Xbox one x сколько терафлопс
Вам приглянулась игровая приставка Xbox от Microsoft, но вы запутались в различных её версиях? Немудрено, ведь помимо базовой Xbox One сегодня есть также Xbox One S и One X. Отличия между ними простому человеку понять непросто, так как буквы «S» и «X» не дают никаких подсказок.
Впрочем, в поисках ответа вы попали в нужное место и сейчас его узнайте. Для начала мы расскажем про отличия коротко:
- Xbox One – изначальная, базовая версия приставки, выпущенная в конце 2013;
- Xbox One S – модифицированная версия консоли. Главное отличие от базовой – значительно более компактный корпус, меньшее энергопотребление и встроенный блок питания. One S стартовала летом 2016;
- Xbox One X – модифицированная версия консоли. Основное отличие – характеристики железа. Это разительно более мощный графический процессор, в полтора раза больше унифицированной памяти и прочее. Приставка поступила в продажу в конце 2017;
- Xbox Series S и Series X – новейшие консоли Microsoft, идущие на смену One S и One X.
Xbox One X и Xbox One S: несмотря на все отличия являются приставками одного и того же поколения, т. е. имеют общие игры и аксессуары
Так как базовая модель консоли сегодня уже фактически выведена из продажи, то для дальнейшего более детального сравнения давайте сосредоточимся на разнице именно между Xbox One S и Xbox One X.
А что там внутри - сравнение начинки и характеристик
Основным преимуществом Xbox One X является значительный апгрейд железа. Как результат показатели мощности консоли в разы выше чем у конкурентов на рынке. Рассмотрим характеристики подробнее:
Производительность Xbox One X составляет 6.0 Терафлопс, что не мало. Если сравнивать эти показатели с двумя предыдущими консолями, то это больше в 4,5 раза. Как видим выше, Xbox One предлагает 1,23 – TFLOPS, а модель S – 1,4 TFLOPS.
Оперативной памяти в последней приставке Microsoft также больше - в xbox one x встроено 12 ГБ GDDR5, в то время, как S и обычный One имеют только 8 ГБ DDR3. За счет обновления оперативной памяти, которую использует и система и графическое ядро, а также за счет нового графического ядра, приставка поддерживает гейминг в разрешении 4К с частотой кадров порядка шестидесяти.
Усовершенствования не обошли так же и жесткий диск приставки. Встроенный жесткий диск xbox one x объемом 1 ТВ считывает и записывает на 50% быстрее, чем в младших моделях. Отметим, что в этом заслуга и жесткого диска и доработки всего железа приставки.
Учитывая ту мощность, которую готова предложить Xbox One X, логично предположить, что и "питается" консоль соответственно - энергопотребление будет доходить до 245Вт. Если сравнить с моделью S, то для нее этот показатель равен 120Вт. Тем не менее, представители Microsoft уверяют, что их последняя консоль самостоятельно подбирает нужное количество питания в зависимости от нагрузки. Собственно, как и все современные консоли и электронные устройства.
Сравнивая железо, можно сказать, что xbox one x - самая мощная консоль не только в семействе Microsoft, но и в мире. Помните наше ставнение xbox one x и ps4 pro. Даже ps4 pro уступает по некоторым параметрам. Тем не менее, вопрос все-таки стоит в том покупать Х или S и стоит ли менять оригинальный xbox на новый. А если и стоит, то опять же возвращаемся к первому вопросу. Поэтому идем дальше.
Внешний вид и разъемы
За исключением габаритов и небольших деталей, явных отличит во внешнем виде в серии, по сути, нет. Xbox one x вернулся к цвету оригинала – черному, в то время, как s-версию решили выпустить в стильном белоснежном исполнении. Передняя часть xbox one x в сравнении с xbox one s практически никак не изменилась. Здесь также сверкает логотип, присутствует USB порт, ИК-приемник и кнопка для синхронизации консоли с геймпадом. Единственное, x-версию можно визуально разделить на две часть, так как нижняя треть консоли "утоплена" в корпус. Смотрится не броско и строго.
Классический xbox one идет особняком. У консоли нет USB портов и кнопки синхронизации на передней панели - они, как помним из обзора этой консоли, расположены на левой стороне. Так же приставка имеет не совсем практичную глянцевую панель - поверхность быстро покрывается царапинами и сколами даже при бережном использовании.
Несмотря на компактный размер, xbox one x - самая тяжелая, но и самая мощная консоль линейки
Несмотря на компактный размер, xbox one x - самая тяжелая, но и самая мощная консоль линейки
Вернемся к xbox one x, а точнее к задней панели консоли - на ней расположены HDMI-in, HDMI-out, 2 USB, IR-out, Ethernet, Optical out и гнездо для 220В. Визуально консоли мало чем отличается друг от друга, за исключением отсутствия на xbox one s и xbox one x отдельного порта для kinect - теперь для этого потребуется специальный переходник.
Стоит отметить, что создатели называют модель X самой компактной приставкой серии. На деле - так и есть. И это при том, что блок питания в xbox one x - встроенный.
Раз уж заговорили о размерах - габариты и вес трех консолей:
- Xbox one X – 30х24х6 см - 3,7 КГ;
- Xbox one S – 29,5х23х6,5 см - 3,3 КГ;
- Xbox one – 34,3х24х3х8 см - 3,55 КГ.
Закончим разбор внешнего вида не совсем внешними элементами, скорее внутренними: упомянем такой немаловажный факт, что xbox one x имеет охлаждение с испарительной камерой. Это сделало консоль самой тихой на рынке. Компактная, мощная, тихая, да еще и со встроенным блоком питания - браво инженеры Microsoft!
Таблица сравнения Xbox Series S, X с One S и One X
Запутались в версиях Xbox? В таком случае, вот наглядная таблица сравнения версий приставки прошлого поколения (One) и нового (Series):
Таблица отличий всех версий Xbox One и Xbox Series. Кликните для увеличения
Большинство пунктов здесь в особом пояснении не нуждается, тем более большинство из них мы уже разобрали выше, хотя несколько моментов всё-таки следует уточнить.
В частности, мы добавили в таблицу пункт «производительность с учётом RDNA2» (т.е. с учётом смены архитектуры). Он рассчитывается исходя из того, что блоки RDNA2 примерно на 60% мощнее блоков графики GCN, использовавшейся в Xbox One, включая S и X. Этот пункт кажется нам важным для того чтобы дать читателю более объективную картину реальных изменений в производительности.
Новые графические ускорители на базе RDNA2 также приносят на Xbox Series аппаратную трассировку лучшей, которая позволит существенно улучшить реалистичность освещения и теней в будущих играх.
Набор ключевых портов Series S включает три USB-A (два перед нами, ещё один на противоположной стороне), один порт HDMI 2.1 и Ethernet. Также есть слот расширения для карт памяти на 1 или 2 ТБ
За улучшенным звуком скрывается ряд изменений, включая поддержку в обеих Xbox Series технологии трёхмерного звука Dolby Atmos. В прежних Xbox One этого нет. Впрочем, Dolby Atmos порадует игроков не во всех играх на Xbox Series, а лишь в тех, где его предусмотрели разработчики.
Наконец, за пунктом про новые функции ПО подразумеваются несколько программных особенностей, которые в виду слабого железа Microsoft не смогла реализовать на Xbox One, но добавила их на Xbox Series. К примеру, речь о функции Quick Resume, что позволит держать в памяти сразу несколько запущенных игр и без проблем переключаться с одной на другую и обратно.
Компания Microsoft выпустила уже 3 консоли, в названии которых стоит приставка "one". По сути, все три приставки - представители одного поколения консолей, но с отличиями. С появлением каждой новой xbox one, в начинке приставок что-то менялось, дорабатывалось, совершенствовалось. Логично задать вопрос: а какая, собственно, между ними разница и какой приставке семейства xbox one в итоге отдать предпочтение.
Теперь, когда на рынке присутствуют оригинальный xbox one, модель s, а так же мощная модель x, настало время сравнить их и тем самым упростить жизнь геймерам, гикам и рядовым покупателям.
Знакомьтесь, слева на право: xbox one s, xbox one x и xbox one
Оговорим сразу: в центре внимания обзора будет сравнение xbox one x с предыдущими консолями Microsoft, особенно с xbox one s. Ведь x-версия - последняя и "прокачанная" приставка в линейке производителя, а оригинальный xbox one уже встречается редко. Также постараемся ответить на главный вопрос, который неизбежно возникает перед каждым, кто решил отдать предпочтение консолям Microsoft: "Стоит ли покупать xbox one x или можно обойтись предшественницей в лице xbox one s".
Xbox Series S и One X: сравниваем характеристики
Теперь сравним Series S и One X. Первая – базовая консоль нового поколения, вторая – продвинутая приставка уходящего. Какая из них станет более разумной покупкой? Для начала взглянем на отличия:
- Старт продаж: Xbox Series S – ноябрь 2020, Xbox One X – ноябрь 2017;
- Центральный процессор: Xbox Series S – AMD Zen 2 (7 нм), One X – AMD Jaguar (16 нм);
- Ядра и потоки: Series S – 8 ядер, 16 потоков; One X – 8 ядер, 8 потоков;
- Тактовые частоты: Series S – 3.6 ГГц, One X – 2.3 ГГц;
- Графический процессор (GPU): Series S – AMD RDNA 2, One X – AMD GCN;
- Вычислительные блоки и тактовые частоты GPU: Series S – 20@1565 МГц, One X – 40@ 1172 МГц;
- Мощность GPU в терафлопс: Series S – 4 ТФлопс, Xbox One X – 6 ТФлопс;
- Вывод игр в разрешении (макс.): Series S – QHD 1440p с растягиванием в 4K, One X – настоящее 4K в большинстве игр;
Xbox Series S верхом на Xbox One X. Заметим, что для консолей линейки S Microsoft традиционно использует белое оформление, а для X – тёмное
- Память: Xbox Series S – 10 ГБ GDDR6, One X – 12 ГБ GDDR5;
- Скорость памяти: Series S – 224 ГБ/с (8 ГБ), 56 ГБ/с (2 ГБ); One X – 326 ГБ/с;
- Накопитель: Series S – 512 ГБ SSD, One X – 1 ТБ HDD;
- Скорость накопителя: Series S – 2.4 ГБ/с, One X – 100-150 МБ/c;
- Оптический привод: Xbox Series S – отсутствует, One X – Ultra HD Blu-ray;
- Габариты: Series S – 275 × 151 × 65 мм, One X – 300 × 240 × 60 мм;
- Вес: Xbox Series S – 1.93 кг, Xbox One X – 3.8 кг.
Так что лучше: One X или Series S? На наш взгляд, лучше всё же будет взять именно новую Series S. Да, у неё нет честного 4K, но это не так уж и важно. А если вы используйте Full HD телевизор, то не важно вообще. Гораздо значимее, что с Series S у вас будет доступ ко всем будущим играм на долгие годы вперёд. А вот One X уже через годик-другой может не получить новые игры даже известных серий.
Уже сейчас анонсируются игры (некоторые из них мы называли выше), которые выйдут на Series S, X и ПК, но не выйдут на Xbox One S и X.
Психологический хоррор The Medium – одна из первых крупных игр, которая не выйдет на Xbox One S и X
Для рядового покупателя это всё весьма странно. В сильное заблуждение здесь вводят цифры терафлопс, к которым в последнее время приковано много внимания. 6 терафлопс выглядят явно лучше 4 в новой Series S. Да и 12 ГБ GDDR5 в One X работают с заметно более высокой пропускной способностью, чем 10 ГБ GDDR6 в Series S.
Впрочем, как мы уже говорили выше, расчёт терафлопс не учитывает архитектуру GPU. У One X и Series S они разные. Согласно имеющимся данным, блоки архитектуры RDNA2 (Series S и X) примерно на 60% мощнее блоков GCN (One S и One X). Это не учитывается в пресловутых терафлопсах. Иными словами, Series S в реальности не должна отставать от One X по мощи графического ускорителя.
Скорее всего, Series S вполне могла бы выводить картинку в нативном 4K-разрешении также, как и One X. Однако Microsoft ограничила приставку именно 1440p чтобы для игр будущего она не стала «бутылочным горлышком» и разработчики не тратили на 4K ограниченный бюджет ресурсов GPU. В этом и заключается главный компромисс, благодаря которому стал возможен самый доступный среди консолей девятого поколения ценник Series S.
На картинке официальные рекомендованные цены для новых Series X и S. Series X может быть перепутана неопытным пользователем с упомянутой выше One X, которая ещё остаётся в запасах магазинов, но уже снята с производства
Уходящая в историю Xbox One X
При этом на стороне Series S разительно более производительный процессор с новой архитектурой Zen 2. У него не только 8 ядер, но и 16 потоков (против 8 в AMD Jaguar), а также выше тактовая частота и существенно выше число операций на такт. Прибавьте сюда SSD, который куда более важен для разработчиков, чем просто банальное ускорение загрузки игр.
В целом, нам лишь остаётся повторить: берите Series S, если хотите консоль, на которой новые игры, включая высокобюджетные хиты, будут выходить ещё долгие годы. В свою очередь, One X, хоть её характеристики и выглядят весьма достойно, постепенно будет отправляться на покой. Её производство, к слову, было прекращено ещё в июле.
Вердикт
Если у вас до сих пор стоит оригинальный Xbox One и графика в играх для вас самое важное, то смело меняйте приставку на Xbox one X. Если же графика не самое важное - спокойно наслаждайтесь играми на оригинальном Xbox one. Переходить с классической консоли на Xbox one S, считаю не целесообразным.
Тем, у кого нет консоли и выбор пал на приставки Microsoft, стоит ответить лишь на один вопрос: готовы ли вы переплачивать за графику? Если ответ положительный, то можете смело брать Xbox One X и наслаждаться как исключительно четкой картинкой в 4К, так и комфортным геймингом на FullHD экране с 60 fps во всех играх. Всем остальным советуем сэкономить и приобрести Xbox One S - консоли достаточно для современных игр и в FullHD и даже в 4K.
Надеюсь, эта статья оказалась вам полезной. Если это так, то не поленитесь поделиться ею в соц. сетях. Кнопки "поделиться" вы найдете чуть ниже после этих строк.
Огромное спасибо за внимание к статье. К сожалению, блок для коментариев пока не готов. Поэтому если остались вопросы, то оставляй их под схожим по тематике видео на моем YouTube канале. Буду рад ответить на все твои вопросы.
В последнем посте в блоге главы Xbox Фила Спенсера (Phil Spencer) для Xbox Wire мы получили некоторый объём технических характеристик новой консоли Xbox Series X, подтверждение быстрой загрузки игр благодаря твердотельному накопителю и напоминание, что помимо сухой производительности столь же важны и технологические инновации. Но что всё это значит на самом деле?
В первую очередь в глаза бросается тот факт, что Microsoft уточнила и даже подчеркнула уровень вычислительной производительности графического ускорителя Xbox Series X. В конце 2019 года в интервью GameSpot господин Спенсер предлагал опираться на простую пропорцию, обещая, что новая консоль будет вдвое мощнее, чем Xbox One X, и более чем в 8 раз — чем Xbox One. Из этого получалось, что консоль имеет GPU мощностью 12 терафлопс, но новации в архитектуре ускорителя означали, что Microsoft на самом деле не нужны 12 Тфлопс, чтобы удвоить производительность Xbox One X. По прикидкам Eurogamer, хватило бы и 9–10 терафлопс с учётом перехода на архитектуру RDNA.
Теперь Microsoft прояснила ситуацию, и это стало хорошей новостью: речь идёт о честных 12 терафлопсах, без учёта архитектурных улучшений, то есть фактическая производительность в играх обещает быть даже выше, чем предполагалось. Кроме того, Microsoft пошла дальше и прямо заявила, что в основе Series X лежит архитектура RDNA 2, а это означает, что консоль может получить некоторые дополнительные оптимизации, о которых мы ещё не знаем, просто потому, что ускорители для ПК на базе RDNA 2 ещё не выпущены.
Например, по словам Фила Спенсера, RDNA 2 действительно включает в себя поддержку технологии VRS (Variable Rate Shading), которая позволяет осуществлять рендеринг с разной точностью для разных областей изображения. Это снизит нагрузку при расчёте низкоконтрастных областей или участков с быстродвигающимися объектами.
Известно и то, что обновлённый дизайн Navi включает в себя блоки аппаратного ускорения трассировки лучей, причём Series X задействует тот же API DirectX Raytracing (DXR), который используется в большинстве игр для ПК, поддерживающих технологию. Опять же, это хорошая новость: разработчикам не придётся заново учиться использовать трассировку лучей — они смогут гладко перенести большую часть текущих наработок на Series X.
Однако мы ещё многого не знаем об RDNA 2. Параллельно с трассировкой лучей Microsoft работает над аппаратным ускорением машинного обучения с помощью DirectML. У NVIDIA есть свои тензорные ядра для таких нагрузок, но есть ли у RDNA 2 какой-то эквивалент от AMD или Microsoft?
Интересно, что согласно заявленным планам AMD, архитектура RDNA 2 будет опираться на усовершенствованную версию 7-нм техпроцесса с активным применением литографии в крайнем ультрафиолетовом диапазоне (ULV) — такие же нормы пока не применяются даже в Ryzen 3000. Использует ли Series X обновлённый техпроцесс? Это был бы необычный ход для консолей.
Заявления Microsoft настолько самоуверенны, что создаётся ощущение, будто компания бросает перчатку своему главному конкуренту — Sony. Мало кто ожидал, что Microsoft или даже Sony будут использовать показатели терафлопс в качестве меры производительности GPU — главным образом потому, что это не особенно точный способ передачи действительных возможностей графики, особенно при сравнении архитектур двух разных поколений. Видимо, Microsoft уверенно чувствует себя и не боится никаких сравнений ни с усовершенствованной консолью текущего поколения, ни с продуктами конкурента. Упоминание RDNA 2 также является довольно специфическим шагом со стороны Microsoft. Он исключает любую возможность, что консоль использует какие-то старые графические технологии, например, те, которые применялись в Xbox One X и PlayStation 4 Pro.
Между тем, Microsoft обещает, что Series X даст пользователям возможность запускать игры четырёх поколений Xbox, причём на более стабильной частоте кадров и с ускоренной загрузкой. Упоминает компания как повышенное разрешение, так и улучшенную визуальную составляющую. Мы уже видели такой подход в Xbox One X, где качество анизотропной фильтрации в старых играх возросло до 16x, а дополнительные мощности позволяли выжимать максимум из игр с поддержкой динамического разрешения. Кстати, некоторые игры для Xbox 1 и Xbox 360 работают на Xbox One в многократно повышенном разрешении — возможно, на Series X мы увидим такой же подход по отношению к Xbox One, когда многие старые игры получат возможность исполняться в 4K. В конце концов, у Microsoft отличная репутация в области обратной совместимости.
Microsoft также улучшит систему интеллектуальной загрузки данных Smart Delivery: те части игры, которые нужны в данный момент пользователю, будут загружаться максимально быстро. При этом неизвестно, смогут ли пользователи Series X купить версию игры на физическом носителе, которая не потребует дополнительной загрузки данных? Похоже, в этом случае понадобятся диски Blu-ray объёмом 100 Гбайт.
Microsoft рассказала о своей новой системе уже весьма много, и теперь логично ожидать аналогичной информации от Sony. А японская компания ведёт себя удивительно тихо после того, как в прошлом году рассказала немало увлекательной информации в статьях ресурса Wired. Возможно, с PlayStation 5 нас ожидает какой-то сюрприз — будем ждать этих подробностей.
Xbox Series S и One S: что лучше?
Начнём со сравнения более доступных по цене моделей: новой Series S и старой One S. Характеристики одной от другой отличаются, на первый взгляд, не очень сильно. На самом же деле разница в разы более существенная, чем может показаться.
- Старт продаж: Xbox Series S – ноябрь 2020, One S – август 2016;
- Центральный процессор: Xbox Series S – AMD Zen 2 (7 нм), One S – AMD Jaguar (16 нм);
- Ядра и потоки: Series S – 8 ядер, 16 потоков; One S – 8 ядер, 8 потоков;
- Тактовые частоты: Series S – 3.6 ГГц, One S – 1.75 ГГц;
- Графический процессор (GPU): Series S – AMD RDNA 2, One S – AMD GCN;
- Вычислительные блоки и тактовые частоты GPU: Series S – 20@1565 МГц, One S – 12@914 МГц;
Xbox Series S держалась Microsoft в тайне очень долго и была анонсирована лишь в этом месяце. К сравнению, более дорогую Series X представили ещё в прошлом году. При этом в продаже S и X появятся одновременно, в ноябре
- Мощность GPU в терафлопс: Series S – 4 ТФлопс, One S – 1.4 ТФлопс;
- Вывод игр в разрешении (макс.): Series S – QHD 1440p, One S – Full 1080p;
- Память: Xbox Series S – 10 ГБ GDDR6, One S – 8 ГБ DDR3;
- Скорость памяти: Series S – 224 ГБ/с (8 ГБ), 56 ГБ/с (2 ГБ); One S – 68.3 ГБ/с;
- Накопитель: Series S – 512 ГБ SSD, One S – 500 ГБ или 1 ТБ HDD;
- Скорость накопителя: Series S – 2.4 ГБ/с, One S – 100-150 МБ/c;
- Оптический привод: Xbox Series S – отсутствует, One S – версия без привода снята с производства, с приводом – ещё в продаже;
- Габариты: Series S – 275 × 151 × 65 мм, One S – 295 × 227 × 64 мм;
- Вес: Xbox Series S – 1.93 кг, One S – 2.9 кг.
Главное, что вы должны знать о Series S – это приставка на долгую перспективу. Как минимум 5-6 ближайших лет на ней будут выходить все ключевые игры будущего. В свою очередь, история One S уже заканчивается. И хотя Microsoft говорит, что ещё год-два не бросит One, на практике многие новые игры внутренних студий компании анонсируются уже только для Series.
Xbox One S (на фото) при почти идентичных характеристиках оказалась гораздо компактнее изначальной Xbox One. Однако Xbox Series S идёт дальше: она ещё компактнее, чем One S и при этом имеет разительно более мощные характеристики
Таким образом, One S подойдёт лишь чтобы играть в основном в уже выпущенные игры и существенную часть проектов, что выйдут в 2021. Но уже в 2022 и далее разработчики окончательно переориентируются на актуальные поколение консолей (PS5 и Xbox Series S/X), попросту перестав выпускать новые игры для старых приставок.
По крайней мере, именно так было в прошлом консольном поколении. Тогда PS4 и Xbox One вышли в конце 2013, а уже в 2015 почти все главные блокбастеры перестали выходить на консолях предыдущего поколения – PS3 и Xbox 360.
Сейчас подобная ситуация имеет все шансы повториться, так как для One S (и One X) уже не заявлены: новая часть Fable, Avowed от Obsidian, Forza Motorsport 8, Hellblade 2, Everwild от Rare и State of Decay 3. Подтверждена к выходу на One S|X лишь Halo Infinite. И это, заметим, игры от внутренних студий самой Microsoft.
Геймпады One S/X (слева) и Series S отличается не очень сильно. У Series S слегка переработана крестовина и стики, а также есть третья кнопка в центре, которая позволит делиться видеороликами и скриншотами из игр
А сторонние разработчики вряд ли будут относиться к Xbox One лучше, чем сама Microsoft. К примеру, выходящий под конец года хоррор The Medium от студии Bloober Team уже игнорирует Xbox One. Игра будет доступна лишь на Xbox Series и ПК. Крупные игровые франшизы, вроде Call of Duty и FIFA, могут попрощаться с Xbox One в 2021 или 2022 году.
Что касается разницы характеристик, то, повторимся, она сильно больше, чем кажется:
- В процессоре по-прежнему 8 ядер, но это уже совсем другая архитектура. Вместо «нетбучного» Jaguar из One в Series мы имеем актуальный Zen 2, у которого не только тактовые частоты куда выше, но и самих операций за такт этот процессор выполняет разительно больше;
- Значение терафлопс для GPU увеличилось почти втрое. Но на практике разница ещё более существенная, так как формула подсчёта терафлопс не учитывает особенности архитектуры. А ведь старой GCN здесь на смену пришла новая RDNA2 со множеством нововведений;
Xbox One S выпускалась в версиях как с оптическим приводом, так и без (обе на фото). Series S будет выпускать исключительно без привода
- Объём памяти увеличился лишь с 8 до 10 ГБ. Казалось бы, немного. Но взгляните на пропускную способность основной части памяти: она выросла более чем в три раза;
- На смену HDD-диску пришёл SSD-накопитель. Он обеспечивает в десятки раз более высокую скорость. И это важно не только для загрузки игр. Благодаря таким скоростям у разработчиков исчезнет необходимость дублировать «тонны» информации в основную память, тратя на это дублирование ещё и ресурсы процессора.
Series S – это настоящий nextgen, то есть полноценное новое поколение. Пускай данная приставка не такая мощная, как PS5 или Series X, но тем не менее вы в праве ожидать от неё доступ ко всем самым графически «навороченным» играм, что будут выходить всю первую половину десятилетия.
А вот за ценник ниже чем у других новых приставок придётся расплатиться лишь разрешением Full HD или 1440p растянутым до 4K, о чём мы уже подробно писали, сравнивая Series S и Series X, а также Series S и PlayStation 5. Впрочем, Xbox One S, с которой шло сравнение выше, также лишь растягивает картинку до 4K, причём даже не из 1440p, а из 1080, т. е. из Full HD. В итоге выбор в пользу Series S здесь весьма очевиден.
Официальный анонсирующий ролик Xbox Series S
Полевой тест - сравнение графики в играх
Все игры на Xbox One X и Xbox One S стали смотреться лучше, чем на оригинальной "коробке". Так же отметим, что оригинальная модель поддерживает максимум 1080р. А вот 4К есть не только на Xbox one Х, но еще и на S. Может показаться, что xbox one s является более выгодным предложением - приставка дешевле и при этом позволяет наслаждаться даже самыми последними проектами в 4К разрешении. Чтобы понять есть ли отличие в графике и на сколько это отличие велико между X и S, предлагаю сравнить графику в играх:
На первый взгляд может показаться, что разницы нет. Но, начиная с 0:37 секунды видео, когда камера перемещается на вид с капота, видим разницу в отражении окружения на том же капоте. На xbox one X окружающая обстановка отражается более четко. Насколько это важно и стоит ли за это переплачивать $200 - решать Вам. Мое мнение - не стоит.
Так же отметим, что и Xbox one X и S поддерживают HDR 10. Поэтому если есть соответствующее устройство вывода - можно насладиться более совершенной графикой в играх, чем на обычном Xbox One. Что касается Full HD экранов - на них графика на Xbox One X будет смотреть привлекательнее чем на оригинальной приставке и чем на S-версии. Поэтому не верно утверждать, что xbox one x только для 4K дисплеев. Разницу в FullHD между Xbox one X и Xbox one смотрим ниже:
Как видим, разница более ощутима, чем между X и S. Тем не менее, если вы не заядлый графоман, удовольствие от игры на обычном Xbox one вы получите не на много меньше. Конечно, покупать классический Xbox one уже не стоит, а вот на счет замены - стоит в первую очередь задуматься над вопросом на сколько лично вам важна графика в играх. Ответ на этот вопрос и будет ответом на вопрос о замене.
Поскольку поддержкой 4К и прочими фишками наделили одновременно S и X модели, то вы скорей всего захотите узнать, почему же стоит выбирать второй вариант. На официальном сайте Microsoft есть даже раздел посвященный этой теме. Там подробно описано, в чем преимущества Xbox One X и за что вы платите. Есть также список игр, которые лучше смотрятся на модели X. В этот список вошли: Rise of the Tomb Raider, Forza 7, Titanfall 2, Shadow of War, Gears of War 4 и Assassins Creed Origins. Тем не менее, надеется супер качество на X-версии не стоит. Все игры из списка, как мы убедились выше, не на много хуже смотрятся и на S-версии консоли. Справедливости ради, отметим, что Gears of War 4, Assassins Creed Origins и Forza 7 показывают стабильные 60 fps только на Xbox one X.
А теперь Gears of War 4, но в сравнении с Xbox one S:
Поклонникам многопользовательских игр, будет полезно узнать, что ныне популярная игра Fortnite также выдает 60 fps только на консоли Xbox One X. Если вам нравятся подобные проекты и вы знаете, что будете проводить в них огромное количество часов, а так же ваш девиз: "60 fps и не кадром меньше", то выбор между консолями Microsoft очевиден.
Xbox One S и Xbox One X: другие отличия
Чем ещё отличается Xbox One X и от One S? Габаритами. Более мощная консоль чуточку больше по сравнению с One S, но она все равно сильно компактнее изначальной Xbox One, у которой ещё и блок питания был внешним. Итак, габариты и вес:
- One: 309 x 83 x 258 мм; 3,2 кг;
- One S: 295 x 64 x 227 мм; 2,9 кг;
- One X: 300 x 60 x 240 мм; 3,8 кг.
Максимальная мощность блока питания:
- One: 220 W;
- One S: 125 W;
- One X: 240 W.
Отсюда такая разница. Это же отчасти объясняет и тот момент, что значительно более мощная One X потребляет энергии лишь немногим больше, чем оригинальная Xbox One из 2013.
Xbox One X верхом на One S
Наконец, ещё одно отличие кроется в комплекте поставки. В One S уже не было порта для подключения бесконтактного контроллера Kinect 2, но зато был специальный адаптер в комплекте. Для One X, если у вас будет желание познакомиться с уже снятым с производства Kinect, придётся искать и покупать этот адаптер отдельно.
На этом у нас всё. Таковы основные отличия между Xbox One S и X. К слову, если вы хотите увидеть всю картину сравнения консолей восьмого поколения, то советуем заглянуть вот на эту специализированную страничку англоязычной Википедии, где в формате таблицы детально сравниваются все актуальные консоли.
Процессор в 4 раза мощнее Xbox One X, кастомный SSD и HDR в любых играх.
Техническое подразделение Eurogamer Digital Foundry посетили штаб-квартиру Microsoft в Рэдмонде, чтобы подробно ознакомиться с внутренним устройством и возможностями консоли нового поколения Xbox Series X. Мы выбрали главное из их анализа.
Центральный процессор включает в себя 8 ядер, которые работают в двух режимах: либо 8 потоков при фиксированной частоте 3,8 ГГц, либо 16 потоков, но с частотой 3,6 ГГц.
Частоты фиксированные, режима Boost или разгона в зависимости от запущенной программы не предумотрено — Microsoft уверена, что жёсткие ограничения позволят разработчикам улучшить оптимизацию.
Данная архитектура пока не применяется ни в одной десктопной видеокарте AMD. Частота 52 вычислительных юнитов зафиксирована на 1825 МГц, мощность составляет 12 терафлопс. Это вдвое больше, чем у Xbox One X на бумаге, но реальная разница в производительности в играх оказалась даже больше, так как новая архитектура обеспечивает «больше игровой производительности на терафлопс».
В неоптимизированном порте Gears 5, который не способен задействовать специальные особенности Xbox Series X, производительность сейчас находится на уровне RTX 2080.
Мощность отдельных ядер для трассировки эквивалентна видеокарте на 13 терафлопс. Microsoft признаёт, что полностью исключить просадки производительности при включённой трассировке невозможно, но стандартизированная конфигурация системы позволит добиться более качественной оптимизации игр, чем на ПК.
Аналога тензорных ядер для нужд нейросетей (например, чего-то вроде DLSS от Nvidia) у консоли нет, такие задачи выполняются стандартными шейдерами по специально разработанному Microsoft и AMD алгоритму.
Трассировка на Xbox Series X задействует DXR, поэтому никаких проблем с совместимостью с играми, RTX в которых добавлялся с учётом видеокарт NVIDIA нет. Например, Microsoft продемонстрировала работу Minecraft RTX, в котором всё освещение (кроме неба) рассчитывается исключительно трассировкой лучей (path-tracing).
Технология трассировки звука подразумевает, что система обрабатывает всю геометрию в локации для просчёта реалистичной модели распространения и отражения звука в ней с учётом свойств материалов, из которых состоят объёкты.
6 чипов по 2 ГБ и 4 чипа по 1 ГБ распаяны вокруг однокристалльной системы для снижения задержек. При этом 10 ГБ работают на повышенной частоте с пропускной способностью 560 ГБ/с и привязаны к графическому процессору, тогда как остальные шесть имеют сниженную пропускную способность 336 ГБ/с и обслуживают процессор. Из них 2,5 ГБ жёстко зарезервированы под операционную систему.
Слухи оказались верны, прямоугольный слот на задней панели действительно предназначен для съёмных твердотельных дисков, напоминающих карты памяти для старых консолей. Внутри небольшого корпуса с проприетарным коннектором находится накопитель объёмом 1 ТБ со скоростью передачи данных 2,4 ГБ/с. Интерфейс подключения — PCIe 4.0.
В процессор и в накопитель встроены специальные модули, которые отвечают за моментальное сжатие и декомпресию данных с пропусной способностью до 6 ГБ/с. Дополнительно производительность памяти ускоряется при помощи специально разработанной технологии DirectX DirectStorage. Без модуля чтение и декомпрессия данных на такой скорости заняли бы 5 из 8 ядер процессора Zen2, но Xbox Series X обходится одной десятой долей производительности одного ядра.
Скоростная память обеспечивает работу технологии Velocity Architecture, которая позволяет консоли подгружать до 100 ГБ ассетов запущенной игры в «быстрый доступ», что значительно ускоряет загрузки уровней, текстур и объектов.
Как сообщалось ранее, Series X совместима с играми для консолей прошлых поколений, и её железо позволяет улучшать их визуальную составляющую вообще без участия разработчиков. Система автоматически поднимает разрешение рендеринга запущенных игр до 4К (3840x2160). Это касается даже игр, которые не имеют совместимости с режимом «нативного» 4К на Xbox One X.
Консоль Microsoft использует доработанный алгоритм, написанный для Gears 5, который автоматически анализирует сцену и создаёт HDR-карту подсветки и оттенков. То есть, даже в старые игры с оригинальной Xbox, доступные по обратной совместимости, можно играть с расширенным динамическим диапазоном.
Microsoft полностью переписала драйвера для работы проводных и беспроводных геймпадов, чтобы снизить задержки до минимально возможных. Так, данные с аналоговых элементов (стики, курки) доставляются к игре ещё до того, как они ей понадобятся, а все нажатия кнопок получают временную пометку, которая позже соотносится с меткой на отображаемом кадре для достижения синхронизации.
При этом вся периферия для Xbox One, включая геймпады, рули, гарнитуры и прочее полностью совместимо с Xbox Series X.
Также на канале Digital Foundry появился отдельный ролик со разбором внутреннего устройства Xbox Series X.
Series X и One X изготовлены из похожего чёрного пластика и сопоставимы по длине, но внутри консоль нового поколения организована совершенно иначе.
Консоль состоит из нескольких блоков расположенных в стопку. Материнская плата разделена на две части, закреплённые параллельно в металическом корпусе.
Xbox Series X поступит в продажу в конце 2020 года. Цена пока не сообщается.
Вы посмотрите сколько места дисковод сожрал, неужели он до сих пор так нужен? (Меня переубедили но не полностью, я все равно считаю что нужно отказываться от старых технологий у которых есть альтернатива)
ты вот так на изи хочешь убить вторичный рынок? на старте видака майки уже пытались, но публика не поняла этого
Да, все еще процентов 40-50 (на вскидку) AAA игр на дисках продается
Американцы с говном сожрут, если дисковода не будет.
4К Blu Ray фильмы никто не отменял. Тем более на западном рынке
Не исключено, то позднее запилят какую-нибудь all digital edition, как это с хуаном сделали.
Наверняка дело в обратной совместимости. Учитывая, что предварительно считают, что совместимость будет полной, наличие дисковода сразу становится приятной деталью для обладателей игр от оригинального Ящика, к примеру
Лично мне не нужен. На PS4 Pro у меня куплено игр 50 и ни одной на диске. На ПК в стиме игр 300 из них игр 15 было куплено на дисках года до 2010.
Всё ещё самый дешёвый способ распространять физ копии игр. А в цифре - не всем удобно (интернет в штатах довольно дорогой), да и не все доверяют цифровым версиям игр
У множества людей в Европе до сих пор лимитный интернет. А тут им говорят, что нужно по 200 гектаров выкачивать, ага
Довольно глупо отказываться от него пока существуют релизы фильмов на блюрей, и да с интернетом в остальном мире не так хорошо как в РФ, для большинства людей СКАЧАТЬ блюрей версию фильма это десяток часов, то же с играми, хотя их ретейл задыхается уже, по крайней мере в России кажется уже совсем кончился с нашими скоростями, но остальному миру всё ещё нужны диски.
меня смущает пространство возле радиатора
А вообще логика простая, если МС выпустит консоль без привода а сони с приводом получится что покупая консоль сони ты получаешь игровую платформу + блюрей плеер, покупая коробокс только консоль. Такое случится только если они договорятся.
Единственный способ сейчас сыграть во многие игры с PS3 - купить их на диске.
С PS4 получше все, но и там есть игры, которые уже не купить в онлайне (Driveclub, Некоторые игры по лицензиям, например по Трансформерам, Лего по властелину колец)
Вот бы две версии выпустить - с и без
Да, довольно олдово выглядит. Мне кажется, уже давно можно его отдельной опцией продавать.
DTF уже не тот. Залез в комменты, чтобы почитать, почему это в очередной раз бэушное второсортное говно, а тут консилиум адекватных людей интеллигентно и с интересом обсуждает впечатляющую новинку.
Тот, была бы точно такая же, 1 в 1 статья о пс5, местные эксперты бы уже давно измазали бы все токсичным говном
интересно узнать цену. Я не верю, что его продадут ниже 700$.
P.S. я бы за 700 купил, судя по характеристиках оно того стоит.
По-моему, 600 баксов это предел. Консоль в первую очередь дешевое игровое устройство. Какая бы клевая и на вид дорогая начинка у него не была, компании закупают их дешевле, чем мы бы покупали в рознице, да и готовы продавать в убыток.
Майки не в том положении, чтобы ценник завышать. И у них есть свободные миллиарды на демпинг.
Помним мы одну консоль за 600, земля ей пухом была на старте. 500 сейчас высшая цена.
Да ну брооось, какие 700$. 499$ - вот увидишь
Если смотреть на вопрос с нуля - пожалуй да, выглядит офигенно, к такой консоли только телевизор побольше взять надо и вообще атас. Вижу два маленьких но:
1) учитывая что консоль от соней будет +/- такая же (выпускать что-то намного слабее просто нет резона, но узнаем завтра наверняка), то лучше взять ее, потому что а) все сидят на сонях уже б) у нее интересные эксклюзивы
2) если уже есть норм комп, то профитнее все же апгрейдить его, цены на РС-игры у нас в разы ниже, распродажи побогаче и т.п.
Этой технологии уже под сраку лет, Хуанг просто поступил как Яблочные, что было давно - доработал и пустил в продажу. И не сказать бы что это плохо. Один пожалуй минус, как по мне, заключается в том, что линейка RTX не доработанна. Как будто им среди бела дня на голову, кирпичом упало понимание старости 1080Ti и что уже пора бы рынок обновить, а Ампер не готов. Субъективное мнение, ничего не утверждаю.
В защиту: "Аналога тензорных ядер для нужд нейросетей у консоли нет, такие задачи выполняются стандартными шейдерами". Учитывая, что при RT на шейдерники нагрузка падает - это круто. Весь транзисторный бюджет грамотно расходуется.
Очень круто, вот всё как надо. Единственное не хватило технических фишек в геимпаде. Типа Гироскопа, что бы такие вещи уже стали стандартом индустрии и были на обеих консолях.
Практика показывает, что большинству эти свистоперделки не нужны. Вон сколько у дуалшока 4 функций, только толку от них ?
А зачем он? Почти все сониэксклюзивы (Анчартед, ГТ, ББ, ХЗД) отлично играются без гироскопа.
Мне ещё не нравится крестовина в геймпаде. Из-за того что кнопка одна, бывают неточные нажатия. Для файтингов это критично(
Раздельные кнопки на крестовине - это спасение
Звучит круто. Интересно, что там у Sony.
примерно тоже самое +-
Если положить что-то на верх, коробке хана)
Главное чтобы в квартире кота не было, стопудово же залезет погреться и перекроет собой всю вентиляцию.
НЬЕТ! Они предусмотрели такой вариант:
Там на кожухе вентилятора есть отверстия в бок, так что не должно. Этот вопрос в видосе обсуждался.
А если разбить то вообще караул!
Давайте теперь больше игр с нативной поддержкой КиМ.
А ещё поддержку стороннего софта, и можно будет выкидывать пеку и переходить на X-PC
Хер с играми, хотя бы в браузер эту поддержу добавили блин
Такие фишки с управлением всегда просто понты. Пример Vita и Switch есть
Тут больше информации по геймпаду, увы, нововведений по вибрации не описано(
И снова батарейки. Позорище.
Виброкурки разве что. Но они и на хуане уже есть
Вибро-моторчики ещё с 2013 у Хбокс появились. Корпус и курки. А у дш4 какая-то вибрация старая была.
Теперь на дш5 тоже вибро-моторчики будут, только ещё новее, скорее всего.
так тактильную отдачу МС сами впервые в Хуане представили.
Боюсь, что это уже запатентовано, как Dualshock или виброкурки, и конкурент не имеет прав использовать =(
Впервые всерьёз задумался о покупке консоли.
Крайзис в 4к потянет?
Да, а то по обрабтке там 360p какое-то
Вот сейчас, даже мне ПК боярину - захотелось консоль взять(скорее всего одну консоль я все таки возьму). Спеки просто невероятные. Я думал там будет что-то уровня RTX 2070, а тут карта по производительности почти 2080TI, А если учесть оптимизации под консоль, то вполне возможно что в реальности XBOX новый будет производительней RTX 2080TI на 10-30%. Я только не пойму чего Sony молчит? Неужели у них все плохо? Или чего они тянут. Кстати в одном из обзоров на Youtube случайно ляпнули, что до релиза 6 месяцев. Неужели сентябрь-октябрь выйдет. Ах да, компоновка в корпусе на первый взгляд очень грамотная. Теперь я понимаю почему формфактор такой выбрали.
На Е3 майки писали Holiday 2020. Так что ближе к ноябрю скорее всего.
Не стоит торопиться, в этом году должны выйти видеокарты RDNA 2, если есть хороший проц, то можно будет просто купить видеокарту, которая будет мощнее Бокса.
Система автоматически поднимает разрешение рендеринга запущенных игр до 4К (3840x2160). Это касается даже игр, которые не имеют совместимости с режимом «нативного» 4К на Xbox One X.
Ну это охуеть, конечно.
ага, то чего ждал от ХоХ и пс про, но и в новом поколении приятно будет.
В Xbox one x такие возможности были прогнать через алгоритм игры для получения 4к и ими воспользовались в играх от Xbox360 red dead redemption 1, fable 1,2,3 ninja giden 2 и т.д. игры от Xbox oneдля патча в 4к были отданы чисто на откуп разработчикам и не все они решили выпускать патчи вот deus ex mankind divided жду не дождусь, но видимо смогу поиграть в 4k на siries X, хотя Xbox one X мог бы потянуть 1800p бух проблем, но square enixпофиг на патчи неспешных проектов)
Это просто монстр, мощь в компактном корпусе.
Хочу на смену Xbox one X, надеюсь будет не дороже 40000 рублей.. не хотелось бы брать первый в жизни кредит ради консоли ))
До выхода пол года, можно и накопить.
Не будет. В США xbоx one x уже рухнул до 300 баксов. Думаю, что новый бокс будет стоить как xbox one x на старте. Ну может на сотку дороже на крайняк. Дороже - на западе покупать не будут. Там народ бабки считает, несмотря на свои зарплаты.
А неонка внутре у ней есть?
Нет, это оптический эффект
. рассчитывается исключительно трассировкой лучей (path-tracing).
Прочитал "трассировкой хачей", извините
у Хуана 360 был кастомный хдд
Карточки, которые патентовали Sony, оказались "картриджами" для Sony Toio
Чую, про цены новых консолей будут молчать до последнего - жирное железо мне кажется
Оперы как то маловато, не? Думал будет минимум 24гб. А сейчас 16 и ещё разной скорости. Да они что-то там нахимичили с ссд но все же.
Думаю что через года два после выхода консолей видяхи среднего сегмента будут иметь просто 16гб ддр6(мб ещё и улучшенную(типа как гддр5х) исключая оперу ддр5
так а зачем больше озу, если есть 100 гб кастомного ссд?
Видяхи среднего ($250-350) сегмента будут иметь 12-16Гб уже к середине этого года и на той же RDNA2 в том числе.
Видяхи среднего сегмента будут иметь максимум 8
Они вроде как еще SSD каким-то образом собираются задействовать как оперативную память. В основной статье была про это инфа.
Российский PR отдел X-Box явно заслужил премию в этом квартале.
GPU, конечно, жирный и частоты высокие, буду удивлён, если это добро будет дешевле 600 баксов.
Центральный процессор включает в себя 8 ядер, которые работают в двух режимах: либо 8 потоков при фиксированной частоте 3,8 ГГц, либо 16 потоков, но с частотой 3,6 ГГц
Но CPU все ещё огрызок, и как работает этот выборочный SMT? 8/8 только для эмуляции XO и 360? Или 8/8 на 8/16 и обратно переключается по желанию разрабов?
Аналога тензорных ядер для нужд нейросетей (например, чего-то вроде DLSS от Nvidia) у консоли нет, такие задачи выполняются стандартными шейдерами по специально разработанному Microsoft и AMD алгоритму
А вот это уже минус производительность чипа на растеризацию, 10-15% с подрубленным шумодавом чип точно потеряет.
В процессор и в накопитель встроены специальные модули, которые отвечают за моментальное сжатие и декомпресию данных с пропусной способностью до 6 ГБ/с. Дополнительно производительность памяти ускоряется при помощи специально разработанной технологии DirectX DirectStorage
Только что они читать со скорость 6ГБ/с собрались, если E16 и QLC память задохнутся уже на 200-250МБ/с случайной мелкоблочки. Но технология интересная.
6 чипов по 2 ГБ и 4 чипа по 1 ГБ распаяны вокруг однокристалльной системы для снижения задержек. При этом 10 ГБ работают на повышенной частоте с пропускной способностью 560 ГБ/с и привязаны к графическому процессору, тогда как остальные шесть имеют сниженную пропускную способность 336 ГБ/с и обслуживают процессор. Из них 2,5 ГБ жёстко зарезервированы под операционную систему
Ожидаемо, конечно, но маловато. 13,5гб общей памяти, а из этого добра ещё что-то отдать под кэш накопителя придётся.
Скоростная память обеспечивает работу технологии Velocity Architecture, которая позволяет консоли подгружать до 100 ГБ ассетов запущенной игры в «быстрый доступ», что значительно ускоряет загрузки уровней, текстур и объектов
Посмотрим через пару лет, как долго QLC продержится под постоянным свопом.
Внутри небольшого корпуса с проприетарным коннектором находится накопитель объёмом 1 ТБ со скоростью передачи данных 2,4 ГБ/с. Интерфейс подключения — PCIe 4.0.
Проприетарщина зло.
По итогу радует только GPU, но радует прилично, даже если какая-то часть мощности чипа уйдёт под перемножение матриц.
Этой осенью стартуют продажи игровых приставок Microsoft Xbox Series S и Series X, которые приходят на смену Xbox One S и One X. Рядовой покупатель, который не сильно следит за темой, в данных названиях вполне может запутаться. В этой статье мы детально остановимся на Xbox Series S и том, чем она лучше, и лучше ли вообще, One S и One X.
Чтобы вам было легче сориентироваться, коротко поясним: Series – новые приставки, One – старые. S – означает базовый вариант консоли, X – продвинутый в плане характеристик для требовательных игроков.
Xbox One S и Xbox One X: отличия в характеристиках
Цена. Серьёзные отличия между Xbox One S и One X начинаются уже с цены.
- One S на западе сейчас стоит около $300;
- One X – около $500.
В отечественных магазинах разница в цене такая же значительная. Если S можно найти с ценником около 20 тысяч, то обнаружить X дешевле 30 на момент написания этого текста нам не удалось.
За что просят столь ощутимую доплату в случае Xbox One X? За характеристики «железа». Они в One X по ключевому параметру в несколько раз превосходят One S.
«Самая мощная консоль в мире» – именно на этом слогане строилась вся рекламная компания новой Xbox One X
Графическая производительность. Этот ключевой параметр – производительность графического процессора. One S в этом плане практически не отличается от базовой версии Xbox One.
- Xbox One S оснащена GPU с производительностью 1,4 терафлопс против 1,3 терафлопс у самой первой модели приставки. Это даёт крошечную прибавку к FPS в некоторых играх;
- Xbox One X оснащена мощнейшим (по консольным меркам) GPU с производительностью в 6 терафлопс. То есть более чем в четыре раза мощнее, чем One S.
Куда может быть использована такая прибавка мы объясним чуть ниже, а пока перейдём к другим отличиям в железе.
One X: ключевые спецификации железа
Память. Весьма важным отличием является унифицированная быстродействующая память. Её в Xbox One X 12 ГБ против 8 с небольшим в One S. Впрочем, увеличение почти в полтора раза – это, возможно, не главное различие в плане памяти, ведь ещё есть скорость.
- Обычная XOne и компактная One S оснащены связкой из 8 ГБ относительно медленной DDR3 с пропускной способностью 68 ГБ/с и всего лишь 32 МБ eSRAM, обеспечивающей скорость 219 ГБ/с.
Столь катастрофически малый (32 МБ) объём быстрой памяти многие разработчики игр называли самым слабым звеном консолей Xbox, особенно на фоне того, что главный конкурент (Sony) использовал только быструю GDDR5. В новой Xbox One X всё изменилось.
- Xbox One X подобно PlayStation 4 и PS4 Pro теперь тоже использует только GDDR5, вместо связки DDR3+ eSRAM. 12 ГБ GDDR5 в самой мощной версии Xbox обеспечивает внушительную скорость в 326 ГБ/с, т. е. разительно быстрее Xbox One S.
One X: комплектация, порты, беспроводные сети
Процессор. Центральный процессор изменился не столь сильно, как графический. Как и в Sony, в Microsoft считают, что мощь GPU и доступные приставки объёмы памяти важнее CPU. Поэтому с точки зрения отличий процессора One X можно отметить лишь тактовую частоту:
Жёсткий диск. Замыкает наш обзор основных изменений железа HDD. Тут лишь одно изменение: если One и One S могли комплектоваться диском на 500 ГБ или 1 ТБ, то One X выпускается исключительно в версии на 1 ТБ. Скорость HDD по-прежнему 5400 об/мин.
Xbox One S и Xbox One X: отличия в играх
От перечисления прироста различных характеристик Xbox One S и Xbox One X перейдём к отличиям в играх, которые они обеспечивают. Но сперва пара уточнений:
- One X, несмотря на разительные отличия в характеристиках, относится к тому же поколению, что One и One S. Из-за этого Microsoft запрещает разработчикам выпускать эксклюзивы для One X.
- Все игры, что создаются для One X, должны, согласно правилам корпорации, работать и на более старых/слабых версиях Xbox One (равно как и наоборот). Разница будет лишь в качестве этой работы.
Мощнейшая графика и быстрая память делают XOne X первой консолью семейства Xbox с поддержкой игр в разрешении 4K
Теперь, в чём же всё-таки изюминка One X и куда вам позволяется потрать её аппаратные преимущества. Вариантов два:
- Запуск игр на 4K экранах в разрешении 4K. 4K – в четыре раза больше пикселей, чём Full HD. Отсюда разительное улучшение детализации и чёткости картинки в играх. Для One и One S «потолком» было Full HD. 4K аппаратно «тянуть» им было просто невозможно;
- Запускать игры в Full HD в лучшем качестве./li>
Так как 4K телевизоры всё ещё являются весьма дорогим удовольствием, большинство обладателей приставки, вероятно, больше интересует второй пункт. «Лучшее качество» также подразумевает минимум две возможности:
- Улучшение визуальной составляющей (текстуры, тени, сглаживание, отражения и т.д.);
- Улучшение производительности (FPS, ускоренная загрузка уровней/локации и прочее).
Разработчики могут сделать ставку на какой-то один или реализовать сразу оба перечисленных выше пункта, оптимизируя свою игру под Xbox One X.
Графика PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS на Xbox One и Xbox One X
Если сделать и то и другое у них не получается (6 терафлопс, конечно, серьёзная цифра для консолей, но не стоит переоценивать их возможности), то часто разработчики добавляют в версии игры для One X специальный выбор режимов.
Эти режимы обычно так и называются: «качество» и «производительность». В итоге пользователь сам выбирает, что ему предпочтительнее: более красивая картинка или ощутимая прибавка к FPS.
Что касается самой оптимизации под One X, то часть новых игр идёт с ней уже изначально, другие получают специальный бесплатный патч через некоторое время после релиза. К сожалению, старые, давно выпущенные игры, обновлять с учётом мощностей One X хотят/имеют возможность далеко не все разработчики.
Xbox One X и её контроллер
Однако иногда бывают и исключения. К примеру, в прошлом году поддержку One X с помощью официального патча получил Ведьмак 3 (The Witcher 3), что вышел ещё в 2015.
Ниже независимый ресурс тестирует разницу между версией этой игры для обычной Xbox One (можно считать, что и One S тоже) с Xbox One X, как по части частоты кадров (FPS), так и визуальном плане. Здесь и далее при просмотре раскрывайте видео на полный экран, чтобы увидеть детали:
Теперь ещё несколько наглядных визуальных сравнений. Вот, например, отличия One/One S и One X в вышедшей совсем недавно Far Cry 5:
Наконец, многим наверняка интересно сравнение One X не только с более старыми и простыми версиями Xbox One, но и с главным конкурентом в лице PlayStation 4 Pro от Sony. Во многих проектах хоть сколько-нибудь большой разницы между ними нет, но есть игры где она, наоборот, весьма ощутима. Вот, например, Rise of the Tomb Raider:
Как видите, консоль Sony здесь явно проигрывает. Но тут, справедливости ради, стоит уточнить, что PS4 Pro стоит дешевле и вышла на год раньше One X.
Читайте также: