Victoria 2 смена флага
We have updated our Community Code of Conduct. Please read through the new rules for the forum that are an integral part of Paradox Interactive’s User Agreement.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an alternative browser.
Ddemundo
Recruit
Whenever I start the game the flags are changed'm using the expansion Heart of darkness, japan appear with the flag of Prussia and Prussia with the flag of belgium and ot her countries that are changed.
rod87
Recruit
I have the same problem. I recently (last week) bought the World Edition version while in Germany, and even though I installed everything except for the additional
sprite packs, including the 3.0 patch for HoD (according to the game's launcher), the flags are all changed. Portugal for example has now the Hungarian flag, and
Russia the British, just to name a few.
Faulty
Jail or Medal
Try clearing your cache
For unmodded V2, C:\Users\[username]\Documents\Paradox Interactive\Victoria II\gfx
(Or your equivalent Documents folder if you're using an older version of Windows)
For modded V2, there will be subfolders in the Victoria II folder with their own gfx subfolders
rod87
Recruit
Try clearing your cache
For unmodded V2, C:\Users\[username]\Documents\Paradox Interactive\Victoria II\gfx
(Or your equivalent Documents folder if you're using an older version of Windows)
For modded V2, there will be subfolders in the Victoria II folder with their own gfx subfolders
Thanks, but I followed your instructions and in my . Documents\Paradox Interactive\Victoria II folder there's only two other folders: "logs" and "map", and two configuration files called "settings.txt" and "messagetypes_custom.txt". No sign of "gfx" anywhere other than the installation folder, and I guess I shouldn't delete those.
I'm currently running it fresh out of the box; no mods, not even the additional sprite pack included in the disc.
Кирилл Ростокин ![]()
запись закреплена
Хочу сменить Флаг у России с имперки на Современный, подскажите как, желательно без читов евентов и изменений в файлах
Павел Бойко
Реформы полит проведи, когда будет конст. монархия или королевское правление, тога будет современный. Но вообще зачем?) Чёрно-жёлто-белый флаг навсегда. :D
Илья, А как наоборот вернуть его. После декабристов власть стала ограниченной-флаг поменялся. Нельзя ли его вернуть? И власть тоже не помешало бы))
Никита, полит. реформы откатить, власть монарха станет ограниченой, фп станет абсолютная монархия и вауля, флаг вернулся :D
Кирилл Ростокин
Кирилл Ростокин
![](http://hoi2games.ru/2013/Friends/4548068.jpg)
![Военно-исторический форум Империал. Военная история, политика, модификации компьютерных игр (стратегии).](http://imperialtw.narod.ru/imp.jpg)
Новые флаги для Виктории.
Краткое описание автора.
1. Переделывание существовавших флагов
2. Историческое изменение флагов
3. Изменение исторического КША
4. Немецкие флаги революции
5. Наполеоновские флаги
6. Флаги "Großdeutschland” (немецкие миноры?)
7. Неискаженные флаги
8. Флаги британского Острова
9. Правильное количество звезд во флаге США
10. Флаги сателлитов и доминионов
Установка.
Распаковаваем с заменой в папку с игрой.
Достаточно симпотичный дизайн флагов получаем. Мод понятно дело ничего не меняет в игре,а лишь меняет флаги. Мелочь, но приятно
Примеры флагов:
0 Спам
0 Спам
Ух ты, интересные экземпляры флажков имеются, есть у меня архивчик с подобным набором, но этот отличается от него, большое спасибо MrFreeman!
НЕ перезаписывайте исходный файл. Это приведет к большим неприятностям. Создайте папку на рабочем столе с именем common и поместите туда измененный countries.txt .
Теперь, когда мы дали нашей новой стране тег, мы должны создать файл страны. Переходим к \common\countries\ и ищем страну, которая похожа на вашу. Для облегчения этой задачи, мы будем работать над существующим файлом страны. Я выбрал Швецию. Переименуйте его на тот, который положили в countries.txt (с учетом регистра). Пока что все, что мы собираемся делать с этим файлом. Создайте подпапку в новой common папке, назовите папку countries, а затем перенесите в неё новый country-файл.
Далее мы должны дать нашей стране флаг. Возможно, вы заметили, что все страны в Виктории II имеют 5 различных флагов. Пятью типами флагов являются:
Красиво, не правда ли?) Во всяком случае, идем дальше. Создайте папку с именем GFX, и в ней подпапку flags. Переместите флаги, которые вы создали, в подпапку flags.
Затем перейдите в папку history\countries\.
Как и прежде мы скопируем существующий файл и просто переименуем его. Я взял файл Швеции (SWE - Швеция) и переименовал его GOT - Gotaland. Название должно быть с учетом регистра и точно соответствовать тому, что вы написали в countries.txt . Создайте папку с названием history и подпапку с названием countries. Переместите туда свой файл истории страны.
Откройте ваш новый файл истории страны. Мой выглядит следующим образом:
CODE
capital = 322
primary_culture = swedish
culture = finnish
culture = norwegian
culture = sami
religion = protestant
government = hms_government
plurality = 0.0
nationalvalue = nv_order
literacy = 0.8
civilized = yes
prestige = 15
ruling_party = SWE_conservative
last_election = 1833.1.1
upper_house = fascist = 0
liberal = 35
conservative = 60
reactionary = 5
anarcho_liberal = 0
socialist = 0
communist = 0
>
Файл истории страны используется, когда ваша новая страна восстает или появляется на карте. Сейчас вам нужно поменять всего лишь две вещи:
CODE
capital = 322
oob = "SWE_oob.txt"
Столицей моей страны не может быть Стокгольм, так как он не будет принадлежать моей стране, поэтому я пошел дальше и изменил столицу на мой родной город Borеs.
"OOB =" SWE_oob.txt " отсылает к файлу "порядка битвы" (order of battle). Этот файл содержит начальные армии, флоты и лидеров для вашей страны. У Великих держав также указаны (перечислены в их файлах OOB) первоначальные дипломатические отношения.
Эти две строки теперь выглядят так:
CODE
capital = 330
oob = "GOT_oob.txt"
Чтобы найти правильный номер провинции, которая будет вашей столицей, перейдите к history\provinces\ и осмотритесь.
Далее мы должны создать файл OOB для нашей страны. Если вы не используете расширенный редактор текста, например, Notepad++, некоторые файлы OOB, могут иметь искаженное форматирование. Один из OOB надлежащего форматирования - это ANH_oob.txt. Он идеально подходит для наших целей. Идем дальше и открываем его.
Первый кусок устанавливает отношения Ангальта с Пруссией (125). Проигнорируем это и просто удалить эту часть. Мы заинтересованы только в создании установленной армии для нашей новой страны. Я сделаю армию Готланда состоящей всего из одной бригады. Например, так:
CODE
army = name = "Gцtalands Armйe"
location = 330
regiment = name= "Borеs Brigad"
type = infantry
home = 330
>
>
"location" определяет место, где ваша постоянная армия вступает в игру и "домашнюю" связь бригады (полка) для POP в этой провинции. Я расположил свою армию в Borеs, и бригада в настоящее время связана с POP солдат в Borеs. Теперь создайте новую подпапку units в папке history и переместите OOB файл туда.
Теперь добавим немного текста. Перейдите к Victoria 2\localisation\ и скопируйте text.csv. Создайте собственную папку локализации и вставьте новый text.csv туда. Вы можете открывать и редактировать этот файл в блокноте, но если у вас терпение бога - я рекомендую использовать Notepad++.
Нажмите CTRL-F и ищите REB. Вы должны увидеть следующее:
CODE
REB;Rebels;Partisans;Partisanen;;Partisanos;;;;;;;;;x
Это дает тегу REBel название, сначала на английском, а потом и в других языках. У вас должно получиться точно так же. Добавьте новую строку, введите
CODE
GOT;Gцtaland;Gцtaland;Gцtaland;;Gцtaland;;;;;;;;;x
Прокрутив немного вниз, вы увидите новый список тегов, помеченых TAG_ADJ. Это используется, чтобы описать Ваших граждан для всей игры (например, латышских повстанцев, французский солдат). Добавляем новые строки:
CODE
GOT_ADJ;Geat;Geat;Geat;;Geat;;;;;;;;;x
С сохранением файла завершается первая часть. Ваша новая страна пока что не находится в игре, но будет в ближайшее время.
Часть 2Нажмите здесь!
Если сейчас вы попробуете загрузить игру, то ваша новая страна не будет отображена в игре. Давайте разберемся, в чем дело.
Для того, чтобы страна появилась в игровом мире, вам придется менять province-файлы. Они могут быть находиться в различных подпапках раздела history\provinces\. Скопируйте файлы, которые вам нужны, сохранив структуру папок в папке мода (в моем случае history\provinces\Scandinavia\).
Это province-файл Borеs:
CODE
owner = SWE
controller = SWE
add_core = SWE
add_core = SCA
trade_goods = fish
life_rating = 35
Я просто изменил контроль, владение и "ядро" Швеции (SWE) на Готланд (GOT):
CODE
owner = GOT
controller = GOT
add_core = GOT
add_core = SCA
trade_goods = fish
life_rating = 35
После изменения остальных province-файлов, имеем результат:
Прикрепленный файл gotaland.jpg ( 109,06 килобайт ) Кол-во скачиваний: 124
Пара небольших замечаний:
1) Чтобы проделать эту работу необходимо использовать нечто, называемое JSGME. На момент написания провинций history-файлы не работали с встроенным мод-лаунчером. Если вы не знакомы с JSGME я советую вам прочитать прекрасное руководство Danevang. Соберите все ваши файлы мода в папку и вставьте в папку MODS JSGME.
2) При установке флагов с использованием JSGME кэш-файлы флагов не обновляются. Их можно найти в gfx\flags\. Отсортировав их по размеру, вы сможете найти все пять на самом верху. Когда вы используете мод-лаунчер для загрузки новых флагов, новый кэш флагов создается автоматически. При использовании JSGME - нет, и все, что вы получаете загрузив игру - белый, чистый флаг. Удаляйте 5 кэш-файлов каждый раз, когда делаете новый флаг с использованием JSGME.
We have updated our Community Code of Conduct. Please read through the new rules for the forum that are an integral part of Paradox Interactive’s User Agreement.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an alternative browser.
unmerged(53724)
Second Lieutenant
Download and extract the files into your Victoria direction. You can download the files as .rar or .zip and you can choose between the server ("Megaupload" or "Rapid Share").
Flags for normal Victoria and Revolutions
Flags for Victoria Improvement Project - Revolution (VIP:R)
From "Rapid Share":
***currently not available***
If you want to see all flags of my mods in a table or discuss the current flags of Victoria, go to Flagmakers : VIP seeks your help, where you can download the table as an Excel-file (.xls) or internetsite-file (.htm).
1. A rework of the existed flags
2. Historical change of flags
3. Change of historical CSA
4. German revolution flags
5. Napoleonic flags
6. Flags of “Großdeutschland”
7. Non distorted flags
8. Flags of the British Island
9. The correct amount of stars in the flag of the USA
10. Flags of satellites and dominions
Many of the flags (2. till 9.) are triggered by events I have made. But all of my events are in only one text-document: FLAGS.txt. And that all of the existed events are not handicapped by one of my events I gave them IDs of 1 M (1XXXXXX).
The mod included flags of "tyrel68's" 24bit-mod and of VIP.
Some patterns of flags are from Flags Of The World.
The USA flags with 24, 49 and 50 stars are from "Xie's" The Victoria Flag Directory.
Sir Hunter
Second Lieutenant
Going to download this later and try it, but what i've read in your post this seem to be a very good job on the flags. Is this going to be included in the VIP 0.5?
unmerged(49083)
Field Marshal
unmerged(53724)
Second Lieutenant
Going to download this later and try it, but what i've read in your post this seem to be a very good job on the flags. Is this going to be included in the VIP 0.5?
Till now I have not talking about this with the VIP-crew. And first they must have a look to this flags, certain.
tyrel68
V.I.P. Graphics Guru
Till now I have not talking about this with the VIP-crew. And first they must have a look to this flags, certain.
Victoria Revolutions is out.
"Never in the field of human conflicts was so much owed by so many to so few"
Winston Churchill
"In a man-to-man fight, the winner is he who has one more round in his magazine"
Erwin Rommel
Improved Victoria Interface by Tyrel68 Make VIP extra pretty.Mirror Download.
V ictoria I mprovement P roject v0.4
V.I.P. Mughalistan
V.I.P. Scandinavia
V.I.P. POPs
V.I.P. Graphics
unmerged(53724)
Second Lieutenant
I.m sure they could work together, cause the flags which are triggered by an event are all in only one new txt ("FLAGS.txt") and so they won't be impede. And for the overlaped flags theirs only need a decision between them.
Dark Knight
Troll-slayer
The crystal was shedding its light silently.
The Wookiee
Inactive
tyrel68
V.I.P. Graphics Guru
Ok, there is an overlap with my mod. Will unfortunatly have to compare them flag per flag and see any overlap.
P.S.
About 85% of your flags are 24bit BUT if you can convert the last few, that would be AWESOME.
Victoria Revolutions is out.
"Never in the field of human conflicts was so much owed by so many to so few"
Winston Churchill
"In a man-to-man fight, the winner is he who has one more round in his magazine"
Erwin Rommel
Improved Victoria Interface by Tyrel68 Make VIP extra pretty.Mirror Download.
V ictoria I mprovement P roject v0.4
V.I.P. Mughalistan
V.I.P. Scandinavia
V.I.P. POPs
V.I.P. Graphics
tyrel68
V.I.P. Graphics Guru
Ok, downloaded everything and culled out your "special" event flags. So now i have all the normal, commie, republic, and monarchy flags in your mod. These are the only ones that could conflict.
In the end there are only 234 flags that could conflict. I will compare these with what I have and tally anything so we con discuss.
Victoria Revolutions is out.
"Never in the field of human conflicts was so much owed by so many to so few"
Winston Churchill
"In a man-to-man fight, the winner is he who has one more round in his magazine"
Erwin Rommel
Improved Victoria Interface by Tyrel68 Make VIP extra pretty.Mirror Download.
V ictoria I mprovement P roject v0.4
V.I.P. Mughalistan
V.I.P. Scandinavia
V.I.P. POPs
V.I.P. Graphics
unmerged(53724)
Second Lieutenant
In the end there are only 234 flags that could conflict. I will compare these with what I have and tally anything so we con discuss.
Here is a list of my flags with the reason why I make them.
Flags which are triggered by events:
Historical change of flags - 53*
The Stars & Stripes - 150(*republic flags till fifty stars,**rest)
The Stars & Bars - 3*
German revolution flags - 25**
Flags of the British Island - 48**
Flags of satellites and dominions - 703**
Napoleonic flags - 2(one with napoleonic symbols, one is the imperial banner of Napoleon III.)
Flags of “Großdeutschland” - 3(like the Holy Roman Empire)
AUShungleich* AUSgleichcommie** AUSgleichmonarch**(flag with coat of arm) AUSHUNcommie(like AUSgleichcommie) AUSHUNmonarch(like AUSgleichmonarch) CHI3commie(today) CHI1914commie(like CHI3commie) CLMgran1* SWEmodern(cause of the ugly 12bit flag, but with tyrel's 24bits it isn't necessary to use it)
AFG* BAD* BHU* BRU* BUL* CAL(flag of the fiction republic of California) COB* CRO* CSA* ECU* ENG(old flag was distort) ETH* GWA HAN* JAS* MAL* MON* NEJ* NEP(non distorted) NOR* NWZ* PAP(non distorted) PER* PRG* PRU* SCO SEM* SIA* SWE* TUN* TUS* U09* U11**** U12*(first flags had only a yellow star in differnt versions) U14* UCA* USA* VNZ* WEI* WUR*
AFG* ANN* ARM**** BHO*** BIK*** BRU*** BUL* BUN*** BUR* CAN**** CLM**** COB** CRO**** CYP* EGY*'**** ELS**** ENG(a variation for my event flags) EST(a bit deeper blue) ETH* FRA(first commie flag) GEO(a bit deeper blue) GWA***** HAN** HEK** HLS** HOW*** JAS* JOD* KUT*** LIB*** LIV(deeper blue) LOM**** MAK*** MAL*'*** MOR*** NEP**** ORI*** QUE**** RUS* SAF**** SCH** SCO(deeper blue) SEM*** SIA*** SOK*** TRI* TUN*** U02* U04**** U05*** U06*** U07*** U09* U10*** U11**** U12* U14(non distort) USA(a variation for my event flags) WEI** ZAN****
ADE* ALB* ALD* ANH** BAD** BEL** BHO*** BIK*** BRA** BRE** BRU*** BUN*** BUR* CAN* CLM* COB** CRO* DZG* EGY*'**** ETH* FIN* FLA** FRA(first existed flag) FRM** GEO* GWA *****HAM HAN(today) HED** HEK(today) HLS** HOW*** JOD* KUT*** LIB*** LIP** LUB** LUX** MAK*** MAL*'*** MAN(today) MEC** MEI** MOR*** NAS** NEJ* NEP(non distort) NGF(mercant of the Weimarer republic) OLD** OMA* ORI*** ROM** SAX** SCH** SEM*** SER** SIA*** SOK*** SWI** TRI* TUN*** U02* U04* U05*** U06*** U07*** U10*** U11* U12(russia) U14(non distort) UCA*****USA(first flag with 13 stars, cause of my events) VEN* WAL* WEI** ZAN*
AUS* BAY* BRA* BRE** BRZ(false name in last VIP) BUL* CAM***** CAN**** CAT(today) COB** CRO* DAN**** DZG* EGY* FRM** GRE* GWA*****HAM** HAN** HED** HEK** HLS** JAS*****LIP** LUB** LUC* LUX* MAL*****MEC* MEI** NAS** NEJ*****NEP*****NGF** OLD** PAP*****PRU** ROM* RUS* SAR* SAX** SCH** SCO* SEM* SIA*****TRI*****TUN* U02*****U09*****U11*****U12**** U14*****UCA*****USA** WEI**
* flags are historical or a banner of a monarch
** fiction
*** first flag of a country with a communistic or republic constitution (most African countries, cause theirs often no different between communism or republic in the reality, . it's often a dictatorship)
**** flags of (often modern) political parties
***** like the basic flag, cause of same constitution
P.S.
I will have a look to the non 24bit flags and will convert they to 24bit in the next time.
Читайте также: