Вывести в терминал набор аргументов вызова исполняемого файла заданных в консоли
Bash помогите пожалуйста написать скрипт, выводящий на консоль и в файл все аргументы командной строки.
Вывести аргументы командной строки
Составьте и выполните shell - программы, включающей следующие действия: Вывод на экран списка.
Вывести все нечисловые аргументы командной строки
В командной строке задается произвольное к-во аргументов. Вывести все нечисловые аргументы. мой.
Аргументы командной строки
Есть прога, которая считывает файл посимвольно и выводит количество повторений символов в консоль.
Аргументы командной строки
Пытаюсь разобраться с этой штукой. У Дейтела это собственно только дополнение, а не отдельный пункт.
Параметры скрипта Bash
Интерпретатор Bash присваивает специальным переменным все параметры, введённые в командной строке. В их состав включено название сценария, выполняемого интерпретатором. Такие переменные называются ещё числовыми переменными, так как в их названии содержится число:
Ниже приведён пример использования одного параметра скрипта Bash:
Результат работы кода:
Переменная $1 может использоваться в коде точно так же, как и любая другая. Скрипт автоматически присваивает ей значение из параметра командой строки — пользователю не нужно делать это вручную.
Если необходимо ввести дополнительные параметры, их следует разделить в командной строке пробелами.
Пример работы кода:
Командный интерпретатор присвоил числа 5 и 10 соответствующим переменным — $1 и $2.
Также параметрами могут быть и текстовые строки. Однако, если есть необходимость передать параметр, содержащий пробел (например имя и фамилию), его нужно заключить в одинарные или двойные кавычки, так как по умолчанию пробел служит разделителем параметров командной строки:
Пример работы кода:
На заметку: кавычки, которые используются при передаче параметров, обозначают начало и конец данных и не являются их частью.
Если необходимо использовать больше 9 параметров для скрипта, то названия переменных немного изменятся. Начиная с десятой переменной, число, стоящее после знака $, необходимо заключать в квадратные скобки (без внутренних пробелов):
Пример работы кода:
Сравнение чисел
В скриптах можно сравнивать числовые значения. Ниже приведён список соответствующих команд.
n1 -eq n2 Возвращает истинное значение, если n1 равно n2 .
n1 -ge n2 Возвращает истинное значение, если n1 больше или равно n2 .
n1 -gt n2 Возвращает истинное значение, если n1 больше n2 .
n1 -le n2 Возвращает истинное значение, если n1 меньше или равно n2 .
n1 -lt n2 Возвращает истинное значение, если n1 меньше n2 .
n1 -ne n2 Возвращает истинное значение, если n1 не равно n2 .
В качестве примера опробуем один из операторов сравнения. Обратите внимание на то, что выражение заключено в квадратные скобки.
Вот что выведет эта команда.
Сравнение чисел в скриптах
Решение
Для того, чтобы скрипт тупо не отмалчивался, когда ему нечего делать, советую в подобных случаях добавлять проверку:
Можно, конечно, и так, но printf для данной пустяковой задачки, имхо, всё равно что пушка по мухам. Это скорее для программерства, а не для скриптоложества , а echo, у которого за душой и есть-то две нужные опции — привычное оружие bash-пролетариата.
Кстати, по утреннему состоянию дурацки ошибся в первоначальном варианте с циклом. Там должно быть так:
Не только прокатит, но так, собственно, и следовало бы записать! Много скриптов основано как раз на том, что цикл for при отсутствии списка использует аргументы командной строки. Но для наглядности не жалко и избыточности
Bash помогите пожалуйста написать скрипт, выводящий на консоль и в файл все аргументы командной строки.
Согласен
А вот с выражением $* — не совсем. Кажется, Гаррельс писал о том, что следует избегать такого вызова списка аргументов, поскольку в сложных составных скриптах он может привести к проблемам и даже быть потенциальной дырой в безопасности.
Лучше уж сразу приучиться к $@.
Аргументы командной строки
Необходимо открыть файл на чтение, используя аргументы main. Не хотелось бы прописывать путь к.
Аргументы командной строки
int main(int argc,int **argv) Понял только,что argc отвечает за количество аргументов,а.
Аргументы командной строки
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, как в консольном приложении создать аргументы командной.
Аргументы командной строки
На курсах столкнулся с новой для себя вещью. Преподаватель предлагает запускать файлы следующим.
Аргументы командной строки
Написать программу калькулятор, которая в командной строке принимает простое арифметическое.
Освоив предыдущие части этой серии материалов, вы узнали о том, что такое bash-скрипты, как их писать, как управлять потоком выполнения программы, как работать с файлами. Сегодня мы поговорим о том, как добавить скриптам интерактивности, оснастив их возможностями по получению данных от пользователя и по обработке этих данных.
Наиболее распространённый способ передачи данных сценариям заключается в использовании параметров командной строки. Вызвав сценарий с параметрами, мы передаём ему некую информацию, с которой он может работать. Выглядит это так:
В данном примере сценарию передано два параметра — «10» и «20». Всё это хорошо, но как прочесть данные в скрипте?
Использование переменных
Переменные позволяют хранить в файле сценария информацию, например — результаты работы команд для использования их другими командами.
Нет ничего плохого в исполнении отдельных команд без хранения результатов их работы, но возможности такого подхода весьма ограничены.
Существуют два типа переменных, которые можно использовать в bash-скриптах:
- Переменные среды
- Пользовательские переменные
Обработка неизветсного числа параметров
Для начала рассмотрим один из часто используемых инструментов при работе с параметрами Bash — команду shift. Её прямое назначение заключается в сдвиге параметров на одну позицию влево. Таким образом, значение из переменной $3 переместится в $2, а из $2 — в $1. Но из $1 значение просто отбросится и не сместится в $0, так как там неизменно хранится название запущенной программы.
Эта команда является эффективным способом обработки всех параметров, переданных сценарию, особенно, когда нельзя заранее узнать их количество. Достаточно лишь обработать $1, сделать сдвиг и повторить процедуру.
Пример работы кода:
Этот скрипт выполняет цикл while, в условии которого указана проверка первого параметра на длину. И если она равна нулю, цикл прерывает свою работу. При положительном результате проверки команда shift сдвигает все параметры влево на одну позицию.
Ещё один вариант использование shift — смещать на несколько позиций. Для этого достаточно через пробел указать количество, на которое будет смещён ряд параметров скрипта.
Пример работы скрипта:
На заметку: при использовании shift нужно быть осторожным, ведь сдвинутые за пределы $1 параметры не восстанавливаются в период работы программы.
Подсчёт параметров
В результате скрипт сообщит о том, что ему передано 5 параметров.
Подсчёт количества параметров в скрипте
Эта переменная даёт необычный способ получения последнего из переданных скрипту параметров, не требующий знания их количества. Вот как это выглядит:
Вызовем скрипт и посмотрим, что он выведет.
Обращение к последнему параметру
Проверка параметров скрипта
Передача параметров Bash вынуждает соблюдать осторожность. Если сценарий написан с применением параметров, но запускается без них, то возникнут проблемы в работе программы.
Если попробовать запустить написанный ранее скрипт test2 без аргументов, то перед выводом команд echo будет отображена ошибка:
Чтобы предотвращать подобные ситуации, необходимо действовать на упреждение — проверять аргументы скрипта на наличие значений. Это настоятельная рекомендация при использовании параметров в командной строке, и только после ревизии стоит пускать их в дело:
Пример работы кода:
В данном случае использовалась опция -n из предыдущей статьи о сравнении строк в Bash для проверки на наличие значения в переменной, которая считала параметр.
Подробности об argparse
Только что мы рассмотрели простой пример работы с argparse. Теперь давайте обсудим некоторые подробности, касающиеся argparse.
Установка разрешений для файла сценария
Сохраните файл, дав ему имя myscript , и работа по созданию bash-скрипта почти закончена. Сейчас осталось лишь сделать этот файл исполняемым, иначе, попытавшись его запустить, вы столкнётесь с ошибкой Permission denied .
Попытка запуска файла сценария с неправильно настроенными разрешениями
Сделаем файл исполняемым:
Теперь попытаемся его выполнить:
После настройки разрешений всё работает как надо.
Успешный запуск bash-скрипта
Для вывода текста в консоль Linux применяется команда echo . Воспользуемся знанием этого факта и отредактируем наш скрипт, добавив пояснения к данным, которые выводят уже имеющиеся в нём команды:
Вот что получится после запуска обновлённого скрипта.
Теперь мы можем выводить поясняющие надписи, используя команду echo . Если вы не знаете, как отредактировать файл, пользуясь средствами Linux, или раньше не встречались с командой echo , взгляните на этот материал.
Жизнь за пределами Jupyter Notebook
Когда я впервые столкнулся с argparse в Python-скрипте, который нужен был мне для проекта, которым я занимался в свободное время, я подумал: «А это что ещё за таинственная конструкция?». После этого я быстро перенёс код в Jupyter Notebook, но такой ход оказался нерациональным.
Мне нужно было, чтобы у меня была возможность просто запустить скрипт, а не работать с ним средствами Jupyter Notebook. Автономным скриптом, в котором использовался модуль argparse, было бы гораздо легче пользоваться, работать над ним было бы проще, чем полагаясь на возможности Jupyter Notebook. Однако тогда я спешил, и, когда взглянул на документацию по argparse, не смог сходу ухватить её суть, поэтому и не стал пользоваться исходной версией скрипта.
С тех пор я разобрался с argparse и этот модуль мне очень понравился. Теперь я считаю его прямо-таки жизненно необходимым. При этом освоить его не так уж и сложно.
Чтение параметров командной строки
Оболочка bash назначает специальным переменным, называемым позиционными параметрами, введённые при вызове скрипта параметры командной строки:
- $0 — имя скрипта.
- $1 — первый параметр.
- $2 — второй параметр — и так далее, вплоть до переменной $9 , в которую попадает девятый параметр.
Запустим сценарий с параметрами:
Вот что он выведет в консоль.
Вывод параметров, с которыми запущен скрипт
Обратите внимание на то, что параметры командной строки разделяются пробелами.
Взглянем на ещё один пример использования параметров. Тут мы найдём сумму чисел, переданных сценарию:
Запустим скрипт и проверим результат вычислений.
Сценарий, который находит сумму переданных ему чисел
Параметры командной строки не обязательно должны быть числами. Сценариям можно передавать и строки. Например, вот скрипт, работающий со строкой:
Он выведет то, что мы от него ожидаем.
Сценарий, работающий со строковым параметром
Что если параметр содержит пробелы, а нам надо обрабатывать его как самостоятельный фрагмент данных? Полагаем, если вы освоили предыдущие части этого руководства, ответ вы уже знаете. Заключается он в использовании кавычек.
Если скрипту надо больше девяти параметров, при обращении к ним номер в имени переменной надо заключать в фигурные скобки, например так:
Сравнение строк
В сценариях можно сравнивать и строковые значения. Операторы сравнения выглядят довольно просто, однако у операций сравнения строк есть определённые особенности, которых мы коснёмся ниже. Вот список операторов.
str1 = str2 Проверяет строки на равенство, возвращает истину, если строки идентичны.
s tr1 != str2 Возвращает истину, если строки не идентичны.
str1 < str2 Возвращает истину, если str1 меньше, чем str2 .
str1 > str2 Возвращает истину, если str1 больше, чем str2 .
-n str1 Возвращает истину, если длина str1 больше нуля.
-z str1 Возвращает истину, если длина str1 равна нулю.
Вот пример сравнения строк в сценарии:
В результате выполнения скрипта получим следующее.
Сравнение строк в скриптах
Вот как работа с этими операторами выглядит в коде:
Вот результаты работы скрипта.
Сравнение строк, выведенное предупреждение
Обратите внимание на то, что скрипт, хотя и выполняется, выдаёт предупреждение:
Для того, чтобы избавиться от этого предупреждения, заключим $val2 в двойные кавычки:
Теперь всё работает как надо.
Сравнение строк
Сохраним его, дав имя myfile , после чего выполним в терминале такую команду:
Она отсортирует строки из файла так:
Команда sort , по умолчанию, сортирует строки по возрастанию, то есть строчная буква в нашем примере меньше прописной. Теперь подготовим скрипт, который будет сравнивать те же строки:
Если его запустить, окажется, что всё наоборот — строчная буква теперь больше прописной.
Команда sort и сравнение строк в файле сценария
В командах сравнения прописные буквы меньше строчных. Сравнение строк здесь выполняется путём сравнения ASCII-кодов символов, порядок сортировки, таким образом, зависит от кодов символов.
Команда sort , в свою очередь, использует порядок сортировки, заданный в настройках системного языка.
Переменные среды
Иногда в командах оболочки нужно работать с некими системными данными. Вот, например, как вывести домашнюю директорию текущего пользователя:
Обратите внимание на то, что мы можем использовать системную переменную $HOME в двойных кавычках, это не помешает системе её распознать. Вот что получится, если выполнить вышеприведённый сценарий.
Использование переменной среды в сценарии
А что если надо вывести на экран значок доллара? Попробуем так:
Система обнаружит знак доллара в строке, ограниченной кавычками, и решит, что мы сослались на переменную. Скрипт попытается вывести на экран значение неопределённой переменной $1 . Это не то, что нам нужно. Что делать?
В подобной ситуации поможет использование управляющего символа, обратной косой черты, перед знаком доллара:
Теперь сценарий выведет именно то, что ожидается.
Использование управляющей последовательности для вывода знака доллара
Чтение данных из файла
Команда read может, при каждом вызове, читать одну строку текста из файла. Когда в файле больше не останется непрочитанных строк, она просто остановится. Если нужно получить в скрипте всё содержимое файла, можно, с помощью конвейера, передать результаты вызова команды cat для файла, конструкции while , которая содержит команду read (конечно, использование команды cat выглядит примитивно, но наша цель — показать всё максимально просто, ориентируясь на новичков; опытные пользователи, уверены, это поймут).
Напишем скрипт, в котором используется только что описанный подход к чтению файлов.
Посмотрим на него в деле.
Чтение данных из файла
Тут мы передали в цикл while содержимое файла и перебрали все строки этого файла, выводя номер и содержимое каждой из них.
Итоги
Сегодня мы рассказали о том, как приступить к написанию bash-скриптов и рассмотрели некоторые базовые вещи. На самом деле, тема bash-программирования огромна. Эта статья является переводом первой части большой серии из 11 материалов. Если вы хотите продолжения прямо сейчас — вот список оригиналов этих материалов. Для удобства сюда включён и тот, перевод которого вы только что прочли.
-
— здесь речь идёт о том, как начать создание bash-скриптов, рассмотрено использование переменных, описаны условные конструкции, вычисления, сравнения чисел, строк, выяснение сведений о файлах.
— тут раскрываются особенности работы с циклами for и while.
— этот материал посвящён параметрам командной строки и ключам, которые можно передавать скриптам, работе с данными, которые вводит пользователь, и которые можно читать из файлов.
— здесь речь идёт о дескрипторах файлов и о работе с ними, о потоках ввода, вывода, ошибок, о перенаправлении вывода.
— этот материал посвящён сигналам Linux, их обработке в скриптах, запуску сценариев по расписанию.
— тут можно узнать о создании и использовании функций в скриптах, о разработке библиотек.
— эта статья посвящена работе с потоковым текстовым редактором sed.
— данный материал посвящён программированию на языке обработки данных awk.
— тут можно почитать об использовании регулярных выражений в bash-скриптах.
Если вы занимаетесь обработкой и анализом данных с использованием Python, то вам, рано или поздно, придётся выйти за пределы Jupyter Notebook, преобразовав свой код в скрипты, которые можно запускать средствами командной строки. Здесь вам и пригодится модуль argparse. Для новичков, привыкших к Jupyter Notebook, такой шаг означает необходимость покинуть зону комфорта и перейти в новую среду. Материал, перевод которого мы публикуем сегодня, написан для того, чтобы облегчить подобный переход.
Выводы
Для того, чтобы сделать свою программу более интерактивной, можно использовать параметры Bash. Встроенные переменные, в названиях которых фигурирует число, обозначают порядок указанных для программы параметров.
Команда basename используется для обрезания пути запущенного сценария, что часто необходимо для создания гибких программ. Использование команды shift позволяет эффективно проходить по переданным скрипту параметрам, особенно когда их количество неизвестно.
Итоги
Мы рассмотрели базовые способы работы с модулем argparse, используя которые, вы можете оснастить свои скрипты возможностью принимать и обрабатывать аргументы командной строки. При этом надо отметить, что возможности argparse на этом не заканчиваются. Например, использование при описании аргументов параметра nargs позволяет работать со списками аргументов, а параметр choices позволяет задавать наборы значений, которые могут принимать аргументы. На самом деле, теперь, освоив основные возможности argparse, вы, без особых сложностей, сможете изучить этот модуль более глубоко, используя документацию к нему.
Если вы привыкли работать с Jupyter Notebook и хотите отойти от этой практики, то вот и вот — материалы по работе с переменными окружениями. Вот материал, посвящённый средству, repo2docker, позволяющему преобразовывать репозитории Jupyter Notebook в образы Docker.
Функциональность интерпретатора Bash позволяет работать не только со статистическими данными, записанными в скриптах. Иногда возникает необходимость добавить сценарию интерактивности, позволяя принимать внешние параметры скрипта для манипуляции ими в коде.
В этой статье будет рассмотрено, как принимать аргументы командной строки bash, способы его обработки, проверка опций, а также известные особенности при работе с ними.
▍Позиционные аргументы
Конструкция вида parser.add_argument('indir', type=str, help='Input dir for videos') из скрипта videos.py предназначена для создания позиционного аргумента (positional argument). При вызове скрипта важен порядок указания таких аргументов. Так, первый аргумент, переданный скрипту, становится первым позиционным аргументом, второй аргумент — вторым позиционным аргументом.
Что произойдёт в том случае, если скрипт запустить вообще без аргументов, выполнив в терминале команду python videos.py ?
В результате оказывается, что для того, чтобы запустить скрипт, в котором предусмотрено использование позиционных аргументов, такие аргументы всегда нужно указывать при его запуске.
Как различать ключи и параметры
Часто при написании bash-скриптов возникает ситуация, когда надо использовать и параметры командной строки, и ключи. Стандартный способ это сделать заключается в применении специальной последовательности символов, которая сообщает скрипту о том, когда заканчиваются ключи и начинаются обычные параметры.
Эта последовательность — двойное тире (--). Оболочка использует её для указания позиции, на которой заканчивается список ключей. После того, как скрипт обнаружит признак окончания ключей, то, что осталось, можно, не опасаясь ошибок, обрабатывать как параметры, а не как ключи. Рассмотрим пример:
Этот сценарий использует команду break для прерывания цикла while при обнаружении в строке двойного тире.
Вот что получится после его вызова.
Обработка ключей и параметров командной строки
Как видно, когда скрипт, разбирая переданные ему данные, находит двойное тире, он завершает обработку ключей и считает всё, что ещё не обработано, параметрами.
Обработка ключей со значениями
По мере усложнения ваших скриптов, вы столкнётесь с ситуациями, когда обычных ключей уже недостаточно, а значит, нужно будет использовать ключи с некими значениями. Например, вызов сценария в котором используется подобная возможность, выглядит так:
Скрипт должен уметь определять, когда вместе с ключами командной строки используются дополнительные параметры:
Вызовем этот скрипт в таком виде:
Посмотрим на результаты его работы.
Обработка параметров ключей
В данном примере в конструкции case обрабатываются три ключа. Ключ -b требует наличия дополнительного параметра. Так как обрабатываемый ключ находится в переменной $1 , соответствующий ему параметр будет находиться в $2 (тут используется команда shift , поэтому, по мере обработки, всё, что передано сценарию, сдвигается влево). Когда с этим мы разобрались, осталось лишь извлечь значение переменной $2 и у нас будет параметр нужного ключа. Конечно, тут понадобится ещё одна команда shift для того, чтобы следующий ключ попал в $1 .
Решение
Добавлено через 7 минут
Судя по картинке, скрипту не передаются аргументы.
Запустите его с произвольными аргументами:
./script1 aa dd jj yh rr
или т.п.
Захват всех параметров командной строки
В некоторых случаях нужно захватить все параметры, переданные скрипту. Для этого можно воспользоваться переменными $* и $@ . Обе они содержат все параметры командной строки, что делает возможным доступ к тому, что передано сценарию, без использования позиционных параметров.
Переменная $* содержит все параметры, введённые в командной строке, в виде единого «слова».
В переменной $@ параметры разбиты на отдельные «слова». Эти параметры можно перебирать в циклах.
Рассмотрим разницу между этими переменными на примерах. Сначала взглянем на их содержимое:
Вот вывод скрипта.
Переменные $* и $@
Как видно, при выводе обеих переменных получается одно и то же. Теперь попробуем пройтись по содержимому этих переменных в циклах для того, чтобы увидеть разницу между ними:
Взгляните на то, что скрипт вывел в консоль. Разница между переменными вполне очевидна.
Разбор переменных $* и $@ в цикле
Переменная $* содержит все переданные скрипту параметры как единый фрагмент данных, в то время как в переменной $@ они представлены самостоятельными значениями. Какой именно переменной воспользоваться — зависит от того, что именно нужно в конкретном сценарии.
▍Необязательные аргументы
Что произойдёт при запуске нашего скрипта командой python videos.py --help ?
В ответ будет выведена справочная информация о нём. Это — именно те сведения о позиционных аргументах, которые мы указывали при описании соответствующих переменных:
Скрипт сообщил нам много интересного о том, чего он ждёт от пользователя, а help — это пример необязательного аргумента (optional argument). Обратите внимание на то, что --help (или -h ) — это единственный стандартный необязательный аргумент, которым мы можем пользоваться при работе с argparse, но, если вам нужны и другие необязательные аргументы, их можно создавать и самостоятельно.
Необязательные аргументы создают так же, как и позиционные. Основная разница между командами их создания заключается в том, что при указании имён таких аргументов эти имена начинаются с последовательности символов -- , или, для кратких форм аргументов, с символа - . Например, необязательный аргумент можно создать так:
Вот пример того, как создавать и использовать необязательные аргументы. Обратите внимание на то, что мы, описывая здесь необязательный аргумент, указали его тип как int . То есть он представляет собой целое число. В подобной ситуации можно использовать и другие типы Python.
Аргумент, описанный как --my_optional , доступен в программе в виде свойства объекта my_namespace с именем my_optional .
Необязательным аргументам можно назначать значения, которые они будут иметь по умолчанию. В нашем случае, если при вызове скрипта аргументу my_example не будет задано никакого значения, в него будет записано число 2, которое и будет выведено в консоль. Для того чтобы задать значение этого аргумента во время запуска скрипта можно воспользоваться такой конструкцией:
Как устроены bash-скрипты
Создайте пустой файл с использованием команды touch . В его первой строке нужно указать, какую именно оболочку мы собираемся использовать. Нас интересует bash , поэтому первая строка файла будет такой:
В других строках этого файла символ решётки используется для обозначения комментариев, которые оболочка не обрабатывает. Однако, первая строка — это особый случай, здесь решётка, за которой следует восклицательный знак (эту последовательность называют шебанг) и путь к bash , указывают системе на то, что сценарий создан именно для bash .
Команды оболочки отделяются знаком перевода строки, комментарии выделяют знаком решётки. Вот как это выглядит:
Тут, так же, как и в командной строке, можно записывать команды в одной строке, разделяя точкой с запятой. Однако, если писать команды на разных строках, файл легче читать. В любом случае оболочка их обработает.
Проверки файлов
Пожалуй, нижеприведённые команды используются в bash-скриптах чаще всего. Они позволяют проверять различные условия, касающиеся файлов. Вот список этих команд.
-d file Проверяет, существует ли файл, и является ли он директорией.
-e file Проверяет, существует ли файл.
-f file Проверяет, существует ли файл, и является ли он файлом.
-r file Проверяет, существует ли файл, и доступен ли он для чтения.
-s file П роверяет, существует ли файл, и не является ли он пустым.
-w file Проверяет, существует ли файл, и доступен ли он для записи.
-x file Проверяет, существует ли файл, и является ли он исполняемым.
file1 -nt file2 Проверяет, новее ли file1 , чем file2 .
file1 -ot file2 Проверяет, старше ли file1 , чем file2 .
-O file Проверяет, существует ли файл, и является ли его владельцем текущий пользователь.
-G file Проверяет, существует ли файл, и соответствует ли его идентификатор группы идентификатору группы текущего пользователя.
Эти команды, как впрочем, и многие другие рассмотренные сегодня, несложно запомнить. Их имена, являясь сокращениями от различных слов, прямо указывают на выполняемые ими проверки.
Опробуем одну из команд на практике:
Этот скрипт, для существующей директории, выведет её содержимое.
Вывод содержимого директории
Полагаем, с остальными командами вы сможете поэкспериментировать самостоятельно, все они применяются по тому же принципу.
Итоги
Сегодня мы разобрали работу с ключами и параметрами командной строки. Без этих средств диапазон использования скриптов оказывается чрезвычайно узким. Даже если скрипт написан, что называется, «для себя». Тут же мы рассмотрели подходы к получению данных от пользователя во время выполнения программы — это делает сценарии интерактивными.
В следующий раз поговорим об операциях ввода и вывода.
Сегодня поговорим о bash-скриптах. Это — сценарии командной строки, написанные для оболочки bash. Существуют и другие оболочки, например — zsh, tcsh, ksh, но мы сосредоточимся на bash. Этот материал предназначен для всех желающих, единственное условие — умение работать в командной строке Linux.
Сценарии командной строки — это наборы тех же самых команд, которые можно вводить с клавиатуры, собранные в файлы и объединённые некоей общей целью. При этом результаты работы команд могут представлять либо самостоятельную ценность, либо служить входными данными для других команд. Сценарии — это мощный способ автоматизации часто выполняемых действий.
Итак, если говорить о командной строке, она позволяет выполнить несколько команд за один раз, введя их через точку с запятой:
На самом деле, если вы опробовали это в своём терминале, ваш первый bash-скрипт, в котором задействованы две команды, уже написан. Работает он так. Сначала команда pwd выводит на экран сведения о текущей рабочей директории, потом команда whoami показывает данные о пользователе, под которым вы вошли в систему.
Используя подобный подход, вы можете совмещать сколько угодно команд в одной строке, ограничение — лишь в максимальном количестве аргументов, которое можно передать программе. Определить это ограничение можно с помощью такой команды:
Командная строка — отличный инструмент, но команды в неё приходится вводить каждый раз, когда в них возникает необходимость. Что если записать набор команд в файл и просто вызывать этот файл для их выполнения? Собственно говоря, тот файл, о котором мы говорим, и называется сценарием командной строки.
Пользовательские переменные
В дополнение к переменным среды, bash-скрипты позволяют задавать и использовать в сценарии собственные переменные. Подобные переменные хранят значение до тех пор, пока не завершится выполнение сценария.
Как и в случае с системными переменными, к пользовательским переменным можно обращаться, используя знак доллара:
Вот что получится после запуска такого сценария.
Пользовательские переменные в сценарии
Команда shift
Использовать команду shift в bash-скриптах следует с осторожностью, так как она, в прямом смысле слова, сдвигает значения позиционных параметров.
Когда вы используете эту команду, она, по умолчанию, сдвигает значения позиционных параметров влево. Например, значение переменной $3 становится значением переменной $2 , значение $2 переходит в $1 , а то, что было до этого в $1, теряется. Обратите внимание на то, что при этом значение переменной $0 , содержащей имя скрипта, не меняется.
Воспользовавшись командой shift , рассмотрим ещё один способ перебора переданных скрипту параметров:
Скрипт задействует цикл while , проверяя длину значения первого параметра. Когда длина станет равна нулю, происходит выход из цикла. После проверки первого параметра и вывода его на экран, вызывается команда shift , которая сдвигает значения параметров на одну позицию.
Использование команды shift для перебора параметров
Используя команду shift , помните о том, что при каждом её вызове значение переменной $1 безвозвратно теряется.
Решение
Тоесть сам скрипт будет выглядеть так? или я неправ?
В общем, да, но:
$0 приведен просто для понимания нумерации позиционных параметров, по заданию он вроде не требуется;
до 9-го параметра включительно фигурные скобки не обязательны ($9, но $);
Вывод списка аргументов и запись его в файл можно объединить в одну команду:
Добавлено через 25 минут
Да, еще надо отметить, что более "взрослое" решение — вывести все аргументы циклом:
Я не совсем в этом разбираюсь не могли бы вы скинуть полностью готовый код а то у меня чет мозгов не хватает(
Управляющая конструкция if-then-else
Для того, чтобы программа смогла сообщить и о результатах успешного поиска, и о неудаче, воспользуемся конструкцией if-then-else . Вот как она устроена:
Если первая команда возвратит ноль, что означает её успешное выполнение, условие окажется истинным и выполнение не пойдёт по ветке else . В противном случае, если будет возвращено что-то, отличающееся от нуля, что будет означать неудачу, или ложный результат, будут выполнены команды, расположенные после else .
Напишем такой скрипт:
Его исполнение пошло по ветке else .
Запуск скрипта с конструкцией if-then-else
Если первая команда вернёт ноль, что говорит о её успешном выполнении, выполнятся команды в первом блоке then , иначе, если первое условие окажется ложным, и если вторая команда вернёт ноль, выполнится второй блок кода.
В подобном скрипте можно, например, создавать нового пользователя с помощью команды useradd , если поиск не дал результатов, или делать ещё что-нибудь полезное.
Математические операции
Для выполнения математических операций в файле скрипта можно использовать конструкцию вида $((a+b)) :
Математические операции в сценарии
Получение названия скрипта Bash
Как уже упоминалось, имя сценария является самым первым параметром скрипта. Чтобы определить название программы, используется переменная $0. Такая необходимость возникает, например, при написании скрипта, который может выполнять несколько функций. Однако при этом возникает одна особенность, которую нужно учитывать на практике:
Пример работы кода:
Как видно, если строкой, фактически переданной в переменную $0, является весь путь к сценарию, то на вывод будет идти весь путь, а не только название программы.
Если нужен скрипт, выполняющий различные функции с учётом того, под каким именем он был вызван из командной строки, придётся проделать дополнительную работу: удалить сведения о пути, который использовался для его вызова.
Для этого специально предусмотрена небольшая команда. Команда basename возвращает только название скрипта без абсолютного или относительного пути к нему:
Результат работы кода:
Пример
Предположим, вы хотите написать скрипт для преобразования видеофайлов в обычные изображения с использованием библиотеки OpenCV. Для того чтобы скрипт мог бы решить эту задачу, ему нужно знать место, где хранятся видеофайлы, и место, в которое нужно поместить готовые изображения. То есть, ему требуются сведения о двух папках, пути к которым, что не очень удобно, можно жёстко задать в коде скрипта, или, что уже куда лучше, можно позволить задавать пользователю скрипта, вводя их в качестве аргументов командной строки при запуске скрипта. Для того чтобы оснастить скрипт такой возможностью, нам и пригодится модуль argparse. Вот как может выглядеть раздел скрипта (назовём этот скрипт videos.py ), в котором осуществляется разбор аргументов командной строки:
Здесь, в начале файла, импортируется модуль argparse. Затем, с использованием конструкции argparse.ArgumentParser() , создаётся объект parser с указанием его описания. Далее, с помощью метода parser.add_argument() , описывается переменная indir , в которую планируется записать путь к папке с видеофайлами. При этом указывается то, что она имеет строковой тип, а также задаётся справочная информация о ней. После этого, точно так же, создаётся переменная outdir , в которую попадёт путь к папке, в которую скрипт должен будет поместить изображения, созданные на основе видеофайлов. На следующем шаге работы в переменную args попадает результат разбора аргументов командной строки. То, что передано скрипту при запуске, теперь будет доступно в виде свойств indir и outdir объекта args . Теперь с этими значениями можно работать. В данном случае мы просто выводим в консоль то, что передано скрипту в аргументе indir .
Вот как запустить этот скрипт из командной строки:
Обратите внимание на то, что строки /videos и /images не нужно заключать в кавычки. Скрипт, запущенный таким образом, выведет в терминал строку /videos , чем подтвердит возможность использования переданных ему аргументов в своём коде. Это — магия argparse в действии.
Магия разбора аргументов командной строки
Получение данных от пользователя
Ключи и параметры командной строки — это отличный способ получить данные от того, кто пользуется скриптом, однако в некоторых случаях нужно больше интерактивности.
Иногда сценарии нуждаются в данных, которые пользователь должен ввести во время выполнения программы. Именно для этой цели в оболочке bash имеется команда read .
Эта команда позволяет принимать введённые данные либо со стандартного ввода (с клавиатуры), либо используя другие дескрипторы файлов. После получения данных, эта команда помещает их в переменную:
Обратите внимание на то, что команда echo , которая выводит приглашение, вызывается с ключом -n . Это приводит к тому, что в конце приглашения не выводится знак перевода строки, что позволяет пользователю скрипта вводить данные там же, где расположено приглашение, а не на следующей строке.
Обработка пользовательского ввода
При вызове read можно указывать и несколько переменных:
Вот что выведет скрипт после запуска.
Несколько переменных в команде read
Если, вызвав read , не указывать переменную, данные, введённые пользователем, будут помещены в специальную переменную среды REPLY :
Использование переменной среды REPLY
Если скрипт должен продолжать выполнение независимо от того, введёт пользователь какие-то данные или нет, вызывая команду read можно воспользоваться ключом -t . А именно, параметр ключа задаёт время ожидания ввода в секундах:
Если данные не будут введены в течение 5 секунд, скрипт выполнит ветвь условного оператора else , выведя извинения.
Ограничение времени на ввод данных
Решение
почему-то у меня файл создает но он пустой в нем ничего не записывается и в сому консоль ничего не выводит
Ключи командной строки
Ключи командной строки обычно выглядят как буквы, перед которыми ставится тире. Они служат для управления сценариями. Рассмотрим такой пример:
И проанализируем то, что он выведет в терминал.
Обработка ключей в скрипте
В этом коде использована конструкция case , которая сверяет переданный ей ключ со списком обрабатываемых скриптом ключей. Если переданное значение нашлось в этом списке, выполняется соответствующая ветвь кода. Если при вызове скрипта будет использован любой ключ, обработка которого не предусмотрена, будет исполнена ветвь «*».
Ввод паролей
Иногда то, что вводит пользователь в ответ на вопрос скрипта, лучше на экране не показывать. Например, так обычно делают, запрашивая пароли. Ключ -s команды read предотвращает отображение на экране данных, вводимых с клавиатуры. На самом деле, данные выводятся, но команда read делает цвет текста таким же, как цвет фона.
Вот как отработает этот скрипт.
Ввод конфиденциальных данных
Обработка опций в Bash
Помимо параметров скрипт может принимать опции — значения, состоящие из одной буквы, перед которыми пишется дефис. Рассмотрим 3 метода работы с ними в скриптах. Сперва кажется, что при работе с опциями не должно возникать каких-либо сложностей. Они должны быть заданы после имени запускаемой программы, как и параметры. При необходимости можно сделать обработку опций командной строки по такому же принципу, как это делается с параметрами.
По примеру выше можно применять shift для обработки простых опций. С помощью инструкции case можно определять, являются ли аргументы Bash опциями:
Пример работы программы:
Блок case работает правильно вне зависимости от того, как расположены аргументы командной строки bash.
Проверка параметров
Если скрипт вызван без параметров, но для нормальной работы кода предполагается их наличие, возникнет ошибка. Поэтому рекомендуется всегда проверять наличие параметров, переданных сценарию при вызове. Например, это можно организовать так:
Вызовем скрипт сначала с параметром, а потом без параметров.
Вызов скрипта, проверяющего наличие параметров командной строки
Использование стандартных ключей
При написании bash-скриптов вы можете выбирать любые буквы для ключей командной строки и произвольно задавать реакцию скрипта на эти ключи. Однако, в мире Linux значения некоторых ключей стали чем-то вроде стандарта, которого полезно придерживаться. Вот список этих ключей:
Если вы работаете в Linux, вам, скорее всего, знакомы многие из этих ключей. Использовав их в общепринятом значении в своих скриптах, вы поможете пользователям взаимодействовать с ними, не беспокоясь о чтении документации.
Для чего ещё можно использовать argparse?
Модуль argparse можно использовать при разработке Python-приложений, которые планируется упаковывать в контейнеры Docker. Так, например, если при запуске приложения, упакованного в контейнер, ему нужно передать аргументы командной строки, то описать это, на этапе сборки контейнера, можно в Dockerfile с помощью инструкции RUN . Для запуска скриптов во время выполнения контейнера можно пользоваться инструкциями CMD или ENTRYPOINT . Подробности о файлах Dockerfile вы можете найти здесь.
Зачем нужен модуль argparse?
Модуль argparse позволяет разбирать аргументы, передаваемые скрипту при его запуске из командной строки, и даёт возможность пользоваться этими аргументами в скрипте. То есть речь идёт о том, что этот модуль позволяет предоставлять скрипту некие данные в момент его запуска, а этими данными скрипт сможет воспользоваться во время выполнения его кода. Модуль argparse — это средство, с помощью которого можно наладить общение между автором программы и тем, кто ей пользуется, например — между вами, когда вы сегодня пишете скрипт, и вами же, когда вы завтра его запускаете, что-то ему передавая.
Использование argparse означает, что, при необходимости изменить поведение скрипта или при необходимости передачи ему неких данных, если это предусмотрено автором скрипта, пользователю не нужно редактировать программный код. В результате скрипты обретают определённый уровень гибкости.
Подстановка команд
Одна из самых полезных возможностей bash-скриптов — это возможность извлекать информацию из вывода команд и назначать её переменным, что позволяет использовать эту информацию где угодно в файле сценария.
Сделать это можно двумя способами.
- С помощью значка обратного апострофа «`»
- С помощью конструкции $()
При втором подходе то же самое записывают так:
А скрипт, в итоге, может выглядеть так:
В ходе его работы вывод команды pwd будет сохранён в переменной mydir , содержимое которой, с помощью команды echo , попадёт в консоль.
Скрипт, сохраняющий результаты работы команды в переменной
Модуль argparse
Модуль argparse можно сравнить с силами природы, которые воздвигли горные пики, возвышающиеся над облаками. Благодаря этому модулю в скриптах становится возможным работа с тем, что, без его использования, было бы скрыто от кода этих скриптов.
Надо отметить, что argparse является рекомендуемым к использованию модулем стандартной библиотеки Python, предназначенным для работы с аргументами командной строки. Мне не удалось найти хорошее руководство по argparse для начинающих, поэтому я и решил написать такое руководство сам.
Управляющая конструкция if-then
В некоторых сценариях требуется управлять потоком исполнения команд. Например, если некое значение больше пяти, нужно выполнить одно действие, в противном случае — другое. Подобное применимо в очень многих ситуациях, и здесь нам поможет управляющая конструкция if-then . В наиболее простом виде она выглядит так:
А вот рабочий пример:
В данном случае, если выполнение команды pwd завершится успешно, в консоль будет выведен текст «it works».
Воспользуемся имеющимися у нас знаниями и напишем более сложный сценарий. Скажем, надо найти некоего пользователя в /etc/passwd , и если найти его удалось, сообщить о том, что он существует.
Вот что получается после запуска этого скрипта.
Поиск пользователя
Здесь мы воспользовались командой grep для поиска пользователя в файле /etc/passwd . Если команда grep вам незнакома, её описание можно найти здесь.
Читайте также: