Ведьмак 3 для ps4 настройка
Хочу помочь тем у кого такое же железо как и на моём дескстопе. Сам потратил более двух часов на поиск оптимальных настроек и чтобы сберечь ваше время предлагаю эту информацию к ознакомлению. Сразу оговорюсь: настраивал игру на максимальную «красотищу», но и чтобы производительность не падала ниже 30 fps (ибо это последний порог, когда человеческий глаз начинает замечать подтормаживание). Короче: дамы и господа графадрочеры (я с вами!), тема для вас!
феррум: процессор — Intel Core i5-3470 @3.20 @3.60; ОЗУ 8 Гб.; видеокарта GeForce GTX 760 (zotac amp! edition 2Гб., разогнана аппаратно производителем до максимума); HDD — честно, даже уже и не помню:) какой-то стандартный (не ssd) шпиндельный накопитель в пол терабайта.
И так настройки — настройки видео —
постобработка: (продолжительные танцы с бубном в этой опиции утвердили во мнении, что если что-то из включенного здесь и влияет на уменьшение производительности, то не так критично. Поэтому включать что-то или отключать дело ваших сугубо личных предпочтений.)
1 размытие при движении: выкл.
2 размытие: выкл.
3 сглаживание: вкл.
4 свечение: вкл.
5 повышенная чёткость: вкл.
6 рассеянное затемнение: HBAO+ (понижение до SSAO даёт минимальное преимущество максимум в 5 fps, поэтому я посчитал, что им не стоит жертвовать).
7 глубина кадра: выкл.
8 хроматическая аберрация: выкл. (честно сказать опция ну очень на любителя))) и совсем не жрёт производительность.
9 виньетирование: выкл. (так и не понял что она меняет. Вроде как должна затенять углы экрана, но я этого не заметил).
10 световые шахты: вкл. (на всякий случай:-) уж больно название мудрёное, наверно и в правду что-то со светом хорошее делает))).
В этой закладке всё. Отдельно хочется отметить работу программистов из CD Projekt RED и CD Projekt RED Krakw в том, что не свели все настройки постобработки к банальным вкл./выкл. (как это сейчас принято), а разложили всё по полочкам, что позволило мне отключить ненавистные размытия и глубину кадра. Следующая закладка:
общее:
1 вертикальная синхронизация: вкл.
2 кадров в секунду: 60
3 разрешение: 1920х1080
4 режим экрана: полный экран
5 NVIDIA HairWorks: выкл. (это не про мою видеокарту. к сожалению. надеюсь — «пока»).
6 число персонажей на экране: запредельное
7 качество теней: запредельное
8 качество рельефа: запредельное
9 качество воды: запредельное
10 качество травы: запредельное
11 качество текстур: запредельное
12 дальность видимости растительности: низкая (хотелось бы отдельно остановиться на этой опции: производительность она жрёт, как бык помои! но если вы находитесь в густом лесу или в деревне/городе она по моему и не нужна совсем. Отключение её даёт существенный прирост кадро-секундофф и с этим, естественно, ухудшение качество изображения — где-то в далёком-далёко в километре от ведьмака. Это меня, как графодрочера не может не печалить. Но! Я заметил, что играя в «Ведьмака» (по крайней мере на начальном этапе) смотрю в основном на мини-карту и себе под ноги, даже редко замечая волков в десяти метрах от себя. Картинка и так до того насыщена, что устремлять взор куда то в даль просто не хочется (если конечно ты не стоишь на краю утёса и не любуешься на заходящее солнце))). Поэтому переступив через себя я отключил эту опцию, чтобы не жертвовать остальными более влияющими на «красотищу» опциями).
13 качество детализации: запредельное
14 аппаратный курсор: (не знаю что это такое, т.к. играю на джойстике)
Это всё. Понятное дело, что ни о каких 60 fps говорить не приходится (да и не очень я от этого страдаю, привык к консольным играм наверное). Такие настройки позволяют моему железу вытягивать игру до 40 fps в населённых пунктах и не позволяют падать ниже 30 в лесу. Кстати! Это первая игра на моём долгом геймерском веку которая начинает работать быстрее в окружении толпы людей и зданий, и замедляется в окружении деревьев и кустарников! шок!
Попробуйте, поэкспериментируйте. Надеюсь эта информация кому нибудь поможет.
p.s. извините за мой синтаксис и пунктуацию. считайте их авторскими :-)
Всем приятной игры!
А тут есть знатоки которые могут все таки понятно объяснить что такое хроматическая аберрация, виньетирование и световые шахты?
Состоявшийся на днях релиз «Ведьмак 3: Дикая Охота», несмотря на всю крутость игры, оказался противоречивым. Многие игроки не понимают, как игра, спустя столько лет разработки и заметного снижения визуального качества, умудряется тормозить даже на топовых системах. Мы решили обратиться к трудам инженеров Nvidia и представить вам гайд по тонкой настройке графики в Witcher 3: Wild Hunt. Во второй части нашего гайда вы узнаете, как настроить графику в Witcher 3, чтобы не было тормозов, с помощью конфигурационных файлов игры. Смотрите также наш «Гайд по графическим параметрам «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Разработчики поступили очень щедро (если не сказать великодушно), разрешив игрокам самостоятельно улучшать качество графики Witcher 3: Wild Hunt, редактируя файл конфигурации графики игры. Однако эта статья будет полезна не только энтузиастам, но и тем, у кого тормозит The Witcher 3: Wild Hunt, ведь графику можно как улучшить, так и ухудшить, отключив некоторые настройки и обеспечив себе приемлемый FPS.
Увеличиваем качество детализации в Witcher 3
В нашей опорной статье мы писали о том, что «качество детализации» регулирует количество крови, видимость брызг крови и частей тел, которые, как правило, возникают во время очередного кровавого замеса, а также дистанцию, с которой они начинают отрисовываться.
В файле конфигурации можно дополнительно увеличить количество этих элементов графики и увеличить дистанцию для отрисовки. Для этого нужно найти следующий код:
[LevelOfDetail] DecalsHideDistance= [Значение ультра-настроек: 80] DynamicDecalsHideDistance= [Значение по умолчанию: 20] DimmerHideDistance= [Значение по умолчанию: 60] StripeHideDistance= [Значение по умолчанию: 60] SwarmHideDistance= [Значение по умолчанию: 200]
[LevelOfDetail] DecalsHideDistance= 100 DynamicDecalsHideDistance= 50 DimmerHideDistance= 80 StripeHideDistance= 80 SwarmHideDistance= 250
Ну а чтобы увеличить расстояние, на котором появятся разрезы на телах врагов, и увеличить количество брызг крови, необходимо найти следующий код и поменять параметры на большие:
[Rendering] DecalsSpawnDistanceCutoff= [Значение по умолчанию: 10] DecalsChance= [Значение по умолчанию: 1]
Вы также можете поэкспериментировать со значениями cvMaxAllowedDecalsDynamic и cvMaxAllowedDecalsSS, расположенными под разделом [Budget], что может привести к более эффектным и кровавым битвам.
Стоит помнить, что данные параметры, как и сама графическая настройка «качество детализации», не поддаются точному исследованию и не оказывают значимого влияния на качество графики, так что даже после целого ряда экспериментов вы можете не найти изменений.
Увеличиваем дальность видимости растительности в Witcher 3
Один из самых ресурсоемких параметров игры в конфигурационном файле содержит такие настройки, которых нет в игровом меню — вы сможете увеличить дальность прорисовки растительности и всех сопутствующих элементов.
За количество видимых на горизонте деревьев отвечает параметр MaxVisibilityDepth:
Вы также можете изменить значение cvMaxAllowedSpeedTree в разделе [Budget], что увеличит количество высококачественных моделей деревьев, показываемых на расстоянии (в каждой сцене таких деревьев будет определенное количество и чем оно больше, тем больше общее качество восприятия того же леса). Однако определить наиболее оптимальное значение оказалось довольно трудно, поскольку игровые сцены очень сильно меняются. Предлагаем вам самим подобрать лучшее значение.
В большинстве случаев вы можете спокойно увеличить эти параметры, выставив, например:
Что увеличит количество деталей на далеко расположенных деревьях, а также усилит точность прорисовки и визуальное качество листьев и мелких ветвей на деревьях, расположенных близко от персонажа:
Чтобы оценить влияние параметра FoliageDistanceScale на визуальное качество, предлагаем вам следующие интерактивные сравнения:
Однако с точки зрения производительности влияние двух указанных выше параметров настройки «дальности видимости растительности» очень велико, в то время как визуально картинка улучшиться незначительно, то есть повышение этих параметров не оправдано, судите сами:
А значит трогать эти настройки имеет смысл прежде всего обладателям самых топовых систем. Ну а если вы не обладаете таковой, поставьте значения ниже минимальных. Сделать это достаточно просто — выставите в самой игре все параметры на низкие, а затем сделайте все советы этой статьи наоборот, то есть где надо увеличить уменьшите, а где уменьшить — увеличьте.
Что еще могут покрутить очумелые ручки в файлах Witcher 3
В данной статье мы описали те настройки, которые реально могут улучшить качество изображения, однако за это практически всегда придется платить большими потерями фреймрейта. Изменение других строчек, содержащихся в файле user.settings видимого результата не придало, однако если будет обнаружено что-то новое, то мы обязательно обновим эту статью.
Как уже подчеркивалось выше, если вы не обладаете мощным компьютером, поставьте значения графики в игре ниже минимальных, а затем зеркально обратите все советы данной статьи в файле user.settings, то есть где надо увеличить, уменьшите, а где уменьшить — увеличьте.
- Отключите внутриигровое сглаживание (все равно оно убогое) и включите сглаживание через панель управления NVIDIA. Во-первых оно не отнимает ФПС, в отличие от игрового (в экшн сценах -1-2 кадра), во-вторых - оно сглаживает лучше (кто будет кричать что оно замылит картинку - ошибается, ничего оно не замылит, если не включать вместе с ним внутриигровое)
Относительно сглаживания, поляки в игре использовали некую разновидность smaa, созданную своими силами. А в панеле управления есть возможность включить FXAA - это два разных типа сглаживания. Скриншоты не могу предоставить, так как изза особенностей работы быстрого шейдера fxaa, на скриншотах не удается запечатлить эффект от его включения (правильнее сказать, что на скриншеотах он по каким то причинам не заметен). В некоторых сценах, во-время игры, однако видно, что работает оно лучше, того, что есть в игре. Но, я никого не принуждаю, настройка по вкусу.
- "Глубина кадра" (в народе мыло-мыльное) - делает изображение размытым в зависимости от расстояния до объекта. Не прибавляет и не уменьшает ФПС на моей конфигурации. Впрочем, уверен, что на совсем слабых системах пару фпс накинет.
- "Размытие" и "размытие при движении" - из названия все и так ясно. Эффект на ваш вкус. В экшн сценах может просадить фпс, советую отключить. Эффект:
- "Хроматическая аберрация" или что-то там. ФПС не меняет, эффект от нее странный. Призвана сделать изображение фотореалистичным или просто хромым. Пример:
- "Четкость изображения", оно же шарп, искусственно делает изображение более четким. На фпс не влияет. Ставим по вкусу.
- "Свечение" - почти не влияет на фпс. Отключать не советую. Делает солнце солнечно-ярким, остальные источники света тоже. Без него, костер - просто текстура, а солнце просто красное\желтое пятно.
- "Световые шахты"(о, эта прекрасная русская локализация, в народе обзываются "лучами бога"), слабое влияние на фпс, не рекомендую отключать:
Основные настройки:
- Отключите вертикальную синхронизацию в игре, на мощных системах на производительность она не влияет, однако на видеокартах уровня 650TI/660/760/750ti и т.д, она отнимет 1-5 кадров, в зависимости от сцены. Вертикальная синхронизация убирает разрывы изображения в динамичных сценах. В Ведьмаке, я их редко замечаю, так что настройкой можно смело жертвовать, если вы не потомственный эстет.
- Включите НИЗКОЕ качество теней, поверьте, разницы вы не заметете, но освободите немного видеопамяти и получите приличный буст ФПС, особенно в городах и экшн сценах. Доказательство - сравнение низкого и ултра качества теней.
- Отключите хэир воркс, на средних видеокартах она в хлам убивает производительность. Хэир Воркс или Волосатые работы делают волосы геральта сверх сглаженными, сверх плавными и сверх - волосатыми. На моей видеокарте настройка способно просадить ФПС с 45 до 17, в зависимости от сцены. Обязательно к отключению, если вы не сидите пятой точкой на 20ти титанах или не использете топовые видеокарты.
- Можно чуть-чуть снизить разрешение экрана, это один из самых требовательных параметров, жрет даже больше чем дальность прорисовки растительности. Проверте. Например, если ваше родное разрешение экрана 1920*1080 попробуйте его снизить до 1600*900 или 1366*768 - получите буст ФПС в 1.5 раза в зависимости от степени снижения. Однако, это значительно испортит картинку. (Разрешение экрана - размер картинки которая будет выводится на ваш экран, если установить его значение ниже нормы, картинка будет меньше, а следовательно растянится, чтобы заполнить весю полезную площадь экрана, изза чего она станет менее четкой.) На производительность этого параметра сильно влияет шина памяти вашей видеокарты, количество ее видеопамяти и ее частота.
- Дальность прорисовки растительности - один из самых требовательных параметров. На средних видеокартах вроде gtx760 ставить его значинение выше "высокого" крайне не рекомендую. Вообще, если вы не больно смотрите в даль можно поставить либо среднее значение, либо низкое, что очень сильно прибавит ФПС. Сравнение ультра и низких настроек
- Можно, через файл конфигурации "user.settings" по пути "C:\Users\Ваше имя пользователя\Documents\The Witcher 3" отключить полностью траву, что сильно повысит производительность. Откройте вышеуказанный файл блокнотом и найдите строчку "GrassDensity" - измените ее значение на 0.
- Совет относительно травы от Mr.Nobody. , из комментариев ниже: "Вместо этого советую удалить файл Grass_ps,результат будет одинаковый НО при удаления файла Grass почему фризы исчезают напрочь,а при удаления травы через "GrassDensity" блокнотом фризы в некоторых местах все ровно остаются. Вот такая у поляков интересная оптимизация)))"
- Качество воды. В моем случает не влияет ни на качество воды ни на ФПС, на даже более слабых конфигурациях чем моя, возможно некоторое влияние, например - наличие или отсутствие морской болезни у геральта:
- Детализация рельефа. Переведенная цтата с сайта NVIDIA: "Настройка "Качество ландшафта" повышает геометрическую детализацию поверхности посредством применения тессаляции, однако в нашем предположительно конечном варианте данная настройка не имеет абсолютно никакого влияния на производительность в каждой из тридцати протестированных локаций." - Полностью поддерживаю данное утверждение, ибо я не шиша не заметил от этой настройки. Стоит на запредельном и не мешает.
- "Уровень детализации" - имеет крайне слабое влияние на производительность. Я вообще не понимаю, почему некоторые из настроек имеют уровни в этой игре, если ни как и не на что не влияют? Однако. Уровень детализации - не увеличивает детализацию окружающего мира, как могло бы показаться. Он всего лишь увеличивает дальность видимости брызг крови и прочих деталей во время боя. В связи с невозможностью провести 2 абсолютно идентичных боя на 4х разных настройках данного параметра никаких точных данных я представить не могу, однако заверю вас, что дальность видимости брызг крови на расстоянии 2х метров или 8ми метров априори не должно влиять на ФПС в не слишком древнем компьютере.
- "Количество травы" - просадит ФПС, если система средненькая, а значение дальность отрисовки растительности стоит выше среднего. Советую ставить на низкое значение. Разница не велика и атмосферу не портит. Примерный эффект от настройки "низкое" - 5 травинок на сантиметор. Высокое - 15 травинок на санитметр.
- "Качество текстур" - Если ваша видеокарта имеет 2гб видеопамяти - ставте "высокое" значение - по качеству это МАКСИМАЛЬНОЕ значение. От Запределеного оно отличается лишь тем, что в запредельном используется больше видеопамяти для хранения уже подгруженных текстур. Если ваша видеокарта имеет 1гб видеопамяти, воизбежание фризов и подвисаний ставте "среднее" значение. Разница УЛЬТРА и ВЫСОКОГО качества, для особо-сомневающихся.
ОБЩИЕ СОВЕТЫ:
- Сделайте дефрагментацию диска (если фрагментация была приличной - это повысит общую скорость по системе, а так же ускорит время загрузки сохранений\локаций и т.д). А теперь, внимание, срыв покровов - если у вас 8гб ОЗУ - файл подкачки больше 3-5 гб ничего не даст, а сделает только хуже.
- Если у вас фризы в роликах - откройте блокнотом файл "user.settings" по пути "C:\Users\Ваше имя пользователя\Documents\The Witcher 3" и найдите в нем строчку "MovieFramerate=30", вместо "30" поставте "60".
- Если совсем все плохо, то в настройках интерфейса можете отключить отображение миникарты, в ранних версиях игры (не знаю как сейчас, может так же) на некоторых конфигурациях отключение миникарты добовляло 4-5фпс. Но с тем же успехом можно отключить Геральта, уверен, что это тоже повысит ФПС :)
- PhysX - Не регулируется в игре. Эта функция просто присутствует. Эффект: добавляет в игру реалистичную физику окружения, тканец, пыли, листьев и прочего. Как именно она работает в Ведьмаке 3 - вопрос спорный. Раньше мне казалось, что, если отключить данную настройку в панеле управления видеокартой фпс в игре повысится, но затем я понял, что при сохранении и загрузке игры некоторые эффекты пропадают, так как появляются или исчезают рандомно. Например, если сохранится в то время как мимо геральта будет пролетать пыль или листья под действием ветра - что является частью поддержки PhysX, то при последующей загрузки этих эффектов уже не будет. По-этому, для надежности, ренкомендую вот что сделать :
Действия проделаные на скришотах выще, сделают по-умолчанию ЦП - процессором для PhysX, что в свою очередь снизит нагрузку на видеокарту - теоретически. Однако в случае с "по-польски" кривым возьмаком не факт, что игра именно в таком контекте пользуется данной технологией, а изза рандомности спец-эффектов сложно отследить ее истиное влияние на производительность. Но по ощещниям - помогает.
- Если вы играете на патче ниже 1.5, и являете обладателем видеокарты на архитектуре Kepler, то удалите вот этот файл - "APEX_ClothingGPU_x64.dll" по пути The Witcher 3 Wild Hunt\bin\x64 - получите очень серьезный буст производительности в экшн сценах.
Смотрел какое то видео про фпс на плойке 4 и хуане уане! так на плойке4 фпс значительно лучьше был чем на шайтан коробке!P.S на пк тоже просадки!
конечно будут просадки) сам владелец ПС4 и Ведьмака на ней. Железо то не топовое в пске, в основном на болотах просадки.
Gwienbleid3
Есть выход, ждать когда найдут "нераскрытый потенциал", но это правда года через полтора-два будет.
Gwienbleid3
комп, который на максималках вытянет ведьмака, обойдется не меньше чем в 60 тыс рубликов. лучше уж подождать патч
insel
Апгрейд в 17600руб обошёлся
_DoctorWho_
ну не тянет консолька нормальные игры, играйте в свои эксклюзивы, зачем вообще нужен консольщикам ведьмак? ведь их эксклюзивы всегда 10 из 10 xD
Выключи блюр. Даст прирост в 2-4 фпс на болотах. В остальных местах 30 везде. Ну еще иногда в экшновых катсценах до 25 падает
[Денис Александрович]
апгрейд говоришь. а что же ты менял? дай угадаю видюха и оперативка да? а про жесткий диск, блок питания мамка, корпус и т.д. забыл? забыл что и ОНИ тоже есть в компьютере и они ТОЖЕ стоят денег!
можно конеш фуфло купить, подешевке. выставить ведьмака на ультра и играть с 20 фпс. но ведь это уже будет не игра, а мучение
_DoctorWho_
О каких просадках ты говоришь . прошёл игру еще на старте и ни каких проблем вообще не было с чистотой кадров остался полностью доволен
Flow4Master
Ты уволень сыграй лично на ps4 в ведьмака а не видео на утубе смотри Просадки фпс там очень редкие и то только на болотах
P.s по твоим коментам видно что ты не далекий человек и не знаешь что такое оптимизация И если ты хочешь узнать что это такое то сыграй у себя на компе в последнего бетмана и на ps4
GrYnT101
Да не, есть проблемы сейчас с вичером на консольках, это уж не говоря о том, что на моём ноуте, НОУТЕ. 2013 года (правда игровом) картинка на порядок лучше, чем на ПС4, лично видел. Ну а про бетмэна, так сдуру можно и. сломать, но факт немощности нынешнего поколения налицо.
ПС ждём фолыч и взрыв пуканов как у пекашников так и у консолеводов)
urban.kalabanovich
Если ты не играл на ps4 в ведьмака а смотрел видео на ютубе это не значит что ты можешь сравнивать их графику
GrYnT101
Не знаю но фризы прилично заметны,слышал что после 1.07 фризы начали появляться но вроде в 1.08 их убрали.Но играю и так и вижу как игра фризит, особенно в плохую погоду или когда много призраков появляться
insel
А тут угадывать нечего,видюха и ОЗУ.Для видюхи БП в 500Вт заявлен.На 1 кВт я брал впритирку до момента скачка цен за 6700руб.
Материнку брал в районе 2500руб,а ЦПУ за 4700руб в феврале 2011.Старые планки ОЗУ OCZ 4х1Гб брал в ноябре 2008 за 5200руб.Жёсткий на 1Тб я покупал в ноябре 2015 за 2200руб.Так что байки про постоянную замену железа так и остаются на уровне баек.И это дешевле,чем брать консоль
b11zzard
Ты это, выбирай выражения, пряник, если ты видел ноуты по типу "4 ядра, 4 гига, игровая вк", это не значит что они все такие
[Денис Александрович]
2011 и 2008. хм, сейчас 2015, а скоро, я боюсь тебя даже удивить. 2016 . ПРЕДСТАВЬ.
4 гб озу это НАСТОЛЬКО мало, особенно для такой игры, что даже представить страшно. сейчас как минимум должно быть 8 ГБ. я брал себе корсар серии гипер Х 8х4 каждая планка по 12к, но это я такой задрот, но все же 8 ГБ озу с хорошей частотой (более 1600) будет стоить примерно 10 - 12к. норм видюха, что бы тянула ведьмака на ультра из красных это Р9 290х (где то 22к) из зеленых 970 (22 - 25к), бп на кило (хороший, а не какой нибудь кал) обойдется в 10ку, ну на мать можно не тратится 2.5к - 4к это норма. проц можно поставить от красных типа амд бульдозер (не боксовый обойдется дешевле) но как минимум 6ти ядерник, а это уже 6 - 8к или от синих 15к и выше! корпус - если эстетический вид не важен, но важно что бы влезла карта берем фул тауэр, а это от 4к и выше! охлаждение (если проц не боксовый) на проц и в корпус (тут вариативно, я уложился в 10ку) жесткий диск - можно поставить один и для всего, например 1 тб. ну пусть он будет 2к стоить. привод, хотя не обязателен, считать его не будем. мышка клава, звук (это отдельно, вкусов не знаю) но лично я себе взял мышку блади в7 (2к руб) клава хром (5к) и уши кракен про (8к). но можно и офисное гуано поставить за 1к все вместе.
а теперь давай ка посмотрим, сколько же примерно у нас получилось:
без учета дополнительного охлаждения, без учета мыши, клавы и звука, без учета дополнительных расходников, мы превышаем лимит в 50к руб. и это я рассмастриваю нормальное, хорошее железо, на котором пойдет любая игрушка, на данный момент, на ультра!
но города разные, цены, так же могут быть разные. я ориентировался на цены в ДНС города Смоленск. но в принципе к цене, выше упомянутой, можно прибавить или отнять 5 - 7к. в зависимости от региона.
хотел приложить скрины, но к сожалению сайт выдает ошибку 413 Request Entity Too Large.
бегать искать красивые виды не буду, так как прохожу квест, игра без модов, вообще (никаких енб и свитов нет) в игре фпс не менее 52.
insel
Всё зависит от того,в какие игры играешь,и на каком разрешении.Тут есть уникумы,умудряющиеся Ведьмака 3 с 4Гб ОЗУ проходить.Я в профиле указал,что у меня 8гб ОЗУ 800мгц.Возможно,это как-то связано с остальным железом,но у меня минимум 3800Мб ОЗУ игра кушала,а максимум 5257Мб.
скоро, я боюсь тебя даже удивить. 2016 . ПРЕДСТАВЬ.
Меня удивлять нечем.У меня со скрежетом шли Ассасин3 и Арма3.
С учётом времени,которое я могу затратить на игры,мне моего железа хватит нетолько на 2016,но и на 2017 гг.Если только не сгорит что-нибудь,как случилось с жёстким на 500Гб в июне.Прослужил мне почти 7лет.А 1Тб ща в Москве 3кило руб
Copyright © 2001-2022Все права защищены законодательством РФ. Использование материалов сайта возможно только с прямой ссылкой на источник.
Четыре дня понадобилось представителям ресурса Digital Foundry, чтобы собрать все данные по самой ожидаемой ролевой игре этого года – The Witcher 3: Wild Hunt, и сравнить графику всех трех версий: РС, PlayStation 4 и Xbox One.
Само собой, консольные версии The Witcher 3 не дотягивают до ультра-настроек на ПК, но только в некоторых аспектах. Каждая версия выглядит максимально красиво и завершено, и вероятней всего, на консолях Ведьмак 3 имеет максимальную плотность растений со времен первого Crysis.
PS4-версия The Witcher 3 идет в нативных 1920х1080, а вот на Xbox One игра идет в основном в 1600х900, и только кат-сцены рендерятся в 1080р.В то же время консоли по-разному распределяют настройки графики: например, деревья идут как на средних настройках ПК-версии, листья – как на высоких, а дистанция тени – как на низких:
PS4 vs Xbox One
PS4 vs РС
PS4 vs PC ( Core i3 4130/GTX 750 Ti + 750 Ti OC )
PS4 vs Xbox One
К слову, сейчас CD Project RED делают патч 1.03 для консолей, который не выйдет на этой неделе. Разработчики внимательно прислушиваются к отзывам игроков, исправляют баги, немного улучшают оптимизацию, и со временем Ведьмак 3 cтанет просто конфеткой. Да и сейчас игра просто шикарная.
Сравнений еще до релиза хватало.
На третьем видео классический разрыв шаблона: даже дешевый пк показывает лучшие результаты в сравнении с ps4. Но. но.. на консолях жи особая оптимизация. нужен пк в два раза дорожи чтобы играть как на плоечке. как так.
Kirill Maximov Потому что 750ти мощнее твоей карты, не?
Kirill Maximov Игра не требовательна к процессору, 650 прилично слабее 750ti. К тому же 750ti это максвелл, сейчас оптимизация под него идет, т.к. свежий. Но это в теории.
Графика на Xbox One выглядит как на PC на средне-низких.
Почему на моем: i5 4440/ GTX 650/ 8 GB RAM фпс на любых настройках держится в районе 15-25 фпс? В тесте использовался: i3/ GTX 750 Ti/ 8GB RAM, что это за бред? Стоит у меня последние драйвера, патч 1.03
Чиля Что за бред ты пишешь ? Нет отличий ? нужен ПК более чем в 2 раза дороже чем консоль ?
Даже бюджетная 750ti на ВЫСОКИХ настройках выдает консольные 30 фпс в 1080р А за 40 кадров на ультра скажи спасибо нвидии с ее упоротыми технологиями которые оптимизируются только под ТОПы и слай
чем 750ti отличается от 750ti OC ?
HavchikMetal у тебя с глазами плохо) В пс4 графика лучше
разгон вручную, чем еще
Kirill Maximov Ну у меня примерно такой же комп (как на видео), только процессор i3 4160, то есть чуть мощнее, чем на тесте тут в сравнениях. В ведьмаке 3 ФПС ниже 40-ка почти никогда не падает. Даже во время битв с кучей магии и спец эффектами и т.д. Графон стоит на СРЕДНЕ-ВЫСОКИХ настройках, грубо говоря. К примеру, даже ассасин юнити с отвратительной оптимизацей на этом компе выдаёт у меня минимум 40 фпс, лишь изредка до 30 падает. Графон также что-то на среднем, что то на высоком стоит. Так что по своему опыту скажу, что на сегодня комп i3 4160/GTX 750 Ti вполне мощный для игр. Конечно, если ты не графодрочер и тебе вполне хватит средне-высоких настроек. играть на УЛЬТРА тут не получится - будут просадки ФПС. а поскольку сегодняшние игры на минималках почти не отличаются от максималок ВНЕШНЕ, то я не вижу смысла покупать супер мега мощный комп с i7 и ТИТАНОВОЙ видюхой. ну нахрена такой комп. можно тупо сэкономить и взять Core i3 4160/GTX 750 Ti --- вроде как с первого взгляда кажется слабоватым, но поверьте, этоn комп мощнее в разы любых консолей (PS 4 и Xbox One). Не мижу смысла во всяких i5 да i7 - только лишняя трата денег.
Что такое файл конфигурации графики Witcher 3: Wild Hunt
Это файл, в котором прописаны почти все параметры графики, называется он user.settings и хранится в папке «Мои ДокументыThe Witcher 3».
Прежде чем вносить какие-либо изменения, обязательно сначала настройте параметры графики в самой игре, затем сделайте резервную копию файла user.settings. Открыть данный файл можно при помощи блокнота или текстового редактора Notepad++, после чего спокойно вносите изменения в те значения, которые мы описали ниже.
Зафиксировать результат можно не просто сохранив файл user.settings в блокноте или редакторе Notepad ++, а выбрав затем в его свойствах параметр «только для чтения», чтобы предотвратить переопределение графических характеристик самой игрой. Это позволит вам наслаждаться визуальными эффектами, отличными от предусмотренных разработчиками.
Увеличиваем количество частиц в Witcher 3
Опытным путем игроки определили, что если в разделе [Budget] поиграть с параметром cvMaxAllowedParticlesCount, то можно несколько увеличить количество частиц в кадре, продуцируемых системой частиц RED Engine.
Трудно сказать, насколько именно нужно увеличивать этот параметр, поскольку нет возможности провести тестирование в одинаковых условиях, однако мы рекомендуем вам попробовать его изменить.
Увеличиваем качество и количество текстур в Witcher 3
В нашей основной статье мы писали, что движку RED Engine достаточно 2 ГБ видеопамяти для загрузки текстур высокого качества. Если поставить «запредельное» качество текстур, то потребуется видеокарта с большим объемом видеопамяти, но фишка в том, что эти текстуры не будут использованы для отрисовки кадра в полном объеме.
Чтобы увеличить количество текстур «в работе», зайдите в раздел [Rendering], найдите параметр:
И увеличьте это значение в 1,5-2 раза. Этого должно быть достаточно для того, чтобы движок мог задействовать большее количество текстур.
В том же разделе можно покрутить следующие настройки:
TextureStreamingCharacterDistanceLimit = [Значение по умолчанию: 50] TextureStreamingHeadsDistanceLimit = [Значение по умолчанию: 10] TextureStreamingDistanceLimit = [Значение по умолчанию: 40000]
По идее, они отвечают за качество текстур на моделях персонажей и за расстояние, на которых начинается отрисовка высокополигональных моделей. Однако мы никакого улучшения не заметили, даже увеличив значения этих настроек в два раза.
Улучшаем качество теней в Witcher 3
Как упоминалось в нашей первой статье, качество теней напрямую регулирует визуальное качество, однако через игровое меню изменить его так гибко, как через файл конфигурации, невозможно.
Только начав правку файла user.settings можно не только улучшить или ухудшить графику Witcher 3, выйдя далеко за пределы значений «Низкое» или «Запредельное» качество, но и провести определенную оптимизацию.
Например, можно изменить размеры теней, отдаваемых растительностью, и хотя этот графический элемент сильно связан с параметром «дальность видимости растительности» (рассмотрено выше), но его можно изменить, пользуясь следующим твиком:
Переходим в раздел [Rendering/SpeedTree], находим код
И увеличиваем это значение, чтобы получить несколько новых теней от деревьев, кустарников, травы и другой растительности. Вы можете посмотреть интерактивное сравнение и график производительности для данного усовершенствования графики:
Вполне логично, что разница в качестве не так велика, как хотелось бы, а вот производительность данный твик посадит ощутимо.
Теперь перейдем к разбору общих настроек теней. Следующий список настроек раздела [Rendering] позволит вам изменить игровые настройки самых разных теней:
CascadeShadowFadeTreshold= [Значение ультра-настроек: 1] — уменьшите значение, чтобы увеличить дальность действия теней; CascadeShadowDistanceScale0= [Значение ультра-настроек: 1] — увеличьте значение, чтобы улучшить качество теней, расположенных вблизи к персонажу; CascadeShadowDistanceScale1= [Значение ультра-настроек: 1] — увеличьте значение, чтобы улучшить качество и видимость теней, расположенных на средней от персонажа дистанции; CascadeShadowDistanceScale2= [Значение ультра-настроек: 1.5] — увеличьте значение, чтобы улучшить качество и видимость теней, расположенных на дальней дистанции; MaxTerrainShadowAtlasCount= [Значение ультра-настроек: 4] — увеличьте значение, чтобы незначительно улучшить качество теней от местности; CascadeShadowmapSize= [Значение ультра-настроек: 3072] — увеличьте значение, чтобы немного улучшить точность визуализации теней; CascadeShadowQuality= [Значение ультра-настроек: 1] — еще один параметр, увеличение которого поможет немного улучшить точность визуализации теней.
Ниже мы собрали интерактивные сравнения и графики производительности, чтобы вы могли оценить усовершенствование графики и стоимость каждого действия.
Начнем с параметра CascadeShadowDistanceScale0, который мы подняли с 1 до 2, а затем до 4:
CascadeShadowDistanceScale0 является одним из наиболее действующих параметров, значительно улучшающим точность прорисовки теней, расположенных вблизи от персонажа, при этом он потребляет не так много FPS:
Его «средний брат» CascadeShadowDistanceScale1 также неплохо усиливает работу теней, хотя и не так заметно:
При правильном освещении, «старший брат» двух вышеуказанных настроек CascadeShadowDistanceScale2 также может отлично улучить точность прорисовки теней на дальних дистанциях, что следует из интерактивного сравнения, при этом его влияние на количество кадров в секунду будет практически нулевым:
Параметр CascadeShadowmapSize незначительно улучшит точность визуализации теней, однако чтобы добиться действительно качественного эффекта, придется удвоить его значение, а это крайне негативно скажется на FPS:
Наилучшая работа CascadeShadowmapSize будет достигнута совместно с правкой значения параметра CascadeShadowQuality, в тандеме они значительно улучшат качество прорисовки теней и точность их визуализации, однако заплатите вы за это большими потерями FPS:
На картинке выше подписи «1», «2», «4» относятся к CascadeShadowQuality, а «4 w/ 8192» и «4 w/ 4096» к тандему из CascadeShadowQuality и CascadeShadowmapSize соответственно.
В заключение данного параграфа отметим, что если вы измените в сторону увеличения все значения настроек теней, то можете довести игру до неиграбельного состояния из-за низкого FPS — то есть кадров будет меньше 30 в секунду, что не комфортно.
Чтобы избежать этого сначала подберите значения для теней на близкой и средней дистанции CascadeShadowDistanceScale0 и CascadeShadowDistanceScale1, соответственно без значительной потери FPS, а затем уже двигайте CascadeShadowDistanceScale2, CascadeShadowQuality и CascadeShadowmapSize.
Содержание
- Что такое файл конфигурации
- Увеличиваем качество детализации
- Увеличиваем дальность видимости растительности
- Увеличиваем качество и плотность травы
- Увеличиваем количество частиц
- Улучшаем качество теней
- Увеличиваем качество и количество текстур
- Увеличиваем качество детализации
- Что ещё можно сделать своими руками
Увеличиваем качество и плотность травы в Witcher 3
Для этого находим в файле user.settings следующий код:
[Rendering/SpeedTree] GrassDistanceScale= [Значение ультра-настроек: 1] GrassGenerationEfficiency= [Значение по умолчанию: 0.075]
Параметр GrassGenerationEfficiency отвечает за увеличение плотности травы, при этом его нужно уменьшать, в то время как GrassDistanceScale увеличивает расстояние рендеринга травы и качество каждого куста, сорняка, травинки и тростники:
Из интерактивных сравнений выше хорошо видно, что GrassDistanceScale добавляет листву по всей долине, а вот на противоположном склоне горы параметр перестает действовать, поскольку попадает в лимит.
Значение «3» обеспечивает достаточно качественное улучшение общего впечатления от графики, при этом производительность уменьшается незначительно, а вот значение «6» практически убивает производительность даже на двух Titan X, хотя при разрешении ниже FullHD вы вполне сможете увидеть и 60 FPS, вопрос только в том, устроят ли вас прущие из всех щелей ветки.
Что касается параметра GrassGenerationEfficiency, то он несколько увеличивает плотность травы в непосредственной близи от Геральта. Для этого значение необходимо уменьшать, что, однако, неизбежно приведет к тому, что пучки травы и кустарники будут неестественно расти на пустом месте, торчать через стены и так далее.
Уменьшение этого значения с 0.075 до 0.001 практически не ухудшило производительность:
Еще один параметр, отвечающий за качество травы, а если говорить конкретнее — за качество рендеринга, это GrassDensity:
Изменение этого значения увеличит дальность отрисовки травы, да так, что она может заполонить всю игровую карту, насколько хватит глаз:
Мы бы рекомендовали установить значение 3600, поскольку это позволит сохранить баланс между производительностью и определенно улучшит визуальное качество:
Если вы захотите выставить значение 4800 или даже 9600, то знайте, что: во-первых, заплатите за это большим количеством FPS, а во-вторых, при больших значениях GrassDensity молодая трава забивает собой более старую, что ухудшит визуальное качество — это хорошо видно из соответствующего примера.
Читайте также: