Xbox 360 сколько терафлопс
FLOPS (также flops, flop/s, флопс или флоп/с) (акроним от англ. FLoating-point Operations Per Second , произносится как флопс) — внесистемная единица, используемая для измерения производительности компьютеров, показывающая, сколько операций с плавающей запятой в секунду выполняет данная вычислительная система. Существуют разногласия насчёт того, допустимо ли использовать слово FLOP, и что оно может означать. Некоторые считают, что FLOP и FLOPS — синонимы, другие же полагают, что FLOP (или flop или флоп, от англ. FLoating point OPeration ) — это просто количество операций с плавающей запятой (например, требуемое для исполнения данной программы).
Поскольку современные компьютеры обладают высоким уровнем производительности, более распространены производные величины от FLOPS, образуемые путём использования кратных приставок системы СИ.
Операционная система
Xbox 360 работает под управлением операционной системы, написанной специально для этой приставки. Эта операционная система, называемая аналитиками «Xbox 360 OS», является на 90 % переписанной операционной системой для первого Xbox (т. н. «Xbox OS») [13] , а та, в свою очередь, представляет собой на 90 % переписанную Windows 2000. Таким образом, в операционной системе, под управлением которой работает Xbox 360 чуть меньше процента кода из Windows 2000, а всё остальное — специально написанные замены и добавления.
Содержание
Жёсткий диск
В игровой консоли установлен один съемный жесткий диск (за исключением моделей Arcade). Жёсткий диск имеет 2,5" форм-фактор и SATA-интерфейс, и заключен в специальный корпус. На жёстком диске записана специальная прошивка. Интересный факт: Microsoft попыталась предотвратить производство жёстких дисков сторонними компаниями, включив в служебную информацию на жёстком диске свой логотип в PNG-формате. При отсутствии этих данных жёсткий диск не будет распознан консолью. Таким образом, сторонний производитель будет должен нарушить право Microsoft на торговую марку, чтобы изготовить HDD. Однако это не мешает покупать сторонние жёсткие диски и прошивать служебную часть, а ведь сторонние диски стоят в разы дешевле фирменных.
Используются сторонние Жёсткие диски:
Все версии Xbox 360 имеют Ethernet 10/100 сетевой адаптер. WiFi-адаптер отсутствует, однако может быть приобретён отдельно. У Xbox 360 S (Valhalla) Wi-Fi-модуль встроенный. Примечательно, что при выборе русской локализации приставки, WiFi модуль работает по протоколу G, при выборе европейской локализации, WiFi модуль работает по протоколу N.
Суперкомпьютеры
- Компьютер ЭНИАК, построенный в 1946 году, при массе 27 т и энергопотреблении 150 кВт, обеспечивал производительность в 300 флопс
- IBM 709 (1957) — 5 Кфлопс
-
(1968) — 1 Мфлопс (операций деления) (1974) — 160 Мфлопс (1980-х) — 6 Мфлопс (операций деления) (1984) — 125 Мфлопс
-
(1985) — 1,9 Гфлопс
- Cray Y-MP (1988) — 2,3 Гфлопс (1991, двухмашинный вариант) — 500 Мфлопс
- ASCI Red (1993) — 1 Тфлопс
- Fujitsu FX-1 (2008) — 121 Tфлопс [8] (2006) — 478,2 Тфлопс
-
(2008) — 1,059 Пфлопс (2008) — 1,042 Пфлопс [9] (2011) — 1,3 Пфлопс (2009) — 1,759 Пфлопс
- Fujitsu K (2010) — 11 Пфлопс [8] (2010) — 2,507 Пфлопс (2011) — 10,51 Пфлопс [10] (2012) — 16,32 Пфлопс [11] (бывш. Cray Jaguar; 2012) — >17,59 пфлопс [12]
Наиболее известные игры
- Ace Combat 6: Fires Of Liberation
- Army Of Two
- Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
- Blue Dragon
- Crackdown
- Command & Conquer 3: Tiberium Wars
- Command & Conquer: Red Alert 3
- Conan
- Condemned: Criminal Origins
- Condemned 2: Bloodshot
- Dead or Alive Xtreme 2
- Enchanted Arms
- Fight Night Round 3
- F.E.A.R. 2: Project Origin
- Forza Motorsport 2
- Kameo: Elements Of Power
- Midnight Club: Los Angeles
- Lost Odyssey
- Lost Planet: Extreme Condition
- Midnight Club: LA
- Ninety-Nine Nights
- Ninja Gaiden 2
- Perfect Dark Zero
- Project Gotham Racing 4
- Rock Band 2
- Rockstar Games presents Table Tennis
- Rumble Roses XX
- Saint's Row
- Saint's Row 2
- Stranglehold
- The Darkness
- Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2
- Virtua Fighter 5 Online
- Viva Pinata: Trouble In Paradise
- WWE SmackDown vs RAW 2008
Вердикт: стоит ли переходить с Xbox 360 на Xbox One
Защищать покупку Xbox 360 в наше время трудно, даже хоть приставка стоит дешевле. Время не было милосердно к приставке, и Xbox One банально лучше во всех отношениях.
Цена на Xbox One (а также ревизию S) стала доступной и даже подержанная приставка прослужит вам долгое время. Мы советуем покупку именно Xbox One S - эта версия имеет более компактные размеры и может выводить разрешение в играх и кино в 4K.
Купить приставку Xbox 360 или Xbox One можно в магазине PiterPlay.
Итак, старт продаж новых устройств от Microsoft и Sony уже состоялся, и те, кому посчастливилось получить долгожданную консоль нового поколения, наслаждаются всеми их преимуществами и недостатками. А тем, кому заветных коробок не досталось, например мне, лишь остается немного завидовать и ждать новых поставок. Почему же люди разбирают Xbox Series S, тот самый никому не нужный обрубок, не имеющий право называться некстгеном, с полок магазинов не хуже старших собратьев?
Анонс и цена
В декабре 2019 года на The Game Awards, Microsoft, представила Xbox Series X — консоль нового поколения, предназначенную для 4К телевизоров. Спустя чуть больше полгода, после многочисленных утечек, в сентябре 2020г, нам показали и младшую версию Xbox Series S — менее мощная, предназначенная для FullHD — 2K гейминга. Объявили цены на обе консоли: 299$ за S версию и 499$ за X. А также озвучили ее полные технические характеристики. Что привело многих в недоумение и на то были свои причины. Ведь она не только не смотрелась как настоящий некстген, но и проигрывала флагману прошлого поколения — Xbox One X. Но так ли все плохо на самом деле.
Производительность
Давайте, для начала, разберемся почему многие считают ее недонекстгеном. А некоторые и вовсе при выборе новой консоли предпочитают ей флагман прошлого поколения. В чем же дело?
А дело в сухих цифрах производительности, тех самых пресловутых Tflops. Их здесь ровно 4, что мало даже для бюджетной версии, ведь на старшей консоли прошлого поколения было 6, что уж говорить о Xbox Series X коих здесь аж 12.1. Разве можно было после этого называть ее настоящей консолью нового поколения. Но все не так как кажется.
Дело в том, что, как и говорила сама Microsoft, нельзя напрямую сравнивать консоли прошлого поколения с текущим лишь по терафлопсам. Мы не учитываем важные детали, заложенные в новую архитектуру RDNA 2, на которой базируется графическая составляющая консолей уже нынешнего поколения. Пастген в свою очередь был основан на GCN архитектуре. А если углубиться и узнать в чем же разница, тут то сразу все и становится на свои места.
Оказывается, если привести 1Тфлопс RDNA 2 архитектуры к GCN, то у нас выходит примерно 1.66Тфлопс — на 66% больше производительности. Т. е., прежде чем сравнивать консоль текущего поколения с прошлым, нам стоит умножить полученный результат флопсов Xbox Series S на 1.66. В итоге мы получаем 6.64Тфлопс на Series S против 6Тфлопс One X. Еще добавьте сюда отдельные вычислительные блоки под трассировку лучей. А также поддержку DirectX 12 Ultimate и различных новых фич, вытекающих из архитектуры RDNA 2(VRS, DirectML и др.), призванных не слабо так улучшить производительность, не без приложения усилий со стороны разработчиков, конечно. Тут же стоить отметить быстрый SSD и поддержку HDMI 2.1 с функцией VRR, которая способствует улучшению плавности картинки. Но в комплекте с младшей моделью идет лишь HDMI 2.0(ох уж эта тотальная экономия).
Не будем забывать и про то, что на старом поколении использовался мобильный 8 ядерный(8 поточный) процессор Jaguar от AMD с тактовой частотой 2.3ГГц на 16нм техпроцессе. От которого даже Microsoft были не в восторге, т.к. этот процессор не раскрывает в полной мере графическую составляющую Xbox One X. Но выбора не было, нельзя было просто взять и переехать на другую архитектуру. Это уже была бы не улучшенная версия, а абсолютно новая консоль, что осложнило бы и жизнь разработчикам.
Тогда как здесь мы имеем превосходящий в разы и шагающий через несколько поколений 8 ядерный(16 поточный) процессор от все той же AMD, но уже на новой архитектуре ZEN 2 с 3.6ГГц и на 7нм техпроцессе. Который при желании и наличии прямых рук, так же может взять на себя часть графических вычислений, благо есть место для раздолья. Это не обрубок от старшей модели, а точно такое же решение, лишь с чуть пониженной тактовой частотой в 200МГц.
Немного о памяти. Да, на Series S действительно меньше памяти (10Гб против 16Гб на Series X), с меньшей пропускной способностью, не буду приводить цифры. Но этого более чем достаточно для Full HD гейминга. Ведь ей не придется работать с 4к текстурами, которые весят значительно больше. Поэтому и ни к чему увеличивать консоль в цене.
Так бюджетная модель уже выглядит интересней, не правда ли? Немного порадуемся и пойдем дальше.
Внутренний накопитель
Многих смущает внутренний накопитель SSD на 512Гб из которых доступно пользователю только 364Гб. Напомню: Xbox one на старте имел точно такие же объемы, и для игр доступными оставались 362Гб. Да, в большинстве своем игры и правда весили меньше. Нивелируется это нескольким «но». Во-первых: нам дали дорогущий быстрый SSD. Во-вторых: мы со старта можем подключать внешние накопители(в том числе обычные HDD для игр прошлого поколения или для хранения нынешнего, но не запуска), что не представлялось возможным на старте прошлого поколения. И последнее: многие игры эксклюзивно для S версии консоли стали весить меньше(Sea of Thieves 17Гб на S против 47Гб на X, Gears 5 39Гб на S и 64Гб на X) за счет ненадобности в текстурах высокого разрешения, а некоторые разбивают по мелким кускам, что бы мы не качали те режимы игр, которые нам неинтересны. Так что это спорный вопрос. Конечно, хотелось бы всего и побольше, но, с другой стороны, надо было чем-то жертвовать.
Лично мне свободного места хватит, возможно, и вам тоже. У меня обычно установлено 1-2 онлайн игры, в которые я играю на постоянной основе, несколько хороших инди и еще 1-2 одиночные игры. Прохожу одиночные, удаляю, ставлю новые, какой смысл их держать на консоли. Таким образом я не буду испытывать проблем с недостатком места на накопителе.
Система охлаждения
Скажу лишь то, что, судя по многочисленным тестам, все новые консоли Microsoft и Sony самые тихие за всю историю — практически бесшумны. А температура находится в пределах нормы. Так что не стоит об этом беспокоиться. И неважно какая система охлаждения применяется: супернавороченная или просто один большой кулер в правильно спроектированной системе, важна лишь ее эффективность. Это все что нужно знать нам, как пользователям.
Дисковод
Обратная совместимость
Xbox Series S поддерживает все игры доступные на Xbox One, а также Xbox Original и Xbox360, которые есть в списке игр по обратной совместимости на сайте Microsoft. При этом старые игры при запуске на новом поколении будут автоматически улучшены. Изменения заключаются в: анизотропной фильтрации, что дает нам чуть более четкие текстуры, более стабильной частоте кадров и режиме AutoHDR(расширенный диапазон яркости и цветов соответственно), который можно включить в настройках консоли, если функция HDR поддерживается вашим телевизором. Плюс в некоторых старых играх повышается разрешение. Но запускаться будут версии с Xbox One S, а не Х. И это уже печально, ведь многие игры на Xbox One X выглядели значительно лучше. Да, есть проекты, например Gears 5, получившие патч с апгрейдом графики для Series S|X, но их ничтожно мало.
Для кого эта консоль
Для кого же эта консоль? Для нетребовательных игроков, играющих лишь в инди проекты и FIFA-Fortnite подобные игры, как говорят некоторые? Нет, конечно, это что за бред вообще.) По таким соображениям человек, купивший на старте Xbox One или PS4 и игравший во все выходившие ААА игры, но не сделавший переход на флагманские их решения, автоматически становится недалеким казуалом. Может я не в курсе, и какие-то игры обделяли своим присутствием базовые версии консолей?) А возможно все куда проще: у человека просто нет на это лишних денег или его и так все устраивает.
По-моему, тот, кто так считает, не очень-то и понимает, что игры в первую очередь про геймплей. Конечно, качество картинки важно, но мы играем в игры, а не в пикселы. И среди инди проектов попадаются, настолько идейно и геймплейно классные игры, что многие AAA проекты, рядом с ними, кажутся унылым нечто. С многими из них я познакомился благодаря Xbox Game Pass. А причиной многих, кто брал на моей памяти PS4 Pro и Xbox One Х, была не покупка 4к телевизора или более красивая графика, а увеличение частоты кадров и улучшение видимости в соревновательных онлайн играх. Другими словами — «Шоб тащить».) Высказался, продолжим.
На самом деле все просто. Если у вас FullHD телевизор и вы не собираетесь в скором времени приобретать 4к — Series S ваш выбор. Если у вас 4к — берите Series X. Есть еще третий вариант: если у Вас 4к телевизор, но вы — вообще не привереда в плане картинки, то Xbox Series S тоже может оказаться вашим выбором. Уже не будет такой большой разницы между младшей и старшей версиями, как это было в прошлом поколении. Даже если отталкиваться от тех же терафлопс, выходит, что Xbox One S был слабее One x более чем в 4 раза в графической составляющей. Тогда как в нынешним поколении разница лишь трехкратная. Что тоже безусловно много, но все же меньше.
Для тех, кто хочет купить флагман прошлого поколения, скажу одно: не надо этого делать, если вы не собираетесь играть только в старые игры. Напомню, для тех, кто не в курсе, новая ААА игра Medium, являющаяся эксклюзивом Microsoft, уже не выйдет на консоли прошлого поколения, и это только начало.
К тому же, многие новые игры уже показывают себя лучше на Xbox Series S, чем на One X. В основном в качестве графики и частоте кадров, а не в разрешении. Но это и неудивительно, т.к. она изначально была нацелена на более низкое разрешение. Хотя и на этом фронте, как ни странно, бывают исключения.
Но, тем у кого уже есть Xbox One X, я бы все же не советовал переходить на Series S. Лучше подкопите, продайте старую и купите X версию. И чем быстрее вы продадите свои консоли, тем лучше, это и владельцев базовых версий касается — не тяните. Ведь если игры перестанут на них выходить, а первый звоночек в этом направлении уже прозвенел, то с продажей могут возникнуть серьезные проблемы.
Заключение
В завершении хочется сказать, что Microsoft поступила абсолютно верно, выпустив бюджетную консоль. Что подтверждают не только ее продажи, но и сама Sony. Ведь в сеть уже утекли слухи о том, что в 2021г японская компания выпустит в свет свою бюджетную версию PS5 Lite. Которая будет направлена на то, чтобы, за относительно небольшие деньги, снабдить консолями людей, не нуждающихся в 4к картинке, попутно составив конкуренцию Xbox Series S.
На этом все, надеюсь кому-то эта статья будет полезной.
22 ноября 2005 года состоялся официальный запуск в США. За первые две недели с начала продаж в США было реализовано более 400 тыс. комплектов Xbox 360. До конца 2005 года последовали запуски системы в Европе и Японии. Релиз в Японии оказался провальным и за полтора года продаж в Японии было продано всего 420 тыс. консолей. [4]
Название Xbox 360 в Майкрософт выбрали не сразу. Обсуждались варианты Xenon, Xbox 2, Xbox Next и NextBox. От варианта Xbox 2 отказались из-за названия главного конкурента — PlayStation 3. [5]
Память и системная шина
Внутренний модуль eDRAM связан со своей памятью шиной 256 ГБ/с. Высокая пропускная способность используется преимущественно для z-буферизации, альфа-блендинга и сглаживания; это сохраняет время и место в памяти, так как туда записывается уже готовый кадр. Между eDRAM и GPU скорость передачи данных составляет 32 ГБ/с. Пропускная способность GPU и памяти составляет 22,4 ГБ/с, а с южным мостом — 500 МБ/с.
Игры для Xbox 360
Сравнение Xbox 360 и Xbox One. Процессор и память
Вычислительное устройство Xbox 360 создано на технологии PowerPC - это трехъядерный процессор на частоте 3.2 Ггц. Xbox One, в свою очередь, работает на восьмиядерном процессоре AMD Jaguar.
Значит ли это, что Xbox One в два с половиной раза мощнее, чем Xbox 360? Нет. Он еще более мощный. Дело в том, что у нового процессора также более высокая эффективность работы, которая не зависит от разгона или количества ядер.
Увеличение объема памяти сразу бросается в глаза. Если Xbox 360 имет на борту 512 Мб, nj Xbox One обладает 8 Гб RAM. Чтобы не быть голосословными, приведем для вас цифры по произовдительности. Производительность Xbox 360 - 0.24 Терафлопс, а Xbox One - 1.23 Терафлопс. Ощутимая разница в значениях, не правда ли?
Xbox 360 Pro
Pro-комплектация пришла на смену Premuim-версии консоли. В новых версиях консоли поставили новую материнскую плату и улучшенную систему охлаждения, благодаря которой приставка слабо греется. Комплектация стала лучшим выбором для тех, кто не хочет покупать Elite-версию, но желает иметь винчестер и компонентный кабель. Кроме этого, комплектация мало отличается от Elite-версии, что видно в таблице выше.
Флопс как мера производительности
Как и большинство других показателей производительности, данная величина определяется путём запуска на испытуемом компьютере тестовой программы, которая решает задачу с известным количеством операций и подсчитывает время, за которое она была решена. Наиболее популярным тестом производительности на сегодняшний день является программа Linpack, используемая, в том числе, при составлении рейтинга суперкомпьютеров TOP500.
Одним из важнейших достоинств показателя флопс является то, что он до некоторых пределов может быть истолкован как абсолютная величина и вычислен теоретически, в то время как большинство других популярных мер являются относительными и позволяют оценить испытуемую систему лишь в сравнении с рядом других. Эта особенность даёт возможность использовать для оценки результаты работы различных алгоритмов, а также оценить производительность вычислительных систем, которые ещё не существуют или находятся в разработке.
Центральный процессор
Технические проблемы
Три красных огня, сообщающих об «общем отказе системы», известно среди геймеров, как «красное кольцо смерти» (англ. red ring of death )
С самого своего запуска в 2006 году приставка Xbox 360 получила «дурную славу» у прессы и потребителей из-за низкой надёжности и большого процента брака. [16] [17] [18] [19]
Основной проблемой является перегрев системы, приводящий к поломке устройства. По мнению немецкого технического журнала «c't», основной причиной этой поломки является использование неправильного типа бессвинцового припоя и недостаточного охлаждения. [20] Данная проблема в конечном итоге была признана компанией, так бывший вице-президент Interactive Entertainment Business, Entertainment and Devices Division в [21] , что все 11,6 млн консолей, выпущенных за первые 19 месяцев продаж, имеют серьёзную недоработку, способную привести к полной поломке системы. Однако, Microsoft не начала отзывать все консоли, а вместо этого увеличила срок гарантии до трёх лет.
В дальнейшем выпуск консолей с браком прекратили и начался выпуск обновлённых приставок. Проблема перегрева в них решается путём перехода на новый 65-нм техпроцесс и увеличение эффективности охлаждения системы за счёт установки более мощных вентиляторов (причём более тихих, чем в первой редакции), также был добавлен дополнительный радиатор. Позже поступали сведения о сломанных консолях, сделанных уже по 65-нм техпроцессу, но эти случаи были единичными и впоследствии было установлено, что консоли были повреждены в результате неправильной эксплуатации (установка у источников тепла, в замкнутом просторанстве, где нарушена циркуляция воздуха, перемещение консоли во время работы и т. д.).
Второй технической проблемой очень часто называется то, что приставка якобы самопроизвольно царапает диски. Однако даже многочисленные тесты, появляющиеся в прессе [22] [23] и доказывающие, что наиболее часто этому подвержены приставки, оборудованные приводом от [24] , о чём свидетельствует то, что во всех случаях диск царапался из-за изменения положения консоли во время работы.
Аппаратная часть Xbox 360 состоит из внутреннего содержимого консоли и внешних аксессуаров.
Начальный список игр
Проекты, поступившие в продажу одновременно с выходом приставки:
Технические характеристики
Приставка поставляется в трёх вариантах — Arcade, Pro и Elite. Стоимость в России на апрель 2009 года в среднем составляла 9000 рублей для Arcade, 12 000 рублей для Pro и 15 000 рублей для Elite. Варианты Arcade и Pro — замена ранним версиям Core и Premium. Обновленные варианты комплектуются новыми материнскими платами: Falcon или Zephyr. На обеих материнских платах присутствует улучшенная система охлаждения и нм центральным процессором, что позволило уменьшить тепловыделение системы и энергопотребление. Консоли на базе материнской платы Falcon стали комплектоваться блоком питания с выходной мощностью 175 ватт, в отличие от 203 ватт на предыдущих ревизиях консоли.
В базовую (Arcade) комплектацию входят беспроводной игровой контроллер, карта памяти на 256 Мбайт для сохранений игр, кабель для подключения к телевизору через композитный вход или интерфейс жёсткий диск, HDTV-видеокабель, HDMI-видеокабель, ПДУ и т. д.) по необходимости.
После начала поставок стали известны некоторые недоработки в аппаратной части приставки: так, при попытке изменить положение консоли с вертикального на горизонтальное (или наоборот), вставленный в оптический привод консоли (Hitachi-LG GDR-3120L) диск с высокой долей вероятности будет испорчен. Также недовольство пользователей вызвало высокое энергопотребление консоли (175 Вт).
Xbox 360 Elite
В канун рождественских праздников 2006 года, примерно в одно и то же время с запуском PlayStation 3 и США, через официальный сайт приставки геймпад и чёрная гарнитура для сетевого общения. Кроме того, в комплекте с Elite-приставкой идёт жёсткий диск объёмом 120 Гбайт, однако его можно приобрести и за отдельную плату для уже приобретённой версии Arcade или Pro. Также прилагается стандартный набор интерфейсов для подключения приставки как к обычному, так и к HD-телевизору или монитору.
Содержание
Обзор производительности реальных систем
Из-за высокого разброса результатов теста LINPACK, приведены примерные величины, полученные путём усреднения показателей на основе информации из разных источников. Производительность игровых приставок и распределённых систем (имеющих узкую специализацию и не поддерживающих тест LINPACK) приведена в справочных целях в соответствии с числами, заявленными их разработчиками. Более точные результаты с указанием параметров конкретных систем можно получить, например, на сайте The Performance Database Server.
Границы применимости
Несмотря на кажущуюся однозначность, в реальности флопс является достаточно плохой мерой производительности, поскольку неоднозначным является уже само его определение. Под «операцией с плавающей запятой» может скрываться масса разных понятий, не говоря уже о том, что существенную роль в данных вычислениях играет разрядность операндов, которая также нигде не оговаривается. Кроме того, величина флопс подвержена влиянию очень многих факторов, напрямую не связанных с производительностью вычислительного модуля, таких как: пропускная способность каналов связи с окружением процессора, производительность основной памяти и синхронность работы кэш-памяти разных уровней.
Всё это, в конечном итоге, приводит к тому, что результаты, полученные на одном и том же компьютере при помощи разных программ, могут существенным образом отличаться, более того, с каждым новым испытанием разные результаты можно получить при использовании одного алгоритма. Отчасти эта проблема решается соглашением об использовании единообразных тестовых программ (той же LINPACK) с усреднением результатов, но со временем возможности компьютеров «перерастают» рамки принятого теста и он начинает давать искусственно заниженные результаты, поскольку не задействует новейшие возможности вычислительных устройств. А к некоторым системам общепринятые тесты вообще не могут быть применены, в результате чего вопрос об их производительности остаётся открытым.
Так, например, 24 июня 2006 года общественности был представлен суперкомпьютер MDGrape-3, разработанный в японском исследовательском институте RIKEN (Йокогама), с рекордной теоретической производительностью в 1 Пфлопс. Однако данный компьютер не является компьютером общего назначения и приспособлен для решения узкого спектра конкретных задач, в то время как стандартный тест LINPACK на нём выполнить невозможно в силу особенностей его архитектуры.
Также высокую производительность на специфичных задачах показывают графические процессоры современных видеокарт и игровые приставки. К примеру, заявленная производительность игровой приставки Xbox 360 составляет 1 Тфлопс, а приставки PlayStation 3 и вовсе 2 Тфлопс, что ставит их в один ряд с суперкомпьютерами начального уровня. Столь высокие показатели объясняются тем, что указана производительность над числами 32-битного формата [1] [2] , тогда как для суперкомпьютеров обычно указывают производительность на 64-разрядных данных [3] [4] . Кроме того, данные приставки и видео-процессоры рассчитаны на операции с трёхмерной графикой, хорошо поддающиеся распараллеливанию, однако эти процессоры не в состоянии выполнять многие задачи общего назначения, и их производительность сложно оценить классическим тестом LINPACK [5] и тяжело сравнить с другими системами.
Графическое ядро
GPU в первом Xbox был разработан NVIDIA, тогда как в Xbox 360 находится графическое ядро от ATI под названием Xenos. Он разрабатывался под кодовым именем 1С, но иногда неправильно называется «R500». GPU содержит два отдельных кремниевых чипа, работающих на частоте 500 МГц. Главный GPU изготовлен в TSMC, а eDRAM-чип в NEC. Дочерний чип содержит дополнительную логику и 10 MB eDRAM, которая используется как буфер кадра. Благодаря дочернему чипу Xenos поддерживает 4x MSAA, Z-буферизацию, Альфа-блендинг без потерь в производительности GPU. Xenos полностью поддерживает Direct3D 9c и большинство функций Direct3D 10, таких как унифицированная шейдерная архитектура.
Человек и калькулятор
Калькулятор не случайно попал в одну категорию вместе с человеком, поскольку хотя он и является электронным устройством, содержащим процессор, память и устройства ввода/вывода, режим его работы кардинально отличается от режима работы компьютера. Калькулятор выполняет одну операцию за другой с той скоростью, с какой их запрашивает человек-оператор. Время, проходящее между операциями, определяется возможностями человека и существенно превышает время, которое затрачивается непосредственно на вычисления. Можно сказать, что в среднем производительность обычного карманного калькулятора составляет 10 флопс.
Человек, пользуясь лишь ручкой и бумагой, выполняет операции с плавающей запятой очень медленно и часто с большой ошибкой. Говоря о производительности нашего вычислительного аппарата, придётся использовать такие единицы как миллифлопс и даже микрофлопс.
Консоль Xbox One вышла четыре года назад, и владельцам Xbox 360, которые еще не решились на апгрейд, следует присмотреться к новой консоли Microsoft. Компания постепенно добавляла новые возможности для приставки, и теперь она даже может запустить Windows 10. Спустя некоторое время после выхода игроки получили также ревизию под именем Xbox One S. Эта версия добавила возможность вывода изображения в 4K, а также обладала существенными изменениями в дизайне. В этой статье мы сравним приставки и ответим на вопрос, стоит ли переходить с Xbox 360 на Xbox One.
New Xbox Experience (NXE)
Сравнение Xbox 360 и Xbox One. Библиотека игр
Поскольку Xbox 360 существует на рынке почти целое десятилетие, у приставки собралась большая бибилиотека игр. Более того, некоторые разработчики до сих пор выпускают проекты для консоли, так что «старичка» еще рано списывать со счетов.
С течением времени, впрочем, количество доступных для Xbox One игр все больше растет. Общий уровень качества также выше, чем у предшественника. О графике и не говорим: лучше играть в высоком разрешении 900p/1080p, чем в старом 720p.
Если на старте жизни консоль не обладала линейкой сильных эксклюзивов, то со временем Xbox One обрела по-настоящему стоящие игры. Dead Rising 3, Forza Motorsport 5, Killer Instinct и Ryse: Son of Rome - игры, ради которых стоит приобрести новую приставку от «Майкрософт».
Но это лишь начало: с развитием платформы геймеров ждет еще больше эксклюзивов. Уже анонсированы Gears 5, новая часть Halo и еще много проектов, задействующих технический потенциал Xbox One.
И не забывайте об обратной поддержке - более чем 200 игр на дисках для Xbox 360 доступны для игры на консоли Xbox One.
Сравнение Xbox 360 и Xbox One. Дизайн
Xbox One обладает большим корпусом, в который вмещен массивный блок питания. Xbox 360 в сравнении гораздо меньше и компактнее.
Xbox One имеет следующие размеры: 33,3 x 27,4x 7,9 см (длина × ширина × высота). В сравнении, размеры Xbox 360 составляют 27 x 26 x 7,5 см. Одна из причин, по которой у Xbox One такой большой корпус - дать приставке пространство для охлаждения. Xbox 360 в свое время страдал от проблемы перегрева корпуса (знаменитое «Красное кольцо смерти»), которая стоила «Майкрософт» около миллиарда долларов. С новой консолью инженеры решили принять меры предосторожности. С момента запуска пользователи не сталкивались ни с какими проблемами в работе консоли.
Также спешим вас обрадовать, что ревизия приставки под названием Xbox One S на 40% меньше своего предшественника и легко вместится на игровую полку. Дизайн также был изменен в этой версии - приставка просто радует глаз.
Периферия Kinect также получила апгрейд с переходом в восьмое поколение. Аксессуар, позволяющий отслеживать движения тела, в новой версии обладает меньшими размерами по сравнению с оригиналом. Технология, в свою очередь, была усовершенствована - сенсор лучше распознает движения тела, обладает более широким углом обзора, а устройство теперь лучше распознает голоса. Листать меню консоли очень удобно с новой версией Kinect, даже не пользуясь геймпадом - просто голосом.
GPU-процессоры
Теоретическая производительность (FMA; гигафлопсы):
GPU | GFLOPS с точностью 32 бита | GFLOPS с точностью 64 бита | Источник |
---|---|---|---|
GeForce GTX 590 | 2x1253,4 = 2507.4 | 2x 156,7 = 313.4 | [33] |
GeForce GTX 580 | 1581,1 | 197,6 | [33] |
Radeon HD 7970 | 3789 | 947 | [34] |
Radeon HD 6990 | 2x2550 = 5100 | 2x 637 = 1274 | [34] |
Radeon HD 5970 (AIB vendors) | 2x 2320 = 4640 | 2x 464 = 928 | [34] |
Аксессуары
Для консоли доступно много аксессуаров, таких как проводные и беспроводные контроллеры (джойстики), сменные передние панели, гарнитуры (беспроводная и проводная) и камера для разговоров по Live, клавиатура Messenger Kit для чата, карты памяти с ёмкостью 128, 256, 512 мегабайт, жёсткие диски (120, 60 и 20 гигабайт) и еще очень много вещей, стилизованных под Xbox 360.
Карманные компьютеры
- КПК на основе процессора Samsung S3C2440 400 МГц (архитектура ARM9) — 1,3 Мфлопс
- Intel XScale PXA270 520 МГц — 1,6 Мфлопс
- Intel XScale PXA270 624 МГц — 2 Мфлопс
- Samsung Exynos 4210 2х1600 МГц — 84 Мфлопс
Xbox 360 Arcade
Корпорация Майкрософт выпустила также «аркадное» издание своей консоли. Это младший комплект поставки Xbox 360. Он выделяется тем, что включает в себя 5 игр Live Arcade бесплатно. У Xbox 360 Arcade в комплекте идёт один беспроводной геймпад, карта памяти на 256 Мбайт и, также как и у старших комплектаций, имеется HDMI-выход.
Регион | Заявленная стоимость | |||
---|---|---|---|---|
Elite | Premium/Pro | Arcade | ||
Европейский союз (EUR, €) [8] | 300,00 | 240,00 | ||
Великобритания (GBP, £) [9] | 300,00 | 279,99 | 130,00 | |
Япония (JPY, ¥) [10] | 47 800 | 39 795 | ||
США (USD, $) | 399,99 | 299,99 | 199,99 | |
Канада (CAN$) [11] | 549,99 | 499,99 | ||
Россия (RUB) [12] | 15900 | 12500 | 9000 |
Совместимость с оригинальным Xbox
Совместимость с играми для оригинальной Microsoft) входят в список совместимости и запускаются через встроенный эмулятор, обновляемый через Xbox Live или в оффлайн-режиме с патчи и другая служебная информация.
Игры, которых нет в списке совместимости, не запускаются. Список совместимости пополняется с каждым обновлением программного эмулятора первого Xbox. Обновление эмулятора происходит при загрузке в привод диска от старой консоли.
Xbox Live
В день запуска Xbox 360 Xbox Live и добавила к нему бесплатный вариант подписки «Silver». Xbox Live Silver не требует абонентской платы и доступен во всех вариантах приставки. Всё, что нужно сделать пользователю, — создать свой профиль. При этом он получает доступ к официальным форумам приставки, доступ к Xbox Live Arcade и Marketplace и возможность общаться с другими пользователями через Xbox Live. [14] В подписку «Silver» не входит полноценная поддержка сетевой игры, однако в некоторых играх с относительной сетевой поддержкой (например, Viva Piñata) пользователи «Silver» смогут играть по сети. «Silver»-аккаунт также поддерживает голосовое общение и видеоконференции, для работы которых необходимы специальные гарнитура и USB-камера Xbox Live Vision, соответственно. [15]
Причины широкого распространения
Несмотря на большое число существенных недостатков, показатель флопс продолжает с успехом использоваться для оценки производительности, базируясь на результатах теста LINPACK. Причины такой популярности обусловлены, во-первых, тем, что флопс, как говорилось выше, является абсолютной величиной. А во-вторых, очень многие задачи инженерной и научной практики в конечном итоге сводятся к решению систем линейных алгебраических уравнений, а тест LINPACK как раз и базируется на измерении скорости решения таких систем. Кроме того, подавляющее большинство компьютеров (включая суперкомпьютеры) построены по классической архитектуре с использованием стандартных процессоров, что позволяет использовать общепринятые тесты с большой достоверностью.
Для подсчета максимального количества FLOPS для процессора нужно учитывать, что современные процессоры в каждом своём ядре содержат несколько исполнительных блоков каждого типа (в том числе и для операций с плавающей точкой), работающих параллельно, и могут выполнять более одной инструкции за такт. Данная особенность архитектуры называется суперскалярность и впервые появилась ещё в самом первом процессоре Pentium в 1993 году. Современное ядро Intel Core 2 так же является суперскалярным и содержит 2 устройства вычислений над 64-битными числами с плавающей запятой, которые могут завершать по 2 связанные операции (умножение и последующее сложение, MAC) в каждый такт, теоретически позволяющих достичь пиковой производительности до 4-х операций за 1 такт в каждом ядре [6] [7] . Таким образом, для процессора, имеющего в своём составе 4 ядра (Core 2 Quad) и работающего на частоте 3.5ГГц, теоретический предел производительности составляет 4х4х3.5=56 гигафлопс, а для процессора, имеющего 2 ядра (Core 2 Duo) и работающего на частоте 3ГГц — 2х4х3=24 гигафлопс, что хорошо согласуется с практическими результатами, полученными на тесте LINPACK. Типичная производительность теста LINPACK составляет 80-95 % от теоретического максимума.
Различные комплектации игровой приставки
Информация ниже основана на последних спецификациях системы. Более ранние версии могут отличаться от приведённых тут данных.
Физические характеристики
Габариты 258x83x309 мм; вес — 3.50 кг. Это меньше чем ранняя модификация Playstation 3, но больше чем Slim-версия японской консоли.
Распределённые системы
Данные приведены по состоянию на 26 июля 2011 года
-
— более 161.9 Пфлопс одинарной точности (оценочно, так как bitcoin не использует операций с плавающей точкой [23] ) [24] — более 6,5 Пфлопс [25] — более 6,1 Пфлопс [26] — более 549 Тфлопс [27] — более 490 Тфлопс [28] — более 105 Тфлопс [29]
Аудио и видео
Все игры для Xbox 360 поддерживают 5,1-канальный Dolby Digital Surround звук. Консоль работает с более чем 256 аудио каналами и 320 независимыми каналами декомпрессии звука, используя 32-битную обработку с поддержкой 48 кГц 16-битного звука. Аудио файлы для игр кодируются с помощью Microsoft XMA Audio Format (формат, основанный на WMA). Также включён MPEG-2 декодер для воспроизведения DVD Video. VC-1 или WMV используются для потокового видео, для других же используется VC-1 на не-HD NTSC и PAL разрешений, либо WMV HD. Xbox 360 также поддерживает H.263 и H.264 MPEG-4 видео. В отличие от оригинального Xbox, голосовая связь привязана к консоли, не к коду игры, позволяя межигровое общение. Также удачно сделано голосовое общение на одной консоли — нет эха, так как голос посылается лишь на удалённую консоль.
В комплект Elite-версии консоли входит HDMI-кабель; Arcade и Premium версии также имеют HDMI-порт, но не кабель. Консолью поддерживаются широкоэкранные SDTV и HDTV разрешения [1] с отношениями сторон экрана 4:3, 16:9, 16:10 и некоторые другие. На текущий момент большинство игр идут в разрешении 720p, но масштабируются до нужных размеров, устанавливаемых пользователем; от 480i NTSC и 576i PAL до всех видов 1080p HDTV. Вплоть до 1080p, разрешение изображения на вывод ограничено лишь используемым оборудованием (телевизор, проектор и т. д.), а также кабелем для подключения (компонент, композит, S-Video, HDMI, VGA и др.).
Сравнение Xbox 360 и Xbox One. Контроллеры
Революции в средствах управления «Майкрософт» не сделала, однако внесла в дизайн и без того идеального геймпада Xbox 360 точечные изменения, благодаря которым контроллер Xbox One стал еще лучше.
Самое большое изменение касается триггеров, или «курков». Инженеры оснастили курки геймпада вибромоторчиками. Благодаря им, вы еще сильнее чувствуете отдачу в гоночных симуляторах и шутерах. Все - от смены передачи на коробке до ручного тормоза - чувствуется так, будто вы сами находитесь за рулем автомобиля. Такие игры, как Forza Horizon 2 с контроллером Xbox One ощущаются просто нереально.
Бамперы в новой версии контроллера были слегка увеличены, и теперь между ними и триггерами нет большого зазора, который сбивал с толку в версии для Xbox 360.
Крестовина стала более отзывчивой и лучше реагирует на нажатия. Играть на ней в аркадные проекты - одно удовольствие.
Пожалуй, единственный недостаток, доставшийся геймпаду от прошлой версии - это источник питания. Контроллер все так же работает на батарейках формата AA. Советуем приобрести аккумуляторы, которые можно перезаряжать. Профессиональным геймерам подойдет версия геймпада Elite - вы можете по желанию модифицировать части.
Список DVD приводов
Производитель(и) | Модель | Микропрограмма(ы) | Замечания |
---|---|---|---|
Toshiba Samsung | TS-H943 | MS25 MS28 | Привод от Toshiba/Samsung очень распространён. Он отличается более быстрым извлечением диска и отверстием посредине. Вырез в выезжающей части привода квадратной формы. Однако надо заметить, что эти модели DVD-приводов быстрее всех изнашиваются. Это выражается в ослаблении лазерного луча головки, а также постепенное "заедание" трея при открытии. |
Hitachi LG | GDR-3120L | 0032, 0036, 0040 0046, 0047, 0058 0059, 0078, 0079 | |
Philips BenQ | VAD6038 | 62430C 64930C 04421C | Привод от Philips/BenQ — достаточно новый привод, про который было сказано как о более тихом при игре, просмотре DVD и др. Этот привод также известен более качественным чтением поцарапанных дисков, за что получил признание у пользователей. Привод считается самым простым в "прошивке". |
Philips Lite-On | DG-16D2S DG-16D2S-09C | 74850C 83850C 93450C 02510C | |
Philips Lite-On | DG-16D4S | 9504 0272 0225 0401 1071 | Новая модель привода Philips/Lite-On, устанавливаемая в новые Xbox 360 S. |
Philips Lite-On | DG-16D5S | 1175 1532 | Обновлённая модель привода Philips/Lite-On для Xbox 360 S. Устанавливается в приставки выпущенные после июля 2011. |
Hitachi LG | DL10N | 0500AA 0502AA | Новая модель привода от Hitachi/LG, устанавливаемая в Xbox 360 S. Встречается нечасто относительно приводов Philips-Lite-On. |
DVD-привод
В консоли Xbox 360 установлен особый DVD-привод, тем не менее, подключенный к материнской плате стандартным SATA-кабелем. DVD-привод обладает специальным ключом, сохранённым в его прошивке. При несовпадении данного ключа с ключом, записанным в NAND-памяти консоли, запуск игр невозможен.
Процессоры персональных компьютеров
-
Athlon 64 2,211 ГГц (2003) — 8 Гфлопс [17]Athlon 64 X2 4200+ 2,2 ГГц (2006) — 13.2 Гфлопс
- Intel Core 2 Duo 2,4 ГГц (2006) — 19,2 Гфлопс [18] Athlon II X4 640 (ADX640W) 3.0 ГГц (2010) — 37.39 Гфлопс
- Intel Core 2 Quad Q8300 2,5 ГГц — 40 Гфлопс [19]
- Intel Core i7-975 XE 3,33 ГГц (2009) — 53.328 Гфлопс [20]
- CPU AMD Phenom II X6 1075T (HDT75TFB) 3.0 ГГц/6core/ 3+6Мб/125 Вт/4000 МГц Socket AM3 — 55.6094 Гфлопс [21]
- Intel Core i5-2500K 3.3-3.7 ГГц (2011) — 105,6-118 Гфлопс [22] [уточнить] — 2,1 Гфлопс
Подключение Kinect и аксессуаров
Для подключения контроллера Kinect на старых версиях консоли требуется отдельный блок питания, в то время как ревизия Valhalla оборудована специальным AUX-портом, обеспечивающим нужную мощность для работы данного аксессуара.
Также на всех ревизиях консоли, кроме Valhalla, имеются 2 порта для подключения специальных карт памяти (Memory Units).
Игровые приставки
Указаны операции с плавающей точкой над 32-разрядными данными
-
Dreamcast — 1,4 Гфлопс Xbox — 5,8 Гфлопс Xbox 360 — 115,2 Гфлопс PlayStation 2 — 6,2 Гфлопс PlayStation Portable — 2,6 Гфлопс [30]PlayStation 3 — 218 Гфлопс [31]Wii — 2,9 Гфлопс [32]
Материнская плата
Название | Процессор | Граф. Процессор | HDMI | Расход энергии. Архивировано из первоисточника 18 марта 2012. | Примечания |
---|---|---|---|---|---|
Xenon (Зенон/Ксенон) | 90нм | 90нм | Нет | 203 Ватт | 203 Ватт, 16.5A |
Zephyr (Зефир) | 90нм | 90нм | Да | 203 Ватт | 203 Ватт, 16.5A |
Falcon (Фалкон) | 65нм | 80нм | Да | 175 Ватт | 175 Ватт, 14.2A |
Opus (Опус) | 65нм | 90нм | Нет | 175 Ватт | Только как замена для материнских плат Xenon, которые ремонтировали в спец. центрах. |
Jasper (Джаспер) | 65нм | 65нм | Да | 150 Ватт | 65нм GPU и увеличенный объём флеш-памяти(Только для Arcade на плате Jasper) до 256 MB (от 16 MB). 150 Ватт (или 175 Ватт на некоторых партиях), 12.1A |
Trinity (Тринити) | 45нм | 45нм | Да | 135 Ватт | Новая, переработанная ревизия платы. CPU и GPU реализованы на одном чипсете. 135 Ватт. Используется только в Xbox 360 Slim. |
Corona (Корона) | 45нм | 45нм | Да | 120 Ватт | Обновлённая плата для Xbox 360 Slim. Чипсеты Hana и Southbridge объединены в один чип. |
Содержание
Читайте также: