на зал, а другой в sub или в solo на шину наушников, но, тут опять же, у кого какой пульт.
Звуковая карта — один из самых важных элементов ретрокомпьютера, а для многих это основная причина сборки такового. В отличие от офисного софта компьютерные игры не стареют: запускать их на аутентичном железе — это приятная и почетная задача. Хотя и не обязательная: есть же DosBox, в которой если не все, то многие игры работают без проблем. Выбрать правильную звуковую карту для моего 386-го компьютера было непросто: вариантов много, нюансов совместимости еще больше, а некоторые экземпляры потихоньку превращаются в с трудом добываемые раритеты. Вот какая из них лучше?
Но это сейчас выбор трудный, а в девяностых он был простой: какую звуковую карту удалось добыть, та и лучшая. В реальности мне тогда не удалось добыть никакую, и мой 386-й компьютер тех времен так и прожил всю жизнь, издавая звуки только жестким диском, PC-спикером и модемом. Зато первые пробы Doom с «саундбластером» у знакомых и друзей в 1994 году производили невероятное впечатление. К реалистичной (по тем временам) графике добавились не менее жизненные (тоже по тем временам) звуковые эффекты. Круто же!
Окей, в моем ретрокомпьютере точно будет установлена звуковая карта Sound Blaster компании Creative. Какая именно — тоже непростой вопрос, и итоговый выбор будет зависеть не только от предоставляемых картой возможностей, но и от наличия или отсутствия определенных багов, тоже аутентичных. Какие у меня есть варианты? И какие варианты существуют вообще? Причем тут гуси? В этом теоретическом посте я попробую на данные вопросы ответить, и заодно расскажу о древних технологиях извлечения звука из вашего IBM-совместимого ПК.
Все статьи по теме:
Дневник коллекционера старых железок я веду в Телеграмме.
Технологии
Изначально первым устройством для воспроизведения звука в компьютерах IBM PC был PC Speaker, подключаемый непосредственно к материнской плате шестисантиметровый динамик, управляемый отдельной микросхемой Programmable Interval Timer. В стандартном режиме он способен издавать только характерный писк. Путем хитрого программирования можно было заставить спикер издавать звуки посложнее, хороший пример есть в видео ниже (это демо 2015 года на оригинальном IBM PC с графикой CGA, особый интерес представляет финальный трек начиная с 6:35).
С 1981 по 1987 год это был более-менее единственный способ заставить IBM PC звучать, и на тот момент платформа серьезно проигрывала даже восьмибитным системам с отдельным звуковым чипом. Сейчас, впрочем, и такое звучание вызывает определенную ностальгию. Да что там, когда нас, школьников, запускали в единственный класс с IBM PS/2 поиграть в гонки, звука не было вообще, так как динамики были во всех компьютерах демонтированы. Отсутствующий звук и очень схематичная графика без проблем дополнялись силой воображения.
Небольшой апгрейд звуковых возможностей предлагал PC-совместимый компьютер Tandy 1000 1983 года — там отдельная микросхема могла воспроизводить одновременно три голоса. Как на нем звучит Принц Персии, можно послушать тут.
В 1987 году выпускаются сразу три звуковые карты, каждая со своим подходом к генерации звука. Creative Music System использовала две микросхемы Philips SAA1099, обеспечивающие 12-голосную полифонию. Звуковая карта Adlib использовала чип Yamaha OPL2. В отличие от микросхем Philips, способных генерировать звуковые сигналы прямоугольной формы, здесь генерировались и модифицировались синусоидальные сигналы. Микросхема могла одновременно воспроизводить 9 голосов. Covox Speech Thing представляла собой простейший цифро-аналоговый преобразователь с разрядностью 8 бит в монорежиме, подключаемый к параллельному порту персонального компьютера.
Из этих трех наиболее перспективной оказалась разработка канадской Adlib, но реализовать эти перспективы было суждено не ей, а компании Creative. В 1989 году выпускается первая звуковая карта под брендом Sound Blaster. На восьмибитном контроллере первой версии для совместимости оставлены микросхемы Philips, но так же есть FM-синтезатор Yamaha OPL2, а главное — появилась возможность воспроизведения заранее записанного цифрового звука.
Вот здесь пожалуй нужно остановиться и разобраться с терминами и реалиями той эпохи. Конечно, на уровне не специлиста, но любителя, которым я и являюсь. Когда вы покупаете компакт-диск с музыкой, вы получаете примерно 650 мегабайт цифровых данных. Эти данные передаются на звуковую карту, где с помощью цифро-аналогового преобразователя превращаются в звук, который кто-то для вас заранее записал. Все современные игры оперируют такими же звуковыми сэмплами: берем музыкальный трек, фоновые шумы, звук шагов, дыхание персонажа, диалоги, микшируем все это в нужных пропорциях и получаем звуковое оформление. Благодаря Sound Blaster, в какой-то степени Covox и подобным решениям такая возможность есть у разработчиков игр с конца восьмидесятых. Проблема в том, что нет (а) места на дискете, чтобы сохранить звук даже в урезанном по сравнению с CD формате и (б) вычислительной мощности для работы с такими объемами данных. Даже с появлением компьютерных оптических приводов звук с аудиодисков еще долго передавался с отдельного ЦАП в CD-ROM на звуковую карту в аналоговом виде.
Обойти ограничения можно было только с помощью синтеза звука: в этом случае мы храним на дискете, грубо говоря, только ноты. Раз уж я начал с Принца Персии, продолжу дальше на примере этой игры 1989 года. Музыка в этой игре хранится в виде инструкций MIDI (на выбор, для чипа в Tandy 1000, звуковых карт Sound Blaster, Adlib и так далее). Звуковые эффекты (звуки дверей, шагов, битвы на мечах и прочего) записаны заранее — это по сути несжатый цифровой звук с частотой дискретизации 11025 герц (четверть от стандарта CD), монофонический, с разрядностью 8 бит на сэмпл. Если у вас есть Sound Blaster или Covox, эти сэмплы будут воспроизводиться. Если нет — будете слушать эффекты через PC Speaker или другое устройство. Подробный разбор форматов хранения данных в Prince of Persia есть тут.
Таким образом в случае звуковой карты Creative Sound Blaster мы получаем два устройства в одном: отдельно синтез музыки, отдельно воспроизведение звуковых сэмплов. Если вы задались целью воспроизводить звук из старых игр на аутентичном железе, то вам важно, как хорошо (или плохо) карта справляется с обеими задачами. И тут мы приходим к главному выводу о ранней эпохе компьютерного звука: это невероятный зоопарк технологий. Только в упомянутых мной звуковых картах используются разные микросхемы для синтеза: Philips в Creative Music System, Yamaha в Adlib и Creative Sound Blaster. Позднее стали использоваться FM-синтезаторы Yamaha нового поколения (OPL3, начиная с 1992 года). Так как они используют разные методы синтеза, то и звучать они должны по-разному, так? Да! Забегая вперед, скажу, что и воспроизведение цифровых звуковых сэмплов тоже отличается!
И по каким критериям тогда выбирать ретрозвук? Тут есть опасность собрать коллекцию из десятка древних звуковых карт, и сидеть сравнивать, как они звучат. Я по такому пути не пойду (окей, пойду, но не так далеко), так как пользоваться в итоге буду только одним устройством. А значит надо себя как-то ограничивать. Критерии простые: «у меня в детстве такая плата была, поэтому хочу ее». Или, в моем случае, «я собираю компьютер 1992 года, и звук тоже хочу оттуда». Или самый сложный: «у меня есть любимая игра, я узнаю, под какой синтезатор для нее писали музыку, и куплю звуковую карту с ним».
Звуковые карты 1992 года
За три года, прошедшие с момента выпуска Sound Blaster 1.0, компания Creative сделала свою продукцию де-факто стандартом игрового звука. В компьютерной прессе тех лет устройства конкурентов рекламируются как «совместимые с Sound Blaster». Creative парирует своей рекламой: «зачем покупать совместимое, когда есть эталон?». С одной стороны, потребителю просто: покупай Sound Blaster или хотя бы «совместимое» устройство, и большинство игр, новых и недавно вышедших, будут его поддерживать. С другой стороны, в такой ситуации сложно выводить на рынок какие-то новые технологии: это нужно уговорить и разработчиков игр, и пользователей, в том, что игра стоит свеч. Одновременно и новые технологии внедрять, и совместимость со старыми обеспечивать дорого: придется убедить потребителя в том, что удвоенный ценник на новинку действительно себя оправдает. А потребитель (за исключениями очень богатых людей) в целом и с PC Speaker живет, и ему нормально.
В октябре 1993 года журнал Computer Gaming World публикует обзор 20 звуковых карт, включая две попытки (неудачные) победить гегемонию Creative. Первая: Gravis Ultrasound, легендарный Гусь. Выпущенная в 1992 году, эта звуковая карта одной из первых реализует принцип табличного синтеза. В отличие от FM-синтеза, где звук получается путем модификации простых звуковых волн определенной формы и частоты, табличный синтез использует заранее записанные сэмплы реальных музыкальных инструментов (пианино, ударные, и прочее). Сэмплы хранятся в оперативной памяти на звуковой карте и могут быть заменены на другие, по желанию пользователя или разработчика игры. Табличный синтез обеспечивает субъективно лучшее качество звука. Computer Gaming World не впечатлен: к концу 1993 года это не единственная аудиокарта с Wavetable, совместимость с Sound Blaster слабая, а для работы требуются специализированные драйверы, которые занимают ценную оперативную память компьютера. В 2019 году Гусь стоит дороже, чем в 1992-м, это приятное дополнение к любой коллекции компьютерного ретрожелеза. Но в моем случае хочется чего-то более стандартного.
Вторая попытка выполнена компанией Adlib, которая в 1987 году правильно угадала с технологией, но проиграла в конкурентной борьбе. Звуковая карта Adlib Gold оснащена FM-синтезатором Yamaha OPL3 и способна воспроизводить 12-битный цифровой звук. Само по себе это немного уступает возможностям звуковых карт конкурентов, но есть «киллер-фича». Отдельный модуль добавлял возможность пространственных звуковых спецэффектов. Позже такая функциональность была реализована в виде технологий A3D компании Aureal Vortex и Creative EAX. Фича не взлетела: поддержки в играх почти не было, победить Creative не удалось. Вскоре после этого и компания Adlib, и Gravis прекратили свое существование. В отличие от Ultrasound, которая просто стоит дорого, оригинальный Adlib Gold найти почти невозможно — это уже не редкость, это унобтаниум.
Страдания по Саунд Бластеру
Вот после такого экскурса в историю я перешел к практическому вопросу: окей, если в большинстве моих любимых игр требуется Sound Blaster, то какой выбрать? Хотя совместимость между «бластерами» разных лет достаточно высокая, отдельные модели очень сильно отличаются друг от друга. Как раз на 1992 год пришелся переход на 16-разрядные звуковые карты.
Выпущенная в этом году карта Sound Blaster 16 может воспроизводить звук CD-качества. Проблема с ней в том, что в ней же присутствует максимальная концентрация аппаратных багов на квадратный сантиметр площади. Прежде всего это широко известный в узких кругах DMA Clicking Bug: в ряде игр воспроизведение цифровых сэмплов сопровождается неприятными щелчками. Имеются проблемы при работе с внешним MIDI-устройством через порт на звуковой карте. Можно взять ревизию карты «попозже», но там Creative решила отказаться от фирменных чипов Yamaha OPL3, предложив собственную аппаратную реализацию синтезатора. И вот она поначалу звучала… не совсем так, как надо.
Можно решить все проблемы с помощью самого последнего и лучшего Sound Blaster для шины ISA. Это карта Sound Blaster AWE64 Gold, поддерживающая табличный синтез (под него выделено 4МБ памяти), с качественной малошумящей аналоговой частью. Такая карта у меня есть, но тут возникает вопрос аутентичности. AWE64 Gold поддерживает технологию Plug and Play, в то время как на соответствующих эпохе платах адресация и номер прерывания задаются перемычками. Отсутствует «правильный» чип синтезатора Yamaha. В среде коллекционеров ретрожелеза высоко ценится предыдущая версия Sound Blaster AWE32, но я решил пойти другим путем.
Sound Blaster Pro — вполне актуальная для 1992 года звуковая карта. Хотя длина карты соответствует 16-разрядному слоту ISA, по факту она еще восьмибитная. Серьезным нововведением для оригинальной версии 1991 года стало использование двух чипов Yamaha OPL2 для стереофонического синтезированного звука. В ревизии Pro 2 эти две микросхемы были заменены на одну Yamaha OPL3.
В эпоху PCI звуковая карта стала стандартным оборудованием персонального компьютера, но такого разнообразия технологий уже не было. В конце девяностых все чаще мы ограничивались интегрированным звуком на материнской плате, хотя и критиковали его качество. Первые пять лет компьютерного звука для x86-систем были гораздо интереснее, чем следующие двадцать семь. В следующем материале я постараюсь обосновать, почему SB Pro2 считается лучшей, сравню ее с Sound Blaster 16, AWE64 Gold и современным звуком по версии DosBox. Наглядно покажу, почему старые звуковые карты — нет, не лучше — интереснее.
Что используется в ПК для вывода аудиопотока
Встроенный звук современных материнских плат и ноутбуков заметно превосходит возможности слухового анализа среднего психически здорового, технически грамотного слушателя. Платформа роли не играет.
Некоторые материнские платы имеют достаточно качественный интегрированный звук. При этом в их основе лежат те же средства, что и в бюджетных платах. Улучшение достигается за счет отделения звуковой части от прочих элементов, использования более качественной элементной базы.
И всё же в большинстве плат используется один и тот же кодек от Realtek. Настольные компьютеры Apple— не исключение. По-крайней мере, приличная часть из них оснащена Realtek A8xx.
Этот кодек (набор логики, заключенный в микросхему) и его модификации характерны практически для всех материнских плат, разработанных под процессоры Intel. Маркетологи называют его Intel HD Audio.
4. Arturia Audiofuse Rev2
Arturia Creative Suite в комплекте.
Подключение: USB-A | Разрешение аудио: 24 бит/192 кГц | Количество аналоговых входов: 4 | Количество аналоговых выходов: 4 | Цифровое подключение: ADAT I/O, S/PDIF I/O | MIDI I/O: есть
Плюсы:
- Великолепное звучание.
- Богатые возможности подключения.
- Стильный дизайн.
Минусы:
- Другие интерфейсы с аналогичным количеством входов и выходов стоят дешевле.
Audiofuse Rev2 — портативный интерфейс второго поколения линейки AudioFuse, совместимый с устройствами на Android, Windows, iOS и MacOS. Аудиокарта поддерживает новые стандарты обработки сигнала. Коммутационные возможности представлены 4 аналоговыми входами, 4 аналоговыми выходами и 2 парами выходов на наушники. AudioFuse использует USB-A подключение, имеет встроенный хаб на три USB порта. К аудиокарте прилагается бесплатное ПО Audiofuse Control Center.
3. IK Multimedia iRig Pro DUO I/O
Для мобильных устройств.
Подключение: USB-A , Lightning, USB OTG | Разрешение аудио: 24 бит/48 кГц | Количество аналоговых входов: 2 | Количество аналоговых выходов: 2 | Цифровое подключение: нет | MIDI I/O: есть
Плюсы:
- Полностью портативный.
- Работает с мобильными устройствами.
- Может долго работать автономно.
Минусы:
iRig Pro DUO I/O — улучшенная версия популярного iRig Pro Duo от IK Multimedia. Аудиоинтерфейс предназначен для записи вне студии. Он станет отличным подспорьем для гитаристов и вокалистов - его размеры позволяют воспользоваться им для записи джем-сейшна, подкастов и live-трансляций.
От предыдущей версии iRig Pro DUO I/O отличается новыми преампами и разъемом для подключения внешнего источника питания без остановки использования аудиоинтерфейса. Имеется MIDI I/O, 2 балансных микрофонных входа и выход на наушники. Rig Pro Duo I / O поставляется в комплекте с кабелями USB-C, Lightning и USB-A, благодаря чему он совместим со всеми современными девайсами. Работает с устройствами на Android, Windows, iOS и MacOS. Питание происходит от 2 батареек AA или по шине USB. Интерфейс совместим со многими приложениями для мобильных девайсов, такими как: GarageBand для создания музыки, FilMIC Pro для создания видео, Bossjack Studio для записи подкастов.
Результаты сравнительных тестов
К сожалению, время и оборудование не позволяют провести собственное сравнительное тестирование различных встроенных и внешних решений.
Поэтому возьмём то, что уже сделано за нас. На просторах сети, например, можно найти данные о двойном внутреннем ресемплинге наиболее популярных дискретных карт серии Creative X-Fi. Поскольку они касаются схемотехники — оставим проверку на ваши плечи.
А вот материалы, опубликованные одним крупным хардварным проектом позволяют разобраться во многом. В проведенном тестировании нескольких систем от встроенного кодека за 2 доллара до аудиофильского решения за 2000 получились очень интересные результаты.
Выяснилось, что Realtek ALC889 показывает не самую ровную АЧХ, и дает приличную разницу тона — 1,4 дБ при 100 Гц. Правда, на деле эта цифра не является критичной.
А в некоторых реализациях (то есть моделях материнских плат) и вовсе отсутствует — смотрите рисунок выше. Ее можно заметить только при прослушивании одной частоты. В музыкальной композиции, после правильной настройки эквалайзера даже заядлый аудиофил не сможет найти отличие между дискретной картой и встроенным решением.
2. Focusrite Clarett 4Pre USB
Преампы профессионального сегмента.
Подключение: USB-A и Thunderbolt | Разрешение аудио: 24 бит/192 кГц | Количество аналоговых входов: 8 | Количество аналоговых выходов: 4 | Цифровое подключение: ADAT I/O, S/PDIF I/O | MIDI I/O: есть
Плюсы:
- Фирменные микрофонные предусилители Clarett.
- Практически нулевая задержка.
Минусы:
В 2017 году Focusrite перевыпустили линейку Clarett с подключением по шине USB вместо Thunderbolt. Звуковые карты оборудованы микрофонными преампами премиального качества, режим имитации микрофонного усилителя ISA, добавляющий «ламповости и воздушности» звуку, а также фирменную сверхнизкую задержку (8 мс).
Цифровые входные подключения представлены стерео S/PDIF и восемью оптическими каналами ADAT. 8 выходов включают 4 линейных выхода и два стереовыхода на наушники. На задней панели устройства находятся 4 линейных выхода, а также разъемы стерео S/PDIF и ADAT-соединение.
В комплекте с аудиокартой идут кабели USB-A и USB-C. Подключение через USB-C позволяет запитать звуковую карту, в остальных случаях придется использовать идущий в комплекте адаптер переменного тока.
Читайте также: