Вармастер raid shadow что это
Что это значит?
Раз прирост урона от атаки линейный, значит нет смысла через чур максить атаку, ибо не будет никакого повышенного прироста на высоких значениях атаки. Во многих играх урон высчитывается при нелинейном сравнении атаки и защиты, что ведёт к таким вещам, что если атака значительно превосходит защиту, то урон начинает взлетать и наоборот. Но здесь здесь такого не происходит, поэтому с определенного момента лучше повышать Крит Урон [КУ].
Советы по гиру для атаки:
1) Набрать атаки в сумме 2.5 от базовой атаки, то есть +150% от базовой.
2) Поднимать Крит Шанс [КШ] и КУ равномерно, то есть оба 60%, оба 70%. (имеется ввиду суммарный КУ)
3) Когда КШ 100% (или меньше, если есть баффы), то поднять КУ до 150% (суммарный).
4) Если у вас уже всё настолько хорошо, то стоит поднимать и АТК, и КУ, что-то вроде на каждые 20% АТК брать 10% КУ.
По защите и здоровью:
Эффективное здоровье [ЭЗДР] = ЗДР / (1 - СНУ)
Если подставим формулу для снижение урона, то получаем:
ЭЗДР = ЗДР / (1 - ЗЩТ / (600 + ЗЩТ)) =
= ЗДР (600 + ЗЩТ) / 600
Это поможет определить когда выгоднее поднимать ЗДР, а когда ЗЩТ
Влияние Разлома (60%):
Чем больше ЗЩТ противника, тем эффективнее Разлом.
Пример:
1) Возьмём 2500 ЗЩТ, тогда СНУ = 80.6%
После Разлома остаётся 1000 ЗЩТ, СНУ = 62.5%
Увеличение Урона за счёт Разлома 1.93 раза
2) Возьмём 1200 ЗЩТ, тогда СНУ = 66.7%
После Разлома остаётся 480 ЗЩТ, СНУ = 44.4%
Увеличение Урона за счёт Разлома 1.67 раза
Тем не менее, стоит отметить, что в первом случае ПОСЛЕ разлома проходит 37.5% урона, а во втором ДО разлома 33.3%. То есть данные цифры скорее говорят не о том, что защите не эффективна, а о том, что против высокой защиты без разлома никуда.
ЦВЕТА.
Атака по сильным противникам (по сильному цвету, например, синий - магия по красному - сила):
Шанс Слабой Атаки: 40%.
Слабая Атака наносит на 30% меньше урона, не может критануть и не накладывает дебаффы.
Обычная Атака по сильному наносит на 20% меньше урона и имеет -15% к КШ.
Многие игроки RAID Shadow Legends часто задают вопрос, что лучше выбирать в талантах Военных Дел Мастер или Гроза Великанов.
Попробуем разобраться и дать рекомендации.
Выбор Таланта
Проанализируйте атаки вашего чемпиона и примите во внимание следующее.
Математика может быть хорошим способом решения большинства проблем. Она действительно применимо в этом случае.
При выборе Гроза Великанов:
В то время как при использовании Военных Дел Мастер шансы просты: у вас всегда есть 60% -ный шанс иметь хотя бы 1 прок, и 40% -ный шанс вообще не иметь прока.
Выполняйте ежедневные задания!
Очень важно, чтобы вы выполняли ежедневные, еженедельные и ежемесячные задания в Raid, поскольку они дают вам тонну БЕСПЛАТНЫХ ресурсов (а кто не любит халяву?!) С тех пор, как в Raid убрали ежедневные Священные Осколки, их становится все труднее получить — 30-дневные ежемесячные задания являются единственным гарантированным способом получить их каждый месяц, независимо от того, где вы находитесь в игре.
Еще одна вещь, которую вы должны обязательно выполнить, — это продвинутые квесты: как и священные осколки, легендарные книги и цыплята очень ценны и гарантируют развитие вашего аккаунта, в отличие от осколков, которые могут дать вам просто еще одного цыпленка 4*.
Использование всех возможных бесплатных ресурсов в этой игре очень важно для поддержания игры без необходимости вкладывать деньги.
Рубины (=энергия)
Здесь есть несколько исключений, но, как правило, вы должны сохранять все драгоценные камни и использовать их в качестве источника энергии. Шахта с самоцветами является одним из исключений — вы должны использовать самоцветы изначально для ее модернизации, чтобы обеспечить себе постоянный, пассивный доход от самоцветов. Первые 800 самоцветов, которые вы приобретете, используйте для стартового чемпиона, после чего фармите мастерства в Минотавре. Внутриигровой покупаемый пакет под названием Daily gem pack — это лучшее, что вы можете купить с точки зрения стоимости.
Описание таланта Гроза Великанов
С вероятностью 30% наносит дополнительный урон при атаке. Размер дополнительного урона равен 7.5% максимального здоровья обычной цели или 3% максимального здоровья босса. Дополнительный урон можно нанести с каждым ударом, при этом он не считается отдельным ударом.
Урон зависит от [МАКС. ЗДР врага]
Гроза Великанов может срабатывать столько раз, сколько вы попадете в цель.
Ауры и умения — как они работают
Ауры и умения, повышающие ваши статы, работают на основе ваших общих статов на момент получения баффа. Ауры, активные из слота лидера, повышают ваши статы на основе их количества при входе в бег. Однако баффы повышают ваши статы на основе ваших статов на момент наложения баффа, при этом учитывается и то, что вы получаете от ауры.
Сила игрока
Сила игрока — в значительной степени излишняя система для большой части рейда, поскольку она не показывает истинную силу, определенные статы могут увеличивать силу игрока, такие как сопротивление и скорость крита, это может часто означать, что при рассмотрении списков на арене (особенно в ранней игре) вы можете быть в состоянии взять команды с гораздо более высокой силой игрока, если ваша команда построена хорошо, эти команды могут быть не настроены на скорость, однако, если ваша команда настроена — вы сможете либо идти первым, либо вклиниться и победить. Конечно, здесь есть ограничение: безумно высокая сила игрока, скорее всего, означает, что вражеская команда имеет большое сопротивление, и вам будет трудно накладывать на них дебаффы.
То, что эти показатели дают вам высокую Силу игрока, не означает, что вы должны стремиться к ним — основное внимание при подборе снаряжения следует уделять шаблону ASDD.
- Меткость
- Скорость
- Защитные статы
- Урон
Конечно, не всем чемпионам они нужны, так что все зависит от ситуации, например, чемпионы, которым не нужна точность, пропустят шаг 1, чемпионы, используемые в Анкиле на Клан Босса, могут использовать шаг 3 — но эти основы учитываются в каждом отдельном билде чемпиона.
Порядок хода.
Сохраните своих фрагментированных чемпионов для турниров пополнения колекции
Этот пункт невероятно полезен, чтобы помочь вам завершить события, особенно события слияния/фрагментов. Если вы сохраните своих фрагментированных чемпионов и соберете их в это время, вы получите бесплатные очки для этих турниров.
Описание таланта Военных Дел Мастер
С вероятностью 60% наносит дополнительный урон при атаке. Размер дополнительного урона равен 10% максимального здоровья обычной цели или 4% максимального здоровья босса. Дополнительный урон можно нанести только один раз для каждого навыка, при этом он не считается отдельным ударом.
Урон зависит от [МАКС. ЗДР врага]
Военных Дел Мастер может срабатывать только один раз при вашей атаке противника, даже если вы наносите ему 4 удара.
Не бойтесь играть вручную!
Пока вы пытаетесь прогрессировать, нет абсолютно никакого вреда в том, чтобы делать это вручную. Самое большое преимущество ручной игры заключается в том, что вы можете замедлить процесс между волнами, используя способность A1(Default), чтобы убедиться, что ваши кулдауны восстановлены и готовы к следующей волне, что позволит вам повторить свои действия и пройти ее! Это очень важно, особенно в таких местах, как Faction Wars, Doom Tower и Dungeons, которые вам не по душе — это может стать разницей между тем, пройдете вы их или нет.
Бесплатные чемпионы
Во время игры в Raid вы сможете получить несколько бесплатных чемпионов — из Вознаграждений за вход, пройденных миссий и Doom Tower. Некоторые из них совершенно невероятны, и их не стоит упускать из виду.Награды за вход:
-
— лидер скорости в ранней игре на Арене, а также полезна во всех Подземельях. — может быть полезна для Ледяного Голема — этот чемпион жизнеспособен в ENDGAME, она просто невероятна, и многие люди этого не понимают! — потрясающая поддержка для многих аккаунтов, обеспечивающая отличное AOE-исцеление, а также важные дебаффы. Он может очень помочь в FW и Clan Boss для многих игроков. раньше была посмешищем в рейде, но после недавнего баффа она стала просто невероятной, особенно для прогрессии. Она приносит АОЕ-провокацию, АОЕ-уменьшение скорости, а также отличный контроль счетчика оборотов на A1.
Башня Рока:
Архимаг Хельмут -, пожалуй, слишком хорош, чтобы быть эпиком, он приносит невероятно ценные баффы для вашей команды, а также безумно сильный AOE-контроль.
Акот Опалённый — это бесплатный, доступный AOE HP Burn Champion, которого мы так любим видеть!
Владычица Риан — Если у вас нет возможности снять вражеские баффы, обратите внимание — Rian может это сделать, а также наложить AOE Weaken на вражескую команду.
Тёмный Каэль — Как и его коллега, Тёмный Каэль — феноменальный чемпион, он накладывает сильные яды и активирует их для увеличения урона, а также обладает AOE Decrease ATK и снижает критический рейтинг врагов — это означает, что PVE-враги не могут нанести вам критический удар.
Урост Лиходей — Уроста гораздо труднее получить, но когда вы его получите, он в одиночку очистит для вас Короля Скарабеев, а также будет очень сильным союзником-защитником.
Миссии/внутриигровые магазины:
Арбитр — продолжение ниже
Дрекстар — можно купить на Базаре 3v3, на его получение уйдет 100 дней, если вы будете покупать его осколки ежедневно, что вполне возможно, если вы используете все свои ежедневные жетоны 3v3 (мы советуем установить низкую защиту, чтобы вы могли добывать легкие победы!)
Янника — как и Дрекстар, Янника покупается во внутриигровом магазине путем сбора ее фрагментов — на этот раз в магазине гильдии. Если вы будете выполнять еженедельные задания для клана, вы сможете собрать Яннику за несколько месяцев. Она отличный нюкер для Арены, но также отлично подходит для Гидры!
Миссии Арбитра
Арбитр — это хлеб и масло для большинства команд арены, она дает вам 30% ауры скорости на арене, увеличение счетчика оборотов для всей вашей команды и повышенный бафф ATK — но также имеет AOE-возрождение и AOE-уменьшение длительности вражеского баффа. Вы должны продвигаться по прогресс-миссиям в игре, чтобы как можно скорее получить Арбитр, это может занять много времени, но когда вы это сделаете, вы не пожалеете о потраченном времени.
Против Боссов
Выбор на самом деле довольно прост и он зависит от того, сколько ударов ваш герой выполняет. Правило следующее: если ваш чемпион бьет 1 или 2 раза, выберите Военных Дел Мастер. Если он ударит 3 или 4 раза, выберите Грозу Великанов.
Математика хороша для решения этой проблемы и вы можете использовать таблицу выше, чтобы доказать это.
Т.е. твои доказательства это якобы код (в котором ты мог просто сделать вывод цифр на экран и даже не писать формулы, но это не так и я еще расскажу, где ты в нем ошибся)? Ну такое. Я сам инженер-программист, я работаю с цифрами постоянно и мне прям смешно на это смотреть)
Показать полностью.
Во-первых, тебе даже не надо прибегать к ТВ, т.к. у тебя уже есть средний %, нужно просто посчитать (это легко делается в уме), так же тебе не надо рассчитывать каков шанс прока, если 2 раза подряд прокнуло\не прокнуло. (в конце расскажу как считать)
Во-вторых, ты допустил ошибку в коде (о которой даже сам сказал, от чего еще страннее, что ты ее не осознал), как ты сам говоришь - ты считаешь шанс прока на 1-2 удара (и 3-4 соответственно). Ты абсолютно не учитываешь количество этих ударов (будто шанс распространяется на каждый удар, но ограничивается одной атакой и за одну атаку не может прокать больше 1 раза), а это не верно.
В-третьих, ты еще и посчитал кол-во проков ВДМа на каждый УДАР? Серьезно? ВДМ прокает на 1 атку (1 ход), а не на каждый удар в атаке. (т.е. там в любом случае будет 60% на атаку, а не 90+).
В-четвертых, "он может 2-3 раза прокнуть, а потом 3 раунда подряд не прокать вообще", а, прости, 60% не может потом не прокнуть?) 60% это вечный, тотальный, безошибочный прок?) Точно так же может не прокать, причем с большей вероятностью.
Итак, к цифрам и тому как это легче всего посчитать в уме: у нас УЖЕ дана вероятность, нам НЕ надо считать шанс прока в каких то исключительных условиях (например, каков шанс на следующую атаку, если этого n раз уже прокало), нам просто нужно взять сухие цифры и прикинуть. Допустим мы бьем 100 раз по 4 удара:
С ВДМ это будет 60% на каждую атаку (их у нас 100), выходит 60% от 100, это 60 проков ВДМа.
С грозой это будет 30% на каждый удар (отличие ударов от атак я описывал выше, ударов у нас 100х4=400), это 30% от 400, а это 120, что ровно в 2 раза больше.
Единственное, что нужно учитывать еще - это "путь" по талам до нужного скила, среднее кол-во ударов за цикл отката скилов (о чем я писал выше) и (как верно заметил один из комментаторов), что не смотря на одинаковый урон с ВДМ и грозы по КБ (это фишка именно КБ) - отхил с ни будет разниться и отхил от ВДМа будет больше (хотя возможно это будут фиксить, как фиксили "воровство" шкалы хода у КБ), но т.к. речь шла не об этом, а конкретно о проках - то тут очевидно. Переписывай код)
После обновления 1.7 в игре и на различных ресурсах часто стал появляться вопрос: «Какой талант прокачать *такому-то герою*, вармастера или грозу?»
Пораскинув мозгами, решил написать универсальный гайд, как самому ответить на этот вопрос. Универсальность его заключается в том, что он подойдет для любого героя, и для любой команды. Данный гайд 100% справедлив только для Кланового босса, поскольку я не уверен в корректности нанесения урона этими талантами во всех остальных локациях, а тестировать их в каждой локации нет большого желания.
Начнем. Я рассмотрю одного героя — Тайрела, во первых он хорош, а во вторых, у меня его нет) Следуя инструкции и руководствуясь моим примером, вы сможете произвести все расчеты с помощью одного лишь калькулятора.
Первым делом нужно ввести одно важное определение, а именно — элементарная ротация. Будем называть элементарной ротацией ту минимальную последовательность умений Вашего героя, из которых можно полностью составить всю его ротацию.
Составим элементарную ротацию для Тайрела. На клановом боссе используются 2 его умения:
Элементарная ротация в данном случае выглядит так: Поющая сталь, усмирение, усмирение, усмирение, усмирение.
Далее ротация замыкается, и полная ротация Тайрела выглядит как последовательность элементарных ротаций. Следует отметить, что если какие-то герои вашей команды обнуляют или сокращают откат умений, для большей точности нужно учесть это в элементарной ротации. Если Ваш герой бьет только базовым навыком, то его элементарная ротация — один навык.
Теперь можно посчитать средний урон нашей элементарной ротации для двух талантов, военных дел мастера и грозы великанов (здесь X — урон, который наносит один прок вармастера или грозы по КБ, этот урон одинаковый для обоих талантов).
— Урон от грозы великанов скалируется от количества ударов в навыке, то есть талант может прокнуть на каждый удар.
— Урон от военных дел мастера не скалируется от количества умений в навыке, то есть талант может прокнуть один раз за применение навыка вне зависимости от количества ударов в нем.
Средний урон от грозы:
X * 0.3 + ((X * 0.3) * 2) * 4 = X * 2.7. (0.3 — шанс прока грозы, 2 — кол-во ударов в усмирении, 4 — кол-во усмирений в элементарной ротации).
Средний урон от вармастера:
(X * 0.6) * 5 = X * 3.0. (0.6 — шанс прока мастера, 5 — количество ударов в элементарной ротации).
Вкратце о формулах:
Для грозы: Вам нужно рассчитать урон для каждого навыка в элементарной ротации (это шанс прока грозы * кол-во ударов в навыке * кол-во использований навыка), а затем сложить полученные выражения.
Для мастера: Вам нужно просто умножить X на шанс прока мастера и кол-во навыков в элементарной ротации.
Если коэффициент при X больше для мастера, значит качаем герою мастера, если больше для грозы, то качаем грозу.
При равенстве коэффициентов советую качать мастера, поскольку в остальных локациях он, если верить описанию, будет лучше.
Надеюсь не слишком сложно объяснил, как проще не знаю, посчитать за каждого я не могу, а помочь охота)
Представляем вашему вниманию вторую часть «Лучших советов по Raid», первую часть вы можете найти здесь.
Сохраняйте свои ресурсы для Слияния
Очень важно делать Слияния, если у вас есть ресурсы, а их сохранение поможет вам в этом. Собирайте энергию после ежедневных входов в игру и оставляйте ее в почте, так как ее хватает на 99 дней.
Осколки следует копить для событий x2 ИЛИ.
Сохраняйте серебро для Событий по улучшению артефактов.
Книги — не тратьте их зря!
Книги — один из самых труднодоступных ресурсов в рейде, если только вы не готовы выложить большую сумму денег за их покупку. Будьте осторожны с книгами, используйте только книги, соответствующие определенной редкости, т.е. редкие книги для редких чемпионов, эпические книги для эпических чемпионов и, конечно же, легендарные книги для легендарных чемпионов.
При бронировании своих чемпионов убедитесь, что они НЕОБХОДИМО бронировать для конкретного использования, например, главное, на что следует обратить внимание, это процент дебаффов и кулдаунов — дополнительный урон можно получить в другой раз, пока у вас мало книг.
Таланты
Таланты имеют огромное значение для любого билда, но не просто набрасывайте их наугад, тщательно подумайте, где вы используете чемпионов, и будет ли им полезно атакующее дерево, чтобы взять Warmaster/Giant Slayer, или они нукеры, и Helmsmasher/Flawless может быть лучше для вашей ситуации (например, Арена) Конечно, не всем чемпионам нужны или даже необходимы атакующие мастерства, есть тонна вариантов в деревьях защиты и поддержки, так что выбирайте тщательно — помните, что на каждой странице чемпиона на нашем сайте есть различные наборы мастерств, готовые к проверке (в случае, если одного не хватает, или у вас есть идея, которая будет лучше, чем то, что мы показали — пожалуйста, дайте нам знать, в конце концов. мы всего лишь люди!)
Читайте также: