Выйдет ли days gone на xbox
Недавнее расследование Джейсона Шрейера (Jason Schreier) о закулисье Sony послужило поводом для обсуждений, откуда можно было узнать больше информации о сложившейся ситуации. Кое-что поведал и креативный директор и сценарист Days Gone Джон Гарвин (John Garvin).
Бывший сотрудник Bend Studio наведался на интервью к Дэвиду Яффе (David Jaffe) — директору оригинальной God of War. На вопрос о том, насколько повысилась популярность Days Gone после добавления в коллекцию PlayStation Plus, Гарвин ответил, что игры надо поддерживать на релизе:
Если вы любите игру, купите её за ё***ную полную цену. Я не могу сосчитать, сколько раз я слышал, как геймеры говорили: «Да, я взял её на распродаже, я получил её в PS Plus».
Не жалуйтесь, что игра не получила продолжения, если её не поддержали на релизе. Похоже, на старте у God of War были многомиллионные продажи, а вот у Days Gone — нет. Я говорю это просто как разработчик. Я не работаю в Sony и не знаю, каковы цифры.
Вдобавок девелопер поругал пиратство, которое когда-то сильно влияло даже на продажи консольных игр. В частности, оно коснулось Syphon Filter: Dark Mirror:
Мы так сильно облажались с Syphon Filter: Dark Mirror потому, что пиратство в те времена было серьёзной проблемой, а Sony не особо разбиралась в том, как оно влияет на продажи.
Мы показывали им торренты, на одном из которых, насколько я помню, было скачано 200 000 копий Dark Mirror. Цифры могли быть несколько другими, но тем не менее тогда я был зол из-за этого и подумал: «Эти деньги украли из моего кармана».
Поэтому я считаю, что рост вовлечённости не так важен, как то, купили ли вы игру по полной стоимости. Если да, то это прямая поддержка разработчиков.
По данным Шрейера, Days Gone 2 давно отменили. Гарвин косвенно подтвердил, что это произошло в том числе из-за относительно низкой оценки прессы на Metacritic. Мол, с такими отзывами о крупнобюджетной игре тебе больше не дадут руководить франшизой.
26 апреля 2019 года Bend Studio выпустили экшн в открытом мире про зомби и байкеров — Days Gone.
18 мая 2021 года игра вышла на ПК.
Игра получила смешанные отзывы от критиков, но игроки приняли проект очень тепло.
Бывшие работники Bend — Джефф Росс и Джон Гарвин, рассказали на подкасте у Дэвида Яффе, что Days Gone 2 по сути был отменён из-за нежелания руководства студии питчить проект новым боссам SIE после ухода Шона Лейдена.
Также бывший директор студии Джефф Росс утверждает, что на 2022 год было продано 9 миллионов копий игры.
Один из лучших эксклюзивов сони
Лучшая игра для меня при знакомстве с пс5!
тоже прошел ее первой после покупки пс5, очень понравилась
Так, ну, кажется такого коммента еще нет
Игра, при своих минусах, благо хорошо принята игроками и жаль, что у неё не будет продолжения.
Минус - технические проблемы на старте? Да, впечатление многим подпортило, хорошо что я играл спустя почти год, когда многое исправили, к сожалению не всё, но да ладно, сильно на впечатлениях не сказалось, игра очень хорошая, жалко проду неизвестно стоит ли ждать теперь вообще.
Игра неплохая, но чем она лучше игр Юбисофт которых тут хуесосят постоянно?
Тебе не объяснят, игры Юбисофт хуесосят по инерции, а на факты, примеры, сравнения, личный опыт и любые другие аргументы всем глубоко похуй.
Ровно то же самое касается и тех, на кого принято надрачивать, а их недостатки - это другое.
Прошел Days Gone на платину, щас играю в Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands. В последнем просто огромнейший мир и всегда чем-то там можно заняться. В первой - мир небольшой и занятий не так много. И то и то по-своему прикольно. Графон в days gone на ps4 выглядит лучше, чем в ghost recon. А в остальном и та и та игра мне интересна. Чё так хуесосили Wildlands мне не понятно)
При всей моей странной любви к дрочильням от юбисофт, у них там за подачу сюжета отвечают явно враги-предатели. У ДГ же с этим всё не то что бы прямо совсем здорово, но на порядок лучше. А ещё показалось, что меньшее количество механик работают более слаженно, чем у коллег по жанру. Лишних или дублированных вроде как нет, всегда понятно, чем и для чего заниматься.
Редкий экз сони, который я не купил, потому что думал, что игра совсем дерьмо. А потом забрал в плюсе, и получил массу удовольствия.
Если бы тупорылые побочки все выбросили из основного желтого сюжета, то конфетка была бы. Поняла это на 4-м прохождении, когда вообще ничего не делалось левого, к сюжету не относящемуся.
А так выделяется дубляжом, по которому впору методички писать и топовейшим саундтреком
Так если ты это поняла на 4м прохождении, может дело в тебе? Хочется скипнуть нудотню и приступить к экшену?
Для первого прохождения все отлично
дубляж в хорошем смысле этого слова?
Игра конечно посредственная,но на фоне остальных дрочилен в открытом мире она даже приятной покажется
Байк вытянул игру.
Игра очень зацепила и понравилась. И вот что зашло среди прочего - сайд миссии и лутинг настолько выглядят естественно и логично в лоре игры, что не кажутся принуждением геймдизайнеров или фармингом ради фарминга. Нужно оружие - иди к торговцу или получай его с заданий, не хочешь обосраться перед ордой - иди подготовься как следует в разрушенном мире.
Игра оставляет классное впечатление после себя будто посмотрел два пиздатых сезона про выжывач.
Один из самых недооцененных эксклюзивов, мне дико зашло. Да с ордами конечно в анонсе было прям вкусно, на выходе послабее, тем не менее крепкие 8/10
Самая недооценённая в прессе игра Sony за много лет.
Одна из лучших, и технологичных игр прошлого поколения.
Жаль, что недальновидность руководства Сони, в том числе и Джимми Раяна, который судя по его публичным заявлениям, оторван от реальности, как минимум заморозили сиквел, на очень отдаленное и неопределенное время.
К слову, игру выкатили раньше времени, когда она не была готова, возможно по причине боязни коллизии с релизом Тлоу2 (по тому что всплыло, он должен был быть раньше), либо по другим причинам.
Так же у игры был слабый маркетинг, особенно если сравнить с Хорайзен и Тдоу2.
ПС: Ещё и некоторый игрожур, вместо обзоров, горел от не так смотрящего на свою жену ГГ, необходимость зажимать кнопки для действий, а русский игрожур писал рецензии по 4м первым часам игры.
Пара дисклеймеров: в тексте есть небольшие спойлеры; скриншоты в тексте не мои.
Мое отношение к Days Gone с момента анонса оставалось неизменным: ненужная и проходная игра, которая лишь по непонятному стечению обстоятельств оказалась эксклюзивом PlayStation (и, к слову, одной из первых ласточек новой политики с выходом на ПК). Я, как и многие, от души веселился от подборок видео с багами на релизе, кривился от диалогов вне контекста (наподобие реплик на свадьбе) и читал обзоры, где игру ругали за плохой сценарий, плохую оптимизацию, баги, плохие геймдизайнерские решения и мало кому интересные на широком рынке попытки романтизировать байкерскую культуру. В итоге познакомился я с ней самостоятельно чуть ли не на спор, поскольку меня очень упорно убеждали, что в игре есть не только это. Поспособствовало этому и ее включение в коллекцию PS Plus на PS5.
Сразу скажу: это не рассказ о том, как мои глаза открылись, и я осознал всю глубину своих ошибок, но многое из того, что заочно казалось поводом для критики, на поверку оказалось несостоятельным. В этом мини-обзоре я бы хотел рассказать о том, что игра из себя представляет, и почему, возможно, не стоит сразу исключать ее из списка потенциально интересных.
Итак, Days Gone – история бывшего байкера со странным именем Дикон Сент-Джон (в игре самого героя троллят по этому поводу, спрашивая, не был ли его отец священником), который потерял жену в первые часы условного зомби-апокалипсиса, посадив ее на эвакуационный вертолет, а сам остался спасать жизнь лучшего друга. С этого момента прошло два года, Дикон ведет жизнь охотника за головами, периодически навещает могильный камень, установленный на том месте, где, как предполагается, погибла его жена и истребляет зараженных, мародеров и культистов, которые представляю собой главную угрозу на просторах Орегона. Главный герой у авторов игры получился довольно неоднозначный – не так уж редко мы видим, что он ведет себя довольно по-сволочному, за плечами у него неприятный опыт армейской службы, а основные привязанности в жизни – друг по кличке Бухарь, память о жене и мотоцикл. Из-за столкновения с местными культистами Дикон лишается мотоцикла, а друг оказывается при смерти – и это становится началом основной сюжетной линии.
Сюжет игры часто становится поводом для критики, но, пройдя ее, я могу сказать, что первые две трети выглядят вполне убедительно, хоть развитие событий и идет крайне неспешно. К сожалению, последняя треть выглядит на этом фоне инородным телом, которое сильно портит общее впечатление. В игре есть момент, когда Дикон в одиночку уезжает из привычных ему мест, оставив друга в лагере, где тот нашел себе новое место в жизни – и этот момент выглядит предельно логичным финалом повествования и хорошим заделом на сиквел. Это исключительно моя теория, которой нет документальных подтверждений – а создатель игры говорил, что для сиквела уже были наработки – но у меня стойкое ощущение, что вся последняя треть была в Days Gone вставлена в последний момент, поскольку в ходе разработки в студии осознали, что зеленого света на продолжение, скорее всего, не будет, а общая его концепция уже была сформулирована. Не добавляет очков и структура сюжета, в котором несколько параллельно развивающихся сюжетных линий, часть из которых кажется если не лишними, то буквально филлерами. Впрочем, в дальнейшем эти линии увязываются в единое целое (и, опять-таки, это происходит в первых двух третях игры!)
Что касается стрельбы – игра большую часть времени старается быть честной в том плане, что попадание в голову, как правило, смертельно, но оговорка про «большую часть времени» неслучайна – на первых часах случаются казусы, когда в открытом бою хэдшот или даже залп из дробовика вплотную врага не убивает. Стелс в этом плане и удобнее, и честнее – правда, только к игроку, поскольку ИИ противников делает их против нападений со спины практически беззащитными. Как я говорил друзьям, с которыми обсуждал прохождение, это не худший Far Cry в моей жизни, но и точно не сказать, что лучший.
Дополнительно отмечу, что истребление орд в финальной части игры – довольно веселое мясо, особенно, когда куплено лучшее оружие в игре и получены рецепты для крафта мин с дистанционным подрывом, улучшенных коктейлей Молотова и т.п. Угрозу для зараженных игрок представляет при этом уже больше, чем они для него.
Из того, что в геймплее можно и нужно критиковать – обязательные стелс-миссии. Все они являются сюжетными, и это, наверное, худшее, что есть в игре – авторы явно вдохновлялись старыми частями Assassin’s Creed, где надо было незаметно ходить за персонажами и подслушивать их разговоры. При этом в любой такой миссии, разумеется, засчитывается провал, если вас обнаружили – а чекпоинты в игре тоже работают не всегда очевидным образом.
В западной прессе игру еще и ругали за пропаганду «токсичной маскулинности» и недостаточную инклюзивность. Тут, правда, встает вопрос о том, проходили ли игру авторы этих претензий, поскольку сам Дикон в ходе сюжетного диалога замечает, что ничего против лиц нетрадиционной ориентации не имеет, всю вторую треть игры (которая лучшая в сюжетном плане) мы проводим в компании однополой женской пары (одна би, вторая лесбиянка), да и на ориентацию главного антагониста игры есть довольно жирные намеки. На этом фоне особенно удивительно, что в русскоязычном игровом сообществе это в упрек игре не ставится – видимо, из-за того, что ознакомились с ней не так много игроков. Ключевая мысль этого абзаца, к слову, не в наличии любимой всеми «повесточки», а в том, что стандарты западных игровых журналистов далеки от идеала – критиковать игру за отсутствие подобной тематики можно только не пройдя ее.
Что касается технической части, не могу за что-то ругать игру всерьез. Конечно, случались курьезные баги или немного странный рэгдолл, но ничего критичного я не заметил – вполне вероятно, потому что сейчас игра уже более-менее доведена до ума и пропатчена. К графике также вопросов не возникает – несмотря на общую блеклость картинки и достаточно скучный дизайн интерьеров, Орегон выглядит по-своему красиво, во многом задавая подходящую атмосферу. При этом игра вполне неплохо справляется с большим количеством объектов – наиболее крупные орды зараженных, в которых их более нескольких сотен, например, обрабатываются без ущерба для производительности (еще раз оговорюсь, что играл на PS5 – возможно, на PS4 с этим были какие-то проблемы).
К озвучке есть вопросы. Во-первых, у Дикона очень ограниченный запас фраз, которыми он сопровождает какие-то действия в игре – найдя гнездо зараженных, он будет бубнить одну и ту же фразу, тяжело отдуваясь; во время зачистки вражеского лагеря он либо рычит что-то себе под нос, либо, что особенно странно, может даже кричать во весь голос (во время стелса). В пресловутой финальной трети игры регулярно встречаются расхождения между субтитрами и озвучкой (еще один аргумент в пользу теории, что ее доделывали в спешке и незапланированно).
Сара, жена главного героя. Кажется, авторы вдохновлялись образом Елены из Uncharted
Директор Days Gone Джефф Росс рассказал о деталях нереализованного сиквела проекта, который уже вряд ли увидит свет.
По словам автора, в продолжении собирались сохранить упор на сюжетную составляющую, а сам открытый мир стал бы более живым. В сиквеле Росс собирался создать «улучшенную версию» проекта, где не нужно было бы «извиняться за столь многое».
Росс рассматривал Days Gone в виде трилогии, сравнивая игру с другими популярными сериями вроде Batman: Arkham и Uncharted. В их первых частях авторы только пробовали разные идеи и механики, улучшая их в последующих продолжениях. Примерно так же он собирался поступить и здесь.
В Horizon Forbidden West можно будет плавать под водой. В ней будут все те вещи, которые авторы наверняка хотели добавить в первую игру, но им не хватило времени.
Days Gone 2 должна была продолжить историю Дикона Сент-Джона и его жены Сары в мире, пережившем апокалипсис. Сюжет затронул бы тему их сложных отношений, которые не обязательно превратились в счастливые после воссоединения персонажей в первой игре.
Кроме того, в сиквеле собирались оставить байк и начали бы подробнее разбирать технологические темы — к примеру, в руки к персонажам попало оборудование НЕРО, с которым можно сделать что-нибудь интересное.
Масштаб тоже должен был увеличиться, а игрок начинал распоряжаться брошенными государством ресурсами, или чем-то подобным. Возможно, нужно было бы заниматься их распределением или что-то в таком духе.
В продолжении собирались убрать стелс-секции, когда Дикон следовал за учёными — Росс признаёт, что некоторые подобные моменты ближе к финалу игры, включая битву со Скиззо, были «ужасны». Однако тогда авторам приходилось учитывать доступные возможности и время, которых при работе над сиквелом было бы больше.
Ещё автор собирался сделать окружающий мир более динамическим — медведи бы рылись в мусоре, на дорогах встречались волки, а враги бы вели себя живее. Кроме того, в сиквеле Дикон смог бы свободно плавать. Росс отметил, что в первой игре реализовать этот момент полностью не позволило инженерное ограничение, поэтому сценаристам пришлось придумать причины, по которым герой боялся воды.
Момент с плаванием в Days Gone сделан хуже всего. Джон Гарвин [сценарист и режиссёр] в итоге принял ограничение, сделав его частью повествования. И это дало возможность развить характер героя.
Росс отметил, что хоть этот момент и оправдан со сценарной точки зрения (ведь Дикон подавляет страх), с позиции геймплея он вызывал у автора ненависть. Эту проблему всё собирались решить, но вернулись к ней слишком поздно, когда тестеры в последний год производства начали жаловаться по поводу этого элемента.
Однако в итоге Sony не одобрила сиквел, а студия начала изучать другие перспективы, в том числе коридорные шутеры, которые не привлекали Росса:
Меня не интересовали новые проекты. Я бы с удовольствием их прошёл с точки зрения разработчика, но заниматься их созданием мне не хотелось. А потом студия так сильно изменилась. Джон Гарвин ушёл. Это было совершенно другое место.
Сейчас Sony Bend работает над неким новым проектом, а сам Росс недавно заявил, что продажи Days Gone были соизмеримы с успехом Ghost of Tsushima. Кроме того, он поведал о своей попытке возродить серию Resistance, которая не увенчалась успехом.
Days Gone — постапокалиптический экшен, разрабатываемый силами студии Sony Bend эксклюзивно для Playstation 4. В прошлом эта контора успела отметиться культовой серией Syphon Filter и Uncharted: Golden Abyss.
События игры разворачиваются спустя два года после глобальной катастрофы, превратившей основную часть населения в кровожадных мутантов, именуемых «уродцами» и быстро эволюционирующих.
Геймеру же отведена роль Дикона Сент-Джона — бывшего охотника за головами, а нынче любителя острых ощущений, который не стал прятаться от орд монстров где-нибудь в убежище, а объявил им настоящую войну.
В отличие от большинства проектов, посвященных зомби-апокалипсису, враги в Days Gone бродят огромными толпами (по 50-100 особей) и очень быстро передвигаются. Поэтому попытка полезть на рожон в 9 случаях из 10 закончится плачевно.
Местом действия значится Тихоокеанский северо-запад, сам внутриигровой мир — открытый и полностью доступный для исследования. При этом передвигаться по нему можно не только на своих двоих, но и с помощью байка.
Система крафта и качественная графика на движке Unreal Engine 4 прилагаются.
Системные требования
Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 64-bits
Процессор: Intel Core i5-2500K@3.3GHz or AMD FX 6300@3.5GHz
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 780 (3 GB) or AMD Radeon R9 290 (4 GB)
DirectX: Версии 11
Место на диске: 70 GB
Дополнительно: SSD for storage and 16 GB of memory is recommended
Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 64-bits
Процессор: Intel Core i7-4770K@3.5GHz or Ryzen 5 1500X@3.5GHz
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 GB) or AMD Radeon RX 580 (8 GB)
DirectX: Версии 11
Место на диске: 70 GB
Дополнительно: SSD for storage is recommended
Читайте также: