Wonderbook ps3 что это
Вот вам набор начинающего колдуна
Чуть больше двадцати лет назад возник термин, описывающий взаимопроникновение настоящего и виртуального – дополненная реальность. Характеризуется этот вид реальности виртуальными объектами, совмещаемыми с реальным окружением при помощи технических приспособлений таким образом, чтобы наблюдатель мог воспринимать все это как единое пространство. Простым примером могут послужить некоторые геолокационные сервисы для современных смартфонов, позволяющие навести камеру на архитектурный объект и увидеть на экране не только саму достопримечательность, но и поясняющую информацию о ней. Сервисы для звездного неба, подсказывающие, какие именно звезды попадают в «поле зрения» вашего коммуникатора, здорово помогают начинающим астрономам в ориентировании телескопов. А разрабатываемые компанией Google очки дополненной реальности Project Glass, похоже, могут в немалой степени повлиять на нашу повседневную жизнь и взаимоотношения с окружающими. Споры о том, приведет ли такая «виртуализация» человечество к добру, или же к худу, не утихают уже много лет и по сей день, ну а мы пока что посмотрим на эту дополненную реальность в разрезе видеоигр.
Что это на ковре творится?
Активному «дополнению» реальности способствует техническая оснащенность сегодняшних мобильно-игровых устройств: гироскоп, GPS и пара камер помогают изменить окружение чуть ли не до неузнаваемости. Стационарным компьютерам и консолям приходится сложнее, им остается опираться лишь на распознавание образов при помощи подключенных камер (почти любая вебкамера для PC, Eye Toy для PS2, PS Eye для PS3), но зато и вычислительные мощности этих устройств значительно превышают возможности «младших братьев». Так что, порой, получается очень интересно.
Книга Wonderbook является чем-то вроде манипулятора для готовящейся серии «пересекающихся с реальностью» игр, и в данном проекте она выступает почти самой настоящей Книгой Заклинаний. Мир, в котором разворачивается действие игры, знаком многим по книгам и фильмам о Гарри Поттере, и тем приятнее будет узнать поклонникам волшебного очкарика о том, что в разработке проекта участвовала лично Джоан Роулинг, а кроме того вашу учетную запись в игре можно привязать к аккаунту Pottermore, этакой социальной сети увлеченных «поттеристов». Завязка проста и незатейлива: вы, молодой учащийся Школы Чародейства и Волшебства Хогвартс, находите в библиотеке поименованного учебного заведения особый учебник авторства некоей Миранды Гуссокл. Эта эксцентричная колдунья имела свои взгляды на программу обучения молодого поколения и собрала все, что, по ее мнению, необходимо начинающему магу, в свою собственную волшебную книгу. К счастью, бесконтрольно грызть гранит сей небезопасной науки вам не придется: мудрый закадровый наставник не позволит вам навредить себе и окружающим. Заложена в игре и воспитательная составляющая, редкая, к сожалению, в современных проектах – стихотворения в конце каждой главы на примерах поведают игроку, что такое хорошо и что такое плохо, а финальный стих окончательно обозначит душевные качества, подобающие приличному волшебнику. Очень правильный, на наш взгляд, подход к созданию игр, особенно тех, чей возрастной рейтинг начинается с семи лет.
Взаимодействие игрока с Книгой Заклинаний как раз и демонстрирует нам пример самой что ни на есть дополненной реальности. На столе (на полу, да на любой горизонтальной поверхности) лежит Wonderbook. Сверху на него смотрит камера PS Eye, перед всей этой конструкцией устраивается поудобнее игрок с жезлом Move наперевес. Тыкать светящимся шариком в бледные и почти одинаковые страницы не столь уж интересно, так что стоит обратить пристальное внимание на экран, к которому подключена консоль. На нем вы увидите все тот же стол, свои же руки… А также – красочную и почти живую Книгу, над которой вы водите самой настоящей волшебной палочкой (которую, кстати, вам доведется выбрать еще в самом начале). Помимо палочки-Move вы будете действовать в игре собственными руками, расчищая заляпанные и измазанные страницы (книга-то старая), самой книгой, перелистывая страницы и наклоняя учебник в нужную сторону (да, в нарисованный колодец можно заглянуть) и, наконец, своим голосом – заклинания в мире Г. Поттера полагается кричать громко и с пафосом.
Трудно понять, надо ли взрослым дядям играть в подобные проекты и насколько их мнение в этом случае заслуживает внимания. Все равно что дать им в руки «Сказки братьев Гримм» и попросить оценить слог, крутизну сюжета и проработанность персонажей.
Трудно понять, надо ли взрослым дядям играть в подобные проекты и насколько их мнение в этом случае заслуживает внимания. Все равно что дать им в руки «Сказки братьев Гримм» и попросить оценить слог, крутизну сюжета и проработанность персонажей. Не для них это писано. Сложно получить удовольствие от простых детских радостей, когда знаешь, как кончит серый волк.
Wonderbook принадлежит к категории продуктов, предназначенных только для детей. Причем для той их группы, которая любит читать, возиться с игрушками и верить в чудеса. Потому что Книга под завязку набита волшебством. Оно из нее буквально выплескивается, наполняя комнату счастливым смехом.
Аналогов Книги больше нет. Это совершенно новый способ изложения и визуализации информации, который стал возможен благодаря технологиям расширенной реальности PlayStation. И это факт, поскольку больше ни у одной игровой платформы нет быстрой веб-камеры и контроллера движения в виде волшебной палочки. Без этого комплекта поиграть в Wonderbook не получится.
Демонстрация игрового процесса
В большой коробке помимо игры находится увесистый картонный альбом, на страницах которого изображены крупные синие иероглифы. При виде такого набора возникает легкое любопытство, что же из этого получится. Запускаем, смотрим инструкцию, направляем камеру PS Eye к полу, берем в руки контроллер PS Move, усаживаемся на ковер и кладем альбом на колени. А потом. Собственно, сразу после этого начинаются чудеса.
Альбом со странными синими иероглифами на экране телевизора превращается в древний фолиант из библиотеки Хогвартса, прославленной академии чародейства и волшебства. Стоит смахнуть с него пыль, и оказывается, что это «знаменитая» Книга заклинаний, которая содержит много интересных сведений об истории магии и магов.
Контроллер PS Move на глазах превращается в деревянную волшебную палочку, с помощью которой мы в дальнейшем взаимодействуем с оживающими страницами Книги. Вытаскиваем из нее тексты и постановки кукольного театра, учимся заклинаниям и открываем порталы на специальные тренировочные площадки, проходим испытания и просто развлекаемся с возникающей в комнате живностью.
Сама книга периодически преподносит сюрпризы. То в ней возникнет глубокая дыра, то страницы загорятся, то жуки наползут, и приходится разбираться с проблемами подручными магическими средствами. Например, призывать охочих до насекомых птичек или заливать пламя водой. Сюрпризов много, и возможность так просто взаимодействовать с этими чудесам захватывает. Не каждый день по комнате вдруг начинает летать почти что настоящий дракон!
Мы много видели игр, в которых так или иначе используется технология «расширенной реальности», но Wonderbook — это исключительный проект. Такой фантастической визуализации, такого быстрого и точного внедрения виртуальных объектов и персонажей в реальный мир еще не было. Поразительный результат.
Поскольку над Книгой работала в том числе сама Джоан Роулинг, автор «Гарри Поттера», данная игра будет особенно познавательна для молодых поклонников академии Хогвартс. Помимо текстов и интересных фактов, освоение каждого заклинания сопровождается юмористическим кукольным представлением. Оно слегка интерактивное, изредка можно выбирать действия персонажей в сценах. Истории короткие и веселые, в самый раз для такого формата.
После этого учимся применять заклинания на практике. Наливаем в чашу воду, пересаживаем мандрагору, отбиваемся от хищных растений и разыскиваем в потемках предметы. Все эти действия сложно назвать «игровыми». Так, простые манипуляции, чтобы ребенок почувствовал себя волшебником. Но этого в общем хватает, чтобы поддержать интерес до конца главы с небольшим испытанием в финале на применение всех выученных заклинаний.
В испытаниях и тренировках напротив игрока с волшебной палочкой в руках открывается портал во вселенную Гарри Поттера. А там уж надо то охотиться на грызунов, то будоражить кота стайкой беспокойных птиц, то попытаться нацепить уздечку на морское чудище. Это все выглядит со стороны намного эффектнее самого игрового процесса. Зато одно развлечение быстро приходит на смену другому, волшебство кружит по комнате, порой залетая в распахнутый от удивления рот. Поэтому, несмотря на все недостатки, финальные титры встречаешь с большим разочарованием: как, уже все?! Хочется больше.
Как же всё это работает?
После настройки и установки игры, вы видите на экране телевизора себя, а книга заменяется на увлекательные объекты. Например, в игре «Книга зелий», PS Move превратится в волшебную палочку, а на книге появится котел, в котором можно варить зелья, а ещё на ней будут отображаться объемные объекты, на которых нужно будет что-то найти, но для этого надо будет крутить книгу, тем самым вращая эти объекты, а ещё нужно будет накопать у себя в полу червяков лопаткой, а потом стрясти их с книги в пруд, который, как ни странно, тоже находится на полу… В общем, это очень увлекательно и интересно не только детям, но и даже взрослым.
Благодаря старой детской песенке в переводе С.Я. Маршака все мы прекрасно помним о трагической судьбе, постигшей Шалтая-Болтая. И о том, как он сидел на стене, и о том, как он свалился во сне, и даже о том, как все королевские вооруженные силы доблестно пытались вернуть целостность этому странному созданию. Но иногда все оказывается не так просто и официальные версии не выдерживают давления убедительных доказательств: сегодня мы с вами узнаем, что Шалтая-Болтая подло и хладнокровно убили.
Несколько месяцев назад мы писали о весьма оригинальном игровом продукте для консоли PS3, использующим в качестве контроллера не только уже привычный PlayStation Move, но и книгу с абстрактными картинками под именем Wonderbook. Напомним, что игра эта называлась Book of Spells (Книга Заклинаний в российской локализации) и замечательна она была, прежде всего, тем, что ей удавалось относительно успешно совмещать виртуальный мир и вполне реального живого игрока. Последний видел себя на экране таким, каков он есть посредством камеры PS Eye, манипулятор Move в его руке превращался в волшебную палочку, а покрытый унылыми геометрическими фигурами альбом из твердого картона – в красивую и чудесную книгу заклинаний. Несмотря на простенький сюжет и бедноватую динамику действия игровой процесс Книги Заклинаний затягивал не на шутку, в первую очередь благодаря своей новизне и неплохому исполнению. А уж дети, понятное дело, были и вовсе в восторге от возможности собственноручно творить заклинания, раньше подвластные только вымышленным героям их любимых книг и фильмов. К счастью, возможности контроллера Wonderbook не исчерпались одной игрой, что нам и демонстрирует шестирукий детектив Диггз.
Детектив утешает плачущую даму. Классика?
В один из прекрасных вечеров вы открываете книгу и видите, как на ее страницах вырастают объемные декорации, а персонажи не только оживают, но и пытаются с вами общаться. Например, Шалтай-Болтай, дон Книжного города, предупреждает вас о том, что ему скоро устроят «случайное падение», и просит вас срочно найти частного детектива Диггза, единственного, кто способен раскрыть преступный заговор книжных злодеев. Детектив этот родом из гусениц (по некоторым данным – из червей, возможно даже из книжных), он носит положенную всем уважающим себя детективам шляпу, не очень дружит с полицией и соглашается взять вас с собой на расследование исключительно во исполнение воли уже покойного к этому моменту Шалтая. Впрочем, решение оказывается правильным: сам Диггз немедленно попадает под подозрение (желток – серьезная улика в деле об убийстве яйца), полицейское управление в лице трех не слишком умных, как это водится, поросят не дает ему прохода и без вашей помощи ползучему сыщику ни за что не распутать дело и не очистить свое доброе имя.
Три поросенка нашли свое призвание в полиции
Так вот ты какая, матушка Гусыня
Всего в игре три небольших главы, каждая из которых по количеству страниц равна, собственно, книге Wonderbook. В традиционной детективно-нуарной атмосфере вам встретятся многие персонажи, знакомые по старым сказкам, правда, выступают они, порой, в несколько неожиданном амплуа – сказка сказкой, но в Книжном городе жизнь течет своим чередом и всем надо как-то устраиваться. Да и произошедшее всех взбудоражило: таинственный убийца, помимо прочего, нагло ворует целые страницы у заслуженных персонажей, нарушая ход их историй, в результате чего Робин Гуд, например, почти сходит с ума, а пастушка Мэри оказывается погребенной под стадом овец. Так что поимка таинственного злодея, чья личность раскроется, как и положено, только в самом конце, становится для Диггза делом личным и общественным одновременно.
Бедная Мэри теперь никак не может отделаться от приставучих овец
Робин Гуд совсем совесть потерял
Взаимодействие с миром этой игры поставлено несколько по иному, нежели это было реализовано в Книге Заклинаний. Контроллер Move почти не используется, разве только для навигации в главном меню и фотоснимков в пройденных главах. Игровой процесс контролируется самой книгой, перемещаемой во всех трех измерениях. Нужно взглянуть на место преступления с другого угла или рассмотреть картины на стенах? Просто поверните книгу на столе под нужным углом. Осветить темный угол слабым уличным фонариком? Наклоните всю сцену так, чтобы фонарь качнулся в нужном направлении. Если Диггз никак не может дотянуться до натянутого троса – немного сложите книгу и он провиснет, ну а кое-где совсем нелишним будет погладить страницу, махнуть рукой или просто громко крикнуть. Даже во время поездок на автомобилях (какой же детектив без погони?) вы будете им управлять опосредованно – наклоном, опять же, книги в нужную сторону. Гадать о том, что именно нужно сделать, не придется – действие происходит в режиме интерактивного кино, сыщик действует сам по себе и лишь когда ему потребуется помощь (а помощь ему требуется частая и разнообразная) он обратится непосредственно к хозяину книги, пояснив, что именно требуется от игрока. С одной стороны это, конечно, упрощает игру до предела возможного, с другой же возвращает нас к старым добрым интерактивным играм-фильмам, бывшим некогда весьма популярными. Здесь не потребуется искать сложных решений или самостоятельно разрешать загадки, достаточно всего лишь следить за историей и время от времени вносить в нее свою посильную лепту.
«…Wonderbook — это обычная на вид книга, выполненная из плотного, приятного на ощупь картона. Но вместо текста на ее страницах напечатаны схемы, которые после считывания камерой PlayStation Eye оживают на глазах. Из книги вылезают лягушки и сфинксы, вырас
Прежде всего нужно разъяснить простые технические детали. Wonderbook — это обычная на вид книга, выполненная из плотного, приятного на ощупь картона. Но вместо текста на ее страницах напечатаны схемы, которые после считывания камерой PlayStation Eye оживают на глазах. Из книги вылезают лягушки и сфинксы, вырастают деревья, страницы загораются, пачкаются и обрастают дырами, а контроллер Move превращается в вашей руке в волшебную палочку. К огромному сожалению, только на экране.
Пока для Wonderbook доступна лишь одна игра (или книга, если выражаться заведенной терминологией), Book of Spells, разработанная при участии Джоан Ролинг, писательницы, придумавшей Гарри Поттера. Предупреждаем — это вовсе не краткий пересказ основных событий серии или красочный сборник легенд в известной вселенной, а «учебник заклинаний за авторством великой чародейки Миранды Гуссокл».
Истории, которые разыгрывают в «театре», всегда очень простые, но выполнены с таким тщанием, что рука не поднимается их пропускать. С помощью триггеров по обеим сторонам мы двигаем декорации и выбираем пропущенное в тексте слово, когда требуется. Сначала всегда хочется специально дать неправильный ответ, чтобы посмотреть соответствующую сценку. Как вам зрители, закидывающие актеров не гнилыми тыквами, а котлами для зельеварения?
Люмос максима
В этом и состоит главная претензия к игре. На протяжении нескольких часов мы старательно заучиваем заклинания, «прочитывая» одну страницу за другой. Сначала — краткая сводка о возможном применении чар, потом — история изобретения, подающаяся в виде мини-спектакля в импровизированном картонном театре (представление интерактивное, нужно вставлять пропущенные слова и приводить в движение декорации), затем — практика. Если вы сейчас представили себе песочницу, где можно экспериментировать с разными заклинаниями на бытовых предметах, или, на худой конец, простенькие сражения с Пожирателями смерти, то поскорее успокойте свою фантазию. Book of Spells — простая, даже элементарная игра для детей младшего школьного возраста. Учимся вскрывать замки? Нужно сказать разок в камеру «Алохомора», нарисовать «мувом» в воздухе витиеватую фигуру и дернуть контроллер в направлении запертого сундука. Урок окончен. Самое страшное, с чем вам придется столкнуться в игре, — это разбушевавшиеся садовые гномы, легко усмиряющиеся двумя взмахами палочки, и водяной монстр, на которого нужно надеть сбрую.
• Для избавления от вредителя нужно поочередно использовать два заклятия - уменьшения и увеличения. Сначала скукоживаем гнома, потом раздуем ежа.
Другое дело, что это, вообще говоря, нормально. Хороших игр для детей довольно мало, тем более — таких оригинальных. К тому же технология так хорошо отработана, что даже взрослый какое-то время не сможет оторвать взгляд от экрана — настолько красиво из книги вырываются бумажные драконы и вырастают хищные растения, настолько эффектно из конца волшебной палочки выплывают буквы и вырывается огонь.
Во время знакомства с проектом периодически посещает мысль, что, будь в нашем детстве что-то подобное, мы бы померли от счастья. Но правда в том, что Book of Spells, да и Wonderbook в целом, никакая не игра, а что-то среднее между классической книгой, классической игрушкой и неоклассической видеоигрой.
Технологии аугментированной реальности для индустрии не в новинку, тем более для Sony. Еще в эпоху PlayStation 2 она первой среди платформодержателей выпустила на массовый рынок устройство по распознаванию движений игрока — EyeToy. Нормальные игры для камеры, правда, так и не появились — технология была слишком сырой, а консоль слишком слабой (что, впрочем, не помешало коммерческому успеху).
Уже несколько лет как у многих владельцев PS3 дома пылится набор Move — здесь ситуация с играми получше, но тоже довольно грустная. По сути, единственным достойным эксклюзивом до сегодняшнего дня была Sorcery — тоже, надо сказать, про колдовство и волшебные палочки. Только если Sorcery — это более-менее классическое экшен-приключение, которое можно легко представить себе и без Move (игра потеряет в уникальности, но все же), то Wonderbook — это отдельное устройство, значимый сдвиг в мышлении и, вполне возможно, одно из самых важных развлекательных направлений будущего.
• Несмотря на крутые эффекты, игрок все равно несколько выпадает из общей картины. Ну кто потащит с собой в лес, кишащий корнуэльскими пикси, огромный диван?
На iPad уже сейчас доступно немало замечательно оформленных интерактивных книг, которые воспринимаются детьми гораздо лучше бумажных, но им не потягаться с Wonderbook в плане производимого эффекта и красочности. Настоящая книга перед глазами и настоящая волшебная палочка (меч, пистолет, удочка, руль) в руке способствуют погружению в историю. Дело осталось за малым — придумать эту самую историю. Учебник — это, конечно, хорошо, но хочется большего.
Sony в очередной раз показала, как нужно делать качественные локализации. Во-первых, сама игра появилась в российских магазинах без какой-либо задержки. Во-вторых, Book of Spells очень грамотно переведена — видно, что к работе были подключены люди, разбирающиеся во вселенной Гарри Поттера. В-третьих, кириллица смотрится на страницах книги как родная: шрифты соответствующе переделали, все выглядит красиво, ничего никуда не сползает. Наконец, в-четвертых, актеры подобраны идеально. Высший балл.
Diagnosis
Wonderbook не является игрой в привычном смысле этого слова, поскольку собственно «игры» тут немного. Помахать палочкой тут, нарисовать закорючку там — вот и все занятия. Всё остальное время приходится просто внимать происходящему на экране чуду «расширенной реальности». Простая картонная книга превращается в древний фолиант, страницы оживают, волшебство вырывается наружу, открываются порталы в разные помещения академии Хогвартс. Фонтан ярких впечатлений для ребенка, особенно если он является поклонником «Гарри Поттера». Ведь помимо написанных и озвученных рассказов тут есть и забавные театрализованные представления, оживляющие сценки из истории появления каждого конкретного заклинания.
Wonderbook можно упрекнуть только в одном — обучение основам волшебства слишком быстро заканчивается, и после одного прохождения острота новых впечатлений пропадает. Однако это первая видеоигра за долгие годы, которую не стыдно поставить на одну полку с оригинальным книжным сериалом.
Все мы слышали о технологиях дополненной реальности, но не многие видели это своими глазами. На пресс-конференции Sony было объявлено о технологии дополненной реальности, реализованной в виде книги со специальными иероглифами. Результатом совместной разработки компании «Sony» и «Computer Vision» из Университета Оксфорд Брукс, стала чудо-книга «Wonderbook».
Wonderbook — это книга, состоящая из 12 листов, на каждом из которых нарисованы различные иероглифы, которые считывает камера и дополняет пространство виртуальной реальностью, другими словами – книга превращается в разнообразные объекты, которые можно крутить, увеличивать, разрезать, а ещё по ним можно стучать и «разгонять» их в разные стороны.
Всего выпущено четыре игры, все они полностью переведены на русский язык. Первой игрой, показывающей технологию в действии, была «Книга заклинаний» , основанная на истории о Гарри Поттере, который учился в школе волшебства «Хогвартс». Вторая игра вышла буквально через полгода и называлась «Детектив Диггз» — это увлекательная игра про червячка, который ведет своё расследование. Третья и четвертая игры вышли в один день — «Прогулки с динозаврами» и «Книга зелий» .
Купить игру «Детектив Диггз» на Amazon
«Прогулки с динозаврами» созданы совместно с BBC, поэтому за достоверность информации можно не переживать, а процесс познания динозавров благодаря интерактивной книге будет увлекательным и веселым. «Книга зелий» научит варить различные зелья, которые помогут уменьшить злодеев, а некрасивых сделать красивыми.
Некоторые диски можно купить отдельно, другие продаются совместно с книгой, а третья разновидность — это комплект, состоящий из игры, книги, PS Move (контроллер движений) и PS Eye (камера).
Читайте также: