Вытащить рельеф из google earth
AutoCAD Civil 3D позволяет извлекать изображения и данные рельефа из Google Earth, а также публикации и просматривать проектные данные в Google Earth.
- Импорт изображений поверхности и данных рельефа из Google Earth для улучшения визуализации среды последующих разработок.
- Публикация объектов пространства модели из AutoCAD Civil 3D в Google Earth, что позволяет быстро просмотреть проектные данные на изображениях земной поверхности.
- Импорт данных отметок для текущего вида Google Earth в виде сети.
- Связывание информации о времени с каждым элементом данных модели с последующим отображением опубликованных данных модели на основе времени начала и окончания.
Импортированные данные Google Earth можно использовать только в демонстрационных целях. Изображения, импортированные из Google Earth, имеют низкое разрешение и не пригодны для съемки территории. Аналогично публикация данных Civil в Google Earth может выполняться только в качестве инструмента концептуального планирования и проектирования.
Темы в этом разделе
Изображения Google Earth можно импортировать в чертежи AutoCAD Civil 3D.
Создайте поверхность AutoCAD Civil 3D, представляющую определенное место на поверхности Земли, импортировав данные рельефа из изображения Google Earth.
За одну операцию можно импортировать изображения Google Earth и создать поверхность AutoCAD Civil 3D на основе данных рельефа в местоположении изображения.
Импорт значений отметок для текущего вида Google Earth в виде полигональной сети.
Мастер публикации Google Earth позволяет выполнить экспорт 3D-данных проекта из AutoCAD Civil 3D в Google Earth для быстрой визуализации модели в контексте представления земной поверхности.
Команда GETime позволяет присоединить к объектам Civil данные о промежутке времени. При импорте в Google Earth данных модели Civil, содержащей сведения о промежутке времени, можно просматривать данные последовательно или в виде анимации.
Команды можно использовать для быстрого обращения к командам для импорта и экспорта Google Earth.
Итак, иногда бывает нужно использовать реальный рельеф. Обычно он делается из изолиниий которые приходят вместе с проектом, но иногда изолиний нет, а реальный рельеф получить надо.
tarnoga
харумскарум
1/ устанавливаем google earth
проверил сей совет, есть чего добавить.
про хреновину к гуглэрс распространяться не буду, похоже это некая штукенция которая позволяет более удобно (ну это как посмотреть) искать данные.
так или иначе после пользования по инструкции у нас оказывается скачан зип файл а внутри DEM данные (рельеф), которые можно использовать.
использовать их можно с помощью программы microdem
программа очень убогая написанная в древние века на дельфи но зато бесплатная. чтобы завести её потратил несколько часов. затык был в том что надо было устанавливать борландовскую базу данных, без неё кричала что оне может базу открыть.
открываем скачанные данные и получаем такое, увы, это максимальное разрешение, но спасибо и за это
куча всяких опций (не знаю для кого и для чего), нам нужна отсюда карта дисплейса. экспортит только в 8 бит (тоже печалька, но что поделать) и делается это так.
рекомендую подобрать вручную значения минимума и максимума (где будет чёрная точка и белая) чтобы максимально использовать диапазон 8бит (256 градаций), если дря равнины нормально, то для гор это не так уж и много.
если мешается сетка, отключается вот тут
всё, сохраняем картинку в любой формат (всё равно 8 бит). в фотошопе кадрируем как надо и обрезаем линейки.
ну как дисплейсмет использовать я думаю все знают.
Как рельеф из Google Earth можно использовать для ArchiCAD или Revit?
А обратно можно, имея в текстовом формате координаты точек получить из них в скетчапе рельеф?
да, скорее всего также через скрипт. или надо искать плагин
Не могу понять куда закидывать скачанный файл
Точки можно открывать через кредо
Как установить сам этот дурацкий Rubi Code Editor ? Где взять файл для установки и куда пихать?Ё
. Ruby code editor ставится из Extension warehouse в самом скечапе. И там щас надо сначала создать пустой txt файл, а потом его указать при запуске скрипта
Добрый день! Помогите пожалуйста! У меня не получается сделать рельеф:((( Местность вставляется отлично, а вот кнопка "включить рельеф" не работает. Перепробовала все возможные варианты. Думала, что проблема в Скетч апе, но я уже пробовала Про 2017, про 2018 и мейк 2017. Везде одна и та же проблема. Как можно достать рельеф сейчас?
Вот эти манипуляции с мышкой, для того что-бы запутать чайника? Так зачем тогда вообще делать такие видео? Извиняюсь за выражение, что-бы повыё-ся? По основной теме, ни чего не понятно, какой файл, где взять, как и куда вставить. Какие-то понты.
Это было-бы замечательно. Тем более, что у Вас это прекрасно получается, правда старайтесь не делать мышкой лишних движений, но акцентировать там где это необходимо. Русскоязычные чайники, будут вам при много благодарны. Тема классная, я делал проект дома, на участке, где на 80 метров перепад высот 3,5 метра. Что интересно, что рельеф полученный этим способом, практически ни чем не отличается от того, который я делал с помощью нивелира. В принципе можно дистанционно делать проекты частных домов, зная только кадастровый номер участка, при этом не допуская большой погрешности (50-100 мм) Тем более, что строители на месте уточнят и сделают необходимые, но не глобальные поправки.
да, спасибо за замечание — действительно нужно создать пустой файл. По идее, мне нужно ролик обновить.
Спасибо разобрался, в ScetchUp 2018 (а только в этой версии работает функция, добавить местоположение) немного все по другому, я не совсем чайник, но попотеть пришлось, в основном из-за незнания английского. В ScetchUp 2018, нужен обновленный Ruby, сначала нужно создать пустой файл *txt с нужным названием. Тройной клик на Рельефе, запустить Ruby, Cleared the editor (
очистить редактор), скопировать скрипт и вставить в Ruby, меняем на миллиметры, добавляем высоту над уровнем моря, выполняем запуск кода ( нажимаем на треугольничек в низу) в открывшемся окне находим созданный заранее файл в формате txt и дальше уже все понятно.
а вы ролик досмотрели до конца? там описано все. но согласен, информация не совсем для начинающих
Помогите вставить ваш код в ruby code editor , пишет — Nil result (no result returned or run failed).Помогите прошу очень прошу.У меня 8 Скеч после 18 и 16 что делать.Заранее благодарен.
в новых версиях нужно сначала создать txt файл пустой, а потом его выбрать. у и обратите внимание, чтобы геометрия выбиралсь вся напрямую
афтор, а как установить ruby code editor? я его скачал как архив куда пихать что запусать я хз.
аааа все все я разобрался не тот файл скачал)
у меня такая же проблема. выдает строчку Nil result (no result returned or run failed).
пробовала и не получается.
Практическое применение изображений, сделанных под разным углом
В любом расследовании по материалам открытых источников намного легче действовать, когда располагаешь большим объемом информации, чем когда информации мало или нет совсем. И архив изображений Google Earth — хорошее подспорье для любого аналитика. По ним можно отследить развитие событий, изменения на местности, смену времен года, появление новых сооружений, а также рассмотреть различные объекты со всех сторон, о чем мы как раз и говорили в этой статье.
Знание о надире и отклонениях от него и умение этим пользоваться помогут вам решить целый ряд задач: от геолокации самых простых объектов до более сложного удаленного мониторинга и зондирования территории.
— Импортировать следующие 3D-модели и информацию.
-SketchUp (.skp).
-Рельеф Google Планета Земля. Примечание. Предусмотрена возможность получения текущего изображения (черно-белый снимок) местности, которая отображается в Google Планета Земля при помощи кнопки Получить текущий вид. Импортируются две версии изображений местности: 2D и 3D, при этом можно переключаться между ними с помощью кнопки Переключить местность. Изображения местности используются только для ссылок и не включаются в модель при ее расположении в Google Планета Земля. Изображение включает в себя ссылки на широту и долготу модели в Google Планета Земля, поэтому они могут быть также использованы для изучения теней.
читал давно статью по переносу рельефа из гугла и сохранил,может поможет
а сам сайт с уроком что то некорректно открывается,поэтому заливаю
Как посмотреть рельеф местности в Google Earth
В очередной статье на поисково-историческом блоге «Старая Вятка» я хочу поделиться с Вами, как не выходя из дома, посмотреть рельеф местности абсолютно любого места. Для этого нужны лишь компьютер, интернет и программа Google Earth. Если её у Вас нет, можно скачать с официального сайта. Софт полностью бесплатный.
Просмотр профиля рельефа местности будет полезен не только кладоискателям в поисках заброшенных деревень, но и путешественникам, прокладывающим маршрут.
Окно программы после запуска.
Открыв программу, ищем интересуемую нас местность. Колёсиком мыши можно менять масштаб, а левой кнопкой − перемещаться по карте. Кроме того при помощи «вращающегося севера» в правом верхнем углу экрана функционал программы позволяет ориентировать спутниковую карту относительно сторон света.
Чтобы приступить к просмотру рельефа, находим в верхней панели инструментов кнопку «Показать линейку» и кликаем на неё.
После этого появляется небольшое окошко. Тут необходимо перейти на вкладку «Путь» и не забыть проставить галочку напротив «Показать профиль рельефа».
Далее левой кнопкой мыши отмечаем первую точку линии, а затем и вторую, чтобы прямая проходила непосредственно через интересуемое нами место. Для примера я выбрал реку Вятку и её высокий берег.
Прочерченная линия и профиль рельефа на ней.
В отобразившемся снизу графике наглядно показано колебание высот на прочерченном нами отрезке пути. Если по этой шкале провести курсором мыши, на карте мы увидим бегающую по линии стрелку, показывающую определённое место с определённой высотой и расстоянием от начальной точки.
Так выглядит посёлок городского типа Лебяжье на профиле высот. Видно, что населённый пункт стоит на весьма крутом холме.
Не поленился и провёл линию через всю Кировскую область по диагонали. Результат получился весьма любопытный.
Разбираемся с трехмерным видом в Google Earth на примере Сирии, Йемена и Судана
Вне всяких сомнений, геолокация и дистанционное зондирование в наши дни стали незаменимыми помощниками журналистов, наблюдателей и аналитиков, пытающихся разобраться в том, что на самом деле происходит в зонах боевых действий, где посторонним находиться слишком опасно.
В этой статье мы будем работать с материалами, полученными со спутников, и научимся использовать трехмерный вид в Google Earth на примерах из Сирии, Йемена и Судана.
Обычно для анализа и геолокации зон конфликтов или любых других изысканий мы используем плоские спутниковые изображения. Не считая городской среды, для многих зданий, сооружений и зон, играющих важную роль в мониторинге и геолокации различных событий, трехмерный вид отсутствует. Правда, в Google Earth есть трехмерные горы, но даже на них не всегда отображается то, что фактически присутствует на земной поверхности.
Однако если использовать спутниковые изображения под разным углом, можно получить трехмерную картинку интересующей территории.
Надир — одна из ключевых характеристик спутниковых изображений. Это вид сверху, полученный над Землей строго по центру. При съемке с отклонением от надира получается изображение, отличное от стандартной горизонтальной проекции. Каждый раз, когда спутник делает снимок, надир и, соответственно, угол обзора меняются.
Это наглядно видно на примере фотографий моего цветка. Среднее изображение — надир с нулевым углом отклонения. Камера направлена прямо вниз. Два других снимка сделаны под разными углами, и благодаря им мы можем сформировать общее представление о том, как выглядит цветок как сверху, так и сбоку.
А теперь попробуем применить наши знания на практике и провести геолокацию значимых событий, разворачивающихся в зонах вооруженных конфликтов.
Существует три основных способа использования изменяющегося угла съемки в интересующих нас целях:
- Идентификация зданий по виду сбоку
- Точная идентификация рельефа местности
- Идентификация по теням объектов
Где взять изображения с разными углами отклонения от надира? Как уже говорилось выше, каждый раз, когда спутник делает снимок, надир будет меняться. Если у вас установлено приложение Google Earth, вы можете посмотреть старые изображения.
Например, если мы посмотрим на центральный Судан, то на каждом предыдущем изображении, выбранном в истории изображений, здания сняты под разными углами, благодаря чему видны разные их стороны, по-разному падают тени и открываются маленькие улицы и переулки.
Далее мы рассмотрим методы, которые помогут вам при геолокации и анализе предыдущих изображений, сделанных под разными углами.
Как сделать рельеф в Архикаде?
Вот краткий чек-лист построения рельефа в Архикаде на основе имеющегося DWG-файла топографической съемки:
- Открыть файл DWG в ARCHICAD (достаточно нажать правой кнопкой мыши по файлу и выбрать «Открыть с помощью…»).
- Подгрузить шрифты. Программа может запросить файлы *.shx. Это специальный формат шрифтов программы AutoCAD (СКАЧАТЬ коллекцию шрифтов *.shx).
- Настроить правильное отображение цветов (Параметры – Окружающая Среда – Представление на Экране — Автоматическая Настройка цвета пера для Модельных видов).
- Вынести доп. панели: СЛОИ, КООРДИНАТЫ.
- Изменить цвет для нужных объектов.
- Координаты могут быть географические (т.е. широта и долгота) и прямоугольные, как в нашем случае. Нужно выполнить масштаб по координатной сетке топосъемки
Масштаб таких проектов, как правило 1:500. Но, давайте проверим… Для вычисления необходимо разницу координат по одной из осей соседних перекрестий умножить на 10. В нашем случае подходят координаты по Y: (412100 – 4121050)*10 = 500. Т.е. масштаб чертежа 1:500, а расстояние между перекрестиями координатной сетки – 50 м.
Если бы масштаб был бы 1:1000 – то расстояние соответствовало 100 м, 1:2000 — 200 м и т.д.
В нашем примере расстояние между двумя соседними перекрестиями соответствует 50 единицам. Однако нужно выполнить изменение пропорций, т.к. в ARCHICAD работаем в мм, поэтому числовое расстояние должно быть 50000 мм.
ПРИМИЧАНИЕ: Про другие символы и графические элементы на топосъемке можно прочитать в статье "Условные обозночения топографической съемки":
- Выделяем контур топосъемки, отключаем др. слои и с помощью волшебной палочки делаем 3д сетку в Архикаде.
- Задаем отметку относительно уровня моря для всего проекта (Параметры – Рабочая среда – Расположение объекта проектирования) и для ранее созданной 3D сетке в Архикаде (в настройках ее параметров).
- Создаем рельеф по горизонталям в Архикаде с применением опции «волшебная палочка». Земля ARCHICAD начинает принимать «неровную» форму.
- Добавляем отдельные ребра к 3D сетке, чтобы уточнить рельеф в Архикаде.
- Расставляем отметки высот, используя опцию "Притяжения к 3D сетке". Настраиваим их формат отображения.
Чтобы лучше понять, как сделать землю в Архикаде посмотрите видео на этой странице, т.к. есть ряд нюансов и тонкостей при работе с 3D сеткой, особенно, когда создаем рельеф реальной местности по реальным отметкам высот.
Советуем также ознакомится с циклом видео уроков по правильному экспорту и импорту файлов из ARCHICAD в AutoCAD (и наоборот). Перейти к просмотру экспресс-курса по взаимосвязи двух мощнейших программ: ArchiCAD и AutoCAD.
часть третья - DEM > TER > TIF (DEM > WRL)
данные в формате DEM конвертим в данные террагена (TER) с помощью программы 3DEM (зеркало), а потом в 32х-битный TIF с помощью программы TerraConv, ну а дальше уже понятно что делать (дисплейс). В описании 3DEM правда говорится что она может экспортить в VRML, тем лучше, если это правда, отпадает второй шаг и можно сразу получить 3дмодель. К сожалению данные DEM достанные через гуглерз 3DEM не хавает, видимо формат данных поменялся. Поэтому DEM дату надо брать где то в другом месте (знать бы где)
Вот тут можно поживиться как минимум здоровенными фотками без ватермарков гугла. есть там ещё, но надо разбираться чем открывать.
Testernum единственный способ, который мне известен - заморачиваться, делать скрины с камер с равным шагом с четко вертикальной камеры, а потом все это через фотоскан прогонять, занятие долгое, муторное и требует потом оптимизации, ретопологии и прочих радостей и если нет мощной видеокарты вроде 980ti или мощнее, то процесс затянется надооооолго, ну и еще надо много-много рамы (минимум 64 гига), если большая территория и высокая детализация скана
xpp_nd_ruphus ёптить! шож так все плохо, хотя по идее я нашел DX11 dll. что говорит о том что идет стандартная обработка как и в играх, что собственно доказывает то что вытащить таки можно. но был бы я програмистом там, каким-нибудь, то уже бы этим занялся) а пока будем терпели ждать значит, инфа то таки полезная. тридешки очень нужные
Testernum если ninjaripper 1.5.2 не может выцепить ничего, а он поддерживает DX11, то ничем больше вытащить не получится
раньше, когда то давно 3dripper dx вытаскивал из новой гугл земли, но потом видимо гугловцы дыры все прикрыли, поскольку они то эти сканы продают, либо напрямую, либо отправляют к конторам которые для них делали эти сканы с беспилотников, даже уроки были на ютубе как с гугл земли местность грабить вместе с постройками (4 летней давности уроки) возможно все дело в том, что идет какое то хитрое шифрование в движке
АП решил попробовать свежей версией в дефолтном режиме и что-то он начал вытаскивать активно, сейчас в макс втащу и гляну, что он там вытащил
вот что выдернулось
это я пытался ради эксперимента дернуть один из кварталов Гонконга в итоге куски зданий смяло в такой кубик, ибо грабилка просто все в ноль кидает
АП2 и плюс ко всему фрагменты зданий и ландшафта в этом кубике не имеют UV координат, так что смысла в такой модели нет никакого, даже если заморочиться и растащить этот кубик, а потом попытаться собрать 3д пазл из 500 тайлов
Итак, иногда бывает нужно использовать реальный рельеф. Обычно он делается из изолиниий которые приходят вместе с проектом, но иногда изолиний нет, а реальный рельеф получить надо.
tarnoga
харумскарум
1/ устанавливаем google earth
проверил сей совет, есть чего добавить.
про хреновину к гуглэрс распространяться не буду, похоже это некая штукенция которая позволяет более удобно (ну это как посмотреть) искать данные.
так или иначе после пользования по инструкции у нас оказывается скачан зип файл а внутри DEM данные (рельеф), которые можно использовать.
использовать их можно с помощью программы microdem
программа очень убогая написанная в древние века на дельфи но зато бесплатная. чтобы завести её потратил несколько часов. затык был в том что надо было устанавливать борландовскую базу данных, без неё кричала что оне может базу открыть.
открываем скачанные данные и получаем такое, увы, это максимальное разрешение, но спасибо и за это
куча всяких опций (не знаю для кого и для чего), нам нужна отсюда карта дисплейса. экспортит только в 8 бит (тоже печалька, но что поделать) и делается это так.
рекомендую подобрать вручную значения минимума и максимума (где будет чёрная точка и белая) чтобы максимально использовать диапазон 8бит (256 градаций), если дря равнины нормально, то для гор это не так уж и много.
если мешается сетка, отключается вот тут
всё, сохраняем картинку в любой формат (всё равно 8 бит). в фотошопе кадрируем как надо и обрезаем линейки.
ну как дисплейсмет использовать я думаю все знают.
часть вторая — экспорт через скетчап
бесплатный скетчап может подсосать кусок земли, правда не очень большой, в принципе можно насосать куски а потом их посклеивать но эт оможет оказаться геморром. тем не менее в некоторых случаях может сработать.
file > geo-location > get location..
слой с рельефом будет по умолчанию скрыт. делаем его визибл в панели со слоями. затем выбираем объекты и делаем им unlock по правой кнопке мыши. удаляем ненужное. сам рельяе надо будет explode иначе не экспортится. explode и экспортируйте модельку в dae, уйдёт даже с текстурами.
часть третья — DEM > TER > TIF (DEM > WRL)
данные в формате DEM конвертим в данные террагена (TER) с помощью программы 3DEM (зеркало), а потом в 32х-битный TIF с помощью программы TerraConv, ну а дальше уже понятно что делать (дисплейс). В описании 3DEM правда говорится что она может экспортить в VRML, тем лучше, если это правда, отпадает второй шаг и можно сразу получить 3дмодель. К сожалению данные DEM достанные через гуглерз 3DEM не хавает, видимо формат данных поменялся. Поэтому DEM дату надо брать где то в другом месте (знать бы где)
Вот тут можно поживиться как минимум здоровенными фотками без ватермарков гугла. есть там ещё, но надо разбираться чем открывать.
Точная идентификация рельефа местности
Использование снимков с различным надиром также помогает точно идентифицировать рельеф местности.
В Google Earth и Google Maps есть трехмерные виды гор и рельефа земной поверхности. Однако стоит учитывать, что эти изображения далеко не всегда являются точным представлением того, как реально выглядит местность.
Например, на некоторых горных хребтах есть выступы и образования, неразличимые в трехмерном виде, но если посмотреть снимки местности под разным углом и проанализировать отбрасываемые тени, то по ним можно определить действительную границу хребта или силуэт горы.
На этом видео два повстанца-хусита осматривают место крушения бомбардировщика в Йемене, геолокация которого проводилась в рамках проекта GermanArms («Немецкое оружие»).
На возвышении на заднем плане хорошо различимы слоистые образования и большой плоский выступ, под которым находятся несколько прямоугольных каменных плит (в красной рамке). Геолокация этого объекта затруднена тем, что слоистая структура не отображается на спутниковых снимках (ниже) ни в трехмерном режиме, ни на плоском виде.
Обратите внимание на линию хребта в трехмерном режиме. Она не соответствует изображению горного образования на видео.
Однако если посмотреть на предыдущие снимки, сделанные под другим углом, мы увидим более отчетливый рельеф горной поверхности (см. изображение ниже). Благодаря этому виду мы получаем более точное представление о том, как эта гористая местность выглядит с земли, и можем сопоставить ее с объектом на видео.
По уникальной структуре и теням выступающих частей горы мы можем установить точное положение этого места.
А вот еще один пример, демонстрирующий важность снимков под разным углом для геолокации горных образований, на этот раз из города Африн в Сирии.
На этом видео, снятом в Африне из кабины вертолета T-129, мы видим атаку на группу зданий. На линии горного хребта вырисовываются примечательные каменистые возвышения:
Ищем гору по координатам в правом нижнем углу координатной сетки вертолета в Google Earth и находим этот хребет.
Группа разрушенных зданий здесь оказалась в надире.
Но обратите внимание, что граница хребта ни на трехмерном изображении, ни на прямом снимке не имеет острых очертаний, которые мы видим в кадре. Зато на изображении выше мы видим большой каменистый выступ. Теперь находим его на снимке, где тени достаточно длинные, чтобы оценить высоту рельефа, как показано ниже.
Создание рельефа в ARCHICAD по топосъемке
Мастер-класс по созданию 3D рельефа на основе реальной топографической съемки земельного участка. После урока вы поймете, как сделать рельеф в Архикаде с помощью DWG-подложки.
Ни для кого не секрет, что современная топосъемка выдается в электронном виде, как правило – это формат DWG. Если правильно открыть такой файл в ARCHICAD и настроить масштаб, то рельеф по горизонталям в Архикаде можно создать очень быстро и достаточно точно.
часть вторая - экспорт через скетчап
бесплатный скетчап может подсосать кусок земли, правда не очень большой, в принципе можно насосать куски а потом их посклеивать но эт оможет оказаться геморром. тем не менее в некоторых случаях может сработать.
file > geo-location > get location..
слой с рельефом будет по умолчанию скрыт. делаем его визибл в панели со слоями. затем выбираем объекты и делаем им unlock по правой кнопке мыши. удаляем ненужное. сам рельяе надо будет explode иначе не экспортится. explode и экспортируйте модельку в dae, уйдёт даже с текстурами.
Идентификация зданий по виду сбоку
На изображениях с разным надиром могут быть видны боковые стороны зданий, что позволяет аналитику представить объект в трехмерном виде.
Для первого примера возьмем тюрьму Национальной службы разведки и безопасности Судана в Хартуме. Мне довелось общаться с заключенными этой тюрьмы, и они рассказывали, что подвергались там пыткам. Описывая, как выглядела тюрьма, они могли вспомнить только стены здания и количество этажей.
Найдя снимки объекта, сделанные под разными углами, мы можем сопоставить свидетельства заключенных с разными видами на спутниковых изображениях.
Этот метод геолокации пригодится, когда вам нужно осмотреть здание со всех сторон, но его можно также применять для геолокации видео.
В этом ролике из Судана мы видим многочисленные здания сбоку. На кадре ниже мы находим зацепку, которую можно использовать в наших целях:
На кадре мы видим три здания, находящиеся на разном расстоянии. Зеленое здание в центре и стеклянное справа имеют узнаваемые черты. И их можно найти на снимках под углом, на которых мы видим северные фасады и торцы зданий.
Теперь пролистываем предыдущие спутниковые изображения на Google Earth и находим виды передних фасадов этих зданий. На Google Maps мы бы не смогли собрать эту информацию.
Мы не можем рассмотреть передний фасад зеленого здания из-за тени, которую оно отбрасывает, но на торце хорошо виден его цвет, который мы можем сопоставить с кадром из видео.
ВАЖНО! При геолокации видео, снятого из здания, убедитесь, что оно сделано не из жилого дома, так как в таком случае публикация точного местоположения может подвергнуть опасности оператора, если содержание видео окажется особенно важным.
Идентификация по теням объектов
Можно значительно упростить себе задачу геолокации, если идентифицировать большие искусственные сооружения на заднем плане анализируемого изображения. Например, это может быть минарет, телекоммуникационная вышка или даже опоры линий электропередачи.
Найти эти объекты бывает непросто, но в этом нам опять же помогут снимки под углом и тени.
Опоры ЛЭП могут оказать значительную помощь при определении местоположения, но обычно их крайне трудно разглядеть. Обнаружить такие конструкции нам помогут снимки, сделанные под большим углом или в утренние и вечерние часы, так как тени при этом будут длиннее.
Например, на спутниковом изображении ниже достаточно сложно рассмотреть линии электропередачи.
Но если мы возьмем снимок, сделанный в другой день и под другим углом, мы увидим то, что раньше было незаметно, благодаря отчетливым теням объектов.
Вот вам пример из реальной жизни: геолокация видео, где сотрудники правопорядка Судана стреляют в воздух во время протестов 28 декабря 2018 года, была проведена именно благодаря опорам ЛЭП.
В кадре на видео ниже появляется необычный столб.
Обратите внимание, что этот столб двойной (см. изображение), а большинство других столбов одинарные.
Благодаря тому, что было установлено местоположение нескольких других видео, где сотрудники правопорядка периодически стреляют в этом районе, мы смогли установить приблизительное место съемки— в районе больницы Royal Care International Hospital (مُستشفى رويال كير العالمية) на востоке Хартума.
Автомобили проезжали по дороге, разделенной черно-желтым заграждением:
Так как все основные дороги в этом районе оснащены такими разделителями, двойной столб стал основной зацепкой для геолокации этого видео. Чтобы установить точное местоположение, были также сопоставлены другие столбы в этой зоне и деревья.
Выбрав другое изображение, мы получаем совершенно четкую картинку объекта, который мы ищем. Ниже представлены три снимка этой сдвоенной опоры из Google Earth, сделанные в разные дни. На изображении в середине столбы видны лучше всего. Изображение справа также присутствует на Google Maps.
Этот метод также можно использовать и на более крупных объектах. Например, если вам нужно найти телекоммуникационную вышку или минарет мечети в конкретном районе.
Ниже на изображении с Google Earth мы видим оба объекта:
На других снимках мы сможем увидеть тени, которые и выдадут нам эти высокие объекты.
часть вторая - экспорт через скетчап
бесплатный скетчап может подсосать кусок земли, правда не очень большой, в принципе можно насосать куски а потом их посклеивать но эт оможет оказаться геморром. тем не менее в некоторых случаях может сработать.
file > geo-location > get location..
слой с рельефом будет по умолчанию скрыт. делаем его визибл в панели со слоями. затем выбираем объекты и делаем им unlock по правой кнопке мыши. удаляем ненужное. сам рельяе надо будет explode иначе не экспортится. explode и экспортируйте модельку в dae, уйдёт даже с текстурами.
Читайте также: